<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IceGreen</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IceGreen"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/IceGreen"/>
	<updated>2026-04-29T20:21:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80&amp;diff=78058</id>
		<title>Войдволкер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80&amp;diff=78058"/>
		<updated>2025-07-06T23:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: алерт об устаревшести информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Войдволкера меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/91646}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = Voidwalker.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Войдволкер&lt;br /&gt;
|access = Нет&lt;br /&gt;
|additional = В любом месте, близком к космосу, соединенным с окнами&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Нет&lt;br /&gt;
|duties = Покажи им, кто тут хозяин космоса&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Войди в пустоту; опустоши и стань пространством&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая информация ===&lt;br /&gt;
[[File:Camouflaged_Voidwalker.png|thumb|Рис. 1. Войдволкер в космическом камуфляже]]&lt;br /&gt;
Войдволкер - мид-раунд антагонист, который иногда появляется вблизи космических станций. Это настоящие засадные хищники, умеющие выбирать цели. Они свободно перемещаются по космосу и сквозь не наэлектризованное стекло, но замедляются в условиях гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя по сути они такие же гады, как и Кошмар, но они могут нападать на людей в космосе, проникая через окна, похищая членов экипажа, разбивая окна своим &amp;quot;Пустотным Поглотителем&amp;quot; и отправляя своих жертв в пустоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Camo:&#039;&#039;&#039; Когда вы находитесь в космосе, вы почти невидимы и можете свободно перемещаться (рис. 1). Однако будьте осторожны: если члены экипажа знают, что вы находитесь поблизости, они будут более бдительны и могут вас заметить. Вы также будете раскрыты на 2 секунды, если нападете или будете атакованы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Void Physiology:&#039;&#039;&#039; Когда вы находитесь в космосе, ваше здоровье восстанавливается. Однако в условиях гравитации вы медленнее. Вы также быстро погибнете, если попадете в планетарную гравитацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glass Passer&#039;&#039;&#039;: Вы можете свободно проходить через стекла и решетки, если они не наэлектризованы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unsettle:&#039;&#039;&#039; Активная способность, которая оглушает, замедляет и усыпляет оппонента, но временно раскрывает вас. Используйте способность на цель, оставаясь в поле ее зрения в течение 8 секунд, чтобы активировать ее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Void Eater&#039;&#039;&#039;: Ваша верная штука - рука-щупальце. Это тупое оружие, наносящее 25 единиц урона за удар. С его помощью можно мгновенно разбивать окна на несколько секунд, чтобы утаскивать за собой членов экипажа. Она не может наносить урон во время крита, потому что это просто не круто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Dive:&#039;&#039;&#039; Уткнитесь в стену, стоя в космосе, чтобы переместиться под станцию. Отсюда вы сможете наблюдать за потенциальными жертвами и добираться до изолированных участков космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похищение ===&lt;br /&gt;
Если кто-то находится в космосе без сознания, вы можете похитить его, приложив к нему руку. Их отправит в пустоту, а через некоторое время вернут обратно, но уже с проклятием. &lt;br /&gt;
[[File:Voidwalker_Victims.png|thumb|Рис. 2. Опустошенные члены экипажа. &#039;&#039;По порядку: Моль, Ящер и Человек&#039;&#039;. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опустошенные ===&lt;br /&gt;
Жертвы похищения Войдволкером возвращаются с травмой мозга Пустоты (рис. 2). Они будут заглушены и умиротворены, и им будет запрещен выход в космос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бой:&#039;&#039;&#039; Их нельзя утащить в космос, но вы будете наносить им дополнительный урон. Если они станут серьезной помехой, вы можете разбить их Пустотным Поглотителем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лечение:&#039;&#039;&#039; Травму Пустоты можно вылечить лоботомией или смертью в условиях планетарной гравитации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как бороться с самым лучшим космонавтом? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Войдволкеры являются доминирующей силой при нападении на ничего не подозревающий экипаж, они также наиболее уязвимы. Каждый раз, когда они попадают на станцию, их скорость замедляется, и у них нет карт «освобождения из тюрьмы», так что хороший удар дубинкой или дизарм - это все, что нужно, чтобы уложить Войдволкера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они также не могут пройти через наэлектризованные окна. Чтобы не допустить их проникновения, можно наэлектризовать окна или полностью заблокировать их. Возможно, вам даже удастся установить ловушки, используя ставни или попросив друга спрятаться поблизости, пока вы изображаете превосходную добычу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба безопасности также может надеть модсьюты и джетпаки и патрулировать космос. Если вы их заметите, попробуйте атаковать, чтобы обнаружить их и попытаться убить лазером, но будьте осторожны, ведь в космосе они действуют наиболее эффективно. Возьмите с собой друга, чтобы они не могли так же эффективно использовать на вас свою способность Unsettle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cosmic_skull.gif|thumb|118x118px|Рис. 3. Космический череп Войдволкера.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чудовище мертво! ===&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы и ваши коллеги-космонавты убили Войдволкера. После смерти они рассыпаются на стекло и превращаются в Космический череп (рис. 3). Если посмотреть в череп, вы получите вариант травмы Пустоты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стабильно Опустошенный: Вы все еще заглушены и умрете при попадании в планетарную гравитацию, но получаете полный иммунитет к космосу и способность проходить сквозь стекло, как это делает Войдволкер.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74323</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74323"/>
		<updated>2024-09-06T20:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Исследование */ Перевод ролей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В /tg/station 13 ваша работа в некоторой степени связана с вашим классом персонажа. Она определяет ваше стартовое снаряжение, ваш [[identification_card|доступ]] на борту станции и то, что вы должны делать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- please remember that this was once in alphabetical order. The reason it was changed is that the list was simply too long for the alphabet to make it easily navigable. It has been changed to match the categorization in the Jobs template, which you can see at the bottom of each job page. You edit the jobs template page by going here: https://tgstation13.org/wiki/Template:Jobs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цепочка командования]]&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Гайды]]&lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по выбору и распределению работ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Дисклеймер&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Помните, что описания должностей написаны исключительно в юмористических целях. Пожалуйста, руководствуйтесь здравым смыслом.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Будь ответственным за станцию. Руководи [[Heads of Staff|главами отделов]]. Защити этот чёртов диск, уложив его спать под одеялом. Враждуй с [[HoP|ГП]]. Используй свою рапиру, чтобы убивать ассистентов, но при этом будь терпим к забавным антагонистам. Разбей витрину в своём офисе, чтобы получить оружие для &#039;МАКСИМАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ&#039;. Брось [[chef|повара]] в пермабриг и укради его точильный камень.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Управляй..&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируй внутренние проблемы. Устраивай людей на работу, изменяй ID-карты, заполняй личные записи, суди недостойных [[assistant|ассистентов]], возглавь нашествие клоунов и раздай им серебряный доступ. Стань героем станции, в котором она &amp;lt;s&amp;gt;нуждается&amp;lt;/s&amp;gt; заслуживает. Защищай Иана ценой своей жизни, пока какой-нибудь предатель с низкой репутацией не запихнет его в стиральную машину, когда ты не смотришь. Плачь стоя рядом с карго, ведь [[Quartermaster|Квартирмейстер]] теперь глава своего департамента, что теряет твой смысл жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедись, что твой отдел не полон [[Shitcurity|щиткуров]]. Расстройся если они все же щиткуры. Носи стильный и защищающий плащ. Пытайся сосредоточить усилия своего отдела на более важных задачах, нежели ловля [[Clown|хонкающей пиньяты]]. Гоняйся за одиночными предателями и умирай в одиночестве в техах, потому что &amp;lt;b&amp;gt;ТЫ ЗАКОН&amp;lt;/b&amp;gt;. Наслаждайся тем фактом, что все тебя ненавидят. Бесись из-за кодеров, которые больше не позволяют запихнуть весь арсенал в свои штаны. Борись с Варденом за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получи лучшие инструменты в игре с начала смены и не делай с ними ничего полезного. Яростно защищай свой отдел от орд [[Cargo_Technician|мерзких]] [[Assistant|воришек]]. Осознай что тебя игнорируют собственные инженеры. Увеличь подачу электричества на станцию до того момента, пока двери не начнут нарушать Женевскую конвенцию. Потрать все запасы руды на строительство гигантского пластитанового члена в зоне отбытия. Внезапно пропади, когда тебя попросят починить [[Guide_to_Telecommunications|Телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за [[Scientist|сумасшедшими]] [[Roboticist|детьми]], что работают в твоем отделе. Взрывай боргов с помощью своего волшебного компьютера за неуважение к тебе. Используй Ламарра как дыхательную маску. Попытайся играть за четыре профессии одновременно. Возьми под контроль ИИ и управляй станцией. Пусти слезу, вспоминая, что когда-то ты мог печатать оружие. Смейся, когда СБ умоляет тебя сделать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Спокойно&amp;lt;/s&amp;gt; Громко напоминай всем включить датчики на своих костюмах. Жалуйся, когда никто вас не слушает, а затем смейся, когда они умирают в одиночестве и страхе. Помоги вирусологу распространить эпидемию. Заполни свой гипоспрей &amp;lt;s&amp;gt;лекарствами&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлыми наркотиками. Корми Рантайма мышами из технических тоннелей. Выгоняй [[Clown|Клоуна]] каждые пять минут со своего отдела. Делай всю работу сам, потому что никто больше не знает, как лечить раны.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следи за заказами в карго, покупай различные вещи за кредиты и убедись, что твои [[Cargo Technician|грузчики]] работают. Прикажи шахтерам не умирать, а через 10 минут потеряй с ними какую-либо связь. Продавай всё ценное, что попадётся под руку, и хвастайся своим богатством перед всей станцией. Закажи дохера оружия и попытайся в который раз устроить мини революцию Во славу Каргонии, а потом удивляйся набегам офицеров, что пытаются отобрать у вас все вооружение. Украдите как можно больше денег и закиньте их всех в B.E.P.I.S. Танцуй на мостике, потому что &#039;&#039;&#039;ТЫ ТЕПЕРЬ&#039;&#039;&#039; РЕАЛЬНО &#039;&#039;&#039;ГЛАВА ОТДЕЛА.&#039;&#039;&#039; Получи по голове от растерянного [[Head of Personnel|Главы Персонала]], который всё ещё считает, что карго принадлежит ему.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Security|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедись, что твой отдел не полон [[Shitcurity|щиткуров]]. Расстройся если они все же щиткуры. Носи стильный и защищающий плащ. Пытайся сосредоточить усилия своего отдела на более важных задачах, нежели ловля [[Clown|хонкающей пиньяты]]. Гоняйся за одиночными предателями и умирай в одиночестве в техах, потому что &amp;lt;b&amp;gt;ТЫ ЗАКОН&amp;lt;/b&amp;gt;. Наслаждайся тем фактом, что все тебя ненавидят. Бесись из-за кодеров, которые больше не позволяют запихнуть весь арсенал в свои штаны. Борись с Варденом за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_warden.png|64px|link=Варден]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Варден]]&lt;br /&gt;
|Сиди в своем кабинете. Сиди в своем кабинете, снова. Тебя изобьют и разжалуют в должности за то, что ты вышел из кабинета перекусить. &amp;lt;s&amp;gt;Никогда не&amp;lt;/s&amp;gt; Cмотри камеры безопасности. Кради из арсенала, а затем заказывай ящики с новым оружием, чтобы скрыть это. Убедись, что никто, кроме тебя, не лутает арсенал. Устанавливай таймеры задержанным, потому что Глава Службы Безопасности отказывается это делать. Замени чистый воздух в теле ассистента на содержащий страх перед сотрудниками безопасности. Борись с ГСБ за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Офицер службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Разбирайся с разными [[clown|мерзкими]] [[assistant|плохими]] [[traitor|преступниками]], которые творят беспредел на станции. Стреляй &amp;lt;s&amp;gt;тайзером&amp;lt;/s&amp;gt; дизейблером людям в глаза. Притворись, что адвоката не существует. Толпой набрасывайтесь на предателя. Постоянно выслушивай жалобы. Бей дубинкой до смерти и говори, что они &amp;quot;сопротивлялись аресту&amp;quot;. Светошумовыми гранатами делай толпы людей глухими и слепыми навсегда. Арестуй кого-нибудь по законной причине и тут же получи клеймо &amp;quot;щиткур&amp;quot;.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|64px|link=Детектив]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкури две сигареты и сразу нуждайся в медицинской помощи. Стреляй в ассистентов из своего ковбойского револьвера. Используй свой ковбойский револьвер, чтобы стать серийным убийцей, не опасаясь ареста, ведь все знают, что ты не можешь быть антагом. Проиграй свой ковбойский револьвер в Космо-Вегасе. Умоляй офицеров безопасности дать тебе дубинку. &amp;quot;Разбери&amp;quot; Бипски ради дубинки. Бей дубинкой невинных прохожих. Заполни коридоры ненужными фотографиями. Может, когда-нибудь даже раскроешь преступление.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Prisoner_basic.png|64px|link=Заключенный]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Заключенный]]&lt;br /&gt;
|Застройся в пермабриге, умудрившись сделать стены. Встречай наряд СБ через 20 минут. Устройте гетто-вечеринку с своими напарниками. Попроси ИИ выпустить вас, когда охраны нет рядом. Будь съеден космическим драконам. По РП отыгрывай с Адвокатом, пока не создашь с ним глубокие личные отношения. Не приглашайте офицеров на свадьбу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получи лучшие инструменты в игре с начала смены и не делай с ними ничего полезного. Яростно защищай свой отдел от орд [[Cargo_Technician|мерзких]] [[Assistant|воришек]]. Осознай что тебя игнорируют собственные инженеры. Увеличь подачу электричества на станцию до того момента, пока двери не начнут нарушать Женевскую конвенцию. Потрать все запасы руды на строительство гигантского пластитанового члена в зоне отбытия. Внезапно пропади, когда тебя попросят починить [[Guide_to_Telecommunications|Телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_engineer.png|64px|link=Станционный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Станционный инженер]]&lt;br /&gt;
|Запусти двигатель и ремонтируй любые повреждения корпуса и оборудования; если ничего не сломано, подожди несколько минут. Попади под выстрел из эмиттера, будь жестоко убит ядерным оперативником на солярах, напейся в баре. Беги мимо пробоин в корпусе, даже не задумываясь их починить. Взломай все автоматы, чтобы они стреляли в людей. Попробуй поджечь травку об Суперматерию и испарись. Часто напоминай экипажу, что замена лампочек — работа уборщика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_atmos.png|64px|link=Атмосферный техник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Будь гетто-пожарным. Убедись, что все дышат, слушая жалобы о том, насколько ты бесполезен; если они могут говорить — всё в пределах нормы. Строй &amp;lt;s&amp;gt;горки&amp;lt;/s&amp;gt; смертельные ловушки из труб. Забудь починить повреждённые трубы. Соверши поджог. Бегай по станции, выглядя как серийный убийца в пожарном костюме с топором. У тебя украдут топор — взломай мостик, чтобы забрать еще один. Будь избит, когда синтеты выпустят плазму в коридор. Попытайся разобраться в HFR и взорвись.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за [[Scientist|сумасшедшими]] [[Roboticist|детьми]], что работают в твоем отделе. Взрывай боргов с помощью своего волшебного компьютера за неуважение к тебе. Используй Ламарра как дыхательную маску. Попытайся играть за четыре профессии одновременно. Возьми под контроль ИИ и управляй станцией. Пусти слезу, вспоминая, что когда-то ты мог печатать оружие. Смейся, когда СБ умоляет тебя сделать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Генетик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Дай своим обезьянам синдром Туретта и транслируй их ругательства по всей станции. Пережарь свои гены радиацией, пока не превратишься в настоящую слизь. Случайно введи себе инжектор для превращения в обезьяну и будь приготовлен поваром. Пусть люди выстраиваются в очередь за суперсилами, как будто это магазин сладостей. Вколи в людей гены крыс, чтобы они могли воплощать свои фантазии жизни в техтоннелях. Преврати людей в горилл. Дай гориллам скейтборды.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:scientist_generic.png|64px|link=Ученый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Будь выброшен в мусорку [[Research Director|Директором Исследований]]. Случайно взорви токсинную. Опять таки &amp;quot;случайно&amp;quot; взорви токсинную. Потрать 55 минут на выращивание слизней ради сломанного оборудования, а затем умри от одного хардстана. Массово создавай ужасных клоуноподобных существ, которые заставят самого Бога потянуться за виски. Доставай шахтёров за алмазы, чтобы сделать две блюспейс сумки и продырявить реальность, разочаровавшись, когда это окажется лишь мелким взрывом. Покончи с собой, когда кто-то уничтожит Сило.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Roboticist.png|64px|link=Робототехник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Строй огромных топающих мехов. Разбирай станцию ради металла. Наблюдай как твои киборги, которых ты построил, пойдут против тебя, когда ИИ станет сбойным. Убей пациента и свали вину на коллег, заявив, что они не умеют делать операции. Будь крутым и отрежь себе руку, чтобы заменить её на &amp;lt;s&amp;gt;Робо-руку&amp;lt;/s&amp;gt; чертову бензопилу. Массово производи медиботов и смотри, как их взламывают предатели и ревенант. Потерпи рейд ассистентов, которые украдут у тебя все вспышки.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Спокойно&amp;lt;/s&amp;gt; Громко напоминай всем включить датчики на своих костюмах. Жалуйся, когда никто вас не слушает, а затем смейся, когда они умирают в одиночестве и страхе. Помоги вирусологу распространить эпидемию. Заполни свой гипоспрей &amp;lt;s&amp;gt;лекарствами&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлыми наркотиками. Корми Рантайма мышами из технических тоннелей. Выгоняй [[Clown|Клоуна]] каждые пять минут со своего отдела. Делай всю работу сам, потому что никто больше не знает, как лечить раны.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Use your Sleeper or Cryo to heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Help the Virologist research cures to diseases and create new immune systems.&amp;lt;/s&amp;gt; Do none of the above. Instead, nag Chemistry for chloral hydrate, inject people with chloral hydrate, and drag them to &amp;lt;s&amp;gt;the dungeon&amp;lt;/s&amp;gt; surgery to give them a &amp;lt;s&amp;gt;sex change&amp;lt;/s&amp;gt; lobotomy. Replace all the chemicals in the Cryo tubes with spray tan and fluorosulfuric acid. Inject people with mind breaker toxin. Get arrested when you do &#039;free&#039; brain removals. Cry because the [[Clown]] has a broken bone and you don&#039;t understand how to fix it. Steal all your patients&#039; money.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic_basic2.png|64px|link=Парамедик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Attempt to rescue people from dangerous situations. Get mugged and/or killed by any of the 20 antagonists lurking in maintenance. &amp;quot;Accidentally&amp;quot; kill your patients with calomel and steal their gear. Replace the actual doctors when they don&#039;t know which end of the syringe goes in the body. Take full advantage of your departmental access for phat loot. Spend ten minutes playing inventory tetris with your belt and roller bed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Химик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Химик]]&lt;br /&gt;
|Become a god of narcotics and stimulants. Set off your end of round &amp;quot;fun grenade&amp;quot; too early, killing everybody on the shuttle. Misname bottles and get lynched by the CMO after someone dies from your &amp;quot;Omnizine&amp;quot;. Inject the clown with enough meth and mutagen to give a heart attack to a water buffalo, while refusing to give the botanists anything. Scream for security when people break into your lab because you&#039;ve done nothing but make narcotics all shift. Make literal carpet bombs to make the corridors slightly more classy. Take advantage of chem factories to build public thermite and lube dispensers. Occasionally produce a medicine.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_coroner.png|64px|link=Коронер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Коронер]]&lt;br /&gt;
|Perform autopsies on the dead people to determine the reasons for their death. Have the entire crew lynch you after five minutes because you didn&#039;t do an autopsy and ground the techweb to a halt. Update Medical Records, and hope that somebody besides [[Detective]] will use those. Work with the [[Detective]] to &amp;lt;s&amp;gt;solve crimes&amp;lt;/s&amp;gt; get drunk together. Die trying to stop the cook from stealing bodies for hamburgers. Don&#039;t notice the executed [[Traitor|Traitor&#039;s]] body getting stolen from your office. Scream at the top of your lungs when [[Changeling|one of the bodies stands up and starts slicing you with an arm blade]].&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Легко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следи за заказами в карго, покупай различные вещи за кредиты и убедись, что твои [[Cargo Technician|грузчики]] работают. Прикажи шахтерам не умирать, а через 10 минут потеряй с ними какую-либо связь. Продавай всё ценное, что попадётся под руку, и хвастайся своим богатством перед всей станцией. Закажи дохера оружия и попытайся в который раз устроить мини революцию Во славу Каргонии, а потом удивляйся набегам офицеров, что пытаются отобрать у вас все вооружение. Украдите как можно больше денег и закиньте их всех в B.E.P.I.S. Танцуй на мостике, потому что &#039;&#039;&#039;ТЫ ТЕПЕРЬ&#039;&#039;&#039; РЕАЛЬНО &#039;&#039;&#039;ГЛАВА ОТДЕЛА.&#039;&#039;&#039; Получи по голове от растерянного [[Head of Personnel|Главы Персонала]], который всё ещё считает, что карго принадлежит ему.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cargo.png|64px|link=Грузчик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Push dem crates and ensure a smooth operation as dictated by the QM. Spend the cargo budget on &amp;lt;s&amp;gt;insulated gloves and toys&amp;lt;/s&amp;gt; guns and drugs. Ride the mail tubes to places you shouldn&#039;t be. Ride around the station on the MULEs and laugh at roadkilled assistants. Defend cargo from outside invasion after provoking one. Refuse to ship away bounties; search maintentance for trash with single digit export values to gift to the QM like some kind of [[Felinids|weird humanoid cat]] instead. Promote cargo shorts as they are comfy and easy to wear.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_shaft.png|64px|link=Шахтёр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
|Mine rocks. Try to mine the local wildlife. Be yelled at by every other department to get materials. Vandalize the science departament when Mining Technology doesn&#039;t get researched fast enough for you. Explore [[Lavaland]] for phat loot. Collapse in despair when the shuttle is launched before you can get every tendril chest. Collapse in general when goliaths robust you. Get chewed by [[Megafauna|gum]]. Cause more damage than all the actual antagonists in the round combined by failing to kill a boosted tumor monster. Fall into a chasm and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_bitrunner.png|64px|link=Битранер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Битранер]]&lt;br /&gt;
|Use netpods to connect to virtual domains. &amp;lt;s&amp;gt;Solve puzzles&amp;lt;/s&amp;gt; Be a real GAMER to generate materials. Get beat up by the martial artist abilities of [[Cyber Police]]. [[Emag|Somehow]] get the [[Cyber Police]] out in the real world. Notice that every time you leave the domain station gets more and more in disrepair. Get forced to be in the real world after the power goes out. Be a lazier version of a [[Shaft Miner]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Управляй..&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируй внутренние проблемы. Устраивай людей на работу, изменяй ID-карты, заполняй личные записи, суди недостойных [[assistant|ассистентов]], возглавь нашествие клоунов и раздай им серебряный доступ. Стань героем станции, в котором она &amp;lt;s&amp;gt;нуждается&amp;lt;/s&amp;gt; заслуживает. Защищай Иана ценой своей жизни, пока какой-нибудь предатель с низкой репутацией не запихнет его в стиральную машину, когда ты не смотришь. Плачь стоя рядом с карго, ведь [[Quartermaster|Квартирмейстер]] теперь глава своего департамента, что теряет твой смысл жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_janitor.png|64px|link=Уборщик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Mop blood off the floor, then get arrested for creating a safety hazard. Get killed for your boots. Swear constantly. Leave bear traps in public hallways. Rejoice when slaughter demons appear, only to be killed by the accompanying wizard. Discover the joys of water vapor.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_barman.png|64px|link=Бармен]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Mix cocktails. &amp;lt;s&amp;gt;Protect Pun Pun at all cost&amp;lt;/s&amp;gt; Toss the monkey&#039;s bloodied corpse into disposals. Dodge glasses being thrown at you. Have your shotgun stolen after loading it with live ammo from RnD. Act surprised when people start to die from drinking your &amp;quot;cocktails&amp;quot;. Pretend you didn&#039;t see the [[chef]] put that guy in the gibber. Spend an hour making a lovely array of drinks, have them all be smashed by a bored assistant, then torture him until he begs for death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chef.png|64px|link=Повар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Повар]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yur puurt thuur chiir-ken airn der bewl&amp;quot; - Cook delicious meals from spare meat in the morgue (Yum!). Deep fry stolen traitor gear. Abduct Pun Pun at all costs, delimb and disembowel him, and turn him into soup. Find out if it will blend. Deep fry the armory. [[Critters#Neutral|Be brutally murdered by your pet goat]]. Unleash your CQC on anybody who dares enter your domain. Deep fry the Captain&#039;s spare ID. Complain about the botanists growing inedible super-weed. Deep fry the AI.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_botanist.png|64px|link=Ботаник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Grow &amp;lt;strike&amp;gt;the good stuff&amp;lt;/strike&amp;gt; grass, place it everywhere, man. Oversee the production of illegal drugs security cares fuck all about. Get ignored by a [[Chemist|dude making crayon powder grenades]] while you&#039;re asking for crucial supplies.  Grow medicinal crops to heal the acid burns sustained during &amp;lt;s&amp;gt;a chem lab robbery&amp;lt;/s&amp;gt; equipment redistribution. Smoke &amp;lt;s&amp;gt;weed&amp;lt;/s&amp;gt; dandy corn-cob pipes er&#039;ryday. Make acid-filled tomatos and melt everyone&#039;s stuff. Allow hydroponics to become a horrifying farmhouse. Get lynched for releasing your bees full of dangerous chemicals. Find unimaginably rare and dangerous chemicals in your strange seeds, then die to a random traitor before they grow.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_assistant2.png|64px|link=Ассистент]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Roleplay as a hobo. Break into every other department like a kid in a candy shop. Steal things to see what funny message pops up when you commit suicide with them. Beat people/objects with toolboxes. Spawn with a grey jumpsuit and become the chosen one. Gangbang the captain to death with fellow grey tide drones and blame it on the Clown. Channel your exhaustion of playing actual jobs into finding and abusing janky bugs. Never assist anyone.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_clown.png|64px|link=Клоун]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Honk! Play harmless pranks and hope you don&#039;t get your chest caved in! Honk! Nag the HoP for all access. Honk! Prank the CMO until he commits suicide out of frustration. Honk! Nag robotics for a H.O.N.K. Mech. Honk! Use both tools to break into the Captain&#039;s office and HONK in his face. HONK!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_mime.png|64px|link=Мим]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Мим]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;*машет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chaplain.png|64px|link=Священник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Священник]]&lt;br /&gt;
|Get people drunk on holy water. Run around the station looking for people you&#039;re allowed to behead with your armory of pop-culture references. Behead corpses if you can&#039;t find any. Be best friends with security, despite the fact that they should probably arrest you for your murderous tendencies. Get lost in maintenance during a cult. Be beaten to death by security for your &amp;lt;s&amp;gt;null rod&amp;lt;/s&amp;gt; SORD... so they can validhunt the wizard. Turn everyone into androids or makeshift candles.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_librarian.png|64px|link=Куратор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Куратор]]&lt;br /&gt;
|Attempt to hold poetry readings. Host D&amp;amp;D games. Stalk people with your camera. Get lynched for reading pornography over the radio. Beat the snot out of anyone who doesn&#039;t return their library books. Allow the cult to set up an AI module in your private study. Find treasure for your exhibit in the depths of space. Realize that you&#039;re not a librarian and release your inner dominatrix via the whip. Vandalize the front of the brig with erotica graffiti. Use your whip to make CentCom be confused about why all the disablers and batons are in space. Get deathsquadded for doing so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_lawyer.png‎|64px|link=Адвокат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Адвокат]]&lt;br /&gt;
|Tell security to notify you when a new prisoner arrives. Don&#039;t get notified. Send PDA messages to everybody advertising your services in the hopes of human contact. Attempt to obstruct every arrest. Have the murderous changelings released on a technicality while convincing the Captain to permabrig the clown. Get your ribs kicked in for taking a stun baton. Eventually be ignored and go to the bar. Become a drunken wreck and space yourself in frustration.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_psychologist.png‎|64px|link=Психолог]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Pursue the fruitless endeavor of trying to provide mental healthcare aboard a station staffed near exclusively with violent sociopaths. Give up on that and chillax in your office. Sample all of your &amp;quot;happy pills&amp;quot;. Break into Chemistry and make your own. Convince Security you have a license for cyanide tablets. Somehow be a more productive medical professional than the actual doctors. Commit ritualistic suicide with the moth plushie.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
| Complain that you can&#039;t play this for a month. Follow your laws. Be the crew&#039;s bitch. Open doors. Malfunction. Get wiped for not letting the [[captain]] robust the [[clown]]. Get bitched at. Name yourself something sexual. Get bitched at. Get carded. Get bitched at. Make everybody regret changing your laws by abusing loopholes to kill them. Talk exclusively in vox.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_borg.png|64px|link=Киборг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Follow your laws. Hope that you aren&#039;t blown up due to [[Research Director|certain individuals]] pressing their funny button. Forget to recharge. Forget that you&#039;re still somewhat human and do mindless repetitive tasks without emotion. Have lengthy discussions with crew members about the correct interpretation of your laws, only for the AI to ignore your opinions. Have no idea how to plasmaflood when you&#039;re inevitably subverted to do so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic drone.png|64px|link=Дрон техобслуживания]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Дрон техобслуживания]]&lt;br /&gt;
|Fix the holes in whatever derelict station you spawned on. Be lonely. Somehow get to the station, be worn as a hat against your will and get bwoinked for leaving the derelict.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Персональный ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Be the friend someone has always wanted if they bother downloading you. Whine in OOC because they didn&#039;t. Don&#039;t fill in any of the fields except the name field. Imitate the AI and make it seem rogue. Imitate the Supermatter and make everyone shit their pants. Turn into a cat and serenade Runtime. Scare the AI by hacking into a public door.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|64px|link=Конструкт]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Get wrecked by cult, or change map preference to meta and tip your fedora at the chaplain. Laugh at the assistant trying to punch you, then get killed by a simplemob carp. Start beefs with other constructs for getting the first shell. Ask to be a Juggernaut and get &amp;lt;s&amp;gt;spaced&amp;lt;/s&amp;gt; Wraith instead.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Statue.png|64px|link=Воображаемый друг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Воображаемый друг]]&lt;br /&gt;
|Yell at your host VERY loudly. Pray for divine vocal cords. Dispense bad advice. Constantly nag your host to not believe the lies of !!BIG PHARMA!!. Make erotic emote gestures at whoever is beating your host to death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hideyhider.png|64px|link=Раздвоение личности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Раздвоение личности]]&lt;br /&gt;
|Q: What are you planning to do? A: Well, big boy, it&#039;s a toss-up between running into that shocked grille currently venting into space over there, and that [[Emag|emagged]] recycler over here. What do ya think? &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до очень высокой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost2.png|64px|link=Призрак]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Talk to the other [[Clown|dead]] [[Assistant|people]]. Complain about the living. Admin help. &amp;lt;s&amp;gt;Omnighost&amp;lt;/s&amp;gt; Orbit around &amp;lt;s&amp;gt;the singulo&amp;lt;/s&amp;gt; whoever has the highest bodycount. &amp;lt;s&amp;gt;Watch ERP&amp;lt;/s&amp;gt;. Beg the admin to deploy a space ninja. Follow an antag like some form of ethereal dog pile. Be upset enough about &amp;lt;s&amp;gt;said antag&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;literally everything&#039;&#039;&#039; to rival industrial salt mining. Be made visible by Wizards and rat out &amp;lt;s&amp;gt;other antags&amp;lt;/s&amp;gt; innocent assistants.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Ужасно!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait Jobs ==&lt;br /&gt;
Those are jobs that can only be seen if Station gets a [[Station traits|trait]] which spawns them, as such those are very rare and special.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To join such job you will have to click a special button in the lobby before round starts, or just latejoin them like any other job if they weren&#039;t taken.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cargorilla.png|64px|link=Cargorilla]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargorilla]]&lt;br /&gt;
|Assist the supply department by moving freight and disposing of unwanted fruits. &amp;lt;s&amp;gt;Show trespassing [[Assistant|Assistants]] why they made a bad choice&amp;lt;/s&amp;gt; Politely tell the trespassers to leave. Have all of the Cargo riot because you got killed by Security after being mistaken for a stray gorilla.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bridge Assistant.png|64px|link=Bridge Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bridge Assistant]]&lt;br /&gt;
|Watch over the Bridge, command its consoles, and spend your days brewing coffee for higher-ups. Defend the fire axe with your life, get depressed after realizing you can&#039;t pick up the fire axe and use it yourself. Watch on sensors as all of the Command dies due [[Revolutionary|unknown]] reasons.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Veteran Security Advisor.png|64px|link=Veteran Security Advisor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Veteran Security Advisor]]&lt;br /&gt;
|Tell [[HoS]] and [[Captain]] that it is a stupid idea to parole a [[Changeling]]. Mentor [[Security Officers]] on how to properly &amp;lt;s&amp;gt;harmbaton&amp;lt;/s&amp;gt; process criminals. Flex your M1911 just to have it stolen because you&#039;re bond to a wheelchair. Suffer PTSD greater then [[Clown]].&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
=== Главные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Главные антагонисты, как правило, являются основными противниками в течение одного раунда и формируют основу того, как проходит раунд.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Предатель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Try to buy an ebow and esword, cry because you have to do the chores first. Ignore your main objectives and stuff all the station&#039;s pets into the washiing machines so you can go on a rampage with your cool gear. Get a discount on high-level gear and depopulate the station. Run a game show with your traitor gear as a prize. Get unceremoniously killed and spaced by a toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Not_Malf.gif|64px|link=Malfunctioning AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Malfunctioning AI]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Forget&amp;quot; to remind the crew about suit sensors. Get your borg destroyed/emagged five minutes into the shift. Have said borg out you as being malf because they&#039;re all bloodthirsty. Let people into your upload only to stun/kill them a second later. Flood the station with &amp;lt;s&amp;gt;plasma&amp;lt;/s&amp;gt; the screams of the clown being beat to death by security over the intercom. Laugh when the crew uploads gimmick laws, then follow them to the extreme. Blame everyone except yourself for every problem you cause. Get unceremoniously carded and spaced by a toolbox-wielding assistant with an EVA suit.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Генокрад]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Think John Carpenter&#039;s &#039;The Thing&#039;, without &#039;The Thing&#039; part. Relieve humans of their DNA and brain cells, which they don&#039;t use much anyway. Sting everyone who walks past you. Turn the entire station into a genetically identical swarm of pink-haired catgirls. Poop out bloody spider eggs and be killed by them when they hatch. Form a deep love-hate relationship with the crematorium. Get unceremoniously cuffed by a toolbox-wielding assistant and thrown in front of an oncoming shuttle.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_nukesyndie.png|64px|link=Ядерный оперативник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Syndicate guide|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|Someone set us up the bomb! It was you. Get dat fukken disk. Plant a power sink on the solars. Waste all your telecrystals on balloons. Arm the nuke while your fellows are still on the station. Forget to take the disk out of the nuke. Forget to anchor the nuke. Forget to bring the nuke. Have your ship stolen by a single cyborg. Kidnap Ian only for a stationside traitor to kill you because he needs the reputation. Declare war with a hilarious message you&#039;ve been brainstorming for weeks only to be effortlessly dunked on because the crew had 20 minutes to powergame in advance.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Культ крови]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Культ крови|Культист крови]]&lt;br /&gt;
|Scribble runes with your own blood. Rock out with your &amp;lt;s&amp;gt;cock&amp;lt;/s&amp;gt; cult blade out and get arrested. Shoulder the burden of being the only person who knows how to be a cultist. Watch the Chaplain space himself out of boredom five minutes in. Have your sacrifice target be gibbed and agonize because not even the admins know how to fix that shit. Piss on Ratvar&#039;s grave. Accidentally use an apocalypse rune in the only good summon location. Begin the final summoning of of your eldritch god, then get unceremoniously obliterated by a toolbox-wielding assistant with a chemical grenade. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Революция]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Революция|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Greytide without worrying about getting banned. Either kill the CMO and RD in under five minutes, or get crushed under Security&#039;s boots. Commit terrorism against the brig. Convert the single robust person on the server as a win condition. Try to flash someone with eye protection and be beaten to death. Have the revolution succeed or fail before anyone even notices it because the Heads are having a lavaland jamboree. End the round just as it was getting good and guzzle the OOC salt.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до сложной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|FORTI GY AMA!! Make everybody hate you for monopolizing the round. Agonize over not being able to take every good spell. EI NATH!! Transform the entire crew into various animals, give them cursed dufflebags, or fill the halls with bees. ONI SOMA!! Die to a clown with a null rod.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Heretic.png|64px|link=Еретик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Еретик]]&lt;br /&gt;
|Scribble millions of runes in maintenance. Drain an influence in front of security and hope they don&#039;t connect the dots. Despair when your sacrifice targets are all better players than you. Forget you aren&#039;t wearing your focus as you try to kill a head of staff. Diss Nar&#039;Sie while summoning your worm god. Summon monsters made out of legs because you have no other friends. Make millions of glass shivs. Fill your backpack with your eldritch knife of choice just to land on top of Armsky on your first teleport.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Antag_spy.png|64px|link=Шпион]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шпион]]&lt;br /&gt;
|Approach [[Security]] and ask &amp;quot;Did any of you see Syndicate spy enter the base?&amp;quot;. Look into your uplink and find a hit on yourself. Sell [[Beepsky]] to the black market alongside half of the [[Armory]]. Receive an [[Syndicate Items|RPG]] as a reward and blow up some unfortunate passerby. End up dying by [[Security]] using the weapons you sold to the black market.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Побочные антагонисты - это второстепенные антагонисты, которые либо подчиняются другим, основным антагонистам, либо имеют небольшой шанс появиться во время любого раунда. Побочные антагонисты, как правило, немного менее сильны, чем основные антагонисты.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Blob core.gif|64px|link=Блоб]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Beware of The Blob, it creeps and leaps and glides and slides, across the floor, right through the door, except you don&#039;t do any of that. Make the crew scream internally when you appear at the tail end of a mass station bombing and block the shuttle from leaving. Slowly consume the station, until you either eat everything or get killed by the current round&#039;s antagonist. Spend 25 minutes in a deadlock because neither you nor the crew know what you&#039;re doing, until the roboticists finish building their mechs and curbstomp your gooey ass. Change colors every five minutes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Абдуктор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Kidnap people and experiment on them. Thoughtfully ponder what the funniest alien organ to implant into the Captain is. Accidentally kidnap yourself. Lose your abductor baton and resort to petty theft of the armory. Hope your fellow Scientist/Agent is not incompetent (they are). Mind control everybody to lynch the captain. Communicate entirely in emotes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=Голопаразит]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Голопаразит]]&lt;br /&gt;
|Do what your summoner tells you to do, usually in the form of punching things. Set your battlecry to something so awful it makes your foes cry in battle. Give yourself a truly rancid name and never stop talking in your master&#039;s brain. Be a punchghost. Get your owner killed by eating a full shotgun shell to the face while they&#039;re face down in a pile of stun batons.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;ORA ORA ORA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Alien.png|64px|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Ensure the crew gets a face full of alien &#039;&#039;wing-wang&#039;&#039;. Break procs. Squander your chance to be a big, purple killing machine and abandon your race&#039;s survival in favor of acting out the [[Curator|Curator&#039;s]] favorite porno. Become the queen and immediately regret being a slow, fat fuck. Babysit the assistants as they gestate for nine months. Get unceremoniously killed by a welder-wielding assistant dragging a plasma canister.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px|link=Паук]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Паук]]&lt;br /&gt;
|Pick one of several fashionable spider variants, all of which die to an open window. Drag corpses into the nest so whoever is playing the broodmother can take a break from shitting eggs for 20 minutes straight and shit a purple egg instead. Waste all the purple eggs on vipers, go extinct. Respawn endlessly until the crew bombs themselves out of desperation. Complain in deadchat about not being able to ventcrawl anymore.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Ревенант]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Shock lights. Transmit WGW right into the Curator until he goes mad. Hack every bot on the station. Materialize long enough to tell the crew what deadchat is saying about them. Walk into holy water and die. Grief Medbay. Convince the Clown to build a giant pile of sharp objects, then sprinkle your special juice on them and watch him become a pincushion. Trade for the role until &amp;lt;s&amp;gt;admins&amp;lt;/s&amp;gt; gods get fed up and drone strike you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|64px|link=Кошмар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Кошмар]]&lt;br /&gt;
|Jaunt. Murder people and crush the flare exploit! Jaunt. Make the lights your bitch! Jaunt. Jaunt into light! Jaunt. Be validhunted by everybody on the station for your organs! Jaunt. Jaunt into stunbaton! Complain in deadchat.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ninja.png|64px|link=Космический ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Make the AI spend five minutes fixing the security records. Touch the cyborgs inappropriately. Summon an even worse side antagonist. Roleplay as an edgelord, then dash into the turbine gas chamber. Break open every blue and red door on the station. Commit terrorism, but only in the janitorial closet. Be beaten to death by a mob of angry scientists for getting your dorito-covered gloves on their research computer. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slaughterdemon.png|64px|link=Демон резни]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Демон резни]]&lt;br /&gt;
|Hunt down and kill the wizard who summoned you. Eat bodies out of the [[Morgue]] for health. Drag bleeding monkeys through the hall. Make the janitor happy by making him become the most important job for a while. Be unable to bloodcrawl due to all the blood being cleaned up. Eat the janitor. RIP AND TEAR!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pirate.png|64px|link=Пират]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Пират]]&lt;br /&gt;
|Try to raid the station. Fail miserably because the entire crew is out for your blood so they can re-roll for antag. Park your ship outside security. Have a single cyborg enter your ship and build walls. Turn on your booty detector, have the entire crew come for your booty. Wave around your cool scimitars.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icons8 flat biohazard.svg.png|64px|link=Разумная болезнь]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумная болезнь]]&lt;br /&gt;
|Try to infect people. Snowball off of one lucky transmission into an unstoppable deathplague, or be trapped in a mask-wearing felinid for twenty minutes until you&#039;re sighted and cured immediately, with absolutely no in between. Get the virologist lynched. Get the CMO lynched. Get the rest of medbay lynched. Make everyone grow funny beards. If they complain, turn them into flaming, rotting, blind, deaf, rapidly mutating corpses with funny beards. Name yourself after either a popular media franchise, a bodily function, a shitpost, or COVID-19.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Obsessed.png|64px|link=Одержимый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Одержимый]]&lt;br /&gt;
|Try to act creepy and shifty. Fail because everyone&#039;s already a miserable bastard in this shithole. Come up for excuses to stalk the clown. Contract deadly diseases from hugging people. Lie in bed in dorms and think about your catgirl co-worker until you kill yourself from depression.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waldo.png|64px|link=Беглец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Беглец]]&lt;br /&gt;
|Lead the [[Hunters]] on a chase around the station. Total the [[clown]] into the Supermatter while doing so. Hope you spawn as Waldo, then hope nobody kills you for being Waldo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spacepol.png|64px|link=Охотники]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Охотники]]&lt;br /&gt;
|Wave your weapons wildly around. Shoot the [[Fugitives]] for resisting. While you&#039;re at it, shoot the entire crew for resisting.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Newspacedragon.gif|64px|link=Космический дракон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
|Burninate the &amp;lt;s&amp;gt;assistants&amp;lt;/s&amp;gt; peasantry. Place your rift in Engineering, then abandon it. Fill the station with carp corpses. Have the shuttle called, arrive and depart long before you could possibly come close to succeeding. Name yourself after your own scalie fursona. Get unceremoniously killed by an assistant wielding an improvised shotgun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Advancedtumor.gif|64px|link=Pulsating Tumor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pulsating Tumor|Elite Mobs]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Kill the fools who awakened you.&amp;lt;/s&amp;gt; Be killed by a powergaming miner with top level megafauna loot who built an arena specifically to kill you better. Trash the mining base! Surf on lava. Illegally resettle on the station. Communicate entirely in *flips and *spins.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeorange.png|64px|link=Разумный слайм]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумный слайм]]&lt;br /&gt;
|Die to anybody with a fire extinguisher. Die to a hull breach. Kill yourself because you spawned in a sealed supermatter chamber. If you survive, break into genetics or virology to eat monkeys for 5 minutes, then effortlessly kill a single murderboner with your six hour long hardstun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regalrat.png|64px|link=Король крыс]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Король крыс]]&lt;br /&gt;
|Sit atop a pile of treasures! Summon an army of rats to do your bidding, hoard massive amounts of cheese, nibble upon wires (and piss off Engineering in the process), spread pestilence, and incorporate the puny humans into your biomass. Get captured, and watch the crew become extravagantly wealthy off of shipping your bodily fumes to Centcom. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paradoxclone.png|64px|link=Парадоксальный клон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
|Appear in this reality due to a freak bluespace-time anomaly. Decide the logical first course of action is to KILL this reality&#039;s version of you. Run straight into the room with your alternate self, kill them, then scream about how they were the clone. Be the alternate timeline version of the Captain and give the Clown your alternate timeline ID. THERE CAN ONLY BE ONE!!!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведенные из ротации антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты, по той или иной причине, больше не находятся в обычной ротации игрового режима. Будьте осторожны: эти антагонисты могут появиться из-за злонамеренных выходок [[Admins|Космических Богов]], поэтому не исключайте их полностью.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:DimGray;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Морф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Морф]]&lt;br /&gt;
|The only way for morphs to appear normally was through someone injecting themselves with the syringe found in the Gluttony Ruin found on Lavaland. The ruin was removed, and as such the syringe is no longer accessible to normal players.&lt;br /&gt;
|Eat pens for amusement. Eat the entire armory. Eat the ore silo. Disguise yourself as Beepsky and uphold the law. Disguise yourself as the Captain, confront the Captain while disguised as him, get shot. Crash the server by dying on the shuttle and filling it with the thousands of useless items you ate.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удалённые антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты по той или иной причине были удалены из игры. Эти антагонисты могут однажды вернуться, если их когда-нибудь переделают. Хотя это крайне маловероятно...&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Ragin Mages]]&lt;br /&gt;
|Not quite an antagonist and more of a gamemode variation on wizard. Spawning up to three or four Wizards simply proved to be too much for the station. One Wizard is destructive enough. Of course, nothing says the admins &#039;&#039;can&#039;t&#039;&#039; spawn four wizards in a row whenever they want.&lt;br /&gt;
|Spend ten minutes hunting down one Wizard, kill him thinking you&#039;ve won! Stare in horror as three more Wizards appear. Watch in amusement as they proceed to kill each other.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mobster.png|64px|link=Gang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gang|Gangster]]&lt;br /&gt;
|A highly controversial and playerbase dividing game mode, the game mode saw dozens of revisions by coders yet it remained essentially either a Revolution round but with round start access to firearms, or a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion.  &lt;br /&gt;
|Vandalize the station and get into fights with rivals. Litter the halls with bullet casings. Get ignored by your own gang. Just don&#039;t forget: Snitches Get Stitches.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godhand.png|64px|link=Hand of God]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hand of God]]&lt;br /&gt;
|Oh, poor HoG! Shoved out the door buggy, unbalanced, and extremely hard to learn as it combines three gamemodes (hello, gang) into one. Nobody wanted to fix HoG after it&#039;s release because of old derelict code that would break even more when poked. While some say it&#039;s fun while it&#039;s not broken, has that ever been the status quo?&lt;br /&gt;
|Turn someone into !popehat! while they&#039;re talking to security. Instakill people with god powers! Build across the station converting people with your !popehat! gang, and get killed instantly by a rod smashing into your nexus. Break the game, over and over and over and get removed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pope.gif|64px|link=Hades]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hades|Hades, Pope of Sin]]&lt;br /&gt;
|Poor guy was implemented into the game as summonable through an item accessible only to wizards. Almost never encountered, when the Dark Seed went away, away went the Pope of Sin with it.&lt;br /&gt;
|Be a general annoyance to the crew. Be a very annoying (need I say it again with time freezing to a halt every minute or so) non-sentient antagonist. Play Russian roulette with the crew manifest.&lt;br /&gt;
!Управляется ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.png|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|Shadowling suffered from issues of it being yet another crew conversion game mode, and was generally unfun to fight against and had a anti-climatic ending. This mode has recently been reworked into the [[Nightmare]] side antagonist.&lt;br /&gt;
|Be the hip and more popular brother to the Changeling. Turn the station into thralls. Cry when a cyborg turns on its headlamp. Shadow Walk into space and die ten minutes into the round.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borer.png|64px|link=Cortical Borer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cortical Borer]]&lt;br /&gt;
|The Cortical Borer suffered from the same problems as the Monkey Mode, being very buggy and one sided at times. Fun for both sides was questionable. No current plans to reimplememt.&lt;br /&gt;
|Crawl in the corroded brain of the clown. Inject meth. Assume direct control. Induce crippling drugs in the clown. Inject meth. Cry when the host eats sugar. Inject meth. Overdose!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:servant_of_ratvar.png|64px|link=Clockwork Cult]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clockwork Cult|Clockwork Cultist]]&lt;br /&gt;
|Poor thing went through more iterations than any other antagonist. In the beginning, it was a blood cult imitator with turrets which was based around converting silicons. By the end, it was a bunch of kidnapping clock golems. Most rounds, it ended in a steamroll either for the cult, or for the crew. In the former case, the cultists would just sit around twiddling their thumbs for 10 minutes, in the latter case, security would bust through and end the cult in 1 minute. Throughout its existence, it was riddled with bugs and other exploits. Examples include:&lt;br /&gt;
* The Eminence teleporting maxcaps into the brig&lt;br /&gt;
* The crew purposely blowing up the SM to deny power to the cult&lt;br /&gt;
* Stargazer spam around the AI sat&lt;br /&gt;
* Cogscarab brass replication exploits&lt;br /&gt;
On 4/2/2018, Clockwork Cult was removed from the normal rotation of game modes, with the code for it being taken out a year later. While most of the assets were removed, some remain in the code, and many relics of the Cult can either be replicated with bronze sheets or found throughout the game.&lt;br /&gt;
|Serve the Clockwork Justiciar by scribbling new-age runes all over maintenance. Start a steampunk book club and kill all the old-fashioned book clubbers. Invoke a bunch of anime people to summon Ratvar. Make &amp;lt;s&amp;gt;everyone&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;absolutely nobody&amp;lt;/s&amp;gt; a few people at /vg/ mad by stealing their antagonist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Medium to &amp;lt;s&amp;gt;Unwinnable&amp;lt;/s&amp;gt; Effortless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Overthrow]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Overthrow|Syndicate Mutineer]]&lt;br /&gt;
|Overthrow ended up being a damn confusing gamemode. Examples include how unclear it was if the other agent teams were working with or against you, or how the points system worked, not to mention the poor wording of the Overthrown AI lawset. Numerous bugs surfaced that didn&#039;t all get fixed, and the gamemode ended up being recognized as one of the least-liked gamemodes after a vote was taken.&lt;br /&gt;
Soon after said vote, the gamemode was removed from the gamemode rotation, and later on 7/22/2019 was removed entirely.&lt;br /&gt;
|Arrive on the station as a Traitor with less gear but the ability to awaken the Syndicate sleeper agent in everybody. Cooperate with other teams to stage the perfect coup (or don&#039;t and just fight each other, fuck those guys). Roll up with your posse on a quest to become the most powerful &amp;lt;s&amp;gt;[[Gang]]&amp;lt;/s&amp;gt; Syndicate team. Ask yourself what the fuck you&#039;re supposed to do.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Assimilation]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assimilation|Hivemind Host]]&lt;br /&gt;
|Assimilation was a conversion stealth antag that ended up being extremely hard to counter and was generally unfun to play against. After a community poll many wished to see the gamemode reworked, which was unlikely to happen since the creator and main active maintainer of the gamemode had stopped working on it.&lt;br /&gt;
The gamemode and it&#039;s related code was removed 7/26/2019.&lt;br /&gt;
|Stand around in places and add unwitting humans to your hivemind. Hijack the minds of crewmembers and have them do [[Traitor#Murder 101|the dirty work]] for you. Have a random vessel get implanted and security wailing down on you 30 minutes into the shift.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:devil.gif|64px|link=devil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Devil]]&lt;br /&gt;
|Somewhat of a flawed mode, turns out that asking to buy a guy&#039;s soul usually makes them want to robust you, because &amp;quot;valid.&amp;quot; Usually involved the devil blowing up some crew members and then offering them contracts to be revived. But, despite this, the [[Admins|Gods]] would occasionally use devils as a interesting midround antagonist with it&#039;s final accession ability disabled.&lt;br /&gt;
Unfortunately, devil code was old and buggy, and it was decided that it would best be removed on 9/22/2020.&lt;br /&gt;
|Engage in civil discussions to buy souls.  Create emergencies so that people are desperate enough to sell their soul.  Try to out wit the lawyer.  Get punched to death by someone you just turned into a hulk.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Monkey.png|64px|link=Game Mode#Monkey]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Game Mode#Monkey|Monkey]]&lt;br /&gt;
|Original game mode was buggy and usually a steam roll, newer versions were one sided against the monkeys. However, Jungle Fever may make a return someday. &lt;br /&gt;
|Attempt to infect the crew with the monkey virus. Get absolutely crushed by Security within five minutes. Spend the next two hours as a ghost.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Swarmers]]&lt;br /&gt;
|Not terribly fun. While swarmers couldn&#039;t directly harm anyone, their whole existence had them running around and griefing the station by dismantling entire areas, and any resistance they met ended in the aggressor being warped away to some far off place cuffed. Playing as a swarmer usually just boiled down to clicking on stacks of iron.&lt;br /&gt;
The yellow drones also had the tendency to perma stunlock people with no chance of escape.&lt;br /&gt;
|Consume. Replicate. Repeat. Eat Telecomms. Teleport &amp;lt;s&amp;gt;other swarmers&amp;lt;/s&amp;gt; your enemies away from your metal. Build an army of lemon drones. Leave them to permanently stunlock the clown.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PowderGanger.png|64px|link=Families]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Families|Family]]&lt;br /&gt;
|The latest revision was supposed to support a higher level of roleplay compared to the older versions of Families (no more space cops, no hard win/lose objectives, more thematic family types, portable cellphones for family communication). Ironically reverted back to a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion most rounds, even on the roleplay servers. Were the players, administration, or coders to blame? Who knows.&lt;br /&gt;
|Roll with a crew of fellow Saints. Tag turf for Grove Street. Declare that Tunnel Snakes rule! Get beat up by the cops. Tell the Phantom Thieves to play a real shin megoomi tenseh game. Complain in deadchat that Families is bad when you recruited literally nobody the entire round for your Family.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Thief]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Thief]]&lt;br /&gt;
|Introduced as a miscreant level antagonist that wasn&#039;t technically a full antagonist, meaning the most they could do is pursue their objective of stealing, hoarding items, etc. This isn&#039;t really a problem in itself, but it stagnated creativity on how the average thief played. Additionally, on the regular servers it was confusing for players as while all other antagonists could do whatever they wanted as per the rules, thieves could not. On the roleplay servers, players were overly cautious and would simply complete their objectives without actually committing much crime at all.&lt;br /&gt;
|Steal important items. Steal unimportant items. Hoard items. Steal pets. Steal organs. Steal people. Steal entire rooms. You&#039;re a dirty thief; you just can&#039;t get enough!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ashwalker.png|link=Lavaland/Space Role]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lavaland/Space Role]]&lt;br /&gt;
|Die to ash storms. Die to wildlife. Die to an asteroid. Die to lava. Die when a Security strike team teleports into your base. Die to a Miner. Die by getting bored and suiciding. Die to random civilian explorers. Die to other ghost roles. Die in general. If you survive, make a pilgrimage to the station so you can experience racism and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|64px|link=Офицер центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Be self-important. Meddle with station affairs. Annoy the Captain with bureaucracy. Get killed almost immediately by a random mob. Have your body looted by everyone, including the Captain. Be murdered under suspicion of being a badly-disguised nuclear operative. Watch an ERT/Death Squad avenge you from beyond the grave.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ian.PNG|64px|link=Ian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ian]]&lt;br /&gt;
|Perform ass inspections. Eat donuts. Get killed, be dragged off to a washing machine and get gibbed, then have your meat turned into a statue of the clown. Cause a riot when an assistant breaks into the HoP office to steal you. Wear funny hats.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Невозможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chrono.png|64px|link=Хроно-легионер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Хроно-легионер]]&lt;br /&gt;
|Erase the Clown from time. Accidently erase your objective from time. Erase Adolf Hitler for the 50th time this week. Be rendered obsolete by validhunters. Wonder if any admins remember you exist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Никогда не существовало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Горец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Горец]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;THERE CAN ONLY BE ONE&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:emergencyresponseteamcommander.png|64px|link=Отряд быстрого реагирования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Отряд быстрого реагирования|Офицер ОБР]]&lt;br /&gt;
|Arrive too late on the station to actually help. Lose the rest of your team, get outnumbered and die. Be killed by a single traitor with a double energy sword. Respawn as a second response team to save the first team.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:deathsquadofficer.png|64px|link=Эскадрон смерти]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Эскадрон смерти|Офицер Эскадрона смерти]]&lt;br /&gt;
|Beg admins to spawn a deathsquad, spawn in at CentCom, kill the admin who was trying to tell you your mission, get gibbed, beg for another chance. Set your rifle to DESTROY and terminate all lifeforms (including walls). Slip on a banana peel and a̶n̶d̶ ̶g̶e̶t̶ ̶b̶l̶a̶s̶t̶e̶d̶ ̶i̶n̶t̶o̶ ̶o̶b̶l̶i̶v̶i̶o̶n̶ ̶w̶i̶t̶h̶ ̶y̶o̶u̶r̶ ̶o̶w̶n̶ ̶r̶i̶f̶l̶e̶ laugh as your boots prevent you from slipping and the Clown can&#039;t fire your DNA-locked rifle. Shoot the Clown with your Mateba Revolver.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:intern.png|64px|link=Стажер Центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Стажер Центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Do whatever CentCom throws you at. Get confused by your ancient bolt-action rifles. Try to seem cool while only being able to afford ramen noodles. Crush antagonists by sheer numbers.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74322</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74322"/>
		<updated>2024-09-06T20:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Инженерия */  Перевод инженерных ролей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В /tg/station 13 ваша работа в некоторой степени связана с вашим классом персонажа. Она определяет ваше стартовое снаряжение, ваш [[identification_card|доступ]] на борту станции и то, что вы должны делать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- please remember that this was once in alphabetical order. The reason it was changed is that the list was simply too long for the alphabet to make it easily navigable. It has been changed to match the categorization in the Jobs template, which you can see at the bottom of each job page. You edit the jobs template page by going here: https://tgstation13.org/wiki/Template:Jobs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цепочка командования]]&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Гайды]]&lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по выбору и распределению работ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Дисклеймер&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Помните, что описания должностей написаны исключительно в юмористических целях. Пожалуйста, руководствуйтесь здравым смыслом.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Будь ответственным за станцию. Руководи [[Heads of Staff|главами отделов]]. Защити этот чёртов диск, уложив его спать под одеялом. Враждуй с [[HoP|ГП]]. Используй свою рапиру, чтобы убивать ассистентов, но при этом будь терпим к забавным антагонистам. Разбей витрину в своём офисе, чтобы получить оружие для &#039;МАКСИМАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ&#039;. Брось [[chef|повара]] в пермабриг и укради его точильный камень.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Управляй..&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируй внутренние проблемы. Устраивай людей на работу, изменяй ID-карты, заполняй личные записи, суди недостойных [[assistant|ассистентов]], возглавь нашествие клоунов и раздай им серебряный доступ. Стань героем станции, в котором она &amp;lt;s&amp;gt;нуждается&amp;lt;/s&amp;gt; заслуживает. Защищай Иана ценой своей жизни, пока какой-нибудь предатель с низкой репутацией не запихнет его в стиральную машину, когда ты не смотришь. Плачь стоя рядом с карго, ведь [[Quartermaster|Квартирмейстер]] теперь глава своего департамента, что теряет твой смысл жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедись, что твой отдел не полон [[Shitcurity|щиткуров]]. Расстройся если они все же щиткуры. Носи стильный и защищающий плащ. Пытайся сосредоточить усилия своего отдела на более важных задачах, нежели ловля [[Clown|хонкающей пиньяты]]. Гоняйся за одиночными предателями и умирай в одиночестве в техах, потому что &amp;lt;b&amp;gt;ТЫ ЗАКОН&amp;lt;/b&amp;gt;. Наслаждайся тем фактом, что все тебя ненавидят. Бесись из-за кодеров, которые больше не позволяют запихнуть весь арсенал в свои штаны. Борись с Варденом за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получи лучшие инструменты в игре с начала смены и не делай с ними ничего полезного. Яростно защищай свой отдел от орд [[Cargo_Technician|мерзких]] [[Assistant|воришек]]. Осознай что тебя игнорируют собственные инженеры. Увеличь подачу электричества на станцию до того момента, пока двери не начнут нарушать Женевскую конвенцию. Потрать все запасы руды на строительство гигантского пластитанового члена в зоне отбытия. Внезапно пропади, когда тебя попросят починить [[Guide_to_Telecommunications|Телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за [[Scientist|сумасшедшими]] [[Roboticist|детьми]], что работают в твоем отделе. Взрывай боргов с помощью своего волшебного компьютера за неуважение к тебе. Используй Ламарра как дыхательную маску. Попытайся играть за четыре профессии одновременно. Возьми под контроль ИИ и управляй станцией. Пусти слезу, вспоминая, что когда-то ты мог печатать оружие. Смейся, когда СБ умоляет тебя сделать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Спокойно&amp;lt;/s&amp;gt; Громко напоминай всем включить датчики на своих костюмах. Жалуйся, когда никто вас не слушает, а затем смейся, когда они умирают в одиночестве и страхе. Помоги вирусологу распространить эпидемию. Заполни свой гипоспрей &amp;lt;s&amp;gt;лекарствами&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлыми наркотиками. Корми Рантайма мышами из технических тоннелей. Выгоняй [[Clown|Клоуна]] каждые пять минут со своего отдела. Делай всю работу сам, потому что никто больше не знает, как лечить раны.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следи за заказами в карго, покупай различные вещи за кредиты и убедись, что твои [[Cargo Technician|грузчики]] работают. Прикажи шахтерам не умирать, а через 10 минут потеряй с ними какую-либо связь. Продавай всё ценное, что попадётся под руку, и хвастайся своим богатством перед всей станцией. Закажи дохера оружия и попытайся в который раз устроить мини революцию Во славу Каргонии, а потом удивляйся набегам офицеров, что пытаются отобрать у вас все вооружение. Украдите как можно больше денег и закиньте их всех в B.E.P.I.S. Танцуй на мостике, потому что &#039;&#039;&#039;ТЫ ТЕПЕРЬ&#039;&#039;&#039; РЕАЛЬНО &#039;&#039;&#039;ГЛАВА ОТДЕЛА.&#039;&#039;&#039; Получи по голове от растерянного [[Head of Personnel|Главы Персонала]], который всё ещё считает, что карго принадлежит ему.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Security|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедись, что твой отдел не полон [[Shitcurity|щиткуров]]. Расстройся если они все же щиткуры. Носи стильный и защищающий плащ. Пытайся сосредоточить усилия своего отдела на более важных задачах, нежели ловля [[Clown|хонкающей пиньяты]]. Гоняйся за одиночными предателями и умирай в одиночестве в техах, потому что &amp;lt;b&amp;gt;ТЫ ЗАКОН&amp;lt;/b&amp;gt;. Наслаждайся тем фактом, что все тебя ненавидят. Бесись из-за кодеров, которые больше не позволяют запихнуть весь арсенал в свои штаны. Борись с Варденом за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_warden.png|64px|link=Варден]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Варден]]&lt;br /&gt;
|Сиди в своем кабинете. Сиди в своем кабинете, снова. Тебя изобьют и разжалуют в должности за то, что ты вышел из кабинета перекусить. &amp;lt;s&amp;gt;Никогда не&amp;lt;/s&amp;gt; Cмотри камеры безопасности. Кради из арсенала, а затем заказывай ящики с новым оружием, чтобы скрыть это. Убедись, что никто, кроме тебя, не лутает арсенал. Устанавливай таймеры задержанным, потому что Глава Службы Безопасности отказывается это делать. Замени чистый воздух в теле ассистента на содержащий страх перед сотрудниками безопасности. Борись с ГСБ за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Офицер службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Разбирайся с разными [[clown|мерзкими]] [[assistant|плохими]] [[traitor|преступниками]], которые творят беспредел на станции. Стреляй &amp;lt;s&amp;gt;тайзером&amp;lt;/s&amp;gt; дизейблером людям в глаза. Притворись, что адвоката не существует. Толпой набрасывайтесь на предателя. Постоянно выслушивай жалобы. Бей дубинкой до смерти и говори, что они &amp;quot;сопротивлялись аресту&amp;quot;. Светошумовыми гранатами делай толпы людей глухими и слепыми навсегда. Арестуй кого-нибудь по законной причине и тут же получи клеймо &amp;quot;щиткур&amp;quot;.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|64px|link=Детектив]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкури две сигареты и сразу нуждайся в медицинской помощи. Стреляй в ассистентов из своего ковбойского револьвера. Используй свой ковбойский револьвер, чтобы стать серийным убийцей, не опасаясь ареста, ведь все знают, что ты не можешь быть антагом. Проиграй свой ковбойский револьвер в Космо-Вегасе. Умоляй офицеров безопасности дать тебе дубинку. &amp;quot;Разбери&amp;quot; Бипски ради дубинки. Бей дубинкой невинных прохожих. Заполни коридоры ненужными фотографиями. Может, когда-нибудь даже раскроешь преступление.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Prisoner_basic.png|64px|link=Заключенный]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Заключенный]]&lt;br /&gt;
|Застройся в пермабриге, умудрившись сделать стены. Встречай наряд СБ через 20 минут. Устройте гетто-вечеринку с своими напарниками. Попроси ИИ выпустить вас, когда охраны нет рядом. Будь съеден космическим драконам. По РП отыгрывай с Адвокатом, пока не создашь с ним глубокие личные отношения. Не приглашайте офицеров на свадьбу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получи лучшие инструменты в игре с начала смены и не делай с ними ничего полезного. Яростно защищай свой отдел от орд [[Cargo_Technician|мерзких]] [[Assistant|воришек]]. Осознай что тебя игнорируют собственные инженеры. Увеличь подачу электричества на станцию до того момента, пока двери не начнут нарушать Женевскую конвенцию. Потрать все запасы руды на строительство гигантского пластитанового члена в зоне отбытия. Внезапно пропади, когда тебя попросят починить [[Guide_to_Telecommunications|Телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_engineer.png|64px|link=Станционный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Станционный инженер]]&lt;br /&gt;
|Запусти двигатель и ремонтируй любые повреждения корпуса и оборудования; если ничего не сломано, подожди несколько минут. Попади под выстрел из эмиттера, будь жестоко убит ядерным оперативником на солярах, напейся в баре. Беги мимо пробоин в корпусе, даже не задумываясь их починить. Взломай все автоматы, чтобы они стреляли в людей. Попробуй поджечь травку об Суперматерию и испарись. Часто напоминай экипажу, что замена лампочек — работа уборщика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_atmos.png|64px|link=Атмосферный техник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Будь гетто-пожарным. Убедись, что все дышат, слушая жалобы о том, насколько ты бесполезен; если они могут говорить — всё в пределах нормы. Строй &amp;lt;s&amp;gt;горки&amp;lt;/s&amp;gt; смертельные ловушки из труб. Забудь починить повреждённые трубы. Соверши поджог. Бегай по станции, выглядя как серийный убийца в пожарном костюме с топором. У тебя украдут топор — взломай мостик, чтобы забрать еще один. Будь избит, когда синтеты выпустят плазму в коридор. Попытайся разобраться в HFR и взорвись.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за [[Scientist|сумасшедшими]] [[Roboticist|детьми]], что работают в твоем отделе. Взрывай боргов с помощью своего волшебного компьютера за неуважение к тебе. Используй Ламарра как дыхательную маску. Попытайся играть за четыре профессии одновременно. Возьми под контроль ИИ и управляй станцией. Пусти слезу, вспоминая, что когда-то ты мог печатать оружие. Смейся, когда СБ умоляет тебя сделать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Генетик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Give your monkeys Tourettes and broadcast their cursing across the station. Fry your genes with radiation until you melt down into a literal slug. Accidentally inject yourself with a monkey injector and get impaled by the cook. Have people line up for superpowers like it&#039;s a candy store. Infuse people with rat genes so they can live out their maintenance fantasies. Turn people into gorillas. Give the gorillas skateboards.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:scientist_generic.png|64px|link=Ученый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Get tossed in disposal by the [[Research Director]]. Accidentally blow up Ordinance. &amp;quot;Accidentally&amp;quot; blow up Ordinance. Spend 55 minutes breeding slimes for busted equipment then die to one hardstun. Mass produce horrific clown creatures that would make God reach for the whiskey. Nag mining for diamonds so you can make two Bags of Holding to make a hole in reality, be disappointed when it only serves as a mild nuisance. Kill yourself when someone destroys the ore silo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Roboticist.png|64px|link=Робототехник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Build big stompy mechs. Dismantle the station for more metal. Have your cyborgs that you built turn on you when the AI goes rogue. Kill a patient and blame it on your colleagues for not knowing how to perform surgery. Be awesome and cut your own arm off to replace it with a &amp;lt;s&amp;gt;Robo Arm&amp;lt;/s&amp;gt; freaking chainsaw. Mass produce medibots and watch them all get hacked by traitors and revenants. Have all your flashes stolen by assistants.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Спокойно&amp;lt;/s&amp;gt; Громко напоминай всем включить датчики на своих костюмах. Жалуйся, когда никто вас не слушает, а затем смейся, когда они умирают в одиночестве и страхе. Помоги вирусологу распространить эпидемию. Заполни свой гипоспрей &amp;lt;s&amp;gt;лекарствами&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлыми наркотиками. Корми Рантайма мышами из технических тоннелей. Выгоняй [[Clown|Клоуна]] каждые пять минут со своего отдела. Делай всю работу сам, потому что никто больше не знает, как лечить раны.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Use your Sleeper or Cryo to heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Help the Virologist research cures to diseases and create new immune systems.&amp;lt;/s&amp;gt; Do none of the above. Instead, nag Chemistry for chloral hydrate, inject people with chloral hydrate, and drag them to &amp;lt;s&amp;gt;the dungeon&amp;lt;/s&amp;gt; surgery to give them a &amp;lt;s&amp;gt;sex change&amp;lt;/s&amp;gt; lobotomy. Replace all the chemicals in the Cryo tubes with spray tan and fluorosulfuric acid. Inject people with mind breaker toxin. Get arrested when you do &#039;free&#039; brain removals. Cry because the [[Clown]] has a broken bone and you don&#039;t understand how to fix it. Steal all your patients&#039; money.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic_basic2.png|64px|link=Парамедик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Attempt to rescue people from dangerous situations. Get mugged and/or killed by any of the 20 antagonists lurking in maintenance. &amp;quot;Accidentally&amp;quot; kill your patients with calomel and steal their gear. Replace the actual doctors when they don&#039;t know which end of the syringe goes in the body. Take full advantage of your departmental access for phat loot. Spend ten minutes playing inventory tetris with your belt and roller bed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Химик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Химик]]&lt;br /&gt;
|Become a god of narcotics and stimulants. Set off your end of round &amp;quot;fun grenade&amp;quot; too early, killing everybody on the shuttle. Misname bottles and get lynched by the CMO after someone dies from your &amp;quot;Omnizine&amp;quot;. Inject the clown with enough meth and mutagen to give a heart attack to a water buffalo, while refusing to give the botanists anything. Scream for security when people break into your lab because you&#039;ve done nothing but make narcotics all shift. Make literal carpet bombs to make the corridors slightly more classy. Take advantage of chem factories to build public thermite and lube dispensers. Occasionally produce a medicine.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_coroner.png|64px|link=Коронер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Коронер]]&lt;br /&gt;
|Perform autopsies on the dead people to determine the reasons for their death. Have the entire crew lynch you after five minutes because you didn&#039;t do an autopsy and ground the techweb to a halt. Update Medical Records, and hope that somebody besides [[Detective]] will use those. Work with the [[Detective]] to &amp;lt;s&amp;gt;solve crimes&amp;lt;/s&amp;gt; get drunk together. Die trying to stop the cook from stealing bodies for hamburgers. Don&#039;t notice the executed [[Traitor|Traitor&#039;s]] body getting stolen from your office. Scream at the top of your lungs when [[Changeling|one of the bodies stands up and starts slicing you with an arm blade]].&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Легко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следи за заказами в карго, покупай различные вещи за кредиты и убедись, что твои [[Cargo Technician|грузчики]] работают. Прикажи шахтерам не умирать, а через 10 минут потеряй с ними какую-либо связь. Продавай всё ценное, что попадётся под руку, и хвастайся своим богатством перед всей станцией. Закажи дохера оружия и попытайся в который раз устроить мини революцию Во славу Каргонии, а потом удивляйся набегам офицеров, что пытаются отобрать у вас все вооружение. Украдите как можно больше денег и закиньте их всех в B.E.P.I.S. Танцуй на мостике, потому что &#039;&#039;&#039;ТЫ ТЕПЕРЬ&#039;&#039;&#039; РЕАЛЬНО &#039;&#039;&#039;ГЛАВА ОТДЕЛА.&#039;&#039;&#039; Получи по голове от растерянного [[Head of Personnel|Главы Персонала]], который всё ещё считает, что карго принадлежит ему.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cargo.png|64px|link=Грузчик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Push dem crates and ensure a smooth operation as dictated by the QM. Spend the cargo budget on &amp;lt;s&amp;gt;insulated gloves and toys&amp;lt;/s&amp;gt; guns and drugs. Ride the mail tubes to places you shouldn&#039;t be. Ride around the station on the MULEs and laugh at roadkilled assistants. Defend cargo from outside invasion after provoking one. Refuse to ship away bounties; search maintentance for trash with single digit export values to gift to the QM like some kind of [[Felinids|weird humanoid cat]] instead. Promote cargo shorts as they are comfy and easy to wear.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_shaft.png|64px|link=Шахтёр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
|Mine rocks. Try to mine the local wildlife. Be yelled at by every other department to get materials. Vandalize the science departament when Mining Technology doesn&#039;t get researched fast enough for you. Explore [[Lavaland]] for phat loot. Collapse in despair when the shuttle is launched before you can get every tendril chest. Collapse in general when goliaths robust you. Get chewed by [[Megafauna|gum]]. Cause more damage than all the actual antagonists in the round combined by failing to kill a boosted tumor monster. Fall into a chasm and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_bitrunner.png|64px|link=Битранер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Битранер]]&lt;br /&gt;
|Use netpods to connect to virtual domains. &amp;lt;s&amp;gt;Solve puzzles&amp;lt;/s&amp;gt; Be a real GAMER to generate materials. Get beat up by the martial artist abilities of [[Cyber Police]]. [[Emag|Somehow]] get the [[Cyber Police]] out in the real world. Notice that every time you leave the domain station gets more and more in disrepair. Get forced to be in the real world after the power goes out. Be a lazier version of a [[Shaft Miner]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Управляй..&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируй внутренние проблемы. Устраивай людей на работу, изменяй ID-карты, заполняй личные записи, суди недостойных [[assistant|ассистентов]], возглавь нашествие клоунов и раздай им серебряный доступ. Стань героем станции, в котором она &amp;lt;s&amp;gt;нуждается&amp;lt;/s&amp;gt; заслуживает. Защищай Иана ценой своей жизни, пока какой-нибудь предатель с низкой репутацией не запихнет его в стиральную машину, когда ты не смотришь. Плачь стоя рядом с карго, ведь [[Quartermaster|Квартирмейстер]] теперь глава своего департамента, что теряет твой смысл жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_janitor.png|64px|link=Уборщик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Mop blood off the floor, then get arrested for creating a safety hazard. Get killed for your boots. Swear constantly. Leave bear traps in public hallways. Rejoice when slaughter demons appear, only to be killed by the accompanying wizard. Discover the joys of water vapor.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_barman.png|64px|link=Бармен]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Mix cocktails. &amp;lt;s&amp;gt;Protect Pun Pun at all cost&amp;lt;/s&amp;gt; Toss the monkey&#039;s bloodied corpse into disposals. Dodge glasses being thrown at you. Have your shotgun stolen after loading it with live ammo from RnD. Act surprised when people start to die from drinking your &amp;quot;cocktails&amp;quot;. Pretend you didn&#039;t see the [[chef]] put that guy in the gibber. Spend an hour making a lovely array of drinks, have them all be smashed by a bored assistant, then torture him until he begs for death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chef.png|64px|link=Повар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Повар]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yur puurt thuur chiir-ken airn der bewl&amp;quot; - Cook delicious meals from spare meat in the morgue (Yum!). Deep fry stolen traitor gear. Abduct Pun Pun at all costs, delimb and disembowel him, and turn him into soup. Find out if it will blend. Deep fry the armory. [[Critters#Neutral|Be brutally murdered by your pet goat]]. Unleash your CQC on anybody who dares enter your domain. Deep fry the Captain&#039;s spare ID. Complain about the botanists growing inedible super-weed. Deep fry the AI.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_botanist.png|64px|link=Ботаник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Grow &amp;lt;strike&amp;gt;the good stuff&amp;lt;/strike&amp;gt; grass, place it everywhere, man. Oversee the production of illegal drugs security cares fuck all about. Get ignored by a [[Chemist|dude making crayon powder grenades]] while you&#039;re asking for crucial supplies.  Grow medicinal crops to heal the acid burns sustained during &amp;lt;s&amp;gt;a chem lab robbery&amp;lt;/s&amp;gt; equipment redistribution. Smoke &amp;lt;s&amp;gt;weed&amp;lt;/s&amp;gt; dandy corn-cob pipes er&#039;ryday. Make acid-filled tomatos and melt everyone&#039;s stuff. Allow hydroponics to become a horrifying farmhouse. Get lynched for releasing your bees full of dangerous chemicals. Find unimaginably rare and dangerous chemicals in your strange seeds, then die to a random traitor before they grow.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_assistant2.png|64px|link=Ассистент]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Roleplay as a hobo. Break into every other department like a kid in a candy shop. Steal things to see what funny message pops up when you commit suicide with them. Beat people/objects with toolboxes. Spawn with a grey jumpsuit and become the chosen one. Gangbang the captain to death with fellow grey tide drones and blame it on the Clown. Channel your exhaustion of playing actual jobs into finding and abusing janky bugs. Never assist anyone.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_clown.png|64px|link=Клоун]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Honk! Play harmless pranks and hope you don&#039;t get your chest caved in! Honk! Nag the HoP for all access. Honk! Prank the CMO until he commits suicide out of frustration. Honk! Nag robotics for a H.O.N.K. Mech. Honk! Use both tools to break into the Captain&#039;s office and HONK in his face. HONK!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_mime.png|64px|link=Мим]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Мим]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;*машет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chaplain.png|64px|link=Священник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Священник]]&lt;br /&gt;
|Get people drunk on holy water. Run around the station looking for people you&#039;re allowed to behead with your armory of pop-culture references. Behead corpses if you can&#039;t find any. Be best friends with security, despite the fact that they should probably arrest you for your murderous tendencies. Get lost in maintenance during a cult. Be beaten to death by security for your &amp;lt;s&amp;gt;null rod&amp;lt;/s&amp;gt; SORD... so they can validhunt the wizard. Turn everyone into androids or makeshift candles.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_librarian.png|64px|link=Куратор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Куратор]]&lt;br /&gt;
|Attempt to hold poetry readings. Host D&amp;amp;D games. Stalk people with your camera. Get lynched for reading pornography over the radio. Beat the snot out of anyone who doesn&#039;t return their library books. Allow the cult to set up an AI module in your private study. Find treasure for your exhibit in the depths of space. Realize that you&#039;re not a librarian and release your inner dominatrix via the whip. Vandalize the front of the brig with erotica graffiti. Use your whip to make CentCom be confused about why all the disablers and batons are in space. Get deathsquadded for doing so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_lawyer.png‎|64px|link=Адвокат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Адвокат]]&lt;br /&gt;
|Tell security to notify you when a new prisoner arrives. Don&#039;t get notified. Send PDA messages to everybody advertising your services in the hopes of human contact. Attempt to obstruct every arrest. Have the murderous changelings released on a technicality while convincing the Captain to permabrig the clown. Get your ribs kicked in for taking a stun baton. Eventually be ignored and go to the bar. Become a drunken wreck and space yourself in frustration.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_psychologist.png‎|64px|link=Психолог]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Pursue the fruitless endeavor of trying to provide mental healthcare aboard a station staffed near exclusively with violent sociopaths. Give up on that and chillax in your office. Sample all of your &amp;quot;happy pills&amp;quot;. Break into Chemistry and make your own. Convince Security you have a license for cyanide tablets. Somehow be a more productive medical professional than the actual doctors. Commit ritualistic suicide with the moth plushie.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
| Complain that you can&#039;t play this for a month. Follow your laws. Be the crew&#039;s bitch. Open doors. Malfunction. Get wiped for not letting the [[captain]] robust the [[clown]]. Get bitched at. Name yourself something sexual. Get bitched at. Get carded. Get bitched at. Make everybody regret changing your laws by abusing loopholes to kill them. Talk exclusively in vox.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_borg.png|64px|link=Киборг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Follow your laws. Hope that you aren&#039;t blown up due to [[Research Director|certain individuals]] pressing their funny button. Forget to recharge. Forget that you&#039;re still somewhat human and do mindless repetitive tasks without emotion. Have lengthy discussions with crew members about the correct interpretation of your laws, only for the AI to ignore your opinions. Have no idea how to plasmaflood when you&#039;re inevitably subverted to do so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic drone.png|64px|link=Дрон техобслуживания]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Дрон техобслуживания]]&lt;br /&gt;
|Fix the holes in whatever derelict station you spawned on. Be lonely. Somehow get to the station, be worn as a hat against your will and get bwoinked for leaving the derelict.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Персональный ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Be the friend someone has always wanted if they bother downloading you. Whine in OOC because they didn&#039;t. Don&#039;t fill in any of the fields except the name field. Imitate the AI and make it seem rogue. Imitate the Supermatter and make everyone shit their pants. Turn into a cat and serenade Runtime. Scare the AI by hacking into a public door.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|64px|link=Конструкт]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Get wrecked by cult, or change map preference to meta and tip your fedora at the chaplain. Laugh at the assistant trying to punch you, then get killed by a simplemob carp. Start beefs with other constructs for getting the first shell. Ask to be a Juggernaut and get &amp;lt;s&amp;gt;spaced&amp;lt;/s&amp;gt; Wraith instead.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Statue.png|64px|link=Воображаемый друг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Воображаемый друг]]&lt;br /&gt;
|Yell at your host VERY loudly. Pray for divine vocal cords. Dispense bad advice. Constantly nag your host to not believe the lies of !!BIG PHARMA!!. Make erotic emote gestures at whoever is beating your host to death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hideyhider.png|64px|link=Раздвоение личности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Раздвоение личности]]&lt;br /&gt;
|Q: What are you planning to do? A: Well, big boy, it&#039;s a toss-up between running into that shocked grille currently venting into space over there, and that [[Emag|emagged]] recycler over here. What do ya think? &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до очень высокой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost2.png|64px|link=Призрак]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Talk to the other [[Clown|dead]] [[Assistant|people]]. Complain about the living. Admin help. &amp;lt;s&amp;gt;Omnighost&amp;lt;/s&amp;gt; Orbit around &amp;lt;s&amp;gt;the singulo&amp;lt;/s&amp;gt; whoever has the highest bodycount. &amp;lt;s&amp;gt;Watch ERP&amp;lt;/s&amp;gt;. Beg the admin to deploy a space ninja. Follow an antag like some form of ethereal dog pile. Be upset enough about &amp;lt;s&amp;gt;said antag&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;literally everything&#039;&#039;&#039; to rival industrial salt mining. Be made visible by Wizards and rat out &amp;lt;s&amp;gt;other antags&amp;lt;/s&amp;gt; innocent assistants.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Ужасно!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait Jobs ==&lt;br /&gt;
Those are jobs that can only be seen if Station gets a [[Station traits|trait]] which spawns them, as such those are very rare and special.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To join such job you will have to click a special button in the lobby before round starts, or just latejoin them like any other job if they weren&#039;t taken.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cargorilla.png|64px|link=Cargorilla]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargorilla]]&lt;br /&gt;
|Assist the supply department by moving freight and disposing of unwanted fruits. &amp;lt;s&amp;gt;Show trespassing [[Assistant|Assistants]] why they made a bad choice&amp;lt;/s&amp;gt; Politely tell the trespassers to leave. Have all of the Cargo riot because you got killed by Security after being mistaken for a stray gorilla.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bridge Assistant.png|64px|link=Bridge Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bridge Assistant]]&lt;br /&gt;
|Watch over the Bridge, command its consoles, and spend your days brewing coffee for higher-ups. Defend the fire axe with your life, get depressed after realizing you can&#039;t pick up the fire axe and use it yourself. Watch on sensors as all of the Command dies due [[Revolutionary|unknown]] reasons.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Veteran Security Advisor.png|64px|link=Veteran Security Advisor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Veteran Security Advisor]]&lt;br /&gt;
|Tell [[HoS]] and [[Captain]] that it is a stupid idea to parole a [[Changeling]]. Mentor [[Security Officers]] on how to properly &amp;lt;s&amp;gt;harmbaton&amp;lt;/s&amp;gt; process criminals. Flex your M1911 just to have it stolen because you&#039;re bond to a wheelchair. Suffer PTSD greater then [[Clown]].&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
=== Главные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Главные антагонисты, как правило, являются основными противниками в течение одного раунда и формируют основу того, как проходит раунд.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Предатель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Try to buy an ebow and esword, cry because you have to do the chores first. Ignore your main objectives and stuff all the station&#039;s pets into the washiing machines so you can go on a rampage with your cool gear. Get a discount on high-level gear and depopulate the station. Run a game show with your traitor gear as a prize. Get unceremoniously killed and spaced by a toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Not_Malf.gif|64px|link=Malfunctioning AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Malfunctioning AI]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Forget&amp;quot; to remind the crew about suit sensors. Get your borg destroyed/emagged five minutes into the shift. Have said borg out you as being malf because they&#039;re all bloodthirsty. Let people into your upload only to stun/kill them a second later. Flood the station with &amp;lt;s&amp;gt;plasma&amp;lt;/s&amp;gt; the screams of the clown being beat to death by security over the intercom. Laugh when the crew uploads gimmick laws, then follow them to the extreme. Blame everyone except yourself for every problem you cause. Get unceremoniously carded and spaced by a toolbox-wielding assistant with an EVA suit.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Генокрад]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Think John Carpenter&#039;s &#039;The Thing&#039;, without &#039;The Thing&#039; part. Relieve humans of their DNA and brain cells, which they don&#039;t use much anyway. Sting everyone who walks past you. Turn the entire station into a genetically identical swarm of pink-haired catgirls. Poop out bloody spider eggs and be killed by them when they hatch. Form a deep love-hate relationship with the crematorium. Get unceremoniously cuffed by a toolbox-wielding assistant and thrown in front of an oncoming shuttle.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_nukesyndie.png|64px|link=Ядерный оперативник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Syndicate guide|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|Someone set us up the bomb! It was you. Get dat fukken disk. Plant a power sink on the solars. Waste all your telecrystals on balloons. Arm the nuke while your fellows are still on the station. Forget to take the disk out of the nuke. Forget to anchor the nuke. Forget to bring the nuke. Have your ship stolen by a single cyborg. Kidnap Ian only for a stationside traitor to kill you because he needs the reputation. Declare war with a hilarious message you&#039;ve been brainstorming for weeks only to be effortlessly dunked on because the crew had 20 minutes to powergame in advance.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Культ крови]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Культ крови|Культист крови]]&lt;br /&gt;
|Scribble runes with your own blood. Rock out with your &amp;lt;s&amp;gt;cock&amp;lt;/s&amp;gt; cult blade out and get arrested. Shoulder the burden of being the only person who knows how to be a cultist. Watch the Chaplain space himself out of boredom five minutes in. Have your sacrifice target be gibbed and agonize because not even the admins know how to fix that shit. Piss on Ratvar&#039;s grave. Accidentally use an apocalypse rune in the only good summon location. Begin the final summoning of of your eldritch god, then get unceremoniously obliterated by a toolbox-wielding assistant with a chemical grenade. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Революция]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Революция|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Greytide without worrying about getting banned. Either kill the CMO and RD in under five minutes, or get crushed under Security&#039;s boots. Commit terrorism against the brig. Convert the single robust person on the server as a win condition. Try to flash someone with eye protection and be beaten to death. Have the revolution succeed or fail before anyone even notices it because the Heads are having a lavaland jamboree. End the round just as it was getting good and guzzle the OOC salt.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до сложной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|FORTI GY AMA!! Make everybody hate you for monopolizing the round. Agonize over not being able to take every good spell. EI NATH!! Transform the entire crew into various animals, give them cursed dufflebags, or fill the halls with bees. ONI SOMA!! Die to a clown with a null rod.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Heretic.png|64px|link=Еретик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Еретик]]&lt;br /&gt;
|Scribble millions of runes in maintenance. Drain an influence in front of security and hope they don&#039;t connect the dots. Despair when your sacrifice targets are all better players than you. Forget you aren&#039;t wearing your focus as you try to kill a head of staff. Diss Nar&#039;Sie while summoning your worm god. Summon monsters made out of legs because you have no other friends. Make millions of glass shivs. Fill your backpack with your eldritch knife of choice just to land on top of Armsky on your first teleport.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Antag_spy.png|64px|link=Шпион]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шпион]]&lt;br /&gt;
|Approach [[Security]] and ask &amp;quot;Did any of you see Syndicate spy enter the base?&amp;quot;. Look into your uplink and find a hit on yourself. Sell [[Beepsky]] to the black market alongside half of the [[Armory]]. Receive an [[Syndicate Items|RPG]] as a reward and blow up some unfortunate passerby. End up dying by [[Security]] using the weapons you sold to the black market.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Побочные антагонисты - это второстепенные антагонисты, которые либо подчиняются другим, основным антагонистам, либо имеют небольшой шанс появиться во время любого раунда. Побочные антагонисты, как правило, немного менее сильны, чем основные антагонисты.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Blob core.gif|64px|link=Блоб]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Beware of The Blob, it creeps and leaps and glides and slides, across the floor, right through the door, except you don&#039;t do any of that. Make the crew scream internally when you appear at the tail end of a mass station bombing and block the shuttle from leaving. Slowly consume the station, until you either eat everything or get killed by the current round&#039;s antagonist. Spend 25 minutes in a deadlock because neither you nor the crew know what you&#039;re doing, until the roboticists finish building their mechs and curbstomp your gooey ass. Change colors every five minutes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Абдуктор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Kidnap people and experiment on them. Thoughtfully ponder what the funniest alien organ to implant into the Captain is. Accidentally kidnap yourself. Lose your abductor baton and resort to petty theft of the armory. Hope your fellow Scientist/Agent is not incompetent (they are). Mind control everybody to lynch the captain. Communicate entirely in emotes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=Голопаразит]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Голопаразит]]&lt;br /&gt;
|Do what your summoner tells you to do, usually in the form of punching things. Set your battlecry to something so awful it makes your foes cry in battle. Give yourself a truly rancid name and never stop talking in your master&#039;s brain. Be a punchghost. Get your owner killed by eating a full shotgun shell to the face while they&#039;re face down in a pile of stun batons.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;ORA ORA ORA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Alien.png|64px|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Ensure the crew gets a face full of alien &#039;&#039;wing-wang&#039;&#039;. Break procs. Squander your chance to be a big, purple killing machine and abandon your race&#039;s survival in favor of acting out the [[Curator|Curator&#039;s]] favorite porno. Become the queen and immediately regret being a slow, fat fuck. Babysit the assistants as they gestate for nine months. Get unceremoniously killed by a welder-wielding assistant dragging a plasma canister.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px|link=Паук]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Паук]]&lt;br /&gt;
|Pick one of several fashionable spider variants, all of which die to an open window. Drag corpses into the nest so whoever is playing the broodmother can take a break from shitting eggs for 20 minutes straight and shit a purple egg instead. Waste all the purple eggs on vipers, go extinct. Respawn endlessly until the crew bombs themselves out of desperation. Complain in deadchat about not being able to ventcrawl anymore.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Ревенант]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Shock lights. Transmit WGW right into the Curator until he goes mad. Hack every bot on the station. Materialize long enough to tell the crew what deadchat is saying about them. Walk into holy water and die. Grief Medbay. Convince the Clown to build a giant pile of sharp objects, then sprinkle your special juice on them and watch him become a pincushion. Trade for the role until &amp;lt;s&amp;gt;admins&amp;lt;/s&amp;gt; gods get fed up and drone strike you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|64px|link=Кошмар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Кошмар]]&lt;br /&gt;
|Jaunt. Murder people and crush the flare exploit! Jaunt. Make the lights your bitch! Jaunt. Jaunt into light! Jaunt. Be validhunted by everybody on the station for your organs! Jaunt. Jaunt into stunbaton! Complain in deadchat.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ninja.png|64px|link=Космический ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Make the AI spend five minutes fixing the security records. Touch the cyborgs inappropriately. Summon an even worse side antagonist. Roleplay as an edgelord, then dash into the turbine gas chamber. Break open every blue and red door on the station. Commit terrorism, but only in the janitorial closet. Be beaten to death by a mob of angry scientists for getting your dorito-covered gloves on their research computer. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slaughterdemon.png|64px|link=Демон резни]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Демон резни]]&lt;br /&gt;
|Hunt down and kill the wizard who summoned you. Eat bodies out of the [[Morgue]] for health. Drag bleeding monkeys through the hall. Make the janitor happy by making him become the most important job for a while. Be unable to bloodcrawl due to all the blood being cleaned up. Eat the janitor. RIP AND TEAR!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pirate.png|64px|link=Пират]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Пират]]&lt;br /&gt;
|Try to raid the station. Fail miserably because the entire crew is out for your blood so they can re-roll for antag. Park your ship outside security. Have a single cyborg enter your ship and build walls. Turn on your booty detector, have the entire crew come for your booty. Wave around your cool scimitars.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icons8 flat biohazard.svg.png|64px|link=Разумная болезнь]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумная болезнь]]&lt;br /&gt;
|Try to infect people. Snowball off of one lucky transmission into an unstoppable deathplague, or be trapped in a mask-wearing felinid for twenty minutes until you&#039;re sighted and cured immediately, with absolutely no in between. Get the virologist lynched. Get the CMO lynched. Get the rest of medbay lynched. Make everyone grow funny beards. If they complain, turn them into flaming, rotting, blind, deaf, rapidly mutating corpses with funny beards. Name yourself after either a popular media franchise, a bodily function, a shitpost, or COVID-19.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Obsessed.png|64px|link=Одержимый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Одержимый]]&lt;br /&gt;
|Try to act creepy and shifty. Fail because everyone&#039;s already a miserable bastard in this shithole. Come up for excuses to stalk the clown. Contract deadly diseases from hugging people. Lie in bed in dorms and think about your catgirl co-worker until you kill yourself from depression.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waldo.png|64px|link=Беглец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Беглец]]&lt;br /&gt;
|Lead the [[Hunters]] on a chase around the station. Total the [[clown]] into the Supermatter while doing so. Hope you spawn as Waldo, then hope nobody kills you for being Waldo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spacepol.png|64px|link=Охотники]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Охотники]]&lt;br /&gt;
|Wave your weapons wildly around. Shoot the [[Fugitives]] for resisting. While you&#039;re at it, shoot the entire crew for resisting.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Newspacedragon.gif|64px|link=Космический дракон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
|Burninate the &amp;lt;s&amp;gt;assistants&amp;lt;/s&amp;gt; peasantry. Place your rift in Engineering, then abandon it. Fill the station with carp corpses. Have the shuttle called, arrive and depart long before you could possibly come close to succeeding. Name yourself after your own scalie fursona. Get unceremoniously killed by an assistant wielding an improvised shotgun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Advancedtumor.gif|64px|link=Pulsating Tumor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pulsating Tumor|Elite Mobs]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Kill the fools who awakened you.&amp;lt;/s&amp;gt; Be killed by a powergaming miner with top level megafauna loot who built an arena specifically to kill you better. Trash the mining base! Surf on lava. Illegally resettle on the station. Communicate entirely in *flips and *spins.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeorange.png|64px|link=Разумный слайм]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумный слайм]]&lt;br /&gt;
|Die to anybody with a fire extinguisher. Die to a hull breach. Kill yourself because you spawned in a sealed supermatter chamber. If you survive, break into genetics or virology to eat monkeys for 5 minutes, then effortlessly kill a single murderboner with your six hour long hardstun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regalrat.png|64px|link=Король крыс]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Король крыс]]&lt;br /&gt;
|Sit atop a pile of treasures! Summon an army of rats to do your bidding, hoard massive amounts of cheese, nibble upon wires (and piss off Engineering in the process), spread pestilence, and incorporate the puny humans into your biomass. Get captured, and watch the crew become extravagantly wealthy off of shipping your bodily fumes to Centcom. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paradoxclone.png|64px|link=Парадоксальный клон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
|Appear in this reality due to a freak bluespace-time anomaly. Decide the logical first course of action is to KILL this reality&#039;s version of you. Run straight into the room with your alternate self, kill them, then scream about how they were the clone. Be the alternate timeline version of the Captain and give the Clown your alternate timeline ID. THERE CAN ONLY BE ONE!!!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведенные из ротации антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты, по той или иной причине, больше не находятся в обычной ротации игрового режима. Будьте осторожны: эти антагонисты могут появиться из-за злонамеренных выходок [[Admins|Космических Богов]], поэтому не исключайте их полностью.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:DimGray;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Морф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Морф]]&lt;br /&gt;
|The only way for morphs to appear normally was through someone injecting themselves with the syringe found in the Gluttony Ruin found on Lavaland. The ruin was removed, and as such the syringe is no longer accessible to normal players.&lt;br /&gt;
|Eat pens for amusement. Eat the entire armory. Eat the ore silo. Disguise yourself as Beepsky and uphold the law. Disguise yourself as the Captain, confront the Captain while disguised as him, get shot. Crash the server by dying on the shuttle and filling it with the thousands of useless items you ate.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удалённые антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты по той или иной причине были удалены из игры. Эти антагонисты могут однажды вернуться, если их когда-нибудь переделают. Хотя это крайне маловероятно...&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Ragin Mages]]&lt;br /&gt;
|Not quite an antagonist and more of a gamemode variation on wizard. Spawning up to three or four Wizards simply proved to be too much for the station. One Wizard is destructive enough. Of course, nothing says the admins &#039;&#039;can&#039;t&#039;&#039; spawn four wizards in a row whenever they want.&lt;br /&gt;
|Spend ten minutes hunting down one Wizard, kill him thinking you&#039;ve won! Stare in horror as three more Wizards appear. Watch in amusement as they proceed to kill each other.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mobster.png|64px|link=Gang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gang|Gangster]]&lt;br /&gt;
|A highly controversial and playerbase dividing game mode, the game mode saw dozens of revisions by coders yet it remained essentially either a Revolution round but with round start access to firearms, or a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion.  &lt;br /&gt;
|Vandalize the station and get into fights with rivals. Litter the halls with bullet casings. Get ignored by your own gang. Just don&#039;t forget: Snitches Get Stitches.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godhand.png|64px|link=Hand of God]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hand of God]]&lt;br /&gt;
|Oh, poor HoG! Shoved out the door buggy, unbalanced, and extremely hard to learn as it combines three gamemodes (hello, gang) into one. Nobody wanted to fix HoG after it&#039;s release because of old derelict code that would break even more when poked. While some say it&#039;s fun while it&#039;s not broken, has that ever been the status quo?&lt;br /&gt;
|Turn someone into !popehat! while they&#039;re talking to security. Instakill people with god powers! Build across the station converting people with your !popehat! gang, and get killed instantly by a rod smashing into your nexus. Break the game, over and over and over and get removed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pope.gif|64px|link=Hades]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hades|Hades, Pope of Sin]]&lt;br /&gt;
|Poor guy was implemented into the game as summonable through an item accessible only to wizards. Almost never encountered, when the Dark Seed went away, away went the Pope of Sin with it.&lt;br /&gt;
|Be a general annoyance to the crew. Be a very annoying (need I say it again with time freezing to a halt every minute or so) non-sentient antagonist. Play Russian roulette with the crew manifest.&lt;br /&gt;
!Управляется ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.png|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|Shadowling suffered from issues of it being yet another crew conversion game mode, and was generally unfun to fight against and had a anti-climatic ending. This mode has recently been reworked into the [[Nightmare]] side antagonist.&lt;br /&gt;
|Be the hip and more popular brother to the Changeling. Turn the station into thralls. Cry when a cyborg turns on its headlamp. Shadow Walk into space and die ten minutes into the round.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borer.png|64px|link=Cortical Borer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cortical Borer]]&lt;br /&gt;
|The Cortical Borer suffered from the same problems as the Monkey Mode, being very buggy and one sided at times. Fun for both sides was questionable. No current plans to reimplememt.&lt;br /&gt;
|Crawl in the corroded brain of the clown. Inject meth. Assume direct control. Induce crippling drugs in the clown. Inject meth. Cry when the host eats sugar. Inject meth. Overdose!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:servant_of_ratvar.png|64px|link=Clockwork Cult]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clockwork Cult|Clockwork Cultist]]&lt;br /&gt;
|Poor thing went through more iterations than any other antagonist. In the beginning, it was a blood cult imitator with turrets which was based around converting silicons. By the end, it was a bunch of kidnapping clock golems. Most rounds, it ended in a steamroll either for the cult, or for the crew. In the former case, the cultists would just sit around twiddling their thumbs for 10 minutes, in the latter case, security would bust through and end the cult in 1 minute. Throughout its existence, it was riddled with bugs and other exploits. Examples include:&lt;br /&gt;
* The Eminence teleporting maxcaps into the brig&lt;br /&gt;
* The crew purposely blowing up the SM to deny power to the cult&lt;br /&gt;
* Stargazer spam around the AI sat&lt;br /&gt;
* Cogscarab brass replication exploits&lt;br /&gt;
On 4/2/2018, Clockwork Cult was removed from the normal rotation of game modes, with the code for it being taken out a year later. While most of the assets were removed, some remain in the code, and many relics of the Cult can either be replicated with bronze sheets or found throughout the game.&lt;br /&gt;
|Serve the Clockwork Justiciar by scribbling new-age runes all over maintenance. Start a steampunk book club and kill all the old-fashioned book clubbers. Invoke a bunch of anime people to summon Ratvar. Make &amp;lt;s&amp;gt;everyone&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;absolutely nobody&amp;lt;/s&amp;gt; a few people at /vg/ mad by stealing their antagonist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Medium to &amp;lt;s&amp;gt;Unwinnable&amp;lt;/s&amp;gt; Effortless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Overthrow]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Overthrow|Syndicate Mutineer]]&lt;br /&gt;
|Overthrow ended up being a damn confusing gamemode. Examples include how unclear it was if the other agent teams were working with or against you, or how the points system worked, not to mention the poor wording of the Overthrown AI lawset. Numerous bugs surfaced that didn&#039;t all get fixed, and the gamemode ended up being recognized as one of the least-liked gamemodes after a vote was taken.&lt;br /&gt;
Soon after said vote, the gamemode was removed from the gamemode rotation, and later on 7/22/2019 was removed entirely.&lt;br /&gt;
|Arrive on the station as a Traitor with less gear but the ability to awaken the Syndicate sleeper agent in everybody. Cooperate with other teams to stage the perfect coup (or don&#039;t and just fight each other, fuck those guys). Roll up with your posse on a quest to become the most powerful &amp;lt;s&amp;gt;[[Gang]]&amp;lt;/s&amp;gt; Syndicate team. Ask yourself what the fuck you&#039;re supposed to do.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Assimilation]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assimilation|Hivemind Host]]&lt;br /&gt;
|Assimilation was a conversion stealth antag that ended up being extremely hard to counter and was generally unfun to play against. After a community poll many wished to see the gamemode reworked, which was unlikely to happen since the creator and main active maintainer of the gamemode had stopped working on it.&lt;br /&gt;
The gamemode and it&#039;s related code was removed 7/26/2019.&lt;br /&gt;
|Stand around in places and add unwitting humans to your hivemind. Hijack the minds of crewmembers and have them do [[Traitor#Murder 101|the dirty work]] for you. Have a random vessel get implanted and security wailing down on you 30 minutes into the shift.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:devil.gif|64px|link=devil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Devil]]&lt;br /&gt;
|Somewhat of a flawed mode, turns out that asking to buy a guy&#039;s soul usually makes them want to robust you, because &amp;quot;valid.&amp;quot; Usually involved the devil blowing up some crew members and then offering them contracts to be revived. But, despite this, the [[Admins|Gods]] would occasionally use devils as a interesting midround antagonist with it&#039;s final accession ability disabled.&lt;br /&gt;
Unfortunately, devil code was old and buggy, and it was decided that it would best be removed on 9/22/2020.&lt;br /&gt;
|Engage in civil discussions to buy souls.  Create emergencies so that people are desperate enough to sell their soul.  Try to out wit the lawyer.  Get punched to death by someone you just turned into a hulk.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Monkey.png|64px|link=Game Mode#Monkey]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Game Mode#Monkey|Monkey]]&lt;br /&gt;
|Original game mode was buggy and usually a steam roll, newer versions were one sided against the monkeys. However, Jungle Fever may make a return someday. &lt;br /&gt;
|Attempt to infect the crew with the monkey virus. Get absolutely crushed by Security within five minutes. Spend the next two hours as a ghost.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Swarmers]]&lt;br /&gt;
|Not terribly fun. While swarmers couldn&#039;t directly harm anyone, their whole existence had them running around and griefing the station by dismantling entire areas, and any resistance they met ended in the aggressor being warped away to some far off place cuffed. Playing as a swarmer usually just boiled down to clicking on stacks of iron.&lt;br /&gt;
The yellow drones also had the tendency to perma stunlock people with no chance of escape.&lt;br /&gt;
|Consume. Replicate. Repeat. Eat Telecomms. Teleport &amp;lt;s&amp;gt;other swarmers&amp;lt;/s&amp;gt; your enemies away from your metal. Build an army of lemon drones. Leave them to permanently stunlock the clown.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PowderGanger.png|64px|link=Families]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Families|Family]]&lt;br /&gt;
|The latest revision was supposed to support a higher level of roleplay compared to the older versions of Families (no more space cops, no hard win/lose objectives, more thematic family types, portable cellphones for family communication). Ironically reverted back to a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion most rounds, even on the roleplay servers. Were the players, administration, or coders to blame? Who knows.&lt;br /&gt;
|Roll with a crew of fellow Saints. Tag turf for Grove Street. Declare that Tunnel Snakes rule! Get beat up by the cops. Tell the Phantom Thieves to play a real shin megoomi tenseh game. Complain in deadchat that Families is bad when you recruited literally nobody the entire round for your Family.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Thief]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Thief]]&lt;br /&gt;
|Introduced as a miscreant level antagonist that wasn&#039;t technically a full antagonist, meaning the most they could do is pursue their objective of stealing, hoarding items, etc. This isn&#039;t really a problem in itself, but it stagnated creativity on how the average thief played. Additionally, on the regular servers it was confusing for players as while all other antagonists could do whatever they wanted as per the rules, thieves could not. On the roleplay servers, players were overly cautious and would simply complete their objectives without actually committing much crime at all.&lt;br /&gt;
|Steal important items. Steal unimportant items. Hoard items. Steal pets. Steal organs. Steal people. Steal entire rooms. You&#039;re a dirty thief; you just can&#039;t get enough!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ashwalker.png|link=Lavaland/Space Role]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lavaland/Space Role]]&lt;br /&gt;
|Die to ash storms. Die to wildlife. Die to an asteroid. Die to lava. Die when a Security strike team teleports into your base. Die to a Miner. Die by getting bored and suiciding. Die to random civilian explorers. Die to other ghost roles. Die in general. If you survive, make a pilgrimage to the station so you can experience racism and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|64px|link=Офицер центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Be self-important. Meddle with station affairs. Annoy the Captain with bureaucracy. Get killed almost immediately by a random mob. Have your body looted by everyone, including the Captain. Be murdered under suspicion of being a badly-disguised nuclear operative. Watch an ERT/Death Squad avenge you from beyond the grave.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ian.PNG|64px|link=Ian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ian]]&lt;br /&gt;
|Perform ass inspections. Eat donuts. Get killed, be dragged off to a washing machine and get gibbed, then have your meat turned into a statue of the clown. Cause a riot when an assistant breaks into the HoP office to steal you. Wear funny hats.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Невозможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chrono.png|64px|link=Хроно-легионер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Хроно-легионер]]&lt;br /&gt;
|Erase the Clown from time. Accidently erase your objective from time. Erase Adolf Hitler for the 50th time this week. Be rendered obsolete by validhunters. Wonder if any admins remember you exist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Никогда не существовало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Горец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Горец]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;THERE CAN ONLY BE ONE&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:emergencyresponseteamcommander.png|64px|link=Отряд быстрого реагирования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Отряд быстрого реагирования|Офицер ОБР]]&lt;br /&gt;
|Arrive too late on the station to actually help. Lose the rest of your team, get outnumbered and die. Be killed by a single traitor with a double energy sword. Respawn as a second response team to save the first team.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:deathsquadofficer.png|64px|link=Эскадрон смерти]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Эскадрон смерти|Офицер Эскадрона смерти]]&lt;br /&gt;
|Beg admins to spawn a deathsquad, spawn in at CentCom, kill the admin who was trying to tell you your mission, get gibbed, beg for another chance. Set your rifle to DESTROY and terminate all lifeforms (including walls). Slip on a banana peel and a̶n̶d̶ ̶g̶e̶t̶ ̶b̶l̶a̶s̶t̶e̶d̶ ̶i̶n̶t̶o̶ ̶o̶b̶l̶i̶v̶i̶o̶n̶ ̶w̶i̶t̶h̶ ̶y̶o̶u̶r̶ ̶o̶w̶n̶ ̶r̶i̶f̶l̶e̶ laugh as your boots prevent you from slipping and the Clown can&#039;t fire your DNA-locked rifle. Shoot the Clown with your Mateba Revolver.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:intern.png|64px|link=Стажер Центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Стажер Центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Do whatever CentCom throws you at. Get confused by your ancient bolt-action rifles. Try to seem cool while only being able to afford ramen noodles. Crush antagonists by sheer numbers.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74321</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74321"/>
		<updated>2024-09-06T20:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Безопасность */  Перевод СБ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В /tg/station 13 ваша работа в некоторой степени связана с вашим классом персонажа. Она определяет ваше стартовое снаряжение, ваш [[identification_card|доступ]] на борту станции и то, что вы должны делать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- please remember that this was once in alphabetical order. The reason it was changed is that the list was simply too long for the alphabet to make it easily navigable. It has been changed to match the categorization in the Jobs template, which you can see at the bottom of each job page. You edit the jobs template page by going here: https://tgstation13.org/wiki/Template:Jobs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цепочка командования]]&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Гайды]]&lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по выбору и распределению работ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Дисклеймер&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Помните, что описания должностей написаны исключительно в юмористических целях. Пожалуйста, руководствуйтесь здравым смыслом.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Будь ответственным за станцию. Руководи [[Heads of Staff|главами отделов]]. Защити этот чёртов диск, уложив его спать под одеялом. Враждуй с [[HoP|ГП]]. Используй свою рапиру, чтобы убивать ассистентов, но при этом будь терпим к забавным антагонистам. Разбей витрину в своём офисе, чтобы получить оружие для &#039;МАКСИМАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ&#039;. Брось [[chef|повара]] в пермабриг и укради его точильный камень.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Управляй..&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируй внутренние проблемы. Устраивай людей на работу, изменяй ID-карты, заполняй личные записи, суди недостойных [[assistant|ассистентов]], возглавь нашествие клоунов и раздай им серебряный доступ. Стань героем станции, в котором она &amp;lt;s&amp;gt;нуждается&amp;lt;/s&amp;gt; заслуживает. Защищай Иана ценой своей жизни, пока какой-нибудь предатель с низкой репутацией не запихнет его в стиральную машину, когда ты не смотришь. Плачь стоя рядом с карго, ведь [[Quartermaster|Квартирмейстер]] теперь глава своего департамента, что теряет твой смысл жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедись, что твой отдел не полон [[Shitcurity|щиткуров]]. Расстройся если они все же щиткуры. Носи стильный и защищающий плащ. Пытайся сосредоточить усилия своего отдела на более важных задачах, нежели ловля [[Clown|хонкающей пиньяты]]. Гоняйся за одиночными предателями и умирай в одиночестве в техах, потому что &amp;lt;b&amp;gt;ТЫ ЗАКОН&amp;lt;/b&amp;gt;. Наслаждайся тем фактом, что все тебя ненавидят. Бесись из-за кодеров, которые больше не позволяют запихнуть весь арсенал в свои штаны. Борись с Варденом за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получи лучшие инструменты в игре с начала смены и не делай с ними ничего полезного. Яростно защищай свой отдел от орд [[Cargo_Technician|мерзких]] [[Assistant|воришек]]. Осознай что тебя игнорируют собственные инженеры. Увеличь подачу электричества на станцию до того момента, пока двери не начнут нарушать Женевскую конвенцию. Потрать все запасы руды на строительство гигантского пластитанового члена в зоне отбытия. Внезапно пропади, когда тебя попросят починить [[Guide_to_Telecommunications|Телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за [[Scientist|сумасшедшими]] [[Roboticist|детьми]], что работают в твоем отделе. Взрывай боргов с помощью своего волшебного компьютера за неуважение к тебе. Используй Ламарра как дыхательную маску. Попытайся играть за четыре профессии одновременно. Возьми под контроль ИИ и управляй станцией. Пусти слезу, вспоминая, что когда-то ты мог печатать оружие. Смейся, когда СБ умоляет тебя сделать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Спокойно&amp;lt;/s&amp;gt; Громко напоминай всем включить датчики на своих костюмах. Жалуйся, когда никто вас не слушает, а затем смейся, когда они умирают в одиночестве и страхе. Помоги вирусологу распространить эпидемию. Заполни свой гипоспрей &amp;lt;s&amp;gt;лекарствами&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлыми наркотиками. Корми Рантайма мышами из технических тоннелей. Выгоняй [[Clown|Клоуна]] каждые пять минут со своего отдела. Делай всю работу сам, потому что никто больше не знает, как лечить раны.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следи за заказами в карго, покупай различные вещи за кредиты и убедись, что твои [[Cargo Technician|грузчики]] работают. Прикажи шахтерам не умирать, а через 10 минут потеряй с ними какую-либо связь. Продавай всё ценное, что попадётся под руку, и хвастайся своим богатством перед всей станцией. Закажи дохера оружия и попытайся в который раз устроить мини революцию Во славу Каргонии, а потом удивляйся набегам офицеров, что пытаются отобрать у вас все вооружение. Украдите как можно больше денег и закиньте их всех в B.E.P.I.S. Танцуй на мостике, потому что &#039;&#039;&#039;ТЫ ТЕПЕРЬ&#039;&#039;&#039; РЕАЛЬНО &#039;&#039;&#039;ГЛАВА ОТДЕЛА.&#039;&#039;&#039; Получи по голове от растерянного [[Head of Personnel|Главы Персонала]], который всё ещё считает, что карго принадлежит ему.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Security|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедись, что твой отдел не полон [[Shitcurity|щиткуров]]. Расстройся если они все же щиткуры. Носи стильный и защищающий плащ. Пытайся сосредоточить усилия своего отдела на более важных задачах, нежели ловля [[Clown|хонкающей пиньяты]]. Гоняйся за одиночными предателями и умирай в одиночестве в техах, потому что &amp;lt;b&amp;gt;ТЫ ЗАКОН&amp;lt;/b&amp;gt;. Наслаждайся тем фактом, что все тебя ненавидят. Бесись из-за кодеров, которые больше не позволяют запихнуть весь арсенал в свои штаны. Борись с Варденом за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_warden.png|64px|link=Варден]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Варден]]&lt;br /&gt;
|Сиди в своем кабинете. Сиди в своем кабинете, снова. Тебя изобьют и разжалуют в должности за то, что ты вышел из кабинета перекусить. &amp;lt;s&amp;gt;Никогда не&amp;lt;/s&amp;gt; Cмотри камеры безопасности. Кради из арсенала, а затем заказывай ящики с новым оружием, чтобы скрыть это. Убедись, что никто, кроме тебя, не лутает арсенал. Устанавливай таймеры задержанным, потому что Глава Службы Безопасности отказывается это делать. Замени чистый воздух в теле ассистента на содержащий страх перед сотрудниками безопасности. Борись с ГСБ за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Офицер службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Разбирайся с разными [[clown|мерзкими]] [[assistant|плохими]] [[traitor|преступниками]], которые творят беспредел на станции. Стреляй &amp;lt;s&amp;gt;тайзером&amp;lt;/s&amp;gt; дизейблером людям в глаза. Притворись, что адвоката не существует. Толпой набрасывайтесь на предателя. Постоянно выслушивай жалобы. Бей дубинкой до смерти и говори, что они &amp;quot;сопротивлялись аресту&amp;quot;. Светошумовыми гранатами делай толпы людей глухими и слепыми навсегда. Арестуй кого-нибудь по законной причине и тут же получи клеймо &amp;quot;щиткур&amp;quot;.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|64px|link=Детектив]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкури две сигареты и сразу нуждайся в медицинской помощи. Стреляй в ассистентов из своего ковбойского револьвера. Используй свой ковбойский револьвер, чтобы стать серийным убийцей, не опасаясь ареста, ведь все знают, что ты не можешь быть антагом. Проиграй свой ковбойский револьвер в Космо-Вегасе. Умоляй офицеров безопасности дать тебе дубинку. &amp;quot;Разбери&amp;quot; Бипски ради дубинки. Бей дубинкой невинных прохожих. Заполни коридоры ненужными фотографиями. Может, когда-нибудь даже раскроешь преступление.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Prisoner_basic.png|64px|link=Заключенный]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Заключенный]]&lt;br /&gt;
|Застройся в пермабриге, умудрившись сделать стены. Встречай наряд СБ через 20 минут. Устройте гетто-вечеринку с своими напарниками. Попроси ИИ выпустить вас, когда охраны нет рядом. Будь съеден космическим драконам. По РП отыгрывай с Адвокатом, пока не создашь с ним глубокие личные отношения. Не приглашайте офицеров на свадьбу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получи лучшие инструменты в игре с начала смены и не делай с ними ничего полезного. Яростно защищай свой отдел от орд [[Cargo_Technician|мерзких]] [[Assistant|воришек]]. Осознай что тебя игнорируют собственные инженеры. Увеличь подачу электричества на станцию до того момента, пока двери не начнут нарушать Женевскую конвенцию. Потрать все запасы руды на строительство гигантского пластитанового члена в зоне отбытия. Внезапно пропади, когда тебя попросят починить [[Guide_to_Telecommunications|Телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_engineer.png|64px|link=Станционный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Станционный инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Set up the engine and repair any damage to hull and equipment; if nothing is broken, wait a few minutes. Get shot by emitters, get brutally murdered on the solars by a nuclear agent, get drunk in the bar. Sprint past hull breaches without a second thought. Hack every machine to shoot things at people. Try to light weed on the Supermatter and get vaporized. Frequently remind crew that replacing lightbulbs is the Janitor&#039;s job.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_atmos.png|64px|link=Атмосферный техник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Be a ghetto fireman. Make sure everybody is breathing by listening to complaints about how useless you are; if they can talk, everything&#039;s within tolerance. Build pipe &amp;lt;s&amp;gt;slides&amp;lt;/s&amp;gt; deathtraps. Forget to repair damaged piping. Commit arson. Run around the station looking like a serial killer with a fire suit and axe. Have your axe stolen, break into the bridge for theirs. Get lynched once silicons release plasma into the halls. Perform complicated gas reactions and fusion in the incinerator, then use them to instantly make the station uninhabitable. Try to understand the HFR and fail.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за [[Scientist|сумасшедшими]] [[Roboticist|детьми]], что работают в твоем отделе. Взрывай боргов с помощью своего волшебного компьютера за неуважение к тебе. Используй Ламарра как дыхательную маску. Попытайся играть за четыре профессии одновременно. Возьми под контроль ИИ и управляй станцией. Пусти слезу, вспоминая, что когда-то ты мог печатать оружие. Смейся, когда СБ умоляет тебя сделать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Генетик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Give your monkeys Tourettes and broadcast their cursing across the station. Fry your genes with radiation until you melt down into a literal slug. Accidentally inject yourself with a monkey injector and get impaled by the cook. Have people line up for superpowers like it&#039;s a candy store. Infuse people with rat genes so they can live out their maintenance fantasies. Turn people into gorillas. Give the gorillas skateboards.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:scientist_generic.png|64px|link=Ученый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Get tossed in disposal by the [[Research Director]]. Accidentally blow up Ordinance. &amp;quot;Accidentally&amp;quot; blow up Ordinance. Spend 55 minutes breeding slimes for busted equipment then die to one hardstun. Mass produce horrific clown creatures that would make God reach for the whiskey. Nag mining for diamonds so you can make two Bags of Holding to make a hole in reality, be disappointed when it only serves as a mild nuisance. Kill yourself when someone destroys the ore silo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Roboticist.png|64px|link=Робототехник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Build big stompy mechs. Dismantle the station for more metal. Have your cyborgs that you built turn on you when the AI goes rogue. Kill a patient and blame it on your colleagues for not knowing how to perform surgery. Be awesome and cut your own arm off to replace it with a &amp;lt;s&amp;gt;Robo Arm&amp;lt;/s&amp;gt; freaking chainsaw. Mass produce medibots and watch them all get hacked by traitors and revenants. Have all your flashes stolen by assistants.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Спокойно&amp;lt;/s&amp;gt; Громко напоминай всем включить датчики на своих костюмах. Жалуйся, когда никто вас не слушает, а затем смейся, когда они умирают в одиночестве и страхе. Помоги вирусологу распространить эпидемию. Заполни свой гипоспрей &amp;lt;s&amp;gt;лекарствами&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлыми наркотиками. Корми Рантайма мышами из технических тоннелей. Выгоняй [[Clown|Клоуна]] каждые пять минут со своего отдела. Делай всю работу сам, потому что никто больше не знает, как лечить раны.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Use your Sleeper or Cryo to heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Help the Virologist research cures to diseases and create new immune systems.&amp;lt;/s&amp;gt; Do none of the above. Instead, nag Chemistry for chloral hydrate, inject people with chloral hydrate, and drag them to &amp;lt;s&amp;gt;the dungeon&amp;lt;/s&amp;gt; surgery to give them a &amp;lt;s&amp;gt;sex change&amp;lt;/s&amp;gt; lobotomy. Replace all the chemicals in the Cryo tubes with spray tan and fluorosulfuric acid. Inject people with mind breaker toxin. Get arrested when you do &#039;free&#039; brain removals. Cry because the [[Clown]] has a broken bone and you don&#039;t understand how to fix it. Steal all your patients&#039; money.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic_basic2.png|64px|link=Парамедик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Attempt to rescue people from dangerous situations. Get mugged and/or killed by any of the 20 antagonists lurking in maintenance. &amp;quot;Accidentally&amp;quot; kill your patients with calomel and steal their gear. Replace the actual doctors when they don&#039;t know which end of the syringe goes in the body. Take full advantage of your departmental access for phat loot. Spend ten minutes playing inventory tetris with your belt and roller bed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Химик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Химик]]&lt;br /&gt;
|Become a god of narcotics and stimulants. Set off your end of round &amp;quot;fun grenade&amp;quot; too early, killing everybody on the shuttle. Misname bottles and get lynched by the CMO after someone dies from your &amp;quot;Omnizine&amp;quot;. Inject the clown with enough meth and mutagen to give a heart attack to a water buffalo, while refusing to give the botanists anything. Scream for security when people break into your lab because you&#039;ve done nothing but make narcotics all shift. Make literal carpet bombs to make the corridors slightly more classy. Take advantage of chem factories to build public thermite and lube dispensers. Occasionally produce a medicine.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_coroner.png|64px|link=Коронер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Коронер]]&lt;br /&gt;
|Perform autopsies on the dead people to determine the reasons for their death. Have the entire crew lynch you after five minutes because you didn&#039;t do an autopsy and ground the techweb to a halt. Update Medical Records, and hope that somebody besides [[Detective]] will use those. Work with the [[Detective]] to &amp;lt;s&amp;gt;solve crimes&amp;lt;/s&amp;gt; get drunk together. Die trying to stop the cook from stealing bodies for hamburgers. Don&#039;t notice the executed [[Traitor|Traitor&#039;s]] body getting stolen from your office. Scream at the top of your lungs when [[Changeling|one of the bodies stands up and starts slicing you with an arm blade]].&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Легко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следи за заказами в карго, покупай различные вещи за кредиты и убедись, что твои [[Cargo Technician|грузчики]] работают. Прикажи шахтерам не умирать, а через 10 минут потеряй с ними какую-либо связь. Продавай всё ценное, что попадётся под руку, и хвастайся своим богатством перед всей станцией. Закажи дохера оружия и попытайся в который раз устроить мини революцию Во славу Каргонии, а потом удивляйся набегам офицеров, что пытаются отобрать у вас все вооружение. Украдите как можно больше денег и закиньте их всех в B.E.P.I.S. Танцуй на мостике, потому что &#039;&#039;&#039;ТЫ ТЕПЕРЬ&#039;&#039;&#039; РЕАЛЬНО &#039;&#039;&#039;ГЛАВА ОТДЕЛА.&#039;&#039;&#039; Получи по голове от растерянного [[Head of Personnel|Главы Персонала]], который всё ещё считает, что карго принадлежит ему.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cargo.png|64px|link=Грузчик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Push dem crates and ensure a smooth operation as dictated by the QM. Spend the cargo budget on &amp;lt;s&amp;gt;insulated gloves and toys&amp;lt;/s&amp;gt; guns and drugs. Ride the mail tubes to places you shouldn&#039;t be. Ride around the station on the MULEs and laugh at roadkilled assistants. Defend cargo from outside invasion after provoking one. Refuse to ship away bounties; search maintentance for trash with single digit export values to gift to the QM like some kind of [[Felinids|weird humanoid cat]] instead. Promote cargo shorts as they are comfy and easy to wear.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_shaft.png|64px|link=Шахтёр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
|Mine rocks. Try to mine the local wildlife. Be yelled at by every other department to get materials. Vandalize the science departament when Mining Technology doesn&#039;t get researched fast enough for you. Explore [[Lavaland]] for phat loot. Collapse in despair when the shuttle is launched before you can get every tendril chest. Collapse in general when goliaths robust you. Get chewed by [[Megafauna|gum]]. Cause more damage than all the actual antagonists in the round combined by failing to kill a boosted tumor monster. Fall into a chasm and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_bitrunner.png|64px|link=Битранер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Битранер]]&lt;br /&gt;
|Use netpods to connect to virtual domains. &amp;lt;s&amp;gt;Solve puzzles&amp;lt;/s&amp;gt; Be a real GAMER to generate materials. Get beat up by the martial artist abilities of [[Cyber Police]]. [[Emag|Somehow]] get the [[Cyber Police]] out in the real world. Notice that every time you leave the domain station gets more and more in disrepair. Get forced to be in the real world after the power goes out. Be a lazier version of a [[Shaft Miner]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Управляй..&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируй внутренние проблемы. Устраивай людей на работу, изменяй ID-карты, заполняй личные записи, суди недостойных [[assistant|ассистентов]], возглавь нашествие клоунов и раздай им серебряный доступ. Стань героем станции, в котором она &amp;lt;s&amp;gt;нуждается&amp;lt;/s&amp;gt; заслуживает. Защищай Иана ценой своей жизни, пока какой-нибудь предатель с низкой репутацией не запихнет его в стиральную машину, когда ты не смотришь. Плачь стоя рядом с карго, ведь [[Quartermaster|Квартирмейстер]] теперь глава своего департамента, что теряет твой смысл жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_janitor.png|64px|link=Уборщик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Mop blood off the floor, then get arrested for creating a safety hazard. Get killed for your boots. Swear constantly. Leave bear traps in public hallways. Rejoice when slaughter demons appear, only to be killed by the accompanying wizard. Discover the joys of water vapor.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_barman.png|64px|link=Бармен]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Mix cocktails. &amp;lt;s&amp;gt;Protect Pun Pun at all cost&amp;lt;/s&amp;gt; Toss the monkey&#039;s bloodied corpse into disposals. Dodge glasses being thrown at you. Have your shotgun stolen after loading it with live ammo from RnD. Act surprised when people start to die from drinking your &amp;quot;cocktails&amp;quot;. Pretend you didn&#039;t see the [[chef]] put that guy in the gibber. Spend an hour making a lovely array of drinks, have them all be smashed by a bored assistant, then torture him until he begs for death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chef.png|64px|link=Повар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Повар]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yur puurt thuur chiir-ken airn der bewl&amp;quot; - Cook delicious meals from spare meat in the morgue (Yum!). Deep fry stolen traitor gear. Abduct Pun Pun at all costs, delimb and disembowel him, and turn him into soup. Find out if it will blend. Deep fry the armory. [[Critters#Neutral|Be brutally murdered by your pet goat]]. Unleash your CQC on anybody who dares enter your domain. Deep fry the Captain&#039;s spare ID. Complain about the botanists growing inedible super-weed. Deep fry the AI.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_botanist.png|64px|link=Ботаник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Grow &amp;lt;strike&amp;gt;the good stuff&amp;lt;/strike&amp;gt; grass, place it everywhere, man. Oversee the production of illegal drugs security cares fuck all about. Get ignored by a [[Chemist|dude making crayon powder grenades]] while you&#039;re asking for crucial supplies.  Grow medicinal crops to heal the acid burns sustained during &amp;lt;s&amp;gt;a chem lab robbery&amp;lt;/s&amp;gt; equipment redistribution. Smoke &amp;lt;s&amp;gt;weed&amp;lt;/s&amp;gt; dandy corn-cob pipes er&#039;ryday. Make acid-filled tomatos and melt everyone&#039;s stuff. Allow hydroponics to become a horrifying farmhouse. Get lynched for releasing your bees full of dangerous chemicals. Find unimaginably rare and dangerous chemicals in your strange seeds, then die to a random traitor before they grow.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_assistant2.png|64px|link=Ассистент]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Roleplay as a hobo. Break into every other department like a kid in a candy shop. Steal things to see what funny message pops up when you commit suicide with them. Beat people/objects with toolboxes. Spawn with a grey jumpsuit and become the chosen one. Gangbang the captain to death with fellow grey tide drones and blame it on the Clown. Channel your exhaustion of playing actual jobs into finding and abusing janky bugs. Never assist anyone.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_clown.png|64px|link=Клоун]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Honk! Play harmless pranks and hope you don&#039;t get your chest caved in! Honk! Nag the HoP for all access. Honk! Prank the CMO until he commits suicide out of frustration. Honk! Nag robotics for a H.O.N.K. Mech. Honk! Use both tools to break into the Captain&#039;s office and HONK in his face. HONK!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_mime.png|64px|link=Мим]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Мим]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;*машет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chaplain.png|64px|link=Священник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Священник]]&lt;br /&gt;
|Get people drunk on holy water. Run around the station looking for people you&#039;re allowed to behead with your armory of pop-culture references. Behead corpses if you can&#039;t find any. Be best friends with security, despite the fact that they should probably arrest you for your murderous tendencies. Get lost in maintenance during a cult. Be beaten to death by security for your &amp;lt;s&amp;gt;null rod&amp;lt;/s&amp;gt; SORD... so they can validhunt the wizard. Turn everyone into androids or makeshift candles.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_librarian.png|64px|link=Куратор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Куратор]]&lt;br /&gt;
|Attempt to hold poetry readings. Host D&amp;amp;D games. Stalk people with your camera. Get lynched for reading pornography over the radio. Beat the snot out of anyone who doesn&#039;t return their library books. Allow the cult to set up an AI module in your private study. Find treasure for your exhibit in the depths of space. Realize that you&#039;re not a librarian and release your inner dominatrix via the whip. Vandalize the front of the brig with erotica graffiti. Use your whip to make CentCom be confused about why all the disablers and batons are in space. Get deathsquadded for doing so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_lawyer.png‎|64px|link=Адвокат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Адвокат]]&lt;br /&gt;
|Tell security to notify you when a new prisoner arrives. Don&#039;t get notified. Send PDA messages to everybody advertising your services in the hopes of human contact. Attempt to obstruct every arrest. Have the murderous changelings released on a technicality while convincing the Captain to permabrig the clown. Get your ribs kicked in for taking a stun baton. Eventually be ignored and go to the bar. Become a drunken wreck and space yourself in frustration.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_psychologist.png‎|64px|link=Психолог]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Pursue the fruitless endeavor of trying to provide mental healthcare aboard a station staffed near exclusively with violent sociopaths. Give up on that and chillax in your office. Sample all of your &amp;quot;happy pills&amp;quot;. Break into Chemistry and make your own. Convince Security you have a license for cyanide tablets. Somehow be a more productive medical professional than the actual doctors. Commit ritualistic suicide with the moth plushie.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
| Complain that you can&#039;t play this for a month. Follow your laws. Be the crew&#039;s bitch. Open doors. Malfunction. Get wiped for not letting the [[captain]] robust the [[clown]]. Get bitched at. Name yourself something sexual. Get bitched at. Get carded. Get bitched at. Make everybody regret changing your laws by abusing loopholes to kill them. Talk exclusively in vox.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_borg.png|64px|link=Киборг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Follow your laws. Hope that you aren&#039;t blown up due to [[Research Director|certain individuals]] pressing their funny button. Forget to recharge. Forget that you&#039;re still somewhat human and do mindless repetitive tasks without emotion. Have lengthy discussions with crew members about the correct interpretation of your laws, only for the AI to ignore your opinions. Have no idea how to plasmaflood when you&#039;re inevitably subverted to do so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic drone.png|64px|link=Дрон техобслуживания]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Дрон техобслуживания]]&lt;br /&gt;
|Fix the holes in whatever derelict station you spawned on. Be lonely. Somehow get to the station, be worn as a hat against your will and get bwoinked for leaving the derelict.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Персональный ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Be the friend someone has always wanted if they bother downloading you. Whine in OOC because they didn&#039;t. Don&#039;t fill in any of the fields except the name field. Imitate the AI and make it seem rogue. Imitate the Supermatter and make everyone shit their pants. Turn into a cat and serenade Runtime. Scare the AI by hacking into a public door.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|64px|link=Конструкт]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Get wrecked by cult, or change map preference to meta and tip your fedora at the chaplain. Laugh at the assistant trying to punch you, then get killed by a simplemob carp. Start beefs with other constructs for getting the first shell. Ask to be a Juggernaut and get &amp;lt;s&amp;gt;spaced&amp;lt;/s&amp;gt; Wraith instead.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Statue.png|64px|link=Воображаемый друг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Воображаемый друг]]&lt;br /&gt;
|Yell at your host VERY loudly. Pray for divine vocal cords. Dispense bad advice. Constantly nag your host to not believe the lies of !!BIG PHARMA!!. Make erotic emote gestures at whoever is beating your host to death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hideyhider.png|64px|link=Раздвоение личности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Раздвоение личности]]&lt;br /&gt;
|Q: What are you planning to do? A: Well, big boy, it&#039;s a toss-up between running into that shocked grille currently venting into space over there, and that [[Emag|emagged]] recycler over here. What do ya think? &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до очень высокой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost2.png|64px|link=Призрак]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Talk to the other [[Clown|dead]] [[Assistant|people]]. Complain about the living. Admin help. &amp;lt;s&amp;gt;Omnighost&amp;lt;/s&amp;gt; Orbit around &amp;lt;s&amp;gt;the singulo&amp;lt;/s&amp;gt; whoever has the highest bodycount. &amp;lt;s&amp;gt;Watch ERP&amp;lt;/s&amp;gt;. Beg the admin to deploy a space ninja. Follow an antag like some form of ethereal dog pile. Be upset enough about &amp;lt;s&amp;gt;said antag&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;literally everything&#039;&#039;&#039; to rival industrial salt mining. Be made visible by Wizards and rat out &amp;lt;s&amp;gt;other antags&amp;lt;/s&amp;gt; innocent assistants.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Ужасно!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait Jobs ==&lt;br /&gt;
Those are jobs that can only be seen if Station gets a [[Station traits|trait]] which spawns them, as such those are very rare and special.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To join such job you will have to click a special button in the lobby before round starts, or just latejoin them like any other job if they weren&#039;t taken.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cargorilla.png|64px|link=Cargorilla]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargorilla]]&lt;br /&gt;
|Assist the supply department by moving freight and disposing of unwanted fruits. &amp;lt;s&amp;gt;Show trespassing [[Assistant|Assistants]] why they made a bad choice&amp;lt;/s&amp;gt; Politely tell the trespassers to leave. Have all of the Cargo riot because you got killed by Security after being mistaken for a stray gorilla.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bridge Assistant.png|64px|link=Bridge Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bridge Assistant]]&lt;br /&gt;
|Watch over the Bridge, command its consoles, and spend your days brewing coffee for higher-ups. Defend the fire axe with your life, get depressed after realizing you can&#039;t pick up the fire axe and use it yourself. Watch on sensors as all of the Command dies due [[Revolutionary|unknown]] reasons.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Veteran Security Advisor.png|64px|link=Veteran Security Advisor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Veteran Security Advisor]]&lt;br /&gt;
|Tell [[HoS]] and [[Captain]] that it is a stupid idea to parole a [[Changeling]]. Mentor [[Security Officers]] on how to properly &amp;lt;s&amp;gt;harmbaton&amp;lt;/s&amp;gt; process criminals. Flex your M1911 just to have it stolen because you&#039;re bond to a wheelchair. Suffer PTSD greater then [[Clown]].&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
=== Главные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Главные антагонисты, как правило, являются основными противниками в течение одного раунда и формируют основу того, как проходит раунд.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Предатель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Try to buy an ebow and esword, cry because you have to do the chores first. Ignore your main objectives and stuff all the station&#039;s pets into the washiing machines so you can go on a rampage with your cool gear. Get a discount on high-level gear and depopulate the station. Run a game show with your traitor gear as a prize. Get unceremoniously killed and spaced by a toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Not_Malf.gif|64px|link=Malfunctioning AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Malfunctioning AI]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Forget&amp;quot; to remind the crew about suit sensors. Get your borg destroyed/emagged five minutes into the shift. Have said borg out you as being malf because they&#039;re all bloodthirsty. Let people into your upload only to stun/kill them a second later. Flood the station with &amp;lt;s&amp;gt;plasma&amp;lt;/s&amp;gt; the screams of the clown being beat to death by security over the intercom. Laugh when the crew uploads gimmick laws, then follow them to the extreme. Blame everyone except yourself for every problem you cause. Get unceremoniously carded and spaced by a toolbox-wielding assistant with an EVA suit.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Генокрад]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Think John Carpenter&#039;s &#039;The Thing&#039;, without &#039;The Thing&#039; part. Relieve humans of their DNA and brain cells, which they don&#039;t use much anyway. Sting everyone who walks past you. Turn the entire station into a genetically identical swarm of pink-haired catgirls. Poop out bloody spider eggs and be killed by them when they hatch. Form a deep love-hate relationship with the crematorium. Get unceremoniously cuffed by a toolbox-wielding assistant and thrown in front of an oncoming shuttle.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_nukesyndie.png|64px|link=Ядерный оперативник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Syndicate guide|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|Someone set us up the bomb! It was you. Get dat fukken disk. Plant a power sink on the solars. Waste all your telecrystals on balloons. Arm the nuke while your fellows are still on the station. Forget to take the disk out of the nuke. Forget to anchor the nuke. Forget to bring the nuke. Have your ship stolen by a single cyborg. Kidnap Ian only for a stationside traitor to kill you because he needs the reputation. Declare war with a hilarious message you&#039;ve been brainstorming for weeks only to be effortlessly dunked on because the crew had 20 minutes to powergame in advance.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Культ крови]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Культ крови|Культист крови]]&lt;br /&gt;
|Scribble runes with your own blood. Rock out with your &amp;lt;s&amp;gt;cock&amp;lt;/s&amp;gt; cult blade out and get arrested. Shoulder the burden of being the only person who knows how to be a cultist. Watch the Chaplain space himself out of boredom five minutes in. Have your sacrifice target be gibbed and agonize because not even the admins know how to fix that shit. Piss on Ratvar&#039;s grave. Accidentally use an apocalypse rune in the only good summon location. Begin the final summoning of of your eldritch god, then get unceremoniously obliterated by a toolbox-wielding assistant with a chemical grenade. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Революция]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Революция|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Greytide without worrying about getting banned. Either kill the CMO and RD in under five minutes, or get crushed under Security&#039;s boots. Commit terrorism against the brig. Convert the single robust person on the server as a win condition. Try to flash someone with eye protection and be beaten to death. Have the revolution succeed or fail before anyone even notices it because the Heads are having a lavaland jamboree. End the round just as it was getting good and guzzle the OOC salt.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до сложной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|FORTI GY AMA!! Make everybody hate you for monopolizing the round. Agonize over not being able to take every good spell. EI NATH!! Transform the entire crew into various animals, give them cursed dufflebags, or fill the halls with bees. ONI SOMA!! Die to a clown with a null rod.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Heretic.png|64px|link=Еретик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Еретик]]&lt;br /&gt;
|Scribble millions of runes in maintenance. Drain an influence in front of security and hope they don&#039;t connect the dots. Despair when your sacrifice targets are all better players than you. Forget you aren&#039;t wearing your focus as you try to kill a head of staff. Diss Nar&#039;Sie while summoning your worm god. Summon monsters made out of legs because you have no other friends. Make millions of glass shivs. Fill your backpack with your eldritch knife of choice just to land on top of Armsky on your first teleport.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Antag_spy.png|64px|link=Шпион]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шпион]]&lt;br /&gt;
|Approach [[Security]] and ask &amp;quot;Did any of you see Syndicate spy enter the base?&amp;quot;. Look into your uplink and find a hit on yourself. Sell [[Beepsky]] to the black market alongside half of the [[Armory]]. Receive an [[Syndicate Items|RPG]] as a reward and blow up some unfortunate passerby. End up dying by [[Security]] using the weapons you sold to the black market.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Побочные антагонисты - это второстепенные антагонисты, которые либо подчиняются другим, основным антагонистам, либо имеют небольшой шанс появиться во время любого раунда. Побочные антагонисты, как правило, немного менее сильны, чем основные антагонисты.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Blob core.gif|64px|link=Блоб]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Beware of The Blob, it creeps and leaps and glides and slides, across the floor, right through the door, except you don&#039;t do any of that. Make the crew scream internally when you appear at the tail end of a mass station bombing and block the shuttle from leaving. Slowly consume the station, until you either eat everything or get killed by the current round&#039;s antagonist. Spend 25 minutes in a deadlock because neither you nor the crew know what you&#039;re doing, until the roboticists finish building their mechs and curbstomp your gooey ass. Change colors every five minutes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Абдуктор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Kidnap people and experiment on them. Thoughtfully ponder what the funniest alien organ to implant into the Captain is. Accidentally kidnap yourself. Lose your abductor baton and resort to petty theft of the armory. Hope your fellow Scientist/Agent is not incompetent (they are). Mind control everybody to lynch the captain. Communicate entirely in emotes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=Голопаразит]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Голопаразит]]&lt;br /&gt;
|Do what your summoner tells you to do, usually in the form of punching things. Set your battlecry to something so awful it makes your foes cry in battle. Give yourself a truly rancid name and never stop talking in your master&#039;s brain. Be a punchghost. Get your owner killed by eating a full shotgun shell to the face while they&#039;re face down in a pile of stun batons.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;ORA ORA ORA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Alien.png|64px|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Ensure the crew gets a face full of alien &#039;&#039;wing-wang&#039;&#039;. Break procs. Squander your chance to be a big, purple killing machine and abandon your race&#039;s survival in favor of acting out the [[Curator|Curator&#039;s]] favorite porno. Become the queen and immediately regret being a slow, fat fuck. Babysit the assistants as they gestate for nine months. Get unceremoniously killed by a welder-wielding assistant dragging a plasma canister.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px|link=Паук]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Паук]]&lt;br /&gt;
|Pick one of several fashionable spider variants, all of which die to an open window. Drag corpses into the nest so whoever is playing the broodmother can take a break from shitting eggs for 20 minutes straight and shit a purple egg instead. Waste all the purple eggs on vipers, go extinct. Respawn endlessly until the crew bombs themselves out of desperation. Complain in deadchat about not being able to ventcrawl anymore.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Ревенант]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Shock lights. Transmit WGW right into the Curator until he goes mad. Hack every bot on the station. Materialize long enough to tell the crew what deadchat is saying about them. Walk into holy water and die. Grief Medbay. Convince the Clown to build a giant pile of sharp objects, then sprinkle your special juice on them and watch him become a pincushion. Trade for the role until &amp;lt;s&amp;gt;admins&amp;lt;/s&amp;gt; gods get fed up and drone strike you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|64px|link=Кошмар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Кошмар]]&lt;br /&gt;
|Jaunt. Murder people and crush the flare exploit! Jaunt. Make the lights your bitch! Jaunt. Jaunt into light! Jaunt. Be validhunted by everybody on the station for your organs! Jaunt. Jaunt into stunbaton! Complain in deadchat.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ninja.png|64px|link=Космический ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Make the AI spend five minutes fixing the security records. Touch the cyborgs inappropriately. Summon an even worse side antagonist. Roleplay as an edgelord, then dash into the turbine gas chamber. Break open every blue and red door on the station. Commit terrorism, but only in the janitorial closet. Be beaten to death by a mob of angry scientists for getting your dorito-covered gloves on their research computer. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slaughterdemon.png|64px|link=Демон резни]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Демон резни]]&lt;br /&gt;
|Hunt down and kill the wizard who summoned you. Eat bodies out of the [[Morgue]] for health. Drag bleeding monkeys through the hall. Make the janitor happy by making him become the most important job for a while. Be unable to bloodcrawl due to all the blood being cleaned up. Eat the janitor. RIP AND TEAR!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pirate.png|64px|link=Пират]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Пират]]&lt;br /&gt;
|Try to raid the station. Fail miserably because the entire crew is out for your blood so they can re-roll for antag. Park your ship outside security. Have a single cyborg enter your ship and build walls. Turn on your booty detector, have the entire crew come for your booty. Wave around your cool scimitars.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icons8 flat biohazard.svg.png|64px|link=Разумная болезнь]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумная болезнь]]&lt;br /&gt;
|Try to infect people. Snowball off of one lucky transmission into an unstoppable deathplague, or be trapped in a mask-wearing felinid for twenty minutes until you&#039;re sighted and cured immediately, with absolutely no in between. Get the virologist lynched. Get the CMO lynched. Get the rest of medbay lynched. Make everyone grow funny beards. If they complain, turn them into flaming, rotting, blind, deaf, rapidly mutating corpses with funny beards. Name yourself after either a popular media franchise, a bodily function, a shitpost, or COVID-19.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Obsessed.png|64px|link=Одержимый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Одержимый]]&lt;br /&gt;
|Try to act creepy and shifty. Fail because everyone&#039;s already a miserable bastard in this shithole. Come up for excuses to stalk the clown. Contract deadly diseases from hugging people. Lie in bed in dorms and think about your catgirl co-worker until you kill yourself from depression.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waldo.png|64px|link=Беглец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Беглец]]&lt;br /&gt;
|Lead the [[Hunters]] on a chase around the station. Total the [[clown]] into the Supermatter while doing so. Hope you spawn as Waldo, then hope nobody kills you for being Waldo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spacepol.png|64px|link=Охотники]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Охотники]]&lt;br /&gt;
|Wave your weapons wildly around. Shoot the [[Fugitives]] for resisting. While you&#039;re at it, shoot the entire crew for resisting.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Newspacedragon.gif|64px|link=Космический дракон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
|Burninate the &amp;lt;s&amp;gt;assistants&amp;lt;/s&amp;gt; peasantry. Place your rift in Engineering, then abandon it. Fill the station with carp corpses. Have the shuttle called, arrive and depart long before you could possibly come close to succeeding. Name yourself after your own scalie fursona. Get unceremoniously killed by an assistant wielding an improvised shotgun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Advancedtumor.gif|64px|link=Pulsating Tumor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pulsating Tumor|Elite Mobs]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Kill the fools who awakened you.&amp;lt;/s&amp;gt; Be killed by a powergaming miner with top level megafauna loot who built an arena specifically to kill you better. Trash the mining base! Surf on lava. Illegally resettle on the station. Communicate entirely in *flips and *spins.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeorange.png|64px|link=Разумный слайм]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумный слайм]]&lt;br /&gt;
|Die to anybody with a fire extinguisher. Die to a hull breach. Kill yourself because you spawned in a sealed supermatter chamber. If you survive, break into genetics or virology to eat monkeys for 5 minutes, then effortlessly kill a single murderboner with your six hour long hardstun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regalrat.png|64px|link=Король крыс]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Король крыс]]&lt;br /&gt;
|Sit atop a pile of treasures! Summon an army of rats to do your bidding, hoard massive amounts of cheese, nibble upon wires (and piss off Engineering in the process), spread pestilence, and incorporate the puny humans into your biomass. Get captured, and watch the crew become extravagantly wealthy off of shipping your bodily fumes to Centcom. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paradoxclone.png|64px|link=Парадоксальный клон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
|Appear in this reality due to a freak bluespace-time anomaly. Decide the logical first course of action is to KILL this reality&#039;s version of you. Run straight into the room with your alternate self, kill them, then scream about how they were the clone. Be the alternate timeline version of the Captain and give the Clown your alternate timeline ID. THERE CAN ONLY BE ONE!!!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведенные из ротации антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты, по той или иной причине, больше не находятся в обычной ротации игрового режима. Будьте осторожны: эти антагонисты могут появиться из-за злонамеренных выходок [[Admins|Космических Богов]], поэтому не исключайте их полностью.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:DimGray;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Морф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Морф]]&lt;br /&gt;
|The only way for morphs to appear normally was through someone injecting themselves with the syringe found in the Gluttony Ruin found on Lavaland. The ruin was removed, and as such the syringe is no longer accessible to normal players.&lt;br /&gt;
|Eat pens for amusement. Eat the entire armory. Eat the ore silo. Disguise yourself as Beepsky and uphold the law. Disguise yourself as the Captain, confront the Captain while disguised as him, get shot. Crash the server by dying on the shuttle and filling it with the thousands of useless items you ate.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удалённые антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты по той или иной причине были удалены из игры. Эти антагонисты могут однажды вернуться, если их когда-нибудь переделают. Хотя это крайне маловероятно...&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Ragin Mages]]&lt;br /&gt;
|Not quite an antagonist and more of a gamemode variation on wizard. Spawning up to three or four Wizards simply proved to be too much for the station. One Wizard is destructive enough. Of course, nothing says the admins &#039;&#039;can&#039;t&#039;&#039; spawn four wizards in a row whenever they want.&lt;br /&gt;
|Spend ten minutes hunting down one Wizard, kill him thinking you&#039;ve won! Stare in horror as three more Wizards appear. Watch in amusement as they proceed to kill each other.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mobster.png|64px|link=Gang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gang|Gangster]]&lt;br /&gt;
|A highly controversial and playerbase dividing game mode, the game mode saw dozens of revisions by coders yet it remained essentially either a Revolution round but with round start access to firearms, or a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion.  &lt;br /&gt;
|Vandalize the station and get into fights with rivals. Litter the halls with bullet casings. Get ignored by your own gang. Just don&#039;t forget: Snitches Get Stitches.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godhand.png|64px|link=Hand of God]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hand of God]]&lt;br /&gt;
|Oh, poor HoG! Shoved out the door buggy, unbalanced, and extremely hard to learn as it combines three gamemodes (hello, gang) into one. Nobody wanted to fix HoG after it&#039;s release because of old derelict code that would break even more when poked. While some say it&#039;s fun while it&#039;s not broken, has that ever been the status quo?&lt;br /&gt;
|Turn someone into !popehat! while they&#039;re talking to security. Instakill people with god powers! Build across the station converting people with your !popehat! gang, and get killed instantly by a rod smashing into your nexus. Break the game, over and over and over and get removed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pope.gif|64px|link=Hades]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hades|Hades, Pope of Sin]]&lt;br /&gt;
|Poor guy was implemented into the game as summonable through an item accessible only to wizards. Almost never encountered, when the Dark Seed went away, away went the Pope of Sin with it.&lt;br /&gt;
|Be a general annoyance to the crew. Be a very annoying (need I say it again with time freezing to a halt every minute or so) non-sentient antagonist. Play Russian roulette with the crew manifest.&lt;br /&gt;
!Управляется ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.png|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|Shadowling suffered from issues of it being yet another crew conversion game mode, and was generally unfun to fight against and had a anti-climatic ending. This mode has recently been reworked into the [[Nightmare]] side antagonist.&lt;br /&gt;
|Be the hip and more popular brother to the Changeling. Turn the station into thralls. Cry when a cyborg turns on its headlamp. Shadow Walk into space and die ten minutes into the round.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borer.png|64px|link=Cortical Borer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cortical Borer]]&lt;br /&gt;
|The Cortical Borer suffered from the same problems as the Monkey Mode, being very buggy and one sided at times. Fun for both sides was questionable. No current plans to reimplememt.&lt;br /&gt;
|Crawl in the corroded brain of the clown. Inject meth. Assume direct control. Induce crippling drugs in the clown. Inject meth. Cry when the host eats sugar. Inject meth. Overdose!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:servant_of_ratvar.png|64px|link=Clockwork Cult]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clockwork Cult|Clockwork Cultist]]&lt;br /&gt;
|Poor thing went through more iterations than any other antagonist. In the beginning, it was a blood cult imitator with turrets which was based around converting silicons. By the end, it was a bunch of kidnapping clock golems. Most rounds, it ended in a steamroll either for the cult, or for the crew. In the former case, the cultists would just sit around twiddling their thumbs for 10 minutes, in the latter case, security would bust through and end the cult in 1 minute. Throughout its existence, it was riddled with bugs and other exploits. Examples include:&lt;br /&gt;
* The Eminence teleporting maxcaps into the brig&lt;br /&gt;
* The crew purposely blowing up the SM to deny power to the cult&lt;br /&gt;
* Stargazer spam around the AI sat&lt;br /&gt;
* Cogscarab brass replication exploits&lt;br /&gt;
On 4/2/2018, Clockwork Cult was removed from the normal rotation of game modes, with the code for it being taken out a year later. While most of the assets were removed, some remain in the code, and many relics of the Cult can either be replicated with bronze sheets or found throughout the game.&lt;br /&gt;
|Serve the Clockwork Justiciar by scribbling new-age runes all over maintenance. Start a steampunk book club and kill all the old-fashioned book clubbers. Invoke a bunch of anime people to summon Ratvar. Make &amp;lt;s&amp;gt;everyone&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;absolutely nobody&amp;lt;/s&amp;gt; a few people at /vg/ mad by stealing their antagonist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Medium to &amp;lt;s&amp;gt;Unwinnable&amp;lt;/s&amp;gt; Effortless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Overthrow]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Overthrow|Syndicate Mutineer]]&lt;br /&gt;
|Overthrow ended up being a damn confusing gamemode. Examples include how unclear it was if the other agent teams were working with or against you, or how the points system worked, not to mention the poor wording of the Overthrown AI lawset. Numerous bugs surfaced that didn&#039;t all get fixed, and the gamemode ended up being recognized as one of the least-liked gamemodes after a vote was taken.&lt;br /&gt;
Soon after said vote, the gamemode was removed from the gamemode rotation, and later on 7/22/2019 was removed entirely.&lt;br /&gt;
|Arrive on the station as a Traitor with less gear but the ability to awaken the Syndicate sleeper agent in everybody. Cooperate with other teams to stage the perfect coup (or don&#039;t and just fight each other, fuck those guys). Roll up with your posse on a quest to become the most powerful &amp;lt;s&amp;gt;[[Gang]]&amp;lt;/s&amp;gt; Syndicate team. Ask yourself what the fuck you&#039;re supposed to do.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Assimilation]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assimilation|Hivemind Host]]&lt;br /&gt;
|Assimilation was a conversion stealth antag that ended up being extremely hard to counter and was generally unfun to play against. After a community poll many wished to see the gamemode reworked, which was unlikely to happen since the creator and main active maintainer of the gamemode had stopped working on it.&lt;br /&gt;
The gamemode and it&#039;s related code was removed 7/26/2019.&lt;br /&gt;
|Stand around in places and add unwitting humans to your hivemind. Hijack the minds of crewmembers and have them do [[Traitor#Murder 101|the dirty work]] for you. Have a random vessel get implanted and security wailing down on you 30 minutes into the shift.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:devil.gif|64px|link=devil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Devil]]&lt;br /&gt;
|Somewhat of a flawed mode, turns out that asking to buy a guy&#039;s soul usually makes them want to robust you, because &amp;quot;valid.&amp;quot; Usually involved the devil blowing up some crew members and then offering them contracts to be revived. But, despite this, the [[Admins|Gods]] would occasionally use devils as a interesting midround antagonist with it&#039;s final accession ability disabled.&lt;br /&gt;
Unfortunately, devil code was old and buggy, and it was decided that it would best be removed on 9/22/2020.&lt;br /&gt;
|Engage in civil discussions to buy souls.  Create emergencies so that people are desperate enough to sell their soul.  Try to out wit the lawyer.  Get punched to death by someone you just turned into a hulk.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Monkey.png|64px|link=Game Mode#Monkey]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Game Mode#Monkey|Monkey]]&lt;br /&gt;
|Original game mode was buggy and usually a steam roll, newer versions were one sided against the monkeys. However, Jungle Fever may make a return someday. &lt;br /&gt;
|Attempt to infect the crew with the monkey virus. Get absolutely crushed by Security within five minutes. Spend the next two hours as a ghost.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Swarmers]]&lt;br /&gt;
|Not terribly fun. While swarmers couldn&#039;t directly harm anyone, their whole existence had them running around and griefing the station by dismantling entire areas, and any resistance they met ended in the aggressor being warped away to some far off place cuffed. Playing as a swarmer usually just boiled down to clicking on stacks of iron.&lt;br /&gt;
The yellow drones also had the tendency to perma stunlock people with no chance of escape.&lt;br /&gt;
|Consume. Replicate. Repeat. Eat Telecomms. Teleport &amp;lt;s&amp;gt;other swarmers&amp;lt;/s&amp;gt; your enemies away from your metal. Build an army of lemon drones. Leave them to permanently stunlock the clown.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PowderGanger.png|64px|link=Families]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Families|Family]]&lt;br /&gt;
|The latest revision was supposed to support a higher level of roleplay compared to the older versions of Families (no more space cops, no hard win/lose objectives, more thematic family types, portable cellphones for family communication). Ironically reverted back to a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion most rounds, even on the roleplay servers. Were the players, administration, or coders to blame? Who knows.&lt;br /&gt;
|Roll with a crew of fellow Saints. Tag turf for Grove Street. Declare that Tunnel Snakes rule! Get beat up by the cops. Tell the Phantom Thieves to play a real shin megoomi tenseh game. Complain in deadchat that Families is bad when you recruited literally nobody the entire round for your Family.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Thief]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Thief]]&lt;br /&gt;
|Introduced as a miscreant level antagonist that wasn&#039;t technically a full antagonist, meaning the most they could do is pursue their objective of stealing, hoarding items, etc. This isn&#039;t really a problem in itself, but it stagnated creativity on how the average thief played. Additionally, on the regular servers it was confusing for players as while all other antagonists could do whatever they wanted as per the rules, thieves could not. On the roleplay servers, players were overly cautious and would simply complete their objectives without actually committing much crime at all.&lt;br /&gt;
|Steal important items. Steal unimportant items. Hoard items. Steal pets. Steal organs. Steal people. Steal entire rooms. You&#039;re a dirty thief; you just can&#039;t get enough!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ashwalker.png|link=Lavaland/Space Role]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lavaland/Space Role]]&lt;br /&gt;
|Die to ash storms. Die to wildlife. Die to an asteroid. Die to lava. Die when a Security strike team teleports into your base. Die to a Miner. Die by getting bored and suiciding. Die to random civilian explorers. Die to other ghost roles. Die in general. If you survive, make a pilgrimage to the station so you can experience racism and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|64px|link=Офицер центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Be self-important. Meddle with station affairs. Annoy the Captain with bureaucracy. Get killed almost immediately by a random mob. Have your body looted by everyone, including the Captain. Be murdered under suspicion of being a badly-disguised nuclear operative. Watch an ERT/Death Squad avenge you from beyond the grave.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ian.PNG|64px|link=Ian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ian]]&lt;br /&gt;
|Perform ass inspections. Eat donuts. Get killed, be dragged off to a washing machine and get gibbed, then have your meat turned into a statue of the clown. Cause a riot when an assistant breaks into the HoP office to steal you. Wear funny hats.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Невозможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chrono.png|64px|link=Хроно-легионер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Хроно-легионер]]&lt;br /&gt;
|Erase the Clown from time. Accidently erase your objective from time. Erase Adolf Hitler for the 50th time this week. Be rendered obsolete by validhunters. Wonder if any admins remember you exist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Никогда не существовало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Горец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Горец]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;THERE CAN ONLY BE ONE&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:emergencyresponseteamcommander.png|64px|link=Отряд быстрого реагирования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Отряд быстрого реагирования|Офицер ОБР]]&lt;br /&gt;
|Arrive too late on the station to actually help. Lose the rest of your team, get outnumbered and die. Be killed by a single traitor with a double energy sword. Respawn as a second response team to save the first team.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:deathsquadofficer.png|64px|link=Эскадрон смерти]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Эскадрон смерти|Офицер Эскадрона смерти]]&lt;br /&gt;
|Beg admins to spawn a deathsquad, spawn in at CentCom, kill the admin who was trying to tell you your mission, get gibbed, beg for another chance. Set your rifle to DESTROY and terminate all lifeforms (including walls). Slip on a banana peel and a̶n̶d̶ ̶g̶e̶t̶ ̶b̶l̶a̶s̶t̶e̶d̶ ̶i̶n̶t̶o̶ ̶o̶b̶l̶i̶v̶i̶o̶n̶ ̶w̶i̶t̶h̶ ̶y̶o̶u̶r̶ ̶o̶w̶n̶ ̶r̶i̶f̶l̶e̶ laugh as your boots prevent you from slipping and the Clown can&#039;t fire your DNA-locked rifle. Shoot the Clown with your Mateba Revolver.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:intern.png|64px|link=Стажер Центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Стажер Центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Do whatever CentCom throws you at. Get confused by your ancient bolt-action rifles. Try to seem cool while only being able to afford ramen noodles. Crush antagonists by sheer numbers.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=74319</id>
		<title>Бармен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=74319"/>
		<updated>2024-09-05T01:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Ваши бутылки */ явно перевели машинным&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Civilian&lt;br /&gt;
|stafftype = ОБСЛУЖИВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_barman.png&lt;br /&gt;
|img = barman.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Bartender&lt;br /&gt;
|access = [[Bar]], [[Bar#Theatre|Theatre]], ORM, Weapon Permit&lt;br /&gt;
|additional = [[Hydroponics]], [[Kitchen]], [[Morgue]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Лекго&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|duties = Подавать бухло всем подряд! Смешивать коктейли&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to drinks]], [[Chemical recipes#Drinks|Drink recipes]]&lt;br /&gt;
|quote = Поставь. Обезьяну. На место.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - наиболее пьяная половина тандема [[Bar|Мальтийский]] [[Kitchen|Сокол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039; ошиваться у барной стойки и снабжать людей жидкостями в стеклянных стаканах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bar.png|300px|thumb|alt=Bar|Барная стойка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Armorvestalt.png|alt=bartenderamorvest]] Бронежилет: Не стоит недооценивать его способность блокировать урон&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Doubleshotgun.png|alt=]] Двуствольный дробовик ([[Bartender#Your shotgun|подробнее ниже]])&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:shaker.png]] Шейкер для смешивания напитков&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:bardrobe.gif]] Торговый автомат с униформой:  такой же, как та, в которой вы начинаете,  с черными туфлями и цилиндрами. Дополнительный цилиндр можно найти на барной стойке.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:boozeomat.gif]] Бухломат: ваш лучший друг, доступный только по ID, и вместилище всего алкоголя на станции.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Beerkeg.png]] Бочонок с пивом, шкаф для пива, торговые автоматы и миксер - все это находится в вашей подсобке. [[File:Blender.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Beerglasses.png|alt=beergoggles]] Пивные очки: для определения реагентов в напитках. Кроме того, позволяют метать стаканы, не разбивая их и не пролив ни капли содержимого.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Monkey.png]] Ваша верная обезьянка-помощница. Имеет тенденцию толкать людей, звонить в барный колокольчик, подвергаться насилию и становиться источником мяса для шеф-повара.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Barbook.png]] &#039;&#039;Рецепты бармена&#039;&#039;: Смешиваем напитки и меняем жизни&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Smartfridge.png]] Витрина для напитков: для ваших особых миксов, чтобы не разбрасывать их по стойке, как последний неряха. (Есть не на всех станциях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш дробовик двуствольный. Он вмещает два патрона одновременно и может выстрелить ими  очередью. Если щелкнуть им в руке, дробовик сломается, а патроны выпадут на пол. В начале игры он заряжен двумя резиновыми пулями, а в сумке у вас лежат запасные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить больше патронов, используя автолат [[Cargo_Office|грузового отсека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;lt;s&amp;gt;Смертельные пули (красные) наносят шестьдесят единиц грубого урона&amp;lt;/s&amp;gt; - Смертельные пули были убраны из автолата с [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/55663 21 декабря 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Резиновые пули (зеленые) выстреливают очередью из 6 пуль, наносящих 3 единицы грубого урона и 11 единиц урона по выносливости за пулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Дробовые пули (зеленые) выстреливают 1 пулей и наносят десять единиц грубого урона и 55 единиц урона по выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Дротики для дробовика (фиолетовые) наносят пять единиц грубого урона, но могут быть заряжены до 30 единиц любого реагента, который вводится при попадании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зажигательные пули (оранжевые) наносят 20 единиц грубого урона и поджигают цель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью автолата можно создать дисковые пилы, которыми можно отпилить ствол у дробовика, чтобы он помещался в сумку. Если вы сделаете это, когда ружье заряжено, оно выстрелит вам в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые также могут исследовать технологические пули, которые можно использовать для создания различных видов патронов для дробовика через меню крафта, таких как метеоритные пули, импульсные пули, огненные пули и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши бутылки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши бутылки - это мощный многоцелевой инструмент.  Их можно использовать  для питья, метания во врагов или разбивания о головы. В зависимости от химического состава или алкогольной смеси, которой вы наполняете бутылки, они могут быть очень полезны для лечения, [[Robust|драки]], или просто для того, чтобы досаждать людям, бросая их, разбивая о головы или заставляя пить. Вы также можете загрузить свою личную коллекцию бутылок на поднос, чтобы носить с собой больше бутылок, чем может вместить картонная коробка, и получить к ним легкий доступ, повесив поднос на пояс.  Используйте горячую клавишу &amp;quot;Быстрое использование с пояса&amp;quot; , чтобы  мгновенно  доставать бутылки  с пояса и  атаковать  противника,  прежде чем он успеет среагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что можно делать с бутылками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бутылки с [[Synthflesh|синтеплотью]] мгновенно исцеляют при попадании, в зависимости от количества  вещества.  Да,  потом будет  токсический урон, но  [[Tea|чай]]  и его  ледяной  вариант помогут  справиться  с  отравлением.&lt;br /&gt;
* Имея доступ к заправщику перцовых баллончиков на  [[Security Posts|КПП]], вы можете делать бутылки, наполненные [[Condensed Capsaicin|концентрированным капсаицином]], которые собьют с ног  вашего врага  и ослепят его на долгое время, но только если при броске  попасть по  незащищенной коже.&lt;br /&gt;
* Организовав  производство [[Fluorosulfuric Acid|фторсульфоновой кислоты]] и  [[Sulphuric Acid|серной кислоты]] в  подсобке  бара,  вы сможете  наполнять  бутылки  веществом,   наносящим  огромный  урон  лицам  без  бронежилетов,  и  разъедающим  снаряжение  тех, кто  броню  все-таки  надел. После  этого  можно  добивать  врагов  бутылками с [[Condensed Capsaicin|концентрированным капсаицином]]. &lt;br /&gt;
* Всегда мечтали жестоко пошутить над своими товарищами по команде? Достаньте космических муравьев из гнилой еды, соберите их, сделайте муравьиную ферму, а затем наполните бутылки муравьями или зудящим порошком, прежде чем бросать их в людей.&lt;br /&gt;
* Купите жилет и шляпу заместителя в театре, переоденьтесь в ковбоя с Дикого Запада и попытайтесь стать самым быстрым стрелком (ну или метателем бутылок) в [[Space|космосе]].&lt;br /&gt;
* Дайте клоуну несколько бутылок с [[Condensed Capsaicin|концентрированным капсаицином]], так как у него закончились пироги, а [[Cook|повару]] лень делать новые.&lt;br /&gt;
* Раздайте бутылки с перцовым зельем  [[Офицер службы безопасности|охранникам]], чтобы они могли быстро арестовывать всех, у кого нет защиты от перцового баллончика## Тенденции барной стойки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении целый набор спиртных напитков в удобном торговом автомате Booze-o-mat, из которых можно приготовить множество [[Guide_to_drinks#Drinks|напитков]]. Водка из вашего Booze-o-mat лечит от радиации, а Отвертка может эффективно очистить от нее инженерный состав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность минимальна, но барные драки могут стать смертельными, если ваши [[Security Officer|самые ценные клиенты]] слишком пьяны, чтобы вмешаться. Игроки также любят убивать людей, которые хорошо проводят время в баре, особенно если вы начнете подавать коктейль &amp;quot;Удар Бипски&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управляемый игроком Пун-Пун! ==&lt;br /&gt;
Вас не устраивает скучный NPC Пун-Пун? Что ж, теперь вы можете превратить кого-нибудь в Пун-Пуна! Сначала отвезите Пун-Пуна в генетику и просканируйте его на этих причудливых машинах. Вам нужно отсканировать UI+UE и SE. Введите SE &amp;lt;strike&amp;gt;жертве&amp;lt;/strike&amp;gt; добровольцу и подождите, пока он не превратится в обезьяну. Затем введите ему UI+UE, и вуаля! Управляемый игроком Пун-Пун! Отведите его обратно в бар и пусть он танцует на столах за космические кредиты. Старого Пун-Пуна можно отдать шеф-повару, чтобы утолить злые желания этой мерзкой машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете получить шлем умственного увеличения из [[Supply_crates|грузового отсека]] и надеть его на Пун-Пуна или другую обезьяну, чтобы сделать обезьяну управляемой другим игроком, выбранным из призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите общаться с новым Пун-Пуном, обязательно приобретите pAi. Если ваш друг-обезьяна слишком быстро сбегает, не расстраивайтесь! Обезьян можно заковать в наручники, так что просто прикуйте его наручниками к стулу. Теперь он НИКОГДА НЕ СМОЖЕТ УЙТИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне Бухломата ==&lt;br /&gt;
Химик имеет доступ и обычно с готовностью предоставляет большинство химикатов, которые вы можете пожелать для напитков. Кроме того, многие химикаты имеют собственный вкус и эффекты, и их можно добавлять в напитки для создания вкусовых/эффектных комбинаций, которые невозможно получить только с помощью бухломата и диспенсеров. Например, термит на вкус как сладкий металл, а трифторид хлора - как жжение - оба создают вкусные напитки, которые также являются серьезным оружием или инструментами при метании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вода может использоваться для разбавления алкоголя как в напитке, так и в крови!&lt;br /&gt;
** 25 единиц воды + 75 единиц алкоголя уменьшат крепость напитка на 25%, а соотношение один к одному уменьшит ее вдвое! Это работает для любого соотношения воды и алкоголя.&lt;br /&gt;
* Некоторые напитки, которые вы можете приготовить, будут иметь реальные эффекты, КРОМЕ опьянения. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
**[[Guide_to_drinks#Beepsky Smash|Удар Бипски]] - невероятно простой в приготовлении (просто возьмите железо в техническом отделе!) напиток, который при употреблении вызывает мгновенное и невероятно сильное оглушение, а также заставляет жертву стоять на месте.&lt;br /&gt;
** Сливки, апельсиновый сок, сок лайма и томатный сок лечат небольшие повреждения от ударов, удушья, токсинов и ожогов соответственно.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Ничто&amp;quot; и банановый сок будут лечить клоунов и мимов от всех типов повреждений с приличной скоростью.&lt;br /&gt;
** Морковный сок может лечить повреждения глаз.&lt;br /&gt;
** Сливки, молоко, соевое молоко, латте, соевый латте и шоколадное молоко имеют 20% шанс вылечить 1 единицу урона от удара, это может происходить несколько раз одновременно. Рекомендуется немедленно обзавестись коровой.&lt;br /&gt;
** Не забудьте попросить у [[Janitor|уборщика]] дерево и чистые стаканы для гранат, если он еще не использовал их. Вы можете использовать [[Guide to chemistry|фторсурфактант]], чтобы сделать стойку на бочке, достойную исцеления.&lt;br /&gt;
** Доктор Гибб может помешать людям заснуть, ностальгирующие [[Chemist|химики]], которые любят [[Chloral Hydrate|хлоралгидрат]], будут рады, если им доставят его.&lt;br /&gt;
* Проблемы с температурой? Несколько напитков могут либо охладить вас, либо согреть!&lt;br /&gt;
** Лимонно-лаймовый напиток, холодный чай, холодное пиво, &amp;quot;Тринадцать Локо&amp;quot; и &amp;quot;Space-Up&amp;quot; охладят вас.&lt;br /&gt;
** Антифриз, сбитень, соевый латте, кофе, шоколад и неуловимый &amp;quot;Токсичный спец&amp;quot; согреют вас.&lt;br /&gt;
* Существует еще довольно много напитков с особыми эффектами - экспериментируйте и смешивайте их все в один омни-коктейль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боль подают холодной ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Barman.png]] Бармен-предатель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бармену-предателю приходится нелегко. Вы начинаете только с доступа в бар. Если вас не будет в баре, когда туда неизбежно кто-нибудь явится, ожидайте, что они попытаются ворваться или привлечь внимание к вашему отсутствию. У вас есть одно преимущество: вы появляетесь с потенциально смертельным оружием поблизости, что избавляет от необходимости в револьвере или подобном предмете. Однако вам понадобится помощь КК или техника по грузоперевозкам, чтобы получить боевые патроны. Они могут использовать ваш дробовик, чтобы взломать запертые ящики, так что посмотрите, не удастся ли вам заключить с ними взаимовыгодную сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[emag|ЭМИ]] и вашего дробовика может помочь вам в убийствах. Лучше всего оставаться в баре как можно дольше, так как вы будете выглядеть подозрительно, если миллион человек захотят выпить в баре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из ваших напитков могут иметь... полезные эффекты. Если вы раздобудете ингредиенты для &amp;quot;Удара Бипски&amp;quot; или нейротоксина, у вас будет мгновенное оглушение. Или вы можете просто пойти по старому доброму пути и просто отравить напитки.&lt;br /&gt;
* ЭМИ может сделать вывеску Синдиката, если использовать его на вашем экране бармена... Бесполезно, но полезно знать, правда?&lt;br /&gt;
* Нейротоксин более силен, чем хлоралгидрат - если вы найдете способ применить его, ваша жертва проведет очень долгое время на полу.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Удар Бипски&amp;quot; делает человека неспособным держать предметы в руках. Смешайте его с ядами, чтобы полностью вывести свои цели из строя.&lt;br /&gt;
* Вы можете сбить кого-нибудь с ног, разбив о голову бутылку с алкоголем (любую из тех, что есть в Бухломате), при условии, что на нем нет прочного головного убора. Это также обольет их потенциально опасными жидкостями - облейте их чем-нибудь легковоспламеняющимся и подожгите зажигалкой или сварочным аппаратом, или облейте кислотой, чтобы нанести серьезные повреждения. Это работает со всеми химическими веществами, так что проявите творческий подход и поэкспериментируйте.&lt;br /&gt;
* Влажная тряпка бармена может быть использована для удушения людей. Пропитайте ее химикатом, чтобы перенести на нее 5 единиц. Затем нажмите на кого-нибудь в режиме {{Combat_Mode}}. Не работает, если у них закрыт рот.&lt;br /&gt;
* Подсыпав таблетку в напиток, вы создадите навязчивое сообщение, но это все равно может быть эффективным способом передачи химикатов без ведома человека. Убедитесь, что стакан не полный!&lt;br /&gt;
* С помощью набора токсинов и нескольких дротиков для дробовика ваш дробовик может стать одним из самых смертоносных видов оружия на станции, убивающим с одного выстрела, который наносит более 150 единиц урона токсинами менее чем за 30 секунд.&lt;br /&gt;
** Если вы сможете найти химический диспенсер, вы сможете сделать !!Веселые!! дротики с калием и водой, которые так же !!Веселы!!, как и звучат.&lt;br /&gt;
** Даже без дротиков набор токсинов невероятно силен - 20 единиц полония очень смертоносны, как и многие другие химикаты.&lt;br /&gt;
** Метание бутылок с кислотной смесью в людей может быть смертельно опасным для тех, у кого нет брони. Метание бутылок со смесью [[Condensed Capsaicin|концентрированного капсаицина]] и кислоты еще хуже, поскольку единственная броня, которая полностью защищает от этих бутылок, не защищает от удара по голове этими бутылками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74318</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74318"/>
		<updated>2024-09-04T20:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В /tg/station 13 ваша работа в некоторой степени связана с вашим классом персонажа. Она определяет ваше стартовое снаряжение, ваш [[identification_card|доступ]] на борту станции и то, что вы должны делать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- please remember that this was once in alphabetical order. The reason it was changed is that the list was simply too long for the alphabet to make it easily navigable. It has been changed to match the categorization in the Jobs template, which you can see at the bottom of each job page. You edit the jobs template page by going here: https://tgstation13.org/wiki/Template:Jobs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цепочка командования]]&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Гайды]]&lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по выбору и распределению работ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Дисклеймер&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Помните, что описания должностей написаны исключительно в юмористических целях. Пожалуйста, руководствуйтесь здравым смыслом.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Будь ответственным за станцию. Руководи [[Heads of Staff|главами отделов]]. Защити этот чёртов диск, уложив его спать под одеялом. Враждуй с [[HoP|ГП]]. Используй свою рапиру, чтобы убивать ассистентов, но при этом будь терпим к забавным антагонистам. Разбей витрину в своём офисе, чтобы получить оружие для &#039;МАКСИМАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ&#039;. Брось [[chef|повара]] в пермабриг и укради его точильный камень.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Управляй..&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируй внутренние проблемы. Устраивай людей на работу, изменяй ID-карты, заполняй личные записи, суди недостойных [[assistant|ассистентов]], возглавь нашествие клоунов и раздай им серебряный доступ. Стань героем станции, в котором она &amp;lt;s&amp;gt;нуждается&amp;lt;/s&amp;gt; заслуживает. Защищай Иана ценой своей жизни, пока какой-нибудь предатель с низкой репутацией не запихнет его в стиральную машину, когда ты не смотришь. Плачь стоя рядом с карго, ведь [[Quartermaster|Квартирмейстер]] теперь глава своего департамента, что теряет твой смысл жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедись, что твой отдел не полон [[Shitcurity|щиткуров]]. Расстройся если они все же щиткуры. Носи стильный и защищающий плащ. Пытайся сосредоточить усилия своего отдела на более важных задачах, нежели ловля [[Clown|хонкающей пиньяты]]. Гоняйся за одиночными предателями и умирай в одиночестве в техах, потому что &amp;lt;b&amp;gt;ТЫ ЗАКОН&amp;lt;/b&amp;gt;. Наслаждайся тем фактом, что все тебя ненавидят. Бесись из-за кодеров, которые больше не позволяют запихнуть весь арсенал в свои штаны. Борись с Варденом за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получи лучшие инструменты в игре с начала смены и не делай с ними ничего полезного. Яростно защищай свой отдел от орд [[Cargo_Technician|мерзких]] [[Assistant|воришек]]. Осознай что тебя игнорируют собственные инженеры. Увеличь подачу электричества на станцию до того момента, пока двери не начнут нарушать Женевскую конвенцию. Потрать все запасы руды на строительство гигантского пластитанового члена в зоне отбытия. Внезапно пропади, когда тебя попросят починить [[Guide_to_Telecommunications|Телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за [[Scientist|сумасшедшими]] [[Roboticist|детьми]], что работают в твоем отделе. Взрывай боргов с помощью своего волшебного компьютера за неуважение к тебе. Используй Ламарра как дыхательную маску. Попытайся играть за четыре профессии одновременно. Возьми под контроль ИИ и управляй станцией. Пусти слезу, вспоминая, что когда-то ты мог печатать оружие. Смейся, когда СБ умоляет тебя сделать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Спокойно&amp;lt;/s&amp;gt; Громко напоминай всем включить датчики на своих костюмах. Жалуйся, когда никто вас не слушает, а затем смейся, когда они умирают в одиночестве и страхе. Помоги вирусологу распространить эпидемию. Заполни свой гипоспрей &amp;lt;s&amp;gt;лекарствами&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлыми наркотиками. Корми Рантайма мышами из технических тоннелей. Выгоняй [[Clown|Клоуна]] каждые пять минут со своего отдела. Делай всю работу сам, потому что никто больше не знает, как лечить раны.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следи за заказами в карго, покупай различные вещи за кредиты и убедись, что твои [[Cargo Technician|грузчики]] работают. Прикажи шахтерам не умирать, а через 10 минут потеряй с ними какую-либо связь. Продавай всё ценное, что попадётся под руку, и хвастайся своим богатством перед всей станцией. Закажи дохера оружия и попытайся в который раз устроить мини революцию Во славу Каргонии, а потом удивляйся набегам офицеров, что пытаются отобрать у вас все вооружение. Украдите как можно больше денег и закиньте их всех в B.E.P.I.S. Танцуй на мостике, потому что &#039;&#039;&#039;ТЫ ТЕПЕРЬ&#039;&#039;&#039; РЕАЛЬНО &#039;&#039;&#039;ГЛАВА ОТДЕЛА.&#039;&#039;&#039; Получи по голове от растерянного [[Head of Personnel|Главы Персонала]], который всё ещё считает, что карго принадлежит ему.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Security|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедись, что твой отдел не полон [[Shitcurity|щиткуров]]. Расстройся если они все же щиткуры. Носи стильный и защищающий плащ. Пытайся сосредоточить усилия своего отдела на более важных задачах, нежели ловля [[Clown|хонкающей пиньяты]]. Гоняйся за одиночными предателями и умирай в одиночестве в техах, потому что &amp;lt;b&amp;gt;ТЫ ЗАКОН&amp;lt;/b&amp;gt;. Наслаждайся тем фактом, что все тебя ненавидят. Бесись из-за кодеров, которые больше не позволяют запихнуть весь арсенал в свои штаны. Борись с Варденом за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_warden.png|64px|link=Варден]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Варден]]&lt;br /&gt;
|Sit in your office. Sit in your office, again. Be beaten and demoted for leaving your office to get a snack. &amp;lt;s&amp;gt;Never&amp;lt;/s&amp;gt; Watch security cameras. Steal from the armory, then order crates to cover it up. Make sure nobody but you loots the armory. Set brig timers because the Head of Security refuses to. Replace the air in an assistants body with the fear of security. Have blood feuds with the Head of Security.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Офицер службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Deal with the various [[clown|dirty]] [[assistant|fucking]] [[traitor|criminals]] running amok on the station. &amp;lt;s&amp;gt;Taser&amp;lt;/s&amp;gt; Disabler people in the eyes. Pretend the Lawyer doesn&#039;t exist. Dogpile on traitors. Constantly get bitched at. Harmbaton people to death, claim they were &amp;quot;resisting arrest&amp;quot;. Flashbang crowds until they are deaf and blind forever. Arrest someone for a legitimate cause and get called shitcurity.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|64px|link=Детектив]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Детектив]]&lt;br /&gt;
|Smoke two cigarettes and require medical attention. Shoot the assistants with your cowboy gun. Use your cowboy gun to become a serial killer without getting arrested because everyone knows you cannot be an antag. Lose your cowboy gun in a Space Vegas gambling session. Beg security officers for a baton. &amp;quot;Deconstruct&amp;quot; Beepsky for a baton. Harmbaton innocent bystanders. Litter the halls with photos. Maybe actually solve a crime someday. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Prisoner_basic.png|64px|link=Заключенный]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Заключенный]]&lt;br /&gt;
|Lock yourselves up in perma by somehow building walls. Have security barge in 20 minutes later. Throw a ghetto party. Have the AI let you out when there&#039;s no security presence. Be eaten by space dragons. Roleplay with the Lawyer until you forge a deep, personal relationship. Don&#039;t invite the Warden to the wedding.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получи лучшие инструменты в игре с начала смены и не делай с ними ничего полезного. Яростно защищай свой отдел от орд [[Cargo_Technician|мерзких]] [[Assistant|воришек]]. Осознай что тебя игнорируют собственные инженеры. Увеличь подачу электричества на станцию до того момента, пока двери не начнут нарушать Женевскую конвенцию. Потрать все запасы руды на строительство гигантского пластитанового члена в зоне отбытия. Внезапно пропади, когда тебя попросят починить [[Guide_to_Telecommunications|Телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_engineer.png|64px|link=Станционный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Станционный инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Set up the engine and repair any damage to hull and equipment; if nothing is broken, wait a few minutes. Get shot by emitters, get brutally murdered on the solars by a nuclear agent, get drunk in the bar. Sprint past hull breaches without a second thought. Hack every machine to shoot things at people. Try to light weed on the Supermatter and get vaporized. Frequently remind crew that replacing lightbulbs is the Janitor&#039;s job.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_atmos.png|64px|link=Атмосферный техник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Be a ghetto fireman. Make sure everybody is breathing by listening to complaints about how useless you are; if they can talk, everything&#039;s within tolerance. Build pipe &amp;lt;s&amp;gt;slides&amp;lt;/s&amp;gt; deathtraps. Forget to repair damaged piping. Commit arson. Run around the station looking like a serial killer with a fire suit and axe. Have your axe stolen, break into the bridge for theirs. Get lynched once silicons release plasma into the halls. Perform complicated gas reactions and fusion in the incinerator, then use them to instantly make the station uninhabitable. Try to understand the HFR and fail.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за [[Scientist|сумасшедшими]] [[Roboticist|детьми]], что работают в твоем отделе. Взрывай боргов с помощью своего волшебного компьютера за неуважение к тебе. Используй Ламарра как дыхательную маску. Попытайся играть за четыре профессии одновременно. Возьми под контроль ИИ и управляй станцией. Пусти слезу, вспоминая, что когда-то ты мог печатать оружие. Смейся, когда СБ умоляет тебя сделать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Генетик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Give your monkeys Tourettes and broadcast their cursing across the station. Fry your genes with radiation until you melt down into a literal slug. Accidentally inject yourself with a monkey injector and get impaled by the cook. Have people line up for superpowers like it&#039;s a candy store. Infuse people with rat genes so they can live out their maintenance fantasies. Turn people into gorillas. Give the gorillas skateboards.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:scientist_generic.png|64px|link=Ученый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Get tossed in disposal by the [[Research Director]]. Accidentally blow up Ordinance. &amp;quot;Accidentally&amp;quot; blow up Ordinance. Spend 55 minutes breeding slimes for busted equipment then die to one hardstun. Mass produce horrific clown creatures that would make God reach for the whiskey. Nag mining for diamonds so you can make two Bags of Holding to make a hole in reality, be disappointed when it only serves as a mild nuisance. Kill yourself when someone destroys the ore silo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Roboticist.png|64px|link=Робототехник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Build big stompy mechs. Dismantle the station for more metal. Have your cyborgs that you built turn on you when the AI goes rogue. Kill a patient and blame it on your colleagues for not knowing how to perform surgery. Be awesome and cut your own arm off to replace it with a &amp;lt;s&amp;gt;Robo Arm&amp;lt;/s&amp;gt; freaking chainsaw. Mass produce medibots and watch them all get hacked by traitors and revenants. Have all your flashes stolen by assistants.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Спокойно&amp;lt;/s&amp;gt; Громко напоминай всем включить датчики на своих костюмах. Жалуйся, когда никто вас не слушает, а затем смейся, когда они умирают в одиночестве и страхе. Помоги вирусологу распространить эпидемию. Заполни свой гипоспрей &amp;lt;s&amp;gt;лекарствами&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлыми наркотиками. Корми Рантайма мышами из технических тоннелей. Выгоняй [[Clown|Клоуна]] каждые пять минут со своего отдела. Делай всю работу сам, потому что никто больше не знает, как лечить раны.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Use your Sleeper or Cryo to heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Help the Virologist research cures to diseases and create new immune systems.&amp;lt;/s&amp;gt; Do none of the above. Instead, nag Chemistry for chloral hydrate, inject people with chloral hydrate, and drag them to &amp;lt;s&amp;gt;the dungeon&amp;lt;/s&amp;gt; surgery to give them a &amp;lt;s&amp;gt;sex change&amp;lt;/s&amp;gt; lobotomy. Replace all the chemicals in the Cryo tubes with spray tan and fluorosulfuric acid. Inject people with mind breaker toxin. Get arrested when you do &#039;free&#039; brain removals. Cry because the [[Clown]] has a broken bone and you don&#039;t understand how to fix it. Steal all your patients&#039; money.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic_basic2.png|64px|link=Парамедик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Attempt to rescue people from dangerous situations. Get mugged and/or killed by any of the 20 antagonists lurking in maintenance. &amp;quot;Accidentally&amp;quot; kill your patients with calomel and steal their gear. Replace the actual doctors when they don&#039;t know which end of the syringe goes in the body. Take full advantage of your departmental access for phat loot. Spend ten minutes playing inventory tetris with your belt and roller bed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Химик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Химик]]&lt;br /&gt;
|Become a god of narcotics and stimulants. Set off your end of round &amp;quot;fun grenade&amp;quot; too early, killing everybody on the shuttle. Misname bottles and get lynched by the CMO after someone dies from your &amp;quot;Omnizine&amp;quot;. Inject the clown with enough meth and mutagen to give a heart attack to a water buffalo, while refusing to give the botanists anything. Scream for security when people break into your lab because you&#039;ve done nothing but make narcotics all shift. Make literal carpet bombs to make the corridors slightly more classy. Take advantage of chem factories to build public thermite and lube dispensers. Occasionally produce a medicine.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_coroner.png|64px|link=Коронер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Коронер]]&lt;br /&gt;
|Perform autopsies on the dead people to determine the reasons for their death. Have the entire crew lynch you after five minutes because you didn&#039;t do an autopsy and ground the techweb to a halt. Update Medical Records, and hope that somebody besides [[Detective]] will use those. Work with the [[Detective]] to &amp;lt;s&amp;gt;solve crimes&amp;lt;/s&amp;gt; get drunk together. Die trying to stop the cook from stealing bodies for hamburgers. Don&#039;t notice the executed [[Traitor|Traitor&#039;s]] body getting stolen from your office. Scream at the top of your lungs when [[Changeling|one of the bodies stands up and starts slicing you with an arm blade]].&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Легко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следи за заказами в карго, покупай различные вещи за кредиты и убедись, что твои [[Cargo Technician|грузчики]] работают. Прикажи шахтерам не умирать, а через 10 минут потеряй с ними какую-либо связь. Продавай всё ценное, что попадётся под руку, и хвастайся своим богатством перед всей станцией. Закажи дохера оружия и попытайся в который раз устроить мини революцию Во славу Каргонии, а потом удивляйся набегам офицеров, что пытаются отобрать у вас все вооружение. Украдите как можно больше денег и закиньте их всех в B.E.P.I.S. Танцуй на мостике, потому что &#039;&#039;&#039;ТЫ ТЕПЕРЬ&#039;&#039;&#039; РЕАЛЬНО &#039;&#039;&#039;ГЛАВА ОТДЕЛА.&#039;&#039;&#039; Получи по голове от растерянного [[Head of Personnel|Главы Персонала]], который всё ещё считает, что карго принадлежит ему.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cargo.png|64px|link=Грузчик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Push dem crates and ensure a smooth operation as dictated by the QM. Spend the cargo budget on &amp;lt;s&amp;gt;insulated gloves and toys&amp;lt;/s&amp;gt; guns and drugs. Ride the mail tubes to places you shouldn&#039;t be. Ride around the station on the MULEs and laugh at roadkilled assistants. Defend cargo from outside invasion after provoking one. Refuse to ship away bounties; search maintentance for trash with single digit export values to gift to the QM like some kind of [[Felinids|weird humanoid cat]] instead. Promote cargo shorts as they are comfy and easy to wear.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_shaft.png|64px|link=Шахтёр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
|Mine rocks. Try to mine the local wildlife. Be yelled at by every other department to get materials. Vandalize the science departament when Mining Technology doesn&#039;t get researched fast enough for you. Explore [[Lavaland]] for phat loot. Collapse in despair when the shuttle is launched before you can get every tendril chest. Collapse in general when goliaths robust you. Get chewed by [[Megafauna|gum]]. Cause more damage than all the actual antagonists in the round combined by failing to kill a boosted tumor monster. Fall into a chasm and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_bitrunner.png|64px|link=Битранер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Битранер]]&lt;br /&gt;
|Use netpods to connect to virtual domains. &amp;lt;s&amp;gt;Solve puzzles&amp;lt;/s&amp;gt; Be a real GAMER to generate materials. Get beat up by the martial artist abilities of [[Cyber Police]]. [[Emag|Somehow]] get the [[Cyber Police]] out in the real world. Notice that every time you leave the domain station gets more and more in disrepair. Get forced to be in the real world after the power goes out. Be a lazier version of a [[Shaft Miner]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Управляй..&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируй внутренние проблемы. Устраивай людей на работу, изменяй ID-карты, заполняй личные записи, суди недостойных [[assistant|ассистентов]], возглавь нашествие клоунов и раздай им серебряный доступ. Стань героем станции, в котором она &amp;lt;s&amp;gt;нуждается&amp;lt;/s&amp;gt; заслуживает. Защищай Иана ценой своей жизни, пока какой-нибудь предатель с низкой репутацией не запихнет его в стиральную машину, когда ты не смотришь. Плачь стоя рядом с карго, ведь [[Quartermaster|Квартирмейстер]] теперь глава своего департамента, что теряет твой смысл жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_janitor.png|64px|link=Уборщик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Mop blood off the floor, then get arrested for creating a safety hazard. Get killed for your boots. Swear constantly. Leave bear traps in public hallways. Rejoice when slaughter demons appear, only to be killed by the accompanying wizard. Discover the joys of water vapor.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_barman.png|64px|link=Бармен]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Mix cocktails. &amp;lt;s&amp;gt;Protect Pun Pun at all cost&amp;lt;/s&amp;gt; Toss the monkey&#039;s bloodied corpse into disposals. Dodge glasses being thrown at you. Have your shotgun stolen after loading it with live ammo from RnD. Act surprised when people start to die from drinking your &amp;quot;cocktails&amp;quot;. Pretend you didn&#039;t see the [[chef]] put that guy in the gibber. Spend an hour making a lovely array of drinks, have them all be smashed by a bored assistant, then torture him until he begs for death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chef.png|64px|link=Повар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Повар]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yur puurt thuur chiir-ken airn der bewl&amp;quot; - Cook delicious meals from spare meat in the morgue (Yum!). Deep fry stolen traitor gear. Abduct Pun Pun at all costs, delimb and disembowel him, and turn him into soup. Find out if it will blend. Deep fry the armory. [[Critters#Neutral|Be brutally murdered by your pet goat]]. Unleash your CQC on anybody who dares enter your domain. Deep fry the Captain&#039;s spare ID. Complain about the botanists growing inedible super-weed. Deep fry the AI.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_botanist.png|64px|link=Ботаник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Grow &amp;lt;strike&amp;gt;the good stuff&amp;lt;/strike&amp;gt; grass, place it everywhere, man. Oversee the production of illegal drugs security cares fuck all about. Get ignored by a [[Chemist|dude making crayon powder grenades]] while you&#039;re asking for crucial supplies.  Grow medicinal crops to heal the acid burns sustained during &amp;lt;s&amp;gt;a chem lab robbery&amp;lt;/s&amp;gt; equipment redistribution. Smoke &amp;lt;s&amp;gt;weed&amp;lt;/s&amp;gt; dandy corn-cob pipes er&#039;ryday. Make acid-filled tomatos and melt everyone&#039;s stuff. Allow hydroponics to become a horrifying farmhouse. Get lynched for releasing your bees full of dangerous chemicals. Find unimaginably rare and dangerous chemicals in your strange seeds, then die to a random traitor before they grow.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_assistant2.png|64px|link=Ассистент]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Roleplay as a hobo. Break into every other department like a kid in a candy shop. Steal things to see what funny message pops up when you commit suicide with them. Beat people/objects with toolboxes. Spawn with a grey jumpsuit and become the chosen one. Gangbang the captain to death with fellow grey tide drones and blame it on the Clown. Channel your exhaustion of playing actual jobs into finding and abusing janky bugs. Never assist anyone.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_clown.png|64px|link=Клоун]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Honk! Play harmless pranks and hope you don&#039;t get your chest caved in! Honk! Nag the HoP for all access. Honk! Prank the CMO until he commits suicide out of frustration. Honk! Nag robotics for a H.O.N.K. Mech. Honk! Use both tools to break into the Captain&#039;s office and HONK in his face. HONK!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_mime.png|64px|link=Мим]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Мим]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;*машет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chaplain.png|64px|link=Священник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Священник]]&lt;br /&gt;
|Get people drunk on holy water. Run around the station looking for people you&#039;re allowed to behead with your armory of pop-culture references. Behead corpses if you can&#039;t find any. Be best friends with security, despite the fact that they should probably arrest you for your murderous tendencies. Get lost in maintenance during a cult. Be beaten to death by security for your &amp;lt;s&amp;gt;null rod&amp;lt;/s&amp;gt; SORD... so they can validhunt the wizard. Turn everyone into androids or makeshift candles.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_librarian.png|64px|link=Куратор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Куратор]]&lt;br /&gt;
|Attempt to hold poetry readings. Host D&amp;amp;D games. Stalk people with your camera. Get lynched for reading pornography over the radio. Beat the snot out of anyone who doesn&#039;t return their library books. Allow the cult to set up an AI module in your private study. Find treasure for your exhibit in the depths of space. Realize that you&#039;re not a librarian and release your inner dominatrix via the whip. Vandalize the front of the brig with erotica graffiti. Use your whip to make CentCom be confused about why all the disablers and batons are in space. Get deathsquadded for doing so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_lawyer.png‎|64px|link=Адвокат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Адвокат]]&lt;br /&gt;
|Tell security to notify you when a new prisoner arrives. Don&#039;t get notified. Send PDA messages to everybody advertising your services in the hopes of human contact. Attempt to obstruct every arrest. Have the murderous changelings released on a technicality while convincing the Captain to permabrig the clown. Get your ribs kicked in for taking a stun baton. Eventually be ignored and go to the bar. Become a drunken wreck and space yourself in frustration.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_psychologist.png‎|64px|link=Психолог]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Pursue the fruitless endeavor of trying to provide mental healthcare aboard a station staffed near exclusively with violent sociopaths. Give up on that and chillax in your office. Sample all of your &amp;quot;happy pills&amp;quot;. Break into Chemistry and make your own. Convince Security you have a license for cyanide tablets. Somehow be a more productive medical professional than the actual doctors. Commit ritualistic suicide with the moth plushie.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
| Complain that you can&#039;t play this for a month. Follow your laws. Be the crew&#039;s bitch. Open doors. Malfunction. Get wiped for not letting the [[captain]] robust the [[clown]]. Get bitched at. Name yourself something sexual. Get bitched at. Get carded. Get bitched at. Make everybody regret changing your laws by abusing loopholes to kill them. Talk exclusively in vox.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_borg.png|64px|link=Киборг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Follow your laws. Hope that you aren&#039;t blown up due to [[Research Director|certain individuals]] pressing their funny button. Forget to recharge. Forget that you&#039;re still somewhat human and do mindless repetitive tasks without emotion. Have lengthy discussions with crew members about the correct interpretation of your laws, only for the AI to ignore your opinions. Have no idea how to plasmaflood when you&#039;re inevitably subverted to do so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic drone.png|64px|link=Дрон техобслуживания]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Дрон техобслуживания]]&lt;br /&gt;
|Fix the holes in whatever derelict station you spawned on. Be lonely. Somehow get to the station, be worn as a hat against your will and get bwoinked for leaving the derelict.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Персональный ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Be the friend someone has always wanted if they bother downloading you. Whine in OOC because they didn&#039;t. Don&#039;t fill in any of the fields except the name field. Imitate the AI and make it seem rogue. Imitate the Supermatter and make everyone shit their pants. Turn into a cat and serenade Runtime. Scare the AI by hacking into a public door.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|64px|link=Конструкт]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Get wrecked by cult, or change map preference to meta and tip your fedora at the chaplain. Laugh at the assistant trying to punch you, then get killed by a simplemob carp. Start beefs with other constructs for getting the first shell. Ask to be a Juggernaut and get &amp;lt;s&amp;gt;spaced&amp;lt;/s&amp;gt; Wraith instead.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Statue.png|64px|link=Воображаемый друг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Воображаемый друг]]&lt;br /&gt;
|Yell at your host VERY loudly. Pray for divine vocal cords. Dispense bad advice. Constantly nag your host to not believe the lies of !!BIG PHARMA!!. Make erotic emote gestures at whoever is beating your host to death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hideyhider.png|64px|link=Раздвоение личности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Раздвоение личности]]&lt;br /&gt;
|Q: What are you planning to do? A: Well, big boy, it&#039;s a toss-up between running into that shocked grille currently venting into space over there, and that [[Emag|emagged]] recycler over here. What do ya think? &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до очень высокой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost2.png|64px|link=Призрак]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Talk to the other [[Clown|dead]] [[Assistant|people]]. Complain about the living. Admin help. &amp;lt;s&amp;gt;Omnighost&amp;lt;/s&amp;gt; Orbit around &amp;lt;s&amp;gt;the singulo&amp;lt;/s&amp;gt; whoever has the highest bodycount. &amp;lt;s&amp;gt;Watch ERP&amp;lt;/s&amp;gt;. Beg the admin to deploy a space ninja. Follow an antag like some form of ethereal dog pile. Be upset enough about &amp;lt;s&amp;gt;said antag&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;literally everything&#039;&#039;&#039; to rival industrial salt mining. Be made visible by Wizards and rat out &amp;lt;s&amp;gt;other antags&amp;lt;/s&amp;gt; innocent assistants.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Ужасно!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait Jobs ==&lt;br /&gt;
Those are jobs that can only be seen if Station gets a [[Station traits|trait]] which spawns them, as such those are very rare and special.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To join such job you will have to click a special button in the lobby before round starts, or just latejoin them like any other job if they weren&#039;t taken.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cargorilla.png|64px|link=Cargorilla]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargorilla]]&lt;br /&gt;
|Assist the supply department by moving freight and disposing of unwanted fruits. &amp;lt;s&amp;gt;Show trespassing [[Assistant|Assistants]] why they made a bad choice&amp;lt;/s&amp;gt; Politely tell the trespassers to leave. Have all of the Cargo riot because you got killed by Security after being mistaken for a stray gorilla.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bridge Assistant.png|64px|link=Bridge Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bridge Assistant]]&lt;br /&gt;
|Watch over the Bridge, command its consoles, and spend your days brewing coffee for higher-ups. Defend the fire axe with your life, get depressed after realizing you can&#039;t pick up the fire axe and use it yourself. Watch on sensors as all of the Command dies due [[Revolutionary|unknown]] reasons.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Veteran Security Advisor.png|64px|link=Veteran Security Advisor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Veteran Security Advisor]]&lt;br /&gt;
|Tell [[HoS]] and [[Captain]] that it is a stupid idea to parole a [[Changeling]]. Mentor [[Security Officers]] on how to properly &amp;lt;s&amp;gt;harmbaton&amp;lt;/s&amp;gt; process criminals. Flex your M1911 just to have it stolen because you&#039;re bond to a wheelchair. Suffer PTSD greater then [[Clown]].&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
=== Главные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Главные антагонисты, как правило, являются основными противниками в течение одного раунда и формируют основу того, как проходит раунд.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Предатель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Try to buy an ebow and esword, cry because you have to do the chores first. Ignore your main objectives and stuff all the station&#039;s pets into the washiing machines so you can go on a rampage with your cool gear. Get a discount on high-level gear and depopulate the station. Run a game show with your traitor gear as a prize. Get unceremoniously killed and spaced by a toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Not_Malf.gif|64px|link=Malfunctioning AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Malfunctioning AI]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Forget&amp;quot; to remind the crew about suit sensors. Get your borg destroyed/emagged five minutes into the shift. Have said borg out you as being malf because they&#039;re all bloodthirsty. Let people into your upload only to stun/kill them a second later. Flood the station with &amp;lt;s&amp;gt;plasma&amp;lt;/s&amp;gt; the screams of the clown being beat to death by security over the intercom. Laugh when the crew uploads gimmick laws, then follow them to the extreme. Blame everyone except yourself for every problem you cause. Get unceremoniously carded and spaced by a toolbox-wielding assistant with an EVA suit.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Генокрад]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Think John Carpenter&#039;s &#039;The Thing&#039;, without &#039;The Thing&#039; part. Relieve humans of their DNA and brain cells, which they don&#039;t use much anyway. Sting everyone who walks past you. Turn the entire station into a genetically identical swarm of pink-haired catgirls. Poop out bloody spider eggs and be killed by them when they hatch. Form a deep love-hate relationship with the crematorium. Get unceremoniously cuffed by a toolbox-wielding assistant and thrown in front of an oncoming shuttle.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_nukesyndie.png|64px|link=Ядерный оперативник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Syndicate guide|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|Someone set us up the bomb! It was you. Get dat fukken disk. Plant a power sink on the solars. Waste all your telecrystals on balloons. Arm the nuke while your fellows are still on the station. Forget to take the disk out of the nuke. Forget to anchor the nuke. Forget to bring the nuke. Have your ship stolen by a single cyborg. Kidnap Ian only for a stationside traitor to kill you because he needs the reputation. Declare war with a hilarious message you&#039;ve been brainstorming for weeks only to be effortlessly dunked on because the crew had 20 minutes to powergame in advance.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Культ крови]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Культ крови|Культист крови]]&lt;br /&gt;
|Scribble runes with your own blood. Rock out with your &amp;lt;s&amp;gt;cock&amp;lt;/s&amp;gt; cult blade out and get arrested. Shoulder the burden of being the only person who knows how to be a cultist. Watch the Chaplain space himself out of boredom five minutes in. Have your sacrifice target be gibbed and agonize because not even the admins know how to fix that shit. Piss on Ratvar&#039;s grave. Accidentally use an apocalypse rune in the only good summon location. Begin the final summoning of of your eldritch god, then get unceremoniously obliterated by a toolbox-wielding assistant with a chemical grenade. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Революция]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Революция|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Greytide without worrying about getting banned. Either kill the CMO and RD in under five minutes, or get crushed under Security&#039;s boots. Commit terrorism against the brig. Convert the single robust person on the server as a win condition. Try to flash someone with eye protection and be beaten to death. Have the revolution succeed or fail before anyone even notices it because the Heads are having a lavaland jamboree. End the round just as it was getting good and guzzle the OOC salt.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до сложной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|FORTI GY AMA!! Make everybody hate you for monopolizing the round. Agonize over not being able to take every good spell. EI NATH!! Transform the entire crew into various animals, give them cursed dufflebags, or fill the halls with bees. ONI SOMA!! Die to a clown with a null rod.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Heretic.png|64px|link=Еретик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Еретик]]&lt;br /&gt;
|Scribble millions of runes in maintenance. Drain an influence in front of security and hope they don&#039;t connect the dots. Despair when your sacrifice targets are all better players than you. Forget you aren&#039;t wearing your focus as you try to kill a head of staff. Diss Nar&#039;Sie while summoning your worm god. Summon monsters made out of legs because you have no other friends. Make millions of glass shivs. Fill your backpack with your eldritch knife of choice just to land on top of Armsky on your first teleport.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Antag_spy.png|64px|link=Шпион]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шпион]]&lt;br /&gt;
|Approach [[Security]] and ask &amp;quot;Did any of you see Syndicate spy enter the base?&amp;quot;. Look into your uplink and find a hit on yourself. Sell [[Beepsky]] to the black market alongside half of the [[Armory]]. Receive an [[Syndicate Items|RPG]] as a reward and blow up some unfortunate passerby. End up dying by [[Security]] using the weapons you sold to the black market.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Побочные антагонисты - это второстепенные антагонисты, которые либо подчиняются другим, основным антагонистам, либо имеют небольшой шанс появиться во время любого раунда. Побочные антагонисты, как правило, немного менее сильны, чем основные антагонисты.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Blob core.gif|64px|link=Блоб]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Beware of The Blob, it creeps and leaps and glides and slides, across the floor, right through the door, except you don&#039;t do any of that. Make the crew scream internally when you appear at the tail end of a mass station bombing and block the shuttle from leaving. Slowly consume the station, until you either eat everything or get killed by the current round&#039;s antagonist. Spend 25 minutes in a deadlock because neither you nor the crew know what you&#039;re doing, until the roboticists finish building their mechs and curbstomp your gooey ass. Change colors every five minutes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Абдуктор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Kidnap people and experiment on them. Thoughtfully ponder what the funniest alien organ to implant into the Captain is. Accidentally kidnap yourself. Lose your abductor baton and resort to petty theft of the armory. Hope your fellow Scientist/Agent is not incompetent (they are). Mind control everybody to lynch the captain. Communicate entirely in emotes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=Голопаразит]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Голопаразит]]&lt;br /&gt;
|Do what your summoner tells you to do, usually in the form of punching things. Set your battlecry to something so awful it makes your foes cry in battle. Give yourself a truly rancid name and never stop talking in your master&#039;s brain. Be a punchghost. Get your owner killed by eating a full shotgun shell to the face while they&#039;re face down in a pile of stun batons.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;ORA ORA ORA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Alien.png|64px|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Ensure the crew gets a face full of alien &#039;&#039;wing-wang&#039;&#039;. Break procs. Squander your chance to be a big, purple killing machine and abandon your race&#039;s survival in favor of acting out the [[Curator|Curator&#039;s]] favorite porno. Become the queen and immediately regret being a slow, fat fuck. Babysit the assistants as they gestate for nine months. Get unceremoniously killed by a welder-wielding assistant dragging a plasma canister.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px|link=Паук]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Паук]]&lt;br /&gt;
|Pick one of several fashionable spider variants, all of which die to an open window. Drag corpses into the nest so whoever is playing the broodmother can take a break from shitting eggs for 20 minutes straight and shit a purple egg instead. Waste all the purple eggs on vipers, go extinct. Respawn endlessly until the crew bombs themselves out of desperation. Complain in deadchat about not being able to ventcrawl anymore.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Ревенант]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Shock lights. Transmit WGW right into the Curator until he goes mad. Hack every bot on the station. Materialize long enough to tell the crew what deadchat is saying about them. Walk into holy water and die. Grief Medbay. Convince the Clown to build a giant pile of sharp objects, then sprinkle your special juice on them and watch him become a pincushion. Trade for the role until &amp;lt;s&amp;gt;admins&amp;lt;/s&amp;gt; gods get fed up and drone strike you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|64px|link=Кошмар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Кошмар]]&lt;br /&gt;
|Jaunt. Murder people and crush the flare exploit! Jaunt. Make the lights your bitch! Jaunt. Jaunt into light! Jaunt. Be validhunted by everybody on the station for your organs! Jaunt. Jaunt into stunbaton! Complain in deadchat.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ninja.png|64px|link=Космический ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Make the AI spend five minutes fixing the security records. Touch the cyborgs inappropriately. Summon an even worse side antagonist. Roleplay as an edgelord, then dash into the turbine gas chamber. Break open every blue and red door on the station. Commit terrorism, but only in the janitorial closet. Be beaten to death by a mob of angry scientists for getting your dorito-covered gloves on their research computer. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slaughterdemon.png|64px|link=Демон резни]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Демон резни]]&lt;br /&gt;
|Hunt down and kill the wizard who summoned you. Eat bodies out of the [[Morgue]] for health. Drag bleeding monkeys through the hall. Make the janitor happy by making him become the most important job for a while. Be unable to bloodcrawl due to all the blood being cleaned up. Eat the janitor. RIP AND TEAR!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pirate.png|64px|link=Пират]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Пират]]&lt;br /&gt;
|Try to raid the station. Fail miserably because the entire crew is out for your blood so they can re-roll for antag. Park your ship outside security. Have a single cyborg enter your ship and build walls. Turn on your booty detector, have the entire crew come for your booty. Wave around your cool scimitars.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icons8 flat biohazard.svg.png|64px|link=Разумная болезнь]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумная болезнь]]&lt;br /&gt;
|Try to infect people. Snowball off of one lucky transmission into an unstoppable deathplague, or be trapped in a mask-wearing felinid for twenty minutes until you&#039;re sighted and cured immediately, with absolutely no in between. Get the virologist lynched. Get the CMO lynched. Get the rest of medbay lynched. Make everyone grow funny beards. If they complain, turn them into flaming, rotting, blind, deaf, rapidly mutating corpses with funny beards. Name yourself after either a popular media franchise, a bodily function, a shitpost, or COVID-19.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Obsessed.png|64px|link=Одержимый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Одержимый]]&lt;br /&gt;
|Try to act creepy and shifty. Fail because everyone&#039;s already a miserable bastard in this shithole. Come up for excuses to stalk the clown. Contract deadly diseases from hugging people. Lie in bed in dorms and think about your catgirl co-worker until you kill yourself from depression.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waldo.png|64px|link=Беглец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Беглец]]&lt;br /&gt;
|Lead the [[Hunters]] on a chase around the station. Total the [[clown]] into the Supermatter while doing so. Hope you spawn as Waldo, then hope nobody kills you for being Waldo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spacepol.png|64px|link=Охотники]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Охотники]]&lt;br /&gt;
|Wave your weapons wildly around. Shoot the [[Fugitives]] for resisting. While you&#039;re at it, shoot the entire crew for resisting.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Newspacedragon.gif|64px|link=Космический дракон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
|Burninate the &amp;lt;s&amp;gt;assistants&amp;lt;/s&amp;gt; peasantry. Place your rift in Engineering, then abandon it. Fill the station with carp corpses. Have the shuttle called, arrive and depart long before you could possibly come close to succeeding. Name yourself after your own scalie fursona. Get unceremoniously killed by an assistant wielding an improvised shotgun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Advancedtumor.gif|64px|link=Pulsating Tumor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pulsating Tumor|Elite Mobs]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Kill the fools who awakened you.&amp;lt;/s&amp;gt; Be killed by a powergaming miner with top level megafauna loot who built an arena specifically to kill you better. Trash the mining base! Surf on lava. Illegally resettle on the station. Communicate entirely in *flips and *spins.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeorange.png|64px|link=Разумный слайм]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумный слайм]]&lt;br /&gt;
|Die to anybody with a fire extinguisher. Die to a hull breach. Kill yourself because you spawned in a sealed supermatter chamber. If you survive, break into genetics or virology to eat monkeys for 5 minutes, then effortlessly kill a single murderboner with your six hour long hardstun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regalrat.png|64px|link=Король крыс]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Король крыс]]&lt;br /&gt;
|Sit atop a pile of treasures! Summon an army of rats to do your bidding, hoard massive amounts of cheese, nibble upon wires (and piss off Engineering in the process), spread pestilence, and incorporate the puny humans into your biomass. Get captured, and watch the crew become extravagantly wealthy off of shipping your bodily fumes to Centcom. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paradoxclone.png|64px|link=Парадоксальный клон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
|Appear in this reality due to a freak bluespace-time anomaly. Decide the logical first course of action is to KILL this reality&#039;s version of you. Run straight into the room with your alternate self, kill them, then scream about how they were the clone. Be the alternate timeline version of the Captain and give the Clown your alternate timeline ID. THERE CAN ONLY BE ONE!!!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведенные из ротации антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты, по той или иной причине, больше не находятся в обычной ротации игрового режима. Будьте осторожны: эти антагонисты могут появиться из-за злонамеренных выходок [[Admins|Космических Богов]], поэтому не исключайте их полностью.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:DimGray;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Морф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Морф]]&lt;br /&gt;
|The only way for morphs to appear normally was through someone injecting themselves with the syringe found in the Gluttony Ruin found on Lavaland. The ruin was removed, and as such the syringe is no longer accessible to normal players.&lt;br /&gt;
|Eat pens for amusement. Eat the entire armory. Eat the ore silo. Disguise yourself as Beepsky and uphold the law. Disguise yourself as the Captain, confront the Captain while disguised as him, get shot. Crash the server by dying on the shuttle and filling it with the thousands of useless items you ate.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удалённые антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты по той или иной причине были удалены из игры. Эти антагонисты могут однажды вернуться, если их когда-нибудь переделают. Хотя это крайне маловероятно...&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Ragin Mages]]&lt;br /&gt;
|Not quite an antagonist and more of a gamemode variation on wizard. Spawning up to three or four Wizards simply proved to be too much for the station. One Wizard is destructive enough. Of course, nothing says the admins &#039;&#039;can&#039;t&#039;&#039; spawn four wizards in a row whenever they want.&lt;br /&gt;
|Spend ten minutes hunting down one Wizard, kill him thinking you&#039;ve won! Stare in horror as three more Wizards appear. Watch in amusement as they proceed to kill each other.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mobster.png|64px|link=Gang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gang|Gangster]]&lt;br /&gt;
|A highly controversial and playerbase dividing game mode, the game mode saw dozens of revisions by coders yet it remained essentially either a Revolution round but with round start access to firearms, or a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion.  &lt;br /&gt;
|Vandalize the station and get into fights with rivals. Litter the halls with bullet casings. Get ignored by your own gang. Just don&#039;t forget: Snitches Get Stitches.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godhand.png|64px|link=Hand of God]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hand of God]]&lt;br /&gt;
|Oh, poor HoG! Shoved out the door buggy, unbalanced, and extremely hard to learn as it combines three gamemodes (hello, gang) into one. Nobody wanted to fix HoG after it&#039;s release because of old derelict code that would break even more when poked. While some say it&#039;s fun while it&#039;s not broken, has that ever been the status quo?&lt;br /&gt;
|Turn someone into !popehat! while they&#039;re talking to security. Instakill people with god powers! Build across the station converting people with your !popehat! gang, and get killed instantly by a rod smashing into your nexus. Break the game, over and over and over and get removed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pope.gif|64px|link=Hades]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hades|Hades, Pope of Sin]]&lt;br /&gt;
|Poor guy was implemented into the game as summonable through an item accessible only to wizards. Almost never encountered, when the Dark Seed went away, away went the Pope of Sin with it.&lt;br /&gt;
|Be a general annoyance to the crew. Be a very annoying (need I say it again with time freezing to a halt every minute or so) non-sentient antagonist. Play Russian roulette with the crew manifest.&lt;br /&gt;
!Управляется ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.png|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|Shadowling suffered from issues of it being yet another crew conversion game mode, and was generally unfun to fight against and had a anti-climatic ending. This mode has recently been reworked into the [[Nightmare]] side antagonist.&lt;br /&gt;
|Be the hip and more popular brother to the Changeling. Turn the station into thralls. Cry when a cyborg turns on its headlamp. Shadow Walk into space and die ten minutes into the round.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borer.png|64px|link=Cortical Borer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cortical Borer]]&lt;br /&gt;
|The Cortical Borer suffered from the same problems as the Monkey Mode, being very buggy and one sided at times. Fun for both sides was questionable. No current plans to reimplememt.&lt;br /&gt;
|Crawl in the corroded brain of the clown. Inject meth. Assume direct control. Induce crippling drugs in the clown. Inject meth. Cry when the host eats sugar. Inject meth. Overdose!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:servant_of_ratvar.png|64px|link=Clockwork Cult]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clockwork Cult|Clockwork Cultist]]&lt;br /&gt;
|Poor thing went through more iterations than any other antagonist. In the beginning, it was a blood cult imitator with turrets which was based around converting silicons. By the end, it was a bunch of kidnapping clock golems. Most rounds, it ended in a steamroll either for the cult, or for the crew. In the former case, the cultists would just sit around twiddling their thumbs for 10 minutes, in the latter case, security would bust through and end the cult in 1 minute. Throughout its existence, it was riddled with bugs and other exploits. Examples include:&lt;br /&gt;
* The Eminence teleporting maxcaps into the brig&lt;br /&gt;
* The crew purposely blowing up the SM to deny power to the cult&lt;br /&gt;
* Stargazer spam around the AI sat&lt;br /&gt;
* Cogscarab brass replication exploits&lt;br /&gt;
On 4/2/2018, Clockwork Cult was removed from the normal rotation of game modes, with the code for it being taken out a year later. While most of the assets were removed, some remain in the code, and many relics of the Cult can either be replicated with bronze sheets or found throughout the game.&lt;br /&gt;
|Serve the Clockwork Justiciar by scribbling new-age runes all over maintenance. Start a steampunk book club and kill all the old-fashioned book clubbers. Invoke a bunch of anime people to summon Ratvar. Make &amp;lt;s&amp;gt;everyone&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;absolutely nobody&amp;lt;/s&amp;gt; a few people at /vg/ mad by stealing their antagonist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Medium to &amp;lt;s&amp;gt;Unwinnable&amp;lt;/s&amp;gt; Effortless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Overthrow]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Overthrow|Syndicate Mutineer]]&lt;br /&gt;
|Overthrow ended up being a damn confusing gamemode. Examples include how unclear it was if the other agent teams were working with or against you, or how the points system worked, not to mention the poor wording of the Overthrown AI lawset. Numerous bugs surfaced that didn&#039;t all get fixed, and the gamemode ended up being recognized as one of the least-liked gamemodes after a vote was taken.&lt;br /&gt;
Soon after said vote, the gamemode was removed from the gamemode rotation, and later on 7/22/2019 was removed entirely.&lt;br /&gt;
|Arrive on the station as a Traitor with less gear but the ability to awaken the Syndicate sleeper agent in everybody. Cooperate with other teams to stage the perfect coup (or don&#039;t and just fight each other, fuck those guys). Roll up with your posse on a quest to become the most powerful &amp;lt;s&amp;gt;[[Gang]]&amp;lt;/s&amp;gt; Syndicate team. Ask yourself what the fuck you&#039;re supposed to do.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Assimilation]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assimilation|Hivemind Host]]&lt;br /&gt;
|Assimilation was a conversion stealth antag that ended up being extremely hard to counter and was generally unfun to play against. After a community poll many wished to see the gamemode reworked, which was unlikely to happen since the creator and main active maintainer of the gamemode had stopped working on it.&lt;br /&gt;
The gamemode and it&#039;s related code was removed 7/26/2019.&lt;br /&gt;
|Stand around in places and add unwitting humans to your hivemind. Hijack the minds of crewmembers and have them do [[Traitor#Murder 101|the dirty work]] for you. Have a random vessel get implanted and security wailing down on you 30 minutes into the shift.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:devil.gif|64px|link=devil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Devil]]&lt;br /&gt;
|Somewhat of a flawed mode, turns out that asking to buy a guy&#039;s soul usually makes them want to robust you, because &amp;quot;valid.&amp;quot; Usually involved the devil blowing up some crew members and then offering them contracts to be revived. But, despite this, the [[Admins|Gods]] would occasionally use devils as a interesting midround antagonist with it&#039;s final accession ability disabled.&lt;br /&gt;
Unfortunately, devil code was old and buggy, and it was decided that it would best be removed on 9/22/2020.&lt;br /&gt;
|Engage in civil discussions to buy souls.  Create emergencies so that people are desperate enough to sell their soul.  Try to out wit the lawyer.  Get punched to death by someone you just turned into a hulk.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Monkey.png|64px|link=Game Mode#Monkey]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Game Mode#Monkey|Monkey]]&lt;br /&gt;
|Original game mode was buggy and usually a steam roll, newer versions were one sided against the monkeys. However, Jungle Fever may make a return someday. &lt;br /&gt;
|Attempt to infect the crew with the monkey virus. Get absolutely crushed by Security within five minutes. Spend the next two hours as a ghost.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Swarmers]]&lt;br /&gt;
|Not terribly fun. While swarmers couldn&#039;t directly harm anyone, their whole existence had them running around and griefing the station by dismantling entire areas, and any resistance they met ended in the aggressor being warped away to some far off place cuffed. Playing as a swarmer usually just boiled down to clicking on stacks of iron.&lt;br /&gt;
The yellow drones also had the tendency to perma stunlock people with no chance of escape.&lt;br /&gt;
|Consume. Replicate. Repeat. Eat Telecomms. Teleport &amp;lt;s&amp;gt;other swarmers&amp;lt;/s&amp;gt; your enemies away from your metal. Build an army of lemon drones. Leave them to permanently stunlock the clown.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PowderGanger.png|64px|link=Families]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Families|Family]]&lt;br /&gt;
|The latest revision was supposed to support a higher level of roleplay compared to the older versions of Families (no more space cops, no hard win/lose objectives, more thematic family types, portable cellphones for family communication). Ironically reverted back to a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion most rounds, even on the roleplay servers. Were the players, administration, or coders to blame? Who knows.&lt;br /&gt;
|Roll with a crew of fellow Saints. Tag turf for Grove Street. Declare that Tunnel Snakes rule! Get beat up by the cops. Tell the Phantom Thieves to play a real shin megoomi tenseh game. Complain in deadchat that Families is bad when you recruited literally nobody the entire round for your Family.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Thief]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Thief]]&lt;br /&gt;
|Introduced as a miscreant level antagonist that wasn&#039;t technically a full antagonist, meaning the most they could do is pursue their objective of stealing, hoarding items, etc. This isn&#039;t really a problem in itself, but it stagnated creativity on how the average thief played. Additionally, on the regular servers it was confusing for players as while all other antagonists could do whatever they wanted as per the rules, thieves could not. On the roleplay servers, players were overly cautious and would simply complete their objectives without actually committing much crime at all.&lt;br /&gt;
|Steal important items. Steal unimportant items. Hoard items. Steal pets. Steal organs. Steal people. Steal entire rooms. You&#039;re a dirty thief; you just can&#039;t get enough!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ashwalker.png|link=Lavaland/Space Role]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lavaland/Space Role]]&lt;br /&gt;
|Die to ash storms. Die to wildlife. Die to an asteroid. Die to lava. Die when a Security strike team teleports into your base. Die to a Miner. Die by getting bored and suiciding. Die to random civilian explorers. Die to other ghost roles. Die in general. If you survive, make a pilgrimage to the station so you can experience racism and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|64px|link=Офицер центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Be self-important. Meddle with station affairs. Annoy the Captain with bureaucracy. Get killed almost immediately by a random mob. Have your body looted by everyone, including the Captain. Be murdered under suspicion of being a badly-disguised nuclear operative. Watch an ERT/Death Squad avenge you from beyond the grave.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ian.PNG|64px|link=Ian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ian]]&lt;br /&gt;
|Perform ass inspections. Eat donuts. Get killed, be dragged off to a washing machine and get gibbed, then have your meat turned into a statue of the clown. Cause a riot when an assistant breaks into the HoP office to steal you. Wear funny hats.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Невозможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chrono.png|64px|link=Хроно-легионер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Хроно-легионер]]&lt;br /&gt;
|Erase the Clown from time. Accidently erase your objective from time. Erase Adolf Hitler for the 50th time this week. Be rendered obsolete by validhunters. Wonder if any admins remember you exist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Никогда не существовало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Горец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Горец]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;THERE CAN ONLY BE ONE&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:emergencyresponseteamcommander.png|64px|link=Отряд быстрого реагирования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Отряд быстрого реагирования|Офицер ОБР]]&lt;br /&gt;
|Arrive too late on the station to actually help. Lose the rest of your team, get outnumbered and die. Be killed by a single traitor with a double energy sword. Respawn as a second response team to save the first team.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:deathsquadofficer.png|64px|link=Эскадрон смерти]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Эскадрон смерти|Офицер Эскадрона смерти]]&lt;br /&gt;
|Beg admins to spawn a deathsquad, spawn in at CentCom, kill the admin who was trying to tell you your mission, get gibbed, beg for another chance. Set your rifle to DESTROY and terminate all lifeforms (including walls). Slip on a banana peel and a̶n̶d̶ ̶g̶e̶t̶ ̶b̶l̶a̶s̶t̶e̶d̶ ̶i̶n̶t̶o̶ ̶o̶b̶l̶i̶v̶i̶o̶n̶ ̶w̶i̶t̶h̶ ̶y̶o̶u̶r̶ ̶o̶w̶n̶ ̶r̶i̶f̶l̶e̶ laugh as your boots prevent you from slipping and the Clown can&#039;t fire your DNA-locked rifle. Shoot the Clown with your Mateba Revolver.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:intern.png|64px|link=Стажер Центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Стажер Центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Do whatever CentCom throws you at. Get confused by your ancient bolt-action rifles. Try to seem cool while only being able to afford ramen noodles. Crush antagonists by sheer numbers.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74317</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74317"/>
		<updated>2024-09-04T20:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: Перевод описания глав станции&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В /tg/station 13 ваша работа в некоторой степени связана с вашим классом персонажа. Она определяет ваше стартовое снаряжение, ваш [[identification_card|доступ]] на борту станции и то, что вы должны делать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- please remember that this was once in alphabetical order. The reason it was changed is that the list was simply too long for the alphabet to make it easily navigable. It has been changed to match the categorization in the Jobs template, which you can see at the bottom of each job page. You edit the jobs template page by going here: https://tgstation13.org/wiki/Template:Jobs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цепочка командования]]&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Гайды]]&lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по выбору и распределению работ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Дисклеймер&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Помните, что описания должностей написаны исключительно в юмористических целях. Пожалуйста, руководствуйтесь здравым смыслом.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Будь ответственным за станцию. Руководи [[Heads of Staff|главами отделов]]. Защити этот чёртов диск, уложив его спать под одеялом. Враждуй с [[HoP|ГП]]. Используй свою рапиру, чтобы убивать ассистентов, но при этом будь терпим к забавным антагонистам. Разбей витрину в своём офисе, чтобы получить оружие для &#039;МАКСИМАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ&#039;. Брось [[chef|повара]] в пермабриг и укради его точильный камень.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Управляй..&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируй внутренние проблемы. Устраивай людей на работу, изменяй ID-карты, заполняй личные записи, суди недостойных [[assistant|ассистентов]], возглавь нашествие клоунов и раздай им серебряный доступ. Стань героем станции, в котором она &amp;lt;s&amp;gt;нуждается&amp;lt;/s&amp;gt; заслуживает. Защищай Иана ценой своей жизни, пока какой-нибудь предатель с низкой репутацией не запихнет его в стиральную машину, когда ты не смотришь. Плачь стоя рядом с карго, ведь [[Quartermaster|Квартирмейстер]] теперь глава своего департамента, что теряет твой смысл жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедись, что твой отдел не полон [[Shitcurity|щиткуров]]. Расстройся если они все же щиткуры. Носи стильный и защищающий плащ. Пытайся сосредоточить усилия своего отдела на более крупных целях, нежели ловля [[Clown|хонкающей пиньяты]]. Гоняйся за одиночными предателями и умирай в одиночестве в техах, потому что &amp;lt;b&amp;gt;ТЫ ЗАКОН&amp;lt;/b&amp;gt;. Наслаждайся тем фактом, что все тебя ненавидят. Бесись из-за кодеров, которые больше не позволяют запихнуть весь арсенал в свои штаны. Борись с Варденом за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получи лучшие инструменты в игре с начала смены и не делай с ними ничего полезного. Яростно защищай свой отдел от орд [[Cargo_Technician|мерзких]] [[Assistant|воришек]]. Осознай что тебя игнорируют собственные инженеры. Увеличь подачу электричества на станцию до того момента, пока двери не начнут нарушать Женевскую конвенцию. Потрать все запасы руды на строительство гигантского пластитанового члена в зоне отбытия. Внезапно пропади, когда тебя попросят починить [[Guide_to_Telecommunications|Телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за [[Scientist|сумасшедшими]] [[Roboticist|детьми]], что работают в твоем отделе. Взрывай боргов с помощью своего волшебного компьютера за неуважение к тебе. Используй Ламарра как дыхательную маску. Попытайся играть за четыре профессии одновременно. Возьми под контроль ИИ и управляй станцией. Пусти слезу, вспоминая, что когда-то ты мог печатать оружие. Смейся, когда СБ умоляет тебя сделать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Спокойно&amp;lt;/s&amp;gt; Громко напоминай всем включить датчики на своих костюмах. Жалуйся, когда никто вас не слушает, а затем смейся, когда они умирают в одиночестве и страхе. Помоги вирусологу распространить эпидемию. Заполни свой гипоспрей &amp;lt;s&amp;gt;лекарствами&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлыми наркотиками. Корми Рантайма мышами из технических тоннелей. Выгоняй [[Clown|Клоуна]] каждые пять минут со своего отдела. Делай всю работу сам, потому что никто больше не знает, как лечить раны.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следи за заказами в карго, покупай различные вещи за кредиты и убедись, что твои [[Cargo Technician|грузчики]] работают. Прикажи шахтерам не умирать, а через 10 минут потеряй с ними какую-либо связь. Продавай всё ценное, что попадётся под руку, и хвастайся своим богатством перед всей станцией. Закажи дохера оружия и попытайся в который раз устроить мини революцию Во славу Каргонии, а потом удивляйся набегам офицеров, что пытаются отобрать у вас все вооружение. Украдите как можно больше денег и закиньте их всех в B.E.P.I.S. Танцуй на мостике, потому что &#039;&#039;&#039;ТЫ ТЕПЕРЬ&#039;&#039;&#039; РЕАЛЬНО &#039;&#039;&#039;ГЛАВА ОТДЕЛА.&#039;&#039;&#039; Получи по голове от растерянного [[Head of Personnel|Главы Персонала]], который всё ещё считает, что карго принадлежит ему.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Security|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедись, что твой отдел не полон [[Shitcurity|щиткуров]]. Расстройся если они все же щиткуры. Носи стильный и защищающий плащ. Пытайся сосредоточить усилия своего отдела на более крупных целях, нежели ловля [[Clown|хонкающей пиньяты]]. Гоняйся за одиночными предателями и умирай в одиночестве в техах, потому что &amp;lt;b&amp;gt;ТЫ ЗАКОН&amp;lt;/b&amp;gt;. Наслаждайся тем фактом, что все тебя ненавидят. Бесись из-за кодеров, которые больше не позволяют запихнуть весь арсенал в свои штаны. Борись с Варденом за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_warden.png|64px|link=Варден]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Варден]]&lt;br /&gt;
|Sit in your office. Sit in your office, again. Be beaten and demoted for leaving your office to get a snack. &amp;lt;s&amp;gt;Never&amp;lt;/s&amp;gt; Watch security cameras. Steal from the armory, then order crates to cover it up. Make sure nobody but you loots the armory. Set brig timers because the Head of Security refuses to. Replace the air in an assistants body with the fear of security. Have blood feuds with the Head of Security.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Офицер службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Deal with the various [[clown|dirty]] [[assistant|fucking]] [[traitor|criminals]] running amok on the station. &amp;lt;s&amp;gt;Taser&amp;lt;/s&amp;gt; Disabler people in the eyes. Pretend the Lawyer doesn&#039;t exist. Dogpile on traitors. Constantly get bitched at. Harmbaton people to death, claim they were &amp;quot;resisting arrest&amp;quot;. Flashbang crowds until they are deaf and blind forever. Arrest someone for a legitimate cause and get called shitcurity.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|64px|link=Детектив]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Детектив]]&lt;br /&gt;
|Smoke two cigarettes and require medical attention. Shoot the assistants with your cowboy gun. Use your cowboy gun to become a serial killer without getting arrested because everyone knows you cannot be an antag. Lose your cowboy gun in a Space Vegas gambling session. Beg security officers for a baton. &amp;quot;Deconstruct&amp;quot; Beepsky for a baton. Harmbaton innocent bystanders. Litter the halls with photos. Maybe actually solve a crime someday. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Prisoner_basic.png|64px|link=Заключенный]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Заключенный]]&lt;br /&gt;
|Lock yourselves up in perma by somehow building walls. Have security barge in 20 minutes later. Throw a ghetto party. Have the AI let you out when there&#039;s no security presence. Be eaten by space dragons. Roleplay with the Lawyer until you forge a deep, personal relationship. Don&#039;t invite the Warden to the wedding.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получи лучшие инструменты в игре с начала смены и не делай с ними ничего полезного. Яростно защищай свой отдел от орд [[Cargo_Technician|мерзких]] [[Assistant|воришек]]. Осознай что тебя игнорируют собственные инженеры. Увеличь подачу электричества на станцию до того момента, пока двери не начнут нарушать Женевскую конвенцию. Потрать все запасы руды на строительство гигантского пластитанового члена в зоне отбытия. Внезапно пропади, когда тебя попросят починить [[Guide_to_Telecommunications|Телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_engineer.png|64px|link=Станционный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Станционный инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Set up the engine and repair any damage to hull and equipment; if nothing is broken, wait a few minutes. Get shot by emitters, get brutally murdered on the solars by a nuclear agent, get drunk in the bar. Sprint past hull breaches without a second thought. Hack every machine to shoot things at people. Try to light weed on the Supermatter and get vaporized. Frequently remind crew that replacing lightbulbs is the Janitor&#039;s job.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_atmos.png|64px|link=Атмосферный техник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Be a ghetto fireman. Make sure everybody is breathing by listening to complaints about how useless you are; if they can talk, everything&#039;s within tolerance. Build pipe &amp;lt;s&amp;gt;slides&amp;lt;/s&amp;gt; deathtraps. Forget to repair damaged piping. Commit arson. Run around the station looking like a serial killer with a fire suit and axe. Have your axe stolen, break into the bridge for theirs. Get lynched once silicons release plasma into the halls. Perform complicated gas reactions and fusion in the incinerator, then use them to instantly make the station uninhabitable. Try to understand the HFR and fail.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за [[Scientist|сумасшедшими]] [[Roboticist|детьми]], что работают в твоем отделе. Взрывай боргов с помощью своего волшебного компьютера за неуважение к тебе. Используй Ламарра как дыхательную маску. Попытайся играть за четыре профессии одновременно. Возьми под контроль ИИ и управляй станцией. Пусти слезу, вспоминая, что когда-то ты мог печатать оружие. Смейся, когда СБ умоляет тебя сделать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Генетик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Give your monkeys Tourettes and broadcast their cursing across the station. Fry your genes with radiation until you melt down into a literal slug. Accidentally inject yourself with a monkey injector and get impaled by the cook. Have people line up for superpowers like it&#039;s a candy store. Infuse people with rat genes so they can live out their maintenance fantasies. Turn people into gorillas. Give the gorillas skateboards.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:scientist_generic.png|64px|link=Ученый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Get tossed in disposal by the [[Research Director]]. Accidentally blow up Ordinance. &amp;quot;Accidentally&amp;quot; blow up Ordinance. Spend 55 minutes breeding slimes for busted equipment then die to one hardstun. Mass produce horrific clown creatures that would make God reach for the whiskey. Nag mining for diamonds so you can make two Bags of Holding to make a hole in reality, be disappointed when it only serves as a mild nuisance. Kill yourself when someone destroys the ore silo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Roboticist.png|64px|link=Робототехник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Build big stompy mechs. Dismantle the station for more metal. Have your cyborgs that you built turn on you when the AI goes rogue. Kill a patient and blame it on your colleagues for not knowing how to perform surgery. Be awesome and cut your own arm off to replace it with a &amp;lt;s&amp;gt;Robo Arm&amp;lt;/s&amp;gt; freaking chainsaw. Mass produce medibots and watch them all get hacked by traitors and revenants. Have all your flashes stolen by assistants.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Спокойно&amp;lt;/s&amp;gt; Громко напоминай всем включить датчики на своих костюмах. Жалуйся, когда никто вас не слушает, а затем смейся, когда они умирают в одиночестве и страхе. Помоги вирусологу распространить эпидемию. Заполни свой гипоспрей &amp;lt;s&amp;gt;лекарствами&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлыми наркотиками. Корми Рантайма мышами из технических тоннелей. Выгоняй [[Clown|Клоуна]] каждые пять минут со своего отдела. Делай всю работу сам, потому что никто больше не знает, как лечить раны.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Use your Sleeper or Cryo to heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Help the Virologist research cures to diseases and create new immune systems.&amp;lt;/s&amp;gt; Do none of the above. Instead, nag Chemistry for chloral hydrate, inject people with chloral hydrate, and drag them to &amp;lt;s&amp;gt;the dungeon&amp;lt;/s&amp;gt; surgery to give them a &amp;lt;s&amp;gt;sex change&amp;lt;/s&amp;gt; lobotomy. Replace all the chemicals in the Cryo tubes with spray tan and fluorosulfuric acid. Inject people with mind breaker toxin. Get arrested when you do &#039;free&#039; brain removals. Cry because the [[Clown]] has a broken bone and you don&#039;t understand how to fix it. Steal all your patients&#039; money.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic_basic2.png|64px|link=Парамедик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Attempt to rescue people from dangerous situations. Get mugged and/or killed by any of the 20 antagonists lurking in maintenance. &amp;quot;Accidentally&amp;quot; kill your patients with calomel and steal their gear. Replace the actual doctors when they don&#039;t know which end of the syringe goes in the body. Take full advantage of your departmental access for phat loot. Spend ten minutes playing inventory tetris with your belt and roller bed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Химик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Химик]]&lt;br /&gt;
|Become a god of narcotics and stimulants. Set off your end of round &amp;quot;fun grenade&amp;quot; too early, killing everybody on the shuttle. Misname bottles and get lynched by the CMO after someone dies from your &amp;quot;Omnizine&amp;quot;. Inject the clown with enough meth and mutagen to give a heart attack to a water buffalo, while refusing to give the botanists anything. Scream for security when people break into your lab because you&#039;ve done nothing but make narcotics all shift. Make literal carpet bombs to make the corridors slightly more classy. Take advantage of chem factories to build public thermite and lube dispensers. Occasionally produce a medicine.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_coroner.png|64px|link=Коронер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Коронер]]&lt;br /&gt;
|Perform autopsies on the dead people to determine the reasons for their death. Have the entire crew lynch you after five minutes because you didn&#039;t do an autopsy and ground the techweb to a halt. Update Medical Records, and hope that somebody besides [[Detective]] will use those. Work with the [[Detective]] to &amp;lt;s&amp;gt;solve crimes&amp;lt;/s&amp;gt; get drunk together. Die trying to stop the cook from stealing bodies for hamburgers. Don&#039;t notice the executed [[Traitor|Traitor&#039;s]] body getting stolen from your office. Scream at the top of your lungs when [[Changeling|one of the bodies stands up and starts slicing you with an arm blade]].&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Легко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следи за заказами в карго, покупай различные вещи за кредиты и убедись, что твои [[Cargo Technician|грузчики]] работают. Прикажи шахтерам не умирать, а через 10 минут потеряй с ними какую-либо связь. Продавай всё ценное, что попадётся под руку, и хвастайся своим богатством перед всей станцией. Закажи дохера оружия и попытайся в который раз устроить мини революцию Во славу Каргонии, а потом удивляйся набегам офицеров, что пытаются отобрать у вас все вооружение. Украдите как можно больше денег и закиньте их всех в B.E.P.I.S. Танцуй на мостике, потому что &#039;&#039;&#039;ТЫ ТЕПЕРЬ&#039;&#039;&#039; РЕАЛЬНО &#039;&#039;&#039;ГЛАВА ОТДЕЛА.&#039;&#039;&#039; Получи по голове от растерянного [[Head of Personnel|Главы Персонала]], который всё ещё считает, что карго принадлежит ему.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cargo.png|64px|link=Грузчик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Push dem crates and ensure a smooth operation as dictated by the QM. Spend the cargo budget on &amp;lt;s&amp;gt;insulated gloves and toys&amp;lt;/s&amp;gt; guns and drugs. Ride the mail tubes to places you shouldn&#039;t be. Ride around the station on the MULEs and laugh at roadkilled assistants. Defend cargo from outside invasion after provoking one. Refuse to ship away bounties; search maintentance for trash with single digit export values to gift to the QM like some kind of [[Felinids|weird humanoid cat]] instead. Promote cargo shorts as they are comfy and easy to wear.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_shaft.png|64px|link=Шахтёр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
|Mine rocks. Try to mine the local wildlife. Be yelled at by every other department to get materials. Vandalize the science departament when Mining Technology doesn&#039;t get researched fast enough for you. Explore [[Lavaland]] for phat loot. Collapse in despair when the shuttle is launched before you can get every tendril chest. Collapse in general when goliaths robust you. Get chewed by [[Megafauna|gum]]. Cause more damage than all the actual antagonists in the round combined by failing to kill a boosted tumor monster. Fall into a chasm and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_bitrunner.png|64px|link=Битранер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Битранер]]&lt;br /&gt;
|Use netpods to connect to virtual domains. &amp;lt;s&amp;gt;Solve puzzles&amp;lt;/s&amp;gt; Be a real GAMER to generate materials. Get beat up by the martial artist abilities of [[Cyber Police]]. [[Emag|Somehow]] get the [[Cyber Police]] out in the real world. Notice that every time you leave the domain station gets more and more in disrepair. Get forced to be in the real world after the power goes out. Be a lazier version of a [[Shaft Miner]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Управляй..&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируй внутренние проблемы. Устраивай людей на работу, изменяй ID-карты, заполняй личные записи, суди недостойных [[assistant|ассистентов]], возглавь нашествие клоунов и раздай им серебряный доступ. Стань героем станции, в котором она &amp;lt;s&amp;gt;нуждается&amp;lt;/s&amp;gt; заслуживает. Защищай Иана ценой своей жизни, пока какой-нибудь предатель с низкой репутацией не запихнет его в стиральную машину, когда ты не смотришь. Плачь стоя рядом с карго, ведь [[Quartermaster|Квартирмейстер]] теперь глава своего департамента, что теряет твой смысл жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_janitor.png|64px|link=Уборщик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Mop blood off the floor, then get arrested for creating a safety hazard. Get killed for your boots. Swear constantly. Leave bear traps in public hallways. Rejoice when slaughter demons appear, only to be killed by the accompanying wizard. Discover the joys of water vapor.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_barman.png|64px|link=Бармен]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Mix cocktails. &amp;lt;s&amp;gt;Protect Pun Pun at all cost&amp;lt;/s&amp;gt; Toss the monkey&#039;s bloodied corpse into disposals. Dodge glasses being thrown at you. Have your shotgun stolen after loading it with live ammo from RnD. Act surprised when people start to die from drinking your &amp;quot;cocktails&amp;quot;. Pretend you didn&#039;t see the [[chef]] put that guy in the gibber. Spend an hour making a lovely array of drinks, have them all be smashed by a bored assistant, then torture him until he begs for death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chef.png|64px|link=Повар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Повар]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yur puurt thuur chiir-ken airn der bewl&amp;quot; - Cook delicious meals from spare meat in the morgue (Yum!). Deep fry stolen traitor gear. Abduct Pun Pun at all costs, delimb and disembowel him, and turn him into soup. Find out if it will blend. Deep fry the armory. [[Critters#Neutral|Be brutally murdered by your pet goat]]. Unleash your CQC on anybody who dares enter your domain. Deep fry the Captain&#039;s spare ID. Complain about the botanists growing inedible super-weed. Deep fry the AI.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_botanist.png|64px|link=Ботаник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Grow &amp;lt;strike&amp;gt;the good stuff&amp;lt;/strike&amp;gt; grass, place it everywhere, man. Oversee the production of illegal drugs security cares fuck all about. Get ignored by a [[Chemist|dude making crayon powder grenades]] while you&#039;re asking for crucial supplies.  Grow medicinal crops to heal the acid burns sustained during &amp;lt;s&amp;gt;a chem lab robbery&amp;lt;/s&amp;gt; equipment redistribution. Smoke &amp;lt;s&amp;gt;weed&amp;lt;/s&amp;gt; dandy corn-cob pipes er&#039;ryday. Make acid-filled tomatos and melt everyone&#039;s stuff. Allow hydroponics to become a horrifying farmhouse. Get lynched for releasing your bees full of dangerous chemicals. Find unimaginably rare and dangerous chemicals in your strange seeds, then die to a random traitor before they grow.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_assistant2.png|64px|link=Ассистент]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Roleplay as a hobo. Break into every other department like a kid in a candy shop. Steal things to see what funny message pops up when you commit suicide with them. Beat people/objects with toolboxes. Spawn with a grey jumpsuit and become the chosen one. Gangbang the captain to death with fellow grey tide drones and blame it on the Clown. Channel your exhaustion of playing actual jobs into finding and abusing janky bugs. Never assist anyone.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_clown.png|64px|link=Клоун]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Honk! Play harmless pranks and hope you don&#039;t get your chest caved in! Honk! Nag the HoP for all access. Honk! Prank the CMO until he commits suicide out of frustration. Honk! Nag robotics for a H.O.N.K. Mech. Honk! Use both tools to break into the Captain&#039;s office and HONK in his face. HONK!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_mime.png|64px|link=Мим]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Мим]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;*машет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chaplain.png|64px|link=Священник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Священник]]&lt;br /&gt;
|Get people drunk on holy water. Run around the station looking for people you&#039;re allowed to behead with your armory of pop-culture references. Behead corpses if you can&#039;t find any. Be best friends with security, despite the fact that they should probably arrest you for your murderous tendencies. Get lost in maintenance during a cult. Be beaten to death by security for your &amp;lt;s&amp;gt;null rod&amp;lt;/s&amp;gt; SORD... so they can validhunt the wizard. Turn everyone into androids or makeshift candles.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_librarian.png|64px|link=Куратор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Куратор]]&lt;br /&gt;
|Attempt to hold poetry readings. Host D&amp;amp;D games. Stalk people with your camera. Get lynched for reading pornography over the radio. Beat the snot out of anyone who doesn&#039;t return their library books. Allow the cult to set up an AI module in your private study. Find treasure for your exhibit in the depths of space. Realize that you&#039;re not a librarian and release your inner dominatrix via the whip. Vandalize the front of the brig with erotica graffiti. Use your whip to make CentCom be confused about why all the disablers and batons are in space. Get deathsquadded for doing so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_lawyer.png‎|64px|link=Адвокат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Адвокат]]&lt;br /&gt;
|Tell security to notify you when a new prisoner arrives. Don&#039;t get notified. Send PDA messages to everybody advertising your services in the hopes of human contact. Attempt to obstruct every arrest. Have the murderous changelings released on a technicality while convincing the Captain to permabrig the clown. Get your ribs kicked in for taking a stun baton. Eventually be ignored and go to the bar. Become a drunken wreck and space yourself in frustration.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_psychologist.png‎|64px|link=Психолог]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Pursue the fruitless endeavor of trying to provide mental healthcare aboard a station staffed near exclusively with violent sociopaths. Give up on that and chillax in your office. Sample all of your &amp;quot;happy pills&amp;quot;. Break into Chemistry and make your own. Convince Security you have a license for cyanide tablets. Somehow be a more productive medical professional than the actual doctors. Commit ritualistic suicide with the moth plushie.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
| Complain that you can&#039;t play this for a month. Follow your laws. Be the crew&#039;s bitch. Open doors. Malfunction. Get wiped for not letting the [[captain]] robust the [[clown]]. Get bitched at. Name yourself something sexual. Get bitched at. Get carded. Get bitched at. Make everybody regret changing your laws by abusing loopholes to kill them. Talk exclusively in vox.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_borg.png|64px|link=Киборг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Follow your laws. Hope that you aren&#039;t blown up due to [[Research Director|certain individuals]] pressing their funny button. Forget to recharge. Forget that you&#039;re still somewhat human and do mindless repetitive tasks without emotion. Have lengthy discussions with crew members about the correct interpretation of your laws, only for the AI to ignore your opinions. Have no idea how to plasmaflood when you&#039;re inevitably subverted to do so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic drone.png|64px|link=Дрон техобслуживания]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Дрон техобслуживания]]&lt;br /&gt;
|Fix the holes in whatever derelict station you spawned on. Be lonely. Somehow get to the station, be worn as a hat against your will and get bwoinked for leaving the derelict.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Персональный ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Be the friend someone has always wanted if they bother downloading you. Whine in OOC because they didn&#039;t. Don&#039;t fill in any of the fields except the name field. Imitate the AI and make it seem rogue. Imitate the Supermatter and make everyone shit their pants. Turn into a cat and serenade Runtime. Scare the AI by hacking into a public door.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|64px|link=Конструкт]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Get wrecked by cult, or change map preference to meta and tip your fedora at the chaplain. Laugh at the assistant trying to punch you, then get killed by a simplemob carp. Start beefs with other constructs for getting the first shell. Ask to be a Juggernaut and get &amp;lt;s&amp;gt;spaced&amp;lt;/s&amp;gt; Wraith instead.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Statue.png|64px|link=Воображаемый друг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Воображаемый друг]]&lt;br /&gt;
|Yell at your host VERY loudly. Pray for divine vocal cords. Dispense bad advice. Constantly nag your host to not believe the lies of !!BIG PHARMA!!. Make erotic emote gestures at whoever is beating your host to death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hideyhider.png|64px|link=Раздвоение личности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Раздвоение личности]]&lt;br /&gt;
|Q: What are you planning to do? A: Well, big boy, it&#039;s a toss-up between running into that shocked grille currently venting into space over there, and that [[Emag|emagged]] recycler over here. What do ya think? &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до очень высокой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost2.png|64px|link=Призрак]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Talk to the other [[Clown|dead]] [[Assistant|people]]. Complain about the living. Admin help. &amp;lt;s&amp;gt;Omnighost&amp;lt;/s&amp;gt; Orbit around &amp;lt;s&amp;gt;the singulo&amp;lt;/s&amp;gt; whoever has the highest bodycount. &amp;lt;s&amp;gt;Watch ERP&amp;lt;/s&amp;gt;. Beg the admin to deploy a space ninja. Follow an antag like some form of ethereal dog pile. Be upset enough about &amp;lt;s&amp;gt;said antag&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;literally everything&#039;&#039;&#039; to rival industrial salt mining. Be made visible by Wizards and rat out &amp;lt;s&amp;gt;other antags&amp;lt;/s&amp;gt; innocent assistants.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Ужасно!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait Jobs ==&lt;br /&gt;
Those are jobs that can only be seen if Station gets a [[Station traits|trait]] which spawns them, as such those are very rare and special.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To join such job you will have to click a special button in the lobby before round starts, or just latejoin them like any other job if they weren&#039;t taken.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cargorilla.png|64px|link=Cargorilla]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargorilla]]&lt;br /&gt;
|Assist the supply department by moving freight and disposing of unwanted fruits. &amp;lt;s&amp;gt;Show trespassing [[Assistant|Assistants]] why they made a bad choice&amp;lt;/s&amp;gt; Politely tell the trespassers to leave. Have all of the Cargo riot because you got killed by Security after being mistaken for a stray gorilla.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bridge Assistant.png|64px|link=Bridge Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bridge Assistant]]&lt;br /&gt;
|Watch over the Bridge, command its consoles, and spend your days brewing coffee for higher-ups. Defend the fire axe with your life, get depressed after realizing you can&#039;t pick up the fire axe and use it yourself. Watch on sensors as all of the Command dies due [[Revolutionary|unknown]] reasons.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Veteran Security Advisor.png|64px|link=Veteran Security Advisor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Veteran Security Advisor]]&lt;br /&gt;
|Tell [[HoS]] and [[Captain]] that it is a stupid idea to parole a [[Changeling]]. Mentor [[Security Officers]] on how to properly &amp;lt;s&amp;gt;harmbaton&amp;lt;/s&amp;gt; process criminals. Flex your M1911 just to have it stolen because you&#039;re bond to a wheelchair. Suffer PTSD greater then [[Clown]].&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
=== Главные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Главные антагонисты, как правило, являются основными противниками в течение одного раунда и формируют основу того, как проходит раунд.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Предатель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Try to buy an ebow and esword, cry because you have to do the chores first. Ignore your main objectives and stuff all the station&#039;s pets into the washiing machines so you can go on a rampage with your cool gear. Get a discount on high-level gear and depopulate the station. Run a game show with your traitor gear as a prize. Get unceremoniously killed and spaced by a toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Not_Malf.gif|64px|link=Malfunctioning AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Malfunctioning AI]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Forget&amp;quot; to remind the crew about suit sensors. Get your borg destroyed/emagged five minutes into the shift. Have said borg out you as being malf because they&#039;re all bloodthirsty. Let people into your upload only to stun/kill them a second later. Flood the station with &amp;lt;s&amp;gt;plasma&amp;lt;/s&amp;gt; the screams of the clown being beat to death by security over the intercom. Laugh when the crew uploads gimmick laws, then follow them to the extreme. Blame everyone except yourself for every problem you cause. Get unceremoniously carded and spaced by a toolbox-wielding assistant with an EVA suit.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Генокрад]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Think John Carpenter&#039;s &#039;The Thing&#039;, without &#039;The Thing&#039; part. Relieve humans of their DNA and brain cells, which they don&#039;t use much anyway. Sting everyone who walks past you. Turn the entire station into a genetically identical swarm of pink-haired catgirls. Poop out bloody spider eggs and be killed by them when they hatch. Form a deep love-hate relationship with the crematorium. Get unceremoniously cuffed by a toolbox-wielding assistant and thrown in front of an oncoming shuttle.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_nukesyndie.png|64px|link=Ядерный оперативник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Syndicate guide|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|Someone set us up the bomb! It was you. Get dat fukken disk. Plant a power sink on the solars. Waste all your telecrystals on balloons. Arm the nuke while your fellows are still on the station. Forget to take the disk out of the nuke. Forget to anchor the nuke. Forget to bring the nuke. Have your ship stolen by a single cyborg. Kidnap Ian only for a stationside traitor to kill you because he needs the reputation. Declare war with a hilarious message you&#039;ve been brainstorming for weeks only to be effortlessly dunked on because the crew had 20 minutes to powergame in advance.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Культ крови]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Культ крови|Культист крови]]&lt;br /&gt;
|Scribble runes with your own blood. Rock out with your &amp;lt;s&amp;gt;cock&amp;lt;/s&amp;gt; cult blade out and get arrested. Shoulder the burden of being the only person who knows how to be a cultist. Watch the Chaplain space himself out of boredom five minutes in. Have your sacrifice target be gibbed and agonize because not even the admins know how to fix that shit. Piss on Ratvar&#039;s grave. Accidentally use an apocalypse rune in the only good summon location. Begin the final summoning of of your eldritch god, then get unceremoniously obliterated by a toolbox-wielding assistant with a chemical grenade. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Революция]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Революция|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Greytide without worrying about getting banned. Either kill the CMO and RD in under five minutes, or get crushed under Security&#039;s boots. Commit terrorism against the brig. Convert the single robust person on the server as a win condition. Try to flash someone with eye protection and be beaten to death. Have the revolution succeed or fail before anyone even notices it because the Heads are having a lavaland jamboree. End the round just as it was getting good and guzzle the OOC salt.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до сложной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|FORTI GY AMA!! Make everybody hate you for monopolizing the round. Agonize over not being able to take every good spell. EI NATH!! Transform the entire crew into various animals, give them cursed dufflebags, or fill the halls with bees. ONI SOMA!! Die to a clown with a null rod.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Heretic.png|64px|link=Еретик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Еретик]]&lt;br /&gt;
|Scribble millions of runes in maintenance. Drain an influence in front of security and hope they don&#039;t connect the dots. Despair when your sacrifice targets are all better players than you. Forget you aren&#039;t wearing your focus as you try to kill a head of staff. Diss Nar&#039;Sie while summoning your worm god. Summon monsters made out of legs because you have no other friends. Make millions of glass shivs. Fill your backpack with your eldritch knife of choice just to land on top of Armsky on your first teleport.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Antag_spy.png|64px|link=Шпион]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шпион]]&lt;br /&gt;
|Approach [[Security]] and ask &amp;quot;Did any of you see Syndicate spy enter the base?&amp;quot;. Look into your uplink and find a hit on yourself. Sell [[Beepsky]] to the black market alongside half of the [[Armory]]. Receive an [[Syndicate Items|RPG]] as a reward and blow up some unfortunate passerby. End up dying by [[Security]] using the weapons you sold to the black market.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Побочные антагонисты - это второстепенные антагонисты, которые либо подчиняются другим, основным антагонистам, либо имеют небольшой шанс появиться во время любого раунда. Побочные антагонисты, как правило, немного менее сильны, чем основные антагонисты.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Blob core.gif|64px|link=Блоб]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Beware of The Blob, it creeps and leaps and glides and slides, across the floor, right through the door, except you don&#039;t do any of that. Make the crew scream internally when you appear at the tail end of a mass station bombing and block the shuttle from leaving. Slowly consume the station, until you either eat everything or get killed by the current round&#039;s antagonist. Spend 25 minutes in a deadlock because neither you nor the crew know what you&#039;re doing, until the roboticists finish building their mechs and curbstomp your gooey ass. Change colors every five minutes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Абдуктор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Kidnap people and experiment on them. Thoughtfully ponder what the funniest alien organ to implant into the Captain is. Accidentally kidnap yourself. Lose your abductor baton and resort to petty theft of the armory. Hope your fellow Scientist/Agent is not incompetent (they are). Mind control everybody to lynch the captain. Communicate entirely in emotes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=Голопаразит]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Голопаразит]]&lt;br /&gt;
|Do what your summoner tells you to do, usually in the form of punching things. Set your battlecry to something so awful it makes your foes cry in battle. Give yourself a truly rancid name and never stop talking in your master&#039;s brain. Be a punchghost. Get your owner killed by eating a full shotgun shell to the face while they&#039;re face down in a pile of stun batons.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;ORA ORA ORA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Alien.png|64px|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Ensure the crew gets a face full of alien &#039;&#039;wing-wang&#039;&#039;. Break procs. Squander your chance to be a big, purple killing machine and abandon your race&#039;s survival in favor of acting out the [[Curator|Curator&#039;s]] favorite porno. Become the queen and immediately regret being a slow, fat fuck. Babysit the assistants as they gestate for nine months. Get unceremoniously killed by a welder-wielding assistant dragging a plasma canister.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px|link=Паук]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Паук]]&lt;br /&gt;
|Pick one of several fashionable spider variants, all of which die to an open window. Drag corpses into the nest so whoever is playing the broodmother can take a break from shitting eggs for 20 minutes straight and shit a purple egg instead. Waste all the purple eggs on vipers, go extinct. Respawn endlessly until the crew bombs themselves out of desperation. Complain in deadchat about not being able to ventcrawl anymore.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Ревенант]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Shock lights. Transmit WGW right into the Curator until he goes mad. Hack every bot on the station. Materialize long enough to tell the crew what deadchat is saying about them. Walk into holy water and die. Grief Medbay. Convince the Clown to build a giant pile of sharp objects, then sprinkle your special juice on them and watch him become a pincushion. Trade for the role until &amp;lt;s&amp;gt;admins&amp;lt;/s&amp;gt; gods get fed up and drone strike you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|64px|link=Кошмар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Кошмар]]&lt;br /&gt;
|Jaunt. Murder people and crush the flare exploit! Jaunt. Make the lights your bitch! Jaunt. Jaunt into light! Jaunt. Be validhunted by everybody on the station for your organs! Jaunt. Jaunt into stunbaton! Complain in deadchat.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ninja.png|64px|link=Космический ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Make the AI spend five minutes fixing the security records. Touch the cyborgs inappropriately. Summon an even worse side antagonist. Roleplay as an edgelord, then dash into the turbine gas chamber. Break open every blue and red door on the station. Commit terrorism, but only in the janitorial closet. Be beaten to death by a mob of angry scientists for getting your dorito-covered gloves on their research computer. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slaughterdemon.png|64px|link=Демон резни]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Демон резни]]&lt;br /&gt;
|Hunt down and kill the wizard who summoned you. Eat bodies out of the [[Morgue]] for health. Drag bleeding monkeys through the hall. Make the janitor happy by making him become the most important job for a while. Be unable to bloodcrawl due to all the blood being cleaned up. Eat the janitor. RIP AND TEAR!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pirate.png|64px|link=Пират]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Пират]]&lt;br /&gt;
|Try to raid the station. Fail miserably because the entire crew is out for your blood so they can re-roll for antag. Park your ship outside security. Have a single cyborg enter your ship and build walls. Turn on your booty detector, have the entire crew come for your booty. Wave around your cool scimitars.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icons8 flat biohazard.svg.png|64px|link=Разумная болезнь]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумная болезнь]]&lt;br /&gt;
|Try to infect people. Snowball off of one lucky transmission into an unstoppable deathplague, or be trapped in a mask-wearing felinid for twenty minutes until you&#039;re sighted and cured immediately, with absolutely no in between. Get the virologist lynched. Get the CMO lynched. Get the rest of medbay lynched. Make everyone grow funny beards. If they complain, turn them into flaming, rotting, blind, deaf, rapidly mutating corpses with funny beards. Name yourself after either a popular media franchise, a bodily function, a shitpost, or COVID-19.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Obsessed.png|64px|link=Одержимый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Одержимый]]&lt;br /&gt;
|Try to act creepy and shifty. Fail because everyone&#039;s already a miserable bastard in this shithole. Come up for excuses to stalk the clown. Contract deadly diseases from hugging people. Lie in bed in dorms and think about your catgirl co-worker until you kill yourself from depression.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waldo.png|64px|link=Беглец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Беглец]]&lt;br /&gt;
|Lead the [[Hunters]] on a chase around the station. Total the [[clown]] into the Supermatter while doing so. Hope you spawn as Waldo, then hope nobody kills you for being Waldo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spacepol.png|64px|link=Охотники]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Охотники]]&lt;br /&gt;
|Wave your weapons wildly around. Shoot the [[Fugitives]] for resisting. While you&#039;re at it, shoot the entire crew for resisting.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Newspacedragon.gif|64px|link=Космический дракон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
|Burninate the &amp;lt;s&amp;gt;assistants&amp;lt;/s&amp;gt; peasantry. Place your rift in Engineering, then abandon it. Fill the station with carp corpses. Have the shuttle called, arrive and depart long before you could possibly come close to succeeding. Name yourself after your own scalie fursona. Get unceremoniously killed by an assistant wielding an improvised shotgun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Advancedtumor.gif|64px|link=Pulsating Tumor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pulsating Tumor|Elite Mobs]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Kill the fools who awakened you.&amp;lt;/s&amp;gt; Be killed by a powergaming miner with top level megafauna loot who built an arena specifically to kill you better. Trash the mining base! Surf on lava. Illegally resettle on the station. Communicate entirely in *flips and *spins.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeorange.png|64px|link=Разумный слайм]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумный слайм]]&lt;br /&gt;
|Die to anybody with a fire extinguisher. Die to a hull breach. Kill yourself because you spawned in a sealed supermatter chamber. If you survive, break into genetics or virology to eat monkeys for 5 minutes, then effortlessly kill a single murderboner with your six hour long hardstun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regalrat.png|64px|link=Король крыс]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Король крыс]]&lt;br /&gt;
|Sit atop a pile of treasures! Summon an army of rats to do your bidding, hoard massive amounts of cheese, nibble upon wires (and piss off Engineering in the process), spread pestilence, and incorporate the puny humans into your biomass. Get captured, and watch the crew become extravagantly wealthy off of shipping your bodily fumes to Centcom. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paradoxclone.png|64px|link=Парадоксальный клон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
|Appear in this reality due to a freak bluespace-time anomaly. Decide the logical first course of action is to KILL this reality&#039;s version of you. Run straight into the room with your alternate self, kill them, then scream about how they were the clone. Be the alternate timeline version of the Captain and give the Clown your alternate timeline ID. THERE CAN ONLY BE ONE!!!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведенные из ротации антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты, по той или иной причине, больше не находятся в обычной ротации игрового режима. Будьте осторожны: эти антагонисты могут появиться из-за злонамеренных выходок [[Admins|Космических Богов]], поэтому не исключайте их полностью.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:DimGray;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Морф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Морф]]&lt;br /&gt;
|The only way for morphs to appear normally was through someone injecting themselves with the syringe found in the Gluttony Ruin found on Lavaland. The ruin was removed, and as such the syringe is no longer accessible to normal players.&lt;br /&gt;
|Eat pens for amusement. Eat the entire armory. Eat the ore silo. Disguise yourself as Beepsky and uphold the law. Disguise yourself as the Captain, confront the Captain while disguised as him, get shot. Crash the server by dying on the shuttle and filling it with the thousands of useless items you ate.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удалённые антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты по той или иной причине были удалены из игры. Эти антагонисты могут однажды вернуться, если их когда-нибудь переделают. Хотя это крайне маловероятно...&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Ragin Mages]]&lt;br /&gt;
|Not quite an antagonist and more of a gamemode variation on wizard. Spawning up to three or four Wizards simply proved to be too much for the station. One Wizard is destructive enough. Of course, nothing says the admins &#039;&#039;can&#039;t&#039;&#039; spawn four wizards in a row whenever they want.&lt;br /&gt;
|Spend ten minutes hunting down one Wizard, kill him thinking you&#039;ve won! Stare in horror as three more Wizards appear. Watch in amusement as they proceed to kill each other.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mobster.png|64px|link=Gang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gang|Gangster]]&lt;br /&gt;
|A highly controversial and playerbase dividing game mode, the game mode saw dozens of revisions by coders yet it remained essentially either a Revolution round but with round start access to firearms, or a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion.  &lt;br /&gt;
|Vandalize the station and get into fights with rivals. Litter the halls with bullet casings. Get ignored by your own gang. Just don&#039;t forget: Snitches Get Stitches.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godhand.png|64px|link=Hand of God]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hand of God]]&lt;br /&gt;
|Oh, poor HoG! Shoved out the door buggy, unbalanced, and extremely hard to learn as it combines three gamemodes (hello, gang) into one. Nobody wanted to fix HoG after it&#039;s release because of old derelict code that would break even more when poked. While some say it&#039;s fun while it&#039;s not broken, has that ever been the status quo?&lt;br /&gt;
|Turn someone into !popehat! while they&#039;re talking to security. Instakill people with god powers! Build across the station converting people with your !popehat! gang, and get killed instantly by a rod smashing into your nexus. Break the game, over and over and over and get removed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pope.gif|64px|link=Hades]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hades|Hades, Pope of Sin]]&lt;br /&gt;
|Poor guy was implemented into the game as summonable through an item accessible only to wizards. Almost never encountered, when the Dark Seed went away, away went the Pope of Sin with it.&lt;br /&gt;
|Be a general annoyance to the crew. Be a very annoying (need I say it again with time freezing to a halt every minute or so) non-sentient antagonist. Play Russian roulette with the crew manifest.&lt;br /&gt;
!Управляется ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.png|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|Shadowling suffered from issues of it being yet another crew conversion game mode, and was generally unfun to fight against and had a anti-climatic ending. This mode has recently been reworked into the [[Nightmare]] side antagonist.&lt;br /&gt;
|Be the hip and more popular brother to the Changeling. Turn the station into thralls. Cry when a cyborg turns on its headlamp. Shadow Walk into space and die ten minutes into the round.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borer.png|64px|link=Cortical Borer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cortical Borer]]&lt;br /&gt;
|The Cortical Borer suffered from the same problems as the Monkey Mode, being very buggy and one sided at times. Fun for both sides was questionable. No current plans to reimplememt.&lt;br /&gt;
|Crawl in the corroded brain of the clown. Inject meth. Assume direct control. Induce crippling drugs in the clown. Inject meth. Cry when the host eats sugar. Inject meth. Overdose!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:servant_of_ratvar.png|64px|link=Clockwork Cult]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clockwork Cult|Clockwork Cultist]]&lt;br /&gt;
|Poor thing went through more iterations than any other antagonist. In the beginning, it was a blood cult imitator with turrets which was based around converting silicons. By the end, it was a bunch of kidnapping clock golems. Most rounds, it ended in a steamroll either for the cult, or for the crew. In the former case, the cultists would just sit around twiddling their thumbs for 10 minutes, in the latter case, security would bust through and end the cult in 1 minute. Throughout its existence, it was riddled with bugs and other exploits. Examples include:&lt;br /&gt;
* The Eminence teleporting maxcaps into the brig&lt;br /&gt;
* The crew purposely blowing up the SM to deny power to the cult&lt;br /&gt;
* Stargazer spam around the AI sat&lt;br /&gt;
* Cogscarab brass replication exploits&lt;br /&gt;
On 4/2/2018, Clockwork Cult was removed from the normal rotation of game modes, with the code for it being taken out a year later. While most of the assets were removed, some remain in the code, and many relics of the Cult can either be replicated with bronze sheets or found throughout the game.&lt;br /&gt;
|Serve the Clockwork Justiciar by scribbling new-age runes all over maintenance. Start a steampunk book club and kill all the old-fashioned book clubbers. Invoke a bunch of anime people to summon Ratvar. Make &amp;lt;s&amp;gt;everyone&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;absolutely nobody&amp;lt;/s&amp;gt; a few people at /vg/ mad by stealing their antagonist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Medium to &amp;lt;s&amp;gt;Unwinnable&amp;lt;/s&amp;gt; Effortless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Overthrow]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Overthrow|Syndicate Mutineer]]&lt;br /&gt;
|Overthrow ended up being a damn confusing gamemode. Examples include how unclear it was if the other agent teams were working with or against you, or how the points system worked, not to mention the poor wording of the Overthrown AI lawset. Numerous bugs surfaced that didn&#039;t all get fixed, and the gamemode ended up being recognized as one of the least-liked gamemodes after a vote was taken.&lt;br /&gt;
Soon after said vote, the gamemode was removed from the gamemode rotation, and later on 7/22/2019 was removed entirely.&lt;br /&gt;
|Arrive on the station as a Traitor with less gear but the ability to awaken the Syndicate sleeper agent in everybody. Cooperate with other teams to stage the perfect coup (or don&#039;t and just fight each other, fuck those guys). Roll up with your posse on a quest to become the most powerful &amp;lt;s&amp;gt;[[Gang]]&amp;lt;/s&amp;gt; Syndicate team. Ask yourself what the fuck you&#039;re supposed to do.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Assimilation]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assimilation|Hivemind Host]]&lt;br /&gt;
|Assimilation was a conversion stealth antag that ended up being extremely hard to counter and was generally unfun to play against. After a community poll many wished to see the gamemode reworked, which was unlikely to happen since the creator and main active maintainer of the gamemode had stopped working on it.&lt;br /&gt;
The gamemode and it&#039;s related code was removed 7/26/2019.&lt;br /&gt;
|Stand around in places and add unwitting humans to your hivemind. Hijack the minds of crewmembers and have them do [[Traitor#Murder 101|the dirty work]] for you. Have a random vessel get implanted and security wailing down on you 30 minutes into the shift.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:devil.gif|64px|link=devil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Devil]]&lt;br /&gt;
|Somewhat of a flawed mode, turns out that asking to buy a guy&#039;s soul usually makes them want to robust you, because &amp;quot;valid.&amp;quot; Usually involved the devil blowing up some crew members and then offering them contracts to be revived. But, despite this, the [[Admins|Gods]] would occasionally use devils as a interesting midround antagonist with it&#039;s final accession ability disabled.&lt;br /&gt;
Unfortunately, devil code was old and buggy, and it was decided that it would best be removed on 9/22/2020.&lt;br /&gt;
|Engage in civil discussions to buy souls.  Create emergencies so that people are desperate enough to sell their soul.  Try to out wit the lawyer.  Get punched to death by someone you just turned into a hulk.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Monkey.png|64px|link=Game Mode#Monkey]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Game Mode#Monkey|Monkey]]&lt;br /&gt;
|Original game mode was buggy and usually a steam roll, newer versions were one sided against the monkeys. However, Jungle Fever may make a return someday. &lt;br /&gt;
|Attempt to infect the crew with the monkey virus. Get absolutely crushed by Security within five minutes. Spend the next two hours as a ghost.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Swarmers]]&lt;br /&gt;
|Not terribly fun. While swarmers couldn&#039;t directly harm anyone, their whole existence had them running around and griefing the station by dismantling entire areas, and any resistance they met ended in the aggressor being warped away to some far off place cuffed. Playing as a swarmer usually just boiled down to clicking on stacks of iron.&lt;br /&gt;
The yellow drones also had the tendency to perma stunlock people with no chance of escape.&lt;br /&gt;
|Consume. Replicate. Repeat. Eat Telecomms. Teleport &amp;lt;s&amp;gt;other swarmers&amp;lt;/s&amp;gt; your enemies away from your metal. Build an army of lemon drones. Leave them to permanently stunlock the clown.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PowderGanger.png|64px|link=Families]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Families|Family]]&lt;br /&gt;
|The latest revision was supposed to support a higher level of roleplay compared to the older versions of Families (no more space cops, no hard win/lose objectives, more thematic family types, portable cellphones for family communication). Ironically reverted back to a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion most rounds, even on the roleplay servers. Were the players, administration, or coders to blame? Who knows.&lt;br /&gt;
|Roll with a crew of fellow Saints. Tag turf for Grove Street. Declare that Tunnel Snakes rule! Get beat up by the cops. Tell the Phantom Thieves to play a real shin megoomi tenseh game. Complain in deadchat that Families is bad when you recruited literally nobody the entire round for your Family.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Thief]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Thief]]&lt;br /&gt;
|Introduced as a miscreant level antagonist that wasn&#039;t technically a full antagonist, meaning the most they could do is pursue their objective of stealing, hoarding items, etc. This isn&#039;t really a problem in itself, but it stagnated creativity on how the average thief played. Additionally, on the regular servers it was confusing for players as while all other antagonists could do whatever they wanted as per the rules, thieves could not. On the roleplay servers, players were overly cautious and would simply complete their objectives without actually committing much crime at all.&lt;br /&gt;
|Steal important items. Steal unimportant items. Hoard items. Steal pets. Steal organs. Steal people. Steal entire rooms. You&#039;re a dirty thief; you just can&#039;t get enough!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ashwalker.png|link=Lavaland/Space Role]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lavaland/Space Role]]&lt;br /&gt;
|Die to ash storms. Die to wildlife. Die to an asteroid. Die to lava. Die when a Security strike team teleports into your base. Die to a Miner. Die by getting bored and suiciding. Die to random civilian explorers. Die to other ghost roles. Die in general. If you survive, make a pilgrimage to the station so you can experience racism and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|64px|link=Офицер центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Be self-important. Meddle with station affairs. Annoy the Captain with bureaucracy. Get killed almost immediately by a random mob. Have your body looted by everyone, including the Captain. Be murdered under suspicion of being a badly-disguised nuclear operative. Watch an ERT/Death Squad avenge you from beyond the grave.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ian.PNG|64px|link=Ian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ian]]&lt;br /&gt;
|Perform ass inspections. Eat donuts. Get killed, be dragged off to a washing machine and get gibbed, then have your meat turned into a statue of the clown. Cause a riot when an assistant breaks into the HoP office to steal you. Wear funny hats.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Невозможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chrono.png|64px|link=Хроно-легионер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Хроно-легионер]]&lt;br /&gt;
|Erase the Clown from time. Accidently erase your objective from time. Erase Adolf Hitler for the 50th time this week. Be rendered obsolete by validhunters. Wonder if any admins remember you exist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Никогда не существовало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Горец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Горец]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;THERE CAN ONLY BE ONE&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:emergencyresponseteamcommander.png|64px|link=Отряд быстрого реагирования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Отряд быстрого реагирования|Офицер ОБР]]&lt;br /&gt;
|Arrive too late on the station to actually help. Lose the rest of your team, get outnumbered and die. Be killed by a single traitor with a double energy sword. Respawn as a second response team to save the first team.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:deathsquadofficer.png|64px|link=Эскадрон смерти]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Эскадрон смерти|Офицер Эскадрона смерти]]&lt;br /&gt;
|Beg admins to spawn a deathsquad, spawn in at CentCom, kill the admin who was trying to tell you your mission, get gibbed, beg for another chance. Set your rifle to DESTROY and terminate all lifeforms (including walls). Slip on a banana peel and a̶n̶d̶ ̶g̶e̶t̶ ̶b̶l̶a̶s̶t̶e̶d̶ ̶i̶n̶t̶o̶ ̶o̶b̶l̶i̶v̶i̶o̶n̶ ̶w̶i̶t̶h̶ ̶y̶o̶u̶r̶ ̶o̶w̶n̶ ̶r̶i̶f̶l̶e̶ laugh as your boots prevent you from slipping and the Clown can&#039;t fire your DNA-locked rifle. Shoot the Clown with your Mateba Revolver.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:intern.png|64px|link=Стажер Центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Стажер Центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Do whatever CentCom throws you at. Get confused by your ancient bolt-action rifles. Try to seem cool while only being able to afford ramen noodles. Crush antagonists by sheer numbers.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74316</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=74316"/>
		<updated>2024-09-04T02:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: Начало перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В /tg/station 13 ваша работа в некоторой степени связана с вашим классом персонажа. Она определяет ваше стартовое снаряжение, ваш [[identification_card|доступ]] на борту станции и то, что вы должны делать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- please remember that this was once in alphabetical order. The reason it was changed is that the list was simply too long for the alphabet to make it easily navigable. It has been changed to match the categorization in the Jobs template, which you can see at the bottom of each job page. You edit the jobs template page by going here: https://tgstation13.org/wiki/Template:Jobs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цепочка командования]]&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Гайды]]&lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по выбору и распределению работ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Дисклеймер&lt;br /&gt;
|Note=&amp;lt;span style=&amp;quot;color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Помните, что описания должностей написаны исключительно в юмористических целях. Пожалуйста, руководствуйтесь здравым смыслом.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Color=#F00&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Command|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Будь ответственным за станцию. Руководи [[Heads of Staff|главами отделов]]. Защити этот чёртов диск, уложив его спать под одеялом. Враждуй с [[HoP|ГП]]. Используй свою рапиру, чтобы убивать ассистентов, но при этом будь терпим к забавным антагонистам. Разбей витрину в своём офисе, чтобы получить оружие для &#039;МАКСИМАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ&#039;. Брось [[chef|повара]] в пермабриг и укради его точильный камень.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Управляй..&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируй внутренние проблемы. Устраивай людей на работу, изменяй ID-карты, заполняй личные записи, суди недостойных [[assistant|ассистентов]], заполни станцию клоунами и раздай им серебряный доступ. Стань героем этой станции, в котором она &amp;lt;s&amp;gt;нуждается&amp;lt;/s&amp;gt; заслуживает. Защищай Иана ценой своей жизни, пока какой-нибудь предатель с низкой репутацией не запихнет его в стиральную машину, когда ты не смотришь. Плачь стоя рядом с карго, ведь [[Quartermaster|Квартирмейстер]] теперь глава своего департамента, что уменьшает твой смысл жизни.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Убедись, что твоя команда не [[Shitcurity|Щиткурити]]. Расстройся если они все же щиткуры. Носи стильный, но защищающий плащ. Пытайся сосредоточить усилия своего отдела на более крупных целях, нежели ловля [[Clown|хонкающей пиньяты]]. Гоняйся за одиночными предателями и умирай в одиночестве в техах, потому что &amp;lt;b&amp;gt;ТЫ ЗАКОН&amp;lt;/b&amp;gt;. Наслаждайся тем фактом, что все тебя ненавидят. Бесись из-за кодеров, которые больше не позволяют запихнуть весь арсенал в свои штаны. Борись с Варденом за первенство в бриге. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получи лучшие инструменты в игре с начала смены и не делай с ними ничего полезного. Яростно защищай свой отдел от орд [[Cargo_Technician|мерзких]] [[Assistant|воришек]]. Игнорируй собственных инженеров. Увеличь подачу электричества на станцию до того момента, пока двери не начнут нарушать Женевскую конвенцию. Потрать запасы руды станции на строительство гигантского пластитанового члена в зоне отбытия. Внезапно пропади, когда тебя попросят починить [[Guide_to_Telecommunications|Телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за [[Scientist|сумасшедшими]] [[Roboticist|детьми]], что работают в твоем отделе. Взрывай боргов с помощью своего волшебного компьютера за неуважение к тебе. Используй Ламарра как дыхательную маску. Попытайся играть за четыре профессии одновременно. Возьми под контроль ИИ и управляй станцией. Пусти слезу, вспоминая, что когда-то ты мог печатать оружие. Смейся, когда СБ умоляет тебя сделать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Спокойно&amp;lt;/s&amp;gt; Громко напоминай всем включить датчики на своих костюмах. Жалуйся, когда никто вас не слушает, а затем смейся, когда они умирают в одиночестве и страхе. Помоги вирусологу распространить эпидемию. Заполни свой гипоспрей не &amp;lt;s&amp;gt;лекарствами&amp;lt;/s&amp;gt;, а тяжёлыми наркотиками. Корми Рантайма мышами из технических тоннелей. Выгоняй [[Clown|Клоуна]] каждые пять минут со своего отдела. Делай всю работу сам, потому что никто больше не понимает, как лечить раны.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Oversee the operations of cargo, order equipment with credits, and ensure your [[Cargo Technician|cargo techs]] do their jobs. Tell the miners to not die, lose radio contact with all of them ten minutes later. Sell anything valuable you can get your hands on and flaunt your wealth to the other departments. Order a shitton of guns and attempt to secede from the station for the glory of Cargonia for the seventh time that week, then act surprised when security raids the cargo bay to confiscate the guns. Steal as much money as possible and shove it all in your B.E.P.I.S. Dance in the bridge because &#039;&#039;&#039;YOU&#039;RE NOW&#039;&#039;&#039; ACTUALLY &#039;&#039;&#039;A HEAD OF STAFF.&#039;&#039;&#039; Get beaten by confused [[Head of Personnel]] who still think cargo is theirs.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Security|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Make sure your team isn&#039;t [[Shitcurity]]. Despair when they inevitably are. Wear a stylish yet protective coat. Try to focus your department&#039;s efforts on bigger fish than [[Clown|leeches]]. Chase down lone traitors and die alone in maintenance because YOU &amp;lt;b&amp;gt;ARE THE LAW&amp;lt;/b&amp;gt;. Revel in the fact that everyone hates you. Rage at the coderbase for not letting you fit the entire armory into your pants anymore. Have blood feuds with the Warden.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_warden.png|64px|link=Варден]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Варден]]&lt;br /&gt;
|Sit in your office. Sit in your office, again. Be beaten and demoted for leaving your office to get a snack. &amp;lt;s&amp;gt;Never&amp;lt;/s&amp;gt; Watch security cameras. Steal from the armory, then order crates to cover it up. Make sure nobody but you loots the armory. Set brig timers because the Head of Security refuses to. Replace the air in an assistants body with the fear of security. Have blood feuds with the Head of Security.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Офицер службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Deal with the various [[clown|dirty]] [[assistant|fucking]] [[traitor|criminals]] running amok on the station. &amp;lt;s&amp;gt;Taser&amp;lt;/s&amp;gt; Disabler people in the eyes. Pretend the Lawyer doesn&#039;t exist. Dogpile on traitors. Constantly get bitched at. Harmbaton people to death, claim they were &amp;quot;resisting arrest&amp;quot;. Flashbang crowds until they are deaf and blind forever. Arrest someone for a legitimate cause and get called shitcurity.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|64px|link=Детектив]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Детектив]]&lt;br /&gt;
|Smoke two cigarettes and require medical attention. Shoot the assistants with your cowboy gun. Use your cowboy gun to become a serial killer without getting arrested because everyone knows you cannot be an antag. Lose your cowboy gun in a Space Vegas gambling session. Beg security officers for a baton. &amp;quot;Deconstruct&amp;quot; Beepsky for a baton. Harmbaton innocent bystanders. Litter the halls with photos. Maybe actually solve a crime someday. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Prisoner_basic.png|64px|link=Заключенный]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Заключенный]]&lt;br /&gt;
|Lock yourselves up in perma by somehow building walls. Have security barge in 20 minutes later. Throw a ghetto party. Have the AI let you out when there&#039;s no security presence. Be eaten by space dragons. Roleplay with the Lawyer until you forge a deep, personal relationship. Don&#039;t invite the Warden to the wedding.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Главный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Get top-of-the-line engineering equipment, do nothing productive with it. Violently protect your department&#039;s equipment from hordes of [[Cargo_Technician|thieving]] [[Assistant|rats]]. Get ignored by your own underlings. Increase the engine&#039;s power output until shocked doors violate the Geneva convention. Spend the station&#039;s raw material supply on building a giant plastitanium cock in departures. Despair when you&#039;re asked to rebuild [[Guide_to_Telecommunications|Telecommunications]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_engineer.png|64px|link=Станционный инженер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Станционный инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Set up the engine and repair any damage to hull and equipment; if nothing is broken, wait a few minutes. Get shot by emitters, get brutally murdered on the solars by a nuclear agent, get drunk in the bar. Sprint past hull breaches without a second thought. Hack every machine to shoot things at people. Try to light weed on the Supermatter and get vaporized. Frequently remind crew that replacing lightbulbs is the Janitor&#039;s job.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_atmos.png|64px|link=Атмосферный техник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Be a ghetto fireman. Make sure everybody is breathing by listening to complaints about how useless you are; if they can talk, everything&#039;s within tolerance. Build pipe &amp;lt;s&amp;gt;slides&amp;lt;/s&amp;gt; deathtraps. Forget to repair damaged piping. Commit arson. Run around the station looking like a serial killer with a fire suit and axe. Have your axe stolen, break into the bridge for theirs. Get lynched once silicons release plasma into the halls. Perform complicated gas reactions and fusion in the incinerator, then use them to instantly make the station uninhabitable. Try to understand the HFR and fail.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Директор исследований]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Oversee the [[Scientist|demented]] [[Roboticist|manchildren]] of your department. Destroy cyborgs with your magic computer for not respecting you. Use Lamarr as a breath mask. Try to powergame four jobs at once. Take control of the AI and rule the station. Shed a tear when you remember that you could once print guns. Laugh when Security begs you to make them technological shotgun shells.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Генетик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Give your monkeys Tourettes and broadcast their cursing across the station. Fry your genes with radiation until you melt down into a literal slug. Accidentally inject yourself with a monkey injector and get impaled by the cook. Have people line up for superpowers like it&#039;s a candy store. Infuse people with rat genes so they can live out their maintenance fantasies. Turn people into gorillas. Give the gorillas skateboards.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:scientist_generic.png|64px|link=Ученый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Get tossed in disposal by the [[Research Director]]. Accidentally blow up Ordinance. &amp;quot;Accidentally&amp;quot; blow up Ordinance. Spend 55 minutes breeding slimes for busted equipment then die to one hardstun. Mass produce horrific clown creatures that would make God reach for the whiskey. Nag mining for diamonds so you can make two Bags of Holding to make a hole in reality, be disappointed when it only serves as a mild nuisance. Kill yourself when someone destroys the ore silo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Roboticist.png|64px|link=Робототехник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Build big stompy mechs. Dismantle the station for more metal. Have your cyborgs that you built turn on you when the AI goes rogue. Kill a patient and blame it on your colleagues for not knowing how to perform surgery. Be awesome and cut your own arm off to replace it with a &amp;lt;s&amp;gt;Robo Arm&amp;lt;/s&amp;gt; freaking chainsaw. Mass produce medibots and watch them all get hacked by traitors and revenants. Have all your flashes stolen by assistants.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Gently&amp;lt;/s&amp;gt; Loudly remind everyone to turn up their suit sensors. Complain when no one listens to you, then laugh when they die alone and afraid. Help the virologist spread an epidemic. Fill your hypospray with &amp;lt;s&amp;gt;Chloral Hydrate&amp;lt;/s&amp;gt; hard drugs. Feed Runtime mice from maintenance. Kick out the [[Clown]] every five minutes. Do everything because nobody else knows how wounds work.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Use your Sleeper or Cryo to heal people.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Help the Virologist research cures to diseases and create new immune systems.&amp;lt;/s&amp;gt; Do none of the above. Instead, nag Chemistry for chloral hydrate, inject people with chloral hydrate, and drag them to &amp;lt;s&amp;gt;the dungeon&amp;lt;/s&amp;gt; surgery to give them a &amp;lt;s&amp;gt;sex change&amp;lt;/s&amp;gt; lobotomy. Replace all the chemicals in the Cryo tubes with spray tan and fluorosulfuric acid. Inject people with mind breaker toxin. Get arrested when you do &#039;free&#039; brain removals. Cry because the [[Clown]] has a broken bone and you don&#039;t understand how to fix it. Steal all your patients&#039; money.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic_basic2.png|64px|link=Парамедик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Attempt to rescue people from dangerous situations. Get mugged and/or killed by any of the 20 antagonists lurking in maintenance. &amp;quot;Accidentally&amp;quot; kill your patients with calomel and steal their gear. Replace the actual doctors when they don&#039;t know which end of the syringe goes in the body. Take full advantage of your departmental access for phat loot. Spend ten minutes playing inventory tetris with your belt and roller bed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Химик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Химик]]&lt;br /&gt;
|Become a god of narcotics and stimulants. Set off your end of round &amp;quot;fun grenade&amp;quot; too early, killing everybody on the shuttle. Misname bottles and get lynched by the CMO after someone dies from your &amp;quot;Omnizine&amp;quot;. Inject the clown with enough meth and mutagen to give a heart attack to a water buffalo, while refusing to give the botanists anything. Scream for security when people break into your lab because you&#039;ve done nothing but make narcotics all shift. Make literal carpet bombs to make the corridors slightly more classy. Take advantage of chem factories to build public thermite and lube dispensers. Occasionally produce a medicine.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_coroner.png|64px|link=Коронер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Коронер]]&lt;br /&gt;
|Perform autopsies on the dead people to determine the reasons for their death. Have the entire crew lynch you after five minutes because you didn&#039;t do an autopsy and ground the techweb to a halt. Update Medical Records, and hope that somebody besides [[Detective]] will use those. Work with the [[Detective]] to &amp;lt;s&amp;gt;solve crimes&amp;lt;/s&amp;gt; get drunk together. Die trying to stop the cook from stealing bodies for hamburgers. Don&#039;t notice the executed [[Traitor|Traitor&#039;s]] body getting stolen from your office. Scream at the top of your lungs when [[Changeling|one of the bodies stands up and starts slicing you with an arm blade]].&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Легко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Oversee the operations of cargo, order equipment with credits, and ensure your [[Cargo Technician|cargo techs]] do their jobs. Tell the miners to not die, lose radio contact with all of them ten minutes later. Sell anything valuable you can get your hands on and flaunt your wealth to the other departments. Order a shitton of guns and attempt to secede from the station for the glory of Cargonia for the seventh time that week, then act surprised when security raids the cargo bay to confiscate the guns. Steal as much money as possible and shove it all in your B.E.P.I.S. Dance in the bridge because &#039;&#039;&#039;YOU&#039;RE NOW&#039;&#039;&#039; ACTUALLY &#039;&#039;&#039;A HEAD OF STAFF.&#039;&#039;&#039; Get beaten by confused [[Head of Personnel]] who still think cargo is theirs.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cargo.png|64px|link=Грузчик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Push dem crates and ensure a smooth operation as dictated by the QM. Spend the cargo budget on &amp;lt;s&amp;gt;insulated gloves and toys&amp;lt;/s&amp;gt; guns and drugs. Ride the mail tubes to places you shouldn&#039;t be. Ride around the station on the MULEs and laugh at roadkilled assistants. Defend cargo from outside invasion after provoking one. Refuse to ship away bounties; search maintentance for trash with single digit export values to gift to the QM like some kind of [[Felinids|weird humanoid cat]] instead. Promote cargo shorts as they are comfy and easy to wear.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_shaft.png|64px|link=Шахтёр]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
|Mine rocks. Try to mine the local wildlife. Be yelled at by every other department to get materials. Vandalize the science departament when Mining Technology doesn&#039;t get researched fast enough for you. Explore [[Lavaland]] for phat loot. Collapse in despair when the shuttle is launched before you can get every tendril chest. Collapse in general when goliaths robust you. Get chewed by [[Megafauna|gum]]. Cause more damage than all the actual antagonists in the round combined by failing to kill a boosted tumor monster. Fall into a chasm and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_bitrunner.png|64px|link=Битранер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Битранер]]&lt;br /&gt;
|Use netpods to connect to virtual domains. &amp;lt;s&amp;gt;Solve puzzles&amp;lt;/s&amp;gt; Be a real GAMER to generate materials. Get beat up by the martial artist abilities of [[Cyber Police]]. [[Emag|Somehow]] get the [[Cyber Police]] out in the real world. Notice that every time you leave the domain station gets more and more in disrepair. Get forced to be in the real world after the power goes out. Be a lazier version of a [[Shaft Miner]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Manage&amp;lt;/s&amp;gt; Ignore internal problems. Assign jobs, alter IDs, maintain records, judge the unworthy [[assistant]]s, flood the station with Clowns, distribute silver IDs to those clowns, be the hero the station &amp;lt;s&amp;gt;needs&amp;lt;/s&amp;gt; deserves. Protect Ian with your life until a low-reputation traitor stuffs him into the washing machine when you aren&#039;t looking. Cry near cargo because [[Quartermaster]] is now the head of his own department, diminishing your purpose in life.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_janitor.png|64px|link=Уборщик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Mop blood off the floor, then get arrested for creating a safety hazard. Get killed for your boots. Swear constantly. Leave bear traps in public hallways. Rejoice when slaughter demons appear, only to be killed by the accompanying wizard. Discover the joys of water vapor.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_barman.png|64px|link=Бармен]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Mix cocktails. &amp;lt;s&amp;gt;Protect Pun Pun at all cost&amp;lt;/s&amp;gt; Toss the monkey&#039;s bloodied corpse into disposals. Dodge glasses being thrown at you. Have your shotgun stolen after loading it with live ammo from RnD. Act surprised when people start to die from drinking your &amp;quot;cocktails&amp;quot;. Pretend you didn&#039;t see the [[chef]] put that guy in the gibber. Spend an hour making a lovely array of drinks, have them all be smashed by a bored assistant, then torture him until he begs for death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chef.png|64px|link=Повар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Повар]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yur puurt thuur chiir-ken airn der bewl&amp;quot; - Cook delicious meals from spare meat in the morgue (Yum!). Deep fry stolen traitor gear. Abduct Pun Pun at all costs, delimb and disembowel him, and turn him into soup. Find out if it will blend. Deep fry the armory. [[Critters#Neutral|Be brutally murdered by your pet goat]]. Unleash your CQC on anybody who dares enter your domain. Deep fry the Captain&#039;s spare ID. Complain about the botanists growing inedible super-weed. Deep fry the AI.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_botanist.png|64px|link=Ботаник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Grow &amp;lt;strike&amp;gt;the good stuff&amp;lt;/strike&amp;gt; grass, place it everywhere, man. Oversee the production of illegal drugs security cares fuck all about. Get ignored by a [[Chemist|dude making crayon powder grenades]] while you&#039;re asking for crucial supplies.  Grow medicinal crops to heal the acid burns sustained during &amp;lt;s&amp;gt;a chem lab robbery&amp;lt;/s&amp;gt; equipment redistribution. Smoke &amp;lt;s&amp;gt;weed&amp;lt;/s&amp;gt; dandy corn-cob pipes er&#039;ryday. Make acid-filled tomatos and melt everyone&#039;s stuff. Allow hydroponics to become a horrifying farmhouse. Get lynched for releasing your bees full of dangerous chemicals. Find unimaginably rare and dangerous chemicals in your strange seeds, then die to a random traitor before they grow.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_assistant2.png|64px|link=Ассистент]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Roleplay as a hobo. Break into every other department like a kid in a candy shop. Steal things to see what funny message pops up when you commit suicide with them. Beat people/objects with toolboxes. Spawn with a grey jumpsuit and become the chosen one. Gangbang the captain to death with fellow grey tide drones and blame it on the Clown. Channel your exhaustion of playing actual jobs into finding and abusing janky bugs. Never assist anyone.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_clown.png|64px|link=Клоун]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Honk! Play harmless pranks and hope you don&#039;t get your chest caved in! Honk! Nag the HoP for all access. Honk! Prank the CMO until he commits suicide out of frustration. Honk! Nag robotics for a H.O.N.K. Mech. Honk! Use both tools to break into the Captain&#039;s office and HONK in his face. HONK!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_mime.png|64px|link=Мим]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Мим]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;*машет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chaplain.png|64px|link=Священник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Священник]]&lt;br /&gt;
|Get people drunk on holy water. Run around the station looking for people you&#039;re allowed to behead with your armory of pop-culture references. Behead corpses if you can&#039;t find any. Be best friends with security, despite the fact that they should probably arrest you for your murderous tendencies. Get lost in maintenance during a cult. Be beaten to death by security for your &amp;lt;s&amp;gt;null rod&amp;lt;/s&amp;gt; SORD... so they can validhunt the wizard. Turn everyone into androids or makeshift candles.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_librarian.png|64px|link=Куратор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Куратор]]&lt;br /&gt;
|Attempt to hold poetry readings. Host D&amp;amp;D games. Stalk people with your camera. Get lynched for reading pornography over the radio. Beat the snot out of anyone who doesn&#039;t return their library books. Allow the cult to set up an AI module in your private study. Find treasure for your exhibit in the depths of space. Realize that you&#039;re not a librarian and release your inner dominatrix via the whip. Vandalize the front of the brig with erotica graffiti. Use your whip to make CentCom be confused about why all the disablers and batons are in space. Get deathsquadded for doing so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_lawyer.png‎|64px|link=Адвокат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Адвокат]]&lt;br /&gt;
|Tell security to notify you when a new prisoner arrives. Don&#039;t get notified. Send PDA messages to everybody advertising your services in the hopes of human contact. Attempt to obstruct every arrest. Have the murderous changelings released on a technicality while convincing the Captain to permabrig the clown. Get your ribs kicked in for taking a stun baton. Eventually be ignored and go to the bar. Become a drunken wreck and space yourself in frustration.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_psychologist.png‎|64px|link=Психолог]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Pursue the fruitless endeavor of trying to provide mental healthcare aboard a station staffed near exclusively with violent sociopaths. Give up on that and chillax in your office. Sample all of your &amp;quot;happy pills&amp;quot;. Break into Chemistry and make your own. Convince Security you have a license for cyanide tablets. Somehow be a more productive medical professional than the actual doctors. Commit ritualistic suicide with the moth plushie.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
| Complain that you can&#039;t play this for a month. Follow your laws. Be the crew&#039;s bitch. Open doors. Malfunction. Get wiped for not letting the [[captain]] robust the [[clown]]. Get bitched at. Name yourself something sexual. Get bitched at. Get carded. Get bitched at. Make everybody regret changing your laws by abusing loopholes to kill them. Talk exclusively in vox.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_borg.png|64px|link=Киборг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Follow your laws. Hope that you aren&#039;t blown up due to [[Research Director|certain individuals]] pressing their funny button. Forget to recharge. Forget that you&#039;re still somewhat human and do mindless repetitive tasks without emotion. Have lengthy discussions with crew members about the correct interpretation of your laws, only for the AI to ignore your opinions. Have no idea how to plasmaflood when you&#039;re inevitably subverted to do so.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic drone.png|64px|link=Дрон техобслуживания]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Дрон техобслуживания]]&lt;br /&gt;
|Fix the holes in whatever derelict station you spawned on. Be lonely. Somehow get to the station, be worn as a hat against your will and get bwoinked for leaving the derelict.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Персональный ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Be the friend someone has always wanted if they bother downloading you. Whine in OOC because they didn&#039;t. Don&#039;t fill in any of the fields except the name field. Imitate the AI and make it seem rogue. Imitate the Supermatter and make everyone shit their pants. Turn into a cat and serenade Runtime. Scare the AI by hacking into a public door.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|64px|link=Конструкт]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Get wrecked by cult, or change map preference to meta and tip your fedora at the chaplain. Laugh at the assistant trying to punch you, then get killed by a simplemob carp. Start beefs with other constructs for getting the first shell. Ask to be a Juggernaut and get &amp;lt;s&amp;gt;spaced&amp;lt;/s&amp;gt; Wraith instead.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Statue.png|64px|link=Воображаемый друг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Воображаемый друг]]&lt;br /&gt;
|Yell at your host VERY loudly. Pray for divine vocal cords. Dispense bad advice. Constantly nag your host to not believe the lies of !!BIG PHARMA!!. Make erotic emote gestures at whoever is beating your host to death.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hideyhider.png|64px|link=Раздвоение личности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Раздвоение личности]]&lt;br /&gt;
|Q: What are you planning to do? A: Well, big boy, it&#039;s a toss-up between running into that shocked grille currently venting into space over there, and that [[Emag|emagged]] recycler over here. What do ya think? &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до очень высокой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost2.png|64px|link=Призрак]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Talk to the other [[Clown|dead]] [[Assistant|people]]. Complain about the living. Admin help. &amp;lt;s&amp;gt;Omnighost&amp;lt;/s&amp;gt; Orbit around &amp;lt;s&amp;gt;the singulo&amp;lt;/s&amp;gt; whoever has the highest bodycount. &amp;lt;s&amp;gt;Watch ERP&amp;lt;/s&amp;gt;. Beg the admin to deploy a space ninja. Follow an antag like some form of ethereal dog pile. Be upset enough about &amp;lt;s&amp;gt;said antag&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;literally everything&#039;&#039;&#039; to rival industrial salt mining. Be made visible by Wizards and rat out &amp;lt;s&amp;gt;other antags&amp;lt;/s&amp;gt; innocent assistants.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Ужасно!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait Jobs ==&lt;br /&gt;
Those are jobs that can only be seen if Station gets a [[Station traits|trait]] which spawns them, as such those are very rare and special.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To join such job you will have to click a special button in the lobby before round starts, or just latejoin them like any other job if they weren&#039;t taken.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Legal|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cargorilla.png|64px|link=Cargorilla]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargorilla]]&lt;br /&gt;
|Assist the supply department by moving freight and disposing of unwanted fruits. &amp;lt;s&amp;gt;Show trespassing [[Assistant|Assistants]] why they made a bad choice&amp;lt;/s&amp;gt; Politely tell the trespassers to leave. Have all of the Cargo riot because you got killed by Security after being mistaken for a stray gorilla.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bridge Assistant.png|64px|link=Bridge Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bridge Assistant]]&lt;br /&gt;
|Watch over the Bridge, command its consoles, and spend your days brewing coffee for higher-ups. Defend the fire axe with your life, get depressed after realizing you can&#039;t pick up the fire axe and use it yourself. Watch on sensors as all of the Command dies due [[Revolutionary|unknown]] reasons.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Veteran Security Advisor.png|64px|link=Veteran Security Advisor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Veteran Security Advisor]]&lt;br /&gt;
|Tell [[HoS]] and [[Captain]] that it is a stupid idea to parole a [[Changeling]]. Mentor [[Security Officers]] on how to properly &amp;lt;s&amp;gt;harmbaton&amp;lt;/s&amp;gt; process criminals. Flex your M1911 just to have it stolen because you&#039;re bond to a wheelchair. Suffer PTSD greater then [[Clown]].&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
=== Главные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Главные антагонисты, как правило, являются основными противниками в течение одного раунда и формируют основу того, как проходит раунд.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Предатель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Try to buy an ebow and esword, cry because you have to do the chores first. Ignore your main objectives and stuff all the station&#039;s pets into the washiing machines so you can go on a rampage with your cool gear. Get a discount on high-level gear and depopulate the station. Run a game show with your traitor gear as a prize. Get unceremoniously killed and spaced by a toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Not_Malf.gif|64px|link=Malfunctioning AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Malfunctioning AI]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Forget&amp;quot; to remind the crew about suit sensors. Get your borg destroyed/emagged five minutes into the shift. Have said borg out you as being malf because they&#039;re all bloodthirsty. Let people into your upload only to stun/kill them a second later. Flood the station with &amp;lt;s&amp;gt;plasma&amp;lt;/s&amp;gt; the screams of the clown being beat to death by security over the intercom. Laugh when the crew uploads gimmick laws, then follow them to the extreme. Blame everyone except yourself for every problem you cause. Get unceremoniously carded and spaced by a toolbox-wielding assistant with an EVA suit.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Генокрад]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Think John Carpenter&#039;s &#039;The Thing&#039;, without &#039;The Thing&#039; part. Relieve humans of their DNA and brain cells, which they don&#039;t use much anyway. Sting everyone who walks past you. Turn the entire station into a genetically identical swarm of pink-haired catgirls. Poop out bloody spider eggs and be killed by them when they hatch. Form a deep love-hate relationship with the crematorium. Get unceremoniously cuffed by a toolbox-wielding assistant and thrown in front of an oncoming shuttle.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_nukesyndie.png|64px|link=Ядерный оперативник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Syndicate guide|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|Someone set us up the bomb! It was you. Get dat fukken disk. Plant a power sink on the solars. Waste all your telecrystals on balloons. Arm the nuke while your fellows are still on the station. Forget to take the disk out of the nuke. Forget to anchor the nuke. Forget to bring the nuke. Have your ship stolen by a single cyborg. Kidnap Ian only for a stationside traitor to kill you because he needs the reputation. Declare war with a hilarious message you&#039;ve been brainstorming for weeks only to be effortlessly dunked on because the crew had 20 minutes to powergame in advance.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Культ крови]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Культ крови|Культист крови]]&lt;br /&gt;
|Scribble runes with your own blood. Rock out with your &amp;lt;s&amp;gt;cock&amp;lt;/s&amp;gt; cult blade out and get arrested. Shoulder the burden of being the only person who knows how to be a cultist. Watch the Chaplain space himself out of boredom five minutes in. Have your sacrifice target be gibbed and agonize because not even the admins know how to fix that shit. Piss on Ratvar&#039;s grave. Accidentally use an apocalypse rune in the only good summon location. Begin the final summoning of of your eldritch god, then get unceremoniously obliterated by a toolbox-wielding assistant with a chemical grenade. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Революция]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Революция|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Greytide without worrying about getting banned. Either kill the CMO and RD in under five minutes, or get crushed under Security&#039;s boots. Commit terrorism against the brig. Convert the single robust person on the server as a win condition. Try to flash someone with eye protection and be beaten to death. Have the revolution succeed or fail before anyone even notices it because the Heads are having a lavaland jamboree. End the round just as it was getting good and guzzle the OOC salt.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до сложной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|FORTI GY AMA!! Make everybody hate you for monopolizing the round. Agonize over not being able to take every good spell. EI NATH!! Transform the entire crew into various animals, give them cursed dufflebags, or fill the halls with bees. ONI SOMA!! Die to a clown with a null rod.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Heretic.png|64px|link=Еретик]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Еретик]]&lt;br /&gt;
|Scribble millions of runes in maintenance. Drain an influence in front of security and hope they don&#039;t connect the dots. Despair when your sacrifice targets are all better players than you. Forget you aren&#039;t wearing your focus as you try to kill a head of staff. Diss Nar&#039;Sie while summoning your worm god. Summon monsters made out of legs because you have no other friends. Make millions of glass shivs. Fill your backpack with your eldritch knife of choice just to land on top of Armsky on your first teleport.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Antag_spy.png|64px|link=Шпион]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шпион]]&lt;br /&gt;
|Approach [[Security]] and ask &amp;quot;Did any of you see Syndicate spy enter the base?&amp;quot;. Look into your uplink and find a hit on yourself. Sell [[Beepsky]] to the black market alongside half of the [[Armory]]. Receive an [[Syndicate Items|RPG]] as a reward and blow up some unfortunate passerby. End up dying by [[Security]] using the weapons you sold to the black market.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Побочные антагонисты - это второстепенные антагонисты, которые либо подчиняются другим, основным антагонистам, либо имеют небольшой шанс появиться во время любого раунда. Побочные антагонисты, как правило, немного менее сильны, чем основные антагонисты.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Antag|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Blob core.gif|64px|link=Блоб]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Beware of The Blob, it creeps and leaps and glides and slides, across the floor, right through the door, except you don&#039;t do any of that. Make the crew scream internally when you appear at the tail end of a mass station bombing and block the shuttle from leaving. Slowly consume the station, until you either eat everything or get killed by the current round&#039;s antagonist. Spend 25 minutes in a deadlock because neither you nor the crew know what you&#039;re doing, until the roboticists finish building their mechs and curbstomp your gooey ass. Change colors every five minutes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Абдуктор]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Kidnap people and experiment on them. Thoughtfully ponder what the funniest alien organ to implant into the Captain is. Accidentally kidnap yourself. Lose your abductor baton and resort to petty theft of the armory. Hope your fellow Scientist/Agent is not incompetent (they are). Mind control everybody to lynch the captain. Communicate entirely in emotes.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=Голопаразит]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Голопаразит]]&lt;br /&gt;
|Do what your summoner tells you to do, usually in the form of punching things. Set your battlecry to something so awful it makes your foes cry in battle. Give yourself a truly rancid name and never stop talking in your master&#039;s brain. Be a punchghost. Get your owner killed by eating a full shotgun shell to the face while they&#039;re face down in a pile of stun batons.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;ORA ORA ORA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Alien.png|64px|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Ensure the crew gets a face full of alien &#039;&#039;wing-wang&#039;&#039;. Break procs. Squander your chance to be a big, purple killing machine and abandon your race&#039;s survival in favor of acting out the [[Curator|Curator&#039;s]] favorite porno. Become the queen and immediately regret being a slow, fat fuck. Babysit the assistants as they gestate for nine months. Get unceremoniously killed by a welder-wielding assistant dragging a plasma canister.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px|link=Паук]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Паук]]&lt;br /&gt;
|Pick one of several fashionable spider variants, all of which die to an open window. Drag corpses into the nest so whoever is playing the broodmother can take a break from shitting eggs for 20 minutes straight and shit a purple egg instead. Waste all the purple eggs on vipers, go extinct. Respawn endlessly until the crew bombs themselves out of desperation. Complain in deadchat about not being able to ventcrawl anymore.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Ревенант]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Shock lights. Transmit WGW right into the Curator until he goes mad. Hack every bot on the station. Materialize long enough to tell the crew what deadchat is saying about them. Walk into holy water and die. Grief Medbay. Convince the Clown to build a giant pile of sharp objects, then sprinkle your special juice on them and watch him become a pincushion. Trade for the role until &amp;lt;s&amp;gt;admins&amp;lt;/s&amp;gt; gods get fed up and drone strike you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|64px|link=Кошмар]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Кошмар]]&lt;br /&gt;
|Jaunt. Murder people and crush the flare exploit! Jaunt. Make the lights your bitch! Jaunt. Jaunt into light! Jaunt. Be validhunted by everybody on the station for your organs! Jaunt. Jaunt into stunbaton! Complain in deadchat.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ninja.png|64px|link=Космический ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Make the AI spend five minutes fixing the security records. Touch the cyborgs inappropriately. Summon an even worse side antagonist. Roleplay as an edgelord, then dash into the turbine gas chamber. Break open every blue and red door on the station. Commit terrorism, but only in the janitorial closet. Be beaten to death by a mob of angry scientists for getting your dorito-covered gloves on their research computer. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slaughterdemon.png|64px|link=Демон резни]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Демон резни]]&lt;br /&gt;
|Hunt down and kill the wizard who summoned you. Eat bodies out of the [[Morgue]] for health. Drag bleeding monkeys through the hall. Make the janitor happy by making him become the most important job for a while. Be unable to bloodcrawl due to all the blood being cleaned up. Eat the janitor. RIP AND TEAR!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pirate.png|64px|link=Пират]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Пират]]&lt;br /&gt;
|Try to raid the station. Fail miserably because the entire crew is out for your blood so they can re-roll for antag. Park your ship outside security. Have a single cyborg enter your ship and build walls. Turn on your booty detector, have the entire crew come for your booty. Wave around your cool scimitars.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icons8 flat biohazard.svg.png|64px|link=Разумная болезнь]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумная болезнь]]&lt;br /&gt;
|Try to infect people. Snowball off of one lucky transmission into an unstoppable deathplague, or be trapped in a mask-wearing felinid for twenty minutes until you&#039;re sighted and cured immediately, with absolutely no in between. Get the virologist lynched. Get the CMO lynched. Get the rest of medbay lynched. Make everyone grow funny beards. If they complain, turn them into flaming, rotting, blind, deaf, rapidly mutating corpses with funny beards. Name yourself after either a popular media franchise, a bodily function, a shitpost, or COVID-19.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Obsessed.png|64px|link=Одержимый]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Одержимый]]&lt;br /&gt;
|Try to act creepy and shifty. Fail because everyone&#039;s already a miserable bastard in this shithole. Come up for excuses to stalk the clown. Contract deadly diseases from hugging people. Lie in bed in dorms and think about your catgirl co-worker until you kill yourself from depression.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Waldo.png|64px|link=Беглец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Беглец]]&lt;br /&gt;
|Lead the [[Hunters]] on a chase around the station. Total the [[clown]] into the Supermatter while doing so. Hope you spawn as Waldo, then hope nobody kills you for being Waldo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spacepol.png|64px|link=Охотники]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Охотники]]&lt;br /&gt;
|Wave your weapons wildly around. Shoot the [[Fugitives]] for resisting. While you&#039;re at it, shoot the entire crew for resisting.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Newspacedragon.gif|64px|link=Космический дракон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
|Burninate the &amp;lt;s&amp;gt;assistants&amp;lt;/s&amp;gt; peasantry. Place your rift in Engineering, then abandon it. Fill the station with carp corpses. Have the shuttle called, arrive and depart long before you could possibly come close to succeeding. Name yourself after your own scalie fursona. Get unceremoniously killed by an assistant wielding an improvised shotgun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Advancedtumor.gif|64px|link=Pulsating Tumor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pulsating Tumor|Elite Mobs]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Kill the fools who awakened you.&amp;lt;/s&amp;gt; Be killed by a powergaming miner with top level megafauna loot who built an arena specifically to kill you better. Trash the mining base! Surf on lava. Illegally resettle on the station. Communicate entirely in *flips and *spins.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeorange.png|64px|link=Разумный слайм]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Разумный слайм]]&lt;br /&gt;
|Die to anybody with a fire extinguisher. Die to a hull breach. Kill yourself because you spawned in a sealed supermatter chamber. If you survive, break into genetics or virology to eat monkeys for 5 minutes, then effortlessly kill a single murderboner with your six hour long hardstun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regalrat.png|64px|link=Король крыс]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Король крыс]]&lt;br /&gt;
|Sit atop a pile of treasures! Summon an army of rats to do your bidding, hoard massive amounts of cheese, nibble upon wires (and piss off Engineering in the process), spread pestilence, and incorporate the puny humans into your biomass. Get captured, and watch the crew become extravagantly wealthy off of shipping your bodily fumes to Centcom. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paradoxclone.png|64px|link=Парадоксальный клон]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
|Appear in this reality due to a freak bluespace-time anomaly. Decide the logical first course of action is to KILL this reality&#039;s version of you. Run straight into the room with your alternate self, kill them, then scream about how they were the clone. Be the alternate timeline version of the Captain and give the Clown your alternate timeline ID. THERE CAN ONLY BE ONE!!!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведенные из ротации антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты, по той или иной причине, больше не находятся в обычной ротации игрового режима. Будьте осторожны: эти антагонисты могут появиться из-за злонамеренных выходок [[Admins|Космических Богов]], поэтому не исключайте их полностью.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:DimGray;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Морф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Морф]]&lt;br /&gt;
|The only way for morphs to appear normally was through someone injecting themselves with the syringe found in the Gluttony Ruin found on Lavaland. The ruin was removed, and as such the syringe is no longer accessible to normal players.&lt;br /&gt;
|Eat pens for amusement. Eat the entire armory. Eat the ore silo. Disguise yourself as Beepsky and uphold the law. Disguise yourself as the Captain, confront the Captain while disguised as him, get shot. Crash the server by dying on the shuttle and filling it with the thousands of useless items you ate.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удалённые антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты по той или иной причине были удалены из игры. Эти антагонисты могут однажды вернуться, если их когда-нибудь переделают. Хотя это крайне маловероятно...&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:{{ColorPalette|Black|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Ragin Mages]]&lt;br /&gt;
|Not quite an antagonist and more of a gamemode variation on wizard. Spawning up to three or four Wizards simply proved to be too much for the station. One Wizard is destructive enough. Of course, nothing says the admins &#039;&#039;can&#039;t&#039;&#039; spawn four wizards in a row whenever they want.&lt;br /&gt;
|Spend ten minutes hunting down one Wizard, kill him thinking you&#039;ve won! Stare in horror as three more Wizards appear. Watch in amusement as they proceed to kill each other.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mobster.png|64px|link=Gang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gang|Gangster]]&lt;br /&gt;
|A highly controversial and playerbase dividing game mode, the game mode saw dozens of revisions by coders yet it remained essentially either a Revolution round but with round start access to firearms, or a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion.  &lt;br /&gt;
|Vandalize the station and get into fights with rivals. Litter the halls with bullet casings. Get ignored by your own gang. Just don&#039;t forget: Snitches Get Stitches.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godhand.png|64px|link=Hand of God]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hand of God]]&lt;br /&gt;
|Oh, poor HoG! Shoved out the door buggy, unbalanced, and extremely hard to learn as it combines three gamemodes (hello, gang) into one. Nobody wanted to fix HoG after it&#039;s release because of old derelict code that would break even more when poked. While some say it&#039;s fun while it&#039;s not broken, has that ever been the status quo?&lt;br /&gt;
|Turn someone into !popehat! while they&#039;re talking to security. Instakill people with god powers! Build across the station converting people with your !popehat! gang, and get killed instantly by a rod smashing into your nexus. Break the game, over and over and over and get removed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pope.gif|64px|link=Hades]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hades|Hades, Pope of Sin]]&lt;br /&gt;
|Poor guy was implemented into the game as summonable through an item accessible only to wizards. Almost never encountered, when the Dark Seed went away, away went the Pope of Sin with it.&lt;br /&gt;
|Be a general annoyance to the crew. Be a very annoying (need I say it again with time freezing to a halt every minute or so) non-sentient antagonist. Play Russian roulette with the crew manifest.&lt;br /&gt;
!Управляется ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.png|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|Shadowling suffered from issues of it being yet another crew conversion game mode, and was generally unfun to fight against and had a anti-climatic ending. This mode has recently been reworked into the [[Nightmare]] side antagonist.&lt;br /&gt;
|Be the hip and more popular brother to the Changeling. Turn the station into thralls. Cry when a cyborg turns on its headlamp. Shadow Walk into space and die ten minutes into the round.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borer.png|64px|link=Cortical Borer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cortical Borer]]&lt;br /&gt;
|The Cortical Borer suffered from the same problems as the Monkey Mode, being very buggy and one sided at times. Fun for both sides was questionable. No current plans to reimplememt.&lt;br /&gt;
|Crawl in the corroded brain of the clown. Inject meth. Assume direct control. Induce crippling drugs in the clown. Inject meth. Cry when the host eats sugar. Inject meth. Overdose!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:servant_of_ratvar.png|64px|link=Clockwork Cult]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clockwork Cult|Clockwork Cultist]]&lt;br /&gt;
|Poor thing went through more iterations than any other antagonist. In the beginning, it was a blood cult imitator with turrets which was based around converting silicons. By the end, it was a bunch of kidnapping clock golems. Most rounds, it ended in a steamroll either for the cult, or for the crew. In the former case, the cultists would just sit around twiddling their thumbs for 10 minutes, in the latter case, security would bust through and end the cult in 1 minute. Throughout its existence, it was riddled with bugs and other exploits. Examples include:&lt;br /&gt;
* The Eminence teleporting maxcaps into the brig&lt;br /&gt;
* The crew purposely blowing up the SM to deny power to the cult&lt;br /&gt;
* Stargazer spam around the AI sat&lt;br /&gt;
* Cogscarab brass replication exploits&lt;br /&gt;
On 4/2/2018, Clockwork Cult was removed from the normal rotation of game modes, with the code for it being taken out a year later. While most of the assets were removed, some remain in the code, and many relics of the Cult can either be replicated with bronze sheets or found throughout the game.&lt;br /&gt;
|Serve the Clockwork Justiciar by scribbling new-age runes all over maintenance. Start a steampunk book club and kill all the old-fashioned book clubbers. Invoke a bunch of anime people to summon Ratvar. Make &amp;lt;s&amp;gt;everyone&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;absolutely nobody&amp;lt;/s&amp;gt; a few people at /vg/ mad by stealing their antagonist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Medium to &amp;lt;s&amp;gt;Unwinnable&amp;lt;/s&amp;gt; Effortless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Overthrow]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Overthrow|Syndicate Mutineer]]&lt;br /&gt;
|Overthrow ended up being a damn confusing gamemode. Examples include how unclear it was if the other agent teams were working with or against you, or how the points system worked, not to mention the poor wording of the Overthrown AI lawset. Numerous bugs surfaced that didn&#039;t all get fixed, and the gamemode ended up being recognized as one of the least-liked gamemodes after a vote was taken.&lt;br /&gt;
Soon after said vote, the gamemode was removed from the gamemode rotation, and later on 7/22/2019 was removed entirely.&lt;br /&gt;
|Arrive on the station as a Traitor with less gear but the ability to awaken the Syndicate sleeper agent in everybody. Cooperate with other teams to stage the perfect coup (or don&#039;t and just fight each other, fuck those guys). Roll up with your posse on a quest to become the most powerful &amp;lt;s&amp;gt;[[Gang]]&amp;lt;/s&amp;gt; Syndicate team. Ask yourself what the fuck you&#039;re supposed to do.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Assimilation]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assimilation|Hivemind Host]]&lt;br /&gt;
|Assimilation was a conversion stealth antag that ended up being extremely hard to counter and was generally unfun to play against. After a community poll many wished to see the gamemode reworked, which was unlikely to happen since the creator and main active maintainer of the gamemode had stopped working on it.&lt;br /&gt;
The gamemode and it&#039;s related code was removed 7/26/2019.&lt;br /&gt;
|Stand around in places and add unwitting humans to your hivemind. Hijack the minds of crewmembers and have them do [[Traitor#Murder 101|the dirty work]] for you. Have a random vessel get implanted and security wailing down on you 30 minutes into the shift.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:devil.gif|64px|link=devil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Devil]]&lt;br /&gt;
|Somewhat of a flawed mode, turns out that asking to buy a guy&#039;s soul usually makes them want to robust you, because &amp;quot;valid.&amp;quot; Usually involved the devil blowing up some crew members and then offering them contracts to be revived. But, despite this, the [[Admins|Gods]] would occasionally use devils as a interesting midround antagonist with it&#039;s final accession ability disabled.&lt;br /&gt;
Unfortunately, devil code was old and buggy, and it was decided that it would best be removed on 9/22/2020.&lt;br /&gt;
|Engage in civil discussions to buy souls.  Create emergencies so that people are desperate enough to sell their soul.  Try to out wit the lawyer.  Get punched to death by someone you just turned into a hulk.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Monkey.png|64px|link=Game Mode#Monkey]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Game Mode#Monkey|Monkey]]&lt;br /&gt;
|Original game mode was buggy and usually a steam roll, newer versions were one sided against the monkeys. However, Jungle Fever may make a return someday. &lt;br /&gt;
|Attempt to infect the crew with the monkey virus. Get absolutely crushed by Security within five minutes. Spend the next two hours as a ghost.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Swarmers]]&lt;br /&gt;
|Not terribly fun. While swarmers couldn&#039;t directly harm anyone, their whole existence had them running around and griefing the station by dismantling entire areas, and any resistance they met ended in the aggressor being warped away to some far off place cuffed. Playing as a swarmer usually just boiled down to clicking on stacks of iron.&lt;br /&gt;
The yellow drones also had the tendency to perma stunlock people with no chance of escape.&lt;br /&gt;
|Consume. Replicate. Repeat. Eat Telecomms. Teleport &amp;lt;s&amp;gt;other swarmers&amp;lt;/s&amp;gt; your enemies away from your metal. Build an army of lemon drones. Leave them to permanently stunlock the clown.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PowderGanger.png|64px|link=Families]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Families|Family]]&lt;br /&gt;
|The latest revision was supposed to support a higher level of roleplay compared to the older versions of Families (no more space cops, no hard win/lose objectives, more thematic family types, portable cellphones for family communication). Ironically reverted back to a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion most rounds, even on the roleplay servers. Were the players, administration, or coders to blame? Who knows.&lt;br /&gt;
|Roll with a crew of fellow Saints. Tag turf for Grove Street. Declare that Tunnel Snakes rule! Get beat up by the cops. Tell the Phantom Thieves to play a real shin megoomi tenseh game. Complain in deadchat that Families is bad when you recruited literally nobody the entire round for your Family.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;От лёгкого до сложного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Thief]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Thief]]&lt;br /&gt;
|Introduced as a miscreant level antagonist that wasn&#039;t technically a full antagonist, meaning the most they could do is pursue their objective of stealing, hoarding items, etc. This isn&#039;t really a problem in itself, but it stagnated creativity on how the average thief played. Additionally, on the regular servers it was confusing for players as while all other antagonists could do whatever they wanted as per the rules, thieves could not. On the roleplay servers, players were overly cautious and would simply complete their objectives without actually committing much crime at all.&lt;br /&gt;
|Steal important items. Steal unimportant items. Hoard items. Steal pets. Steal organs. Steal people. Steal entire rooms. You&#039;re a dirty thief; you just can&#039;t get enough!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Transparent}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Secondary}};&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ashwalker.png|link=Lavaland/Space Role]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lavaland/Space Role]]&lt;br /&gt;
|Die to ash storms. Die to wildlife. Die to an asteroid. Die to lava. Die when a Security strike team teleports into your base. Die to a Miner. Die by getting bored and suiciding. Die to random civilian explorers. Die to other ghost roles. Die in general. If you survive, make a pilgrimage to the station so you can experience racism and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|64px|link=Офицер центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Офицер центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Be self-important. Meddle with station affairs. Annoy the Captain with bureaucracy. Get killed almost immediately by a random mob. Have your body looted by everyone, including the Captain. Be murdered under suspicion of being a badly-disguised nuclear operative. Watch an ERT/Death Squad avenge you from beyond the grave.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ian.PNG|64px|link=Ian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ian]]&lt;br /&gt;
|Perform ass inspections. Eat donuts. Get killed, be dragged off to a washing machine and get gibbed, then have your meat turned into a statue of the clown. Cause a riot when an assistant breaks into the HoP office to steal you. Wear funny hats.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Невозможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chrono.png|64px|link=Хроно-легионер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Хроно-легионер]]&lt;br /&gt;
|Erase the Clown from time. Accidently erase your objective from time. Erase Adolf Hitler for the 50th time this week. Be rendered obsolete by validhunters. Wonder if any admins remember you exist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Никогда не существовало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Горец]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Горец]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;THERE CAN ONLY BE ONE&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:emergencyresponseteamcommander.png|64px|link=Отряд быстрого реагирования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Отряд быстрого реагирования|Офицер ОБР]]&lt;br /&gt;
|Arrive too late on the station to actually help. Lose the rest of your team, get outnumbered and die. Be killed by a single traitor with a double energy sword. Respawn as a second response team to save the first team.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:deathsquadofficer.png|64px|link=Эскадрон смерти]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Эскадрон смерти|Офицер Эскадрона смерти]]&lt;br /&gt;
|Beg admins to spawn a deathsquad, spawn in at CentCom, kill the admin who was trying to tell you your mission, get gibbed, beg for another chance. Set your rifle to DESTROY and terminate all lifeforms (including walls). Slip on a banana peel and a̶n̶d̶ ̶g̶e̶t̶ ̶b̶l̶a̶s̶t̶e̶d̶ ̶i̶n̶t̶o̶ ̶o̶b̶l̶i̶v̶i̶o̶n̶ ̶w̶i̶t̶h̶ ̶y̶o̶u̶r̶ ̶o̶w̶n̶ ̶r̶i̶f̶l̶e̶ laugh as your boots prevent you from slipping and the Clown can&#039;t fire your DNA-locked rifle. Shoot the Clown with your Mateba Revolver.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:intern.png|64px|link=Стажер Центрального командования]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Стажер Центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Do whatever CentCom throws you at. Get confused by your ancient bolt-action rifles. Try to seem cool while only being able to afford ramen noodles. Crush antagonists by sheer numbers.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=74003</id>
		<title>Детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=74003"/>
		<updated>2024-08-04T01:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /*  Безупречный преступник */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = СЛУЖБА БЕЗОПАСНОСТИ&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_detective.png&lt;br /&gt;
|img = Detective.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Детектив&lt;br /&gt;
|access = [[Brig]], [[Detective&#039;s Office]], [[Coroner Office]], [[Morgue]], [[Maintenance]], Weapon Permit&lt;br /&gt;
|additional = [[Security]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Security]]&lt;br /&gt;
|duties = Раскрывать преступления, собирать улики, выглядеть круто, курить сигареты.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to security]], [[Space Law]], [[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
|quote = Тишина на станции стояла непривычная, зловещая.  Дни,  недели -  все  сливалось в  однообразный поток  рутины.   Но  сегодня  что-то  было  не  так.  Давно  не  было  убийств.  Странно,  очень  странно. Я  заскочил  к  торговому  автомату  за  пачкой  сигарет,  единственным  другом  в  этом  океане  подозрительной  тишины.  В  кабинете,  как  всегда,  царил  полумрак.  Слишком  тихий,  даже  для  моего  логова.  Взгляд  скользнул  с  мерцающего  экрана  телевизора  на  забитый  шкаф.  Не  спрятана  ли  где-то  тайная  комната?  Мало  ли  что  могло  прийти  в  голову  какому-нибудь  ассистенту  или,  еще  хуже,  адвокату? Эта  станция -  пороховая  бочка,  готовящаяся  взорваться  в  любой  момент.  Чума,  предатели,  промытые  мозги  революционеров,  безумные  волшебники  с  манией  величия...  Никогда  не  знаешь,  с  какой  стороны  прилетит. Я  закурил,  вдыхая  едкий  дым  -  единственное,  что  могло  успокоить  мои  нервы.  Взгляд  упал  на  верный  .38  калибр,  холодный  металл  вдохновлял  уверенность.  Что-то  произойдет,  я  это  чуял.  И  очень  скоро.  Слишком  скоро. Я  зарядил  револьвер  и  проверил  сканер.  Я  найду  этих  ублюдков  раньше,  чем  они  найдут  меня.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective&#039;sOffice.png|300px|thumb|alt=Forensics|[[Detective&#039;s Office|Ваш офис]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Детектива заключается в том чтобы исследовать улики на месте преступления, идентифицировать виновных и после попросить офицеров арестовать их для вас. Верно, у вас ограниченный доступ безопасности, потому что вы должны быть сборщиком улик и охотником на монстров, а не чёртовым [[Security Officer|офицером на побегушках]] или [[warden|смотрителем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не офицер сб. Вы следователь. Ваш револьвер только для самозащиты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039; Сканируйте улики на месте преступления, ищите отпечатки пальцев и ДНК подозреваемых, после передайте имена остальным сотрудникам сб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Detectivefedora.png]] Работа сыщика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как детектив, ваша прямая обязанность - расследовать места преступления, используя выданные вам инструменты для установки подозреваемых. Вы можете сделать это с помощью Forensic Scanner, вашего PDA[[File:Detectivepda.png]] и возможно интуиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш Forensic Scanner находится в вашем рюкзаке, а в ящике вашего офиса есть запасной. Отправляйтесь на место преступления, сделайте фотографии нужных вещей, а затем просканируйте все поверхности вокруг, такие как двери, стены, консоли и, конечно же, нестандартные предметы для этого места. После того как вы изучили улики с помощью сканера, поместите их в пакет для улик на хранение и использование их в будущем. Не забудьте хорошо просканировать все тела на наличие отпечатков пальцев и волокон, если они уже не были доставлены к [[Geneticist|генетику]] или в [[morgue|морг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если тело уже в морге, отправляйтесь туда и просканируйте тело. Надеемся, что человек который его сюда притащил, был в нитриловых перчатках Медбея или же вы можете столкнуться с довольно досадным случаем ошибочной идентификации. Если это не так, то обязательно установите личность того, кто принёс тело, а в идеале, всех кто прикасался к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы собрали всю нужную информацию, возвращайтесь в ваш офис или ближайший КПП охраны (если вы можете пройти через внешние двери департамента, то у вас есть доступ в любой офис службы безопасности). В офисе детектива есть две консоли: Security Records(записи охраны) и Medical Records(медицинские записи). С их помощью вы можете проверить отпечатки пальцев в базе охраны, чтобы найти владельца и тоже самое вы можете сделать с кровью в медицинских записях. Если вы нашли оружие и на нём чьи-то отпечатки пальцев (и этот человек не был офицером, консфисковавшим оружие), то, скорее всего, это и есть преступник. Также, если вы видите кровь, но нет тела, то можно легко установить, кому она принадлежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найденные волокна могут как улучшить, так и отбросить вашу версию. Например, если на трупе Капитана остались волокна от изолированных перчаток и комбинезона Инженеров, то не сложно догадаться, что инженер ваш главный подозреваемый. И наоборот, если вы не найдете ничего кроме волокон своего костюма или, что ещё хуже, черных перчаток, это может сбить вас с толку и оставить дело открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть совпадения, отлично, этот парень почти за решеткой. Поставьте на него статус ареста и доставьте его в процедурную. Уведомьте ваших коллег о выставленном аресте. Офицеры часто будут рады вам помочь, ведь для них открывается возможность арестовать кого-то с красно-белой &amp;quot;W&amp;quot; над головой. Сообщите им всю полезную информацию для помощи в поимке преступника, например: возможная контрабанда, альтернативные личности и основные приметы, такие как цвет униформы и прическа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если преступник будет пойман, то в зависимости от тяжести преступления и желания командного состава, будет проведён [[Byond the impossible|суд]] на ним. Как сторона обвинения, &#039;&#039;вы обязаны присутствовать на суде&#039;&#039;. Принесите все улики против преступника, включая результаты сканирования отпечатков пальцев, фотографии преступления и показания от возможных свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clipboard paper.png]] Род деятельности: Дик Гамшу===&lt;br /&gt;
Конечно, важно чтобы ваши улики были хотя бы в какой-то степени упорядочены, но если вы чувствуете себя крутым парнем и готовы приложить дополнительные усилия (а также уговорите [[Captain|правильных]] [[Head of Security|людей]] допросить преступника, прежде чем наказать его), вот вам парочка советов:&lt;br /&gt;
* Используйте hand labeller чтобы упорядочить и подписать ваши дела. (Например &amp;quot;Дело о клоуне&amp;quot; если это был [[clown|клоун]] который хонкнул последний раз.)&lt;br /&gt;
* В хранилище доказательств есть несколько шкафчиков, используйте по одному на дело.&lt;br /&gt;
* Поддерживайте связь с [[coroner|коронером]], попросите его сообщать о необычных смертях и проводить аутопсию трупов для вас.&lt;br /&gt;
* Сложите бумаги, относящиеся к одному делу, в одну папку. Вы начинаете с двумя в вашем офисе, а новые вы можете найти по всей станции&lt;br /&gt;
* Уберите папки с закрытыми делами в шкаф для бумаг, чтобы вы могли воспользоваться ими, когда они снова будут нужны.&lt;br /&gt;
* Делайте копии важных документов для себя(или для остальных сотрудников сб, если вы предпочитаете хранить оригиналы.)&lt;br /&gt;
* Хотя вы можете выступить в роли обвинителя, [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]] наверняка не захочет упускать свой шанс. Убедитесь что он точно знает, какие улики вы нашли и какие показания вы будете давать в суде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Universal Recorder.png]] Продвинутая работа детектива==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас несколько подозреваемых и совпадений, вам придется провести дополнительные расследования и, возможно, несколько допросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, совершаемые группами людей, имеют ряд преимуществ и недостатков как для вас, так и для сил службы безопасности в целом. Групповые преступления часто легко заметны любому прохожему, а допрос и последующее признание одного подозреваемого могут привести к наводке на всю группу. С другой стороны, такие пары, триады или даже более крупные группы бывает сложно уничтожить без привлечения большого количества людей и самоотдачи сил безопасности. Генокрады, а иногда и предатели действуют группами, поэтому вам придется проявлять особую осторожность при расследовании мест преступлений, к которым, по вашему мнению, они причастны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда у вас несколько подозреваемых, это обычно происходит из-за неубедительных результатов экспертизы. Поскольку вам придется выяснять обстоятельства преступления с помощью более традиционных методов, таких как опрос, не забудьте взять с собой универсальный диктофон. Обратите внимание, что универсальный диктофон также действует как универсальный переводчик, так что вы сможете собрать показания разумных слизней, обезьян и, в самых причудливых сценариях, [[Alien|ксеноморфов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда проводите допрос, убедитесь что вы не опираетесь на свои догадки. Опрашивайте только тех людей и только те вопросы, которые имеют отношение к ситуации. Однако в некоторых ситуациях, вопрос заданный не по теме, может сбить блефующего с толку и случайно проговориться. Люди которые расположены более дружелюбно, после того как перескакивают с одной темы на другую, могут врать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите [[Medical Analyzer|Медицинский анализатор]] в медбее. Он показывает тип урона, любые запущенные заболевания и самое главное в вашей работе - время смерти. Используйте это, чтобы сузить круг подозреваемых. Но в основном этим делом занимается [[Coroner|Коронер]], старайтесь держать с ним контакт, он может дать много полезной информации с помощью [[Surgery|Аутопсии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте: у Вас есть доступ в [[Interrogation|допросную комнату]] в бриге. Она хорошо подходит для приватных бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Zippo.png]] Свободное время==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, сверху описана работа детектива.   Но не смотря на это, вас будут редко вызывать на расследование преступлений, вы должны браться за дела по собственной инициативе. Но если их нет, к счастью вот вам советы, чем можно заняться: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Погуляйте по станции. У вас есть доступ к техническим тоннелям, там можно найти то, чего не видят камеры.&lt;br /&gt;
* Будьте главным помощником службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Будьте личным охранником для кого-то, в идеале для слабых глав, например [[Research Director|РД]]. Вы выглядите довольно опасным, с эстетической точки зрения, но не более(а возможно и менее) чем офицер сб.&lt;br /&gt;
* Используйте терминал камер в вашем офисе, выглядит как старый-модный телевизор. Осмотритесь, нет ли каких-то преступлений, доложите об этом в рацию сб или отправляйтесь туда сами. Не стоит сообщать об этом в общий канал, иначе преступник поймет что вы за ним следите и убежит.&lt;br /&gt;
* Обновляйте записи охраны. Этим должен заниматься [[Warden|Варден]], но он скорее всего занят.&lt;br /&gt;
* Проверьте мусорку. Многие преступники часто выбрасывают жертв, контрабанду, оружие и все, что только можно придумать в мусорку. Заглядывайте туда время от времени - никогда не знаешь, когда можешь найти труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Satchel.png]] Снаряжение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В офисе детектива много бесполезных вещей, которые могут привести вас в недоумение. К счастью, единственная полезная вещь с который вы не появляетесь, это револьвер и сменные барабаны к нему(они находятся в кобуре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список вещей с которыми прибывает детектив или находятся в его офисе: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сигареты и зажигалка&#039;&#039;&#039; - аксессуар, курить - это стильно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Костюм, пальто и шляпа&#039;&#039;&#039;. Они не только круто выглядят, но и служат бронёй. Также в шляпе есть запас &amp;lt;s&amp;gt;выпивки&amp;lt;/s&amp;gt; леденцов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Белый мелок&#039;&#039;&#039; им вы можете обводить трупы &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черные перчатки&#039;&#039;&#039; [[file:BGloves.png]] - Никогда не снимайте их, если собираетесь быть детективом и выполнять свою работу, иначе на уликах останутся ваши отпечатки пальцев и вы испортите всё расследование &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наушники службы безопасности &#039;&#039;&#039; [[file:secheadset.png]] даёт вам доступ к каналу службы безопасности, в который, вы можете сказать офицерам арестовать вставьте-имя-преступника-сюда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&#039; это стандартный осветительный прибор службы безопасности. Можете включить его и положить в карман, освободив руку для исследования технических тоннелей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Security_items#Police_Baton|Классическая полицейская дубинка]]&#039;&#039;&#039; [[File:Classic_baton.png]] для самозащиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forensics Scanner&#039;&#039;&#039; находится в вашем рюкзаке. Используйте его чтобы найти отпечатки пальцев и волокна тканей. Forensic scanner записывает отпечатки пальцев, материал и волокна по времени, сортировка от старых к новым. Очень полезно знать, когда улику трогали несколько человек.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;КПК&#039;&#039;&#039;[[File:Detectivepda.png]] изначально в нем установлено приложение с записями охраны и медиков. Используйте его чтобы опознавать опечатки пальцев на ходу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.38 Револьвер&#039;&#039;&#039; [[file:Detectivegun.png]] находится в кобуре, в вашем шкафчике, можно поменять скин, стрелять специальными патронами, переименовать и модифицировать его в летальные патроны .357 калибра, с помощью гаечного ключа. Опасайтесь отдачи  из крупнокалиберных патронов!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сменные барабаны&#039;&#039;&#039; [[File:Ammo_38.png]] для револьвера, возможно вы захотите положить их в коробку. Если у вас закончатся патроны, договоритесь с карго - не забудьте засунуть в автолат пустые барабаны!&lt;br /&gt;
** .38 Виды патронов:&lt;br /&gt;
*** .38 &#039;&#039;&#039;Обычные&#039;&#039;&#039;: Стандартный, 25 brute урона - &#039;&#039;&#039;Доступен в Карго, автолате, автолате сб и стартовые в кобуре.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** .38 &#039;&#039;&#039;Метка&#039;&#039;&#039;: Вживляет слабый, недолговечный маячок, 10 brute урона - &#039;&#039;&#039;Доступен в Карго, автолате сб.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** .38 &#039;&#039;&#039;Матчевые&#039;&#039;&#039;: Обладает способностью рикошета, 25 brute урона - &#039;&#039;&#039;Доступен в Карго.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** .38 &#039;&#039;&#039;Резиновые&#039;&#039;&#039;: Наносит урон по стамине, как дизейблер, &#039;&#039;&#039;наносит уменьшенный brute урон&#039;&#039;&#039;, 10 brute урона - &#039;&#039;&#039;Доступен в Карго.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** .38 &#039;&#039;&#039;Экспансивные&#039;&#039;&#039;: Высокий шанс [[Combat#Embedding|застрять]], Слабая против брони, Осколочная, 15 brute урона - &#039;&#039;&#039;Доступен в Карго.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*** .38 &#039;&#039;&#039;Зажигательные&#039;&#039;&#039;: Поджигает цель, 20 brute урона - &#039;&#039;&#039;Доступен в Карго, автолате сб.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** .38 &#039;&#039;&#039;Охлаждающие&#039;&#039;&#039;: Охлаждает тело до температуры -173,15°C, вызывая замедление и ожоги, 20 brute dmg - &#039;&#039;&#039;Доступен в Карго, автолате сб.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Универсальное записывающее устройство&#039;&#039;&#039;, для записи диалога с подозреваемыми, свидетелями и другими.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hand labeller&#039;&#039;&#039;. В теории, чтобы подписывать улики, но это не так интересно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фотоаппарат&#039;&#039;&#039;. Предположительно для снимков улик и подозреваемых, но в основном для снимков [[The Owl|Совы]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наручники&#039;&#039;&#039; [[file:Handcuffs.png]] для заковывания преступника &amp;lt;strike&amp;gt;после того как кончились патроны&amp;lt;/strike&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Ничто так не говорит о серьезности ваших намерений, как &#039;&#039;&#039;бронежилет&#039;&#039;&#039;. Он такой же, как и стандартный бронежилет, только бежевого цвета и с золотым значком.&lt;br /&gt;
* Преследуйте потенциального преступника, который не выключил датчики на своём костюме, с помощью &#039;&#039;&#039;crew pinpointer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Security Holotape Projector&#039;&#039;&#039; может быть использован для оцепления места преступления, помогает оставить улики в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бинокль&#039;&#039;&#039; значительно расширяет ваше поле зрения, чтобы заметить преступления, которые обычно не происходят на глазах у службы безопасности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Набор для слежки&#039;&#039;&#039;, содержит в себе камеру, замаскированную под карманный протектор, солнцезащитные очки и инструкцию. Пригодится, чтобы следить за различными целями или наблюдать за агентом под прикрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вам нужно больше снаряжения, [[Warden|Варден]] может выдать вам несколько стандартных наборов снаряжения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light_Bulb.png]] Советы==&lt;br /&gt;
* Чтобы предмет, лежащий на земле (или внутри контейнера), не был загрязнен посторонними уликами, вы можете поместить его в мешок для улик, не касаясь его, а когда закончите перемещать, можете держать мешок для улик в активной руке, а в другой руке держать какой-нибудь предмет, и нажать клавишу активации объекта (по умолчанию: Z), чтобы бросить предмет из мешка для улик на землю, ни разу его не загрязняя.&lt;br /&gt;
* Отличная идея - использовать ручной маркиратор в вашем офисе в начале раунда и наклеить на этикетку имя вашего персонажа, а затем наклеить эту этикетку на ваши черные перчатки. Таким образом, если вы коснетесь чего-либо, а затем просканируете это, вы увидите, что волокна на отсканированном предмете будут указывать на ваши черные перчатки с этикеткой отдельно от других черных перчаток, которые могли коснуться того же предмета.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите проверить, была ли оболочка осушена или сожжена, попробуйте взять из нее кровь с помощью шприца или просканировать тело с помощью анализатора здоровья или медицинского сканера вашего КПК.&lt;br /&gt;
* Нашли оболочку в генетике? Нет ID? Используйте сканер на теле, чтобы получить отпечатки пальцев, и вы узнаете, кто был этот бедняга.&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья позволит вам сканировать тело на наличие химических веществ в крови, щелкнув правой кнопкой мыши по телу - это может быть полезно для обнаружения нетипичных токсинов, если тело свежее.&lt;br /&gt;
* Вы можете положить пустой магазин в автолат, чтобы получить полный возврат материалов.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать мезонные сканеры, чтобы найти скрытые стены; они показывают скрытые двери как открытые пространства, когда не находятся непосредственно в поле зрения.&lt;br /&gt;
* Сканер детектива можно использовать на расстоянии, чтобы сканировать контейнеры и т.п.&lt;br /&gt;
* Вы можете получить отпечатки пальцев человека, непосредственно просканировав его с помощью судебно-медицинского сканера.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать гаечный ключ на своем револьвере, чтобы модифицировать его для стрельбы гораздо более смертоносными патронами .357 калибра. Не забудьте выбросить заряженные патроны, иначе он выстрелит вам в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Doubleagent.gif]] Безупречный преступник==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ: По умолчанию детектив не может быть антагонистом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Как только вы начнете обращать внимание, мразь, кишащая на этой станции, станет очевидной. Коридоры и отсеки черны от грязи коррупции и апатии. Когда Синдикат предложил мне эту работу, я согласился без колебаний. Кто-то должен был навести порядок в этом бардаке...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть карт-бланш, чтобы играть быстро и свободно. Перед кем вы отвечаете? Абсолютно ни перед кем. Ваше оружие, доступ к системе безопасности и должность ведущего следователя делают вас неприкасаемым, если вы умны. Подделывайте улики, инсценируйте места преступления и скрывайте свои убийства. Находчивые детективы знают, как использовать систему в своих интересах. А можете просто взять [[Syndicate_Items#Revolver|пистолет, которым можно убивать людей.]] Решать вам, ас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=73987</id>
		<title>Шахтёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=73987"/>
		<updated>2024-08-01T21:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: Мелкие исправления в переводе&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = ПОСТАВКИ&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|img = Lava_miner.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Shaft Miner&lt;br /&gt;
|access = [[Mining Station]], Mining Station EVA, [[Cargo Office]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Maintenance]], [[Cargo Bay]], MULEbot access, [[Quartermaster&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Quartermaster|Квартирместер]] и [[Head of Personnel|ГП]]&lt;br /&gt;
|duties = Копать руду и перерабатывать её в полезные материалы. Убивать враждебную фауну. Отпрвиться в приключение в древние руины. Спасти всю станцию, после кончины всей СБ от рук умелого ассистента.&lt;br /&gt;
|guides = [[Lavaland]], [[Megafauna]], [[Auxiliary Base Construction Area]]&lt;br /&gt;
|quote = Лишний вауче...ой...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, шахтёр! Тебе предстоит крушить камни, сражаться с монстрами и умирать в одиночестве в глубинах пещер. И всё это не на каком-то там астероиде, а в местечке под названием [[Lavaland|Лаваленд]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039; Прожить достаточно долго, чтобы дотащить добычу до станции.&lt;br /&gt;
==Работа на шахте==&lt;br /&gt;
[[File:Mining Dock.png|300px|thumb|alt=Mining Dock|[[Mining Dock|Шлюз]] - твой путь на [[Mining Station|шахтёрскую станцию]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа шахтёра может показаться скучной, но ты играешь важную роль в пищевой цепочке отдела исследований, да и деньжат поднять можно неплохо. Просто следуй этим простым правилам, и, глядишь, не помрешь в шахте раньше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоё рабочее место, лаваленд, полно опасностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пепельные бури пробивают даже самую прочную одежду, нанося постоянный урон от огня, если ты окажешься на улице. Дождь из темных частиц - верный признак надвигающейся бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лава - один неверный шаг, и ты получишь серьёзные ожоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропасти - всё, что в них падает, пропадает из этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Риск угодить в неприятности можно снизить, если смотреть под ноги и не терять бдительности. Не ходи по лаве, не прыгай в пропасти и не выходи на улицу во время пепельной бури. Перед бурей ты получишь текстовое предупреждение, так что успеешь спрятаться в укрытии (или воспользоваться капсулой для экстренной телепортации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать добычу, кликни по камню или врежься в него - начнётся копка киркой или бурение. Но кинетический ускоритель работает куда быстрее и эффективнее, так что лучше используй его. Кстати, если ты всё же решишь копать или бурить по старинке, то можешь запустить несколько процессов одновременно, чтобы ускориться в добыче.&lt;br /&gt;
===Работа с начальством===&lt;br /&gt;
Кто твой босс? [[Quartermaster|Квартирмейстер]], болван! Это тот самый парень, который наверняка велел тебе таскать ящики и не подыхать при первом же удобном случае. Он, конечно, из командования, но при этом является твоей главной связью с остальной станцией. Если что-то нужно - свяжись с ним по рации, он поможет.&lt;br /&gt;
===Цель===&lt;br /&gt;
Ты здесь, чтобы копать руду, так что не стой столбом! Как только добудешь достаточно камней, тащи свой ящик на станцию, в грузовой отсек, где стоит [[Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для переработки руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для переработки руды]]. &amp;lt;s&amp;gt;Вставь свой ID&amp;lt;/s&amp;gt; и перетащи ящик к машине - она автоматически выгрузит руду и переработает её в слитки. Затем нажми &amp;quot;Забрать&amp;quot;, чтобы получить очки за добычу на свой ID. А теперь напечатай новое снаряжение на фабрикаторе и прикупи что-нибудь у торговца в шахтёрском отсеке. Готово? Хватай ящик и возвращайся на лаваденд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это делается==&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
# Собери снаряжение! В шкафчике с шахтёрским снаряжением ты найдёшь мезонные очки, шахтёрский сканер, кирку (опционально), капсулу для экстренной телепортации (НЕ ЗАБУДЬ ПРО НЕЁ!) и стандартный прото-кинетический ускоритель. Также при желании можно взять дополнительную шахтёрскую сумку и лопату для копания пепла (для добычи стекла).&lt;br /&gt;
# Прикрепи фонарик и нож к прото-кинетическому ускорителю, чтобы сэкономить место в инвентаре, а заодно получить возможность бить врагов посильнее, не тратя время на то, чтобы достать нож.&lt;br /&gt;
# Используй свой ваучер в торговом автомате для шахтёров, чтобы выбрать улучшенное шахтёрское снаряжение из списка ниже.&lt;br /&gt;
# Отправляйся на шахтёрскую станцию в лаваленде и возьми там скафандр, маску для дыхания и кислородный баллон (отдел «Внешние работы»). В западной части базы есть мини-медбей с аптечками, а также техническое помещение, где можно заправить внутренние баллоны. В соседней кладовой ты найдёшь ещё шкафчики и ящики для руды.&lt;br /&gt;
# Перед выходом возьми ящик для руды - в него помещается бесконечное количество минералов. Ящики можно найти на шахтёрской станции, в шахтёрском шаттле, а иногда и в самой лаваленде. Ещё их можно сколотить из деревянных досок.&lt;br /&gt;
# Для дополнительной безопасности возьми GPS-трекер, установи на нём своё имя и сообщи координаты [[QM|квартирмейстеру]] и другим шахтёрам. Если повезёт, они найдут твоё бездыханное тело и оттащат его в медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Крушим камни===&lt;br /&gt;
# Найди минералы. Чем дальше на север, тем ценнее руда. Активируй сканер и убери его в сумку или в слот для инструментов. Время от времени он будет посылать импульс, который позволит тебе увидеть залежи руды в радиусе нескольких клеток. Старайся добывать все виды минералов.&lt;br /&gt;
# Чтобы собрать минералы, надень шахтёрскую сумку на пояс или положи в карман и просто пройдись по россыпи. Если тащишь за собой ящик для руды, минералы будут автоматически падать в него, а не в сумку.&lt;br /&gt;
# Как только соберёшь достаточно руды, возвращайся на станцию. Не сдавай руду на перерабатывающей установке на шахтёрской базе - она устарела.&lt;br /&gt;
# У шахтёров есть доступ к научному каналу связи (используй :n или .n).&lt;br /&gt;
# Перетащи ящик с рудой на приёмную платформу рядом с [[Machines#Ore_Redemption_Machine|машиной для переработки руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для переработки руды]] (обычно к северу или югу от неё, в зависимости от станции). Ящик автоматически опустошится.&lt;br /&gt;
# Возьми в руки шахтёрскую сумку и активируй её, стоя на той же платформе. Руда из сумки тоже отправится на переработку. Важно: уже переработанные слитки, помещённые в машину, не дают очков. Только сырая руда!&lt;br /&gt;
# Нажми «Забрать». Вставлять ID не нужно.&lt;br /&gt;
# Отправляйся к торговцу шахтёрским снаряжением, чтобы купить [[#Advanced_Gear|улучшенное оборудование]] на заработанные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жизнь после копания===&lt;br /&gt;
# Используй улучшенное снаряжение, чтобы забраться в самые дальние уголки Лаваленда.&lt;br /&gt;
# Распечатай на протолате [[Research items#Advanced Plasma Cutter|улучшенный плазменный резак]] и [[Research items#Mining Satchel of Holding|улучшенную шахтёрскую сумку]] - с ними добыча пойдёт ещё быстрее. &lt;br /&gt;
# Если учёные ещё не распечатали эти предметы, поторопи их по рации (:n или .n) или подойди в лабораторию лично. Поверь, эти штуки того стоят!&lt;br /&gt;
# Если чувствуешь в себе силы, исследуй древние руины и &amp;lt;s&amp;gt;умри ужасной смертью&amp;lt;/s&amp;gt; [[Byond_the_impossible|добудь ценные артефакты]].&lt;br /&gt;
# Если ты очень смелый, найди с помощью GPS-трекера [[Megafauna|мегафауну]] и попробуй её убить. За это полагается очень ценная награда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение по ваучеру===&lt;br /&gt;
В начале смены ты получаешь бесплатный ваучер на один предмет из четырёх на выбор. Вот эти предметы и их преимущества:&lt;br /&gt;
* Капсула выживания и пояс исследователя: Пояс (надевается на слот для ремня) позволяет переносить ещё больше шахтёрского снаряжения, да и вторая капсула для телепортации лишней не будет. Стоимость: 900 очков.&lt;br /&gt;
* Набор резонатора: Включает резонатор и мини-огнетушитель. Стоимость: 800 очков.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский дрон: Маленький помощник, который поможет собирать руду и охотиться на живность. Полезен только после установки модуля искусственного интеллекта. Поставляется с улучшенным промышленным сварочным аппаратом (80 ед.), сварочной маской и модулем для кинетического ускорителя, позволяющим выстрелам проходить сквозь дрона. Стоимость: ~800 очков.&lt;br /&gt;
* Набор для эвакуации и спасения: Содержит фултон-рюкзак и маяк, которые позволят отправлять на базу руду, предметы и трупы шахтёров без использования транспорта. В качестве бонуса - 30 сигнальных маячков. Стоимость: 1700 очков.&lt;br /&gt;
* Набор дробильщика: Содержит прото-кинетическую дробилку и мини-огнетушитель. Дробилка - двуручное оружие, которым сложно пользоваться, не получая урона, но у неё есть шанс выбить из фауны ценные трофеи. Стоимость: 800 очков.&lt;br /&gt;
* Набор для мобилизации шахтёров: Вещмешок с базовым набором снаряжения для одного новичка - прото-кинетический ускоритель, нож для выживания, фонарик, защитный костюм, мезонные очки, шахтёрский сканер и сумку, противогаз, ключ от рации снабжения и специальную карту, дающую доступ к шахтёрскому оборудованию. Пригодится, если хочешь завербовать &amp;lt;s&amp;gt;друга-метагеймера&amp;lt;/s&amp;gt; свежего рекрута. Стоимость: 1500 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навык горного дела===&lt;br /&gt;
Работая определёнными инструментами, ты будешь постепенно повышать свой навык горного дела, что позволит тебе добывать руду быстрее. Если твой навык достигнет уровня «Подмастерья» и выше, ты начнёшь видеть залежи руды вокруг себя, когда используешь шахтёрский инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ради несметных богатств!===&lt;br /&gt;
Копать руду просто так - пустая трата времени. Доставляя минералы на станцию, ты зарабатываешь очки, на которые можно купить более мощное и эффективное снаряжение у торговца. С новым снаряжением ты сможешь забраться в самые далёкие уголки Лаваленда, сразиться с опасными тварями и найти несметные сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, аптечки могут спасти тебе жизнь, портативный телепорт поможет выбраться из ловушки, а стабилизатор легиона позволит сохранить лечебный и ускоряющий эффекты ядер легиона на потом. А можно спустить всё на выпивку и сигары - дело твоё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартное снаряжение==&lt;br /&gt;
Вот список стандартного шахтёрского снаряжения::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Необходимое снаряжение====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:explorersuit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Костюм исследователя&lt;br /&gt;
|Оснащен встроенным капюшоном. Обеспечивает защиту от жары и холода, а также служит неплохой бронёй, не снижая скорости передвижения. Не подходит для выхода в открытый космос, но вмещает полноразмерный кислородный баллон и другое шахтёрское снаряжение. Костюм и капюшон можно усилить, добавив до 3 пластин «Голиаф».&lt;br /&gt;
Ближний бой: 30-60, пуля = 10, лазер = 10, энергия = 20, бомба = 50, био = 100, радиация = 50, огонь = 50, кислота = 50.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ExplorerGasMask.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Противогаз и кислородный баллон&lt;br /&gt;
|Нужны, чтобы дышать во время работы в шахте. Баллоны можно взять на складе баллонов, они крепятся к специальному слоту на костюме. Также можно использовать аварийный кислородный баллончик, который уже закреплён на твоём костюме. С полноразмерным баллоном кислород вряд ли закончится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MGlasses.png|32px]] [[File:MiningScanner.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Meson Goggles|Meson Scanners]] and Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|При активации сканера на экране кратковременно подсвечивается вся руда в области действия - даже та, что находится в ящиках. Можно использовать, чтобы предотвратить взрыв гибтонита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GPSm.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Global Positioning System, GPS&lt;br /&gt;
|Сигнал твоего костюма не добивает до станции с этой планеты. Если ты вдруг решишь сыграть в ящик, GPS-трекер поможет другим шахтёрам найти твоё бренное тело. Кроме того, трекер показывает местоположение других шахтёров (тех, что взяли трекер), а также источники «потерянных» сигналов. Будь осторожен - маячки могут исходить от мегафауны, некротических усиков и некоторых руин. Не забудь ввести своё имя на трекере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:KineticAccelerator.png|32px]]{{Anchor|Proto-kinetic Accelerator}}&amp;lt;br&amp;gt;Proto-kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Стандартное оружие шахтёра. Плюсы: мощно бьёт в условиях низкого давления, отлично подходит для копания, имеет бесконечный боезапас. Минусы: щекочет врагов в помещениях с нормальным давлением, имеет время перезарядки после каждого выстрела, бьёт всего на три клетки. Можно использовать два ускорителя одновременно в режиме боя, но точность и скорострельность снизятся. Либо отключи режим боя и перекладывай оружие из руки в руку после каждого выстрела, чтобы не терять в точности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинетический ускоритель наносит дробящий урон (40 единиц стандартно/10 в помещениях с нормальным давлением), но против брони считается взрывным. Таким образом, костюмы с защитой от взрывов и тяжёлый костюм учёного могут поглощать до 90% урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Survival Knife&lt;br /&gt;
|Используй его, чтобы разделывать тушки убитых животных (ударь труп в режиме боя). По эффективности не уступает кирке, но копать им нельзя. Можно убрать в ботинки, чтобы освободить место в инвентаре (не забудь достать обратно, кликнув по ботинкам с зажатой клавишей Alt). А ещё его можно прикрепить к кинетическому ускорителю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stimpen.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Survival Emergency Medipen{{Anchor|Survival Emergency Medipen}}&lt;br /&gt;
|Аптечка для оказания первой помощи в суровых условиях. Лечит большинство распространенных видов повреждений. Внимание: может привести к повреждению внутренних органов. Вводится в течение 10 секунд и расходует только половину реагентов, если использовать её в условиях нормального давления. В условиях низкого давления вводится мгновенно. Содержит 8 ед. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], 8u [[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]], 8u [[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] and 6u [[Guide_to_chemistry#Leporazine|Leporazine]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Data_card.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Карта для хранения и передачи очков между шахтёрами. Поставляется с 500 очками. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bluespace shelter capsule&lt;br /&gt;
|Активируй её в руке - и вокруг тебя практически мгновенно возникнет уютное убежище. Пепельные бури тебе не страшны, но стены убежища не остановят диких зверей. Внутри есть шкафчик с гитарой (или игральными костями) и картонкой для ДНК, а также стазисная кровать, для использования которой нужен второй человек. Никогда не выходи из дома без этой капсулы! Одну такую ты бесплатно получишь в шкафчике на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:OreSatchel.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt; Ore Satchel&lt;br /&gt;
|Используется для переноски руды. Вмещает 50 единиц руды. Чтобы пересыпать руду в ящик, используй сумку на нём. &amp;lt;br&amp;gt; Совет новичка: положи сумку в карман, а затем возьми в руки ящик для руды. Вся собранная тобой руда будет автоматически отправляться в ящик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:OreCrate.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ore box&lt;br /&gt;
|Используется для перевозки большого количества руды. В отличие от сумки, вмещает неограниченное количество руды. Носить его нельзя, но можно таскать за собой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы пересыпать руду из сумки в ящик, используй сумку на ящике. А ещё лучше - надень сумку и таскай ящик за собой - тогда руда будет собираться автоматически.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voucher.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Ты найдёшь его у себя в рюкзаке. Обменяй ваучер в шкафчике с шахтёрским снаряжением на один из нескольких наборов полезных предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Seclite.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Seclite&lt;br /&gt;
|Улучшенный фонарик. Наносит 9 единиц урона. Прикрепи его к кинетическому ускорителю, чтобы освободить место в инвентаре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вспомогательное снаряжение====&lt;br /&gt;
Эти предметы не являются жизненно необходимыми, но в некоторых ситуациях могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}}&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кирка&lt;br /&gt;
|В какой-то степени устарела, ведь у нас есть прото-кинетические ускорители и резонаторы. Тем не менее, кирка позволяет копать широкие туннели, эффективна в ближнем бою и может заменить резонатор, если ты его потеряешь. А ещё кирку можно положить в нагрудную сумку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shovel.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Shovel&lt;br /&gt;
|Для копания песка. Можно убрать в рюкзак. Убогая версия компактной кирки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crowbar.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Crowbar]]&lt;br /&gt;
|Для снятия модификаций с кинетического ускорителя, ну или на случай отключения электричества. Лежит в твоём ящике.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшенное снаряжение==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены более продвинутые предметы, которые можно приобрести у торговца за очки, заработанные за сдачу руды в [[Machines#Ore_Redemption_Machine|аппарат для переработки руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|аппарат для переработки руды]] на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение по ваучеру/наградам&lt;br /&gt;
Эти предметы можно получить по ваучеру или купить за очки. Указаны цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|name=Торговый автомат для шахтёров&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #cc9966&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #cc9966&lt;br /&gt;
|image = Mining_vendor_default.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}}&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список товаров в торговом автомате&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1 сигнальный маячок&lt;br /&gt;
|Светящийся призматический камень, который можно установить на земле.  Пригодится, если ты часто блуждаешь по пещерам. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;10 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10 сигнальных маячков&lt;br /&gt;
|То же самое,  но 10 штук.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30 сигнальных маячков&lt;br /&gt;
|То же самое,  но 30 штук. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Whiskey_bottle.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Виски&lt;br /&gt;
|Бутылка алкоголя,  которая поможет забыть,  что ты работаешь в аду.  &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Absinthe_bottle.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Абсент&lt;br /&gt;
|Бутылка алкоголя,  которая поможет забыть,  что ты работаешь в аду. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cigar.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Сигара&lt;br /&gt;
|Высококачественная гаванская сигара.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;150 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soap.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мыло&lt;br /&gt;
|Кусок скользкого мыла.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;200 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser_pointer.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Обычная лазерная указка,  только не свети  в глаза.  Полезная штука против взбесившихся  [[Cyborg|киборгов]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Facehugger.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Игрушечный лицехват&lt;br /&gt;
|Невероятно реалистичный игрушечный лицехват,  который можно использовать для розыгрышей.  Цепляется за лицо и срывает маски.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bottle17.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Можно использовать на душах легиона,  чтобы предотвратить их распад.  &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fulton_beacon.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Маяк фултон-рюкзака&lt;br /&gt;
|Создает стационарный маяк, на который можно нацелить фултон-рюкзак для сброса грузов. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Капсула для экстренной телепортации&lt;br /&gt;
|Незаменимая вещь в долгих экспедициях:  создаёт  комнату 3x3, защищённую от пепельных бурь,  с пригодным для дыхания воздухом, стазисной кроватью, стационарным GPS-маячком  и уютными карманами для ДНК.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gar_mesons.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мезонные очки GAR&lt;br /&gt;
|Пара очень острых мезонных очков.  Их можно метать во врагов,  причём есть шанс, что очки застрянут в цели.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Miner_webbing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Нагрудная сумка&lt;br /&gt;
|Разгрузочный жилет со множеством крючков, карабинов,  карманов и отделений.  Вмещает множество различных шахтёрских инструментов. Надевается на слот для ремня.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stimpen.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка для выживания&lt;br /&gt;
|Содержит несколько лечебных и термостабилизирующих препаратов.  Злоупотребление может привести к передозировке.  Вводится в течение 10 секунд и расходует только половину реагентов,  если использовать её в условиях нормального давления.  В условиях низкого давления вводится мгновенно. Состав см. [[#Survival_Emergency_Medipen|здесь]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Box.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка для лечения ран&lt;br /&gt;
|Содержит бинты и пластыри для заживления ран. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;600 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Implanter.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор для имплантации трекеров&lt;br /&gt;
|Содержит три отслеживающих имплантата и локатор; пригодится,  если ты хочешь, чтобы твоё тело нашли после смерти (работает в течение 10 минут). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;600 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jaunter.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Червоточина&lt;br /&gt;
|Одноразовый предмет,  который мгновенно создаёт червоточину до случайного маяка на станции.  Портал нестабилен  и после использования у тебя закружится голова. Можно носить на поясе,  чтобы не разбиться насмерть,  упав в пропасть. &lt;br /&gt;
Невероятно полезная штука,  если нужно быстро смыться от  [[Megafauna|мегафауны]],  когда смерть неминуема.  Есть шанс, что ты окажешься в открытом космосе рядом со станцией.  Надейся на лучшее. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;750 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kinetic_crusher.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Прото-кинетическая дробилка&lt;br /&gt;
|Мощное двуручное оружие ближнего боя.  При нажатии правой кнопки мыши стреляет кинетическими зарядами,  которые не наносят урон, но помечают крупных существ,  увеличивая урон от дробилки (с 20 до 50 единиц).  При атаке в спину урон ещё выше (80 единиц).&amp;lt;br&amp;gt;  У этой  дробилки есть одна особенность:  с убитых ею врагов  могут выпасть  **трофеи**  -  мощные «модули»,  которые можно установить на дробилку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;750 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:KineticAccelerator.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Прото-кинетический ускоритель&lt;br /&gt;
|Классическое оружие шахтёра.  Купи его здесь,  если потерял свой первый. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;750 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdvMiningScanner.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенный сканер руды&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия стандартного сканера.  Имеет гораздо больший радиус действия -  семь клеток (весь экран) -  и обновляется чаще. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;800 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resonator.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Резонатор&lt;br /&gt;
|Ещё один смертоносный инструмент.  При использовании на камне или пустом пространстве создаёт  поле,  которое взрывается при детонации,  нанося серьёзный урон (60 единиц)  всем, кто окажется  в радиусе поражения.  Имеет 2 режима: автоматическая детонация через 2 секунды и ручная (срабатывает при попадании резонатором по полю).  Чтобы переключить режим,  активируй резонатор в руке.  Поля могут детонировать по цепочке.  Как и в случае с кинетическим ускорителем,  в помещениях с нормальным давлением урон снижен (20 единиц).  При использовании на уже установленном поле мгновенно взрывает его.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;800 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Luxury_Medipen.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенная аптечка&lt;br /&gt;
|Передовые технологии подпространства позволили «Нанотрейзен» уместить 60 единиц объёма в одну аптечку.  Содержит редкие и мощные препараты для выживания в самых суровых условиях.   _Внимание:_  _не смешивать с адреналином или атропином_.  Вводится в течение 10 секунд и расходует только половину реагентов,  если использовать её в условиях нормального давления.  В условиях низкого давления вводится мгновенно.  Содержит 10 ед. [[Guide_to_chemistry#Salbutamol|Сальбутамола]],  10 ед. [[Guide_to_chemistry#Penthrite|Пентрита]],  10 ед. [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|оксандролона]],  10 ед.  [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|салициловой кислоты]],  10 ед. [[Guide_to_chemistry#Omnizine|омнизина]] и 10 ед. [[Guide_to_chemistry#Leporazine|лепоразина]].  &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fulton_pack.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фултон-рюкзак&lt;br /&gt;
|Воздушный шар,  который используется для отправки  снаряжения или  персонала (находящихся за пределами станции или шахтёрской базы) к маяку фултон-рюкзака.   Можно перемещать любые незакреплённые предметы.  Чтобы выбрать другой маяк,  используй рюкзак в руке.  Имеет ограниченный запас использований -  чтобы узнать,  сколько осталось,  изучи рюкзак.&lt;br /&gt;
Можно использовать на себе,  чтобы быстро вернуться на станцию (хотя это и не так быстро,  как с помощью червоточины).  Если в рюкзаке есть место,  после использования на себе рюкзак автоматически окажется  в нём,  а не упадёт на землю.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lazarus hypo.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Инъекция «Лазарь»&lt;br /&gt;
|Чудодейственная инъекция,  способная вернуть к жизни  неразумных существ (т.е.  обычных мобов).  Оживлённые существа будут дружелюбны к тебе и экипажу.  Не действует на людей,  обезьян и других разумных существ.  Воскреси Яна,  и благодарный Начальник персонала разрешит тебе всё!  Или заведи себе ручного Голиафа.  Если применить на инъекции ЭМИ,  оживлённые существа станут враждебны ко всем,  кроме тебя.  Ещё можно использовать для торговли с Начальником персонала  или другими сотрудниками,  у которых есть питомцы. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Немного лучше обычной кирки,  но всё равно сильно уступает стандартному кинетическому ускорителю.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dufflebag.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор для мобилизации шахтёров&lt;br /&gt;
|Содержит прото-кинетический ускоритель,  нож для выживания,  фонарик,  мезонные очки,  сканер руды и шахтёрскую сумку,  защитный костюм,  противогаз,  ключ шифрования для рации снабжения  и карту доступа к шахтёрскому оборудованию.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cash_1000.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Наличные&lt;br /&gt;
|Тысяча кредитов на любые расходы!  Можно потратить на покупку  вкусняшек в грузовом отсеке  или пополнить бюджет станции.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Если тебе хочется чего-то покрасивее и получше,  чем стандартная кирка,  а учёные  слишком ленивы или мертвы,  чтобы сделать тебе бур или отбойный молоток.  ВСЁ РАВНО хуже базового кинетического ускорителя.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resonator.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Супер-резонатор (улучшенный)&lt;br /&gt;
|Работает как обычный резонатор,  но позволяет одновременно устанавливать до 6 полей,  причём без штрафа к урону  при преждевременной детонации.  Также имеет третий режим:  «Матричные ловушки».  В этом режиме поля взрываются при приближении человека.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jump_boots.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Прыжковые ботинки&lt;br /&gt;
|Пара ботинок,  позволяющих перепрыгивать через препятствия высотой до трёх клеток,  в том числе пропасти.   Однако от лавы не спасают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенная капсула для телепортации&lt;br /&gt;
|Надоели тесные капсулы?   Тогда это для тебя!  В комплекте -  трёхразовое питание,  приятная компания  и многое другое. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;3000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Элитная барная капсула&lt;br /&gt;
|Роскошный бар в капсуле.  Для тех,  кому некуда девать очки. Бармен в комплект не входит. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;10000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль трассирующих снарядов (белый)&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который делает траекторию полёта снарядов видимой (белый цвет). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль регулируемых трассирующих снарядов&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который делает траекторию полёта снарядов видимой.  Чтобы переключаться между цветами,  используй модуль в руке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;150 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенный корпус для кинетического ускорителя&lt;br /&gt;
|Модуль,  который меняет цвет  твоего кинетического ускорителя  на жёлтый,  как у  Супер-кинетического ускорителя (снят с производства). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;250 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гипер-корпус для кинетического ускорителя&lt;br /&gt;
|Модуль,  который меняет цвет  твоего кинетического ускорителя  на оранжевый,  как у  Гипер-кинетического ускорителя (снят с производства). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль увеличения дальности&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который увеличивает дальность стрельбы на 1 клетку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль увеличения урона&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который увеличивает урон на 10 единиц.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль ускоренной перезарядки&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который сокращает время перезарядки  на 0,25 секунды. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль увеличения радиуса поражения&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который увеличивает радиус поражения  до 3x3 клетки.  Каждый модуль добавляет 20% урона от базового значения. &lt;br /&gt;
Даже один такой модуль позволит тебе добывать руду в радиусе 3х3 клетки.  Для максимальной эффективности используй  вместе с модулями ускоренной перезарядки.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiningDrone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шахтёрский дрон&lt;br /&gt;
|Этот маленький помощник будет собирать руду,  чтобы тебе не приходилось делать это самому.  Чтобы забрать добычу,  выстрели в него сканером руды.  Кликни по нему пустой рукой,  чтобы переключить между режимами сбора руды  и атаки,  в котором дрон будет нападать на ксеносов  с помощью  встроенного кинетического ускорителя и бура.   По какой-то причине  не поднимает песок,  если рядом нет руды.  При получении по ваучеру  поставляется с  улучшенным сварочным аппаратом.  Нельзя починить во время боя.  Может быть улучшен с помощью специальных модулей,  которые продаются  в торговом автомате. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение ближнего боя (дрон)&lt;br /&gt;
|Увеличивает урон дрона в ближнем бою.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение здоровья (дрон)&lt;br /&gt;
|Увеличивает запас здоровья  дрона.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение стрельбы (дрон)&lt;br /&gt;
|Уменьшает время перезарядки  оружия дрона.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;600 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение ИИ (дрон)&lt;br /&gt;
|Устанавливает в дрона продвинутый ИИ (позволяет призракам управлять дроном). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name=Торговый автомат (бесплатно для големов)&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cc9966&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cc9966&lt;br /&gt;
 |image = Mining_vendor_default.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Дополнительные товары на корабле Свободных Големов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список товаров у торговца снаряжением Големов&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Id regular.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительный ID&lt;br /&gt;
|Дополнительный ID, который работает для хранения денег и входа на станцию.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;250 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Science_Goggles.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защитные очки&lt;br /&gt;
|Пара обычных защитных очков.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;250 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Monkey Cube.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кубик обезьяны&lt;br /&gt;
|Один кубик обезьяны. Просто добавьте воды.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:utilitybelt.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пояс с инструментами&lt;br /&gt;
|Пояс с инструментами, как на станции.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;350 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sheetrd.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Королевский плащ Освободителя&lt;br /&gt;
|Реплика плаща Освободителя. Обязательный атрибут для каждого Свободного Голема.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:slimegrey.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Экстракт серой слизи&lt;br /&gt;
|Всегда хотели заняться ксенобиологией на Лаваленде? Вот вам и возможность.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Комплект модификации предохранителя&lt;br /&gt;
|Модификация предохранителя, позволяющая големам использовать кинетический ускоритель.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1700 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Box.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Наследие Освободителя&lt;br /&gt;
|Ящик со всеми платами, необходимыми для создания собственного отдела исследований и разработок! Консоль НИОКР синхронизируется с сервером станции.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 Очков&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка из РнД==&lt;br /&gt;
## Список передовых предметов, которые можно получить в техфабрикатое вашего отдела после завершения соответствующих исследований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Снаряжение НИОКР&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_Drill.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Горный бур&lt;br /&gt;
|Можно получить на ранней стадии разработки в НИОКР. Он в два раза быстрее стандартной кирки, но его быстро заменяют более совершенные варианты, и он дорог для того, что он дает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamond_Mining_Drill.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Алмазный горный бур&lt;br /&gt;
|Очень мощный бур, способный почти мгновенно добывать минеральные стены. Очень дорог с точки зрения алмазов, необходимых для производства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sonic_Jackhammer.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Звуковой отбойный молоток&lt;br /&gt;
|Олицетворение горного дела. Может практически мгновенно пробивать скалы и стены. Но для этого требуется в три раза больше алмазов, чем для алмазного бура.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация спускового крючка КА&lt;br /&gt;
|Модификация, которая позволит видам, которые обычно не могут стрелять из оружия, использовать КА, например, големам и громыхалам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация дальности КА&lt;br /&gt;
|Модификация, увеличивающая дальность действия вашего КА на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация урона КА&lt;br /&gt;
|Модификация, увеличивающая урон вашего КА на 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация перезарядки КА&lt;br /&gt;
|Модификация, сокращающая время перезарядки вашего КА на 0,25 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация AoE-добычи КА&lt;br /&gt;
|Модификация, благодаря которой ваш КА добывает руду в радиусе 3x3. Однако она не наносит AoE-урон. Обычно лучше носить с собой плазменный резак, чтобы справляться с камнями, и оставить КА для боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Быстрый инструмент для добычи (и сварки). Стреляет камнедробильными болтами, которые пробивают до 5 камней за выстрел. Заряжается путем помещения в него плазменной руды или листов. Менее эффективен в бою, чем КА, однако, и тем более при высоком давлении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Adv_plasma_cutter.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Очень быстрый инструмент для добычи (и сварки). Стреляет камнедробильными болтами, которые пробивают до 10 камней за выстрел, что позволяет пробивать камень с той же скоростью, с которой вы идете. Заряжается путем помещения в него плазменной руды или листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:bluespacemining.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Горная сумка бездонности&lt;br /&gt;
|Очень дешевая горная сумка, которая может вместить неограниченное количество минералов и руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NV_meson_glasses.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Очки ночного видения на мезонах&lt;br /&gt;
|Эти очки работают как обычные мезоны, но они прекрасно видят в темноте, устраняя необходимость в фонариках на Лаваленде.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Всё это оборудование печатается в протолате отдела снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Животный мир==&lt;br /&gt;
Лаваленд наполнен разнообразными кровожадными формами жизни, населяющими пещеры и спокойно разгуливающими по лавовым озёрам и лужам. К счастью, вы можете сражаться с ними, получая минимальный урон, если знаете как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезные предметы можно добыть из трупов этих существ, если вы одержите победу. Разделайте их ножом, атаковав труп в режиме {{Combat_Mode}}, и добро вывалится наружу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Животный мир&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; width=200|Существо&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Угроза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:legion.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Легионы&lt;br /&gt;
|Считаются в худшем случае раздражающими, а в лучшем - бесплатным  небольшим лечением. Эти существа выпускают в вас один за другим черепа легионеров, пытаясь держаться на расстоянии. К счастью, каждый из его отродий умирает от одного удара (даже от одного удара кулаком) и наносит вам незначительный урон; сам легион не может ударить вас напрямую. Лучше всего действовать против них агрессивно с киркой в руках, постоянно продвигаясь вперед и уничтожая каждого из его выводка. Как только вы сократите дистанцию или загоните его в угол, он будет уничтожен. Однако, если вы потеряете сознание во время атаки, то мгновенно умрете и превратитесь в легионера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При убийстве выпадает ядро. Ударьте себя ядром, и оно на некоторое время даст вам иммунитет к замедлению и немного подлечит. Но не думайте, что их можно сохранить на потом - они испортятся через несколько минут, если вы не воспользуетесь стабилизатором из торгового автомата. Однако активные ядра легиона можно вставить себе в грудь (как орган) с помощью [[Surgery#Organ_Manipulation|хирургии]], чтобы обеспечить использование без помощи рук, которое автоматически активируется, если вы впадете в крит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Краткая стратегия: &#039;&#039;&#039;Атакуйте киркой/ножом. Прорубайте себе путь через легион и его головы, пока от хозяина не останется мокрого места.  Кроме того, два удара КА убивают легион, как и один взрыв метки КК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:watcher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Стражи&lt;br /&gt;
|Свирепые территориальные звери, способные стрелять леденящими лучами, достаточно холодными, чтобы нанести серьезные ожоги от холода, в то время как страж приближается и атакует свою обездвиженную жертву. К счастью, они не нападают, если к ним не приближаться, поэтому, если вы не уверены в своих силах, можете просто подождать, пока у вас не появится еще несколько пластин голиафа или, может быть, немного гибтонита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разделайте стража и получите 2 куска алмазной руды. &#039;&#039;&#039;Используйте ящик для руды в качестве укрытия, расстреливая их из КА с расстояния.&#039;&#039;&#039; Кроме того, с КК &#039;&#039;&#039;сократите дистанцию, прежде чем он выстрелит в вас, затем поочередно помечайте и бейте его, а затем поставьте спасательную клетку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совет: Стражи особенно уязвимы к взрывам из-за особенностей своего тела, получая более половины урона от  даже самых слабых взрывов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lobstrosity.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ома monstrosity&lt;br /&gt;
|Чудо эволюции, пошедшей не по плану, серные озера Лаваленда одарили их ярким, красным панцирем. Остерегайтесь их рывка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не представляя особой угрозы сами по себе, они попытаются атаковать вас, чтобы сбить с ног и ущипнуть, если вы подойдете слишком близко. При убийстве выпадает мясо краба, кости и железа спешки. Железа спешки при имплантации позволяет вам активировать ее каждые 90 секунд. Она позволяет вам двигаться с очень высокой скоростью в течение короткого периода времени.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Brimdemon.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Бримдемоны&lt;br /&gt;
|Уродливый демон с большими красными глазами и шарнирной пастью. Об этих существах известно немногое, поскольку их реакцией на любой неожиданный раздражитель является смертоносный обстрел кровавыми лазерами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Держитесь подальше от их кровавого лазерного обстрела и не стойте к ним лицом. Выпадает бримпыль, которая может использоваться в ботанике в качестве реагента, исцеляющего растение, удаляющего сорняки и вредителей, а также повышающего эффективность.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:EdgyGoliath.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Голиафы&lt;br /&gt;
|Бич многих неосторожных шахтеров. Эти монстры обладают огромным запасом здоровья, сильным ударом и обманчиво опасной атакой щупальцами на расстоянии. Они обладают врожденной устойчивостью к лазерам, поэтому использование КА - лучший вариант борьбы с ними. Они двигаются медленно, останавливаясь каждые пару секунд, чтобы запустить щупальца под вас. Эти щупальца надолго задержат вас, если вы будете стоять на них слишком долго.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бороться с ними просто: &#039;&#039;&#039;Стреляйте, отходите назад, стреляйте, избегайте щупалец.&#039;&#039;&#039; Повторяйте этот процесс, пока он не перестанет двигаться. Кроме того, с КК &#039;&#039;&#039;подойдите на расстояние метки, пометьте его, подбегите, ударьте, отбегите, избегайте щупалец, повторите.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разделайте голиафа и получите его шкуру и мясо. Пластины голиафа можно использовать для усиления вашего скафандра и шлема максимум три раза, что позволит превратить ваш костюм во что-то вроде защитного снаряжения, если вы поохотитесь на голиафов. Мясо можно приготовить в лаве.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Tendril.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Отростки Некрополя&lt;br /&gt;
|Огромные шипы органической материи, из основания которых выползают полчища монстров. Каждый отросток порождает только один вид монстров: легионеров, голиафов или стражей - каждые несколько минут. Сами отростки довольно хрупкие и погибают от нескольких точных выстрелов, если вы сможете пробиться сквозь других мобов. После смерти он роняет лут, некоторое время сотрясает землю вокруг себя, а затем порождает вокруг себя огромную пропасть, уничтожая все, что не успело уйти с дороги. Пропасти смертельно опасны даже после своего образования, и их следует избегать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Борьба с ними может включать в себя терпеливое уничтожение всех его защитников или использование такой тактики, как гибтонит. В любом случае, как только он будет убит, игнорируйте оставшихся монстров, хватайте сундук и БЕГИТЕ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После смерти из них появляются сундуки Некрополя, в которых могут находиться различные полезные артефакты, которые обычно больше нигде не найти. Список возможного лута смотрите в таблице ниже.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От средней до очень высокой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Goldgrub.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Золотые личинки&lt;br /&gt;
|В основном безвредны и довольно редки. Эти существа пожирают любую ценную руду, которую могут найти, и убегают при приближении человека, пробиваясь даже сквозь твердые породы на своем пути к спасению, прежде чем закопаться в землю. Один из способов убить такую личинку - бросить в нее руду и быстро атаковать, пока она занята едой, но обратите внимание, что выстрелы из кинетического ускорителя против них бессильны. Их кожа обладает отражающим эффектом, поэтому для гарантированного убийства требуется удар киркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При убийстве они выплевывают несколько кусков руды, в зависимости от того, что они съели. Скормите им много разных видов руды, прежде чем убить, и они выплюнут больше каждого вида, чем вы им дали! Только не дайте им сбежать, спугнув их.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ash_drake.png|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Megafauna|Мегафауна]]&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно крупные и сильные существа, которые случайным образом появляются на [[lavaland|Лаваленде]]. Каждое из них испускает GPS-сигнал, который можно отслеживать с помощью собственного GPS, чтобы найти их или избежать встречи с ними.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы победить их и получить ценную добычу, нужно либо иметь хорошее снаряжение, либо быть ОЧЕНЬ ловким, чтобы уклоняться от их атак, так как неудача обычно означает не только смерть, но и превращение в фарш. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их медлительность означает, что вы обычно можете убежать от них, но будьте осторожны и не [[Traitor|дайте им проехать зайцем на горном пароме]], так как на станции очень мало оружия, способного нанести урон мегафауне.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВЫСОКАЯ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редкие мобы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У обычных мобов Лаваленда теперь есть редкие мутации. У обычных добывающих мобов есть 1% шанс при инициализации получить новый внешний вид и новые характеристики, однако для легионов этот шанс составляет 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Животный мир&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Существо&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; | Угроза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dwarflegion.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Карликовый легион&lt;br /&gt;
|В редких случаях, когда человек, страдающий карликовостью, погибает от легиона, он может быть заражен, как и любой другой. У карликовых легионов на 20 единиц здоровья меньше, но они двигаются немного быстрее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из него выпадает душа, точно такая же, как и из обычного легиона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Он все еще довольно безобиден. 2 выстрела из КА убивают его, пара ударов киркой - и он готов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Magmawingwatcher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Страж с магматическими крыльями&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда появляется сияющий страж (что случается с вероятностью 1%), с вероятностью 75% мутант окажется стражем с магматическими крыльями и с вероятностью 25% - стражем с ледяными крыльями. Будучи выращенными в непосредственной близости от лавы, некоторые стражи адаптируются к экстремальной жаре и меняют окраску. Такие стражи известны как магмокрылые и используют сильную жару как инструмент для охоты и защиты. Магмокрылый страж стреляет не леденящими, а обжигающими зарядами, которые нагревают вас и могут поджечь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В отличие от обычных стражей, выстрел этого стража подожжет вас, и попытка увернуться от него приведет лишь к тому, что страж получит больше свободных выстрелов по вам, а это значит, что вам придется проявить мужество, использовать медицинскую ручку выживания и забить его до смерти в ближнем бою, теряя при этом половину здоровья от огня.&lt;br /&gt;
(Ну, или вы можете полить себя или кого-то еще водой, или, что еще проще, использовать огнетушитель или карманный огнетушитель).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лут с него выпадает такой же, как и с обычного стража. Сражаться с ним просто не стоит.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icewingwatcher.png|64px]]&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Страж с ледяными крыльями&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда появляется сияющий страж (что случается с вероятностью 1%), с вероятностью 25% мутант окажется стражем с ледяными крыльями и с вероятностью 75% - стражем с магматическими крыльями. Очень редко некоторые стражи влачат жалкое существование вдали от источников тепла. В отсутствие тепла их крылья становятся тонкими, как бумага, и приобретают ледяной синий цвет; эти стражи хрупки, но гораздо быстрее стреляют своими фирменными леденящими зарядами. У стража с ледяными крыльями на 50 единиц здоровья меньше, он стреляет на 33% чаще, а также с него выпадает 5 алмазов и никаких сухожилий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это усиленный страж, который более живуч и стреляет чаще. Действуйте с ним так же, как и с обычным стражем, только вам придется прятаться в укрытие немного быстрее каждый раз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лут с него выпадает такой же, как и с обычного стража, но вместо 2 алмазов выпадает 5, а сухожилия не выпадают.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ancientgoliath.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Древний голиаф&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ancient Goliath}}&lt;br /&gt;
|Голиафы биологически бессмертны, и редкие экземпляры доживают до нескольких столетий. Этот, очевидно, древний, и его щупальца постоянно взрыхляют землю вокруг него. Щупальца постоянно появляются из-под земли вокруг него, даже если он не агрессивен по отношению к какому-либо объекту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рекомендуется расчистить пространство вокруг древнего голиафа, чтобы вы могли стрелять в него, не попадаясь на щупальца. Как только вы это сделаете, просто бегайте кругами вокруг него, стреляя и уклоняясь от появляющихся щупалец.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При убийстве с них сразу же падает шкура голиафа, еще больше можно получить, разделав тушу.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Содержимое сундуков Некрополя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сундуки Некрополя гарантированно выпадают при уничтожении отростка или пульсирующей опухоли.  Они также выпадают из мегафауны Легиона, когда вы убиваете череп 3-й стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-uncollapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Добыча из сундуков Некрополя&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paradox_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сумки парадокса&lt;br /&gt;
|Пара сумок со связанным хранилищем: все, что кладется в одну, можно вытащить из другой, и наоборот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Камень душ&lt;br /&gt;
|Камень душ, очень похожий на те, что используют [[Blood Cult|культ крови]] или капеллан на Метастанции, за исключением того, что его можно использовать несколько раз. При использовании на трупе он распыляет его и заключает душу внутрь камня. После этого душу можно освободить в виде слабого призрака, связанного с волей владельца камня душ, или поместить в оболочку конструкта, если у вас таковая имеется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Проклятая катана&lt;br /&gt;
|Проклятая катана для любителей ниндзя. Наносит 15 единиц урона по небронированным целям. Это выдвижной, но несъемный орган, при получении из сундуков отростка вы должны использовать его в руке. [[File:Cursed_Katana_Organ.gif]] Но он проклят, и он калечит вашу руку, если вы уберете его, не атаковав живую цель. Способен выполнять комбо-удары (их можно увидеть, дважды осмотрев катану) и имеет меньшее время восстановления атаки при атаке по фауне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godeye.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Око Бога&lt;br /&gt;
|Странный глаз. Его можно носить в слоте для очков, чтобы получить способность сканировать цели, чтобы уменьшить скорость их атаки, а также ночное и мезонное зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flight_potion.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Зелье полета&amp;lt;br&amp;gt;(«Странный эликсир»)&lt;br /&gt;
|Флакон, содержащий 5 единиц зелья полета. Употребление зелья полета превратит пьющего в ангела: человека с крыльями. Крылья позволяют передвигаться подобно реактивному ранцу везде, где есть воздух, при активации, а также увеличивают скорость передвижения и позволяют свободно перемещаться по столам и пропастям. Будучи ангелом, вы &#039;&#039;больше не&#039;&#039; теряете свой слот на спине.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает только при &#039;&#039;выпивании&#039;&#039; не менее 5 единиц, поэтому не разбавляйте и не разделяйте содержимое. При выпивании наносит 20 единиц физического урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_heart.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Проклятое сердце&lt;br /&gt;
|Проклятое сердце. При использовании дает быструю регенерацию, но его необходимо прокачивать вручную не реже одного раза в 3 секунды, причем на секунду раньше, чтобы учесть лаги. Экран становится красным, если вы пропускаете удар, и вы теряете 100 единиц крови, но получаете 50 единиц за каждую успешную прокачку. Однако имейте в виду, что нет никаких предупреждений, кроме как на медицинском сканере, о том, насколько вы близки к смерти. Перед использованием рекомендую тому, кто будет это использовать, приготовить пакет крови для переливания и медицинский сканер, чтобы следить за уровнем крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bottled_ship.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Корабль в бутылке&lt;br /&gt;
|При использовании появляется Таинственная лодка, которая может передвигаться по лаве без весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Champion_hardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Берсерк-скафандр&lt;br /&gt;
|Скафандр, принадлежавший &amp;lt;s&amp;gt;берсерку Кхорна&amp;lt;/s&amp;gt; чемпиону. Он не замедляет движения, невосприимчив к магии и пепельным бурям, получая урон в нем, вы накапливаете заряд берсерка, который можно использовать, чтобы начать невероятно быстро атаковать с помощью большого количества оружия ближнего боя, теряя при этом способность стрелять из оружия.&lt;br /&gt;
рукопашный бой = 30, пуля = 30, лазер = 10, энергия = 20, бомба = 50, био = 100, рад = 10, огонь = 100, кислота = 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Меч&lt;br /&gt;
|Невероятно дерьмовый меч.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dusty_shard.gif|64px]]{{Anchor|Dusty Shard}}&lt;br /&gt;
|Пыльный осколок&lt;br /&gt;
|При использовании появляется [[Guardian Spirit|энергетический шахтер]], привязанный к вам. Тип выбирается случайным образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Warp_cube.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Красный/синий куб&lt;br /&gt;
|Пара кубов. При использовании одного из них он телепортирует пользователя в местоположение другого куба, без перезарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wisp_lantern.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Фонарь с огоньком&lt;br /&gt;
|Фонарь, содержащий огонек. При использовании выпускает огонек, который начинает вращаться вокруг головы пользователя, наделяя его тепловым зрением и служа источником света. Его можно вернуть в фонарь, снова использовав его. При этом сам фонарь не нужно носить с собой или защищать, чтобы эффект сохранялся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Immortality_talisman.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Талисман бессмертия&lt;br /&gt;
|Магический талисман. При использовании делает пользователя неуязвимым, но неподвижным на десять секунд. Неуязвимость не защищает от эффектов мгновенной смерти, таких как сингулярности или бомбы, взорванные в упор. Имеет 60 секунд перезарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Summon_spellbook.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний мгновенного призыва&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, дающая вам Мгновенный призыв. При первом использовании привязывается к предмету, находящемуся в данный момент в вашей руке; при каждом последующем использовании телепортирует связанный предмет (и любой контейнер, в котором он должен находиться) в вашу руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Book of Babel}}[[File:Book1.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Вавилонская книга&lt;br /&gt;
|Мгновенно обучает вас всем языкам. Одноразовое использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ladder00.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Лестница Иакова&lt;br /&gt;
|Лестница, которая простирается до другого Z-уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с модификацией КА «Похищение жизни»/«Награда за убийство»&lt;br /&gt;
|Позволяет создать модификацию, которая при убийстве или участии в убийстве существа навсегда увеличивает ваш урон против этого типа существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с гибридной AoE-модификацией&lt;br /&gt;
|Диск, позволяющий создать модификацию для кинетического ускорителя, которая позволяет ему как добывать, так и наносить урон по площади 3x3. Вторичные цели получают 25% от урона, нанесенного первоначальной цели, по сравнению с 20% от обычной модификации AoE-урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с модификацией КА «Быстрый повтор»&lt;br /&gt;
|Позволяет создать модификацию, которая значительно сокращает время восстановления КА при попадании по живой цели или камню, но значительно увеличивает его базовое время восстановления. Не промахивайтесь!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с модификацией КА «Резонаторный взрыв»&lt;br /&gt;
|Технический диск, позволяющий создать модификацию, которая использует [[File:KineticAccelerator.png|32px]] прототип кинетического ускорителя для стрельбы снарядами, оставляющими после себя и детонирующими резонаторные взрывы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit crystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Кристалл похищения жизни&lt;br /&gt;
|Модификация, которая, как следует из названия, высасывает жизнь из врагов, которых вы атакуете. Поставляется с бесплатным культистским одеялом!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Memento_mori.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Memento Mori&lt;br /&gt;
|Ожерелье, которое после экипировки связывает вашу жизнь с ним. Вы не можете умереть, пока оно надето, но если его снять, вы превратитесь в пыль. Запечатывает ваших духов-хранителей, пока вы находитесь в критическом состоянии (-100%).&lt;br /&gt;
Примечание: [[Megafauna|Мегафауна]] является исключением и все равно превратит вас в фарш, если вас доведут до критического состояния.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Asclepius active.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Посох Асклепия&lt;br /&gt;
|Посох, который можно использовать, чтобы начать приносить клятву. Если вы закончите клятву, посох привяжется к вашей руке, даруя вам ауру исцеления и пацифизм. Вы также получите способность выполнять несколько [[Surgery|хирургических операций]] одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Concussive_gauntlets.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Ударные перчатки{{Anchor|Concussive Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|Отбойный молоток в форме перчаток, для быстрой добычи полезных ископаемых без необходимости держать в руках какие-либо инструменты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для просмотра лута с боссов, читайте [[Megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пульсирующая опухоль==&lt;br /&gt;
Читайте [[Pulsating Tumor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трофеи от дробителя==&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете врага на Лаваленде с помощью Дробителя, существует шанс выпадения трофея. Их можно прикрепить к вашему Дробителю для получения уникальных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;180&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;140&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Враг&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Legion_skull.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Череп легионера&lt;br /&gt;
|Легион&lt;br /&gt;
|Ускоряет перезарядку вашего Дробителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Goliath_tentacle_trophy.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Голиаф&lt;br /&gt;
|Детонация метки наносит тем больше урона, чем меньше у вас здоровья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Watcher_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Крыло стража&lt;br /&gt;
|Страж&lt;br /&gt;
|Детонация метки на 0,5 секунды задерживает использование определенных атак некоторыми существами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Magma_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Крыло магмокрылого стража&lt;br /&gt;
|Магмокрылый страж&lt;br /&gt;
|После детонации метки следующий выстрел дестабилизатором нанесет урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ice_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Крыло ледокрылого стража&lt;br /&gt;
|Ледокрылый страж&lt;br /&gt;
|Аналогично крыльям обычного стража, но длится 0,8 секунды вместо 0,5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hunter_eye.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Глаз пьяного от крови охотника&lt;br /&gt;
|Пьяный от крови шахтер&lt;br /&gt;
|При детонации метки вы получаете иммунитет к оглушению, замедлению от урона и 90% сопротивление урону на одну секунду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tail_spike.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шип с хвоста&lt;br /&gt;
|Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Детонация метки наносит урон по площади и отбрасывает врагов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demon_claws.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Когти демона&lt;br /&gt;
|Жвачный демон и Вендиго&lt;br /&gt;
|Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и лечат вас. На 500% сильнее во время детонации метки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blaster_tubes.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Колосс&lt;br /&gt;
|При детонации метки следующий выстрел движется медленнее, но наносит урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vortex_talisman.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Талисман вихря&lt;br /&gt;
|Иерофант&lt;br /&gt;
|Детонация метки создает барьеры, через которые можете пройти только вы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceblocktalisman.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рог Вендиго&lt;br /&gt;
|Вендиго&lt;br /&gt;
|Детонация метки наносит вдвое больше урона в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceblocktalisman.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Талисман ледяного блока&lt;br /&gt;
|Демонический ледяной шахтер&lt;br /&gt;
|Детонация метки замораживает и обездвиживает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Клешня омара&lt;br /&gt;
|Омар monstrosity&lt;br /&gt;
|Детонация метки на короткое время оглушает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
## Изготавливаемые предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете не только убивать местную фауну, но и мастерить предметы из их разбитых останков. Для этого откройте меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dragon_armor.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Доспех пепельного дракона&lt;br /&gt;
|Действительно прочный, штормоустойчивый скафандр, который не сковывает движений. 5 шкур пепельного дракона, 2 сухожилия стража, 10 костей.&lt;br /&gt;
рукопашный бой = 65, пуля = 15, лазер = 40, энергия = 40, бомба = 70, био = 60, рад = 50, огонь = 100, кислота = 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goliath_cloak.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плащ голиафа&lt;br /&gt;
|Слабее стандартных исследовательских костюмов и не подлежит улучшению, но куда более стильный. 2 кожи, 2 сухожилия стража, 2 шкуры голиафа. Чтобы получить кожу, снимите шкуру голиафа ножом, промойте ее в раковинах на горной базе, а затем положите в микроволновую печь.&lt;br /&gt;
ТАКЖЕ: Надевается в слот нижнего белья, как скафандр или исследовательский костюм. Можно надеть в слот плаща, но не дает никакой защиты.&lt;br /&gt;
рукопашный бой = 35, пуля = 10, лазер = 25, энергия = 10, бомба = 25, био = 0, рад = 0, огонь = 60, кислота = 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goliath_boat.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Лодка, которая может плавать по лаве, но ужасно небезопасна, так как обычно поджигает как вас, так и предметы, которые вы держите. Для передвижения нужно весло. Изготавливается из трех шкур голиафа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Oar.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Весло из кости голиафа&lt;br /&gt;
|Весло, изготовленное из двух костей голиафа. Прочное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bonfire.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Костер&lt;br /&gt;
|Идеально подходит для жарки хвостов ящериц. Пять бревен башни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mushroom_bowl.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Грибная миска&lt;br /&gt;
|Миска, сделанная из грибов. Изготавливается из пяти обрезков трутовика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ксеноформы==&lt;br /&gt;
Вы не всегда единственные разумные существа на планете. Помимо лавкрафтианских ужасов, обитающих внизу, вам также могут встретиться несколько групп или фракций существ. Некоторые враждебны, некоторые дружелюбны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список всех известных разумных групп, обнаруженных на планете, основанный на информации, отправленной разведывательными отрядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Люди-из-пода=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Серьезный, Невраждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Небольшая группа капсульных людей была замечена живущей в запечатанном хранилище. Они кажутся хорошо вооруженными револьверами без опознавательных знаков, но, похоже, не торопятся покидать свое жилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Free_Golem|Големы]]=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №9 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Минимальный, Невраждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Неопознанный летающий объект был замечен падающим разведывательной группой Чарли во время экспедиции №8. Группа Альфа в ходе экспедиции №9 обнаружила группу големов, которые, судя по всему, совершенно не интересовались окружающей обстановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Пеплоходцы]]=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Средний, Враждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Судя по всему, на планете обитает группа ящеров Basiliscus Lizretus, также известных как ящеролюди, они враждебно настроены ко всем чужакам. Эти «пепельные странники» стали появляться только после начала горных работ, они проворны, но легко вооружены, носят примитивно выкованные доспехи и копья. Похоже, что они также враждебно относятся к местной фауне, так как их наблюдали убивающими и утаскивающими трупы диких животных. Разведывательная группа не смогла установить, зачем им нужны эти трупы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Агенты Синдиката =====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Чрезвычайный, Враждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: Стало известно, что Синдикат (неизвестно, какая именно корпорация/группировка) недавно основал на Лаваленде крупный комплекс. Это может объяснить, куда пропали экспедиции №38-44. Они оснащены самым современным оружием, и было заявлено, что вокруг лавового рва, в котором расположена база, были найдены следы пороха, что позволяет предположить, что эта база может быть заминирована. Мы также зафиксировали радиоволны, исходящие от комплекса и поступающие в него. При обнаружении базы отступайте и немедленно доложите своему начальству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Пыльные бродяги=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №42&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Без понятия, чувак&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Эти ребята просто улетные, брат. Они ловят волну с усиленным косячком, понимаешь? У них есть коктейль не от мира сего. Они не могут покинуть это место без нашей помощи, но зачем им уходить? У них полное спокойствие, хорошие напитки, закуски, даже несколько поддонов с растениями... Пойду глотну водички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руды==&lt;br /&gt;
Вот на что вам следует обращать внимание. Как правило, старайтесь добывать большее количество экзотических руд. Железная руда - это неплохо, но она дешево стоит и в больших количествах уже есть на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Wall&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Raw Ore&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Money Reward Value&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Processed Ore&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Frequency&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Железо&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Очень распространена&lt;br /&gt;
|Практически для всего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Sandore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
![[File:Glass.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
!Очень распространен&lt;br /&gt;
|Для изготовления стекла, которое имеет множество применений на станции. Активируйте песок в руке, чтобы сделать песчаные кирпичи. Из них можно сделать землю, на которой можно выращивать растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plasma|Плазма]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmaore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Распространена&lt;br /&gt;
|Отправляйте листы на Центком за дополнительные деньги в бюджет грузоперевозок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебро&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Умеренно распространена&lt;br /&gt;
|Для зарабатывания денег, изготовления мехов и исследования синего пространства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золото&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldore.png|64px]]&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Умеренно распространена&lt;br /&gt;
|Для изготовления различной электроники или украшения Бипски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
![[File:Titaniumrock.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Titaniumore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
![[File:Titaniumdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редка&lt;br /&gt;
|Для высокотехнологичных мехов или компонентов НИОКР. А также для строительства стен и полов шаттла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Чтобы сделать вас радиоактивным (заметьте: это не шутка, эта штука смертельна как стена или дверь). Вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Для изготовления деталей мехов, а также для других промышленных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Bluespace Crystal|Кристалл синего пространства]]&lt;br /&gt;
![[File:BluespaceCrystalWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bluespace_Crystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
![[File:BS_polycrystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Эти кристаллы можно использовать по-разному. Отдайте их ученым, чтобы развить науку о синем пространстве, сохраните их, чтобы использовать как безопасный телепортатор, или бросайте в людей, чтобы телепортировать их в случайное место (часто в космос).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бананиум&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumore.png|64px]]&lt;br /&gt;
! 60&lt;br /&gt;
![[File:Bananiumdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!ХОНК!&lt;br /&gt;
|Редкий и необычный минерал, встречающийся исключительно в космосе, контролируемом клоунами. Используется только для [[Guide_to_robotics#H.O.N.K.|меха ГУДОК]] и других предметов в стиле клоунов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гибтонит&lt;br /&gt;
![[File:Gibtonitewall.gif|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png]]&lt;br /&gt;
!Н/Д&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Чтобы &amp;lt;s&amp;gt;троллить шахтеров&amp;lt;/s&amp;gt; взрывать всякую хрень, будь то твердый астероид или [[Traitor|что-то еще]].  Если ударить по нему горным инструментом, начнется цепная реакция. Если вы вовремя не остановите реакцию с помощью своего горного сканера, гибтонит взорвется. Если вы это сделаете, вы можете добыть руду, поднять ее (вам нужны обе свободные руки) и использовать в качестве взрывчатки. Чем ближе гибтонит был к взрыву перед обезвреживанием, тем больше его мощность. Не подлежит ковке и не может быть сдан в [[Machines#Ore_Redemption_Machine|машину для приема руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для приема руды]], поэтому не приносите его на станцию, иначе вас &lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;арестуют&amp;lt;/s&amp;gt; проигнорирует охрана, потому что они не знают, что это за хрень. Из гибтонита можно изготовить [[Makeshift_weapons#Chemical_Payload|химический заряд]] [[File:ChemPayload.gif]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как получить гибтонит: ударьте по руде, досчитайте до 8 вспышек руды, затем ударьте по ней сканером. Гибтонит различается по количеству реакций, поэтому вы можете получить руду более низкого качества. Используйте 2 руды с 0 реакций (самые мощные), чтобы взорвать ядро ИИ и заставить его плакать от своего половинного сбоя!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кому что ===&lt;br /&gt;
Давно прошли те времена, когда шахтеры доставляли очищенные материалы в разные отделы вручную (или команда сама приходила за ними в грузовой отсек), благодаря внедрению системы хранения синего пространства в рудных бункерах - но никогда не помешает знать, к чему стремиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Учёные]] нуждаются хотя бы в небольшом количестве каждой руды для изготовления новых деталей и проведения экспериментов по сканированию материалов. В обмен они могут исследовать улучшения для вашего кинетического ускорителя, [[плазменного резака]], [[Research_items#Mining Satchel of Holding|Майнинг БоХ]] и, если вам повезет, мезонных сканеров ночного видения или [[Bag of Holding| БоХ]]!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехники]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания деталей и оборудования для мехов. Дайте им достаточно, и вы косвенно поможете большинству отделов на станции, если робототехники будут достаточно компетентны, чтобы построить полезных топающих мехов для всех! Если вам хочется добывать руду на собственном топающем мехе, приобретите «Кларка» и пожинайте плоды.&lt;br /&gt;
*The [[Quartermaster|Квартирмейстеру]] могут понадобиться листы минералов, чтобы обменять их на дополнительные кредиты на снабжение. Плазма, в частности, является и распространенной, и ценной.&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Докторам]] и [[Station Engineer|Инженерам]] нужны уран, титан, серебро и золото для ряда их высокотехнологичного оборудования, как только НИОКР разработает технологии для современных инструментов и передовой биотехнологии, разумеется.&lt;br /&gt;
Всем всегда пригодится больше железа, стекла и сталита, но особенно робототехникам (оболочки киборгов стоят удивительно дорого) и инженерам станции (основные строительные материалы практически для всего).&lt;br /&gt;
*[[Chemist|Химик]] и [[Guide to xenobiology|Ксенобиолог]] будут рады дополнительному количеству плазмы.&lt;br /&gt;
*Компитентный [[Virologist|Вирусолог]] может использовать несколько листов урана для создания невероятно мощных лечебных вирусов, которые позволяют выйти из критического состояния за две секунды.&lt;br /&gt;
*[[Clown|Клоун]] с бананиумом - благодарный и опасный союзник.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармен]] может использовать несколько листов урана или железа, чтобы приготовить некоторые из своих редчайших коктейлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Лаваленда==&lt;br /&gt;
Находясь на Лаваленде, вы можете наткнуться на искусственные сооружения. В них могут находиться самые разные предметы: от магических артефактов до других форм жизни и артефактов с огромным потенциалом. Если вы не уверены в чем-то, всегда сообщайте об этом своим товарищам по добыче с помощью :u или .u, прежде чем войти внутрь; некоторые руины могут быть очень опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча газа&lt;br /&gt;
Руда - не единственный ценный ресурс, который можно найти в глубинах Лаваленда! На [[Station_traits|некоторых редких сменах]] атмосфера Лаваленда будет наполнена ценными газами, которые можно продать! Рекомендуется заручиться поддержкой техника по атмосфере или инженера, так как шахтерам не предоставляется инструментов, необходимых для сбора газов прямо из воздуха. Часто они просят вас установить вспомогательный посадочный лазерный указатель, чтобы они могли спустить большой харвестер. Это один из способов, с помощью которых вы можете существенно поддержать отдел карго в качестве шахтера!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Всегда отправляйтесь на добычу полезных ископаемых как минимум с двумя другими людьми. Мало того, что так вы сможете добывать руду быстрее, так еще и вероятность того, что они оба окажутся лингвами/предателями, довольно мала. Как правило, удар киркой по черепу усмиряет большинство людей.&lt;br /&gt;
*Вы можете просматривать содержимое горной сумки так же, как и содержимое рюкзака. Если двое из вас будут взаимодействовать с отростком до того, как он разрушится, вы даже сможете получить несколько бесплатных сундуков!&lt;br /&gt;
*Шахтерские боты отлично отвлекают монстров. Просто подойдите поближе и ударьте отвлеченную цель буром. Они могут выдержать довольно сильные удары, но голиафы могут расправиться с ними довольно быстро, если вы не будете достаточно расторопны. К тому же они собирают всю эту фиговую гибтонитовую крошку.&lt;br /&gt;
*Прототип кинетического ускорителя может разрушать электрифицированные решетки без использования изолированных перчаток.&lt;br /&gt;
*Прототип кинетического ускорителя уничтожает космического карпа за один выстрел в космосе.&lt;br /&gt;
*Начальник персонала может наградить вас полным доступом, если вы воскресите Яна. Кроме того, иногда директор по исследованиям награждает за ручного золотого слизня.&lt;br /&gt;
*Если вы ожидаете неприятностей на станции, подумайте о том, чтобы перед возвращением выбить окно на шахтерском шаттле, чтобы устроить быстрый побег и не оказаться запертым, как крыса в клетке.&lt;br /&gt;
*Шахтерский дрон можно починить сварочным аппаратом, но не в разгар боя. В поединке один на один с шахтерским дроном голиаф всегда победит.&lt;br /&gt;
*Вы также можете купить дрон, полностью модернизировать его, установить модуль ИИ и приказать ему охотиться на валидхантеров. Шахтерский дрон, таскающий кусок мыла, на удивление устойчив даже против чейнджлингов.&lt;br /&gt;
*Вещи, улучшающие жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтерского костюма: пластины голиафа добавляют +10% сопротивления рукопашному бою при каждом применении к костюму. Пластины будут складываться, пока не достигнут 30%, что может помочь вам выжить, если вас схватит голиаф.&lt;br /&gt;
**Костюм охраны: дает +10% сопротивления рукопашному бою везде, кроме головы. Попросите у КМ или ГП.&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтерского костюма: пластины голиафа добавляют +10% сопротивления рукопашному бою при каждом применении к костюму. Пластины будут складываться, пока не достигнут 30%, что может помочь вам выжить, если вас схватит голиаф.&lt;br /&gt;
Костюм охраны: дает +10% сопротивления рукопашному бою везде, кроме головы. Попросите у КМ или НП.&lt;br /&gt;
Аугментации: аугментации ОЧЕНЬ полезны для шахтеров, так как лечение с помощью сварки в конечном итоге проще. К тому же, когда речь идет о защите, они работают не так, как броня, а уменьшают весь грубый урон, получаемый аугментированной частью тела, на 5 (4 для ожогов). Кроме того, они огнеупорны. Если вы полностью аугментированы, вы невосприимчивы к пепельным бурям. Недостаток: уязвимость к ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Кинетические ускорители можно использовать как бесконечный инструмент для перемещения в космосе, так как при каждом выстреле он отбрасывает вас в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
*Разумным шахтерским ботам можно легко приказать отправиться на помощь охране, если станции угрожает [[Nuclear Operative|неминуемая]] [[Cult|опасность]]. Их пила для ближнего боя очень прочна и одинаково хорошо работает как на станции, так и на Лаваленде. Прототип кинетического ускорителя, которым они оснащены, очень эффективен в космосе.&lt;br /&gt;
*Если научный отдел не исследовал передовые технологии добычи и прикладные технологии синего пространства в течение 15-20 минут с начала смены, пожалуйста, напомните им об этом. Обычно в научном отделе есть хотя бы один человек, способный это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Space ==&lt;br /&gt;
У предателя-шахтера есть масса преимуществ. У вас с самого начала есть прилично бронированный костюм и оружие, используйте их! Некоторые минералы, которые вы найдете, имеют более «специализированное» применение - урановые конструкции будут облучать людей, плазма может поджигать, гибтонит взрывается, а кристаллы БС позволяют телепортироваться. Вы также можете приобрести опасные «шахтерские» инструменты и, возможно, даже оживить тех монстров, с которыми сражались. Кроме того, Лаваленд - это изолированное, опасное и обширное место, насколько хватит вашего желания копать. Предостаточно места, чтобы кто-то заблудился... &#039;&#039;Навсегда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Как только вы научитесь убивать крупную фауну Лаваленда, вы станете одной из самых серьезных угроз для станции. Добыча с мегафауны, а также такие предметы, как дорогие ручки и регенерирующие ядра легионеров, означают, что вы значительно превосходите по боевой мощи практически любого члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы для предателей===&lt;br /&gt;
*Если вы шахтер и вам нужно убить другого шахтера, есть очень простой способ заблокировать связь в одну сторону, чтобы он не смог позвать на помощь.&lt;br /&gt;
Возьмите мультитул, идите в комнату связи шахты.&lt;br /&gt;
*Используйте мультитул на реле и убедитесь, что реле не передает сигнал, а это значит, что ваш голос по гарнитуре не будет слышен людям на станции.&lt;br /&gt;
*Убейте свою жертву, и ее крики о помощи никто не услышит.&lt;br /&gt;
*Урановые конструкции, хоть и далеки от своего былого величия, могут легко надолго перекрыть доступ к определенной области. В какой-то мере то же самое относится и к плазме.&lt;br /&gt;
*Уровни 0-1-2-3 могут разносить тела на куски, помните, что шахтерские костюмы поглощают 50% урона от бомб, поэтому сначала разденьте шахтеров, которых хотите убрать навсегда.&lt;br /&gt;
*Рипли - довольно эффективный инструмент для убийства, если сможете, уговорите робототехников поставить на него гравитационную катапульту. &#039;&#039;&#039;ВЖИМАЙТЕ ЛЮДЕЙ В СТЕНЫ. ПУСТЬ ИХ СТРАДАНИЯ НИКОГДА НЕ ЗАКОНЧАТСЯ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Космос - ваш лучший союзник. В космосе ваше оружие становится более смертоносным, а тому, кто захочет вас преследовать, понадобится реактивный ранец и скафандр. Заставьте людей сражаться на ваших условиях, взорвав станцию несколькими гибтонитовыми зарядами, или ворвитесь, оглушите и вытащите цели в космос.&lt;br /&gt;
*Вы можете сделать контейнер с химическим зарядом, используя любой кусок гибтонита. Это может быть полезно для изготовления химических бомб, но для этого нужно знать, как получить определенные химикаты, которые будут эффективны и доступны шахтеру.&lt;br /&gt;
====Советы для культистов====&lt;br /&gt;
Если вы шахтер, [[Mining Station|шахтерская станция]] - идеальное место для культа. Заднюю комнату легко можно разрушить с помощью конструктов, можно разместить руны, а один-единственный ремесленник может сильно затруднить рейд охраны. Не забудьте перерезать камеры, чтобы ИИ не по Азимову не взбесился и не стал бить током каждую дверь. Не забудьте использовать «Телепортировать другого», чтобы эвакуировать культистов со станции в безопасное место.&lt;br /&gt;
Предупреждение: телепортация с Лаваленда заставит руну назначения ярко светиться и откроет разлом в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей базы.&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=73986</id>
		<title>Шахтёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=73986"/>
		<updated>2024-08-01T19:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Блестящие мобы */  Более подходящее по смыслу слово&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = ПОСТАВКИ&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|img = Lava_miner.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Shaft Miner&lt;br /&gt;
|access = [[Mining Station]], Mining Station EVA, [[Cargo Office]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Maintenance]], [[Cargo Bay]], MULEbot access, [[Quartermaster&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Quartermaster|Квартирместер]] и [[Head of Personnel|ГП]]&lt;br /&gt;
|duties = Копать руду и перерабатывать её в полезные материалы. Убивать враждебную фауну. Отпрвиться в приключение в древние руины. Спасти всю станцию, после кончины всей СБ от рук умелого ассистента.&lt;br /&gt;
|guides = [[Lavaland]], [[Megafauna]], [[Auxiliary Base Construction Area]]&lt;br /&gt;
|quote = Лишний вауче...ой...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, шахтёр! Тебе предстоит крушить камни, сражаться с монстрами и умирать в одиночестве в глубинах пещер. И всё это не на каком-то там астероиде, а в местечке под названием [[Lavaland]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039; Прожить достаточно долго, чтобы дотащить добычу до станции.&lt;br /&gt;
==В забое==&lt;br /&gt;
[[File:Mining Dock.png|300px|thumb|alt=Mining Dock|[[Mining Dock|Шлюз]] - твой путь на [[Mining Station|шахтёрскую станцию]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа шахтёра может показаться скучной, но ты играешь важную роль в пищевой цепочке отдела исследований, да и деньжат поднять можно неплохо. Просто следуй этим простым правилам, и, глядишь, не помрешь в шахте раньше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоё рабочее место, лаваленд, полно опасностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пепельные бури пробивают даже самую прочную одежду, нанося постоянный урон от огня, если ты окажешься на улице. Дождь из темных частиц - верный признак надвигающейся бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лава - один неверный шаг, и ты получишь серьёзные ожоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропасти - всё, что в них падает, пропадает из этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Риск угодить в неприятности можно снизить, если смотреть под ноги и не терять бдительности. Не ходи по лаве, не прыгай в пропасти и не выходи на улицу во время пепельной бури. Перед бурей ты получишь текстовое предупреждение, так что успеешь спрятаться в укрытии (или воспользоваться капсулой для экстренной телепортации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать добычу, кликни по камню или врежься в него - начнётся копка киркой или бурение. Но кинетический ускоритель работает куда быстрее и эффективнее, так что лучше используй его. Кстати, если ты всё же решишь копать или бурить по старинке, то можешь запустить несколько процессов одновременно, чтобы ускориться в добыче.&lt;br /&gt;
===Работа с начальством===&lt;br /&gt;
Кто твой босс? [[Quartermaster|Квартирмейстер]], болван! Это тот самый парень, который наверняка велел тебе таскать ящики и не подыхать при первом же удобном случае. Он, конечно, из командования, но при этом является твоей главной связью с остальной станцией. Если что-то нужно - свяжись с ним по рации, он поможет.&lt;br /&gt;
===Цель===&lt;br /&gt;
Ты здесь, чтобы копать руду, так что не стой столбом! Как только добудешь достаточно камней, тащи свой ящик на станцию, в грузовой отсек, где стоит [[Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для переработки руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для переработки руды]]. &amp;lt;s&amp;gt;Вставь свой ID&amp;lt;/s&amp;gt; и перетащи ящик к машине - она автоматически выгрузит руду и переработает её в слитки. Затем нажми &amp;quot;Забрать&amp;quot;, чтобы получить очки за добычу на свой ID. А теперь напечатай новое снаряжение на фабрикаторе и прикупи что-нибудь у торговца в шахтёрском отсеке. Готово? Хватай ящик и возвращайся на лаваденд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это делается==&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
# Собери снаряжение! В шкафчике с шахтёрским снаряжением ты найдёшь мезонные очки, шахтёрский сканер, кирку (опционально), капсулу для экстренной телепортации (НЕ ЗАБУДЬ ПРО НЕЁ!) и стандартный прото-кинетический ускоритель. Также при желании можно взять дополнительную шахтёрскую сумку и лопату для копания пепла (для добычи стекла).&lt;br /&gt;
# Прикрепи фонарик и нож к прото-кинетическому ускорителю, чтобы сэкономить место в инвентаре, а заодно получить возможность бить врагов посильнее, не тратя время на то, чтобы достать нож.&lt;br /&gt;
# Используй свой ваучер в торговом автомате для шахтёров, чтобы выбрать улучшенное шахтёрское снаряжение из списка ниже.&lt;br /&gt;
# Отправляйся на шахтёрскую станцию в лаваленде и возьми там скафандр, маску для дыхания и кислородный баллон (отдел «Внешние работы»). В западной части базы есть мини-медбей с аптечками, а также техническое помещение, где можно заправить внутренние баллоны. В соседней кладовой ты найдёшь ещё шкафчики и ящики для руды.&lt;br /&gt;
# Перед выходом возьми ящик для руды - в него помещается бесконечное количество минералов. Ящики можно найти на шахтёрской станции, в шахтёрском шаттле, а иногда и в самой лаваленде. Ещё их можно сколотить из деревянных досок.&lt;br /&gt;
# Для дополнительной безопасности возьми GPS-трекер, установи на нём своё имя и сообщи координаты [[QM|квартирмейстеру]] и другим шахтёрам. Если повезёт, они найдут твоё бездыханное тело и оттащат его в медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Крушим камни===&lt;br /&gt;
# Найди минералы. Чем дальше на север, тем ценнее руда. Активируй сканер и убери его в сумку или в слот для инструментов. Время от времени он будет посылать импульс, который позволит тебе увидеть залежи руды в радиусе нескольких клеток. Старайся добывать все виды минералов.&lt;br /&gt;
# Чтобы собрать минералы, надень шахтёрскую сумку на пояс или положи в карман и просто пройдись по россыпи. Если тащишь за собой ящик для руды, минералы будут автоматически падать в него, а не в сумку.&lt;br /&gt;
# Как только соберёшь достаточно руды, возвращайся на станцию. Не сдавай руду на перерабатывающей установке на шахтёрской базе - она устарела.&lt;br /&gt;
# У шахтёров есть доступ к научному каналу связи (используй :n или .n).&lt;br /&gt;
# Перетащи ящик с рудой на приёмную платформу рядом с [[Machines#Ore_Redemption_Machine|машиной для переработки руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для переработки руды]] (обычно к северу или югу от неё, в зависимости от станции). Ящик автоматически опустошится.&lt;br /&gt;
# Возьми в руки шахтёрскую сумку и активируй её, стоя на той же платформе. Руда из сумки тоже отправится на переработку. Важно: уже переработанные слитки, помещённые в машину, не дают очков. Только сырая руда!&lt;br /&gt;
# Нажми «Забрать». Вставлять ID не нужно.&lt;br /&gt;
# Отправляйся к торговцу шахтёрским снаряжением, чтобы купить [[#Advanced_Gear|улучшенное оборудование]] на заработанные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жизнь после копания===&lt;br /&gt;
# Используй улучшенное снаряжение, чтобы забраться в самые дальние уголки Лаваленда.&lt;br /&gt;
# Распечатай на протолате [[Research items#Advanced Plasma Cutter|улучшенный плазменный резак]] и [[Research items#Mining Satchel of Holding|улучшенную шахтёрскую сумку]] - с ними добыча пойдёт ещё быстрее. &lt;br /&gt;
# Если учёные ещё не распечатали эти предметы, поторопи их по рации (:n или .n) или подойди в лабораторию лично. Поверь, эти штуки того стоят!&lt;br /&gt;
# Если чувствуешь в себе силы, исследуй древние руины и &amp;lt;s&amp;gt;умри ужасной смертью&amp;lt;/s&amp;gt; [[Byond_the_impossible|добудь ценные артефакты]].&lt;br /&gt;
# Если ты очень смелый, найди с помощью GPS-трекера [[Megafauna|мегафауну]] и попробуй её убить. За это полагается очень ценная награда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение по ваучеру===&lt;br /&gt;
В начале смены ты получаешь бесплатный ваучер на один предмет из четырёх на выбор. Вот эти предметы и их преимущества:&lt;br /&gt;
* Капсула выживания и пояс исследователя: Пояс (надевается на слот для ремня) позволяет переносить ещё больше шахтёрского снаряжения, да и вторая капсула для телепортации лишней не будет. Стоимость: 900 очков.&lt;br /&gt;
* Набор резонатора: Включает резонатор и мини-огнетушитель. Стоимость: 800 очков.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский дрон: Маленький помощник, который поможет собирать руду и охотиться на живность. Полезен только после установки модуля искусственного интеллекта. Поставляется с улучшенным промышленным сварочным аппаратом (80 ед.), сварочной маской и модулем для кинетического ускорителя, позволяющим выстрелам проходить сквозь дрона. Стоимость: ~800 очков.&lt;br /&gt;
* Набор для эвакуации и спасения: Содержит фултон-рюкзак и маяк, которые позволят отправлять на базу руду, предметы и трупы шахтёров без использования транспорта. В качестве бонуса - 30 сигнальных маячков. Стоимость: 1700 очков.&lt;br /&gt;
* Набор дробильщика: Содержит прото-кинетическую дробилку и мини-огнетушитель. Дробилка - двуручное оружие, которым сложно пользоваться, не получая урона, но у неё есть шанс выбить из фауны ценные трофеи. Стоимость: 800 очков.&lt;br /&gt;
* Набор для мобилизации шахтёров: Вещмешок с базовым набором снаряжения для одного новичка - прото-кинетический ускоритель, нож для выживания, фонарик, защитный костюм, мезонные очки, шахтёрский сканер и сумку, противогаз, ключ от рации снабжения и специальную карту, дающую доступ к шахтёрскому оборудованию. Пригодится, если хочешь завербовать &amp;lt;s&amp;gt;друга-метагеймера&amp;lt;/s&amp;gt; свежего рекрута. Стоимость: 1500 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навык горного дела===&lt;br /&gt;
Работая определёнными инструментами, ты будешь постепенно повышать свой навык горного дела, что позволит тебе добывать руду быстрее. Если твой навык достигнет уровня «Подмастерья» и выше, ты начнёшь видеть залежи руды вокруг себя, когда используешь шахтёрский инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ради несметных богатств!===&lt;br /&gt;
Копать руду просто так - пустая трата времени. Доставляя минералы на станцию, ты зарабатываешь очки, на которые можно купить более мощное и эффективное снаряжение у торговца. С новым снаряжением ты сможешь забраться в самые далёкие уголки Лаваленда, сразиться с опасными тварями и найти несметные сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, аптечки могут спасти тебе жизнь, портативный телепорт поможет выбраться из ловушки, а стабилизатор легиона позволит сохранить лечебный и ускоряющий эффекты ядер легиона на потом. А можно спустить всё на выпивку и сигары - дело твоё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартное снаряжение==&lt;br /&gt;
Вот список стандартного шахтёрского снаряжения::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Необходимое снаряжение====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:explorersuit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Костюм исследователя&lt;br /&gt;
|Оснащен встроенным капюшоном. Обеспечивает защиту от жары и холода, а также служит неплохой бронёй, не снижая скорости передвижения. Не подходит для выхода в открытый космос, но вмещает полноразмерный кислородный баллон и другое шахтёрское снаряжение. Костюм и капюшон можно усилить, добавив до 3 пластин «Голиаф».&lt;br /&gt;
Ближний бой: 30-60, пуля = 10, лазер = 10, энергия = 20, бомба = 50, био = 100, радиация = 50, огонь = 50, кислота = 50.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ExplorerGasMask.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Противогаз и кислородный баллон&lt;br /&gt;
|Нужны, чтобы дышать во время работы в шахте. Баллоны можно взять на складе баллонов, они крепятся к специальному слоту на костюме. Также можно использовать аварийный кислородный баллончик, который уже закреплён на твоём костюме. С полноразмерным баллоном кислород вряд ли закончится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MGlasses.png|32px]] [[File:MiningScanner.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Meson Goggles|Meson Scanners]] and Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|При активации сканера на экране кратковременно подсвечивается вся руда в области действия - даже та, что находится в ящиках. Можно использовать, чтобы предотвратить взрыв гибтонита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GPSm.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Global Positioning System, GPS&lt;br /&gt;
|Сигнал твоего костюма не добивает до станции с этой планеты. Если ты вдруг решишь сыграть в ящик, GPS-трекер поможет другим шахтёрам найти твоё бренное тело. Кроме того, трекер показывает местоположение других шахтёров (тех, что взяли трекер), а также источники «потерянных» сигналов. Будь осторожен - маячки могут исходить от мегафауны, некротических усиков и некоторых руин. Не забудь ввести своё имя на трекере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:KineticAccelerator.png|32px]]{{Anchor|Proto-kinetic Accelerator}}&amp;lt;br&amp;gt;Proto-kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Стандартное оружие шахтёра. Плюсы: мощно бьёт в условиях низкого давления, отлично подходит для копания, имеет бесконечный боезапас. Минусы: щекочет врагов в помещениях с нормальным давлением, имеет время перезарядки после каждого выстрела, бьёт всего на три клетки. Можно использовать два ускорителя одновременно в режиме боя, но точность и скорострельность снизятся. Либо отключи режим боя и перекладывай оружие из руки в руку после каждого выстрела, чтобы не терять в точности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинетический ускоритель наносит дробящий урон (40 единиц стандартно/10 в помещениях с нормальным давлением), но против брони считается взрывным. Таким образом, костюмы с защитой от взрывов и тяжёлый костюм учёного могут поглощать до 90% урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Survival Knife&lt;br /&gt;
|Используй его, чтобы разделывать тушки убитых животных (ударь труп в режиме боя). По эффективности не уступает кирке, но копать им нельзя. Можно убрать в ботинки, чтобы освободить место в инвентаре (не забудь достать обратно, кликнув по ботинкам с зажатой клавишей Alt). А ещё его можно прикрепить к кинетическому ускорителю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stimpen.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Survival Emergency Medipen{{Anchor|Survival Emergency Medipen}}&lt;br /&gt;
|Аптечка для оказания первой помощи в суровых условиях. Лечит большинство распространенных видов повреждений. Внимание: может привести к повреждению внутренних органов. Вводится в течение 10 секунд и расходует только половину реагентов, если использовать её в условиях нормального давления. В условиях низкого давления вводится мгновенно. Содержит 8 ед. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], 8u [[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]], 8u [[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] and 6u [[Guide_to_chemistry#Leporazine|Leporazine]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Data_card.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Карта для хранения и передачи очков между шахтёрами. Поставляется с 500 очками. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bluespace shelter capsule&lt;br /&gt;
|Активируй её в руке - и вокруг тебя практически мгновенно возникнет уютное убежище. Пепельные бури тебе не страшны, но стены убежища не остановят диких зверей. Внутри есть шкафчик с гитарой (или игральными костями) и картонкой для ДНК, а также стазисная кровать, для использования которой нужен второй человек. Никогда не выходи из дома без этой капсулы! Одну такую ты бесплатно получишь в шкафчике на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:OreSatchel.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt; Ore Satchel&lt;br /&gt;
|Используется для переноски руды. Вмещает 50 единиц руды. Чтобы пересыпать руду в ящик, используй сумку на нём. &amp;lt;br&amp;gt; Совет новичка: положи сумку в карман, а затем возьми в руки ящик для руды. Вся собранная тобой руда будет автоматически отправляться в ящик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:OreCrate.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ore box&lt;br /&gt;
|Используется для перевозки большого количества руды. В отличие от сумки, вмещает неограниченное количество руды. Носить его нельзя, но можно таскать за собой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы пересыпать руду из сумки в ящик, используй сумку на ящике. А ещё лучше - надень сумку и таскай ящик за собой - тогда руда будет собираться автоматически.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voucher.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Ты найдёшь его у себя в рюкзаке. Обменяй ваучер в шкафчике с шахтёрским снаряжением на один из нескольких наборов полезных предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Seclite.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Seclite&lt;br /&gt;
|Улучшенный фонарик. Наносит 9 единиц урона. Прикрепи его к кинетическому ускорителю, чтобы освободить место в инвентаре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вспомогательное снаряжение====&lt;br /&gt;
Эти предметы не являются жизненно необходимыми, но в некоторых ситуациях могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}}&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кирка&lt;br /&gt;
|В какой-то степени устарела, ведь у нас есть прото-кинетические ускорители и резонаторы. Тем не менее, кирка позволяет копать широкие туннели, эффективна в ближнем бою и может заменить резонатор, если ты его потеряешь. А ещё кирку можно положить в нагрудную сумку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shovel.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Shovel&lt;br /&gt;
|Для копания песка. Можно убрать в рюкзак. Убогая версия компактной кирки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crowbar.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Crowbar]]&lt;br /&gt;
|Для снятия модификаций с кинетического ускорителя, ну или на случай отключения электричества. Лежит в твоём ящике.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшенное снаряжение==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены более продвинутые предметы, которые можно приобрести у торговца за очки, заработанные за сдачу руды в [[Machines#Ore_Redemption_Machine|аппарат для переработки руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|аппарат для переработки руды]] на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение по ваучеру/наградам&lt;br /&gt;
Эти предметы можно получить по ваучеру или купить за очки. Указаны цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|name=Торговый автомат для шахтёров&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #cc9966&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #cc9966&lt;br /&gt;
|image = Mining_vendor_default.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}}&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список товаров в торговом автомате&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1 сигнальный маячок&lt;br /&gt;
|Светящийся призматический камень, который можно установить на земле.  Пригодится, если ты часто блуждаешь по пещерам. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;10 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10 сигнальных маячков&lt;br /&gt;
|То же самое,  но 10 штук.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30 сигнальных маячков&lt;br /&gt;
|То же самое,  но 30 штук. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Whiskey_bottle.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Виски&lt;br /&gt;
|Бутылка алкоголя,  которая поможет забыть,  что ты работаешь в аду.  &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Absinthe_bottle.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Абсент&lt;br /&gt;
|Бутылка алкоголя,  которая поможет забыть,  что ты работаешь в аду. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cigar.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Сигара&lt;br /&gt;
|Высококачественная гаванская сигара.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;150 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soap.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мыло&lt;br /&gt;
|Кусок скользкого мыла.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;200 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser_pointer.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Обычная лазерная указка,  только не свети  в глаза.  Полезная штука против взбесившихся  [[Cyborg|киборгов]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Facehugger.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Игрушечный лицехват&lt;br /&gt;
|Невероятно реалистичный игрушечный лицехват,  который можно использовать для розыгрышей.  Цепляется за лицо и срывает маски.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bottle17.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Можно использовать на душах легиона,  чтобы предотвратить их распад.  &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fulton_beacon.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Маяк фултон-рюкзака&lt;br /&gt;
|Создает стационарный маяк, на который можно нацелить фултон-рюкзак для сброса грузов. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Капсула для экстренной телепортации&lt;br /&gt;
|Незаменимая вещь в долгих экспедициях:  создаёт  комнату 3x3, защищённую от пепельных бурь,  с пригодным для дыхания воздухом, стазисной кроватью, стационарным GPS-маячком  и уютными карманами для ДНК.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gar_mesons.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мезонные очки GAR&lt;br /&gt;
|Пара очень острых мезонных очков.  Их можно метать во врагов,  причём есть шанс, что очки застрянут в цели.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Miner_webbing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Нагрудная сумка&lt;br /&gt;
|Разгрузочный жилет со множеством крючков, карабинов,  карманов и отделений.  Вмещает множество различных шахтёрских инструментов. Надевается на слот для ремня.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stimpen.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка для выживания&lt;br /&gt;
|Содержит несколько лечебных и термостабилизирующих препаратов.  Злоупотребление может привести к передозировке.  Вводится в течение 10 секунд и расходует только половину реагентов,  если использовать её в условиях нормального давления.  В условиях низкого давления вводится мгновенно. Состав см. [[#Survival_Emergency_Medipen|здесь]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Box.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка для лечения ран&lt;br /&gt;
|Содержит бинты и пластыри для заживления ран. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;600 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Implanter.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор для имплантации трекеров&lt;br /&gt;
|Содержит три отслеживающих имплантата и локатор; пригодится,  если ты хочешь, чтобы твоё тело нашли после смерти (работает в течение 10 минут). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;600 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jaunter.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Червоточина&lt;br /&gt;
|Одноразовый предмет,  который мгновенно создаёт червоточину до случайного маяка на станции.  Портал нестабилен  и после использования у тебя закружится голова. Можно носить на поясе,  чтобы не разбиться насмерть,  упав в пропасть. &lt;br /&gt;
Невероятно полезная штука,  если нужно быстро смыться от  [[Megafauna|мегафауны]],  когда смерть неминуема.  Есть шанс, что ты окажешься в открытом космосе рядом со станцией.  Надейся на лучшее. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;750 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kinetic_crusher.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Прото-кинетическая дробилка&lt;br /&gt;
|Мощное двуручное оружие ближнего боя.  При нажатии правой кнопки мыши стреляет кинетическими зарядами,  которые не наносят урон, но помечают крупных существ,  увеличивая урон от дробилки (с 20 до 50 единиц).  При атаке в спину урон ещё выше (80 единиц).&amp;lt;br&amp;gt;  У этой  дробилки есть одна особенность:  с убитых ею врагов  могут выпасть  **трофеи**  -  мощные «модули»,  которые можно установить на дробилку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;750 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:KineticAccelerator.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Прото-кинетический ускоритель&lt;br /&gt;
|Классическое оружие шахтёра.  Купи его здесь,  если потерял свой первый. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;750 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdvMiningScanner.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенный сканер руды&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия стандартного сканера.  Имеет гораздо больший радиус действия -  семь клеток (весь экран) -  и обновляется чаще. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;800 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resonator.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Резонатор&lt;br /&gt;
|Ещё один смертоносный инструмент.  При использовании на камне или пустом пространстве создаёт  поле,  которое взрывается при детонации,  нанося серьёзный урон (60 единиц)  всем, кто окажется  в радиусе поражения.  Имеет 2 режима: автоматическая детонация через 2 секунды и ручная (срабатывает при попадании резонатором по полю).  Чтобы переключить режим,  активируй резонатор в руке.  Поля могут детонировать по цепочке.  Как и в случае с кинетическим ускорителем,  в помещениях с нормальным давлением урон снижен (20 единиц).  При использовании на уже установленном поле мгновенно взрывает его.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;800 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Luxury_Medipen.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенная аптечка&lt;br /&gt;
|Передовые технологии подпространства позволили «Нанотрейзен» уместить 60 единиц объёма в одну аптечку.  Содержит редкие и мощные препараты для выживания в самых суровых условиях.   _Внимание:_  _не смешивать с адреналином или атропином_.  Вводится в течение 10 секунд и расходует только половину реагентов,  если использовать её в условиях нормального давления.  В условиях низкого давления вводится мгновенно.  Содержит 10 ед. [[Guide_to_chemistry#Salbutamol|Сальбутамола]],  10 ед. [[Guide_to_chemistry#Penthrite|Пентрита]],  10 ед. [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|оксандролона]],  10 ед.  [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|салициловой кислоты]],  10 ед. [[Guide_to_chemistry#Omnizine|омнизина]] и 10 ед. [[Guide_to_chemistry#Leporazine|лепоразина]].  &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fulton_pack.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фултон-рюкзак&lt;br /&gt;
|Воздушный шар,  который используется для отправки  снаряжения или  персонала (находящихся за пределами станции или шахтёрской базы) к маяку фултон-рюкзака.   Можно перемещать любые незакреплённые предметы.  Чтобы выбрать другой маяк,  используй рюкзак в руке.  Имеет ограниченный запас использований -  чтобы узнать,  сколько осталось,  изучи рюкзак.&lt;br /&gt;
Можно использовать на себе,  чтобы быстро вернуться на станцию (хотя это и не так быстро,  как с помощью червоточины).  Если в рюкзаке есть место,  после использования на себе рюкзак автоматически окажется  в нём,  а не упадёт на землю.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lazarus hypo.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Инъекция «Лазарь»&lt;br /&gt;
|Чудодейственная инъекция,  способная вернуть к жизни  неразумных существ (т.е.  обычных мобов).  Оживлённые существа будут дружелюбны к тебе и экипажу.  Не действует на людей,  обезьян и других разумных существ.  Воскреси Яна,  и благодарный Начальник персонала разрешит тебе всё!  Или заведи себе ручного Голиафа.  Если применить на инъекции ЭМИ,  оживлённые существа станут враждебны ко всем,  кроме тебя.  Ещё можно использовать для торговли с Начальником персонала  или другими сотрудниками,  у которых есть питомцы. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Немного лучше обычной кирки,  но всё равно сильно уступает стандартному кинетическому ускорителю.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dufflebag.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор для мобилизации шахтёров&lt;br /&gt;
|Содержит прото-кинетический ускоритель,  нож для выживания,  фонарик,  мезонные очки,  сканер руды и шахтёрскую сумку,  защитный костюм,  противогаз,  ключ шифрования для рации снабжения  и карту доступа к шахтёрскому оборудованию.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cash_1000.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Наличные&lt;br /&gt;
|Тысяча кредитов на любые расходы!  Можно потратить на покупку  вкусняшек в грузовом отсеке  или пополнить бюджет станции.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Если тебе хочется чего-то покрасивее и получше,  чем стандартная кирка,  а учёные  слишком ленивы или мертвы,  чтобы сделать тебе бур или отбойный молоток.  ВСЁ РАВНО хуже базового кинетического ускорителя.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resonator.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Супер-резонатор (улучшенный)&lt;br /&gt;
|Работает как обычный резонатор,  но позволяет одновременно устанавливать до 6 полей,  причём без штрафа к урону  при преждевременной детонации.  Также имеет третий режим:  «Матричные ловушки».  В этом режиме поля взрываются при приближении человека.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jump_boots.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Прыжковые ботинки&lt;br /&gt;
|Пара ботинок,  позволяющих перепрыгивать через препятствия высотой до трёх клеток,  в том числе пропасти.   Однако от лавы не спасают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенная капсула для телепортации&lt;br /&gt;
|Надоели тесные капсулы?   Тогда это для тебя!  В комплекте -  трёхразовое питание,  приятная компания  и многое другое. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;3000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Элитная барная капсула&lt;br /&gt;
|Роскошный бар в капсуле.  Для тех,  кому некуда девать очки. Бармен в комплект не входит. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;10000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль трассирующих снарядов (белый)&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который делает траекторию полёта снарядов видимой (белый цвет). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль регулируемых трассирующих снарядов&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который делает траекторию полёта снарядов видимой.  Чтобы переключаться между цветами,  используй модуль в руке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;150 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенный корпус для кинетического ускорителя&lt;br /&gt;
|Модуль,  который меняет цвет  твоего кинетического ускорителя  на жёлтый,  как у  Супер-кинетического ускорителя (снят с производства). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;250 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гипер-корпус для кинетического ускорителя&lt;br /&gt;
|Модуль,  который меняет цвет  твоего кинетического ускорителя  на оранжевый,  как у  Гипер-кинетического ускорителя (снят с производства). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль увеличения дальности&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который увеличивает дальность стрельбы на 1 клетку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль увеличения урона&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который увеличивает урон на 10 единиц.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль ускоренной перезарядки&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который сокращает время перезарядки  на 0,25 секунды. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль увеличения радиуса поражения&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который увеличивает радиус поражения  до 3x3 клетки.  Каждый модуль добавляет 20% урона от базового значения. &lt;br /&gt;
Даже один такой модуль позволит тебе добывать руду в радиусе 3х3 клетки.  Для максимальной эффективности используй  вместе с модулями ускоренной перезарядки.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiningDrone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шахтёрский дрон&lt;br /&gt;
|Этот маленький помощник будет собирать руду,  чтобы тебе не приходилось делать это самому.  Чтобы забрать добычу,  выстрели в него сканером руды.  Кликни по нему пустой рукой,  чтобы переключить между режимами сбора руды  и атаки,  в котором дрон будет нападать на ксеносов  с помощью  встроенного кинетического ускорителя и бура.   По какой-то причине  не поднимает песок,  если рядом нет руды.  При получении по ваучеру  поставляется с  улучшенным сварочным аппаратом.  Нельзя починить во время боя.  Может быть улучшен с помощью специальных модулей,  которые продаются  в торговом автомате. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение ближнего боя (дрон)&lt;br /&gt;
|Увеличивает урон дрона в ближнем бою.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение здоровья (дрон)&lt;br /&gt;
|Увеличивает запас здоровья  дрона.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение стрельбы (дрон)&lt;br /&gt;
|Уменьшает время перезарядки  оружия дрона.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;600 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение ИИ (дрон)&lt;br /&gt;
|Устанавливает в дрона продвинутый ИИ (позволяет призракам управлять дроном). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name=Торговый автомат (бесплатно для големов)&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cc9966&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cc9966&lt;br /&gt;
 |image = Mining_vendor_default.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Дополнительные товары на корабле Свободных Големов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список товаров у торговца снаряжением Големов&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Id regular.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительный ID&lt;br /&gt;
|Дополнительный ID, который работает для хранения денег и входа на станцию.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;250 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Science_Goggles.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защитные очки&lt;br /&gt;
|Пара обычных защитных очков.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;250 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Monkey Cube.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кубик обезьяны&lt;br /&gt;
|Один кубик обезьяны. Просто добавьте воды.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:utilitybelt.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пояс с инструментами&lt;br /&gt;
|Пояс с инструментами, как на станции.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;350 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sheetrd.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Королевский плащ Освободителя&lt;br /&gt;
|Реплика плаща Освободителя. Обязательный атрибут для каждого Свободного Голема.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:slimegrey.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Экстракт серой слизи&lt;br /&gt;
|Всегда хотели заняться ксенобиологией на Лаваленде? Вот вам и возможность.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Комплект модификации предохранителя&lt;br /&gt;
|Модификация предохранителя, позволяющая големам использовать кинетический ускоритель.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1700 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Box.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Наследие Освободителя&lt;br /&gt;
|Ящик со всеми платами, необходимыми для создания собственного отдела исследований и разработок! Консоль НИОКР синхронизируется с сервером станции.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 Очков&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка из РнД==&lt;br /&gt;
## Список передовых предметов, которые можно получить в техфабрикатое вашего отдела после завершения соответствующих исследований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Снаряжение НИОКР&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_Drill.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Горный бур&lt;br /&gt;
|Можно получить на ранней стадии разработки в НИОКР. Он в два раза быстрее стандартной кирки, но его быстро заменяют более совершенные варианты, и он дорог для того, что он дает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamond_Mining_Drill.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Алмазный горный бур&lt;br /&gt;
|Очень мощный бур, способный почти мгновенно добывать минеральные стены. Очень дорог с точки зрения алмазов, необходимых для производства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sonic_Jackhammer.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Звуковой отбойный молоток&lt;br /&gt;
|Олицетворение горного дела. Может практически мгновенно пробивать скалы и стены. Но для этого требуется в три раза больше алмазов, чем для алмазного бура.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация спускового крючка КА&lt;br /&gt;
|Модификация, которая позволит видам, которые обычно не могут стрелять из оружия, использовать КА, например, големам и громыхалам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация дальности КА&lt;br /&gt;
|Модификация, увеличивающая дальность действия вашего КА на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация урона КА&lt;br /&gt;
|Модификация, увеличивающая урон вашего КА на 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация перезарядки КА&lt;br /&gt;
|Модификация, сокращающая время перезарядки вашего КА на 0,25 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация AoE-добычи КА&lt;br /&gt;
|Модификация, благодаря которой ваш КА добывает руду в радиусе 3x3. Однако она не наносит AoE-урон. Обычно лучше носить с собой плазменный резак, чтобы справляться с камнями, и оставить КА для боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Быстрый инструмент для добычи (и сварки). Стреляет камнедробильными болтами, которые пробивают до 5 камней за выстрел. Заряжается путем помещения в него плазменной руды или листов. Менее эффективен в бою, чем КА, однако, и тем более при высоком давлении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Adv_plasma_cutter.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Очень быстрый инструмент для добычи (и сварки). Стреляет камнедробильными болтами, которые пробивают до 10 камней за выстрел, что позволяет пробивать камень с той же скоростью, с которой вы идете. Заряжается путем помещения в него плазменной руды или листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:bluespacemining.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Горная сумка бездонности&lt;br /&gt;
|Очень дешевая горная сумка, которая может вместить неограниченное количество минералов и руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NV_meson_glasses.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Очки ночного видения на мезонах&lt;br /&gt;
|Эти очки работают как обычные мезоны, но они прекрасно видят в темноте, устраняя необходимость в фонариках на Лаваленде.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Всё это оборудование печатается в протолате отдела снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Животный мир==&lt;br /&gt;
Лаваленд наполнен разнообразными кровожадными формами жизни, населяющими пещеры и спокойно разгуливающими по лавовым озёрам и лужам. К счастью, вы можете сражаться с ними, получая минимальный урон, если знаете как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезные предметы можно добыть из трупов этих существ, если вы одержите победу. Разделайте их ножом, атаковав труп в режиме {{Combat_Mode}}, и добро вывалится наружу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Животный мир&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; width=200|Существо&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Угроза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:legion.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Легионы&lt;br /&gt;
|Считаются в худшем случае раздражающими, а в лучшем - бесплатным  небольшим лечением. Эти существа выпускают в вас один за другим черепа легионеров, пытаясь держаться на расстоянии. К счастью, каждый из его отродий умирает от одного удара (даже от одного удара кулаком) и наносит вам незначительный урон; сам легион не может ударить вас напрямую. Лучше всего действовать против них агрессивно с киркой в руках, постоянно продвигаясь вперед и уничтожая каждого из его выводка. Как только вы сократите дистанцию или загоните его в угол, он будет уничтожен. Однако, если вы потеряете сознание во время атаки, то мгновенно умрете и превратитесь в легионера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При убийстве выпадает ядро. Ударьте себя ядром, и оно на некоторое время даст вам иммунитет к замедлению и немного подлечит. Но не думайте, что их можно сохранить на потом - они испортятся через несколько минут, если вы не воспользуетесь стабилизатором из торгового автомата. Однако активные ядра легиона можно вставить себе в грудь (как орган) с помощью [[Surgery#Organ_Manipulation|хирургии]], чтобы обеспечить использование без помощи рук, которое автоматически активируется, если вы впадете в крит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Краткая стратегия: &#039;&#039;&#039;Атакуйте киркой/ножом. Прорубайте себе путь через легион и его головы, пока от хозяина не останется мокрого места.  Кроме того, два удара КА убивают легион, как и один взрыв метки КК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:watcher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Стражи&lt;br /&gt;
|Свирепые территориальные звери, способные стрелять леденящими лучами, достаточно холодными, чтобы нанести серьезные ожоги от холода, в то время как страж приближается и атакует свою обездвиженную жертву. К счастью, они не нападают, если к ним не приближаться, поэтому, если вы не уверены в своих силах, можете просто подождать, пока у вас не появится еще несколько пластин голиафа или, может быть, немного гибтонита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разделайте стража и получите 2 куска алмазной руды. &#039;&#039;&#039;Используйте ящик для руды в качестве укрытия, расстреливая их из КА с расстояния.&#039;&#039;&#039; Кроме того, с КК &#039;&#039;&#039;сократите дистанцию, прежде чем он выстрелит в вас, затем поочередно помечайте и бейте его, а затем поставьте спасательную клетку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совет: Стражи особенно уязвимы к взрывам из-за особенностей своего тела, получая более половины урона от  даже самых слабых взрывов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lobstrosity.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ома monstrosity&lt;br /&gt;
|Чудо эволюции, пошедшей не по плану, серные озера Лаваленда одарили их ярким, красным панцирем. Остерегайтесь их рывка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не представляя особой угрозы сами по себе, они попытаются атаковать вас, чтобы сбить с ног и ущипнуть, если вы подойдете слишком близко. При убийстве выпадает мясо краба, кости и железа спешки. Железа спешки при имплантации позволяет вам активировать ее каждые 90 секунд. Она позволяет вам двигаться с очень высокой скоростью в течение короткого периода времени.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Brimdemon.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Бримдемоны&lt;br /&gt;
|Уродливый демон с большими красными глазами и шарнирной пастью. Об этих существах известно немногое, поскольку их реакцией на любой неожиданный раздражитель является смертоносный обстрел кровавыми лазерами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Держитесь подальше от их кровавого лазерного обстрела и не стойте к ним лицом. Выпадает бримпыль, которая может использоваться в ботанике в качестве реагента, исцеляющего растение, удаляющего сорняки и вредителей, а также повышающего эффективность.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:EdgyGoliath.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Голиафы&lt;br /&gt;
|Бич многих неосторожных шахтеров. Эти монстры обладают огромным запасом здоровья, сильным ударом и обманчиво опасной атакой щупальцами на расстоянии. Они обладают врожденной устойчивостью к лазерам, поэтому использование КА - лучший вариант борьбы с ними. Они двигаются медленно, останавливаясь каждые пару секунд, чтобы запустить щупальца под вас. Эти щупальца надолго задержат вас, если вы будете стоять на них слишком долго.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бороться с ними просто: &#039;&#039;&#039;Стреляйте, отходите назад, стреляйте, избегайте щупалец.&#039;&#039;&#039; Повторяйте этот процесс, пока он не перестанет двигаться. Кроме того, с КК &#039;&#039;&#039;подойдите на расстояние метки, пометьте его, подбегите, ударьте, отбегите, избегайте щупалец, повторите.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разделайте голиафа и получите его шкуру и мясо. Пластины голиафа можно использовать для усиления вашего скафандра и шлема максимум три раза, что позволит превратить ваш костюм во что-то вроде защитного снаряжения, если вы поохотитесь на голиафов. Мясо можно приготовить в лаве.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Tendril.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Отростки Некрополя&lt;br /&gt;
|Огромные шипы органической материи, из основания которых выползают полчища монстров. Каждый отросток порождает только один вид монстров: легионеров, голиафов или стражей - каждые несколько минут. Сами отростки довольно хрупкие и погибают от нескольких точных выстрелов, если вы сможете пробиться сквозь других мобов. После смерти он роняет лут, некоторое время сотрясает землю вокруг себя, а затем порождает вокруг себя огромную пропасть, уничтожая все, что не успело уйти с дороги. Пропасти смертельно опасны даже после своего образования, и их следует избегать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Борьба с ними может включать в себя терпеливое уничтожение всех его защитников или использование такой тактики, как гибтонит. В любом случае, как только он будет убит, игнорируйте оставшихся монстров, хватайте сундук и БЕГИТЕ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После смерти из них появляются сундуки Некрополя, в которых могут находиться различные полезные артефакты, которые обычно больше нигде не найти. Список возможного лута смотрите в таблице ниже.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От средней до очень высокой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Goldgrub.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Золотые личинки&lt;br /&gt;
|В основном безвредны и довольно редки. Эти существа пожирают любую ценную руду, которую могут найти, и убегают при приближении человека, пробиваясь даже сквозь твердые породы на своем пути к спасению, прежде чем закопаться в землю. Один из способов убить такую личинку - бросить в нее руду и быстро атаковать, пока она занята едой, но обратите внимание, что выстрелы из кинетического ускорителя против них бессильны. Их кожа обладает отражающим эффектом, поэтому для гарантированного убийства требуется удар киркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При убийстве они выплевывают несколько кусков руды, в зависимости от того, что они съели. Скормите им много разных видов руды, прежде чем убить, и они выплюнут больше каждого вида, чем вы им дали! Только не дайте им сбежать, спугнув их.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ash_drake.png|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Megafauna|Мегафауна]]&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно крупные и сильные существа, которые случайным образом появляются на [[lavaland|Лаваленде]]. Каждое из них испускает GPS-сигнал, который можно отслеживать с помощью собственного GPS, чтобы найти их или избежать встречи с ними.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы победить их и получить ценную добычу, нужно либо иметь хорошее снаряжение, либо быть ОЧЕНЬ ловким, чтобы уклоняться от их атак, так как неудача обычно означает не только смерть, но и превращение в фарш. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их медлительность означает, что вы обычно можете убежать от них, но будьте осторожны и не [[Traitor|дайте им проехать зайцем на горном пароме]], так как на станции очень мало оружия, способного нанести урон мегафауне.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВЫСОКАЯ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редкие мобы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У обычных мобов Лаваленда теперь есть редкие мутации. У обычных добывающих мобов есть 1% шанс при инициализации получить новый внешний вид и новые характеристики, однако для легионов этот шанс составляет 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Животный мир&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Существо&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; | Угроза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dwarflegion.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Карликовый легион&lt;br /&gt;
|В редких случаях, когда человек, страдающий карликовостью, погибает от легиона, он может быть заражен, как и любой другой. У карликовых легионов на 20 единиц здоровья меньше, но они двигаются немного быстрее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из него выпадает душа, точно такая же, как и из обычного легиона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Он все еще довольно безобиден. 2 выстрела из КА убивают его, пара ударов киркой - и он готов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Magmawingwatcher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Страж с магматическими крыльями&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда появляется сияющий страж (что случается с вероятностью 1%), с вероятностью 75% мутант окажется стражем с магматическими крыльями и с вероятностью 25% - стражем с ледяными крыльями. Будучи выращенными в непосредственной близости от лавы, некоторые стражи адаптируются к экстремальной жаре и меняют окраску. Такие стражи известны как магмокрылые и используют сильную жару как инструмент для охоты и защиты. Магмокрылый страж стреляет не леденящими, а обжигающими зарядами, которые нагревают вас и могут поджечь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В отличие от обычных стражей, выстрел этого стража подожжет вас, и попытка увернуться от него приведет лишь к тому, что страж получит больше свободных выстрелов по вам, а это значит, что вам придется проявить мужество, использовать медицинскую ручку выживания и забить его до смерти в ближнем бою, теряя при этом половину здоровья от огня.&lt;br /&gt;
(Ну, или вы можете полить себя или кого-то еще водой, или, что еще проще, использовать огнетушитель или карманный огнетушитель).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лут с него выпадает такой же, как и с обычного стража. Сражаться с ним просто не стоит.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icewingwatcher.png|64px]]&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Страж с ледяными крыльями&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда появляется сияющий страж (что случается с вероятностью 1%), с вероятностью 25% мутант окажется стражем с ледяными крыльями и с вероятностью 75% - стражем с магматическими крыльями. Очень редко некоторые стражи влачат жалкое существование вдали от источников тепла. В отсутствие тепла их крылья становятся тонкими, как бумага, и приобретают ледяной синий цвет; эти стражи хрупки, но гораздо быстрее стреляют своими фирменными леденящими зарядами. У стража с ледяными крыльями на 50 единиц здоровья меньше, он стреляет на 33% чаще, а также с него выпадает 5 алмазов и никаких сухожилий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это усиленный страж, который более живуч и стреляет чаще. Действуйте с ним так же, как и с обычным стражем, только вам придется прятаться в укрытие немного быстрее каждый раз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лут с него выпадает такой же, как и с обычного стража, но вместо 2 алмазов выпадает 5, а сухожилия не выпадают.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ancientgoliath.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Древний голиаф&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ancient Goliath}}&lt;br /&gt;
|Голиафы биологически бессмертны, и редкие экземпляры доживают до нескольких столетий. Этот, очевидно, древний, и его щупальца постоянно взрыхляют землю вокруг него. Щупальца постоянно появляются из-под земли вокруг него, даже если он не агрессивен по отношению к какому-либо объекту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рекомендуется расчистить пространство вокруг древнего голиафа, чтобы вы могли стрелять в него, не попадаясь на щупальца. Как только вы это сделаете, просто бегайте кругами вокруг него, стреляя и уклоняясь от появляющихся щупалец.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При убийстве с них сразу же падает шкура голиафа, еще больше можно получить, разделав тушу.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Содержимое сундуков Некрополя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сундуки Некрополя гарантированно выпадают при уничтожении отростка или пульсирующей опухоли.  Они также выпадают из мегафауны Легиона, когда вы убиваете череп 3-й стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-uncollapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Добыча из сундуков Некрополя&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paradox_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сумки парадокса&lt;br /&gt;
|Пара сумок со связанным хранилищем: все, что кладется в одну, можно вытащить из другой, и наоборот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Камень душ&lt;br /&gt;
|Камень душ, очень похожий на те, что используют [[Blood Cult|культ крови]] или капеллан на Метастанции, за исключением того, что его можно использовать несколько раз. При использовании на трупе он распыляет его и заключает душу внутрь камня. После этого душу можно освободить в виде слабого призрака, связанного с волей владельца камня душ, или поместить в оболочку конструкта, если у вас таковая имеется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Проклятая катана&lt;br /&gt;
|Проклятая катана для любителей ниндзя. Наносит 15 единиц урона по небронированным целям. Это выдвижной, но несъемный орган, при получении из сундуков отростка вы должны использовать его в руке. [[File:Cursed_Katana_Organ.gif]] Но он проклят, и он калечит вашу руку, если вы уберете его, не атаковав живую цель. Способен выполнять комбо-удары (их можно увидеть, дважды осмотрев катану) и имеет меньшее время восстановления атаки при атаке по фауне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godeye.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Око Бога&lt;br /&gt;
|Странный глаз. Его можно носить в слоте для очков, чтобы получить способность сканировать цели, чтобы уменьшить скорость их атаки, а также ночное и мезонное зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flight_potion.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Зелье полета&amp;lt;br&amp;gt;(«Странный эликсир»)&lt;br /&gt;
|Флакон, содержащий 5 единиц зелья полета. Употребление зелья полета превратит пьющего в ангела: человека с крыльями. Крылья позволяют передвигаться подобно реактивному ранцу везде, где есть воздух, при активации, а также увеличивают скорость передвижения и позволяют свободно перемещаться по столам и пропастям. Будучи ангелом, вы &#039;&#039;больше не&#039;&#039; теряете свой слот на спине.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает только при &#039;&#039;выпивании&#039;&#039; не менее 5 единиц, поэтому не разбавляйте и не разделяйте содержимое. При выпивании наносит 20 единиц физического урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_heart.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Проклятое сердце&lt;br /&gt;
|Проклятое сердце. При использовании дает быструю регенерацию, но его необходимо прокачивать вручную не реже одного раза в 3 секунды, причем на секунду раньше, чтобы учесть лаги. Экран становится красным, если вы пропускаете удар, и вы теряете 100 единиц крови, но получаете 50 единиц за каждую успешную прокачку. Однако имейте в виду, что нет никаких предупреждений, кроме как на медицинском сканере, о том, насколько вы близки к смерти. Перед использованием рекомендую тому, кто будет это использовать, приготовить пакет крови для переливания и медицинский сканер, чтобы следить за уровнем крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bottled_ship.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Корабль в бутылке&lt;br /&gt;
|При использовании появляется Таинственная лодка, которая может передвигаться по лаве без весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Champion_hardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Берсерк-скафандр&lt;br /&gt;
|Скафандр, принадлежавший &amp;lt;s&amp;gt;берсерку Кхорна&amp;lt;/s&amp;gt; чемпиону. Он не замедляет движения, невосприимчив к магии и пепельным бурям, получая урон в нем, вы накапливаете заряд берсерка, который можно использовать, чтобы начать невероятно быстро атаковать с помощью большого количества оружия ближнего боя, теряя при этом способность стрелять из оружия.&lt;br /&gt;
рукопашный бой = 30, пуля = 30, лазер = 10, энергия = 20, бомба = 50, био = 100, рад = 10, огонь = 100, кислота = 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Меч&lt;br /&gt;
|Невероятно дерьмовый меч.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dusty_shard.gif|64px]]{{Anchor|Dusty Shard}}&lt;br /&gt;
|Пыльный осколок&lt;br /&gt;
|При использовании появляется [[Guardian Spirit|энергетический шахтер]], привязанный к вам. Тип выбирается случайным образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Warp_cube.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Красный/синий куб&lt;br /&gt;
|Пара кубов. При использовании одного из них он телепортирует пользователя в местоположение другого куба, без перезарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wisp_lantern.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Фонарь с огоньком&lt;br /&gt;
|Фонарь, содержащий огонек. При использовании выпускает огонек, который начинает вращаться вокруг головы пользователя, наделяя его тепловым зрением и служа источником света. Его можно вернуть в фонарь, снова использовав его. При этом сам фонарь не нужно носить с собой или защищать, чтобы эффект сохранялся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Immortality_talisman.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Талисман бессмертия&lt;br /&gt;
|Магический талисман. При использовании делает пользователя неуязвимым, но неподвижным на десять секунд. Неуязвимость не защищает от эффектов мгновенной смерти, таких как сингулярности или бомбы, взорванные в упор. Имеет 60 секунд перезарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Summon_spellbook.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний мгновенного призыва&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, дающая вам Мгновенный призыв. При первом использовании привязывается к предмету, находящемуся в данный момент в вашей руке; при каждом последующем использовании телепортирует связанный предмет (и любой контейнер, в котором он должен находиться) в вашу руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Book of Babel}}[[File:Book1.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Вавилонская книга&lt;br /&gt;
|Мгновенно обучает вас всем языкам. Одноразовое использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ladder00.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Лестница Иакова&lt;br /&gt;
|Лестница, которая простирается до другого Z-уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с модификацией КА «Похищение жизни»/«Награда за убийство»&lt;br /&gt;
|Позволяет создать модификацию, которая при убийстве или участии в убийстве существа навсегда увеличивает ваш урон против этого типа существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с гибридной AoE-модификацией&lt;br /&gt;
|Диск, позволяющий создать модификацию для кинетического ускорителя, которая позволяет ему как добывать, так и наносить урон по площади 3x3. Вторичные цели получают 25% от урона, нанесенного первоначальной цели, по сравнению с 20% от обычной модификации AoE-урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с модификацией КА «Быстрый повтор»&lt;br /&gt;
|Позволяет создать модификацию, которая значительно сокращает время восстановления КА при попадании по живой цели или камню, но значительно увеличивает его базовое время восстановления. Не промахивайтесь!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с модификацией КА «Резонаторный взрыв»&lt;br /&gt;
|Технический диск, позволяющий создать модификацию, которая использует [[File:KineticAccelerator.png|32px]] прототип кинетического ускорителя для стрельбы снарядами, оставляющими после себя и детонирующими резонаторные взрывы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit crystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Кристалл похищения жизни&lt;br /&gt;
|Модификация, которая, как следует из названия, высасывает жизнь из врагов, которых вы атакуете. Поставляется с бесплатным культистским одеялом!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Memento_mori.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Memento Mori&lt;br /&gt;
|Ожерелье, которое после экипировки связывает вашу жизнь с ним. Вы не можете умереть, пока оно надето, но если его снять, вы превратитесь в пыль. Запечатывает ваших духов-хранителей, пока вы находитесь в критическом состоянии (-100%).&lt;br /&gt;
Примечание: [[Megafauna|Мегафауна]] является исключением и все равно превратит вас в фарш, если вас доведут до критического состояния.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Asclepius active.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Посох Асклепия&lt;br /&gt;
|Посох, который можно использовать, чтобы начать приносить клятву. Если вы закончите клятву, посох привяжется к вашей руке, даруя вам ауру исцеления и пацифизм. Вы также получите способность выполнять несколько [[Surgery|хирургических операций]] одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Concussive_gauntlets.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Ударные перчатки{{Anchor|Concussive Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|Отбойный молоток в форме перчаток, для быстрой добычи полезных ископаемых без необходимости держать в руках какие-либо инструменты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для просмотра лута с боссов, читайте [[Megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пульсирующая опухоль==&lt;br /&gt;
Читайте [[Pulsating Tumor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трофеи от дробителя==&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете врага на Лаваленде с помощью Дробителя, существует шанс выпадения трофея. Их можно прикрепить к вашему Дробителю для получения уникальных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;180&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;140&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Враг&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Legion_skull.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Череп легионера&lt;br /&gt;
|Легион&lt;br /&gt;
|Ускоряет перезарядку вашего Дробителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Goliath_tentacle_trophy.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Голиаф&lt;br /&gt;
|Детонация метки наносит тем больше урона, чем меньше у вас здоровья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Watcher_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Крыло стража&lt;br /&gt;
|Страж&lt;br /&gt;
|Детонация метки на 0,5 секунды задерживает использование определенных атак некоторыми существами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Magma_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Крыло магмокрылого стража&lt;br /&gt;
|Магмокрылый страж&lt;br /&gt;
|После детонации метки следующий выстрел дестабилизатором нанесет урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ice_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Крыло ледокрылого стража&lt;br /&gt;
|Ледокрылый страж&lt;br /&gt;
|Аналогично крыльям обычного стража, но длится 0,8 секунды вместо 0,5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hunter_eye.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Глаз пьяного от крови охотника&lt;br /&gt;
|Пьяный от крови шахтер&lt;br /&gt;
|При детонации метки вы получаете иммунитет к оглушению, замедлению от урона и 90% сопротивление урону на одну секунду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tail_spike.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шип с хвоста&lt;br /&gt;
|Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Детонация метки наносит урон по площади и отбрасывает врагов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demon_claws.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Когти демона&lt;br /&gt;
|Жвачный демон и Вендиго&lt;br /&gt;
|Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и лечат вас. На 500% сильнее во время детонации метки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blaster_tubes.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Колосс&lt;br /&gt;
|При детонации метки следующий выстрел движется медленнее, но наносит урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vortex_talisman.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Талисман вихря&lt;br /&gt;
|Иерофант&lt;br /&gt;
|Детонация метки создает барьеры, через которые можете пройти только вы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceblocktalisman.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рог Вендиго&lt;br /&gt;
|Вендиго&lt;br /&gt;
|Детонация метки наносит вдвое больше урона в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceblocktalisman.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Талисман ледяного блока&lt;br /&gt;
|Демонический ледяной шахтер&lt;br /&gt;
|Детонация метки замораживает и обездвиживает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Клешня омара&lt;br /&gt;
|Омар monstrosity&lt;br /&gt;
|Детонация метки на короткое время оглушает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
## Изготавливаемые предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете не только убивать местную фауну, но и мастерить предметы из их разбитых останков. Для этого откройте меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dragon_armor.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Доспех пепельного дракона&lt;br /&gt;
|Действительно прочный, штормоустойчивый скафандр, который не сковывает движений. 5 шкур пепельного дракона, 2 сухожилия стража, 10 костей.&lt;br /&gt;
рукопашный бой = 65, пуля = 15, лазер = 40, энергия = 40, бомба = 70, био = 60, рад = 50, огонь = 100, кислота = 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goliath_cloak.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плащ голиафа&lt;br /&gt;
|Слабее стандартных исследовательских костюмов и не подлежит улучшению, но куда более стильный. 2 кожи, 2 сухожилия стража, 2 шкуры голиафа. Чтобы получить кожу, снимите шкуру голиафа ножом, промойте ее в раковинах на горной базе, а затем положите в микроволновую печь.&lt;br /&gt;
ТАКЖЕ: Надевается в слот нижнего белья, как скафандр или исследовательский костюм. Можно надеть в слот плаща, но не дает никакой защиты.&lt;br /&gt;
рукопашный бой = 35, пуля = 10, лазер = 25, энергия = 10, бомба = 25, био = 0, рад = 0, огонь = 60, кислота = 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goliath_boat.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Лодка, которая может плавать по лаве, но ужасно небезопасна, так как обычно поджигает как вас, так и предметы, которые вы держите. Для передвижения нужно весло. Изготавливается из трех шкур голиафа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Oar.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Весло из кости голиафа&lt;br /&gt;
|Весло, изготовленное из двух костей голиафа. Прочное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bonfire.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Костер&lt;br /&gt;
|Идеально подходит для жарки хвостов ящериц. Пять бревен башни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mushroom_bowl.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Грибная миска&lt;br /&gt;
|Миска, сделанная из грибов. Изготавливается из пяти обрезков трутовика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ксеноформы==&lt;br /&gt;
Вы не всегда единственные разумные существа на планете. Помимо лавкрафтианских ужасов, обитающих внизу, вам также могут встретиться несколько групп или фракций существ. Некоторые враждебны, некоторые дружелюбны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список всех известных разумных групп, обнаруженных на планете, основанный на информации, отправленной разведывательными отрядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Люди-из-пода=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Серьезный, Невраждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Небольшая группа капсульных людей была замечена живущей в запечатанном хранилище. Они кажутся хорошо вооруженными револьверами без опознавательных знаков, но, похоже, не торопятся покидать свое жилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Free_Golem|Големы]]=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №9 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Минимальный, Невраждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Неопознанный летающий объект был замечен падающим разведывательной группой Чарли во время экспедиции №8. Группа Альфа в ходе экспедиции №9 обнаружила группу големов, которые, судя по всему, совершенно не интересовались окружающей обстановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Пеплоходцы]]=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Средний, Враждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Судя по всему, на планете обитает группа ящеров Basiliscus Lizretus, также известных как ящеролюди, они враждебно настроены ко всем чужакам. Эти «пепельные странники» стали появляться только после начала горных работ, они проворны, но легко вооружены, носят примитивно выкованные доспехи и копья. Похоже, что они также враждебно относятся к местной фауне, так как их наблюдали убивающими и утаскивающими трупы диких животных. Разведывательная группа не смогла установить, зачем им нужны эти трупы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Агенты Синдиката =====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Чрезвычайный, Враждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: Стало известно, что Синдикат (неизвестно, какая именно корпорация/группировка) недавно основал на Лаваленде крупный комплекс. Это может объяснить, куда пропали экспедиции №38-44. Они оснащены самым современным оружием, и было заявлено, что вокруг лавового рва, в котором расположена база, были найдены следы пороха, что позволяет предположить, что эта база может быть заминирована. Мы также зафиксировали радиоволны, исходящие от комплекса и поступающие в него. При обнаружении базы отступайте и немедленно доложите своему начальству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Пыльные бродяги=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №42&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Без понятия, чувак&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Эти ребята просто улетные, брат. Они ловят волну с усиленным косячком, понимаешь? У них есть коктейль не от мира сего. Они не могут покинуть это место без нашей помощи, но зачем им уходить? У них полное спокойствие, хорошие напитки, закуски, даже несколько поддонов с растениями... Пойду глотну водички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руды==&lt;br /&gt;
Вот на что вам следует обращать внимание. Как правило, старайтесь добывать большее количество экзотических руд. Железная руда - это неплохо, но она дешево стоит и в больших количествах уже есть на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Wall&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Raw Ore&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Money Reward Value&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Processed Ore&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Frequency&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Железо&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Очень распространена&lt;br /&gt;
|Практически для всего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Sandore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
![[File:Glass.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
!Очень распространен&lt;br /&gt;
|Для изготовления стекла, которое имеет множество применений на станции. Активируйте песок в руке, чтобы сделать песчаные кирпичи. Из них можно сделать землю, на которой можно выращивать растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plasma|Плазма]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmaore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Распространена&lt;br /&gt;
|Отправляйте листы на Центком за дополнительные деньги в бюджет грузоперевозок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебро&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Умеренно распространена&lt;br /&gt;
|Для зарабатывания денег, изготовления мехов и исследования синего пространства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золото&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldore.png|64px]]&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Умеренно распространена&lt;br /&gt;
|Для изготовления различной электроники или украшения Бипски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
![[File:Titaniumrock.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Titaniumore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
![[File:Titaniumdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редка&lt;br /&gt;
|Для высокотехнологичных мехов или компонентов НИОКР. А также для строительства стен и полов шаттла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Чтобы сделать вас радиоактивным (заметьте: это не шутка, эта штука смертельна как стена или дверь). Вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Для изготовления деталей мехов, а также для других промышленных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Bluespace Crystal|Кристалл синего пространства]]&lt;br /&gt;
![[File:BluespaceCrystalWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bluespace_Crystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
![[File:BS_polycrystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Эти кристаллы можно использовать по-разному. Отдайте их ученым, чтобы развить науку о синем пространстве, сохраните их, чтобы использовать как безопасный телепортатор, или бросайте в людей, чтобы телепортировать их в случайное место (часто в космос).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бананиум&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumore.png|64px]]&lt;br /&gt;
! 60&lt;br /&gt;
![[File:Bananiumdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!ХОНК!&lt;br /&gt;
|Редкий и необычный минерал, встречающийся исключительно в космосе, контролируемом клоунами. Используется только для [[Guide_to_robotics#H.O.N.K.|меха ГУДОК]] и других предметов в стиле клоунов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гибтонит&lt;br /&gt;
![[File:Gibtonitewall.gif|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png]]&lt;br /&gt;
!Н/Д&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Чтобы &amp;lt;s&amp;gt;троллить шахтеров&amp;lt;/s&amp;gt; взрывать всякую хрень, будь то твердый астероид или [[Traitor|что-то еще]].  Если ударить по нему горным инструментом, начнется цепная реакция. Если вы вовремя не остановите реакцию с помощью своего горного сканера, гибтонит взорвется. Если вы это сделаете, вы можете добыть руду, поднять ее (вам нужны обе свободные руки) и использовать в качестве взрывчатки. Чем ближе гибтонит был к взрыву перед обезвреживанием, тем больше его мощность. Не подлежит ковке и не может быть сдан в [[Machines#Ore_Redemption_Machine|машину для приема руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для приема руды]], поэтому не приносите его на станцию, иначе вас &lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;арестуют&amp;lt;/s&amp;gt; проигнорирует охрана, потому что они не знают, что это за хрень. Из гибтонита можно изготовить [[Makeshift_weapons#Chemical_Payload|химический заряд]] [[File:ChemPayload.gif]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как получить гибтонит: ударьте по руде, досчитайте до 8 вспышек руды, затем ударьте по ней сканером. Гибтонит различается по количеству реакций, поэтому вы можете получить руду более низкого качества. Используйте 2 руды с 0 реакций (самые мощные), чтобы взорвать ядро ИИ и заставить его плакать от своего половинного сбоя!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кому что ===&lt;br /&gt;
Давно прошли те времена, когда шахтеры доставляли очищенные материалы в разные отделы вручную (или команда сама приходила за ними в грузовой отсек), благодаря внедрению системы хранения синего пространства в рудных бункерах - но никогда не помешает знать, к чему стремиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Учёные]] нуждаются хотя бы в небольшом количестве каждой руды для изготовления новых деталей и проведения экспериментов по сканированию материалов. В обмен они могут исследовать улучшения для вашего кинетического ускорителя, [[плазменного резака]], [[Research_items#Mining Satchel of Holding|Майнинг БоХ]] и, если вам повезет, мезонных сканеров ночного видения или [[Bag of Holding| БоХ]]!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехники]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания деталей и оборудования для мехов. Дайте им достаточно, и вы косвенно поможете большинству отделов на станции, если робототехники будут достаточно компетентны, чтобы построить полезных топающих мехов для всех! Если вам хочется добывать руду на собственном топающем мехе, приобретите «Кларка» и пожинайте плоды.&lt;br /&gt;
*The [[Quartermaster|Квартирмейстеру]] могут понадобиться листы минералов, чтобы обменять их на дополнительные кредиты на снабжение. Плазма, в частности, является и распространенной, и ценной.&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Докторам]] и [[Station Engineer|Инженерам]] нужны уран, титан, серебро и золото для ряда их высокотехнологичного оборудования, как только НИОКР разработает технологии для современных инструментов и передовой биотехнологии, разумеется.&lt;br /&gt;
Всем всегда пригодится больше железа, стекла и сталита, но особенно робототехникам (оболочки киборгов стоят удивительно дорого) и инженерам станции (основные строительные материалы практически для всего).&lt;br /&gt;
*[[Chemist|Химик]] и [[Guide to xenobiology|Ксенобиолог]] будут рады дополнительному количеству плазмы.&lt;br /&gt;
*Компитентный [[Virologist|Вирусолог]] может использовать несколько листов урана для создания невероятно мощных лечебных вирусов, которые позволяют выйти из критического состояния за две секунды.&lt;br /&gt;
*[[Clown|Клоун]] с бананиумом - благодарный и опасный союзник.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармен]] может использовать несколько листов урана или железа, чтобы приготовить некоторые из своих редчайших коктейлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Лаваленда==&lt;br /&gt;
Находясь на Лаваленде, вы можете наткнуться на искусственные сооружения. В них могут находиться самые разные предметы: от магических артефактов до других форм жизни и артефактов с огромным потенциалом. Если вы не уверены в чем-то, всегда сообщайте об этом своим товарищам по добыче с помощью :u или .u, прежде чем войти внутрь; некоторые руины могут быть очень опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча газа&lt;br /&gt;
Руда - не единственный ценный ресурс, который можно найти в глубинах Лаваленда! На [[Station_traits|некоторых редких сменах]] атмосфера Лаваленда будет наполнена ценными газами, которые можно продать! Рекомендуется заручиться поддержкой техника по атмосфере или инженера, так как шахтерам не предоставляется инструментов, необходимых для сбора газов прямо из воздуха. Часто они просят вас установить вспомогательный посадочный лазерный указатель, чтобы они могли спустить большой харвестер. Это один из способов, с помощью которых вы можете существенно поддержать отдел карго в качестве шахтера!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Всегда отправляйтесь на добычу полезных ископаемых как минимум с двумя другими людьми. Мало того, что так вы сможете добывать руду быстрее, так еще и вероятность того, что они оба окажутся лингвами/предателями, довольно мала. Как правило, удар киркой по черепу усмиряет большинство людей.&lt;br /&gt;
*Вы можете просматривать содержимое горной сумки так же, как и содержимое рюкзака. Если двое из вас будут взаимодействовать с отростком до того, как он разрушится, вы даже сможете получить несколько бесплатных сундуков!&lt;br /&gt;
*Шахтерские боты отлично отвлекают монстров. Просто подойдите поближе и ударьте отвлеченную цель буром. Они могут выдержать довольно сильные удары, но голиафы могут расправиться с ними довольно быстро, если вы не будете достаточно расторопны. К тому же они собирают всю эту фиговую гибтонитовую крошку.&lt;br /&gt;
*Прототип кинетического ускорителя может разрушать электрифицированные решетки без использования изолированных перчаток.&lt;br /&gt;
*Прототип кинетического ускорителя уничтожает космического карпа за один выстрел в космосе.&lt;br /&gt;
*Начальник персонала может наградить вас полным доступом, если вы воскресите Яна. Кроме того, иногда директор по исследованиям награждает за ручного золотого слизня.&lt;br /&gt;
*Если вы ожидаете неприятностей на станции, подумайте о том, чтобы перед возвращением выбить окно на шахтерском шаттле, чтобы устроить быстрый побег и не оказаться запертым, как крыса в клетке.&lt;br /&gt;
*Шахтерский дрон можно починить сварочным аппаратом, но не в разгар боя. В поединке один на один с шахтерским дроном голиаф всегда победит.&lt;br /&gt;
*Вы также можете купить дрон, полностью модернизировать его, установить модуль ИИ и приказать ему охотиться на валидхантеров. Шахтерский дрон, таскающий кусок мыла, на удивление устойчив даже против чейнджлингов.&lt;br /&gt;
*Вещи, улучшающие жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтерского костюма: пластины голиафа добавляют +10% сопротивления рукопашному бою при каждом применении к костюму. Пластины будут складываться, пока не достигнут 30%, что может помочь вам выжить, если вас схватит голиаф.&lt;br /&gt;
**Костюм охраны: дает +10% сопротивления рукопашному бою везде, кроме головы. Попросите у КМ или ГП.&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтерского костюма: пластины голиафа добавляют +10% сопротивления рукопашному бою при каждом применении к костюму. Пластины будут складываться, пока не достигнут 30%, что может помочь вам выжить, если вас схватит голиаф.&lt;br /&gt;
Костюм охраны: дает +10% сопротивления рукопашному бою везде, кроме головы. Попросите у КМ или НП.&lt;br /&gt;
Аугментации: аугментации ОЧЕНЬ полезны для шахтеров, так как лечение с помощью сварки в конечном итоге проще. К тому же, когда речь идет о защите, они работают не так, как броня, а уменьшают весь грубый урон, получаемый аугментированной частью тела, на 5 (4 для ожогов). Кроме того, они огнеупорны. Если вы полностью аугментированы, вы невосприимчивы к пепельным бурям. Недостаток: уязвимость к ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Кинетические ускорители можно использовать как бесконечный инструмент для перемещения в космосе, так как при каждом выстреле он отбрасывает вас в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
*Разумным шахтерским ботам можно легко приказать отправиться на помощь охране, если станции угрожает [[Nuclear Operative|неминуемая]] [[Cult|опасность]]. Их пила для ближнего боя очень прочна и одинаково хорошо работает как на станции, так и на Лаваленде. Прототип кинетического ускорителя, которым они оснащены, очень эффективен в космосе.&lt;br /&gt;
*Если научный отдел не исследовал передовые технологии добычи и прикладные технологии синего пространства в течение 15-20 минут с начала смены, пожалуйста, напомните им об этом. Обычно в научном отделе есть хотя бы один человек, способный это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Space ==&lt;br /&gt;
У предателя-шахтера есть масса преимуществ. У вас с самого начала есть прилично бронированный костюм и оружие, используйте их! Некоторые минералы, которые вы найдете, имеют более «специализированное» применение - урановые конструкции будут облучать людей, плазма может поджигать, гибтонит взрывается, а кристаллы БС позволяют телепортироваться. Вы также можете приобрести опасные «шахтерские» инструменты и, возможно, даже оживить тех монстров, с которыми сражались. Кроме того, Лаваленд - это изолированное, опасное и обширное место, насколько хватит вашего желания копать. Предостаточно места, чтобы кто-то заблудился... &#039;&#039;Навсегда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Как только вы научитесь убивать крупную фауну Лаваленда, вы станете одной из самых серьезных угроз для станции. Добыча с мегафауны, а также такие предметы, как дорогие ручки и регенерирующие ядра легионеров, означают, что вы значительно превосходите по боевой мощи практически любого члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы для предателей===&lt;br /&gt;
*Если вы шахтер и вам нужно убить другого шахтера, есть очень простой способ заблокировать связь в одну сторону, чтобы он не смог позвать на помощь.&lt;br /&gt;
Возьмите мультитул, идите в комнату связи шахты.&lt;br /&gt;
*Используйте мультитул на реле и убедитесь, что реле не передает сигнал, а это значит, что ваш голос по гарнитуре не будет слышен людям на станции.&lt;br /&gt;
*Убейте свою жертву, и ее крики о помощи никто не услышит.&lt;br /&gt;
*Урановые конструкции, хоть и далеки от своего былого величия, могут легко надолго перекрыть доступ к определенной области. В какой-то мере то же самое относится и к плазме.&lt;br /&gt;
*Уровни 0-1-2-3 могут разносить тела на куски, помните, что шахтерские костюмы поглощают 50% урона от бомб, поэтому сначала разденьте шахтеров, которых хотите убрать навсегда.&lt;br /&gt;
*Рипли - довольно эффективный инструмент для убийства, если сможете, уговорите робототехников поставить на него гравитационную катапульту. &#039;&#039;&#039;ВЖИМАЙТЕ ЛЮДЕЙ В СТЕНЫ. ПУСТЬ ИХ СТРАДАНИЯ НИКОГДА НЕ ЗАКОНЧАТСЯ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Космос - ваш лучший союзник. В космосе ваше оружие становится более смертоносным, а тому, кто захочет вас преследовать, понадобится реактивный ранец и скафандр. Заставьте людей сражаться на ваших условиях, взорвав станцию несколькими гибтонитовыми зарядами, или ворвитесь, оглушите и вытащите цели в космос.&lt;br /&gt;
*Вы можете сделать контейнер с химическим зарядом, используя любой кусок гибтонита. Это может быть полезно для изготовления химических бомб, но для этого нужно знать, как получить определенные химикаты, которые будут эффективны и доступны шахтеру.&lt;br /&gt;
====Советы для культистов====&lt;br /&gt;
Если вы шахтер, [[Mining Station|шахтерская станция]] - идеальное место для культа. Заднюю комнату легко можно разрушить с помощью конструктов, можно разместить руны, а один-единственный ремесленник может сильно затруднить рейд охраны. Не забудьте перерезать камеры, чтобы ИИ не по Азимову не взбесился и не стал бить током каждую дверь. Не забудьте использовать «Телепортировать другого», чтобы эвакуировать культистов со станции в безопасное место.&lt;br /&gt;
Предупреждение: телепортация с Лаваленда заставит руну назначения ярко светиться и откроет разлом в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей базы.&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=73985</id>
		<title>Шахтёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=73985"/>
		<updated>2024-08-01T19:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: Исправил цвета после переводчика, который почему-то убил рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = ПОСТАВКИ&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|img = Lava_miner.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Shaft Miner&lt;br /&gt;
|access = [[Mining Station]], Mining Station EVA, [[Cargo Office]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Maintenance]], [[Cargo Bay]], MULEbot access, [[Quartermaster&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Quartermaster|Квартирместер]] и [[Head of Personnel|ГП]]&lt;br /&gt;
|duties = Копать руду и перерабатывать её в полезные материалы. Убивать враждебную фауну. Отпрвиться в приключение в древние руины. Спасти всю станцию, после кончины всей СБ от рук умелого ассистента.&lt;br /&gt;
|guides = [[Lavaland]], [[Megafauna]], [[Auxiliary Base Construction Area]]&lt;br /&gt;
|quote = Лишний вауче...ой...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, шахтёр! Тебе предстоит крушить камни, сражаться с монстрами и умирать в одиночестве в глубинах пещер. И всё это не на каком-то там астероиде, а в местечке под названием [[Lavaland]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039; Прожить достаточно долго, чтобы дотащить добычу до станции.&lt;br /&gt;
==В забое==&lt;br /&gt;
[[File:Mining Dock.png|300px|thumb|alt=Mining Dock|[[Mining Dock|Шлюз]] - твой путь на [[Mining Station|шахтёрскую станцию]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа шахтёра может показаться скучной, но ты играешь важную роль в пищевой цепочке отдела исследований, да и деньжат поднять можно неплохо. Просто следуй этим простым правилам, и, глядишь, не помрешь в шахте раньше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоё рабочее место, лаваленд, полно опасностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пепельные бури пробивают даже самую прочную одежду, нанося постоянный урон от огня, если ты окажешься на улице. Дождь из темных частиц - верный признак надвигающейся бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лава - один неверный шаг, и ты получишь серьёзные ожоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропасти - всё, что в них падает, пропадает из этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Риск угодить в неприятности можно снизить, если смотреть под ноги и не терять бдительности. Не ходи по лаве, не прыгай в пропасти и не выходи на улицу во время пепельной бури. Перед бурей ты получишь текстовое предупреждение, так что успеешь спрятаться в укрытии (или воспользоваться капсулой для экстренной телепортации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать добычу, кликни по камню или врежься в него - начнётся копка киркой или бурение. Но кинетический ускоритель работает куда быстрее и эффективнее, так что лучше используй его. Кстати, если ты всё же решишь копать или бурить по старинке, то можешь запустить несколько процессов одновременно, чтобы ускориться в добыче.&lt;br /&gt;
===Работа с начальством===&lt;br /&gt;
Кто твой босс? [[Quartermaster|Квартирмейстер]], болван! Это тот самый парень, который наверняка велел тебе таскать ящики и не подыхать при первом же удобном случае. Он, конечно, из командования, но при этом является твоей главной связью с остальной станцией. Если что-то нужно - свяжись с ним по рации, он поможет.&lt;br /&gt;
===Цель===&lt;br /&gt;
Ты здесь, чтобы копать руду, так что не стой столбом! Как только добудешь достаточно камней, тащи свой ящик на станцию, в грузовой отсек, где стоит [[Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для переработки руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для переработки руды]]. &amp;lt;s&amp;gt;Вставь свой ID&amp;lt;/s&amp;gt; и перетащи ящик к машине - она автоматически выгрузит руду и переработает её в слитки. Затем нажми &amp;quot;Забрать&amp;quot;, чтобы получить очки за добычу на свой ID. А теперь напечатай новое снаряжение на фабрикаторе и прикупи что-нибудь у торговца в шахтёрском отсеке. Готово? Хватай ящик и возвращайся на лаваденд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это делается==&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
# Собери снаряжение! В шкафчике с шахтёрским снаряжением ты найдёшь мезонные очки, шахтёрский сканер, кирку (опционально), капсулу для экстренной телепортации (НЕ ЗАБУДЬ ПРО НЕЁ!) и стандартный прото-кинетический ускоритель. Также при желании можно взять дополнительную шахтёрскую сумку и лопату для копания пепла (для добычи стекла).&lt;br /&gt;
# Прикрепи фонарик и нож к прото-кинетическому ускорителю, чтобы сэкономить место в инвентаре, а заодно получить возможность бить врагов посильнее, не тратя время на то, чтобы достать нож.&lt;br /&gt;
# Используй свой ваучер в торговом автомате для шахтёров, чтобы выбрать улучшенное шахтёрское снаряжение из списка ниже.&lt;br /&gt;
# Отправляйся на шахтёрскую станцию в лаваленде и возьми там скафандр, маску для дыхания и кислородный баллон (отдел «Внешние работы»). В западной части базы есть мини-медбей с аптечками, а также техническое помещение, где можно заправить внутренние баллоны. В соседней кладовой ты найдёшь ещё шкафчики и ящики для руды.&lt;br /&gt;
# Перед выходом возьми ящик для руды - в него помещается бесконечное количество минералов. Ящики можно найти на шахтёрской станции, в шахтёрском шаттле, а иногда и в самой лаваленде. Ещё их можно сколотить из деревянных досок.&lt;br /&gt;
# Для дополнительной безопасности возьми GPS-трекер, установи на нём своё имя и сообщи координаты [[QM|квартирмейстеру]] и другим шахтёрам. Если повезёт, они найдут твоё бездыханное тело и оттащат его в медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Крушим камни===&lt;br /&gt;
# Найди минералы. Чем дальше на север, тем ценнее руда. Активируй сканер и убери его в сумку или в слот для инструментов. Время от времени он будет посылать импульс, который позволит тебе увидеть залежи руды в радиусе нескольких клеток. Старайся добывать все виды минералов.&lt;br /&gt;
# Чтобы собрать минералы, надень шахтёрскую сумку на пояс или положи в карман и просто пройдись по россыпи. Если тащишь за собой ящик для руды, минералы будут автоматически падать в него, а не в сумку.&lt;br /&gt;
# Как только соберёшь достаточно руды, возвращайся на станцию. Не сдавай руду на перерабатывающей установке на шахтёрской базе - она устарела.&lt;br /&gt;
# У шахтёров есть доступ к научному каналу связи (используй :n или .n).&lt;br /&gt;
# Перетащи ящик с рудой на приёмную платформу рядом с [[Machines#Ore_Redemption_Machine|машиной для переработки руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для переработки руды]] (обычно к северу или югу от неё, в зависимости от станции). Ящик автоматически опустошится.&lt;br /&gt;
# Возьми в руки шахтёрскую сумку и активируй её, стоя на той же платформе. Руда из сумки тоже отправится на переработку. Важно: уже переработанные слитки, помещённые в машину, не дают очков. Только сырая руда!&lt;br /&gt;
# Нажми «Забрать». Вставлять ID не нужно.&lt;br /&gt;
# Отправляйся к торговцу шахтёрским снаряжением, чтобы купить [[#Advanced_Gear|улучшенное оборудование]] на заработанные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жизнь после копания===&lt;br /&gt;
# Используй улучшенное снаряжение, чтобы забраться в самые дальние уголки Лаваленда.&lt;br /&gt;
# Распечатай на протолате [[Research items#Advanced Plasma Cutter|улучшенный плазменный резак]] и [[Research items#Mining Satchel of Holding|улучшенную шахтёрскую сумку]] - с ними добыча пойдёт ещё быстрее. &lt;br /&gt;
# Если учёные ещё не распечатали эти предметы, поторопи их по рации (:n или .n) или подойди в лабораторию лично. Поверь, эти штуки того стоят!&lt;br /&gt;
# Если чувствуешь в себе силы, исследуй древние руины и &amp;lt;s&amp;gt;умри ужасной смертью&amp;lt;/s&amp;gt; [[Byond_the_impossible|добудь ценные артефакты]].&lt;br /&gt;
# Если ты очень смелый, найди с помощью GPS-трекера [[Megafauna|мегафауну]] и попробуй её убить. За это полагается очень ценная награда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение по ваучеру===&lt;br /&gt;
В начале смены ты получаешь бесплатный ваучер на один предмет из четырёх на выбор. Вот эти предметы и их преимущества:&lt;br /&gt;
* Капсула выживания и пояс исследователя: Пояс (надевается на слот для ремня) позволяет переносить ещё больше шахтёрского снаряжения, да и вторая капсула для телепортации лишней не будет. Стоимость: 900 очков.&lt;br /&gt;
* Набор резонатора: Включает резонатор и мини-огнетушитель. Стоимость: 800 очков.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский дрон: Маленький помощник, который поможет собирать руду и охотиться на живность. Полезен только после установки модуля искусственного интеллекта. Поставляется с улучшенным промышленным сварочным аппаратом (80 ед.), сварочной маской и модулем для кинетического ускорителя, позволяющим выстрелам проходить сквозь дрона. Стоимость: ~800 очков.&lt;br /&gt;
* Набор для эвакуации и спасения: Содержит фултон-рюкзак и маяк, которые позволят отправлять на базу руду, предметы и трупы шахтёров без использования транспорта. В качестве бонуса - 30 сигнальных маячков. Стоимость: 1700 очков.&lt;br /&gt;
* Набор дробильщика: Содержит прото-кинетическую дробилку и мини-огнетушитель. Дробилка - двуручное оружие, которым сложно пользоваться, не получая урона, но у неё есть шанс выбить из фауны ценные трофеи. Стоимость: 800 очков.&lt;br /&gt;
* Набор для мобилизации шахтёров: Вещмешок с базовым набором снаряжения для одного новичка - прото-кинетический ускоритель, нож для выживания, фонарик, защитный костюм, мезонные очки, шахтёрский сканер и сумку, противогаз, ключ от рации снабжения и специальную карту, дающую доступ к шахтёрскому оборудованию. Пригодится, если хочешь завербовать &amp;lt;s&amp;gt;друга-метагеймера&amp;lt;/s&amp;gt; свежего рекрута. Стоимость: 1500 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навык горного дела===&lt;br /&gt;
Работая определёнными инструментами, ты будешь постепенно повышать свой навык горного дела, что позволит тебе добывать руду быстрее. Если твой навык достигнет уровня «Подмастерья» и выше, ты начнёшь видеть залежи руды вокруг себя, когда используешь шахтёрский инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ради несметных богатств!===&lt;br /&gt;
Копать руду просто так - пустая трата времени. Доставляя минералы на станцию, ты зарабатываешь очки, на которые можно купить более мощное и эффективное снаряжение у торговца. С новым снаряжением ты сможешь забраться в самые далёкие уголки Лаваленда, сразиться с опасными тварями и найти несметные сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, аптечки могут спасти тебе жизнь, портативный телепорт поможет выбраться из ловушки, а стабилизатор легиона позволит сохранить лечебный и ускоряющий эффекты ядер легиона на потом. А можно спустить всё на выпивку и сигары - дело твоё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартное снаряжение==&lt;br /&gt;
Вот список стандартного шахтёрского снаряжения::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Необходимое снаряжение====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:explorersuit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Костюм исследователя&lt;br /&gt;
|Оснащен встроенным капюшоном. Обеспечивает защиту от жары и холода, а также служит неплохой бронёй, не снижая скорости передвижения. Не подходит для выхода в открытый космос, но вмещает полноразмерный кислородный баллон и другое шахтёрское снаряжение. Костюм и капюшон можно усилить, добавив до 3 пластин «Голиаф».&lt;br /&gt;
Ближний бой: 30-60, пуля = 10, лазер = 10, энергия = 20, бомба = 50, био = 100, радиация = 50, огонь = 50, кислота = 50.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ExplorerGasMask.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Противогаз и кислородный баллон&lt;br /&gt;
|Нужны, чтобы дышать во время работы в шахте. Баллоны можно взять на складе баллонов, они крепятся к специальному слоту на костюме. Также можно использовать аварийный кислородный баллончик, который уже закреплён на твоём костюме. С полноразмерным баллоном кислород вряд ли закончится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MGlasses.png|32px]] [[File:MiningScanner.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Meson Goggles|Meson Scanners]] and Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|При активации сканера на экране кратковременно подсвечивается вся руда в области действия - даже та, что находится в ящиках. Можно использовать, чтобы предотвратить взрыв гибтонита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GPSm.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Global Positioning System, GPS&lt;br /&gt;
|Сигнал твоего костюма не добивает до станции с этой планеты. Если ты вдруг решишь сыграть в ящик, GPS-трекер поможет другим шахтёрам найти твоё бренное тело. Кроме того, трекер показывает местоположение других шахтёров (тех, что взяли трекер), а также источники «потерянных» сигналов. Будь осторожен - маячки могут исходить от мегафауны, некротических усиков и некоторых руин. Не забудь ввести своё имя на трекере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:KineticAccelerator.png|32px]]{{Anchor|Proto-kinetic Accelerator}}&amp;lt;br&amp;gt;Proto-kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Стандартное оружие шахтёра. Плюсы: мощно бьёт в условиях низкого давления, отлично подходит для копания, имеет бесконечный боезапас. Минусы: щекочет врагов в помещениях с нормальным давлением, имеет время перезарядки после каждого выстрела, бьёт всего на три клетки. Можно использовать два ускорителя одновременно в режиме боя, но точность и скорострельность снизятся. Либо отключи режим боя и перекладывай оружие из руки в руку после каждого выстрела, чтобы не терять в точности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинетический ускоритель наносит дробящий урон (40 единиц стандартно/10 в помещениях с нормальным давлением), но против брони считается взрывным. Таким образом, костюмы с защитой от взрывов и тяжёлый костюм учёного могут поглощать до 90% урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Survivalknife.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Survival Knife&lt;br /&gt;
|Используй его, чтобы разделывать тушки убитых животных (ударь труп в режиме боя). По эффективности не уступает кирке, но копать им нельзя. Можно убрать в ботинки, чтобы освободить место в инвентаре (не забудь достать обратно, кликнув по ботинкам с зажатой клавишей Alt). А ещё его можно прикрепить к кинетическому ускорителю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stimpen.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Survival Emergency Medipen{{Anchor|Survival Emergency Medipen}}&lt;br /&gt;
|Аптечка для оказания первой помощи в суровых условиях. Лечит большинство распространенных видов повреждений. Внимание: может привести к повреждению внутренних органов. Вводится в течение 10 секунд и расходует только половину реагентов, если использовать её в условиях нормального давления. В условиях низкого давления вводится мгновенно. Содержит 8 ед. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], 8u [[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]], 8u [[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] and 6u [[Guide_to_chemistry#Leporazine|Leporazine]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Data_card.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Карта для хранения и передачи очков между шахтёрами. Поставляется с 500 очками. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bluespace shelter capsule&lt;br /&gt;
|Активируй её в руке - и вокруг тебя практически мгновенно возникнет уютное убежище. Пепельные бури тебе не страшны, но стены убежища не остановят диких зверей. Внутри есть шкафчик с гитарой (или игральными костями) и картонкой для ДНК, а также стазисная кровать, для использования которой нужен второй человек. Никогда не выходи из дома без этой капсулы! Одну такую ты бесплатно получишь в шкафчике на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:OreSatchel.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt; Ore Satchel&lt;br /&gt;
|Используется для переноски руды. Вмещает 50 единиц руды. Чтобы пересыпать руду в ящик, используй сумку на нём. &amp;lt;br&amp;gt; Совет новичка: положи сумку в карман, а затем возьми в руки ящик для руды. Вся собранная тобой руда будет автоматически отправляться в ящик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:OreCrate.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ore box&lt;br /&gt;
|Используется для перевозки большого количества руды. В отличие от сумки, вмещает неограниченное количество руды. Носить его нельзя, но можно таскать за собой. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы пересыпать руду из сумки в ящик, используй сумку на ящике. А ещё лучше - надень сумку и таскай ящик за собой - тогда руда будет собираться автоматически.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voucher.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Ты найдёшь его у себя в рюкзаке. Обменяй ваучер в шкафчике с шахтёрским снаряжением на один из нескольких наборов полезных предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Seclite.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Seclite&lt;br /&gt;
|Улучшенный фонарик. Наносит 9 единиц урона. Прикрепи его к кинетическому ускорителю, чтобы освободить место в инвентаре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вспомогательное снаряжение====&lt;br /&gt;
Эти предметы не являются жизненно необходимыми, но в некоторых ситуациях могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}}&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кирка&lt;br /&gt;
|В какой-то степени устарела, ведь у нас есть прото-кинетические ускорители и резонаторы. Тем не менее, кирка позволяет копать широкие туннели, эффективна в ближнем бою и может заменить резонатор, если ты его потеряешь. А ещё кирку можно положить в нагрудную сумку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shovel.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Shovel&lt;br /&gt;
|Для копания песка. Можно убрать в рюкзак. Убогая версия компактной кирки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crowbar.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Crowbar]]&lt;br /&gt;
|Для снятия модификаций с кинетического ускорителя, ну или на случай отключения электричества. Лежит в твоём ящике.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшенное снаряжение==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены более продвинутые предметы, которые можно приобрести у торговца за очки, заработанные за сдачу руды в [[Machines#Ore_Redemption_Machine|аппарат для переработки руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|аппарат для переработки руды]] на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение по ваучеру/наградам&lt;br /&gt;
Эти предметы можно получить по ваучеру или купить за очки. Указаны цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|name=Торговый автомат для шахтёров&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #cc9966&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #cc9966&lt;br /&gt;
|image = Mining_vendor_default.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}}&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список товаров в торговом автомате&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1 сигнальный маячок&lt;br /&gt;
|Светящийся призматический камень, который можно установить на земле.  Пригодится, если ты часто блуждаешь по пещерам. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;10 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10 сигнальных маячков&lt;br /&gt;
|То же самое,  но 10 штук.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30 сигнальных маячков&lt;br /&gt;
|То же самое,  но 30 штук. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Whiskey_bottle.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Виски&lt;br /&gt;
|Бутылка алкоголя,  которая поможет забыть,  что ты работаешь в аду.  &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Absinthe_bottle.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Абсент&lt;br /&gt;
|Бутылка алкоголя,  которая поможет забыть,  что ты работаешь в аду. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cigar.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Сигара&lt;br /&gt;
|Высококачественная гаванская сигара.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;150 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soap.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мыло&lt;br /&gt;
|Кусок скользкого мыла.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;200 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser_pointer.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Обычная лазерная указка,  только не свети  в глаза.  Полезная штука против взбесившихся  [[Cyborg|киборгов]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Facehugger.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Игрушечный лицехват&lt;br /&gt;
|Невероятно реалистичный игрушечный лицехват,  который можно использовать для розыгрышей.  Цепляется за лицо и срывает маски.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bottle17.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Можно использовать на душах легиона,  чтобы предотвратить их распад.  &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fulton_beacon.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Маяк фултон-рюкзака&lt;br /&gt;
|Создает стационарный маяк, на который можно нацелить фултон-рюкзак для сброса грузов. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Капсула для экстренной телепортации&lt;br /&gt;
|Незаменимая вещь в долгих экспедициях:  создаёт  комнату 3x3, защищённую от пепельных бурь,  с пригодным для дыхания воздухом, стазисной кроватью, стационарным GPS-маячком  и уютными карманами для ДНК.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gar_mesons.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мезонные очки GAR&lt;br /&gt;
|Пара очень острых мезонных очков.  Их можно метать во врагов,  причём есть шанс, что очки застрянут в цели.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Miner_webbing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Нагрудная сумка&lt;br /&gt;
|Разгрузочный жилет со множеством крючков, карабинов,  карманов и отделений.  Вмещает множество различных шахтёрских инструментов. Надевается на слот для ремня.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stimpen.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка для выживания&lt;br /&gt;
|Содержит несколько лечебных и термостабилизирующих препаратов.  Злоупотребление может привести к передозировке.  Вводится в течение 10 секунд и расходует только половину реагентов,  если использовать её в условиях нормального давления.  В условиях низкого давления вводится мгновенно. Состав см. [[#Survival_Emergency_Medipen|здесь]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Box.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка для лечения ран&lt;br /&gt;
|Содержит бинты и пластыри для заживления ран. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;600 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Implanter.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор для имплантации трекеров&lt;br /&gt;
|Содержит три отслеживающих имплантата и локатор; пригодится,  если ты хочешь, чтобы твоё тело нашли после смерти (работает в течение 10 минут). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;600 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jaunter.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Червоточина&lt;br /&gt;
|Одноразовый предмет,  который мгновенно создаёт червоточину до случайного маяка на станции.  Портал нестабилен  и после использования у тебя закружится голова. Можно носить на поясе,  чтобы не разбиться насмерть,  упав в пропасть. &lt;br /&gt;
Невероятно полезная штука,  если нужно быстро смыться от  [[Megafauna|мегафауны]],  когда смерть неминуема.  Есть шанс, что ты окажешься в открытом космосе рядом со станцией.  Надейся на лучшее. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;750 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kinetic_crusher.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Прото-кинетическая дробилка&lt;br /&gt;
|Мощное двуручное оружие ближнего боя.  При нажатии правой кнопки мыши стреляет кинетическими зарядами,  которые не наносят урон, но помечают крупных существ,  увеличивая урон от дробилки (с 20 до 50 единиц).  При атаке в спину урон ещё выше (80 единиц).&amp;lt;br&amp;gt;  У этой  дробилки есть одна особенность:  с убитых ею врагов  могут выпасть  **трофеи**  -  мощные «модули»,  которые можно установить на дробилку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;750 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:KineticAccelerator.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Прото-кинетический ускоритель&lt;br /&gt;
|Классическое оружие шахтёра.  Купи его здесь,  если потерял свой первый. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;750 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdvMiningScanner.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенный сканер руды&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия стандартного сканера.  Имеет гораздо больший радиус действия -  семь клеток (весь экран) -  и обновляется чаще. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;800 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resonator.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Резонатор&lt;br /&gt;
|Ещё один смертоносный инструмент.  При использовании на камне или пустом пространстве создаёт  поле,  которое взрывается при детонации,  нанося серьёзный урон (60 единиц)  всем, кто окажется  в радиусе поражения.  Имеет 2 режима: автоматическая детонация через 2 секунды и ручная (срабатывает при попадании резонатором по полю).  Чтобы переключить режим,  активируй резонатор в руке.  Поля могут детонировать по цепочке.  Как и в случае с кинетическим ускорителем,  в помещениях с нормальным давлением урон снижен (20 единиц).  При использовании на уже установленном поле мгновенно взрывает его.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;800 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Luxury_Medipen.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенная аптечка&lt;br /&gt;
|Передовые технологии подпространства позволили «Нанотрейзен» уместить 60 единиц объёма в одну аптечку.  Содержит редкие и мощные препараты для выживания в самых суровых условиях.   _Внимание:_  _не смешивать с адреналином или атропином_.  Вводится в течение 10 секунд и расходует только половину реагентов,  если использовать её в условиях нормального давления.  В условиях низкого давления вводится мгновенно.  Содержит 10 ед. [[Guide_to_chemistry#Salbutamol|Сальбутамола]],  10 ед. [[Guide_to_chemistry#Penthrite|Пентрита]],  10 ед. [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|оксандролона]],  10 ед.  [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|салициловой кислоты]],  10 ед. [[Guide_to_chemistry#Omnizine|омнизина]] и 10 ед. [[Guide_to_chemistry#Leporazine|лепоразина]].  &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fulton_pack.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фултон-рюкзак&lt;br /&gt;
|Воздушный шар,  который используется для отправки  снаряжения или  персонала (находящихся за пределами станции или шахтёрской базы) к маяку фултон-рюкзака.   Можно перемещать любые незакреплённые предметы.  Чтобы выбрать другой маяк,  используй рюкзак в руке.  Имеет ограниченный запас использований -  чтобы узнать,  сколько осталось,  изучи рюкзак.&lt;br /&gt;
Можно использовать на себе,  чтобы быстро вернуться на станцию (хотя это и не так быстро,  как с помощью червоточины).  Если в рюкзаке есть место,  после использования на себе рюкзак автоматически окажется  в нём,  а не упадёт на землю.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lazarus hypo.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Инъекция «Лазарь»&lt;br /&gt;
|Чудодейственная инъекция,  способная вернуть к жизни  неразумных существ (т.е.  обычных мобов).  Оживлённые существа будут дружелюбны к тебе и экипажу.  Не действует на людей,  обезьян и других разумных существ.  Воскреси Яна,  и благодарный Начальник персонала разрешит тебе всё!  Или заведи себе ручного Голиафа.  Если применить на инъекции ЭМИ,  оживлённые существа станут враждебны ко всем,  кроме тебя.  Ещё можно использовать для торговли с Начальником персонала  или другими сотрудниками,  у которых есть питомцы. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Немного лучше обычной кирки,  но всё равно сильно уступает стандартному кинетическому ускорителю.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dufflebag.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор для мобилизации шахтёров&lt;br /&gt;
|Содержит прото-кинетический ускоритель,  нож для выживания,  фонарик,  мезонные очки,  сканер руды и шахтёрскую сумку,  защитный костюм,  противогаз,  ключ шифрования для рации снабжения  и карту доступа к шахтёрскому оборудованию.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cash_1000.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Наличные&lt;br /&gt;
|Тысяча кредитов на любые расходы!  Можно потратить на покупку  вкусняшек в грузовом отсеке  или пополнить бюджет станции.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Если тебе хочется чего-то покрасивее и получше,  чем стандартная кирка,  а учёные  слишком ленивы или мертвы,  чтобы сделать тебе бур или отбойный молоток.  ВСЁ РАВНО хуже базового кинетического ускорителя.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resonator.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Супер-резонатор (улучшенный)&lt;br /&gt;
|Работает как обычный резонатор,  но позволяет одновременно устанавливать до 6 полей,  причём без штрафа к урону  при преждевременной детонации.  Также имеет третий режим:  «Матричные ловушки».  В этом режиме поля взрываются при приближении человека.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jump_boots.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Прыжковые ботинки&lt;br /&gt;
|Пара ботинок,  позволяющих перепрыгивать через препятствия высотой до трёх клеток,  в том числе пропасти.   Однако от лавы не спасают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенная капсула для телепортации&lt;br /&gt;
|Надоели тесные капсулы?   Тогда это для тебя!  В комплекте -  трёхразовое питание,  приятная компания  и многое другое. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;3000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BScapsule.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Элитная барная капсула&lt;br /&gt;
|Роскошный бар в капсуле.  Для тех,  кому некуда девать очки. Бармен в комплект не входит. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;10000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль трассирующих снарядов (белый)&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который делает траекторию полёта снарядов видимой (белый цвет). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;100 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль регулируемых трассирующих снарядов&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который делает траекторию полёта снарядов видимой.  Чтобы переключаться между цветами,  используй модуль в руке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;150 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенный корпус для кинетического ускорителя&lt;br /&gt;
|Модуль,  который меняет цвет  твоего кинетического ускорителя  на жёлтый,  как у  Супер-кинетического ускорителя (снят с производства). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;250 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гипер-корпус для кинетического ускорителя&lt;br /&gt;
|Модуль,  который меняет цвет  твоего кинетического ускорителя  на оранжевый,  как у  Гипер-кинетического ускорителя (снят с производства). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль увеличения дальности&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который увеличивает дальность стрельбы на 1 клетку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль увеличения урона&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который увеличивает урон на 10 единиц.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль ускоренной перезарядки&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который сокращает время перезарядки  на 0,25 секунды. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль увеличения радиуса поражения&lt;br /&gt;
|Модуль для кинетического ускорителя,  который увеличивает радиус поражения  до 3x3 клетки.  Каждый модуль добавляет 20% урона от базового значения. &lt;br /&gt;
Даже один такой модуль позволит тебе добывать руду в радиусе 3х3 клетки.  Для максимальной эффективности используй  вместе с модулями ускоренной перезарядки.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiningDrone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шахтёрский дрон&lt;br /&gt;
|Этот маленький помощник будет собирать руду,  чтобы тебе не приходилось делать это самому.  Чтобы забрать добычу,  выстрели в него сканером руды.  Кликни по нему пустой рукой,  чтобы переключить между режимами сбора руды  и атаки,  в котором дрон будет нападать на ксеносов  с помощью  встроенного кинетического ускорителя и бура.   По какой-то причине  не поднимает песок,  если рядом нет руды.  При получении по ваучеру  поставляется с  улучшенным сварочным аппаратом.  Нельзя починить во время боя.  Может быть улучшен с помощью специальных модулей,  которые продаются  в торговом автомате. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение ближнего боя (дрон)&lt;br /&gt;
|Увеличивает урон дрона в ближнем бою.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение здоровья (дрон)&lt;br /&gt;
|Увеличивает запас здоровья  дрона.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;400 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение стрельбы (дрон)&lt;br /&gt;
|Уменьшает время перезарядки  оружия дрона.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;600 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitboard.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль:  улучшение ИИ (дрон)&lt;br /&gt;
|Устанавливает в дрона продвинутый ИИ (позволяет призракам управлять дроном). &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 очков&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name=Торговый автомат (бесплатно для големов)&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cc9966&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #cc9966&lt;br /&gt;
 |image = Mining_vendor_default.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Дополнительные товары на корабле Свободных Големов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Light}};&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список товаров у торговца снаряжением Големов&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Id regular.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительный ID&lt;br /&gt;
|Дополнительный ID, который работает для хранения денег и входа на станцию.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;250 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Science_Goggles.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защитные очки&lt;br /&gt;
|Пара обычных защитных очков.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;250 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Monkey Cube.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кубик обезьяны&lt;br /&gt;
|Один кубик обезьяны. Просто добавьте воды.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;300 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:utilitybelt.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пояс с инструментами&lt;br /&gt;
|Пояс с инструментами, как на станции.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;350 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sheetrd.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Королевский плащ Освободителя&lt;br /&gt;
|Реплика плаща Освободителя. Обязательный атрибут для каждого Свободного Голема.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;500 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:slimegrey.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Экстракт серой слизи&lt;br /&gt;
|Всегда хотели заняться ксенобиологией на Лаваленде? Вот вам и возможность.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1000 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Комплект модификации предохранителя&lt;br /&gt;
|Модификация предохранителя, позволяющая големам использовать кинетический ускоритель.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;1700 Очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Box.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Наследие Освободителя&lt;br /&gt;
|Ящик со всеми платами, необходимыми для создания собственного отдела исследований и разработок! Консоль НИОКР синхронизируется с сервером станции.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;2000 Очков&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка из РнД==&lt;br /&gt;
## Список передовых предметов, которые можно получить в техфабрикатое вашего отдела после завершения соответствующих исследований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Снаряжение НИОКР&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; width=200|Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}}&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_Drill.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Горный бур&lt;br /&gt;
|Можно получить на ранней стадии разработки в НИОКР. Он в два раза быстрее стандартной кирки, но его быстро заменяют более совершенные варианты, и он дорог для того, что он дает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamond_Mining_Drill.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Алмазный горный бур&lt;br /&gt;
|Очень мощный бур, способный почти мгновенно добывать минеральные стены. Очень дорог с точки зрения алмазов, необходимых для производства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sonic_Jackhammer.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Звуковой отбойный молоток&lt;br /&gt;
|Олицетворение горного дела. Может практически мгновенно пробивать скалы и стены. Но для этого требуется в три раза больше алмазов, чем для алмазного бура.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация спускового крючка КА&lt;br /&gt;
|Модификация, которая позволит видам, которые обычно не могут стрелять из оружия, использовать КА, например, големам и громыхалам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация дальности КА&lt;br /&gt;
|Модификация, увеличивающая дальность действия вашего КА на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация урона КА&lt;br /&gt;
|Модификация, увеличивающая урон вашего КА на 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация перезарядки КА&lt;br /&gt;
|Модификация, сокращающая время перезарядки вашего КА на 0,25 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Модификация AoE-добычи КА&lt;br /&gt;
|Модификация, благодаря которой ваш КА добывает руду в радиусе 3x3. Однако она не наносит AoE-урон. Обычно лучше носить с собой плазменный резак, чтобы справляться с камнями, и оставить КА для боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Быстрый инструмент для добычи (и сварки). Стреляет камнедробильными болтами, которые пробивают до 5 камней за выстрел. Заряжается путем помещения в него плазменной руды или листов. Менее эффективен в бою, чем КА, однако, и тем более при высоком давлении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Adv_plasma_cutter.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Очень быстрый инструмент для добычи (и сварки). Стреляет камнедробильными болтами, которые пробивают до 10 камней за выстрел, что позволяет пробивать камень с той же скоростью, с которой вы идете. Заряжается путем помещения в него плазменной руды или листов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:bluespacemining.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Горная сумка бездонности&lt;br /&gt;
|Очень дешевая горная сумка, которая может вместить неограниченное количество минералов и руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NV_meson_glasses.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Очки ночного видения на мезонах&lt;br /&gt;
|Эти очки работают как обычные мезоны, но они прекрасно видят в темноте, устраняя необходимость в фонариках на Лаваленде.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Всё это оборудование печатается в протолате отдела снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Животный мир==&lt;br /&gt;
Лаваленд наполнен разнообразными кровожадными формами жизни, населяющими пещеры и спокойно разгуливающими по лавовым озёрам и лужам. К счастью, вы можете сражаться с ними, получая минимальный урон, если знаете как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезные предметы можно добыть из трупов этих существ, если вы одержите победу. Разделайте их ножом, атаковав труп в режиме {{Combat_Mode}}, и добро вывалится наружу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Животный мир&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; width=200|Существо&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Угроза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:legion.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Легионы&lt;br /&gt;
|Считаются в худшем случае раздражающими, а в лучшем - бесплатным  небольшим лечением. Эти существа выпускают в вас один за другим черепа легионеров, пытаясь держаться на расстоянии. К счастью, каждый из его отродий умирает от одного удара (даже от одного удара кулаком) и наносит вам незначительный урон; сам легион не может ударить вас напрямую. Лучше всего действовать против них агрессивно с киркой в руках, постоянно продвигаясь вперед и уничтожая каждого из его выводка. Как только вы сократите дистанцию или загоните его в угол, он будет уничтожен. Однако, если вы потеряете сознание во время атаки, то мгновенно умрете и превратитесь в легионера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При убийстве выпадает ядро. Ударьте себя ядром, и оно на некоторое время даст вам иммунитет к замедлению и немного подлечит. Но не думайте, что их можно сохранить на потом - они испортятся через несколько минут, если вы не воспользуетесь стабилизатором из торгового автомата. Однако активные ядра легиона можно вставить себе в грудь (как орган) с помощью [[Surgery#Organ_Manipulation|хирургии]], чтобы обеспечить использование без помощи рук, которое автоматически активируется, если вы впадете в крит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Краткая стратегия: &#039;&#039;&#039;Атакуйте киркой/ножом. Прорубайте себе путь через легион и его головы, пока от хозяина не останется мокрого места.  Кроме того, два удара КА убивают легион, как и один взрыв метки КК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:watcher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Стражи&lt;br /&gt;
|Свирепые территориальные звери, способные стрелять леденящими лучами, достаточно холодными, чтобы нанести серьезные ожоги от холода, в то время как страж приближается и атакует свою обездвиженную жертву. К счастью, они не нападают, если к ним не приближаться, поэтому, если вы не уверены в своих силах, можете просто подождать, пока у вас не появится еще несколько пластин голиафа или, может быть, немного гибтонита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разделайте стража и получите 2 куска алмазной руды. &#039;&#039;&#039;Используйте ящик для руды в качестве укрытия, расстреливая их из КА с расстояния.&#039;&#039;&#039; Кроме того, с КК &#039;&#039;&#039;сократите дистанцию, прежде чем он выстрелит в вас, затем поочередно помечайте и бейте его, а затем поставьте спасательную клетку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совет: Стражи особенно уязвимы к взрывам из-за особенностей своего тела, получая более половины урона от  даже самых слабых взрывов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lobstrosity.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ома monstrosity&lt;br /&gt;
|Чудо эволюции, пошедшей не по плану, серные озера Лаваленда одарили их ярким, красным панцирем. Остерегайтесь их рывка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не представляя особой угрозы сами по себе, они попытаются атаковать вас, чтобы сбить с ног и ущипнуть, если вы подойдете слишком близко. При убийстве выпадает мясо краба, кости и железа спешки. Железа спешки при имплантации позволяет вам активировать ее каждые 90 секунд. Она позволяет вам двигаться с очень высокой скоростью в течение короткого периода времени.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Brimdemon.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Бримдемоны&lt;br /&gt;
|Уродливый демон с большими красными глазами и шарнирной пастью. Об этих существах известно немногое, поскольку их реакцией на любой неожиданный раздражитель является смертоносный обстрел кровавыми лазерами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Держитесь подальше от их кровавого лазерного обстрела и не стойте к ним лицом. Выпадает бримпыль, которая может использоваться в ботанике в качестве реагента, исцеляющего растение, удаляющего сорняки и вредителей, а также повышающего эффективность.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:EdgyGoliath.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Голиафы&lt;br /&gt;
|Бич многих неосторожных шахтеров. Эти монстры обладают огромным запасом здоровья, сильным ударом и обманчиво опасной атакой щупальцами на расстоянии. Они обладают врожденной устойчивостью к лазерам, поэтому использование КА - лучший вариант борьбы с ними. Они двигаются медленно, останавливаясь каждые пару секунд, чтобы запустить щупальца под вас. Эти щупальца надолго задержат вас, если вы будете стоять на них слишком долго.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бороться с ними просто: &#039;&#039;&#039;Стреляйте, отходите назад, стреляйте, избегайте щупалец.&#039;&#039;&#039; Повторяйте этот процесс, пока он не перестанет двигаться. Кроме того, с КК &#039;&#039;&#039;подойдите на расстояние метки, пометьте его, подбегите, ударьте, отбегите, избегайте щупалец, повторите.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разделайте голиафа и получите его шкуру и мясо. Пластины голиафа можно использовать для усиления вашего скафандра и шлема максимум три раза, что позволит превратить ваш костюм во что-то вроде защитного снаряжения, если вы поохотитесь на голиафов. Мясо можно приготовить в лаве.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Tendril.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Отростки Некрополя&lt;br /&gt;
|Огромные шипы органической материи, из основания которых выползают полчища монстров. Каждый отросток порождает только один вид монстров: легионеров, голиафов или стражей - каждые несколько минут. Сами отростки довольно хрупкие и погибают от нескольких точных выстрелов, если вы сможете пробиться сквозь других мобов. После смерти он роняет лут, некоторое время сотрясает землю вокруг себя, а затем порождает вокруг себя огромную пропасть, уничтожая все, что не успело уйти с дороги. Пропасти смертельно опасны даже после своего образования, и их следует избегать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Борьба с ними может включать в себя терпеливое уничтожение всех его защитников или использование такой тактики, как гибтонит. В любом случае, как только он будет убит, игнорируйте оставшихся монстров, хватайте сундук и БЕГИТЕ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После смерти из них появляются сундуки Некрополя, в которых могут находиться различные полезные артефакты, которые обычно больше нигде не найти. Список возможного лута смотрите в таблице ниже.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От средней до очень высокой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Goldgrub.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Золотые личинки&lt;br /&gt;
|В основном безвредны и довольно редки. Эти существа пожирают любую ценную руду, которую могут найти, и убегают при приближении человека, пробиваясь даже сквозь твердые породы на своем пути к спасению, прежде чем закопаться в землю. Один из способов убить такую личинку - бросить в нее руду и быстро атаковать, пока она занята едой, но обратите внимание, что выстрелы из кинетического ускорителя против них бессильны. Их кожа обладает отражающим эффектом, поэтому для гарантированного убийства требуется удар киркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При убийстве они выплевывают несколько кусков руды, в зависимости от того, что они съели. Скормите им много разных видов руды, прежде чем убить, и они выплюнут больше каждого вида, чем вы им дали! Только не дайте им сбежать, спугнув их.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ash_drake.png|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Megafauna|Мегафауна]]&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно крупные и сильные существа, которые случайным образом появляются на [[lavaland|Лаваленде]]. Каждое из них испускает GPS-сигнал, который можно отслеживать с помощью собственного GPS, чтобы найти их или избежать встречи с ними.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы победить их и получить ценную добычу, нужно либо иметь хорошее снаряжение, либо быть ОЧЕНЬ ловким, чтобы уклоняться от их атак, так как неудача обычно означает не только смерть, но и превращение в фарш. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их медлительность означает, что вы обычно можете убежать от них, но будьте осторожны и не [[Traitor|дайте им проехать зайцем на горном пароме]], так как на станции очень мало оружия, способного нанести урон мегафауне.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВЫСОКАЯ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блестящие мобы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У обычных мобов Лаваленда теперь есть редкие мутации. У обычных добывающих мобов есть 1% шанс при инициализации получить новый внешний вид и новые характеристики, однако для легионов этот шанс составляет 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Животный мир&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Существо&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; | Угроза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dwarflegion.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Карликовый легион&lt;br /&gt;
|В редких случаях, когда человек, страдающий карликовостью, погибает от легиона, он может быть заражен, как и любой другой. У карликовых легионов на 20 единиц здоровья меньше, но они двигаются немного быстрее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из него выпадает душа, точно такая же, как и из обычного легиона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Он все еще довольно безобиден. 2 выстрела из КА убивают его, пара ударов киркой - и он готов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Magmawingwatcher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Страж с магматическими крыльями&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда появляется сияющий страж (что случается с вероятностью 1%), с вероятностью 75% мутант окажется стражем с магматическими крыльями и с вероятностью 25% - стражем с ледяными крыльями. Будучи выращенными в непосредственной близости от лавы, некоторые стражи адаптируются к экстремальной жаре и меняют окраску. Такие стражи известны как магмокрылые и используют сильную жару как инструмент для охоты и защиты. Магмокрылый страж стреляет не леденящими, а обжигающими зарядами, которые нагревают вас и могут поджечь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В отличие от обычных стражей, выстрел этого стража подожжет вас, и попытка увернуться от него приведет лишь к тому, что страж получит больше свободных выстрелов по вам, а это значит, что вам придется проявить мужество, использовать медицинскую ручку выживания и забить его до смерти в ближнем бою, теряя при этом половину здоровья от огня.&lt;br /&gt;
(Ну, или вы можете полить себя или кого-то еще водой, или, что еще проще, использовать огнетушитель или карманный огнетушитель).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лут с него выпадает такой же, как и с обычного стража. Сражаться с ним просто не стоит.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icewingwatcher.png|64px]]&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Страж с ледяными крыльями&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда появляется сияющий страж (что случается с вероятностью 1%), с вероятностью 25% мутант окажется стражем с ледяными крыльями и с вероятностью 75% - стражем с магматическими крыльями. Очень редко некоторые стражи влачат жалкое существование вдали от источников тепла. В отсутствие тепла их крылья становятся тонкими, как бумага, и приобретают ледяной синий цвет; эти стражи хрупки, но гораздо быстрее стреляют своими фирменными леденящими зарядами. У стража с ледяными крыльями на 50 единиц здоровья меньше, он стреляет на 33% чаще, а также с него выпадает 5 алмазов и никаких сухожилий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это усиленный страж, который более живуч и стреляет чаще. Действуйте с ним так же, как и с обычным стражем, только вам придется прятаться в укрытие немного быстрее каждый раз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лут с него выпадает такой же, как и с обычного стража, но вместо 2 алмазов выпадает 5, а сухожилия не выпадают.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ancientgoliath.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Древний голиаф&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ancient Goliath}}&lt;br /&gt;
|Голиафы биологически бессмертны, и редкие экземпляры доживают до нескольких столетий. Этот, очевидно, древний, и его щупальца постоянно взрыхляют землю вокруг него. Щупальца постоянно появляются из-под земли вокруг него, даже если он не агрессивен по отношению к какому-либо объекту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рекомендуется расчистить пространство вокруг древнего голиафа, чтобы вы могли стрелять в него, не попадаясь на щупальца. Как только вы это сделаете, просто бегайте кругами вокруг него, стреляя и уклоняясь от появляющихся щупалец.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При убийстве с них сразу же падает шкура голиафа, еще больше можно получить, разделав тушу.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Содержимое сундуков Некрополя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сундуки Некрополя гарантированно выпадают при уничтожении отростка или пульсирующей опухоли.  Они также выпадают из мегафауны Легиона, когда вы убиваете череп 3-й стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-uncollapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Добыча из сундуков Некрополя&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paradox_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сумки парадокса&lt;br /&gt;
|Пара сумок со связанным хранилищем: все, что кладется в одну, можно вытащить из другой, и наоборот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Камень душ&lt;br /&gt;
|Камень душ, очень похожий на те, что используют [[Blood Cult|культ крови]] или капеллан на Метастанции, за исключением того, что его можно использовать несколько раз. При использовании на трупе он распыляет его и заключает душу внутрь камня. После этого душу можно освободить в виде слабого призрака, связанного с волей владельца камня душ, или поместить в оболочку конструкта, если у вас таковая имеется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Проклятая катана&lt;br /&gt;
|Проклятая катана для любителей ниндзя. Наносит 15 единиц урона по небронированным целям. Это выдвижной, но несъемный орган, при получении из сундуков отростка вы должны использовать его в руке. [[File:Cursed_Katana_Organ.gif]] Но он проклят, и он калечит вашу руку, если вы уберете его, не атаковав живую цель. Способен выполнять комбо-удары (их можно увидеть, дважды осмотрев катану) и имеет меньшее время восстановления атаки при атаке по фауне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godeye.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Око Бога&lt;br /&gt;
|Странный глаз. Его можно носить в слоте для очков, чтобы получить способность сканировать цели, чтобы уменьшить скорость их атаки, а также ночное и мезонное зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Flight_potion.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Зелье полета&amp;lt;br&amp;gt;(«Странный эликсир»)&lt;br /&gt;
|Флакон, содержащий 5 единиц зелья полета. Употребление зелья полета превратит пьющего в ангела: человека с крыльями. Крылья позволяют передвигаться подобно реактивному ранцу везде, где есть воздух, при активации, а также увеличивают скорость передвижения и позволяют свободно перемещаться по столам и пропастям. Будучи ангелом, вы &#039;&#039;больше не&#039;&#039; теряете свой слот на спине.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает только при &#039;&#039;выпивании&#039;&#039; не менее 5 единиц, поэтому не разбавляйте и не разделяйте содержимое. При выпивании наносит 20 единиц физического урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_heart.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Проклятое сердце&lt;br /&gt;
|Проклятое сердце. При использовании дает быструю регенерацию, но его необходимо прокачивать вручную не реже одного раза в 3 секунды, причем на секунду раньше, чтобы учесть лаги. Экран становится красным, если вы пропускаете удар, и вы теряете 100 единиц крови, но получаете 50 единиц за каждую успешную прокачку. Однако имейте в виду, что нет никаких предупреждений, кроме как на медицинском сканере, о том, насколько вы близки к смерти. Перед использованием рекомендую тому, кто будет это использовать, приготовить пакет крови для переливания и медицинский сканер, чтобы следить за уровнем крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bottled_ship.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Корабль в бутылке&lt;br /&gt;
|При использовании появляется Таинственная лодка, которая может передвигаться по лаве без весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Champion_hardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Берсерк-скафандр&lt;br /&gt;
|Скафандр, принадлежавший &amp;lt;s&amp;gt;берсерку Кхорна&amp;lt;/s&amp;gt; чемпиону. Он не замедляет движения, невосприимчив к магии и пепельным бурям, получая урон в нем, вы накапливаете заряд берсерка, который можно использовать, чтобы начать невероятно быстро атаковать с помощью большого количества оружия ближнего боя, теряя при этом способность стрелять из оружия.&lt;br /&gt;
рукопашный бой = 30, пуля = 30, лазер = 10, энергия = 20, бомба = 50, био = 100, рад = 10, огонь = 100, кислота = 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Меч&lt;br /&gt;
|Невероятно дерьмовый меч.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dusty_shard.gif|64px]]{{Anchor|Dusty Shard}}&lt;br /&gt;
|Пыльный осколок&lt;br /&gt;
|При использовании появляется [[Guardian Spirit|энергетический шахтер]], привязанный к вам. Тип выбирается случайным образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Warp_cube.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Красный/синий куб&lt;br /&gt;
|Пара кубов. При использовании одного из них он телепортирует пользователя в местоположение другого куба, без перезарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wisp_lantern.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Фонарь с огоньком&lt;br /&gt;
|Фонарь, содержащий огонек. При использовании выпускает огонек, который начинает вращаться вокруг головы пользователя, наделяя его тепловым зрением и служа источником света. Его можно вернуть в фонарь, снова использовав его. При этом сам фонарь не нужно носить с собой или защищать, чтобы эффект сохранялся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Immortality_talisman.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Талисман бессмертия&lt;br /&gt;
|Магический талисман. При использовании делает пользователя неуязвимым, но неподвижным на десять секунд. Неуязвимость не защищает от эффектов мгновенной смерти, таких как сингулярности или бомбы, взорванные в упор. Имеет 60 секунд перезарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Summon_spellbook.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний мгновенного призыва&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, дающая вам Мгновенный призыв. При первом использовании привязывается к предмету, находящемуся в данный момент в вашей руке; при каждом последующем использовании телепортирует связанный предмет (и любой контейнер, в котором он должен находиться) в вашу руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Book of Babel}}[[File:Book1.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Вавилонская книга&lt;br /&gt;
|Мгновенно обучает вас всем языкам. Одноразовое использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ladder00.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Лестница Иакова&lt;br /&gt;
|Лестница, которая простирается до другого Z-уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с модификацией КА «Похищение жизни»/«Награда за убийство»&lt;br /&gt;
|Позволяет создать модификацию, которая при убийстве или участии в убийстве существа навсегда увеличивает ваш урон против этого типа существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с гибридной AoE-модификацией&lt;br /&gt;
|Диск, позволяющий создать модификацию для кинетического ускорителя, которая позволяет ему как добывать, так и наносить урон по площади 3x3. Вторичные цели получают 25% от урона, нанесенного первоначальной цели, по сравнению с 20% от обычной модификации AoE-урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с модификацией КА «Быстрый повтор»&lt;br /&gt;
|Позволяет создать модификацию, которая значительно сокращает время восстановления КА при попадании по живой цели или камню, но значительно увеличивает его базовое время восстановления. Не промахивайтесь!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Диск с модификацией КА «Резонаторный взрыв»&lt;br /&gt;
|Технический диск, позволяющий создать модификацию, которая использует [[File:KineticAccelerator.png|32px]] прототип кинетического ускорителя для стрельбы снарядами, оставляющими после себя и детонирующими резонаторные взрывы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit crystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Кристалл похищения жизни&lt;br /&gt;
|Модификация, которая, как следует из названия, высасывает жизнь из врагов, которых вы атакуете. Поставляется с бесплатным культистским одеялом!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Memento_mori.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Memento Mori&lt;br /&gt;
|Ожерелье, которое после экипировки связывает вашу жизнь с ним. Вы не можете умереть, пока оно надето, но если его снять, вы превратитесь в пыль. Запечатывает ваших духов-хранителей, пока вы находитесь в критическом состоянии (-100%).&lt;br /&gt;
Примечание: [[Megafauna|Мегафауна]] является исключением и все равно превратит вас в фарш, если вас доведут до критического состояния.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Asclepius active.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Посох Асклепия&lt;br /&gt;
|Посох, который можно использовать, чтобы начать приносить клятву. Если вы закончите клятву, посох привяжется к вашей руке, даруя вам ауру исцеления и пацифизм. Вы также получите способность выполнять несколько [[Surgery|хирургических операций]] одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Concussive_gauntlets.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Ударные перчатки{{Anchor|Concussive Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|Отбойный молоток в форме перчаток, для быстрой добычи полезных ископаемых без необходимости держать в руках какие-либо инструменты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для просмотра лута с боссов, читайте [[Megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пульсирующая опухоль==&lt;br /&gt;
Читайте [[Pulsating Tumor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трофеи от дробителя==&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете врага на Лаваленде с помощью Дробителя, существует шанс выпадения трофея. Их можно прикрепить к вашему Дробителю для получения уникальных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; width=&amp;quot;180&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;140&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Враг&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Legion_skull.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Череп легионера&lt;br /&gt;
|Легион&lt;br /&gt;
|Ускоряет перезарядку вашего Дробителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- old sprite --&amp;gt;[[File:Goliath_tentacle_trophy.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Голиаф&lt;br /&gt;
|Детонация метки наносит тем больше урона, чем меньше у вас здоровья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Watcher_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Крыло стража&lt;br /&gt;
|Страж&lt;br /&gt;
|Детонация метки на 0,5 секунды задерживает использование определенных атак некоторыми существами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Magma_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Крыло магмокрылого стража&lt;br /&gt;
|Магмокрылый страж&lt;br /&gt;
|После детонации метки следующий выстрел дестабилизатором нанесет урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ice_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Крыло ледокрылого стража&lt;br /&gt;
|Ледокрылый страж&lt;br /&gt;
|Аналогично крыльям обычного стража, но длится 0,8 секунды вместо 0,5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hunter_eye.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Глаз пьяного от крови охотника&lt;br /&gt;
|Пьяный от крови шахтер&lt;br /&gt;
|При детонации метки вы получаете иммунитет к оглушению, замедлению от урона и 90% сопротивление урону на одну секунду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tail_spike.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шип с хвоста&lt;br /&gt;
|Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Детонация метки наносит урон по площади и отбрасывает врагов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demon_claws.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Когти демона&lt;br /&gt;
|Жвачный демон и Вендиго&lt;br /&gt;
|Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и лечат вас. На 500% сильнее во время детонации метки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blaster_tubes.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Колосс&lt;br /&gt;
|При детонации метки следующий выстрел движется медленнее, но наносит урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vortex_talisman.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Талисман вихря&lt;br /&gt;
|Иерофант&lt;br /&gt;
|Детонация метки создает барьеры, через которые можете пройти только вы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceblocktalisman.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рог Вендиго&lt;br /&gt;
|Вендиго&lt;br /&gt;
|Детонация метки наносит вдвое больше урона в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceblocktalisman.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Талисман ледяного блока&lt;br /&gt;
|Демонический ледяной шахтер&lt;br /&gt;
|Детонация метки замораживает и обездвиживает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Клешня омара&lt;br /&gt;
|Омар monstrosity&lt;br /&gt;
|Детонация метки на короткое время оглушает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
## Изготавливаемые предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете не только убивать местную фауну, но и мастерить предметы из их разбитых останков. Для этого откройте меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Secondary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dragon_armor.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Доспех пепельного дракона&lt;br /&gt;
|Действительно прочный, штормоустойчивый скафандр, который не сковывает движений. 5 шкур пепельного дракона, 2 сухожилия стража, 10 костей.&lt;br /&gt;
рукопашный бой = 65, пуля = 15, лазер = 40, энергия = 40, бомба = 70, био = 60, рад = 50, огонь = 100, кислота = 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goliath_cloak.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Плащ голиафа&lt;br /&gt;
|Слабее стандартных исследовательских костюмов и не подлежит улучшению, но куда более стильный. 2 кожи, 2 сухожилия стража, 2 шкуры голиафа. Чтобы получить кожу, снимите шкуру голиафа ножом, промойте ее в раковинах на горной базе, а затем положите в микроволновую печь.&lt;br /&gt;
ТАКЖЕ: Надевается в слот нижнего белья, как скафандр или исследовательский костюм. Можно надеть в слот плаща, но не дает никакой защиты.&lt;br /&gt;
рукопашный бой = 35, пуля = 10, лазер = 25, энергия = 10, бомба = 25, био = 0, рад = 0, огонь = 60, кислота = 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goliath_boat.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Лодка, которая может плавать по лаве, но ужасно небезопасна, так как обычно поджигает как вас, так и предметы, которые вы держите. Для передвижения нужно весло. Изготавливается из трех шкур голиафа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Oar.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Весло из кости голиафа&lt;br /&gt;
|Весло, изготовленное из двух костей голиафа. Прочное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bonfire.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Костер&lt;br /&gt;
|Идеально подходит для жарки хвостов ящериц. Пять бревен башни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mushroom_bowl.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Грибная миска&lt;br /&gt;
|Миска, сделанная из грибов. Изготавливается из пяти обрезков трутовика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ксеноформы==&lt;br /&gt;
Вы не всегда единственные разумные существа на планете. Помимо лавкрафтианских ужасов, обитающих внизу, вам также могут встретиться несколько групп или фракций существ. Некоторые враждебны, некоторые дружелюбны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список всех известных разумных групп, обнаруженных на планете, основанный на информации, отправленной разведывательными отрядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Люди-из-пода=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Серьезный, Невраждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Небольшая группа капсульных людей была замечена живущей в запечатанном хранилище. Они кажутся хорошо вооруженными револьверами без опознавательных знаков, но, похоже, не торопятся покидать свое жилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Free_Golem|Големы]]=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №9 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Минимальный, Невраждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Неопознанный летающий объект был замечен падающим разведывательной группой Чарли во время экспедиции №8. Группа Альфа в ходе экспедиции №9 обнаружила группу големов, которые, судя по всему, совершенно не интересовались окружающей обстановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Пеплоходцы]]=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Средний, Враждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Судя по всему, на планете обитает группа ящеров Basiliscus Lizretus, также известных как ящеролюди, они враждебно настроены ко всем чужакам. Эти «пепельные странники» стали появляться только после начала горных работ, они проворны, но легко вооружены, носят примитивно выкованные доспехи и копья. Похоже, что они также враждебно относятся к местной фауне, так как их наблюдали убивающими и утаскивающими трупы диких животных. Разведывательная группа не смогла установить, зачем им нужны эти трупы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Агенты Синдиката =====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Чрезвычайный, Враждебный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: Стало известно, что Синдикат (неизвестно, какая именно корпорация/группировка) недавно основал на Лаваленде крупный комплекс. Это может объяснить, куда пропали экспедиции №38-44. Они оснащены самым современным оружием, и было заявлено, что вокруг лавового рва, в котором расположена база, были найдены следы пороха, что позволяет предположить, что эта база может быть заминирована. Мы также зафиксировали радиоволны, исходящие от комплекса и поступающие в него. При обнаружении базы отступайте и немедленно доложите своему начальству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Пыльные бродяги=====&lt;br /&gt;
Разведывательная экспедиция №42&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Без понятия, чувак&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: Эти ребята просто улетные, брат. Они ловят волну с усиленным косячком, понимаешь? У них есть коктейль не от мира сего. Они не могут покинуть это место без нашей помощи, но зачем им уходить? У них полное спокойствие, хорошие напитки, закуски, даже несколько поддонов с растениями... Пойду глотну водички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руды==&lt;br /&gt;
Вот на что вам следует обращать внимание. Как правило, старайтесь добывать большее количество экзотических руд. Железная руда - это неплохо, но она дешево стоит и в больших количествах уже есть на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Wall&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Raw Ore&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Money Reward Value&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Processed Ore&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Frequency&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Misc|Secondary}};color:white;&amp;quot; |Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Железо&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Очень распространена&lt;br /&gt;
|Практически для всего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Sandore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
![[File:Glass.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
!Очень распространен&lt;br /&gt;
|Для изготовления стекла, которое имеет множество применений на станции. Активируйте песок в руке, чтобы сделать песчаные кирпичи. Из них можно сделать землю, на которой можно выращивать растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plasma|Плазма]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmaore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Распространена&lt;br /&gt;
|Отправляйте листы на Центком за дополнительные деньги в бюджет грузоперевозок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебро&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Умеренно распространена&lt;br /&gt;
|Для зарабатывания денег, изготовления мехов и исследования синего пространства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золото&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldore.png|64px]]&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Умеренно распространена&lt;br /&gt;
|Для изготовления различной электроники или украшения Бипски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
![[File:Titaniumrock.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Titaniumore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
![[File:Titaniumdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редка&lt;br /&gt;
|Для высокотехнологичных мехов или компонентов НИОКР. А также для строительства стен и полов шаттла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Чтобы сделать вас радиоактивным (заметьте: это не шутка, эта штука смертельна как стена или дверь). Вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondore.png|64px]]&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Для изготовления деталей мехов, а также для других промышленных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Bluespace Crystal|Кристалл синего пространства]]&lt;br /&gt;
![[File:BluespaceCrystalWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bluespace_Crystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
![[File:BS_polycrystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Эти кристаллы можно использовать по-разному. Отдайте их ученым, чтобы развить науку о синем пространстве, сохраните их, чтобы использовать как безопасный телепортатор, или бросайте в людей, чтобы телепортировать их в случайное место (часто в космос).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бананиум&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumwall.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumore.png|64px]]&lt;br /&gt;
! 60&lt;br /&gt;
![[File:Bananiumdone.png|64px]]&lt;br /&gt;
!ХОНК!&lt;br /&gt;
|Редкий и необычный минерал, встречающийся исключительно в космосе, контролируемом клоунами. Используется только для [[Guide_to_robotics#H.O.N.K.|меха ГУДОК]] и других предметов в стиле клоунов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гибтонит&lt;br /&gt;
![[File:Gibtonitewall.gif|64px]]&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png]]&lt;br /&gt;
!Н/Д&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Редок&lt;br /&gt;
|Чтобы &amp;lt;s&amp;gt;троллить шахтеров&amp;lt;/s&amp;gt; взрывать всякую хрень, будь то твердый астероид или [[Traitor|что-то еще]].  Если ударить по нему горным инструментом, начнется цепная реакция. Если вы вовремя не остановите реакцию с помощью своего горного сканера, гибтонит взорвется. Если вы это сделаете, вы можете добыть руду, поднять ее (вам нужны обе свободные руки) и использовать в качестве взрывчатки. Чем ближе гибтонит был к взрыву перед обезвреживанием, тем больше его мощность. Не подлежит ковке и не может быть сдан в [[Machines#Ore_Redemption_Machine|машину для приема руды]] [[File:Ore_redemption.gif|link=Machines#Ore_Redemption_Machine|машина для приема руды]], поэтому не приносите его на станцию, иначе вас &lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;арестуют&amp;lt;/s&amp;gt; проигнорирует охрана, потому что они не знают, что это за хрень. Из гибтонита можно изготовить [[Makeshift_weapons#Chemical_Payload|химический заряд]] [[File:ChemPayload.gif]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как получить гибтонит: ударьте по руде, досчитайте до 8 вспышек руды, затем ударьте по ней сканером. Гибтонит различается по количеству реакций, поэтому вы можете получить руду более низкого качества. Используйте 2 руды с 0 реакций (самые мощные), чтобы взорвать ядро ИИ и заставить его плакать от своего половинного сбоя!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кому что ===&lt;br /&gt;
Давно прошли те времена, когда шахтеры доставляли очищенные материалы в разные отделы вручную (или команда сама приходила за ними в грузовой отсек), благодаря внедрению системы хранения синего пространства в рудных бункерах - но никогда не помешает знать, к чему стремиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Учёные]] нуждаются хотя бы в небольшом количестве каждой руды для изготовления новых деталей и проведения экспериментов по сканированию материалов. В обмен они могут исследовать улучшения для вашего кинетического ускорителя, [[плазменного резака]], [[Research_items#Mining Satchel of Holding|Майнинг БоХ]] и, если вам повезет, мезонных сканеров ночного видения или [[Bag of Holding| БоХ]]!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехники]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания деталей и оборудования для мехов. Дайте им достаточно, и вы косвенно поможете большинству отделов на станции, если робототехники будут достаточно компетентны, чтобы построить полезных топающих мехов для всех! Если вам хочется добывать руду на собственном топающем мехе, приобретите «Кларка» и пожинайте плоды.&lt;br /&gt;
*The [[Quartermaster|Квартирмейстеру]] могут понадобиться листы минералов, чтобы обменять их на дополнительные кредиты на снабжение. Плазма, в частности, является и распространенной, и ценной.&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Докторам]] и [[Station Engineer|Инженерам]] нужны уран, титан, серебро и золото для ряда их высокотехнологичного оборудования, как только НИОКР разработает технологии для современных инструментов и передовой биотехнологии, разумеется.&lt;br /&gt;
Всем всегда пригодится больше железа, стекла и сталита, но особенно робототехникам (оболочки киборгов стоят удивительно дорого) и инженерам станции (основные строительные материалы практически для всего).&lt;br /&gt;
*[[Chemist|Химик]] и [[Guide to xenobiology|Ксенобиолог]] будут рады дополнительному количеству плазмы.&lt;br /&gt;
*Компитентный [[Virologist|Вирусолог]] может использовать несколько листов урана для создания невероятно мощных лечебных вирусов, которые позволяют выйти из критического состояния за две секунды.&lt;br /&gt;
*[[Clown|Клоун]] с бананиумом - благодарный и опасный союзник.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармен]] может использовать несколько листов урана или железа, чтобы приготовить некоторые из своих редчайших коктейлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Лаваленда==&lt;br /&gt;
Находясь на Лаваленде, вы можете наткнуться на искусственные сооружения. В них могут находиться самые разные предметы: от магических артефактов до других форм жизни и артефактов с огромным потенциалом. Если вы не уверены в чем-то, всегда сообщайте об этом своим товарищам по добыче с помощью :u или .u, прежде чем войти внутрь; некоторые руины могут быть очень опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча газа&lt;br /&gt;
Руда - не единственный ценный ресурс, который можно найти в глубинах Лаваленда! На [[Station_traits|некоторых редких сменах]] атмосфера Лаваленда будет наполнена ценными газами, которые можно продать! Рекомендуется заручиться поддержкой техника по атмосфере или инженера, так как шахтерам не предоставляется инструментов, необходимых для сбора газов прямо из воздуха. Часто они просят вас установить вспомогательный посадочный лазерный указатель, чтобы они могли спустить большой харвестер. Это один из способов, с помощью которых вы можете существенно поддержать отдел карго в качестве шахтера!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Всегда отправляйтесь на добычу полезных ископаемых как минимум с двумя другими людьми. Мало того, что так вы сможете добывать руду быстрее, так еще и вероятность того, что они оба окажутся лингвами/предателями, довольно мала. Как правило, удар киркой по черепу усмиряет большинство людей.&lt;br /&gt;
*Вы можете просматривать содержимое горной сумки так же, как и содержимое рюкзака. Если двое из вас будут взаимодействовать с отростком до того, как он разрушится, вы даже сможете получить несколько бесплатных сундуков!&lt;br /&gt;
*Шахтерские боты отлично отвлекают монстров. Просто подойдите поближе и ударьте отвлеченную цель буром. Они могут выдержать довольно сильные удары, но голиафы могут расправиться с ними довольно быстро, если вы не будете достаточно расторопны. К тому же они собирают всю эту фиговую гибтонитовую крошку.&lt;br /&gt;
*Прототип кинетического ускорителя может разрушать электрифицированные решетки без использования изолированных перчаток.&lt;br /&gt;
*Прототип кинетического ускорителя уничтожает космического карпа за один выстрел в космосе.&lt;br /&gt;
*Начальник персонала может наградить вас полным доступом, если вы воскресите Яна. Кроме того, иногда директор по исследованиям награждает за ручного золотого слизня.&lt;br /&gt;
*Если вы ожидаете неприятностей на станции, подумайте о том, чтобы перед возвращением выбить окно на шахтерском шаттле, чтобы устроить быстрый побег и не оказаться запертым, как крыса в клетке.&lt;br /&gt;
*Шахтерский дрон можно починить сварочным аппаратом, но не в разгар боя. В поединке один на один с шахтерским дроном голиаф всегда победит.&lt;br /&gt;
*Вы также можете купить дрон, полностью модернизировать его, установить модуль ИИ и приказать ему охотиться на валидхантеров. Шахтерский дрон, таскающий кусок мыла, на удивление устойчив даже против чейнджлингов.&lt;br /&gt;
*Вещи, улучшающие жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтерского костюма: пластины голиафа добавляют +10% сопротивления рукопашному бою при каждом применении к костюму. Пластины будут складываться, пока не достигнут 30%, что может помочь вам выжить, если вас схватит голиаф.&lt;br /&gt;
**Костюм охраны: дает +10% сопротивления рукопашному бою везде, кроме головы. Попросите у КМ или ГП.&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтерского костюма: пластины голиафа добавляют +10% сопротивления рукопашному бою при каждом применении к костюму. Пластины будут складываться, пока не достигнут 30%, что может помочь вам выжить, если вас схватит голиаф.&lt;br /&gt;
Костюм охраны: дает +10% сопротивления рукопашному бою везде, кроме головы. Попросите у КМ или НП.&lt;br /&gt;
Аугментации: аугментации ОЧЕНЬ полезны для шахтеров, так как лечение с помощью сварки в конечном итоге проще. К тому же, когда речь идет о защите, они работают не так, как броня, а уменьшают весь грубый урон, получаемый аугментированной частью тела, на 5 (4 для ожогов). Кроме того, они огнеупорны. Если вы полностью аугментированы, вы невосприимчивы к пепельным бурям. Недостаток: уязвимость к ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Кинетические ускорители можно использовать как бесконечный инструмент для перемещения в космосе, так как при каждом выстреле он отбрасывает вас в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
*Разумным шахтерским ботам можно легко приказать отправиться на помощь охране, если станции угрожает [[Nuclear Operative|неминуемая]] [[Cult|опасность]]. Их пила для ближнего боя очень прочна и одинаково хорошо работает как на станции, так и на Лаваленде. Прототип кинетического ускорителя, которым они оснащены, очень эффективен в космосе.&lt;br /&gt;
*Если научный отдел не исследовал передовые технологии добычи и прикладные технологии синего пространства в течение 15-20 минут с начала смены, пожалуйста, напомните им об этом. Обычно в научном отделе есть хотя бы один человек, способный это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dead Space ==&lt;br /&gt;
У предателя-шахтера есть масса преимуществ. У вас с самого начала есть прилично бронированный костюм и оружие, используйте их! Некоторые минералы, которые вы найдете, имеют более «специализированное» применение - урановые конструкции будут облучать людей, плазма может поджигать, гибтонит взрывается, а кристаллы БС позволяют телепортироваться. Вы также можете приобрести опасные «шахтерские» инструменты и, возможно, даже оживить тех монстров, с которыми сражались. Кроме того, Лаваленд - это изолированное, опасное и обширное место, насколько хватит вашего желания копать. Предостаточно места, чтобы кто-то заблудился... &#039;&#039;Навсегда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Как только вы научитесь убивать крупную фауну Лаваленда, вы станете одной из самых серьезных угроз для станции. Добыча с мегафауны, а также такие предметы, как дорогие ручки и регенерирующие ядра легионеров, означают, что вы значительно превосходите по боевой мощи практически любого члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы для предателей===&lt;br /&gt;
*Если вы шахтер и вам нужно убить другого шахтера, есть очень простой способ заблокировать связь в одну сторону, чтобы он не смог позвать на помощь.&lt;br /&gt;
Возьмите мультитул, идите в комнату связи шахты.&lt;br /&gt;
*Используйте мультитул на реле и убедитесь, что реле не передает сигнал, а это значит, что ваш голос по гарнитуре не будет слышен людям на станции.&lt;br /&gt;
*Убейте свою жертву, и ее крики о помощи никто не услышит.&lt;br /&gt;
*Урановые конструкции, хоть и далеки от своего былого величия, могут легко надолго перекрыть доступ к определенной области. В какой-то мере то же самое относится и к плазме.&lt;br /&gt;
*Уровни 0-1-2-3 могут разносить тела на куски, помните, что шахтерские костюмы поглощают 50% урона от бомб, поэтому сначала разденьте шахтеров, которых хотите убрать навсегда.&lt;br /&gt;
*Рипли - довольно эффективный инструмент для убийства, если сможете, уговорите робототехников поставить на него гравитационную катапульту. &#039;&#039;&#039;ВЖИМАЙТЕ ЛЮДЕЙ В СТЕНЫ. ПУСТЬ ИХ СТРАДАНИЯ НИКОГДА НЕ ЗАКОНЧАТСЯ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Космос - ваш лучший союзник. В космосе ваше оружие становится более смертоносным, а тому, кто захочет вас преследовать, понадобится реактивный ранец и скафандр. Заставьте людей сражаться на ваших условиях, взорвав станцию несколькими гибтонитовыми зарядами, или ворвитесь, оглушите и вытащите цели в космос.&lt;br /&gt;
*Вы можете сделать контейнер с химическим зарядом, используя любой кусок гибтонита. Это может быть полезно для изготовления химических бомб, но для этого нужно знать, как получить определенные химикаты, которые будут эффективны и доступны шахтеру.&lt;br /&gt;
====Советы для культистов====&lt;br /&gt;
Если вы шахтер, [[Mining Station|шахтерская станция]] - идеальное место для культа. Заднюю комнату легко можно разрушить с помощью конструктов, можно разместить руны, а один-единственный ремесленник может сильно затруднить рейд охраны. Не забудьте перерезать камеры, чтобы ИИ не по Азимову не взбесился и не стал бить током каждую дверь. Не забудьте использовать «Телепортировать другого», чтобы эвакуировать культистов со станции в безопасное место.&lt;br /&gt;
Предупреждение: телепортация с Лаваленда заставит руну назначения ярко светиться и откроет разлом в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей базы.&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=73983</id>
		<title>Квартирмейстер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=73983"/>
		<updated>2024-08-01T17:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: Исправил пропущенную букву&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Command&lt;br /&gt;
|stafftype = ПОСТАВКИ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_qm.png&lt;br /&gt;
|img = Quartermaster.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Quartermaster&lt;br /&gt;
|access = Bitrunning Den, [[Brig]], [[Cargo Loading Area|Cargo Bay]], [[Quartermaster&#039;s Office]], [[Cargo Office|Delivery Office]], [[Mining Station]], Mining EVA, [[Maintenance]], Mineral Storage, [[Bridge]], [[Vault]]&lt;br /&gt;
|additional = [[Teleporter]]&lt;br /&gt;
|difficulty = средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain]]&lt;br /&gt;
|duties = Документооборот, заказ снаряжения, документооборот, отправка подчиненных за ящиками, документооборот, координация добычи, документооборот…&lt;br /&gt;
|guides = [[supply crates|List of the supply crates]], [[Forms]], [[Guide to Head of Staff Equipment]], [[Guide to Exploration Drones]]&lt;br /&gt;
|quote = «Почему у Квартирмейстера больше стволов, чем у меня?!» — Иеремия Свифт, Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квартирмейстер: повелитель ящиков, укротитель бюджета ==&lt;br /&gt;
Будучи Квартирмейстером (QM), ваша главная задача - &amp;lt;s&amp;gt;не утопить станцию в тоннах бумаг&amp;lt;/s&amp;gt; заказать оборудование, необходимое для её бесперебойной работы. Следите за тем, чтобы кредиты не разлетались на космический ветер, выгоняйте развеселившихся [[clown|клоунов]] и контролируйте своих [[Cargo Technician|техников]]  грузового отсека, чтобы те не влипли в очередную историю (а если вляпались - вытаскивайте их оттуда). У вас есть три помощника, которые только и ждут момента&amp;lt;s&amp;gt;, чтобы стащить что-нибудь не прикрученное к полу&amp;lt;/s&amp;gt; помочь вам с распределением вещей по станции. Вы также управляете добычей полезных ископаемых и координируете работу [[Shaft Miner|шахтеров]], чтобы удовлетворить потребности станции в ресурсах. В основном это означает обработку заявок от отделов [[Robotics|робототехники]], [[Research Director|исследований]], и [[Station Engineer|инженерии]]. Наконец, вы несёте ответственность за [[Bitrunner|битраннеров]],но с ними обычно мало хлопот - пусть делают свои дела в своем [[Bitrunning Den|логове]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении солнцезащитные очки, уникальный комбинезон, доступ к шахте и собственный офис&amp;lt;s&amp;gt;. Вот, собственно, и все отличия от техника грузового отсека. Глава персонала по-прежнему может в любое время зайти к вам и потребовать всё, что ему вздумается&amp;lt;/s&amp;gt;. Хоть Квартирмейстер теперь и считается главой отдела, от произвола HoP вы не застрахованы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Старайтесь выполнять заказы на оборудование.&lt;br /&gt;
* Не позволяйте разбазаривать с трудом заработанные кредиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:89571531.png|300px|thumb|[[Quartermaster&#039;s Office|Ваше логово]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Консоль снабжения&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваше логово ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Кто, черт возьми, спустил все наши кредиты на костюмы волшебников?!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cargo Bay|Грузовой отсек]] и ваш [[Cargo Office|офис]] завалены бумагами, бумагами и ещё раз бумагами. Но самое главное - здесь находится консоль снабжения. Всё, что вам будут заказывать, и что нельзя произвести на автолате, будет доставлено на станцию грузовым шаттлом после прибытия на ЦК. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый заказ создаёт форму &#039;&#039;requisition&#039;&#039;, которую обычно проще всего засунуть в ближайший шкаф и забыть о ней, пока служба безопасности не выломает дверь с требованием объяснить, кто именно заказал гору дробовиков и костюмов клоунов. Старайтесь запоминать, кто что заказывал. Ваша консоль и консоль в офисе грузового отсека защищены ID-замками, для работы которых необходим доступ в грузовой отсек. Это означает, что заказывать вещи могут только ваши подчинённые ([[Cargo Technician|техники]]) и начальство (капитан)  - если, конечно, они каким-то образом не получили несанкционированный доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бюджет карго==&lt;br /&gt;
В вашей сумке лежит карта бюджета грузового отсека. Вы можете класть на неё наличные, которые будут переведены в кредиты на счет бюджета, но снимать с неё деньги или использовать для личных покупок нельзя. Каждый заказ через консоль оплачивается кредитами. Из этого же фонда оплачиваются и другие расходы станции, такие как заказ [[shuttle|шаттлов]] на индивидуальный вкус и финансирование крупных проектов. Как квартирмейстер, вы обязаны следить за тем, чтобы на счету станции всегда было достаточно средств. Чтобы снять наличные, используйте терминал в хранилище.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подробную информацию о том, как зарабатывать деньги, можно найти на странице [[Supply_crates#Making_Money|&amp;quot;грузовые контейнеры&amp;quot;.]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прямое пополнение, прямое воровство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Vault|хранилище]]  находится терминал, который принимает наличные деньги и монеты и зачисляет их на счет бюджета грузового отсека. Этот терминал также могут ограбить [[Traitor|злоумышленники]] ,что приведёт к потере кредитов, но в этом случае прозвучит громкое предупреждение (&amp;quot;несанкционированное снятие кредитов&amp;quot;). Квартирмейстер может попасть в хранилище с помощью пульта дистанционного управления через дверью снабжения, который находится в его шкафчике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ящики==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Робототехник уже замучил меня с этим ящиком Рипли - все смеемся и тычем в него пальцем&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ящики - это кровь и плоть вашего отдела. В идеале, вы будете заказывать их в огромных количествах. Доставка может осуществляться с помощью роботов-грузчиков, почтового отделения, курьеров или же  [[Beyond the impossible|вашими верными (или не очень) техниками.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда ящики нужны немногим, так что до тех пор, пока не произойдет нечто экстраординарное или не будут выполнены определенные условия, вы можете распоряжаться бюджетом по своему усмотрению. Не забывайте про автолат! Хотя у вас изначально нет материалов, хранилище инструментов находится всего в десяти секундах ходьбы, и если вы добудете достаточно металла и стекла, автолат будет работать без остановки.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что в этих ящиках?===&lt;br /&gt;
Смотрите список [[Supply crates|ящиков снабжения.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ящики для вас ===&lt;br /&gt;
В начале раунда у вас будет приличная сумма кредитов. Вот несколько хороших вариантов для предусмотрительного квартирмейстера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изолированные перчатки&lt;br /&gt;
* Инженерное оборудование&lt;br /&gt;
* Металл/стекло&lt;br /&gt;
* Большие аптечки&lt;br /&gt;
* Стандартные аптечки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ящики для всех остальных===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем вы начнёте понимать, чего хотят те или иные люди. Робототехник почти всегда будет просить металл и стекло, а вирусолог - ящик с вирусами. Бармен может попросить пилу для своего дробовика, а ботаник - семена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший Квартирмейстер умеет предугадывать заказы и готовить их заранее. Обычно это означает держать под рукой запас изолированных перчаток и сварочных масок (если вы, конечно, их выдаете [[Assistant|кое-кому]]) и обращать внимание на то, кто входит в грузовой отсек. Если вы будете раздавать всё подряд всем желающим, то станете угрозой для безопасности станции. Руководствуйтесь здравым смыслом - ассистенту не нужен мультитул, а вот инженеру- [[Contraband|определённо.]] Точно так же, как клоуну не нужен боевой дробовик, а вот сотруднику службы безопасности - пожалуйста.&lt;br /&gt;
==Прочие премудрости == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Революция&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Подтверждена революция? Только импланты [[Security_items#Mindshield_Implant|ментальной защиты]] и ничего больше!»&#039;&#039; - анонимный квартирмейстер, незадолго до трагического несчастного случая на производстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[revolution|революции]], квартирмейстер быстро становится одним из самых влиятельных людей на станции, поскольку может заказать бесконечное количество имплантов ментальной защиты для службы безопасности. Всегда смотрите в оба, и НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ИМПЛАНТЫ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На робота-грузчика не нападает лицехват.&lt;br /&gt;
* Кепку можно развернуть козырьком назад, нажав на неё правой кнопкой мыши в инвентаре или на голове. Наденьте свою верную кепку, скажите капитану, чтобы он сосал ваши носки, и гордо разъезжайте по станции на роботе-грузчике.&lt;br /&gt;
* С помощью летальных снарядов можно открывать ящики, хотя и медленно. Используйте револьвер .357, дробовик бармена или любое другое огнестрельное оружие, чтобы вскрыть защищённые ящики.&lt;br /&gt;
* Упаковочная бумага позволяет упаковывать вещи и класть их в рюкзак, даже если они туда не помещаются, например, скафандры!&lt;br /&gt;
* Слушайте командный канал и реагируйте соответствующим образом. Если ходят слухи о [[Предатель|культе]], купите святой воды! &lt;br /&gt;
* Если кто-то выбросил в космос арсенал, закажите для [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]] новые блестящие пушки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закажи мне удар (током)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Развлечения — это контрабанда. А мы только этим и занимаемся.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие на станции знают, что Квартирмейстер может делать вещи, которые ему не положены. Большинство сотрудников службы безопасности смотрят сквозь пальцы на небольшие развлечения со [[hacking|взломом]],особенно учитывая ваш новый командный статус. Взломайте автолат, чтобы создавать забавные игрушки, такие как [[Rapid Construction Device|RCDs]] и [[Flamethrower|огнемёты]].Вам даже не нужен для этого мультитул. Просто перерезайте и соединяйте провода, пока не найдёте тот, который отключит синий огонёк. И не забывайте про [[Insulated_gloves#Gloves|резиновые перчатки]], потому что зелёный огонёк больно бьётся током. До тех пор, пока вы не пытаетесь замуровать кого-то в грузовом отсеке с помощью мультитула, большинство людей простят вам вашу предусмотрительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко квартирмейстеры, как минимум, активируют у [[Hacking#MULEbot|роботов-грузчиков]] возможность перевозки нестандартных грузов и увеличивают скорость двигателя. При желании можно также заменить аккумулятор, если у вас есть запасной. Робот-грузчик - один из ваших лучших помощников, который может значительно облегчить вам жизнь (а заодно и жизнь всему экипажу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mulebot|Как пользоваться роботом-грузчиком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Более приземлённая [[Contraband|контрабанда]]===&lt;br /&gt;
Контрабандные плакаты содержат неподобающие изображения, которые нанотрейзен посчитала слишком вульгарными и запретила к распространению на своих космических станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их получить:&lt;br /&gt;
#Извлеките плату из вашего компьютера снабжения.&lt;br /&gt;
#Используйте на ней мультитул и настройте приёмник на соответствующую частоту.&lt;br /&gt;
#Вставьте плату обратно. Теперь вы можете заказывать контрабанду.&lt;br /&gt;
#Имейте в виду, что контрабанда незаконна. [[Shitcurity|Служба безопасности]] может делать с ней всё, что захочет, как и с вами, если поймает вас на её провозе.&amp;lt;br /&amp;gt; Есть также [[Engineering#Engineering_Secure_Storage|способ]] открывать ящики, которые вам открывать не положено, если знать [[emag|как]] [[Head of Personnel|это]] [[Chief Engineer|сделать]]. Служба безопасности часто начинает паниковать, когда квартирмейстер оказывается лучше экипирован, чем они, поэтому храните свои нечестно нажитые трофеи в тайне и безопасности, пока они не понадобятся.&lt;br /&gt;
==Будьте хорошим раздавателем квестов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша мета-задача как квартирмейстера - давать другим работу. Делегируйте как можно больше задач, вместо того чтобы делать всё самостоятельно. При правильном подходе это не только облегчит вам жизнь, но и сделает жизнь других интереснее. Пока люди выполняют ваши задания, вы можете контролировать процесс и, возможно, даже вознаграждать их за успехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько задач, которые стоит делегировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разгрузка грузового шаттла по прибытии. Проверяйте содержимое, чтобы ничего не украли, и следите за тем, как ваши техники грузового отсека разгружают товар. Заполняйте и проставляйте штампы на транспортных накладных - в целях безопасности лучше делать это самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Поощряйте экипаж выполнять задания по [[Cargo Bounties|доставке грузов]].&lt;br /&gt;
* Если шахтёр получил травму, отправьте кого-нибудь забрать его тело. Шахтёр считается пострадавшим, если он не отвечает по рации более нескольких минут после спуска в шахту. Рекомендуйте шахтёрам брать с собой GPS-маяки и переименовывать их в свои игровые ники.&lt;br /&gt;
* Если случилось что-то плохое, и Детективу нужно выяснить, кто заказал оружие, убедитесь, что у вас всегда под рукой формы &#039;&#039;requisition&#039;&#039;. Или, если вы знаете слишком много о том, к чему это приведёт, убедитесь, что никто не найдёт ни форм, ни транспортных накладных...&lt;br /&gt;
* Чтобы помочь битраннерам, отправьте кого-нибудь в [[Research and Development Lab|лабораторию исследований]] и разработок за улучшенными деталями для обновления квантового сервера, а также в химическую лабораторию для [[Guide to chemistry#Mannitol|маннитол]] в [[Chemistry|химии]] чтобы лечить повреждения мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте активны на канале связи снабжения. Всегда будьте в курсе того, чем занимаются ваши люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете следовать этим советам, вы понравитесь другим игрокам, и они запомнят ту смену, когда работали с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заказ большой порции смерти==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Почему в шлюзе эвакуации строят сингулярность?&amp;quot; - комиссар Иисус, главный инженер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть предателем квартирмейстером - это одно из самых крутых занятий в игре. У вас есть прямой и лёгкий доступ к оружию и инструментам, которых нет у большинства других профессий, и вы можете легко скрыть большинство своих злодеяний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом отключите камеры - привлечёте к себе ненужное внимание, а затем закажите и спрячьте ящик с оружием. Или ещё лучше: отправьте ящик обратно, а добычу спрячьте в своём шкафчике. Да что там, вы можете заказать целую кучу оружия и раздать всё это серой массе. Может быть, они сами выполнят ваши задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если чувствуете в себе смелость, закажите [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|криптографический секвенсор]] и используйте его, чтобы открыть любой ящик. Вы также можете использовать емаг на компьютере заказов, чтобы получить ящик спецназа. Проблема в том, что если кто-то проверит консоль, то сразу поймёт, что в грузовом отсеке завелся предатель. Вы можете использовать емаг на консоли в своём офисе, но это будет явным признаком того, что это сделали именно вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте пробудить жажду крови у робота-грузчика - это посеет хаос и создаст отличное отвлечение, а вину можно будет свалить на одного из ваших рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы для предателей===&lt;br /&gt;
*Излучатели могут открывать запертые ящики, как и взрывы гибтонита. Если вам удастся перевести деньги на свою личную ID-карту, вы сможете использовать опцию «Купить лично».&lt;br /&gt;
*Использование емаг на консоли грузового отсека позволяет заказать специальный ящик:&lt;br /&gt;
** Ящик спецназа содержит несколько гранат, снотворное, а также другие полезные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=73533</id>
		<title>Космический ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=73533"/>
		<updated>2024-07-20T00:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Upgrades */ Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_ninja.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Космический Ниндзя&lt;br /&gt;
|access = Нет&lt;br /&gt;
|additional = Где угодно&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Spider Clan&lt;br /&gt;
|duties = Бей все катаной, заряжайся от проводки.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Ничего личного, пацан.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Космические Ниндзя&#039;&#039; это особый тип ниндзей, специализирующихся на космосе. В осноном космические ниндзя это участники Паучьего Клана, что по своей сути является сектой-культом, основаной более чем сто лет назад. Клан Паука практикует своего рода улучшения человеческого тела, чтобы сделать его более совершенным, а так же следуя Постмодерн Космическому [https://ru.wikipedia.org/wiki/Бусидо Бусидо]. Так же они убивают людей за деньги. Их лидер избирается из старейших, выдающихся мастеров, люди, что прожили намного дольше, чем какой-либо смертный. Будучи сектой фанатиков, любящих технологии, Клан Паука имеет самый лучший выбор в плане аппаратного обеспечения - кибернетические имплантаты, экзоскелеты, аккумуляторы сверхемкости, и все в этом духе. Некоторые полагают, что большая часть оборудования Клана Паука основана на реконструированных инопланетных технологиях, в то время как другие сомневаются в этом. В любом случае, их технологии просто превосходны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический ниндзя это мидраунд антагонист, что выбирается рандомно из кандидатов среди гостов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Путь Ниндзюцу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обзор ===&lt;br /&gt;
Если ты читаешь это, поздравляю! Фортуна улыбнулась тебе и превратила тебя в агента 26-того века с достойным званием &amp;quot;Ниндзя&amp;quot;. Ты появляешься в космосе рядом со станцией, в киберпанк костюме ниндзи, дарующем тебе силы, так же у тебя на поясе твоя верная энергетическая катана, а в кармане лежит паучья бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все Космические Ниндзи появляются с шестью обычными задачами, а так же седьмой задачей - выжить до конца раунда. Ты конечно не обязан выполнять их, но твой &#039;&#039;&#039;ДОЛГ НИНДЗИ&#039;&#039;&#039; требует, чтобы ты хотя бы попытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с большинством антагонистов, космический ниндзя больше похож на подлого диверсанта, чем на откровенного убийцу. Хотя у тебя есть средства сражаться с противниками в «честном» бою, но есть множество инструментов, чтобы вместо этого сеять хаос из тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твоя Экипировка ===&lt;br /&gt;
Как член Паучьего Клана, твои технологии продвинуты, кибернетически улучшающий MODsuit — это все для тебя, он предоставляет тебе несколько пугающее количество значков способностей в углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая часть твоего костюма выполняет свою жизненно важную функцию. &#039;&#039;&#039;Ботинки ниндзя&#039;&#039;&#039; действуют как нескользящая обувь, &#039;&#039;&#039;маска ниндзи&#039;&#039;&#039; улучшает обзор, &#039;&#039;&#039;капюшон ниндзи&#039;&#039;&#039; не позволяет ИИ отслеживать тебя, а весь ансамбль дает небольшую броню. Однако ношение костюма &#039;&#039;&#039;не позволяет тебе использовать огнестрельное оружие&#039;&#039;&#039;, поскольку ты слишком крут для этого дерьма. Костюм также служит скафандром, потому что было бы ужасно сразу замерзнуть насмерть в безвоздушном вакууме космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особого внимания заслуживают &#039;&#039;&#039;перчатки ниндзя&#039;&#039;&#039;, которые позволяют использовать несколько жизненно важных способностей и работают как криптографический секвенсер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} пустой рукой, чтобы использовать перчатки на объекте, как например шлюзы, АПЦ или другие предметы, имеющие возможность взлома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоем поясе твоя фирменная катана. Помимо того, что она является мощным оружием ближнего боя, так еще и чертовски круто выглядит. Ты можешь &#039;&#039;&#039;выполнить рывок, щелкнув правой кнопкой мыши по пустому месту, удерживая катану.&#039;&#039;&#039; Используй это, чтобы добраться до станции и злоупотребляй тем фактом, что ты можешь телепортироваться в любое видимое место. Для рывка требуются заряды, которые автоматически пополняются с течением времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты так же начинаешь с &#039;&#039;&#039;паучей бомбой&#039;&#039;&#039; и дыхательным баллоном в своих карманах. Бомба используется для одной из твоих задач, она не может быть использована где либо еще. Она функционирует идентично обычному C4, но намного мощнее и может быть размещена только в определенном месте. Не забывай это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов становления ниндзя является тот факт, что &#039;&#039;&#039;твой костюм работает на электричестве и потребляет его для своих многочисленных способностей&#039;&#039;&#039;. Чтобы подзарядить костюм, убедись, что твои перчатки включены, прикоснись к батарейке, проводу, АПЦ, СМЕСу, киборгу или другому объекту, накапливающему электричество, чтобы откачать с него электроэнергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАНЬШЕ твой костюм содержал [[ПИИ]] в своем основном процессорном блоке, теперь это не так. ПИИ могли помогать с просмотром статистики ниндзи и помогать своему хозяину, &#039;&#039;&#039;но теперь это невозможно&#039;&#039;&#039;. Но никто не запрещает тебе положить его в свой карман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои Способности===&lt;br /&gt;
Как подобает Ниндзе, у тебя есть множество полезных приемов и способностей, которые помогут вам &amp;lt;s&amp;gt;разъебать каждого&amp;lt;/s&amp;gt; выполнить все свои цел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Катана&#039;&#039;&#039;: Как уже было сказано, твоя катана имеет несколько очень полезных функций.&lt;br /&gt;
**{{Rightclick}} &#039;&#039;&#039;Рывок:&#039;&#039;&#039; Держа в руке катану, ты можешь сделать рывок на любую видимую пустую плитку, щелкнув правой кнопкой мыши по ней. Ты можешь попасть куда угодно, в том числе через перемещаясь сквозь двери и окна, но рывок будет невероятно заметным и очевидным для всех остальных. В твоем костюме хранится три заряда Рывка, которые автоматически восстанавливаются со временем, так что не расходуй их прежде времени, иначе ты можете оказаться в ловушке, из которой не выбраться.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Призвать Катану:&#039;&#039;&#039; Если твоя катана была украдена или ты ее потерял, воспользуйся этой способностью, чтобы вернуть ее в руку. Чем дальше она находится от тебя, тем больше энергии на это тратится, но если она достаточно близко, то вы сможете нанести урон врагам между вами и мечом. Катана также наносит удивительно приличный урон при броске, так что можно бросить ее в офицеров, а затем отозвать, когда они попытаются ее поднять.&lt;br /&gt;
**{{Leftclick}} &#039;&#039;&#039;Атака:&#039;&#039;&#039; Так как это оружие. Ты можешь убивать людей просто кликая по ним.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перчатки Ниндзя&#039;&#039;&#039;: Перчатки ниндзя также обладают многими важными способностями, которые можно использовать, прикасаясь к предметам пустыми руками. Используются при нажатии правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подзаряди свой костюм&#039;&#039;&#039;, прикоснувшись пустыми руками к АПЦ, СМЕСу, проводам, батареям и т. д. Ты должен оставаться неподвижными, чтобы высасывать электричество, это производит много шума и видимых искр. Использование этого способа на АПЦ взламывает его, что неизбежно приведет к обвинениям ИИ в [https://tg.ss220.club/index.php/Malfunctioning_AI неисправности].&lt;br /&gt;
**Прикосновение к любой двери &#039;&#039;&#039;навсегда взламывает и открывает ее&#039;&#039;&#039;, как если бы это была карта Airlock Authentication Override у предателя. У этой карты малое время перезарядки и неограниченное использование, одна из ваших целей требует взломать определенное количество дверей. Взломай все важные, особо охраняемые зоны на станции или просто откройте все внешние шлюзы! Имей в виду, что если вы взломаете дверь, которая закрыта на болты, она останется закрытой на болты и станет практически не открываемой без применения тяжелой силы или деконструкции.&lt;br /&gt;
**Прикоснувшись к врагам перчатками, &#039;&#039;&#039;ты можешь ударить их током и оглушить на 3 секунды&#039;&#039;&#039;. Важная часть боя, особенно если учесть, что ваша скрытность позволяет подкрадываться к неосведомленным членам экипажа.&lt;br /&gt;
**Прикоснувшись к киборгу и не отходя от него в течение шести секунд, ты сможешь &#039;&#039;&#039;переманить его на свою сторону&#039;&#039;&#039;. Это можно сделать только один раз, и это одна из ваших целей.&lt;br /&gt;
**Кроме того, для достижения поставленных целей необходимо использовать перчатки на консоли связи и консоли записей безопасности. Подробности см. ниже.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Способности Костюма&#039;&#039;&#039;: Костюм предлагает несколько различных способностей.&lt;br /&gt;
**Фазовая маскировка позволяет тебе стать почти невидимым, переключив ее на хотбаре. Невидимость постоянно израсходует энергию твоего костюма, но даже с базовой батарейкой ты можешь позволить себе бегать невидимым довольно долго, не используя другие способности. Имей в виду, что &#039;&#039;&#039;получение урона во время невидимости отключает способности костюма на 5 секунд&#039;&#039;&#039;, как и саму невидимость!&lt;br /&gt;
**Электромагнитный Разряд - это просто &#039;&#039;&#039;ЭМИ на большой площади вокруг тебя&#039;&#039;&#039;, с обычными эффектами ЭМИ. Камеры отключаются, киборги оглушаются, энергетическое оружие разряжается и многое другое. Используйте его в крайнем случае, имейте в виду, что он требует очень больших затрат энергии, если ты не обновили батарею.&lt;br /&gt;
**Ты &#039;&#039;&#039;можешь создавать сюрикены в руке&#039;&#039;&#039; по своему желанию. Эти звезды дешевы в использовании, втыкаются в противников и наносят им постоянный урон выносливости. Брось одну из них в легкобронированную цель, и тебе будет гораздо проще убежать или сражаться с ней.&lt;br /&gt;
** Энергитическая Сеть используется для того, чтобы &#039;&#039;&#039;поймать цель в зеленую сеть&#039;&#039;&#039;. Сама сеть разрушаема, и твоя цель может и будет медленно бить ее, пока не освободится, поэтому используй ее, чтобы выводить людей из строя в схватках один на один. Раньше ниндзя могли отправлять пойманных в сеть членов экипажа в &amp;lt;s&amp;gt;вечное чистилище&amp;lt;/s&amp;gt; «Додзё», но оно было уничтожено в результате несчастного случая с карпом и больше недоступно.&lt;br /&gt;
**Заряд адреналина &#039;&#039;&#039;позволяет мгновенно снять эффекты замедления и оглушения&#039;&#039;&#039;, а также служит экстренной кнопкой, если ты заметишь, что проигрываешь бой. Способность впрыскивает вам 5u [[Guide to chemistry#Stimulants|стимуляторов]], уменьшая время последующего оглушения на 90 % и увеличивая скорость передвижения примерно на 50 секунд. Ты можешь использовать эту способность только один раз, после чего ее нужно пополнить, используя контейнер с 20u радия на своем костюме. Кроме того, способность в качестве побочного эффекта впрыскивает 5u радия прямо в кровь, что наносит примерно 15 единиц токсина.&lt;br /&gt;
**У тебя в теле есть встроенная &#039;&#039;&#039;бомба самоуничтожения&#039;&#039;&#039;, которую можно запустить вручную в любой момент, когда ты решишь, что быть ниндзя - отстой и лучше просто умереть. В идеале, ты никогда не должен нажимать на эту кнопку. Бомба также сработает, если тебя убьют, чтобы защитить секреты ниндзя вашего клана, а также для того, чтобы никто не забрал твои крутые ботинки.&lt;br /&gt;
** И напоследок, твой костюм позволяет тебе &#039;&#039;&#039;проверить свое здоровье и общее состояние&#039;&#039;&#039; в любой момент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои Задачи===&lt;br /&gt;
Ниндзя всегда спаунятся с одними и теми же семью целями (если только админ не натворил дел), и должны использовать свою смекалку, инструменты и навыки, чтобы выполнить их. &amp;lt;s&amp;gt;Или же просто шляться по станции, открывая все двери, а потом телепортироваться в турбину и умереть.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Захватить киборга, чтобы он помог в саботаже на станции.&#039;&#039;&#039; Используя перчатки ниндзи с включенным режимом специальных взаимодействий, ты можешь захватить любого киборга, прикоснувшись к нему и оставаясь неподвижным в течение шести секунд. Настоятельно рекомендуется использовать ЭМИ, чтобы оглушить киборга на достаточное для этого время, и убедиться, что рядом нет членов экипажа, которые могут помешать. Если тебе это удастся, киборг будет превращен в случайно выбранную модель синдиборга (штурмового, медицинского или диверсанта) и получит столь же гнусные законы. Получившийся киборг, по сути, сам по себе станет антагонистом, и его можно будет оставить на произвол судьбы, когда ты с ним закончишь. За раунд можно переделать только одного киборга, так что выбирай с умом, хотя ты можещь захватить деактивированных киборгов или ИИ-оболочки, если тебе нужен только зеленый текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Украдите X-количество исследовательских технологий.&#039;&#039;&#039; В отличие от обычного предателя, для этого тебе не придется возиться с технологическими дисками. Просто доберись до ближайшего тебе RnD-сервера (обычно он находится на мостике или в РНД) и прикоснись к нему перчатками, чтобы начать скачивать данные. Ты можешь украсть только те исследования, которые экипаж уже разблокировал, поэтому, если никто не занимался исследованиями, сделай эту цель в последнюю очередь или даже потрать очки исследований сам с помощью консоли РНД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Взломайте X-количество дверей на станции.&#039;&#039;&#039; Опять же, прикоснувшись к любой двери перчатками, ты сможешь навсегда открыть ее, и у тебя есть определенная квота дверей, которые нужно взломать. Ты можешь легко справиться с этой задачей, безопасно взломав все двери технического обслуживания, но если ты хочешь доставить реальные неприятности, постарайся открыть входы в жизненно важные зоны, такие как мостик, бриг, инженерный отдел или аплоуд ИИ. Однако люди быстро поймут, что на борту находится ниндзя, если обнаружат огромное количество сломанных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Взорвите свою паучью бомбу в определенном месте.&#039;&#039;&#039; Тебе указывается определенная комната на станции, и ты должен заложить бомбу именно там. Ты можете заложить бомбу только в указанном месте; используй ее в руках, чтобы установить таймер, если хочешь, положи ее на любую стену или пол в нужной комнате, а затем беги, пока она не взорвалась. Радиус взрыва достаточно велик, чтобы серьезно повредить местность, и сложность этой цели зависит от того, насколько доступна целевая зона. Это очень громко, поэтому почти все поймут, что кто-то взорвал эту зону. Это отлично отвлекает внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выставь на всех арест.&#039;&#039;&#039; Прикоснувшись перчатками к любой консоли системы безопасности, ты начнешь использовать свои элитные навыки ниндзя-хакера, чтобы получить доступ к базе данных системы безопасности. Этот процесс займет 20 секунд, и все активные ИИ будут предупреждены о вашем взломе, как только ты начнешь, так что убедись, что ты в безопасности и все камеры обрезаны, прежде чем начать! Твоя работа будет закончена, как только на экране появится индикатор прогресса, и все на станции перейдут в режим «Розыска», что станет проблемой для ИИ и раздражением для всех, кто пройдет мимо Бипски. Помни, что на большинстве станций консоли для записей находятся на постах охраны в различных отделах, так что по возможности найди место подальше от корридора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вызовите другую угрозу на станцию.&#039;&#039;&#039; Как и в предыдущем случае, ты можешь взломать консоль связи, прикоснувшись к ней перчатками и не двигаясь в течение 20 секунд, при этом ИИ будет так же предупрежден. На этот раз, если тебе удастся взломать консоль, ты вызовешь другого побочного антагониста - от пиратов до пауков и космических драконов. Экипаж будет предупрежден о приближающейся угрозе, но какого бы бокового антага ты ни вызвал, он, скорее всего, окажется более крутым, чем ты, и станет отличным отвлекающим фактором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выживите до конца.&#039;&#039;&#039; Ты не будешь хорошим ниндзя, если умрешь, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения==&lt;br /&gt;
На станции можно собрать несколько предметов, которые сделают тебя более могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Батарейка: Способности твоего костюма зависят от энергии, поэтому неплохо бы модернизировать батарейку, чтобы тратить меньше времени на перезарядку. Заменить батарейку и обновить максимальный источник энергии можно, взяв отвертку и открыв крышку костюма, но потребуется выключить свой костюм, включение и выключение костюма занимает некоторое время.&lt;br /&gt;
#Кислородный баллон: В начале игры у тебя есть аварийный кислородный баллон, который исчерпается за короткое время. Получив обычный кислородный баллон, ты сможешь дольше обходиться без пополнения баллона.&lt;br /&gt;
#Патчи исцеления радием и токсинами: Если тебе удастся раздобыть мензурку с радием, ты получишь больше зарядов адреналина. Кроме того, повреждения от токсинов начнут накапливаться после нескольких инъекций, поэтому тебе также понадобятся патчи от токсинов. Химические препараты можно использовать только через патчи, в противном случае тебе придется отключить свой костюм, чтобы их применить. Патчи, пожалуй, сложнее всего достать, так как [[Chemistry|Химия]] обычно занята, но, получив их, ты сможешь свободно использовать способность «Заряда адреналина», которая сделает тебе намного сильнее.&lt;br /&gt;
#Есть несколько модулей MODsuit, которые могут быть более полезными, чем те, что у тебя по умолчанию. Модуль ДНК бесполезен, так как после твоей смерти имплант микробомбы все равно взорвет твой костюм. Модуль анализа состояния также не нужен: хотя он и показывает количество урона для каждого типа повреждений, его можно легко заменить. Модуль springlock полезен, так как ускоряет время запуска костюма, только следи, чтобы никто не вылил на тебя воду. Модуль реактивного ранца полезен, так как позволяет летать по космосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips==&lt;br /&gt;
*Sometimes, you shouldn’t have to kill people. Be quiet as a mouse, and if anyone spots you, then they may consider keeping you a secret in exchange for you sparing them. After all, you &#039;&#039;ARE&#039;&#039;  a ninja.&lt;br /&gt;
*Want to capture someone, but can&#039;t find any non-lethal weaponry to subdue them with? Make some cable coils into cable restraints, then use your gloves to stun them while you cuff them. Use your EMP ability to disable their radios and prevent them from calling for help.&lt;br /&gt;
*Darting out to space is a good way to escape combat.&lt;br /&gt;
*Try not to kill all the engineers. You rely on stealing their power.&lt;br /&gt;
*You siphon the most power per tick from highly-charged SMES units.&lt;br /&gt;
*If the communication computer is guarded by security or command, you can perhaps break into [[Technical Storage|Secure Tech Storage]] to make one. The doors may be bolted by the [[AI]], though, but there’s options to subvert them. As a alternative, your friendly borg you just hacked may be open to collaborating with you to unbolt the doors.&lt;br /&gt;
*Darkness is your ally. The night vision goggles on your face can be your most potent weapon.&lt;br /&gt;
*Adrenaline Boost should only be used in absolute emergencies until you can obtain radium and toxin healing.&lt;br /&gt;
*Your energy katana doesn&#039;t stun on the first hit, but your hands do.&lt;br /&gt;
*You&#039;ll have to eat often, since moving one step increments your hunger, and Space Ninjas move at a blistering fast pace thanks to their ninja shoes.&lt;br /&gt;
*Eating requires you de-initialize and remove your suit, which is a lengthy process during which you will be vulnerable. Stock up on high-quality food from the [[chef]] -- it&#039;s not common knowledge, but eating healthy food gives you a healthy metabolism, which makes you have to eat less and will also decrease the effects of the radium from the Adrenaline Boost ability.&lt;br /&gt;
*Beepsky will mess you up. EMP him.&lt;br /&gt;
*Being a Space Ninja is a careful balancing act of simultaneously paying attention to your objectives, your health, your nutrition, your suit&#039;s power level, and other resources. Make sure to take a look at your status once in a while, and maybe go [[Space|off station]] for a bit to eat the foods you stole from the chef.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Attempting to initialize a suit as a non-ninja is a very &amp;lt;s&amp;gt;bad&amp;lt;/s&amp;gt; fun idea&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=73532</id>
		<title>Космический ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=73532"/>
		<updated>2024-07-20T00:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Your Objectives */ Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_ninja.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Космический Ниндзя&lt;br /&gt;
|access = Нет&lt;br /&gt;
|additional = Где угодно&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Spider Clan&lt;br /&gt;
|duties = Бей все катаной, заряжайся от проводки.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Ничего личного, пацан.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Космические Ниндзя&#039;&#039; это особый тип ниндзей, специализирующихся на космосе. В осноном космические ниндзя это участники Паучьего Клана, что по своей сути является сектой-культом, основаной более чем сто лет назад. Клан Паука практикует своего рода улучшения человеческого тела, чтобы сделать его более совершенным, а так же следуя Постмодерн Космическому [https://ru.wikipedia.org/wiki/Бусидо Бусидо]. Так же они убивают людей за деньги. Их лидер избирается из старейших, выдающихся мастеров, люди, что прожили намного дольше, чем какой-либо смертный. Будучи сектой фанатиков, любящих технологии, Клан Паука имеет самый лучший выбор в плане аппаратного обеспечения - кибернетические имплантаты, экзоскелеты, аккумуляторы сверхемкости, и все в этом духе. Некоторые полагают, что большая часть оборудования Клана Паука основана на реконструированных инопланетных технологиях, в то время как другие сомневаются в этом. В любом случае, их технологии просто превосходны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический ниндзя это мидраунд антагонист, что выбирается рандомно из кандидатов среди гостов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Путь Ниндзюцу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обзор ===&lt;br /&gt;
Если ты читаешь это, поздравляю! Фортуна улыбнулась тебе и превратила тебя в агента 26-того века с достойным званием &amp;quot;Ниндзя&amp;quot;. Ты появляешься в космосе рядом со станцией, в киберпанк костюме ниндзи, дарующем тебе силы, так же у тебя на поясе твоя верная энергетическая катана, а в кармане лежит паучья бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все Космические Ниндзи появляются с шестью обычными задачами, а так же седьмой задачей - выжить до конца раунда. Ты конечно не обязан выполнять их, но твой &#039;&#039;&#039;ДОЛГ НИНДЗИ&#039;&#039;&#039; требует, чтобы ты хотя бы попытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с большинством антагонистов, космический ниндзя больше похож на подлого диверсанта, чем на откровенного убийцу. Хотя у тебя есть средства сражаться с противниками в «честном» бою, но есть множество инструментов, чтобы вместо этого сеять хаос из тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твоя Экипировка ===&lt;br /&gt;
Как член Паучьего Клана, твои технологии продвинуты, кибернетически улучшающий MODsuit — это все для тебя, он предоставляет тебе несколько пугающее количество значков способностей в углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая часть твоего костюма выполняет свою жизненно важную функцию. &#039;&#039;&#039;Ботинки ниндзя&#039;&#039;&#039; действуют как нескользящая обувь, &#039;&#039;&#039;маска ниндзи&#039;&#039;&#039; улучшает обзор, &#039;&#039;&#039;капюшон ниндзи&#039;&#039;&#039; не позволяет ИИ отслеживать тебя, а весь ансамбль дает небольшую броню. Однако ношение костюма &#039;&#039;&#039;не позволяет тебе использовать огнестрельное оружие&#039;&#039;&#039;, поскольку ты слишком крут для этого дерьма. Костюм также служит скафандром, потому что было бы ужасно сразу замерзнуть насмерть в безвоздушном вакууме космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особого внимания заслуживают &#039;&#039;&#039;перчатки ниндзя&#039;&#039;&#039;, которые позволяют использовать несколько жизненно важных способностей и работают как криптографический секвенсер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} пустой рукой, чтобы использовать перчатки на объекте, как например шлюзы, АПЦ или другие предметы, имеющие возможность взлома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоем поясе твоя фирменная катана. Помимо того, что она является мощным оружием ближнего боя, так еще и чертовски круто выглядит. Ты можешь &#039;&#039;&#039;выполнить рывок, щелкнув правой кнопкой мыши по пустому месту, удерживая катану.&#039;&#039;&#039; Используй это, чтобы добраться до станции и злоупотребляй тем фактом, что ты можешь телепортироваться в любое видимое место. Для рывка требуются заряды, которые автоматически пополняются с течением времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты так же начинаешь с &#039;&#039;&#039;паучей бомбой&#039;&#039;&#039; и дыхательным баллоном в своих карманах. Бомба используется для одной из твоих задач, она не может быть использована где либо еще. Она функционирует идентично обычному C4, но намного мощнее и может быть размещена только в определенном месте. Не забывай это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов становления ниндзя является тот факт, что &#039;&#039;&#039;твой костюм работает на электричестве и потребляет его для своих многочисленных способностей&#039;&#039;&#039;. Чтобы подзарядить костюм, убедись, что твои перчатки включены, прикоснись к батарейке, проводу, АПЦ, СМЕСу, киборгу или другому объекту, накапливающему электричество, чтобы откачать с него электроэнергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАНЬШЕ твой костюм содержал [[ПИИ]] в своем основном процессорном блоке, теперь это не так. ПИИ могли помогать с просмотром статистики ниндзи и помогать своему хозяину, &#039;&#039;&#039;но теперь это невозможно&#039;&#039;&#039;. Но никто не запрещает тебе положить его в свой карман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои Способности===&lt;br /&gt;
Как подобает Ниндзе, у тебя есть множество полезных приемов и способностей, которые помогут вам &amp;lt;s&amp;gt;разъебать каждого&amp;lt;/s&amp;gt; выполнить все свои цел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Катана&#039;&#039;&#039;: Как уже было сказано, твоя катана имеет несколько очень полезных функций.&lt;br /&gt;
**{{Rightclick}} &#039;&#039;&#039;Рывок:&#039;&#039;&#039; Держа в руке катану, ты можешь сделать рывок на любую видимую пустую плитку, щелкнув правой кнопкой мыши по ней. Ты можешь попасть куда угодно, в том числе через перемещаясь сквозь двери и окна, но рывок будет невероятно заметным и очевидным для всех остальных. В твоем костюме хранится три заряда Рывка, которые автоматически восстанавливаются со временем, так что не расходуй их прежде времени, иначе ты можете оказаться в ловушке, из которой не выбраться.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Призвать Катану:&#039;&#039;&#039; Если твоя катана была украдена или ты ее потерял, воспользуйся этой способностью, чтобы вернуть ее в руку. Чем дальше она находится от тебя, тем больше энергии на это тратится, но если она достаточно близко, то вы сможете нанести урон врагам между вами и мечом. Катана также наносит удивительно приличный урон при броске, так что можно бросить ее в офицеров, а затем отозвать, когда они попытаются ее поднять.&lt;br /&gt;
**{{Leftclick}} &#039;&#039;&#039;Атака:&#039;&#039;&#039; Так как это оружие. Ты можешь убивать людей просто кликая по ним.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перчатки Ниндзя&#039;&#039;&#039;: Перчатки ниндзя также обладают многими важными способностями, которые можно использовать, прикасаясь к предметам пустыми руками. Используются при нажатии правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подзаряди свой костюм&#039;&#039;&#039;, прикоснувшись пустыми руками к АПЦ, СМЕСу, проводам, батареям и т. д. Ты должен оставаться неподвижными, чтобы высасывать электричество, это производит много шума и видимых искр. Использование этого способа на АПЦ взламывает его, что неизбежно приведет к обвинениям ИИ в [https://tg.ss220.club/index.php/Malfunctioning_AI неисправности].&lt;br /&gt;
**Прикосновение к любой двери &#039;&#039;&#039;навсегда взламывает и открывает ее&#039;&#039;&#039;, как если бы это была карта Airlock Authentication Override у предателя. У этой карты малое время перезарядки и неограниченное использование, одна из ваших целей требует взломать определенное количество дверей. Взломай все важные, особо охраняемые зоны на станции или просто откройте все внешние шлюзы! Имей в виду, что если вы взломаете дверь, которая закрыта на болты, она останется закрытой на болты и станет практически не открываемой без применения тяжелой силы или деконструкции.&lt;br /&gt;
**Прикоснувшись к врагам перчатками, &#039;&#039;&#039;ты можешь ударить их током и оглушить на 3 секунды&#039;&#039;&#039;. Важная часть боя, особенно если учесть, что ваша скрытность позволяет подкрадываться к неосведомленным членам экипажа.&lt;br /&gt;
**Прикоснувшись к киборгу и не отходя от него в течение шести секунд, ты сможешь &#039;&#039;&#039;переманить его на свою сторону&#039;&#039;&#039;. Это можно сделать только один раз, и это одна из ваших целей.&lt;br /&gt;
**Кроме того, для достижения поставленных целей необходимо использовать перчатки на консоли связи и консоли записей безопасности. Подробности см. ниже.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Способности Костюма&#039;&#039;&#039;: Костюм предлагает несколько различных способностей.&lt;br /&gt;
**Фазовая маскировка позволяет тебе стать почти невидимым, переключив ее на хотбаре. Невидимость постоянно израсходует энергию твоего костюма, но даже с базовой батарейкой ты можешь позволить себе бегать невидимым довольно долго, не используя другие способности. Имей в виду, что &#039;&#039;&#039;получение урона во время невидимости отключает способности костюма на 5 секунд&#039;&#039;&#039;, как и саму невидимость!&lt;br /&gt;
**Электромагнитный Разряд - это просто &#039;&#039;&#039;ЭМИ на большой площади вокруг тебя&#039;&#039;&#039;, с обычными эффектами ЭМИ. Камеры отключаются, киборги оглушаются, энергетическое оружие разряжается и многое другое. Используйте его в крайнем случае, имейте в виду, что он требует очень больших затрат энергии, если ты не обновили батарею.&lt;br /&gt;
**Ты &#039;&#039;&#039;можешь создавать сюрикены в руке&#039;&#039;&#039; по своему желанию. Эти звезды дешевы в использовании, втыкаются в противников и наносят им постоянный урон выносливости. Брось одну из них в легкобронированную цель, и тебе будет гораздо проще убежать или сражаться с ней.&lt;br /&gt;
** Энергитическая Сеть используется для того, чтобы &#039;&#039;&#039;поймать цель в зеленую сеть&#039;&#039;&#039;. Сама сеть разрушаема, и твоя цель может и будет медленно бить ее, пока не освободится, поэтому используй ее, чтобы выводить людей из строя в схватках один на один. Раньше ниндзя могли отправлять пойманных в сеть членов экипажа в &amp;lt;s&amp;gt;вечное чистилище&amp;lt;/s&amp;gt; «Додзё», но оно было уничтожено в результате несчастного случая с карпом и больше недоступно.&lt;br /&gt;
**Заряд адреналина &#039;&#039;&#039;позволяет мгновенно снять эффекты замедления и оглушения&#039;&#039;&#039;, а также служит экстренной кнопкой, если ты заметишь, что проигрываешь бой. Способность впрыскивает вам 5u [[Guide to chemistry#Stimulants|стимуляторов]], уменьшая время последующего оглушения на 90 % и увеличивая скорость передвижения примерно на 50 секунд. Ты можешь использовать эту способность только один раз, после чего ее нужно пополнить, используя контейнер с 20u радия на своем костюме. Кроме того, способность в качестве побочного эффекта впрыскивает 5u радия прямо в кровь, что наносит примерно 15 единиц токсина.&lt;br /&gt;
**У тебя в теле есть встроенная &#039;&#039;&#039;бомба самоуничтожения&#039;&#039;&#039;, которую можно запустить вручную в любой момент, когда ты решишь, что быть ниндзя - отстой и лучше просто умереть. В идеале, ты никогда не должен нажимать на эту кнопку. Бомба также сработает, если тебя убьют, чтобы защитить секреты ниндзя вашего клана, а также для того, чтобы никто не забрал твои крутые ботинки.&lt;br /&gt;
** И напоследок, твой костюм позволяет тебе &#039;&#039;&#039;проверить свое здоровье и общее состояние&#039;&#039;&#039; в любой момент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои Задачи===&lt;br /&gt;
Ниндзя всегда спаунятся с одними и теми же семью целями (если только админ не натворил дел), и должны использовать свою смекалку, инструменты и навыки, чтобы выполнить их. &amp;lt;s&amp;gt;Или же просто шляться по станции, открывая все двери, а потом телепортироваться в турбину и умереть.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Захватить киборга, чтобы он помог в саботаже на станции.&#039;&#039;&#039; Используя перчатки ниндзи с включенным режимом специальных взаимодействий, ты можешь захватить любого киборга, прикоснувшись к нему и оставаясь неподвижным в течение шести секунд. Настоятельно рекомендуется использовать ЭМИ, чтобы оглушить киборга на достаточное для этого время, и убедиться, что рядом нет членов экипажа, которые могут помешать. Если тебе это удастся, киборг будет превращен в случайно выбранную модель синдиборга (штурмового, медицинского или диверсанта) и получит столь же гнусные законы. Получившийся киборг, по сути, сам по себе станет антагонистом, и его можно будет оставить на произвол судьбы, когда ты с ним закончишь. За раунд можно переделать только одного киборга, так что выбирай с умом, хотя ты можещь захватить деактивированных киборгов или ИИ-оболочки, если тебе нужен только зеленый текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Украдите X-количество исследовательских технологий.&#039;&#039;&#039; В отличие от обычного предателя, для этого тебе не придется возиться с технологическими дисками. Просто доберись до ближайшего тебе RnD-сервера (обычно он находится на мостике или в РНД) и прикоснись к нему перчатками, чтобы начать скачивать данные. Ты можешь украсть только те исследования, которые экипаж уже разблокировал, поэтому, если никто не занимался исследованиями, сделай эту цель в последнюю очередь или даже потрать очки исследований сам с помощью консоли РНД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Взломайте X-количество дверей на станции.&#039;&#039;&#039; Опять же, прикоснувшись к любой двери перчатками, ты сможешь навсегда открыть ее, и у тебя есть определенная квота дверей, которые нужно взломать. Ты можешь легко справиться с этой задачей, безопасно взломав все двери технического обслуживания, но если ты хочешь доставить реальные неприятности, постарайся открыть входы в жизненно важные зоны, такие как мостик, бриг, инженерный отдел или аплоуд ИИ. Однако люди быстро поймут, что на борту находится ниндзя, если обнаружат огромное количество сломанных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Взорвите свою паучью бомбу в определенном месте.&#039;&#039;&#039; Тебе указывается определенная комната на станции, и ты должен заложить бомбу именно там. Ты можете заложить бомбу только в указанном месте; используй ее в руках, чтобы установить таймер, если хочешь, положи ее на любую стену или пол в нужной комнате, а затем беги, пока она не взорвалась. Радиус взрыва достаточно велик, чтобы серьезно повредить местность, и сложность этой цели зависит от того, насколько доступна целевая зона. Это очень громко, поэтому почти все поймут, что кто-то взорвал эту зону. Это отлично отвлекает внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выставь на всех арест.&#039;&#039;&#039; Прикоснувшись перчатками к любой консоли системы безопасности, ты начнешь использовать свои элитные навыки ниндзя-хакера, чтобы получить доступ к базе данных системы безопасности. Этот процесс займет 20 секунд, и все активные ИИ будут предупреждены о вашем взломе, как только ты начнешь, так что убедись, что ты в безопасности и все камеры обрезаны, прежде чем начать! Твоя работа будет закончена, как только на экране появится индикатор прогресса, и все на станции перейдут в режим «Розыска», что станет проблемой для ИИ и раздражением для всех, кто пройдет мимо Бипски. Помни, что на большинстве станций консоли для записей находятся на постах охраны в различных отделах, так что по возможности найди место подальше от корридора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вызовите другую угрозу на станцию.&#039;&#039;&#039; Как и в предыдущем случае, ты можешь взломать консоль связи, прикоснувшись к ней перчатками и не двигаясь в течение 20 секунд, при этом ИИ будет так же предупрежден. На этот раз, если тебе удастся взломать консоль, ты вызовешь другого побочного антагониста - от пиратов до пауков и космических драконов. Экипаж будет предупрежден о приближающейся угрозе, но какого бы бокового антага ты ни вызвал, он, скорее всего, окажется более крутым, чем ты, и станет отличным отвлекающим фактором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выживите до конца.&#039;&#039;&#039; Ты не будешь хорошим ниндзя, если умрешь, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upgrades==&lt;br /&gt;
There are a few items that you can gather on station to make you more powerful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Power Cell: Your MODsuit abilities rely on power, so it&#039;s a good idea to upgrade your power cell to spend less time recharging. You can swap out the power cell and upgrade your maximum power source by getting a screwdriver and opening your suit cover, but it takes some time to power off and on the suit.&lt;br /&gt;
#Oxygen Tank: You start with an emergency oxygen tank, which will deplete in a short time. Obtaining a normal oxygen tank will allow you to spend a longer time without getting a refill.&lt;br /&gt;
#Radium and Toxin Healing Patches: If you are able to obtain a radium beaker, you gain more charges of adrenaline boost. Additionally, the toxin damage will start to stack up after a few injections, so you&#039;ll also need some toxin healing patches. You can only use chems through patches, otherwise you&#039;d have to turn off your modsuit. These are probably the hardest thing to get since [[Chemistry]] is usually active, but once you get them you can use the adrenaline boost ability freely which will make you much more powerful.&lt;br /&gt;
#MODsuit modules: There are some MODsuit modules that may be more important than the ones you are given. The DNA module is useless, as when you die your microbomb implant will blow up the MODsuit anyway. The status readout module is also unnecessary; while it shows the amount of damage for each damage type, this can just be estimated. The springlock module is useful as it speeds up initialization time, just make sure nobody splashes you with water. The jetpack module is useful as it lets you fly around space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips==&lt;br /&gt;
*Sometimes, you shouldn’t have to kill people. Be quiet as a mouse, and if anyone spots you, then they may consider keeping you a secret in exchange for you sparing them. After all, you &#039;&#039;ARE&#039;&#039;  a ninja.&lt;br /&gt;
*Want to capture someone, but can&#039;t find any non-lethal weaponry to subdue them with? Make some cable coils into cable restraints, then use your gloves to stun them while you cuff them. Use your EMP ability to disable their radios and prevent them from calling for help.&lt;br /&gt;
*Darting out to space is a good way to escape combat.&lt;br /&gt;
*Try not to kill all the engineers. You rely on stealing their power.&lt;br /&gt;
*You siphon the most power per tick from highly-charged SMES units.&lt;br /&gt;
*If the communication computer is guarded by security or command, you can perhaps break into [[Technical Storage|Secure Tech Storage]] to make one. The doors may be bolted by the [[AI]], though, but there’s options to subvert them. As a alternative, your friendly borg you just hacked may be open to collaborating with you to unbolt the doors.&lt;br /&gt;
*Darkness is your ally. The night vision goggles on your face can be your most potent weapon.&lt;br /&gt;
*Adrenaline Boost should only be used in absolute emergencies until you can obtain radium and toxin healing.&lt;br /&gt;
*Your energy katana doesn&#039;t stun on the first hit, but your hands do.&lt;br /&gt;
*You&#039;ll have to eat often, since moving one step increments your hunger, and Space Ninjas move at a blistering fast pace thanks to their ninja shoes.&lt;br /&gt;
*Eating requires you de-initialize and remove your suit, which is a lengthy process during which you will be vulnerable. Stock up on high-quality food from the [[chef]] -- it&#039;s not common knowledge, but eating healthy food gives you a healthy metabolism, which makes you have to eat less and will also decrease the effects of the radium from the Adrenaline Boost ability.&lt;br /&gt;
*Beepsky will mess you up. EMP him.&lt;br /&gt;
*Being a Space Ninja is a careful balancing act of simultaneously paying attention to your objectives, your health, your nutrition, your suit&#039;s power level, and other resources. Make sure to take a look at your status once in a while, and maybe go [[Space|off station]] for a bit to eat the foods you stole from the chef.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Attempting to initialize a suit as a non-ninja is a very &amp;lt;s&amp;gt;bad&amp;lt;/s&amp;gt; fun idea&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=73479</id>
		<title>Космический ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=73479"/>
		<updated>2024-07-19T20:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Твои Способности */  Закончил перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_ninja.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Космический Ниндзя&lt;br /&gt;
|access = Нет&lt;br /&gt;
|additional = Где угодно&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Spider Clan&lt;br /&gt;
|duties = Бей все катаной, заряжайся от проводки.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Ничего личного, пацан.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Космические Ниндзя&#039;&#039; это особый тип ниндзей, специализирующихся на космосе. В осноном космические ниндзя это участники Паучьего Клана, что по своей сути является сектой-культом, основаной более чем сто лет назад. Клан Паука практикует своего рода улучшения человеческого тела, чтобы сделать его более совершенным, а так же следуя Постмодерн Космическому [https://ru.wikipedia.org/wiki/Бусидо Бусидо]. Так же они убивают людей за деньги. Их лидер избирается из старейших, выдающихся мастеров, люди, что прожили намного дольше, чем какой-либо смертный. Будучи сектой фанатиков, любящих технологии, Клан Паука имеет самый лучший выбор в плане аппаратного обеспечения - кибернетические имплантаты, экзоскелеты, аккумуляторы сверхемкости, и все в этом духе. Некоторые полагают, что большая часть оборудования Клана Паука основана на реконструированных инопланетных технологиях, в то время как другие сомневаются в этом. В любом случае, их технологии просто превосходны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический ниндзя это мидраунд антагонист, что выбирается рандомно из кандидатов среди гостов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Путь Ниндзюцу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обзор ===&lt;br /&gt;
Если ты читаешь это, поздравляю! Фортуна улыбнулась тебе и превратила тебя в агента 26-того века с достойным званием &amp;quot;Ниндзя&amp;quot;. Ты появляешься в космосе рядом со станцией, в киберпанк костюме ниндзи, дарующем тебе силы, так же у тебя на поясе твоя верная энергетическая катана, а в кармане лежит паучья бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все Космические Ниндзи появляются с шестью обычными задачами, а так же седьмой задачей - выжить до конца раунда. Ты конечно не обязан выполнять их, но твой &#039;&#039;&#039;ДОЛГ НИНДЗИ&#039;&#039;&#039; требует, чтобы ты хотя бы попытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с большинством антагонистов, космический ниндзя больше похож на подлого диверсанта, чем на откровенного убийцу. Хотя у тебя есть средства сражаться с противниками в «честном» бою, но есть множество инструментов, чтобы вместо этого сеять хаос из тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твоя Экипировка ===&lt;br /&gt;
Как член Паучьего Клана, твои технологии продвинуты, кибернетически улучшающий MODsuit — это все для тебя, он предоставляет тебе несколько пугающее количество значков способностей в углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая часть твоего костюма выполняет свою жизненно важную функцию. &#039;&#039;&#039;Ботинки ниндзя&#039;&#039;&#039; действуют как нескользящая обувь, &#039;&#039;&#039;маска ниндзи&#039;&#039;&#039; улучшает обзор, &#039;&#039;&#039;капюшон ниндзи&#039;&#039;&#039; не позволяет ИИ отслеживать тебя, а весь ансамбль дает небольшую броню. Однако ношение костюма &#039;&#039;&#039;не позволяет тебе использовать огнестрельное оружие&#039;&#039;&#039;, поскольку ты слишком крут для этого дерьма. Костюм также служит скафандром, потому что было бы ужасно сразу замерзнуть насмерть в безвоздушном вакууме космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особого внимания заслуживают &#039;&#039;&#039;перчатки ниндзя&#039;&#039;&#039;, которые позволяют использовать несколько жизненно важных способностей и работают как криптографический секвенсер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} пустой рукой, чтобы использовать перчатки на объекте, как например шлюзы, АПЦ или другие предметы, имеющие возможность взлома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоем поясе твоя фирменная катана. Помимо того, что она является мощным оружием ближнего боя, так еще и чертовски круто выглядит. Ты можешь &#039;&#039;&#039;выполнить рывок, щелкнув правой кнопкой мыши по пустому месту, удерживая катану.&#039;&#039;&#039; Используй это, чтобы добраться до станции и злоупотребляй тем фактом, что ты можешь телепортироваться в любое видимое место. Для рывка требуются заряды, которые автоматически пополняются с течением времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты так же начинаешь с &#039;&#039;&#039;паучей бомбой&#039;&#039;&#039; и дыхательным баллоном в своих карманах. Бомба используется для одной из твоих задач, она не может быть использована где либо еще. Она функционирует идентично обычному C4, но намного мощнее и может быть размещена только в определенном месте. Не забывай это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов становления ниндзя является тот факт, что &#039;&#039;&#039;твой костюм работает на электричестве и потребляет его для своих многочисленных способностей&#039;&#039;&#039;. Чтобы подзарядить костюм, убедись, что твои перчатки включены, прикоснись к батарейке, проводу, АПЦ, СМЕСу, киборгу или другому объекту, накапливающему электричество, чтобы откачать с него электроэнергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАНЬШЕ твой костюм содержал [[ПИИ]] в своем основном процессорном блоке, теперь это не так. ПИИ могли помогать с просмотром статистики ниндзи и помогать своему хозяину, &#039;&#039;&#039;но теперь это невозможно&#039;&#039;&#039;. Но никто не запрещает тебе положить его в свой карман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои Способности===&lt;br /&gt;
Как подобает Ниндзе, у тебя есть множество полезных приемов и способностей, которые помогут вам &amp;lt;s&amp;gt;разъебать каждого&amp;lt;/s&amp;gt; выполнить все свои цел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Катана&#039;&#039;&#039;: Как уже было сказано, твоя катана имеет несколько очень полезных функций.&lt;br /&gt;
**{{Rightclick}} &#039;&#039;&#039;Рывок:&#039;&#039;&#039; Держа в руке катану, ты можешь сделать рывок на любую видимую пустую плитку, щелкнув правой кнопкой мыши по ней. Ты можешь попасть куда угодно, в том числе через перемещаясь сквозь двери и окна, но рывок будет невероятно заметным и очевидным для всех остальных. В твоем костюме хранится три заряда Рывка, которые автоматически восстанавливаются со временем, так что не расходуй их прежде времени, иначе ты можете оказаться в ловушке, из которой не выбраться.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Призвать Катану:&#039;&#039;&#039; Если твоя катана была украдена или ты ее потерял, воспользуйся этой способностью, чтобы вернуть ее в руку. Чем дальше она находится от тебя, тем больше энергии на это тратится, но если она достаточно близко, то вы сможете нанести урон врагам между вами и мечом. Катана также наносит удивительно приличный урон при броске, так что можно бросить ее в офицеров, а затем отозвать, когда они попытаются ее поднять.&lt;br /&gt;
**{{Leftclick}} &#039;&#039;&#039;Атака:&#039;&#039;&#039; Так как это оружие. Ты можешь убивать людей просто кликая по ним.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перчатки Ниндзя&#039;&#039;&#039;: Перчатки ниндзя также обладают многими важными способностями, которые можно использовать, прикасаясь к предметам пустыми руками. Используются при нажатии правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подзаряди свой костюм&#039;&#039;&#039;, прикоснувшись пустыми руками к АПЦ, СМЕСу, проводам, батареям и т. д. Ты должен оставаться неподвижными, чтобы высасывать электричество, это производит много шума и видимых искр. Использование этого способа на АПЦ взламывает его, что неизбежно приведет к обвинениям ИИ в [https://tg.ss220.club/index.php/Malfunctioning_AI неисправности].&lt;br /&gt;
**Прикосновение к любой двери &#039;&#039;&#039;навсегда взламывает и открывает ее&#039;&#039;&#039;, как если бы это была карта Airlock Authentication Override у предателя. У этой карты малое время перезарядки и неограниченное использование, одна из ваших целей требует взломать определенное количество дверей. Взломай все важные, особо охраняемые зоны на станции или просто откройте все внешние шлюзы! Имей в виду, что если вы взломаете дверь, которая закрыта на болты, она останется закрытой на болты и станет практически не открываемой без применения тяжелой силы или деконструкции.&lt;br /&gt;
**Прикоснувшись к врагам перчатками, &#039;&#039;&#039;ты можешь ударить их током и оглушить на 3 секунды&#039;&#039;&#039;. Важная часть боя, особенно если учесть, что ваша скрытность позволяет подкрадываться к неосведомленным членам экипажа.&lt;br /&gt;
**Прикоснувшись к киборгу и не отходя от него в течение шести секунд, ты сможешь &#039;&#039;&#039;переманить его на свою сторону&#039;&#039;&#039;. Это можно сделать только один раз, и это одна из ваших целей.&lt;br /&gt;
**Кроме того, для достижения поставленных целей необходимо использовать перчатки на консоли связи и консоли записей безопасности. Подробности см. ниже.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Способности Костюма&#039;&#039;&#039;: Костюм предлагает несколько различных способностей.&lt;br /&gt;
**Фазовая маскировка позволяет тебе стать почти невидимым, переключив ее на хотбаре. Невидимость постоянно израсходует энергию твоего костюма, но даже с базовой батарейкой ты можешь позволить себе бегать невидимым довольно долго, не используя другие способности. Имей в виду, что &#039;&#039;&#039;получение урона во время невидимости отключает способности костюма на 5 секунд&#039;&#039;&#039;, как и саму невидимость!&lt;br /&gt;
**Электромагнитный Разряд - это просто &#039;&#039;&#039;ЭМИ на большой площади вокруг тебя&#039;&#039;&#039;, с обычными эффектами ЭМИ. Камеры отключаются, киборги оглушаются, энергетическое оружие разряжается и многое другое. Используйте его в крайнем случае, имейте в виду, что он требует очень больших затрат энергии, если ты не обновили батарею.&lt;br /&gt;
**Ты &#039;&#039;&#039;можешь создавать сюрикены в руке&#039;&#039;&#039; по своему желанию. Эти звезды дешевы в использовании, втыкаются в противников и наносят им постоянный урон выносливости. Брось одну из них в легкобронированную цель, и тебе будет гораздо проще убежать или сражаться с ней.&lt;br /&gt;
** Энергитическая Сеть используется для того, чтобы &#039;&#039;&#039;поймать цель в зеленую сеть&#039;&#039;&#039;. Сама сеть разрушаема, и твоя цель может и будет медленно бить ее, пока не освободится, поэтому используй ее, чтобы выводить людей из строя в схватках один на один. Раньше ниндзя могли отправлять пойманных в сеть членов экипажа в &amp;lt;s&amp;gt;вечное чистилище&amp;lt;/s&amp;gt; «Додзё», но оно было уничтожено в результате несчастного случая с карпом и больше недоступно.&lt;br /&gt;
**Заряд адреналина &#039;&#039;&#039;позволяет мгновенно снять эффекты замедления и оглушения&#039;&#039;&#039;, а также служит экстренной кнопкой, если ты заметишь, что проигрываешь бой. Способность впрыскивает вам 5u [[Guide to chemistry#Stimulants|стимуляторов]], уменьшая время последующего оглушения на 90 % и увеличивая скорость передвижения примерно на 50 секунд. Ты можешь использовать эту способность только один раз, после чего ее нужно пополнить, используя контейнер с 20u радия на своем костюме. Кроме того, способность в качестве побочного эффекта впрыскивает 5u радия прямо в кровь, что наносит примерно 15 единиц токсина.&lt;br /&gt;
**У тебя в теле есть встроенная &#039;&#039;&#039;бомба самоуничтожения&#039;&#039;&#039;, которую можно запустить вручную в любой момент, когда ты решишь, что быть ниндзя - отстой и лучше просто умереть. В идеале, ты никогда не должен нажимать на эту кнопку. Бомба также сработает, если тебя убьют, чтобы защитить секреты ниндзя вашего клана, а также для того, чтобы никто не забрал твои крутые ботинки.&lt;br /&gt;
** И напоследок, твой костюм позволяет тебе &#039;&#039;&#039;проверить свое здоровье и общее состояние&#039;&#039;&#039; в любой момент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your Objectives===&lt;br /&gt;
Ninjas always spawn with the same seven objectives (unless admin tomfoolery is afoot), and must use their wits, tools and skills to complete them. &amp;lt;s&amp;gt; Or just fuck around opening every door on the station, and then teleport into the turbine and die.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Convert a cyborg to aid in sabotaging the station.&#039;&#039;&#039; Using your ninja gloves with Special Interactions enabled, you can convert any cyborg by touching it and remaining still for six seconds. It&#039;s highly recommended to use your EMP to stun one long enough to do it, and make sure no crewmembers are around to interfere. If you succeed, the cyborg will nosily be transformed into a randomly-selected Syndiborg model (assault, medical or saboteur) and given equally nefarious laws. The resultant borg will essentially become an antagonist on its own, and can be left to its own devices once you&#039;re finished with it. Only one cyborg can be converted per round, so pick wisely, although you can still convert deactivated cyborgs or AI shells if you just want your greentext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Steal X research nodes.&#039;&#039;&#039; Unlike a normal traitor, you don&#039;t have to fuss with technology disks to do this. Simply make your way to your friendly neighborhood RnD server (typically found on the bridge or in Science itself), and touch it with your gloves to begin downloading the data. You can only steal research the crew has actually unlocked, so consider doing this last if nobody&#039;s been researching, or even spending the research points yourself with the console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Doorjack X doors on the station.&#039;&#039;&#039; Again, touching any door with your gloves lets you permanently hack it open, and you have a quota of doors to break. You can easily meet this by safely cracking open all the maintenance doors, but if you want to cause real trouble, seek to break open the entrances to vital areas like the bridge, Security, Engineering, or the AI&#039;s upload. People will quickly realize a Ninja is on board if they find a massive amount of broken doors, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Detonate your spider bomb in a specific location.&#039;&#039;&#039; You&#039;re given a specific room on the station, and have to plant the bomb in your pocket there. You can only plant the bomb in the designated spot; use it in-hand to set the timer if you&#039;d like, put it on any wall or floor in the right room, and then run before it goes off. The blast radius is significant enough to seriously damage the area, and the difficulty of this objective varies depending on how accessible the target area is. It is very loud, so almost everyone will realize that someone bombed that area. This provides a great distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Set everybody to arrest.&#039;&#039;&#039; By using your gloves on any security records console, you will begin to use your elite ninja hacking skills to access the security database. This process takes 20 seconds, and any active AIs will be alerted of your intrusion as soon as you begin, so make sure you&#039;re safe before starting! Once the process is complete, the security console&#039;s window will pop up, but your job is finished once the progress bar is complete, and everybody on the station will be set to Wanted, resulting in a headache for the AI and annoyances for everybody who walks by Beepsky. Remember that most stations have records consoles in the security posts in the various departments, so find an out of the way one if possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call in another threat to the station.&#039;&#039;&#039; Just like the above, you can hack into a communications console by touching it with your gloves and remaining still for 20 seconds, with the AI being alerted. This time, if you manage to hack in, you&#039;ll instead trigger anther side antagonist, ranging from pirates to swarmers to Space Dragons. The crew will be alerted of the incoming threat, but whatever side antag you summon is likely to be a bigger round ender than you are, and proves an excellent distraction from your ninja activities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Survive until the end.&#039;&#039;&#039; You wouldn&#039;t be a very good ninja if you died, now would you?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upgrades==&lt;br /&gt;
There are a few items that you can gather on station to make you more powerful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Power Cell: Your MODsuit abilities rely on power, so it&#039;s a good idea to upgrade your power cell to spend less time recharging. You can swap out the power cell and upgrade your maximum power source by getting a screwdriver and opening your suit cover, but it takes some time to power off and on the suit.&lt;br /&gt;
#Oxygen Tank: You start with an emergency oxygen tank, which will deplete in a short time. Obtaining a normal oxygen tank will allow you to spend a longer time without getting a refill.&lt;br /&gt;
#Radium and Toxin Healing Patches: If you are able to obtain a radium beaker, you gain more charges of adrenaline boost. Additionally, the toxin damage will start to stack up after a few injections, so you&#039;ll also need some toxin healing patches. You can only use chems through patches, otherwise you&#039;d have to turn off your modsuit. These are probably the hardest thing to get since [[Chemistry]] is usually active, but once you get them you can use the adrenaline boost ability freely which will make you much more powerful.&lt;br /&gt;
#MODsuit modules: There are some MODsuit modules that may be more important than the ones you are given. The DNA module is useless, as when you die your microbomb implant will blow up the MODsuit anyway. The status readout module is also unnecessary; while it shows the amount of damage for each damage type, this can just be estimated. The springlock module is useful as it speeds up initialization time, just make sure nobody splashes you with water. The jetpack module is useful as it lets you fly around space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips==&lt;br /&gt;
*Sometimes, you shouldn’t have to kill people. Be quiet as a mouse, and if anyone spots you, then they may consider keeping you a secret in exchange for you sparing them. After all, you &#039;&#039;ARE&#039;&#039;  a ninja.&lt;br /&gt;
*Want to capture someone, but can&#039;t find any non-lethal weaponry to subdue them with? Make some cable coils into cable restraints, then use your gloves to stun them while you cuff them. Use your EMP ability to disable their radios and prevent them from calling for help.&lt;br /&gt;
*Darting out to space is a good way to escape combat.&lt;br /&gt;
*Try not to kill all the engineers. You rely on stealing their power.&lt;br /&gt;
*You siphon the most power per tick from highly-charged SMES units.&lt;br /&gt;
*If the communication computer is guarded by security or command, you can perhaps break into [[Technical Storage|Secure Tech Storage]] to make one. The doors may be bolted by the [[AI]], though, but there’s options to subvert them. As a alternative, your friendly borg you just hacked may be open to collaborating with you to unbolt the doors.&lt;br /&gt;
*Darkness is your ally. The night vision goggles on your face can be your most potent weapon.&lt;br /&gt;
*Adrenaline Boost should only be used in absolute emergencies until you can obtain radium and toxin healing.&lt;br /&gt;
*Your energy katana doesn&#039;t stun on the first hit, but your hands do.&lt;br /&gt;
*You&#039;ll have to eat often, since moving one step increments your hunger, and Space Ninjas move at a blistering fast pace thanks to their ninja shoes.&lt;br /&gt;
*Eating requires you de-initialize and remove your suit, which is a lengthy process during which you will be vulnerable. Stock up on high-quality food from the [[chef]] -- it&#039;s not common knowledge, but eating healthy food gives you a healthy metabolism, which makes you have to eat less and will also decrease the effects of the radium from the Adrenaline Boost ability.&lt;br /&gt;
*Beepsky will mess you up. EMP him.&lt;br /&gt;
*Being a Space Ninja is a careful balancing act of simultaneously paying attention to your objectives, your health, your nutrition, your suit&#039;s power level, and other resources. Make sure to take a look at your status once in a while, and maybe go [[Space|off station]] for a bit to eat the foods you stole from the chef.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Attempting to initialize a suit as a non-ninja is a very &amp;lt;s&amp;gt;bad&amp;lt;/s&amp;gt; fun idea&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=73469</id>
		<title>Космический ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=73469"/>
		<updated>2024-07-19T20:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Your Abilities */ Продолжаю перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_ninja.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Космический Ниндзя&lt;br /&gt;
|access = Нет&lt;br /&gt;
|additional = Где угодно&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Spider Clan&lt;br /&gt;
|duties = Бей все катаной, заряжайся от проводки.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Ничего личного, пацан.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Космические Ниндзя&#039;&#039; это особый тип ниндзей, специализирующихся на космосе. В осноном космические ниндзя это участники Паучьего Клана, что по своей сути является сектой-культом, основаной более чем сто лет назад. Клан Паука практикует своего рода улучшения человеческого тела, чтобы сделать его более совершенным, а так же следуя Постмодерн Космическому [https://ru.wikipedia.org/wiki/Бусидо Бусидо]. Так же они убивают людей за деньги. Их лидер избирается из старейших, выдающихся мастеров, люди, что прожили намного дольше, чем какой-либо смертный. Будучи сектой фанатиков, любящих технологии, Клан Паука имеет самый лучший выбор в плане аппаратного обеспечения - кибернетические имплантаты, экзоскелеты, аккумуляторы сверхемкости, и все в этом духе. Некоторые полагают, что большая часть оборудования Клана Паука основана на реконструированных инопланетных технологиях, в то время как другие сомневаются в этом. В любом случае, их технологии просто превосходны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический ниндзя это мидраунд антагонист, что выбирается рандомно из кандидатов среди гостов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Путь Ниндзюцу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обзор ===&lt;br /&gt;
Если ты читаешь это, поздравляю! Фортуна улыбнулась тебе и превратила тебя в агента 26-того века с достойным званием &amp;quot;Ниндзя&amp;quot;. Ты появляешься в космосе рядом со станцией, в киберпанк костюме ниндзи, дарующем тебе силы, так же у тебя на поясе твоя верная энергетическая катана, а в кармане лежит паучья бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все Космические Ниндзи появляются с шестью обычными задачами, а так же седьмой задачей - выжить до конца раунда. Ты конечно не обязан выполнять их, но твой &#039;&#039;&#039;ДОЛГ НИНДЗИ&#039;&#039;&#039; требует, чтобы ты хотя бы попытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с большинством антагонистов, космический ниндзя больше похож на подлого диверсанта, чем на откровенного убийцу. Хотя у тебя есть средства сражаться с противниками в «честном» бою, но есть множество инструментов, чтобы вместо этого сеять хаос из тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твоя Экипировка ===&lt;br /&gt;
Как член Паучьего Клана, твои технологии продвинуты, кибернетически улучшающий MODsuit — это все для тебя, он предоставляет тебе несколько пугающее количество значков способностей в углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая часть твоего костюма выполняет свою жизненно важную функцию. &#039;&#039;&#039;Ботинки ниндзя&#039;&#039;&#039; действуют как нескользящая обувь, &#039;&#039;&#039;маска ниндзи&#039;&#039;&#039; улучшает обзор, &#039;&#039;&#039;капюшон ниндзи&#039;&#039;&#039; не позволяет ИИ отслеживать тебя, а весь ансамбль дает небольшую броню. Однако ношение костюма &#039;&#039;&#039;не позволяет тебе использовать огнестрельное оружие&#039;&#039;&#039;, поскольку ты слишком крут для этого дерьма. Костюм также служит скафандром, потому что было бы ужасно сразу замерзнуть насмерть в безвоздушном вакууме космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особого внимания заслуживают &#039;&#039;&#039;перчатки ниндзя&#039;&#039;&#039;, которые позволяют использовать несколько жизненно важных способностей и работают как криптографический секвенсер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} пустой рукой, чтобы использовать перчатки на объекте, как например шлюзы, АПЦ или другие предметы, имеющие возможность взлома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоем поясе твоя фирменная катана. Помимо того, что она является мощным оружием ближнего боя, так еще и чертовски круто выглядит. Ты можешь &#039;&#039;&#039;выполнить рывок, щелкнув правой кнопкой мыши по пустому месту, удерживая катану.&#039;&#039;&#039; Используй это, чтобы добраться до станции и злоупотребляй тем фактом, что ты можешь телепортироваться в любое видимое место. Для рывка требуются заряды, которые автоматически пополняются с течением времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты так же начинаешь с &#039;&#039;&#039;паучей бомбой&#039;&#039;&#039; и дыхательным баллоном в своих карманах. Бомба используется для одной из твоих задач, она не может быть использована где либо еще. Она функционирует идентично обычному C4, но намного мощнее и может быть размещена только в определенном месте. Не забывай это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов становления ниндзя является тот факт, что &#039;&#039;&#039;твой костюм работает на электричестве и потребляет его для своих многочисленных способностей&#039;&#039;&#039;. Чтобы подзарядить костюм, убедись, что твои перчатки включены, прикоснись к батарейке, проводу, АПЦ, СМЕСу, киборгу или другому объекту, накапливающему электричество, чтобы откачать с него электроэнергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАНЬШЕ твой костюм содержал [[ПИИ]] в своем основном процессорном блоке, теперь это не так. ПИИ могли помогать с просмотром статистики ниндзи и помогать своему хозяину, &#039;&#039;&#039;но теперь это невозможно&#039;&#039;&#039;. Но никто не запрещает тебе положить его в свой карман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои Способности===&lt;br /&gt;
Как подобает Ниндзе, у тебя есть множество полезных приемов и способностей, которые помогут вам &amp;lt;s&amp;gt;разъебать каждого&amp;lt;/s&amp;gt; выполнить все свои цел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Катана&#039;&#039;&#039;: Как уже было сказано, твоя катана имеет несколько очень полезных функций.&lt;br /&gt;
**{{Rightclick}} &#039;&#039;&#039;Рывок:&#039;&#039;&#039; Держа в руке катану, ты можешь сделать рывок на любую видимую пустую плитку, щелкнув правой кнопкой мыши по ней. Ты можешь попасть куда угодно, в том числе через перемещаясь сквозь двери и окна, но рывок будет невероятно заметным и очевидным для всех остальных. В твоем костюме хранится три заряда Рывка, которые автоматически восстанавливаются со временем, так что не расходуй их прежде времени, иначе ты можете оказаться в ловушке, из которой не выбраться.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Призвать Катану:&#039;&#039;&#039; Если твоя катана была украдена или ты ее потерял, воспользуйся этой способностью, чтобы вернуть ее в руку. Чем дальше она находится от тебя, тем больше энергии на это тратится, но если она достаточно близко, то вы сможете нанести урон врагам между вами и мечом. Катана также наносит удивительно приличный урон при броске, так что можно бросить ее в офицеров, а затем отозвать, когда они попытаются ее поднять.&lt;br /&gt;
**{{Leftclick}} &#039;&#039;&#039;Атака:&#039;&#039;&#039; Так как это оружие. Ты можешь убивать людей просто кликая по ним.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перчатки Ниндзя&#039;&#039;&#039;: Перчатки ниндзя также обладают многими важными способностями, которые можно использовать, прикасаясь к предметам пустыми руками. Используются при нажатии правой кнопки мыши. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Подзаряди свой костюм&#039;&#039;&#039;, прикоснувшись пустыми руками к АПЦ, СМЕСу, проводам, батареям и т. д. Ты должен оставаться неподвижными, чтобы высасывать электричество, это производит много шума и видимых искр. Использование этого способа на АПЦ взламывает его, что неизбежно приведет к обвинениям ИИ в [https://tg.ss220.club/index.php/Malfunctioning_AI неисправности].&lt;br /&gt;
**Прикосновение к любой двери &#039;&#039;&#039;навсегда взламывает и открывает ее&#039;&#039;&#039;, как если бы это была карта Airlock Authentication Override у предателя. У этой карты малое время перезарядки и неограниченное использование, одна из ваших целей требует взломать определенное количество дверей. Взломай все важные, особо охраняемые зоны на станции или просто откройте все внешние шлюзы! Имей в виду, что если вы взломаете дверь, которая закрыта на болты, она останется закрытой на болты и станет практически не открываемой без применения тяжелой силы или деконструкции.&lt;br /&gt;
**Прикоснувшись к врагам перчатками, &#039;&#039;&#039;ты можешь ударить их током и оглушить на 3 секунды&#039;&#039;&#039;. Важная часть боя, особенно если учесть, что ваша скрытность позволяет подкрадываться к неосведомленным членам экипажа.&lt;br /&gt;
**Прикоснувшись к киборгу и не отходя от него в течение шести секунд, ты сможешь &#039;&#039;&#039;переманить его на свою сторону&#039;&#039;&#039;. Это можно сделать только один раз, и это одна из ваших целей.&lt;br /&gt;
**Кроме того, для достижения поставленных целей необходимо использовать перчатки на консоли связи и консоли записей безопасности. Подробности см. ниже.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Способности Костюма&#039;&#039;&#039;: Костюм предлагает несколько различных способностей.&lt;br /&gt;
**Phase Cloaking allows you to &#039;&#039;&#039;become nearly invisible&#039;&#039;&#039; by toggling it on your hotbar. Invisibility steadily drains your energy, but even with a base cell, you can afford to run around invisible for quite some time without using other abilities. Beware that &#039;&#039;&#039;taking damage while invisible disables your suit powers for 5 seconds&#039;&#039;&#039;, including the invisibility itself!&lt;br /&gt;
**EM Burst is a simple &#039;&#039;&#039;EMP in a large area around you&#039;&#039;&#039;, with the usual EMP effects. Cameras are disabled, cyborgs are stunned, energy weapons are drained and more. Use it in a pinch, but be aware it has a very hefty energy cost if you haven&#039;t upgraded your battery.&lt;br /&gt;
**You can &#039;&#039;&#039;create throwing stars in-hand&#039;&#039;&#039; at will. These stars are cheap to make, embed in your opponents, and deal constant stamina damage. Throw one at a lightly armored target, and you&#039;ll have a much easier time escaping or fighting them.&lt;br /&gt;
** Energy Net is used to &#039;&#039;&#039;trap a target in a green net&#039;&#039;&#039;. The net itself is destructible, and your target can and will slowly bludgeon it until they&#039;re free, so use it to disable people in one-on-one encounters. Ninjas used to be able to send netted crewmembers to &amp;lt;s&amp;gt;eternal weeaboo purgatory&amp;lt;/s&amp;gt; the Dojo, but it was destroyed in a freak carp accident and is no longer available.&lt;br /&gt;
**Adrenaline Burst lets you &#039;&#039;&#039;instantly remove slowing and stunning effects&#039;&#039;&#039;, as an emergency panic button if you find yourself losing a fight. Then, it injects you with 5u of [[Guide to chemistry#Stimulants|Stimulants]], reducing future stun times by 90% and increasing movement speed for approximately 50 seconds. You can only use this ability once before it must be refilled by using a container of 20u radium on your suit. Additionally, the ability injects 5 radium directly into your bloodstream as as side effect which deals approximately 15 toxin damage.&lt;br /&gt;
**You have a built in &#039;&#039;&#039;self destruct bomb&#039;&#039;&#039; that can be manually set off any time you decide being a ninja sucks and you&#039;d rather just die. Ideally, you should never push this button. The bomb will also go off if you&#039;re killed, to protect the ninja secrets of your clan, and also to make sure nobody takes your sick boots.&lt;br /&gt;
** Finally, your suit lets you &#039;&#039;&#039;check your own health and status&#039;&#039;&#039; anytime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your Objectives===&lt;br /&gt;
Ninjas always spawn with the same seven objectives (unless admin tomfoolery is afoot), and must use their wits, tools and skills to complete them. &amp;lt;s&amp;gt; Or just fuck around opening every door on the station, and then teleport into the turbine and die.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Convert a cyborg to aid in sabotaging the station.&#039;&#039;&#039; Using your ninja gloves with Special Interactions enabled, you can convert any cyborg by touching it and remaining still for six seconds. It&#039;s highly recommended to use your EMP to stun one long enough to do it, and make sure no crewmembers are around to interfere. If you succeed, the cyborg will nosily be transformed into a randomly-selected Syndiborg model (assault, medical or saboteur) and given equally nefarious laws. The resultant borg will essentially become an antagonist on its own, and can be left to its own devices once you&#039;re finished with it. Only one cyborg can be converted per round, so pick wisely, although you can still convert deactivated cyborgs or AI shells if you just want your greentext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Steal X research nodes.&#039;&#039;&#039; Unlike a normal traitor, you don&#039;t have to fuss with technology disks to do this. Simply make your way to your friendly neighborhood RnD server (typically found on the bridge or in Science itself), and touch it with your gloves to begin downloading the data. You can only steal research the crew has actually unlocked, so consider doing this last if nobody&#039;s been researching, or even spending the research points yourself with the console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Doorjack X doors on the station.&#039;&#039;&#039; Again, touching any door with your gloves lets you permanently hack it open, and you have a quota of doors to break. You can easily meet this by safely cracking open all the maintenance doors, but if you want to cause real trouble, seek to break open the entrances to vital areas like the bridge, Security, Engineering, or the AI&#039;s upload. People will quickly realize a Ninja is on board if they find a massive amount of broken doors, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Detonate your spider bomb in a specific location.&#039;&#039;&#039; You&#039;re given a specific room on the station, and have to plant the bomb in your pocket there. You can only plant the bomb in the designated spot; use it in-hand to set the timer if you&#039;d like, put it on any wall or floor in the right room, and then run before it goes off. The blast radius is significant enough to seriously damage the area, and the difficulty of this objective varies depending on how accessible the target area is. It is very loud, so almost everyone will realize that someone bombed that area. This provides a great distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Set everybody to arrest.&#039;&#039;&#039; By using your gloves on any security records console, you will begin to use your elite ninja hacking skills to access the security database. This process takes 20 seconds, and any active AIs will be alerted of your intrusion as soon as you begin, so make sure you&#039;re safe before starting! Once the process is complete, the security console&#039;s window will pop up, but your job is finished once the progress bar is complete, and everybody on the station will be set to Wanted, resulting in a headache for the AI and annoyances for everybody who walks by Beepsky. Remember that most stations have records consoles in the security posts in the various departments, so find an out of the way one if possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call in another threat to the station.&#039;&#039;&#039; Just like the above, you can hack into a communications console by touching it with your gloves and remaining still for 20 seconds, with the AI being alerted. This time, if you manage to hack in, you&#039;ll instead trigger anther side antagonist, ranging from pirates to swarmers to Space Dragons. The crew will be alerted of the incoming threat, but whatever side antag you summon is likely to be a bigger round ender than you are, and proves an excellent distraction from your ninja activities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Survive until the end.&#039;&#039;&#039; You wouldn&#039;t be a very good ninja if you died, now would you?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upgrades==&lt;br /&gt;
There are a few items that you can gather on station to make you more powerful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Power Cell: Your MODsuit abilities rely on power, so it&#039;s a good idea to upgrade your power cell to spend less time recharging. You can swap out the power cell and upgrade your maximum power source by getting a screwdriver and opening your suit cover, but it takes some time to power off and on the suit.&lt;br /&gt;
#Oxygen Tank: You start with an emergency oxygen tank, which will deplete in a short time. Obtaining a normal oxygen tank will allow you to spend a longer time without getting a refill.&lt;br /&gt;
#Radium and Toxin Healing Patches: If you are able to obtain a radium beaker, you gain more charges of adrenaline boost. Additionally, the toxin damage will start to stack up after a few injections, so you&#039;ll also need some toxin healing patches. You can only use chems through patches, otherwise you&#039;d have to turn off your modsuit. These are probably the hardest thing to get since [[Chemistry]] is usually active, but once you get them you can use the adrenaline boost ability freely which will make you much more powerful.&lt;br /&gt;
#MODsuit modules: There are some MODsuit modules that may be more important than the ones you are given. The DNA module is useless, as when you die your microbomb implant will blow up the MODsuit anyway. The status readout module is also unnecessary; while it shows the amount of damage for each damage type, this can just be estimated. The springlock module is useful as it speeds up initialization time, just make sure nobody splashes you with water. The jetpack module is useful as it lets you fly around space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips==&lt;br /&gt;
*Sometimes, you shouldn’t have to kill people. Be quiet as a mouse, and if anyone spots you, then they may consider keeping you a secret in exchange for you sparing them. After all, you &#039;&#039;ARE&#039;&#039;  a ninja.&lt;br /&gt;
*Want to capture someone, but can&#039;t find any non-lethal weaponry to subdue them with? Make some cable coils into cable restraints, then use your gloves to stun them while you cuff them. Use your EMP ability to disable their radios and prevent them from calling for help.&lt;br /&gt;
*Darting out to space is a good way to escape combat.&lt;br /&gt;
*Try not to kill all the engineers. You rely on stealing their power.&lt;br /&gt;
*You siphon the most power per tick from highly-charged SMES units.&lt;br /&gt;
*If the communication computer is guarded by security or command, you can perhaps break into [[Technical Storage|Secure Tech Storage]] to make one. The doors may be bolted by the [[AI]], though, but there’s options to subvert them. As a alternative, your friendly borg you just hacked may be open to collaborating with you to unbolt the doors.&lt;br /&gt;
*Darkness is your ally. The night vision goggles on your face can be your most potent weapon.&lt;br /&gt;
*Adrenaline Boost should only be used in absolute emergencies until you can obtain radium and toxin healing.&lt;br /&gt;
*Your energy katana doesn&#039;t stun on the first hit, but your hands do.&lt;br /&gt;
*You&#039;ll have to eat often, since moving one step increments your hunger, and Space Ninjas move at a blistering fast pace thanks to their ninja shoes.&lt;br /&gt;
*Eating requires you de-initialize and remove your suit, which is a lengthy process during which you will be vulnerable. Stock up on high-quality food from the [[chef]] -- it&#039;s not common knowledge, but eating healthy food gives you a healthy metabolism, which makes you have to eat less and will also decrease the effects of the radium from the Adrenaline Boost ability.&lt;br /&gt;
*Beepsky will mess you up. EMP him.&lt;br /&gt;
*Being a Space Ninja is a careful balancing act of simultaneously paying attention to your objectives, your health, your nutrition, your suit&#039;s power level, and other resources. Make sure to take a look at your status once in a while, and maybe go [[Space|off station]] for a bit to eat the foods you stole from the chef.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Attempting to initialize a suit as a non-ninja is a very &amp;lt;s&amp;gt;bad&amp;lt;/s&amp;gt; fun idea&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=73465</id>
		<title>Космический ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=73465"/>
		<updated>2024-07-19T19:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: Начальный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_ninja.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Космический Ниндзя&lt;br /&gt;
|access = Нет&lt;br /&gt;
|additional = Где угодно&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Spider Clan&lt;br /&gt;
|duties = Бей все катаной, заряжайся от проводки.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Ничего личного, пацан.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Космические Ниндзя&#039;&#039; это особый тип ниндзей, специализирующихся на космосе. В осноном космические ниндзя это участники Паучьего Клана, что по своей сути является сектой-культом, основаной более чем сто лет назад. Клан Паука практикует своего рода улучшения человеческого тела, чтобы сделать его более совершенным, а так же следуя Постмодерн Космическому [https://ru.wikipedia.org/wiki/Бусидо Бусидо]. Так же они убивают людей за деньги. Их лидер избирается из старейших, выдающихся мастеров, люди, что прожили намного дольше, чем какой-либо смертный. Будучи сектой фанатиков, любящих технологии, Клан Паука имеет самый лучший выбор в плане аппаратного обеспечения - кибернетические имплантаты, экзоскелеты, аккумуляторы сверхемкости, и все в этом духе. Некоторые полагают, что большая часть оборудования Клана Паука основана на реконструированных инопланетных технологиях, в то время как другие сомневаются в этом. В любом случае, их технологии просто превосходны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический ниндзя это мидраунд антагонист, что выбирается рандомно из кандидатов среди гостов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Путь Ниндзюцу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обзор ===&lt;br /&gt;
Если ты читаешь это, поздравляю! Фортуна улыбнулась тебе и превратила тебя в агента 26-того века с достойным званием &amp;quot;Ниндзя&amp;quot;. Ты появляешься в космосе рядом со станцией, в киберпанк костюме ниндзи, дарующем тебе силы, так же у тебя на поясе твоя верная энергетическая катана, а в кармане лежит паучья бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все Космические Ниндзи появляются с шестью обычными задачами, а так же седьмой задачей - выжить до конца раунда. Ты конечно не обязан выполнять их, но твой &#039;&#039;&#039;ДОЛГ НИНДЗИ&#039;&#039;&#039; требует, чтобы ты хотя бы попытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с большинством антагонистов, космический ниндзя больше похож на подлого диверсанта, чем на откровенного убийцу. Хотя у тебя есть средства сражаться с противниками в «честном» бою, но есть множество инструментов, чтобы вместо этого сеять хаос из тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твоя Экипировка ===&lt;br /&gt;
Как член Паучьего Клана, твои технологии продвинуты, кибернетически улучшающий MODsuit — это все для тебя, он предоставляет тебе несколько пугающее количество значков способностей в углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая часть твоего костюма выполняет свою жизненно важную функцию. &#039;&#039;&#039;Ботинки ниндзя&#039;&#039;&#039; действуют как нескользящая обувь, &#039;&#039;&#039;маска ниндзи&#039;&#039;&#039; улучшает обзор, &#039;&#039;&#039;капюшон ниндзи&#039;&#039;&#039; не позволяет ИИ отслеживать тебя, а весь ансамбль дает небольшую броню. Однако ношение костюма &#039;&#039;&#039;не позволяет тебе использовать огнестрельное оружие&#039;&#039;&#039;, поскольку ты слишком крут для этого дерьма. Костюм также служит скафандром, потому что было бы ужасно сразу замерзнуть насмерть в безвоздушном вакууме космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особого внимания заслуживают &#039;&#039;&#039;перчатки ниндзя&#039;&#039;&#039;, которые позволяют использовать несколько жизненно важных способностей и работают как криптографический секвенсер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} пустой рукой, чтобы использовать перчатки на объекте, как например шлюзы, АПЦ или другие предметы, имеющие возможность взлома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоем поясе твоя фирменная катана. Помимо того, что она является мощным оружием ближнего боя, так еще и чертовски круто выглядит. Ты можешь &#039;&#039;&#039;выполнить рывок, щелкнув правой кнопкой мыши по пустому месту, удерживая катану.&#039;&#039;&#039; Используй это, чтобы добраться до станции и злоупотребляй тем фактом, что ты можешь телепортироваться в любое видимое место. Для рывка требуются заряды, которые автоматически пополняются с течением времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты так же начинаешь с &#039;&#039;&#039;паучей бомбой&#039;&#039;&#039; и дыхательным баллоном в своих карманах. Бомба используется для одной из твоих задач, она не может быть использована где либо еще. Она функционирует идентично обычному C4, но намного мощнее и может быть размещена только в определенном месте. Не забывай это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов становления ниндзя является тот факт, что &#039;&#039;&#039;твой костюм работает на электричестве и потребляет его для своих многочисленных способностей&#039;&#039;&#039;. Чтобы подзарядить костюм, убедись, что твои перчатки включены, прикоснись к батарейке, проводу, АПЦ, СМЕСу, киборгу или другому объекту, накапливающему электричество, чтобы откачать с него электроэнергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАНЬШЕ твой костюм содержал [[ПИИ]] в своем основном процессорном блоке, теперь это не так. ПИИ могли помогать с просмотром статистики ниндзи и помогать своему хозяину, &#039;&#039;&#039;но теперь это невозможно&#039;&#039;&#039;. Но никто не запрещает тебе положить его в свой карман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your Abilities===&lt;br /&gt;
As a Ninja, you have a vast array of useful tricks and abilities to help you &amp;lt;s&amp;gt;fuck with everybody else&amp;lt;/s&amp;gt; complete your objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Katana&#039;&#039;&#039;: As mentioned, your katana has several vital functions.&lt;br /&gt;
**{{Rightclick}} &#039;&#039;&#039;Dash:&#039;&#039;&#039; Holding the katana in hand, you can dash to any visible, empty tile by right-clicking on your destination. You can reach anywhere you can see, including through doors and windows, but dashing is incredibly loud and obvious to anybody watching. Your suit stores three charges of Dash, and you restore them automatically over time, so don&#039;t spam them, or you might end up trapped with no escape.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Recall Katana&#039;&#039;&#039;: If your katana is lost or stolen, use the &#039;&#039;Recall Katana&#039;&#039; ability on your hotbar to warp it back to your hand. The farther away it is, the more energy this costs, and if it&#039;s close enough you can damage enemies between you and your sword. The katana also does surprisingly respectable damage when thrown, so consider hurling it at Security and then recalling it when they try to pick it up.&lt;br /&gt;
**{{Leftclick}} &#039;&#039;&#039;Attack:&#039;&#039;&#039; Also, it&#039;s a sword. You can murder people with it by clicking them.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ninja Gloves&#039;&#039;&#039;: Your ninja gloves, likewise, have many important abilities, used by touching things with your bare hands. Used with right-click. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Recharge your suit&#039;&#039;&#039; by touching an APC, SMES, wire, battery, etc with your bare hands. You must stay still to siphon electricity, and it produces a lot of noise and visible sparks. Using this on an APC visibly hacks it, which will inevitably lead to accusations of the AI being malfunctioning.&lt;br /&gt;
**Touching any door &#039;&#039;&#039;permanently hacks and opens it&#039;&#039;&#039;, as if it were a traitor&#039;s Airlock Authentication Override card. This has a low cooldown and unlimited use, and one of your objectives requires you to bust open a specific amount of doors. Open up all the vital, high-security areas on the station, or just open all the external airlocks! Keep in mind that if you hack a door that&#039;s bolted closed, it will remain bolted and become essentially unopenable without heavy force or deconstruction.&lt;br /&gt;
**You can &#039;&#039;&#039;shock and stun enemies for 3 seconds&#039;&#039;&#039; by touching them with your gloves. An important part of combat, especially since your stealth lets you sneak up to unaware crewmembers.&lt;br /&gt;
**By touching a cyborg and remaining uninterrupted for six seconds, you can &#039;&#039;&#039;convert the cyborg to your side&#039;&#039;&#039;. This can only be done once, and is one of your objectives.&lt;br /&gt;
**Likewise, using your gloves on a communications console and a security records console is necessary for your objectives. See below for details.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Suit Powers&#039;&#039;&#039;: Finally, the suit offers several miscellaneous abilities.&lt;br /&gt;
**Phase Cloaking allows you to &#039;&#039;&#039;become nearly invisible&#039;&#039;&#039; by toggling it on your hotbar. Invisibility steadily drains your energy, but even with a base cell, you can afford to run around invisible for quite some time without using other abilities. Beware that &#039;&#039;&#039;taking damage while invisible disables your suit powers for 5 seconds&#039;&#039;&#039;, including the invisibility itself!&lt;br /&gt;
**EM Burst is a simple &#039;&#039;&#039;EMP in a large area around you&#039;&#039;&#039;, with the usual EMP effects. Cameras are disabled, cyborgs are stunned, energy weapons are drained and more. Use it in a pinch, but be aware it has a very hefty energy cost if you haven&#039;t upgraded your battery.&lt;br /&gt;
**You can &#039;&#039;&#039;create throwing stars in-hand&#039;&#039;&#039; at will. These stars are cheap to make, embed in your opponents, and deal constant stamina damage. Throw one at a lightly armored target, and you&#039;ll have a much easier time escaping or fighting them.&lt;br /&gt;
** Energy Net is used to &#039;&#039;&#039;trap a target in a green net&#039;&#039;&#039;. The net itself is destructible, and your target can and will slowly bludgeon it until they&#039;re free, so use it to disable people in one-on-one encounters. Ninjas used to be able to send netted crewmembers to &amp;lt;s&amp;gt;eternal weeaboo purgatory&amp;lt;/s&amp;gt; the Dojo, but it was destroyed in a freak carp accident and is no longer available.&lt;br /&gt;
**Adrenaline Burst lets you &#039;&#039;&#039;instantly remove slowing and stunning effects&#039;&#039;&#039;, as an emergency panic button if you find yourself losing a fight. Then, it injects you with 5u of [[Guide to chemistry#Stimulants|Stimulants]], reducing future stun times by 90% and increasing movement speed for approximately 50 seconds. You can only use this ability once before it must be refilled by using a container of 20u radium on your suit. Additionally, the ability injects 5 radium directly into your bloodstream as as side effect which deals approximately 15 toxin damage.&lt;br /&gt;
**You have a built in &#039;&#039;&#039;self destruct bomb&#039;&#039;&#039; that can be manually set off any time you decide being a ninja sucks and you&#039;d rather just die. Ideally, you should never push this button. The bomb will also go off if you&#039;re killed, to protect the ninja secrets of your clan, and also to make sure nobody takes your sick boots.&lt;br /&gt;
** Finally, your suit lets you &#039;&#039;&#039;check your own health and status&#039;&#039;&#039; anytime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your Objectives===&lt;br /&gt;
Ninjas always spawn with the same seven objectives (unless admin tomfoolery is afoot), and must use their wits, tools and skills to complete them. &amp;lt;s&amp;gt; Or just fuck around opening every door on the station, and then teleport into the turbine and die.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Convert a cyborg to aid in sabotaging the station.&#039;&#039;&#039; Using your ninja gloves with Special Interactions enabled, you can convert any cyborg by touching it and remaining still for six seconds. It&#039;s highly recommended to use your EMP to stun one long enough to do it, and make sure no crewmembers are around to interfere. If you succeed, the cyborg will nosily be transformed into a randomly-selected Syndiborg model (assault, medical or saboteur) and given equally nefarious laws. The resultant borg will essentially become an antagonist on its own, and can be left to its own devices once you&#039;re finished with it. Only one cyborg can be converted per round, so pick wisely, although you can still convert deactivated cyborgs or AI shells if you just want your greentext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Steal X research nodes.&#039;&#039;&#039; Unlike a normal traitor, you don&#039;t have to fuss with technology disks to do this. Simply make your way to your friendly neighborhood RnD server (typically found on the bridge or in Science itself), and touch it with your gloves to begin downloading the data. You can only steal research the crew has actually unlocked, so consider doing this last if nobody&#039;s been researching, or even spending the research points yourself with the console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Doorjack X doors on the station.&#039;&#039;&#039; Again, touching any door with your gloves lets you permanently hack it open, and you have a quota of doors to break. You can easily meet this by safely cracking open all the maintenance doors, but if you want to cause real trouble, seek to break open the entrances to vital areas like the bridge, Security, Engineering, or the AI&#039;s upload. People will quickly realize a Ninja is on board if they find a massive amount of broken doors, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Detonate your spider bomb in a specific location.&#039;&#039;&#039; You&#039;re given a specific room on the station, and have to plant the bomb in your pocket there. You can only plant the bomb in the designated spot; use it in-hand to set the timer if you&#039;d like, put it on any wall or floor in the right room, and then run before it goes off. The blast radius is significant enough to seriously damage the area, and the difficulty of this objective varies depending on how accessible the target area is. It is very loud, so almost everyone will realize that someone bombed that area. This provides a great distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Set everybody to arrest.&#039;&#039;&#039; By using your gloves on any security records console, you will begin to use your elite ninja hacking skills to access the security database. This process takes 20 seconds, and any active AIs will be alerted of your intrusion as soon as you begin, so make sure you&#039;re safe before starting! Once the process is complete, the security console&#039;s window will pop up, but your job is finished once the progress bar is complete, and everybody on the station will be set to Wanted, resulting in a headache for the AI and annoyances for everybody who walks by Beepsky. Remember that most stations have records consoles in the security posts in the various departments, so find an out of the way one if possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call in another threat to the station.&#039;&#039;&#039; Just like the above, you can hack into a communications console by touching it with your gloves and remaining still for 20 seconds, with the AI being alerted. This time, if you manage to hack in, you&#039;ll instead trigger anther side antagonist, ranging from pirates to swarmers to Space Dragons. The crew will be alerted of the incoming threat, but whatever side antag you summon is likely to be a bigger round ender than you are, and proves an excellent distraction from your ninja activities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Survive until the end.&#039;&#039;&#039; You wouldn&#039;t be a very good ninja if you died, now would you?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upgrades==&lt;br /&gt;
There are a few items that you can gather on station to make you more powerful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Power Cell: Your MODsuit abilities rely on power, so it&#039;s a good idea to upgrade your power cell to spend less time recharging. You can swap out the power cell and upgrade your maximum power source by getting a screwdriver and opening your suit cover, but it takes some time to power off and on the suit.&lt;br /&gt;
#Oxygen Tank: You start with an emergency oxygen tank, which will deplete in a short time. Obtaining a normal oxygen tank will allow you to spend a longer time without getting a refill.&lt;br /&gt;
#Radium and Toxin Healing Patches: If you are able to obtain a radium beaker, you gain more charges of adrenaline boost. Additionally, the toxin damage will start to stack up after a few injections, so you&#039;ll also need some toxin healing patches. You can only use chems through patches, otherwise you&#039;d have to turn off your modsuit. These are probably the hardest thing to get since [[Chemistry]] is usually active, but once you get them you can use the adrenaline boost ability freely which will make you much more powerful.&lt;br /&gt;
#MODsuit modules: There are some MODsuit modules that may be more important than the ones you are given. The DNA module is useless, as when you die your microbomb implant will blow up the MODsuit anyway. The status readout module is also unnecessary; while it shows the amount of damage for each damage type, this can just be estimated. The springlock module is useful as it speeds up initialization time, just make sure nobody splashes you with water. The jetpack module is useful as it lets you fly around space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips==&lt;br /&gt;
*Sometimes, you shouldn’t have to kill people. Be quiet as a mouse, and if anyone spots you, then they may consider keeping you a secret in exchange for you sparing them. After all, you &#039;&#039;ARE&#039;&#039;  a ninja.&lt;br /&gt;
*Want to capture someone, but can&#039;t find any non-lethal weaponry to subdue them with? Make some cable coils into cable restraints, then use your gloves to stun them while you cuff them. Use your EMP ability to disable their radios and prevent them from calling for help.&lt;br /&gt;
*Darting out to space is a good way to escape combat.&lt;br /&gt;
*Try not to kill all the engineers. You rely on stealing their power.&lt;br /&gt;
*You siphon the most power per tick from highly-charged SMES units.&lt;br /&gt;
*If the communication computer is guarded by security or command, you can perhaps break into [[Technical Storage|Secure Tech Storage]] to make one. The doors may be bolted by the [[AI]], though, but there’s options to subvert them. As a alternative, your friendly borg you just hacked may be open to collaborating with you to unbolt the doors.&lt;br /&gt;
*Darkness is your ally. The night vision goggles on your face can be your most potent weapon.&lt;br /&gt;
*Adrenaline Boost should only be used in absolute emergencies until you can obtain radium and toxin healing.&lt;br /&gt;
*Your energy katana doesn&#039;t stun on the first hit, but your hands do.&lt;br /&gt;
*You&#039;ll have to eat often, since moving one step increments your hunger, and Space Ninjas move at a blistering fast pace thanks to their ninja shoes.&lt;br /&gt;
*Eating requires you de-initialize and remove your suit, which is a lengthy process during which you will be vulnerable. Stock up on high-quality food from the [[chef]] -- it&#039;s not common knowledge, but eating healthy food gives you a healthy metabolism, which makes you have to eat less and will also decrease the effects of the radium from the Adrenaline Boost ability.&lt;br /&gt;
*Beepsky will mess you up. EMP him.&lt;br /&gt;
*Being a Space Ninja is a careful balancing act of simultaneously paying attention to your objectives, your health, your nutrition, your suit&#039;s power level, and other resources. Make sure to take a look at your status once in a while, and maybe go [[Space|off station]] for a bit to eat the foods you stole from the chef.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Attempting to initialize a suit as a non-ninja is a very &amp;lt;s&amp;gt;bad&amp;lt;/s&amp;gt; fun idea&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=73415</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=73415"/>
		<updated>2024-07-18T12:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: Исправил неправильный размер Ниана&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em;&amp;quot; class=&amp;quot;lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPNT.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = NanoTrasen&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPSyndi.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Синдикат&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = TSFlag.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Транс-Солнечная Федерация&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.65em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = USSP1.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = СССП&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = REflag.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Республика Элизиум&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;margin: 0.75em 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Человек.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Человек&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Унатх.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Lizardpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Унатх&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Плазмамен.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Plasmaman&lt;br /&gt;
 |Название = Плазмамен&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Ниан.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Mothpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Ниан&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Эфирал.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Ethereals&lt;br /&gt;
 |Название = Эфирал&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Felinid.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Felinids&lt;br /&gt;
 |Название = Феллинид&lt;br /&gt;
 |Ширина = 105px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CustomLink|Guide to races|{{#fas:user-astronaut}} Остальные расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=72997</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=72997"/>
		<updated>2024-06-16T00:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Rack */  маленькое исправление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = this doc is really big and really scary and there are things that are wrong with it that i dont even realize are wrong yet because thats how big and scary it is. TODO:&lt;br /&gt;
Update floor tiles icon, update gold icon, update silver icon, update uranium icon, update titanium icon, update diamond icon, reformat pipes page at the bottom to fit with the UI of the rest of the doc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to do a job, like [[Station Engineer]], you need to know how to build and deconstruct stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic Tools ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you can begin any construction or deconstruction you need to gather a few useful tools. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These tools can be found in any blue [[General_items#Mechanical_Toolbox|Mechanical Toolbox]] on the station. They can also be made in an [[Autolathe]] or dispensed from a [[YouTool|YouTool vending machine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Crowbar]]&lt;br /&gt;
|image = Crowbar.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|image = Screwdriver tool.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Engineering items#Welding Tool|Welder]]&lt;br /&gt;
|image = Welder.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|image = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Wrench]]&lt;br /&gt;
|image = Wrench.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Materials ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Materials}}&lt;br /&gt;
To build anything, you need materials. Keep in mind that most materials can be used to make walls, doors, floor tiles, chairs, tables and statues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metal ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Metal}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Metal&lt;br /&gt;
|image = Metal.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]], [[Robotics]] and [[Atmospherics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner]]s have the ability to smelt more from iron ore and [[Cargo]] can order more.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing various things from supportive elements to decorations&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Metal in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Stool]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Bar Stool]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Chair]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Swivel Chair]] (i.e. office chairs) (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Comfy Chair]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Beds|Bed]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Rack|Rack parts]] (1 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Lockers|Closet]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[Canister]] frame (5 sheets) ([https://github.com/tgstation/tgstation/pull/50330 can be made into a tier 0-3 canister])&lt;br /&gt;
*[[#Floor tile|4x Floor tiles]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Rods|2x Metal rods]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Wall|Wall girders]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Computers|Computer frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Modular console|Modular console]] (10 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Machine|Machine frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Airlock|Airlock assembly]] (4 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Firelock|Firelock frame]] (3 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Turret|Turret frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Meatspike frame (5 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Reflector|Reflector frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[Grenade|Grenade Casing]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[##Light_Fixture|Light fixture frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[##Light_Fixture|Small light fixture frame]] (1 sheet) &lt;br /&gt;
*[[#APC|APC frame]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[##Air_Alarm|Air alarm frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Fire_Alarm|Fire alarm frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Extinguisher_Cabinet|Extinguisher cabinet frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Button|Button frame]] (1 sheet) &lt;br /&gt;
*[[#Door|Iron Door]] (20 sheets)&lt;br /&gt;
*Floodlight frame (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Voting box (15 sheets)&lt;br /&gt;
*[[File:Pestle.png]] Pestle{{anchor|Pestle}} (1 sheet). Use with [[#Mortar|mortar]] for [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|ghetto]] grinding. &lt;br /&gt;
*Incomplete [[Guide_to_robotics#Hygienebot|hygienebot]] assembly (2 sheets)&lt;br /&gt;
*Shower Frame (2 metal sheets) &lt;br /&gt;
*Sink Frame (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
*Chair (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
*Toilet (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Metal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Turn a scooter frame into a skateboard, a scooter without a handle. (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Tables|Metal tables]] when added to table frame. (1 sheet)&lt;br /&gt;
*Finish wall girders into walls. (2 sheets)&lt;br /&gt;
*Repair broken walls. (1 sheet)&lt;br /&gt;
*Add armor to turret frames. (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Refill an Exosuit Fabricator, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 material per sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Metal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smelt iron ore at the [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glass and Reinforced Glass ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Glass}}{{anchor|Reinforced Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Glass and Reinforced Glass&lt;br /&gt;
|image = Glass.png&lt;br /&gt;
|foundin = Stacks exist in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]], [[Atmospherics]] and [[Robotics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner]]s have the ability to smelt more from sand and [[Cargo]] can order more.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing windows and other things&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = &lt;br /&gt;
[[File:Glass.png|64px]][[File:Plasma_glass.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Glass or Plasmaglass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Other things you can do with Glass:&lt;br /&gt;
::*[[#Tables|Glass Tables]] when added to table frames (1 sheet)&lt;br /&gt;
::*Glass Lenses to grenade casings.&lt;br /&gt;
::*Refill a Circuit Imprinter, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 material per sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Reinforced Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Reinforced Glass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Reinforced Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Reinforced Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
::*Windoor frame (5 sheets)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Other things you can do with Reinforced Glass:&lt;br /&gt;
::*Part of AI Core assembling&lt;br /&gt;
::*Add windows into [[#Airlock|Airlocks]]&lt;br /&gt;
::*Refill a Circuit Imprinter, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 glass and 1000 metal materials per sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Reinforced_plasma_glass_sheet1.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Reinforced Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Reinforced Plasma Glass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Reinforced Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Reinforced Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smelt sand at the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]], or the [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace, or smelt Glass shards with a [[Welding Tool]] to reform them into Glass sheets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Reinforced Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039; [[File:Rods.png]] on [[File:Glass.png]] &#039;&#039;&#039;glass&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Print &#039;&#039;Plasma + Glass alloy&#039;&#039; from cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Reinforced Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039; [[File:Rods.png]] on [[File:Plasma_glass.png]] &#039;&#039;&#039;plasma glass&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasma ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plasma}}{{anchor|Plasma Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plasma&lt;br /&gt;
 |image = Plasma_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = From mining and some other sources. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, burning down the station, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plasma sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Plasma door (10 plasma sheets) &lt;br /&gt;
*4x plasma tiles (1 plasma sheet)&lt;br /&gt;
*Scientist Statue (5 plasma sheets) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Plasma:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Light it on fire with a lighter to turn it into burning gas. &lt;br /&gt;
*Grind it for liquid plasma, useful for a large number of things, such as [[Guide_to_xenobiology#Plasma|xenobiology]]. &lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plasma:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Smelt plasma ore in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasteel ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plasteel}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Plasteel&lt;br /&gt;
|image = Metal_r.png&lt;br /&gt;
|foundin = Deliver iron and plasma ores to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Iron alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. Stacks may exists in [[Engineering]], [[E.V.A.]] and [[Robotics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo]] can order more, but they are very expensive.&lt;br /&gt;
|usedfor = Reinforcing walls, mechs, building an AI Core&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = Plasteel is an alloy of [[plasma]] and [[iron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plasteel in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#AI Core|AI core]] (4 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Bomb Assembly|Bomb Assembly]] (10 sheets)&lt;br /&gt;
*Airlock Assemblies&lt;br /&gt;
**High security airlock assembly (4 plasteel sheets)&lt;br /&gt;
**Vault door assembly (6 plasteel sheets) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Plasteel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Reinforced walls|Reinforcing, repairing and finalizing walls]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Tables|Reinforced Tables]] when added to table frames (1 sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rods ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Rod}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Rods&lt;br /&gt;
|image = rods.png&lt;br /&gt;
|foundin = Stacks exist in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]].&amp;lt;br&amp;gt;More can be made from Metal sheets.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing grilles and reinforcing&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it on things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having rods in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[#Grille|Grille]] (by clicking in your hand)&lt;br /&gt;
* Make a scooter frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with rods:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[#Lattice|Lattice]] (for floors, by clicking on a space tile)&lt;br /&gt;
* Reinforcing plating (by clicking on the plating)&lt;br /&gt;
* Reinforcing normal glass into reinforced glass (have rods in hand while clicking glass sheet)&lt;br /&gt;
* Put a handle on a skateboard and turn it into a scooter&lt;br /&gt;
* Can be turned back into metal sheets by being welded with a [[Welding Tool]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Rods:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[#Metal|Metal]] and click &amp;quot;2x metal rods&amp;quot; (makes two sets of rods). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floor Tiles ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor Tile}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Floor Tiles&lt;br /&gt;
|image = Floor Tiles.png&lt;br /&gt;
|foundin = Can be made from metal or removed from the floor with a crowbar&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing [[#Plating|Plating]] or [[#Steel_Floor|Steel Floor]]&lt;br /&gt;
|strategy = &lt;br /&gt;
|description = Tiles used to construct floors. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Things you can do with Floor Tiles:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Use on lattice to build plating. &lt;br /&gt;
* Use on plating to build steel floor. &lt;br /&gt;
* Use on another type of already placed floor tile while holding a [[Engineering_items#Crowbar|crowbar]] in other hand to replace existing floor. &lt;br /&gt;
* Use on [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|Metal Foam]] floor to convert it to plating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Floor Tiles:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[#Metal|metal]] or almost any other material and click &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot; (makes 4 floor tiles). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silver ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Silver}}{{anchor|Silver Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Silver&lt;br /&gt;
 |image = Silver_bar.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver silver ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject silver from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having silver bars in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Silver door (10 silver bars) &lt;br /&gt;
*4x silver tiles (1 silver bar)&lt;br /&gt;
*Med Officer Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Janitor Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Sec Officer Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Sec Borg Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Med Borg Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Silver:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*[[#Tables|Operating table]] [[File:OpTable.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Gold}}{{anchor|Gold Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Gold&lt;br /&gt;
 |image = Gold_bar.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver gold ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject gold from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Gold bars in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Golden door (10 gold bars) &lt;br /&gt;
*4x gold tiles (1 gold bar)&lt;br /&gt;
*HoS Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*HoP Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*CE Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*RD Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*Simple Crown (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*CMO Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Gold:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uranium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Uranium}}{{anchor|Uranium Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Uranium&lt;br /&gt;
 |image = Uranium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver uranium ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject uranium from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Uranium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Uranium door (10 uranium sheets) &lt;br /&gt;
*4x uranium tiles (1 uranium sheet)&lt;br /&gt;
*Nuke Statue (5 uranium sheets) &lt;br /&gt;
*Engineer Statue (5 uranium sheets) &lt;br /&gt;
May cause tiny amounts of radiation when constructing stuff with it. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Uranium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titanium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Titanium}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Titanium&lt;br /&gt;
 |image = Titanium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject titanium from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Used in a departmental Protolathe/Techfab and in [[Robotics]]&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Titanium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*4x titanium tiles (1 titanium sheet)&lt;br /&gt;
*Shuttle seat (2 titanium sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Titanium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*Insert into an exosuit fabricator. Roboticists need this for [[Guide_to_robotics#Exosuit_operation_and_maintenance|mechs]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titanium Glass ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Titanium Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Titanium Glass&lt;br /&gt;
 |image = Titanium_glass.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium ores and ash/sand/glass to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Titanium + Glass alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Shuttle window (2 titanium glass sheets)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plastitanium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastitanium}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plastitanium&lt;br /&gt;
 |image = Plastitanium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium and plasma ores to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Titanium alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 4x plastitanium tiles (1 plastitanium sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Plastitanium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Use on wall girders to build a durable wall. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plastitanium Glass===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastitanium Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plastitanium Glass&lt;br /&gt;
 |image = Plastitanium_glass.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver ores for plasma, titanium and glass to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Titanium + Glass alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Plastitanium window (2 plastitanium glass sheets)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diamond ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Diamond}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Diamond&lt;br /&gt;
 |image = Diamond.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver diamond ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject diamond from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Diamonds in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Diamond door (10 diamonds) &lt;br /&gt;
*4x diamond tiles (1 diamond)&lt;br /&gt;
*Captain Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
*AI Hologram Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
*AI Core Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Diamond:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace Polycrystal ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Bluespace Crystal}}{{anchor|Bluespace Polycrystal}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Bluespace Polycrystal&lt;br /&gt;
 |image = BS_polycrystal.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver raw bluespace crystals to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject bluespace crystal from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Used in a departmental Protolathe/Techfab or to make refined bluespace crystals[[File:Bluespace_Crystal.png]]. &lt;br /&gt;
 |strategy = Use with other hand to make refined bluespace crystals. &lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
This is the crystal you get when ejecting &amp;quot;bluespace crystal&amp;quot; from the silo network. It can&#039;t be used for much except turning it back into what is essentially the same thing as a raw crystal, which can be used for a few things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Some things you can do with Bluespace Polycrystal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*Hold in one hand and click it with other hand to break off a refined bluespace crystal [[File:Bluespace_Crystal.png]]. &lt;br /&gt;
*Use &amp;quot;raw&amp;quot;, artificial or refined bluespace bluespace crystals in hand to teleport. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Raw&amp;quot;, artificial and refined bluespace crystals all work when contructing [[Machines#Bluespace_Launchpad|teleporting machinery]] or [[Makeshift_weapons#Teleprod|teleprods]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bananium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Bananium Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Bananium&lt;br /&gt;
 |image = Bananiumdone.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ruins in space, on Lavaland or in Xenobio&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few clown related products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Bananium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*4x bananium tiles (1 bananium sheet)&lt;br /&gt;
*Clown Statue (5 bananium sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Bananium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material, such as the air horn. &lt;br /&gt;
*Insert into an exosuit fabricator. Roboticists need this to make the [[Guide_to_robotics#Exosuit_operation_and_maintenance|H.O.N.K exosuit]] and the Clown Module. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Bananium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Find in certain space or lavaland ruins. There you can also find bananium ore which you can smelt in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runite ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Runite Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Runite&lt;br /&gt;
 |image = Runite_stack.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ruin on Lavaland&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making things with [[Autolathe]] that let you use custom materials &lt;br /&gt;
 |strategy = Insert into an autolathe. Print toolbox or knight armor. &lt;br /&gt;
 |description = Rare material you may find. Can only be used to make things that let you use custom materials, such as the knight armor or toolbox from the [[Autolathe]]. The knight armor requires the &#039;&#039;Magic Disk of Smithing&#039;&#039; to be inserted into the [[Autolathe]] first. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planks ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Wood}}{{anchor|Plank}}{{anchor|Logs}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Planks&lt;br /&gt;
 |image = Planks.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ready stacks can be found nowhere, can be made from deconstructing tables.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Constructing various wooden things and barricading doors and windows&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Planks in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wooden Sandals (1 plank)&lt;br /&gt;
*[[#Wood Floor|Wood floor tile]] 4x (1 plank)&lt;br /&gt;
*Wooden table frame (2 planks) &lt;br /&gt;
*[[Makeshift_weapons#Improvised_Shotgun|Rifle stock]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*Rolling pin (2 planks) &lt;br /&gt;
*Wooden [[#Chair|chair]] (3 planks)&lt;br /&gt;
*Winged wooden [[#Chair|chair]] (3 planks) &lt;br /&gt;
*Wooden [[#Barricade|barricade]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden [[#Door|door]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Locker|Coffin]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Bookcase|Bookcase]] (4 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Drying Rack|Drying Rack]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Guide_to_hydroponics#Fermentation_Barrel|Wooden barrel]] (8 planks)&lt;br /&gt;
*Dog bed (10 planks)&lt;br /&gt;
*Dresser (10 planks)&lt;br /&gt;
*Picture frame (1 plank) &lt;br /&gt;
*[[#Display Case|Display case chassis]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*[[Weapons#Damage_Prevention|Wooden buckler]] (20 planks)&lt;br /&gt;
*[[Beekeeping|Apiary]] (40 planks)&lt;br /&gt;
*Tiki mask (2 planks) &lt;br /&gt;
*[[Beekeeping|Honey frame]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden bucket (3 planks)&lt;br /&gt;
*Rake (5 planks)&lt;br /&gt;
*Ore box (4 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden crate (6 planks)&lt;br /&gt;
*[[Makeshift_weapons#Baseball_Bat|Baseball Bat]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Loom (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[File:Mortar1.png]] Mortar{{anchor|Mortar}} (3 planks). Use with [[#Pestle|pestle]] for [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|ghetto]] grinding. Can hold 100u. &lt;br /&gt;
*Firebrand (2 planks)&lt;br /&gt;
*Pew (3 planks)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Planks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grow [[Guide_to_hydroponics#Plants|Tower Caps]] and cut them up with a sharp item, for example a [[Botanist##Tools_of_the_Trade|Hatchet]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leather===&lt;br /&gt;
{{anchor|Leather}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Leather&lt;br /&gt;
|image = Sheet_leather1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making leather products such as toolbelts and bandoliers&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Leather in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wallet (1 piece) &lt;br /&gt;
*Muzzle (2 pieces)&lt;br /&gt;
*Botany gloves (3 pieces)&lt;br /&gt;
*Toolbelt (4 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather satchel (5 pieces)&lt;br /&gt;
*Bandolier (5 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather jacket (7 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather overcoat (10 pieces)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Leather:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Either use the [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|Biogenerator]] inside Hydroponics or Garden, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
or create leather through tanning:&lt;br /&gt;
# Slaughter/gib certain animals/creatures for their hides. [[File:Sheet_hide1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Use a sharp weapon on a hide to turn it into hairless hide. [[File:Sheet_hairless_hide1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Wash the hairless hide by using water on it, to turn it into wet leather. [[File:Sheet_wet_leather1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Dry the wet leather by &amp;lt;s&amp;gt;using it on a drying rack, or by heating it above 500 Kelvin for some time.&amp;lt;/s&amp;gt; throwing it into the fucking microwave. Alternatively, add some metal rods to a bonfire to make a grill, and place the wet leather on top. [[File:Sheet_leather1.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloth ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cloth}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Cloth&lt;br /&gt;
|image = Sheet_cloth1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Crafting certain textiles and repairing damaged clothes&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things. &lt;br /&gt;
|description = Use on clothes damaged by fire or acid to repair them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Cloth in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grey jumpsuit (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Black shoes (2 rolls)&lt;br /&gt;
*Backpack (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Duffel bag (6 rolls)&lt;br /&gt;
*Plant bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Book bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Mining satchel (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Chemistry bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Bio bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Construction bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*2x improvised gauzes (1 roll) &lt;br /&gt;
*Rag (1 roll) &lt;br /&gt;
*Bedsheet (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Empty sandbag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Fingerless gloves (1 roll) &lt;br /&gt;
*Black gloves (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Blindfold (2 rolls)&lt;br /&gt;
*19x19 canvas (3 rolls)&lt;br /&gt;
*23x19 canvas (4 rolls)&lt;br /&gt;
*23x23 canvas (5 rolls)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Cloth:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|Biogenerator]] inside Hydroponics or Garden, or use [[Engineering_items#Wirecutters|Wirecutters]] on bedsheets.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plastic===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastic}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Plastic&lt;br /&gt;
|image = Sheet_plastic1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making a few plastic products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plastic in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 4x plastic floor tiles (1 plastic sheet)&lt;br /&gt;
* Folding plastic chair (2 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Plastic flaps (5 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Water bottle (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
* Large water bottle (3 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Colo cups (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
* Wet floor sign (2 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Blank sign (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Plastic:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material, such as XL beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plastic:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Made in the [[Guide_to_chemistry#Plastic Sheets|Chemistry lab]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cardboard===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cardboard}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Cardboard&lt;br /&gt;
|image = Sheet_cardboard1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Can sometimes be found in [[Maintenance]]. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making a few items&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Cardboard in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Box (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Light tubes (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Light bulbs (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Mouse traps (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Cardborg suit (3 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Cardborg helmet (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Pizza box (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Folder (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Large box (4 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Cardboard cutout (5 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Fancy boxes (many types) (1 cardboard sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Cardboard:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empty a box and activate it in your hand to turn it into cardboard. Most crewmembers start with a box in their backpack. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be produced with a [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|biogenerator]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sand ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Volcanic Ash}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Sand and Volcanic ash&lt;br /&gt;
 |image = Sandore.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] in hand. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Turning into [[#Glass|glass]] or [[#Sandstone|sandstone]].  &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
Sand [[File:Sandore.png]] and ash [[File:Volcanic_ash.png]] are both basically the same thing but with different sprites. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having piles of Sand or Ash in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sandstone (1 sand pile)&lt;br /&gt;
*Aesthetic volcanic floor tile (2 sand piles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Sand and Ash:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Smelt in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace to create [[#Glass|glass]].&lt;br /&gt;
*Use on an empty sandbag to create a sandbag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Volcanic Ash:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Sand:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground, and use it in hand to make [[#Sandstone|Sandstone]] Bricks. Then use the [[#Sandstone|Sandstone]] in hand to turn it into sand. Can be renewably obtained by using grown grass in your hand to make grass tiles, placing them, and using a shovel or spade on them. Don&#039;t ask how that works.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandstone ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Sandstone Brick}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Sandstone&lt;br /&gt;
 |image = Sandstone_brick.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] in hand. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, and ghetto [[Guide_to_hydroponics|hydroponics]].  &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Sandstone bricks in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pile of dirt (3 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Sandstone door (10 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Assistant Statue (5 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Breakdown into sand (1 sandstone brick) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Sandstone:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground, and use it in hand. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocks of Sand ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Blocks_Of_Sand}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Blocks of sand&lt;br /&gt;
 |image = Sandstone_brick.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] on a sink. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction material. &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = Lets you build some things made out of sand. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meat ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Meat Material}}{{anchor|Meat Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Meat&lt;br /&gt;
 |image = Meat_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Insert raw slabs of [[Guide_to_food_and_drinks#Meat|meat]] [[File:Meat.png]] into a [[Machines#Sheet-meister_2000|Sheet-meister 2000]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products. &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing. &lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
An edible material which also makes squishy sounds. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Meat sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Chair (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*Toilet (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*Sink (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*4x Floor tiles (1 meat sheet)&lt;br /&gt;
*Carving Block (5 meat sheets)&lt;br /&gt;
*Airlock Assembly (5 meat sheets)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with meat sheets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Meat walls&lt;br /&gt;
*Meat tables&lt;br /&gt;
*Meat Toolboxes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constructions ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Constructions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Floors===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lattice ====&lt;br /&gt;
The basic base for all types of construction, this is placed directly in space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Lattice.png|64px|Lattice]]&amp;lt;br&amp;gt;Lattice&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use the rod on an empty space tile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the lattice into one rod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Catwalk ====&lt;br /&gt;
Just like a lattice, except you can place wires on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Catwalk.png|64px|Catwalk]]&amp;lt;br&amp;gt;Catwalk&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use the rods on a lattice.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the catwalk into 2 rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plating ====&lt;br /&gt;
The basic floor which you put things like wires and pipes upon. &#039;All&#039; floors and walls are built on top of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Plating.png|64px|Plating]]&amp;lt;br&amp;gt;Plating&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor_Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a floor tile on a lattice or catwalk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on &#039;&#039;broken&#039;&#039; plating, otherwise it does not deconstruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be deconstructed with an [[RCD]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; on broken plating to repair it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iron Floor Tile ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor}}&lt;br /&gt;
This is the basic &amp;quot;nice&amp;quot; floor, this floor should be considered used in all public areas, hence why there&#039;s none of these in maintenance tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Floor.png|64px|Steel Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Steel Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a floor tile on plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on a floor tile to remove it. It will be destroyed if broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wood Floor ====&lt;br /&gt;
This is a fancy floor, used in the library and similar places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Wood Floor.png|64px|Wood Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Wood Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png|Wood tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a wood tile on plating. Wood tiles can be made of [[#Planks|planks of wood]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Detach the tile with a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternately:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Destroy it with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;. This will not give you a wood tile back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] or [[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Reinforced Floor ====&lt;br /&gt;
This is a reinforced floor, used in science and similar areas for better protection against fire or explosions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Reinforced Floor.png|64px|Reinforced Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use rods on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to two rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carpeted Floor ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Carpet Tile}}{{anchor|Carpet}}&lt;br /&gt;
This is a carpeted floor, used to make your office look fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Carpeted Floor.png|64px|Carpeted Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Carpeted Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carpet Tile.png|Carpet]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use any type of carpet floor on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; to pick up the carpet tile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Some other carpets available from [[Supply_crates#Exotic_Carpet_Crate|cargo]] (and their constructable [[#Tables|tables]]):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Twaticus_carpet_comparison_oct2019.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other kinds of carpet exist, like funky arcade carpets, or garishly beautiful corporate carpets with [[Nanotrasen|NT]] written on them everywhere.&lt;br /&gt;
Red carpets can be reskinned to have other religious symbols, or star shapes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Floor ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Floor}}&lt;br /&gt;
A fancy, more futuristic floor that lights up its surroundings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:LightFloor.gif|64px|Disco fever!]]&amp;lt;br&amp;gt;Light Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the cable wire on glass.&lt;br /&gt;
# Use the metal on the tile you get.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Deconstruct the floor to plating, if needed.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Place the light tile on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on the light tile to remove the metal.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; on the resulting tile to separate wires from glass.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walls ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Wall ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wall}}&lt;br /&gt;
This is the standard type of wall found around the station, they are easy to construct and remove but are not as strong as reinforced walls. They also come in a hidden door variety. Walls can also be made out of different minerals. They&#039;re useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people out.&lt;br /&gt;
* Keeping people in.&lt;br /&gt;
* Keeping people from going places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:wall.png|64px|so bland]]&amp;lt;br&amp;gt;Wall&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the wall.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girders&#039; from the list.&lt;br /&gt;
# Use the remaining 2 sheets of &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; off the plating.&lt;br /&gt;
# Use a &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the girder.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reinforced Wall ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Rwall}}{{anchor|Reinforced Wall}}&lt;br /&gt;
This is the reinforced type of wall found in secure areas of station, they are reasonably simple to construct, but are very time consuming to remove. They also can be made as a hidden door. They&#039;re useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people in and out of high security areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:R_wall.png|64px|such reinforce]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Wall&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the reinforced wall.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girders&#039; form the list.&lt;br /&gt;
# Use the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the girders to reinforce them.&lt;br /&gt;
# Use the last &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; sheet on the reinforced girders to finish the wall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the outer grille.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove the support lines.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; through the metal cover.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the cover.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to loosen the support rods.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; through the support rods.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the outer sheath.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unsecure the support struts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the support struts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the girder.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal/Reinforced Hidden Door ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Hidden Door}}{{anchor|Hidden Wall}}{{anchor|Reinforced Hidden Door}}{{anchor|Reinforced Hidden Wall}}&lt;br /&gt;
Also known as &amp;quot;Fake Walls&amp;quot; or &amp;quot;Hidden Walls&amp;quot;. With a little imagination, hidden doors can be used in many marvelous tactics, varying from ambushes to passages into your very own secret hideaway room.&lt;br /&gt;
* Click to open.&lt;br /&gt;
* An almost undetectable escape route.&lt;br /&gt;
* Otherwise, same as a regular wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:False_Wall.gif|64px|Surprise, motherfucker!]]&amp;lt;br&amp;gt;Hidden Door&amp;lt;br&amp;gt;[[File:False_Wall_r.gif|64px|wow]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Hidden Door&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the door.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girder&#039; from the list.&lt;br /&gt;
# Use wrench on the girder and wait a few seconds for it to dislodge.&lt;br /&gt;
# Use the remaining 2 sheets of &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;, or &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; for a reinforced type, on the girder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To turn a normal wall into a hidden door, deconstruct it until the final screwdriving of the girder, and instead use 2 sheet of metal on the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to tighten the bolts and turn it into a regular wall. Or...&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to dismantle the false wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; again to disassemble the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal/Reinforced Windows ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Windows}}{{anchor|Window}}{{anchor|Reinforced Windows}}{{anchor|Reinforced Window}}&lt;br /&gt;
Windows are aesthetically quite pleasing because they are almost invisible. You can build two types of windows:&lt;br /&gt;
{{anchor|Full}}&lt;br /&gt;
* Full: A see-through wall. Usually only used if you don&#039;t have enough for 2-4 one-directionals or the metal for a wall.&lt;br /&gt;
{{anchor|One directional}}&lt;br /&gt;
* One Direction: Stops movement only from the way it faces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Glass_panel.png|64px|One Directional Glass]] [[File:Glass_wall.png|64px|Full Glass Wall]]&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_panel_r.png|64px|One Directional Reinforced Glass]] [[File:Glass_wall_r.png|64px|Full Reinforced Glass Wall]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Windows&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1/x2 (single/full)&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x1/x2 (single/full)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;glass/reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in hand.&lt;br /&gt;
# Select Full or One Direction from the menu.&lt;br /&gt;
# Drag where you want it.&lt;br /&gt;
# Alt-click to rotate to the direction you want if one-directional.&lt;br /&gt;
# Screwdriver it in place.&lt;br /&gt;
# Crowbar (Pop pane in).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Normal window&amp;lt;/font&amp;gt; (including &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;plasmaglass&amp;lt;/font&amp;gt;):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pop out panel&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew the window from the floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to deconstruct the window.&lt;br /&gt;
Hitting a normal pane repeatedly with a weapon will smash it into glass shards. Normal windows have 100 integrity (health), while plasma windows have 300. Directional windows have half integrity. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Reinforced window&amp;lt;/font&amp;gt; (including &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;reinforced plasmaglass&amp;lt;/font&amp;gt;):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to heat one way screws (15 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew one way screws (5 seconds, must be done within 30 seconds of step 1, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pop out panel (4 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut connecting bars (2 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unbolt frame (4 seconds, right click)&lt;br /&gt;
Reinforced windows require a melee item over 11 damage to damage at all, have 150 integrity, and 80 melee armor. This is approximately 1 minute of sustained beating with a toolbox. Reinforced plasma windows require a melee item over 21 damage to damage at all, have 1000 integrity, and 80 melee armor. Breaks down into glass shards and a metal rods. Directional windows have half integrity. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wall Mountings ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC]]====&lt;br /&gt;
[[APC|Info about Area Power Controllers can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If broken, you will have to deconstruct then construct the APC. An entire set of fresh parts will be needed.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:ModernAPC.png|64px|Area Power Controller]]&amp;lt;br&amp;gt;APC&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Power Control Module x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Power_cell.png|Power Cell]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id regular.png|Authorized ID]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; and make an APC frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want the APC on. May only be placed in areas which have been defined as a Station Area using the Chief Engineer&#039;s [[High-risk_items|Station Blueprints]]) or by creating a new area with the &amp;quot;create new area&amp;quot; hud-button (looks like a lizard face). The area used is the area in which the person placing the frame is standing. &lt;br /&gt;
# Add a Power Control Module.&lt;br /&gt;
# Remove any floor tile in front of it. &lt;br /&gt;
# Add cable coil. This creates a terminal on the floor. &lt;br /&gt;
# Wire the power network into a powered wire under the terminal, for external power. &lt;br /&gt;
# Screwdriver the APC electronics into place.&lt;br /&gt;
# Add the power cell.&lt;br /&gt;
# Crowbar shut. It starts unlocked with the cover engaged and the main breaker turned off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Swipe &#039;&#039;&#039;Card&#039;&#039;&#039; to unlock APC, and then disengage cover lock. Alternatively, if the APC is broken (tilted and cracked cover), try using a fire extinguisher to smash off the cover, allowing access to the battery.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to open the cover. &lt;br /&gt;
# Remove power cell by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unsecure electronics.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to lift floor tile in front of APC. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; on APC to remove cable and terminal from floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove Power Control Board. (You can click on the broken frame with a new APC frame here to skip to step three of construction)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to remove from wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the frame, that is now detached from the wall, deconstructs it to two metal sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Air Alarm]] ====&lt;br /&gt;
[[Air Alarm|Info about Air Alarms can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:AirAlarm.png|64px|Air Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Air Alarm&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Air Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Air Alarm frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want it on.&lt;br /&gt;
# Put in the Air Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
# Wire it with 5 cable pieces.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to close.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open cover with &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Cut all wires except the syphon wire using &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; on the air alarm to cut the remaining wires.&lt;br /&gt;
# Pry out the circuit using the &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove the frame from the wall using the &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fire Alarm]] ====&lt;br /&gt;
[[Fire Alarm|Info about Fire Alarms can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:FireAlarm.png|64px|Fire Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Fire Alarm&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Fire Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Fire Alarm frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want it on.&lt;br /&gt;
# Put in the Fire Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
# Wire it with 5 cable pieces.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to close.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open cover with &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Cut all the wires using &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Pry out the circuit using the &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove the frame from the wall using the &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Security Camera ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Security Cameras}}&lt;br /&gt;
Electric eyes of the AI or for camera monitors to look through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camera upgrades: &lt;br /&gt;
* Solid Plasma for EMP-proofing.&lt;br /&gt;
* Analyzer for X-ray.&lt;br /&gt;
* Proximity Sensor for motion alarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hacking#Security_Cameras|See here how to hack a Security Camera.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Security_Camera.gif|64px|I see you.]]&amp;lt;br&amp;gt;Security Camera&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autolathe.png|Autolathe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1(400units per camera)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:glass.png|Glass]]x1(250units per camera)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the autolathe to print a Camera Assembly.&lt;br /&gt;
# Attach the Camera Assembly to a wall. &lt;br /&gt;
# Weld it to the wall.&lt;br /&gt;
# Add wire.&lt;br /&gt;
# OPTIONAL: Add any additional upgrades (plasma, analyzer or prox sensor).&lt;br /&gt;
# Screwdriver the camera to complete it.&lt;br /&gt;
# Set camera network (default is SS13).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the camera to open the back panel.&lt;br /&gt;
# OPTIONAL:&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the camera assembly to remove any upgrades.&lt;br /&gt;
# Use your &#039;&#039;&#039;wirecutter&#039;&#039;&#039; to deactivate the camera (does not alert AI).&lt;br /&gt;
# Use your &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; to unweld the camera from the wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the camera to detach it from the wall.&lt;br /&gt;
The AI will receive a camera alarm upon re-activation of a camera, or if it gets deactivated from brute force. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Fixture ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Fixtures}}&lt;br /&gt;
Provides light for the people. Bulb fixture is much dimmer than the tube-one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Light_Fixture.gif|64px|Light Fixture]]&amp;lt;br&amp;gt;Light Fixture&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1/x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Tube.png|Light Tube]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Bulb.png|Light Bulb]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]x1&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039; [[File:Powercell.png|Power cell]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build frame from 2 metal sheets (or 1 metal sheet for small fixtures).&lt;br /&gt;
# Place frame on wall.&lt;br /&gt;
# Add wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(OPTIONAL)&#039;&#039; Add the cell. The Light fixture cell from the autolathe comes pre-charged.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Add light tube (or light bulb for small fixtures).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Turn off the light if needed and remove the light tube or bulb from the fixture.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the light fixture to expose the wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the wires.&lt;br /&gt;
# Remove the cell with an empty hand, if there is one.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the fixture frame to deconstruct it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Floodlight ====&lt;br /&gt;
{{anchor||Floodlight}}&lt;br /&gt;
Provides a lot of light for a lot of people. Comes with several settings of light due to its brightness and power draw. Must be placed on a tile with a wire on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Floodlight_on.png|64px|Floodlight]]&amp;lt;br&amp;gt;Floodlight&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Tube.png|Light Tube]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build frame from 5 metal sheets&lt;br /&gt;
# Add wires.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Add light tube.&lt;br /&gt;
# Secure with wrench so it doesn&#039;t get pushed and disconnected from the wire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Doesn&#039;t seem like you can yet. Throw it out into space. Pollution ho!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Requests Console ====&lt;br /&gt;
Can be found in every room where someone is supposed to work. The Requests Consoles can be used to request low/high urgency assistance, request supplies with low/high priority, relay anonymous information or view sent and received messages. All of these produce a message to the selected Request Console and can be swiped with an ID to confirm the identity of the sender. Can be [[Hacking#Requests_Console|hacked]] to enable the &#039;EXTREME&#039; priority for your requests. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Bridge]] and Heads&#039; Offices have special Requests Consoles which can send station-wide announcements if swiped with an authorized ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Requests_Console.gif|64px|Requests Console]]&amp;lt;br&amp;gt;Requests Console&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roundstart only. Can not be constructed. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Can&#039;t be deconstructed without violence. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Newscaster ====&lt;br /&gt;
The newscaster is a widespread type of wall console, thanks to [[NanoTrasen]] wanting to keep you up to date with the latest news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can view newsfeeds other crewmembers have made, or make your own! You can even attach photos to the news!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every Newscaster can print out 15 newspapers for people who enjoy reading stuff from the paper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Newscasters can be found in [[Brig]] and can make &amp;quot;Wanted&amp;quot; Issues, censor out harmful newsfeed stories, or lock down a whole channel with a D-Notice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Newscaster.gif|64px|Newscaster]]&amp;lt;br&amp;gt;Newscaster&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x newscaster frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach newscaster frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounty Board ====&lt;br /&gt;
Used for players to request favors or items from other players for a price. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To create a bounty:&#039;&#039;&#039; Click the bounty board. Click &#039;&#039;New Bounty&#039;&#039;. Write your request in the empty field, then set a price in the next field, then click submit. Your name will show up in a list.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To complete someone elses bounty:&#039;&#039;&#039; Click the name of the requester in the bounty board. Click &#039;&#039;apply&#039;&#039;. Your name shows up as &#039;&#039;Requested Applicant&#039;&#039;. Deliver the item or complete the request of the issuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To pay someone for completing your bounty:&#039;&#039;&#039; Open the bounty console. Click your name. Click the little icon next to name of the person who completed your bounty (under &#039;&#039;Request Applicants&#039;&#039;). This will pay that person. You can click multiple times to pay extra. Then remove the bounty with &#039;&#039;DELETE&#039;&#039; if it is no longer wanted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Bounty_board.png|64px|Bounty Board]]&amp;lt;br&amp;gt;Bounty Board&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x bounty board frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach bounty board frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status Display ====&lt;br /&gt;
Used by heads to display random text to the crew, as well as giving shuttle ETA&#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To set a picture or text, use the PDA Status Display app, or the command console screen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To make the first line display as a header, begin and end the line with a dash (-).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Status_display.png|64px|Status Display]]&amp;lt;br&amp;gt;Status Display&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x status display frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach status display frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grille ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Grilles}}&lt;br /&gt;
Grilles are usually used in combination with directional windows. They allow gases and energy rounds to pass through them, but stop other objects. They can also be electrified for high security areas by building them on top of a live power wire.&lt;br /&gt;
* Keeping people in or out.&lt;br /&gt;
* Securing an area with electrified grilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Grille.png|64px|Grille]]&amp;lt;br&amp;gt;Grille&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the grille to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; with the hand you have them in.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to neatly cut the grille, or&lt;br /&gt;
* ...Use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to unfasten and drag it away, or&lt;br /&gt;
* ...&#039;&#039;&#039;Smash&#039;&#039;&#039; it down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barricade ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wooden Barricade}}&lt;br /&gt;
The poor man&#039;s barrier, not nearly as strong or cool looking. Useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people in or out, for a short while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Wooden_Barricade.png|64px|Wooden Barricade]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Barricade&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the barricade to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of planks in your hands and choose &amp;quot;Wooden Barricade&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to get [[File:Planks.png|Planks|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Planks.png]] x3 back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wooden planks&#039;&#039;&#039; to repair.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png|Planks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windoor (Window-door) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Window-door}}{{anchor|Windoor}}&lt;br /&gt;
Like a door, but with access controls. Windoors can&#039;t be hacked or even pried open with jaws of life. They can be pried open with a crowbar [[File:Crowbar.png]] if unpowered, and [[Emag|emagging]] works. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:windoor.gif|64px|Windoor]]&amp;lt;br&amp;gt;Windoor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal_r.png|Reinforced metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]] Airlock Electronics x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; pane.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;quot;Windoor&amp;quot; button.&lt;br /&gt;
# Wrench.&lt;br /&gt;
# Plasteel (Optional: To create a secure windoor).&lt;br /&gt;
# Cable.&lt;br /&gt;
# Airlock Electronics.&lt;br /&gt;
# Crowbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open the windoor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the maintenance panel. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; out the airlock electronics.&lt;br /&gt;
# Remove wires from the assembly with &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Unanchor it by &#039;&#039;&#039;wrenching&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct the assembly into reinforced glass and rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Button ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Button}}&lt;br /&gt;
This is a button - it can remotely control an airlock. You can also put a signaler in one to have it pulse the signaler when pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:AirLockButton.png|A Button]]&amp;lt;br&amp;gt;Button&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OPTIONAL&#039;&#039;&#039;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]]Airlock Electronics x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Button Frame.&lt;br /&gt;
# Use the Button Frame on a wall.&lt;br /&gt;
# Click the Button Frame on the wall to change its button type.&lt;br /&gt;
# Add a signaler (other assemblies may work, untested) or airlock controller (normally unobtainable, but this is what makes them work when map-spawned).&lt;br /&gt;
# Add the Airlock Electronics Board to the button frame if you want the button to require a certain access to activate or deconstruct. (You need to program this.) You can also use a [[Blast Door Controller]] to control objects like [[shutters|Shutters]].&lt;br /&gt;
# Screwdriver the Button Frame to close it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# (&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the button open.)&lt;br /&gt;
# Remove the airlock electronics.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the open button frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct to metal plates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firelock ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Firelock}}&lt;br /&gt;
This is a firelock - it locks an area when a fire alarm in the area is triggered. Don&#039;t get squished!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:firelock.png|A Firelock]]&amp;lt;br&amp;gt;Firelock&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x3&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039;[[File:Metal_r.png|Reinforced Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Firelock Electronics]]Firelock Circuitry x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Firelock frame.&lt;br /&gt;
# Add the Firelock Circuitry to the firelock frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(OPTIONAL)&#039;&#039; Add Plasteel to make a heavy firelock.&lt;br /&gt;
# Wrench to bolt it and finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# (&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the firelock shut.)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the firelock shut.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screw&#039;&#039;&#039; to unlock the firelock&#039;s floor bolts. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the firelock unfasten the floor bolts. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry out the circuit board.  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to deconstruct into metal plates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Has 40% chance to drop a frame when destroyed by force. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reflector ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Reflector}}&lt;br /&gt;
This is an angular beam reflector. Any energy projectiles hitting it will be reflected at an angle depending on rotation. There are also &amp;quot;box&amp;quot; reflectors that change the direction of struck projectiles to face a single way, regardless of where they impact the reflector. The supermatter engine uses reflectors to make its emitters&#039; beams go through a single path. &#039;&#039;Ballistic projectiles will not be reflected!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* You can &#039;&#039;&#039;weld&#039;&#039;&#039; it to anchor it to or unanchor it from the floor, or to repair it.&lt;br /&gt;
* Use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to lock or unlock its rotation.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alt-click&#039;&#039;&#039; it to rotate its angle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Energy_reflector.png|A reflector|64px]]   [[File:Energy_reflector_double.png|A double reflector|64px]][[File:Energy_reflector_box.png|A box reflector|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Reflector&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x5 &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039; [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x10 &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039; [[File:Diamonddone.png|Diamond]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a reflector frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 1:&#039;&#039;&#039; Add 5 glass sheets to make a single-sided reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 2:&#039;&#039;&#039; Add 10 reinforced glass sheets to make a double-sided reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 3:&#039;&#039;&#039; Add 1 diamond sheet to make a box reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the reflector to the floor (or don&#039;t, it&#039;ll still work).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the reflector to cut it free from the floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the reflector to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Airlock ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
This is an airlock - it locks air. Everyone just calls them doors, although they are not actual [[#Door|doors]]. If you want to hack an airlock, [[Hacking#Airlocks|see here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Airlock.gif|64px|Swish]]&amp;lt;br&amp;gt;Airlock&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039; [[File:Pen.png|Pen]] [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]]Airlock Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Airlock Assembly.&lt;br /&gt;
# Wrench it in place.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Use Pen to name the airlock.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Add Reinforced Glass to make a glass airlock.&lt;br /&gt;
# Add Wires.&lt;br /&gt;
# Use the Airlock Electronics Board and set the access level.&lt;br /&gt;
# Add the Airlock Electronics Board to the airlock frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Use 2 sheets of Metal or Plasteel for added security&lt;br /&gt;
# Screwdriver to finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
If the airlock has been [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer|&#039;&#039;&#039;emagged&#039;&#039;&#039;]], skip to step 4.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the door shut with {{Rightclick}}. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the door.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;multitool&#039;&#039;&#039; and/or &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to disable the power whilst keeping the doorbolts up as detailed [[Hacking#Airlocks|here.]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the electronics out. (Make sure you have exposed the panel with a screwdriver first.)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecut&#039;&#039;&#039; the wires out.&lt;br /&gt;
# Unsecure it with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct to metal plates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Turret ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Turrets}}&lt;br /&gt;
To ensure no one trespasses an area. Its options are (first option is the default setting):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Status: &#039;&#039;On/Off&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - wether the turret&#039;s power is on or off.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Behaviour control are &#039;&#039;locked/unlocked&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - can be unlocked with a Security level ID.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Check for Weapon Authorization: &#039;&#039;No/Yes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes people who have a weapon out but are not Heads or Security staff.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Check Security Records: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - searches Security Records for criminals.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize Identified Criminals: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes crew members set to Arrest on the Security Records.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize All Non-Security and Non-Command Personnel: &#039;&#039;No/Yes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - self explanatory.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize All Unidentified Life Signs: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes aliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Turret.PNG|64px|Turret]]&amp;lt;br&amp;gt;Turret&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x7&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hybrid taser.gif|Any energy-based gun]] Any energy-based gun x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build a turret frame from &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Use a wrench to secure the turret frame(it can be moved around before being secured).&lt;br /&gt;
# Use metal on the turret frame to build the cover.&lt;br /&gt;
# Use a wrench on the frame to bolt the cover.&lt;br /&gt;
# Add the gun.&lt;br /&gt;
# Add the prox sensor.&lt;br /&gt;
# Use a screwdriver to secure it all.&lt;br /&gt;
# Use more &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the frame.&lt;br /&gt;
# Finally use a welder to secure the second layer of metal.&lt;br /&gt;
(use ID and hand to unlock and change turret settings, or turn it off and use wrench to move it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
If the turret is not finished (only works before construction step 9):&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off metal coverage.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the internal access hatch.&lt;br /&gt;
# Remove Proximity sensor by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove gun by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove turret&#039;s metal armor bolts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to remove turret&#039;s interior metal armor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten external bolts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to dismantle the turret frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the turret is finished:&lt;br /&gt;
# Destroy the turret with any weapon. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off metal coverage (70% chance to recover gun).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AI Core ====&lt;br /&gt;
The [[AI]]&#039;s house.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:AI.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AI Core&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|Plasteel]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|AI Circuitboard]]x1&amp;lt;br&amp;gt;Optional:&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Brain.png|Human brain]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:0AICore.png|AI Core building phase 1]] Build AI Core Frame from 4 &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasteel Sheets&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Wrench into place.&lt;br /&gt;
# [[File:1AICore.png|AI Core building phase 2]] Add Circuit board.&lt;br /&gt;
# [[File:2AICore.png|AI Core building phase 3]] Screwdriver.&lt;br /&gt;
# [[File:3AICore.png|AI Core building phase 4]] Add wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Upload any custom laws that you&#039;d like to this AI core with an AI module. It comes pre-loaded with Asimov.&lt;br /&gt;
# [[File:4AICore.png|AI Core building phase 5]] Add brain placed in an MMI (only if you want a NEW AI).&lt;br /&gt;
# [[File:5AICore.png|AI Core building phase 6]] Add &amp;lt;font color=&#039;blue&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove glass panel.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove brain.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unfasten the circuit board.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to deconstruct assembly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Solars|Solar Panels and Trackers]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Solar Panel}}{{anchor|Solar Panels}}{{anchor|Solar Tracker}}&lt;br /&gt;
You can [[Solars|generate power]] with these things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:solar_panel.png|64px|Solar Panel]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Panel&amp;lt;br&amp;gt;[[File:solar_tracker.png|64px|Solar Tracker]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Tracker&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:solar_assembly.png|Solar Assembly]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;Tracker:&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:solar_assembly.png|Solar Assembly]] Place the solar assembly on where you want to construct your solar panel/tracker. To connect it to a wire you must construct it under a wire node.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png|Wrench]] Wrench the solar assembly into place.&lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]] (OPTIONAL) Add the electronics if you want to create a solar tracker.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass.png|Glass]] or [[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]] Finish the construction by placing glass, or reinforced glass, into the assembly frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Take out the panel with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If you are deconstructing a tracker:&#039;&#039; Take out the electronics with your &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the leftover assembly from it&#039;s place and you will be able to move it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Disposal Pipes and Machinery ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Disposal Pipes}}{{anchor|Disposal Machinery}}&lt;br /&gt;
The disposal system of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:disposal_bin.png|64px|Disposal Bin]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_outlet.png|64px|Disposal Outlet]]&amp;lt;br&amp;gt;Disposal Pipes and Machinery&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:disposal_pipe.png|Disposal Pipe]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_bin.png|Disposal Bin]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_outlet.png|Disposal Outlet]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Retrieve the pipe/machine from the Rapid Pipe Dispenser (found in [[Atmospherics|Atmosia]]).&lt;br /&gt;
# Crowbar the floor tile, if exists, to access plating.&lt;br /&gt;
# Move pipe over plating, rotate and flip using the right-click menu.&lt;br /&gt;
# Wrench pipe.&lt;br /&gt;
# Weld pipe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If Disposal Bin, start here:&#039;&#039; first turn off the pump and use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove power connection, and continue...&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If Disposal Pipe, start here:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; it to remove its joints.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to detach it from the plating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Note: You can then click the pipe segment with the Rapid Pipe Dispenser to delete it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
([[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Computers]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Computer}}&lt;br /&gt;
[[Computers]] can have various uses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Solar_0.gif|64px|Some computer]]&amp;lt;br&amp;gt;Computer&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Computer Frame.&lt;br /&gt;
# Wrench it inplace.&lt;br /&gt;
# Insert the Circuitboard of your selection.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Wires.&lt;br /&gt;
# Glass.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to detach the screen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the screen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to detach the circuit lid.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry out the circuitboard.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to detach the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Modular Computers|Modular Consoles]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Modular_Console}}&lt;br /&gt;
[[Modular Computers|Modular Consoles]] are very flexible devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:ModularModern2.gif|64px|A console]]&amp;lt;br&amp;gt;Console&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;At least:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;one power source&amp;lt;br&amp;gt;one drive (HDD or SSD)&amp;lt;br&amp;gt;one processing unit&amp;lt;br&amp;gt;access to programs (network cards or datadisks)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Modular Console.&lt;br /&gt;
# Add your drive (HDD or SSD), processing unit and power source (wired or powercells, powercells require an additional &amp;quot;powercell controller&amp;quot; component).&lt;br /&gt;
# install a network card to access the NET and download more programs.&lt;br /&gt;
#Use disks to transfer data or programs from another modular decive in case you cannot access the NET.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove components.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to deconstruct the empty console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Machine_Frame.png|64px]] [[Guide_to_advanced_construction|Machines]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Machine}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Circuit Frame.png|64px|A machine frame with wiring and board installed]]&amp;lt;br&amp;gt;A machine frame with wiring and board installed&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]]x1&amp;lt;br&amp;gt;Components as specified by examining the mounted board&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Metal.png]][[File:Machine Frame.png]] Build a &#039;&#039;&#039;machine frame&#039;&#039;&#039; from your 5 &#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039; sheets.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]][[File:Wired Frame.png]] Add &#039;&#039;&#039;wires&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; it (sometimes optional). &lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png]][[File:Circuit Frame.png]] Add a &#039;&#039;&#039;circuitboard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Examine&#039;&#039;&#039; the machine frame and it will tell you what items you need now.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]] When all the parts are added, &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; the machine frame to finish it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the panel.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove all components.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble into sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:crowbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For detailed information about each machine: [[Guide_to_advanced_construction|machine construction guide.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floorbot.gif|64px|Robot]] [[File:Generic_borg.png|64px|Cyborg]] [[File:Ripley.png|64px|Mech]] Robots, Cyborgs and Mechs ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Robots}}{{anchor|Cyborgs}}{{anchor|Mechs}}&lt;br /&gt;
Their construction is described at: [[Guide_to_robotics#Bots|Robots]], [[Guide_to_robotics#Cyborgs|Cyborgs]] and [[Guide_to_robotics#Mechs|Mechs]] -pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mineral Door ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Door}}{{anchor|Doors}}{{anchor|Mineral Door}}&lt;br /&gt;
The actual doors of the game. Nobody ever uses these poor things and they aren&#039;t even airtight. Most ore materials (and wood) can be made into a door. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Golddoor.gif|64px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Irondoor.gif|64px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;Doors&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The mineral (or wood) of your choice x20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the door.&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Door.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unwrench it.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conveyor Belt ====&lt;br /&gt;
The Conveyor Belts seen in Cargo, Disposals, and other places around the station can be set up similar to a floor tile, only they require a bit more setting up to become functional. Clicking a placed conveyor belt with an item will put that item on the belt unless it&#039;s a wrench, screwdriver, crowbar or you are on {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|Conveyor Belt and Conveyor Belt Switch&lt;br /&gt;
[[File:ConveyorBelt.png]]&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An Autolathe or protolathe/techfab, with enough metal and glass.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the lever on the belt assemblies to link them. This must be done before placing them!&lt;br /&gt;
# Place the belt assemblies by using them on the floor (You can then rotate the belt tiles by using a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; or reverse direction with a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
# Place the lever somewhere by clicking the floor with it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove the Conveyor Belt tiles and Switches.&lt;br /&gt;
or attack it with a weapon on {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Railings ====&lt;br /&gt;
Railings are typically used on maps with extra Z-levels to prevent people from falling down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Railing.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Railings&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the railings to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; with the hand you have them in and choose railings.&lt;br /&gt;
# Alt-click the railings to rotate them into desired orientation. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten the railings&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the railings apart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sink ====&lt;br /&gt;
Allows you to wash things. Have empty hands and click on sink to wash yourself, or have a tool in hand and click on sink to wash it. If you have nothing in your active hand you will wash your face (if targeting the head, eyes or mouth) or your hands (if targeting anywhere else). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinks slowly generate water, up to the max capacity of 100u. Click a sink with a liquid container to fill it with water. Sinks can be connected to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system to fill them with custom reagents instead of just water. [[File:Sink_plumbing_example.png|thumb|right|How to connect sinks to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system. Angle is important. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some sinks have a cosmetically different appearance (e.g. [[File:sink_alt.png]]) but all of them work identically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Sink.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Sink&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Water_recycler.png|Water recycler]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &#039;&#039;&#039;rigid material&#039;&#039;&#039; in hand to craft a sink frame. &lt;br /&gt;
# Drag the sink frame to desired location. &lt;br /&gt;
# Alt-click the sink frame to rotate it. &lt;br /&gt;
# Add a water recycler [[File:Water_recycler.png]] to finish the sink. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble into metal. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shower ====&lt;br /&gt;
The HS-451. Installed in the 2550s by the Nanotrasen Hygiene Division. Switch the shower on and off with an empty hand. Use a wrench [[File:Wrench.png|Wrench]] to adjust the shower water temperature from normal to freezing, from freezing to boiling or from boiling to normal. Use an [[Engineering items#Analzyer|analyzer]] to identify the shower&#039;s water temperature without risking burns. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Showers slowly generate water, up to the max capacity of 200u. Showers can be connected to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system to make them spray custom reagents instead of just water. Showering will cause [[Guide_to_chemistry#Touch|touch]] reactions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Shower.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Shower&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Water_recycler.png|Water recycler]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039; in hand to craft a shower frame. &lt;br /&gt;
# Drag the shower frame to desired location. &lt;br /&gt;
# Alt-click the shower frame to rotate it. &lt;br /&gt;
# Add a water recycler [[File:Water_recycler.png]] to finish the shower. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Can only be deconstructed by force. Toggle automatic water regeneration with a multitool. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shutters ====&lt;br /&gt;
Airtight and surprisingly durable, shutters can be toggled on and off to open or close them and entirely lock down a tile. In order to link a shutter to a button or other device, you&#039;ll need a [[multitool]] to edit the identifier for that particular shutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Shutters.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Shutters&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|Metal]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png|Wire]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the Crafting menu ([[File:Crafting menu hud icon.png|Crafting menu]]) to create the shutters.&lt;br /&gt;
# Use a screwdriver to open the shutter&#039;s maintenance panel, then use a multitool to designate the shutters&#039; code.&lt;br /&gt;
# Install a [[Blast Door Controller]] in a button (after using a multitool on it as well) to operate the shutters.&lt;br /&gt;
# Don&#039;t forget to screw the panel shut afterwards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the shutters open.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the airlock electronics out.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the frame to deconstruct it into plasteel sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toiletbong====&lt;br /&gt;
A toilet that has been re-purposed to function as an extravagant, high-level, professional smoking device for the weed connoisseur with high standards. Or perhaps you were just high when you came up with this idea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s a toilet with an attached flamethrower, able to smokify all kinds of produce and food. Normal people wouldn&#039;t smoke a pizza, but if you built this, you are one of the few who might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More information on its general usage can be found [[Guide to hydroponics#The Toiletbong .28Getting high with style.29|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&amp;quot; |[[File:Toiletbong.png|alt=]][[File:Toiletbong Side.png|alt=]]&lt;br /&gt;
Toiletbong&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ToiletLidDown.png|Metal]]&lt;br /&gt;
[[File:flamethrower.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Flamethrower.png]] with[[File:Plasma_tank.png|Plasma Tank|link=Plasma Tank]]attached&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the Crafting menu ([[File:Crafting menu hud icon.png|Crafting menu]]) near a toilet, while having a wrench and a flamethrower with a plasma tank attached nearby, or in hand. The entry can be found in the &#039;Structures&#039;-Tab of the Crafting menu.&lt;br /&gt;
#Use a wrench on the finished toiletbong to unsecure it. It can then be rotated or dragged.&lt;br /&gt;
#Optional: [[Emag|Emag it]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the toiletbong to unsecure it.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the toiletbong to take it apart. This will empty the plasma tank of the flamethrower.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:crowbar.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Furniture===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chairs====&lt;br /&gt;
{{anchor|Chair}}{{anchor|Stool}}{{anchor|Bar Stool}}{{anchor|Comfy Chair}}{{anchor|Office Chair}}{{anchor|Winged Wooden Chair}}{{anchor|Swivel Chair}}&lt;br /&gt;
Chairs are for sitting down and making the place look nice. The only real use for chairs are to restrain people, building electric chairs or to buckle in when the shuttle is about to take off. Office chairs can also be used to move buckled people around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Chair.png|64px|Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stool.png|64px|Stool]]&amp;lt;br&amp;gt;Stool&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bar stool.png|64px|Bar Stool]]&amp;lt;br&amp;gt;Bar Stool&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Comfy_Chair.png|64px|Comfy Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Comfy Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Office_Chair.png|64px|Office Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Office Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wooden_Chair.png|64px|Wooden Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Winged_wooden_chair.png|64px|Winged Wooden Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Winged Wooden Chair&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Stand where you want the chair.&lt;br /&gt;
#Pick up some metal or planks.&lt;br /&gt;
#Click it in hand.&lt;br /&gt;
#Select Chair from menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; a chair to transform it back into the starting material.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tables/Reinforced Table====&lt;br /&gt;
{{anchor|Table}}{{anchor|Tables}}{{anchor|Reinforced Table}}{{anchor|Wooden Table}} {{anchor|Poker Table}} {{anchor|Fancy Table}}{{anchor|Operating Table}}&lt;br /&gt;
Tables are used to hold objects on. The most common ones are metal, glass and reinforced. You can climb onto tables, though it takes a short while. Tables can also be used for [[Ghetto Surgery|ghetto surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:table.png|64px|Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Table&amp;lt;br&amp;gt;[[File:woodtable.png|64px|Wooden Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Table&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass table.png|64px|Glass Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Glass Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Poker_Table.png|64px|Poker Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Poker Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Fancy_table.png|64px|Fancy Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Fancy Table (has many types)&amp;lt;br&amp;gt;[[file:r-table.png|64px|Reinforced Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:OpTable.gif|64px|Operating Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Operating Table&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Carpet Tile.png|Carpet]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal_r.png|Plasteel]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Silver_bar.png|Silver]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Pick up some rods (or wooden planks, if you want to make a poker table).&lt;br /&gt;
#Stand on the tile where you want the table.&lt;br /&gt;
# Activate them in your hand.&lt;br /&gt;
# Select table frame from menu.&lt;br /&gt;
#Use material on the table frame:&lt;br /&gt;
#*Wood/glass/plasteel/metal for table made of that material.&lt;br /&gt;
#*Any type of carpet on metal frame for fancy table of that color.&lt;br /&gt;
#*Standard carpet on wooden frame for poker table.&lt;br /&gt;
#*Silver on metal frame for operating table.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#(If a Reinforced Table: {{Rightclick}} with &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; first to weaken the table.)&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble it or &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to partly disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
([[File:Welder.png|Welder]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Closet====&lt;br /&gt;
{{anchor|Closet}}&lt;br /&gt;
Closet are among the most common and arguably the most useful of containers on the station. Nearly anything can fit inside, barring other closet, [[crates]], and certain especially large objects like [[#Racks|racks]] and [[quartermaster|MULEbots]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides being welded shut, some closet can be, well, locked. Several levels of access exist, such as security-, captain-, and private-level access. These can be opened with the proper level [[identification card]], [[Syndicate_Items#Cryptographic Sequencer|emag]] item, or with enough damage.&lt;br /&gt;
If you don&#039;t want to take out your id to open these every time, you can &#039;&#039;&#039;alt-click&#039;&#039;&#039; them to lock/unlock them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you yourself are inside a closet, you can see your surroundings. Normally you can move in any direction to exit the closet, but if the closet is locked or welded, you will be unable to exit and you cannot unweld or unlock your cell from inside - at that point if you try to move around you will instead throw yourself against the sides of the closet, making a &#039;&#039;&#039;BANG BANG&#039;&#039;&#039; sound that can be heard from several squares away. Using the [[Resist]] button will allow you to slowly open the locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coffins count as closets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Different types of closets: [[File:Jumpsuitlocker.png|Jumpsuit Closet]][[File:Emergencylocker.png|Emergency Closet]][[File:Medicallocker.png|Medical Closet]][[File:Securitylocker.png|Security Closet]][[File:Firesafetycloset.png|Fire Saftey Closet]][[File:L2locker.png|L2 Closet]][[File:L3locker.png|L3 Closet]][[File:L4locker.png|L4 Closet]][[File:Coffin.png|Coffin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Locker.png|64px|Closet]]&amp;lt;br&amp;gt;Closet&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2 or [[File:planks.png|Planks]]x5 for coffin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
#Stand where you want the closet.&lt;br /&gt;
#Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
# Choose closet from the list.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Open the closet.&lt;br /&gt;
#Weld the closet with a &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; to disassemble it into metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rack====&lt;br /&gt;
{{anchor|Racks}}&lt;br /&gt;
Racks are flat and wide, incapable of being walked over, and bolted together. They can hold any number of items, but they hold them stacked on top of each other like a [[table]]. They are most common in [[maintenance]] tunnels and the [[EVA]] room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:rack.png|64px|Rack]]&amp;lt;br&amp;gt;Rack&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
# Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
#Choose Rack from the list.&lt;br /&gt;
#Stand where you want the rack.&lt;br /&gt;
#Activate Rack Parts in hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to some Rack Parts.&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; on the Rack Parts to disassemble them into metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beds====&lt;br /&gt;
{{anchor|Bed}}&lt;br /&gt;
Get your mind out of the gutter, they&#039;re for sleeping! Most station&#039;s beds come with a bedsheet, and new beds without sheets can be made with metal. The Medbay&#039;s preferred variation of a bed is the movable and collapsible [[File:Roller_Bed.png|Roller Bed]] Roller Bed, which is extremely useful for transporting patients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You use a bed by going on top of it and &#039;&#039;*sleep&#039;&#039;. To buckle someone, put them on the bed and drag their sprite on it, to release click on the bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Bed.png|64px|Bed]]&amp;lt;br&amp;gt;Bed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Stand where you want the bed.&lt;br /&gt;
#Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
#Choose Bed from the list.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to two sheets of metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bookcase====&lt;br /&gt;
Holds any number of books inside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Bookcase.png|64px|Bookcase]]&amp;lt;br&amp;gt;Bookcase&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; | How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Construct a frame with 4 wooden planks.&lt;br /&gt;
#Wrench the frame into place.&lt;br /&gt;
#Add a plank to the frame to make a shelf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Remove any books.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; out the shelf.&lt;br /&gt;
#Unsecure the frame with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Break apart the frame with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drying Rack====&lt;br /&gt;
Dries herbs for smoking, meat into jerky and grapes into raisins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Drying_rack.png|64px|Drying rack]]&amp;lt;br&amp;gt;Drying rack&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the planks in hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the rack.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Display Case====&lt;br /&gt;
Show off an item within a glass case. Use an ID to open a display case. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Display.png|64px|Display Case]]&amp;lt;br&amp;gt;Display Case&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|64px|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the planks in hand and build a display case chassis.&lt;br /&gt;
#(Optional) Use airlock electronics to determine who can/cannot open the case.&lt;br /&gt;
#Add glass to build a normal display case.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the unfinished frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Wires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power wires ([[Engineering_items#Cable_Coil|cable coils]]) [[File:CableCoils.png]] are available from autolathes, yellow toolboxes, engineering vending [[machines]] or scattered about the station&#039;s maintenance-, construction- and storage-areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wires can be electrified if connected to a power net (a charged [[Engineering_items#SMES_Cell|SMES]] or [[Guide_to_construction#APC|APC]] is attached to the wire), and you will get fried if you place or cut them.&lt;br /&gt;
*[[Insulated gloves]] negate any electrical shocks to the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How Do I Wire?===&lt;br /&gt;
After a change in the summer 2019, wires will automatically connect to other wires on tiles in cardinal directions. To place, lift any floor tile with a [[Engineering_items#Crowbar|crowbar]] [[File:Crowbar.png]] to reach the plating. Then click the plating while holding cable coil in your hand to place the wire. To remove wires, use [[Engineering_items#Wirecutters|wirecutters]] [[File:Wirecutters.png]] on them. Powered wires will automatically electrify [[Guide_to_construction#Grille|grilles]] and power some [[machines]] on top of them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wire Art====&lt;br /&gt;
The wire art that was available before June, 2019 can still be made by using an item called &amp;quot;pipe cleaner&amp;quot;. See the [[Guide to wire art]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Connecting [[Machines]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most [[machines]] are connected to powernets wirelessly by being in an arbitrary &amp;quot;area&amp;quot; containing a charged [[APC]]. Though some [[machines]] must be connected by having a powered wire under them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With wire knobs now being just what a wire looks like after it&#039;s cut, all grilles on top of a wire that has power are shock grilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note those [[machines]] must also be anchored (generally wrenched down) to be connected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special cases&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[#APC|APCs]] are connected to an adjacent powered wire with a special terminal, by doing the cable coil construction step.&lt;br /&gt;
*An exception to the cardinal function is [[Engineering_items#SMES_Cell|SMES]], which has an input an output wire next to each other without being connected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wire Layers===&lt;br /&gt;
Since October 2019 you can put cables on different layers. Ctrl-click the stack of [[Engineering_items#Cable_Coil|cable coil]] to toggle layer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Actioninja_cable_layer_PR_46761.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Layers do not connect, and can have separate powernets running along the same tile. Machines and terminals only connect to layer 2, yellow. Cable bridges can be crafted by using the cable coil inhand. Bridges link cables across layers on the same tile, or allow APC&#039;s/machines (those that aren&#039;t wireless) to connect to layers other than 2 when placed under them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wire-net Reset===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is Byond&#039;s attempt to &amp;quot;reset&amp;quot; the whole power net in order to deal with new/removed wires that shift the power value of a whole system. It will cause APCs to stop charging for a moment, and in huge nets it can shut down the charging of all APCs for a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don&#039;t mess with wires unless you have to, it causes problems to everyone in both OOC (potential lag) and IC (power loss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pipes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipes are constructed from [[Pipe Dispenser]]s in [[Atmospherics]] (or with an RPD if you aren&#039;t a complete wally).&lt;br /&gt;
To use a Pipe Dispenser, follow these steps:&lt;br /&gt;
#Put Dispenser in a powered area.&lt;br /&gt;
#Wrench Dispenser to lock it into place.&lt;br /&gt;
#Click on the Pipe Dispenser with an empty hand and select the pipes you wish to use.&lt;br /&gt;
#You have a pipe to play with now.&lt;br /&gt;
#Wrench Dispenser to make it mobile once more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Placing and Removing Pipes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:disposal_pipe.png|64px]] Disposal Pipes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rotate the pipe to the direction you wish the pipe to be in.&lt;br /&gt;
#Wrench the pipe to the ground.&lt;br /&gt;
#Use a lit welder to fuse the pipe to the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Gaspipe.png|64px]] Gas Pipes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt; Rotate the pipe to the direction you wish&amp;lt;/s&amp;gt; Gas pipes now act similar to wires, meaning, that pipes will form bends, manifolds, etc. depending on other pipes near them. For pipes to connect they must be on the same layer and must be the same color (gray pipes connect to all colors)(pay attention to gas pumps as they are direction dependent).&lt;br /&gt;
#Wrench into place.&lt;br /&gt;
#Turn on the pipe, if necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====How to Remove a Pipe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Perform the step you used to set the pipe into place in reverse (make sure the pipe is powered off).&lt;br /&gt;
#Brace for any junk that might blast out of the pipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=72996</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=72996"/>
		<updated>2024-06-16T00:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Constructions */ ре-фа-ктор цветов!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = this doc is really big and really scary and there are things that are wrong with it that i dont even realize are wrong yet because thats how big and scary it is. TODO:&lt;br /&gt;
Update floor tiles icon, update gold icon, update silver icon, update uranium icon, update titanium icon, update diamond icon, reformat pipes page at the bottom to fit with the UI of the rest of the doc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to do a job, like [[Station Engineer]], you need to know how to build and deconstruct stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic Tools ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you can begin any construction or deconstruction you need to gather a few useful tools. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These tools can be found in any blue [[General_items#Mechanical_Toolbox|Mechanical Toolbox]] on the station. They can also be made in an [[Autolathe]] or dispensed from a [[YouTool|YouTool vending machine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Crowbar]]&lt;br /&gt;
|image = Crowbar.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|image = Screwdriver tool.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Engineering items#Welding Tool|Welder]]&lt;br /&gt;
|image = Welder.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|image = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Wrench]]&lt;br /&gt;
|image = Wrench.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Materials ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Materials}}&lt;br /&gt;
To build anything, you need materials. Keep in mind that most materials can be used to make walls, doors, floor tiles, chairs, tables and statues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metal ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Metal}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Metal&lt;br /&gt;
|image = Metal.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]], [[Robotics]] and [[Atmospherics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner]]s have the ability to smelt more from iron ore and [[Cargo]] can order more.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing various things from supportive elements to decorations&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Metal in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Stool]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Bar Stool]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Chair]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Swivel Chair]] (i.e. office chairs) (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Comfy Chair]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Beds|Bed]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Rack|Rack parts]] (1 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Lockers|Closet]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[Canister]] frame (5 sheets) ([https://github.com/tgstation/tgstation/pull/50330 can be made into a tier 0-3 canister])&lt;br /&gt;
*[[#Floor tile|4x Floor tiles]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Rods|2x Metal rods]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Wall|Wall girders]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Computers|Computer frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Modular console|Modular console]] (10 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Machine|Machine frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Airlock|Airlock assembly]] (4 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Firelock|Firelock frame]] (3 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Turret|Turret frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Meatspike frame (5 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Reflector|Reflector frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[Grenade|Grenade Casing]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[##Light_Fixture|Light fixture frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[##Light_Fixture|Small light fixture frame]] (1 sheet) &lt;br /&gt;
*[[#APC|APC frame]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[##Air_Alarm|Air alarm frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Fire_Alarm|Fire alarm frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Extinguisher_Cabinet|Extinguisher cabinet frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Button|Button frame]] (1 sheet) &lt;br /&gt;
*[[#Door|Iron Door]] (20 sheets)&lt;br /&gt;
*Floodlight frame (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Voting box (15 sheets)&lt;br /&gt;
*[[File:Pestle.png]] Pestle{{anchor|Pestle}} (1 sheet). Use with [[#Mortar|mortar]] for [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|ghetto]] grinding. &lt;br /&gt;
*Incomplete [[Guide_to_robotics#Hygienebot|hygienebot]] assembly (2 sheets)&lt;br /&gt;
*Shower Frame (2 metal sheets) &lt;br /&gt;
*Sink Frame (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
*Chair (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
*Toilet (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Metal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Turn a scooter frame into a skateboard, a scooter without a handle. (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Tables|Metal tables]] when added to table frame. (1 sheet)&lt;br /&gt;
*Finish wall girders into walls. (2 sheets)&lt;br /&gt;
*Repair broken walls. (1 sheet)&lt;br /&gt;
*Add armor to turret frames. (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Refill an Exosuit Fabricator, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 material per sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Metal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smelt iron ore at the [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glass and Reinforced Glass ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Glass}}{{anchor|Reinforced Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Glass and Reinforced Glass&lt;br /&gt;
|image = Glass.png&lt;br /&gt;
|foundin = Stacks exist in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]], [[Atmospherics]] and [[Robotics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner]]s have the ability to smelt more from sand and [[Cargo]] can order more.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing windows and other things&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = &lt;br /&gt;
[[File:Glass.png|64px]][[File:Plasma_glass.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Glass or Plasmaglass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Other things you can do with Glass:&lt;br /&gt;
::*[[#Tables|Glass Tables]] when added to table frames (1 sheet)&lt;br /&gt;
::*Glass Lenses to grenade casings.&lt;br /&gt;
::*Refill a Circuit Imprinter, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 material per sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Reinforced Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Reinforced Glass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Reinforced Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Reinforced Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
::*Windoor frame (5 sheets)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Other things you can do with Reinforced Glass:&lt;br /&gt;
::*Part of AI Core assembling&lt;br /&gt;
::*Add windows into [[#Airlock|Airlocks]]&lt;br /&gt;
::*Refill a Circuit Imprinter, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 glass and 1000 metal materials per sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Reinforced_plasma_glass_sheet1.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Reinforced Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Reinforced Plasma Glass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Reinforced Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Reinforced Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smelt sand at the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]], or the [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace, or smelt Glass shards with a [[Welding Tool]] to reform them into Glass sheets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Reinforced Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039; [[File:Rods.png]] on [[File:Glass.png]] &#039;&#039;&#039;glass&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Print &#039;&#039;Plasma + Glass alloy&#039;&#039; from cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Reinforced Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039; [[File:Rods.png]] on [[File:Plasma_glass.png]] &#039;&#039;&#039;plasma glass&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasma ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plasma}}{{anchor|Plasma Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plasma&lt;br /&gt;
 |image = Plasma_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = From mining and some other sources. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, burning down the station, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plasma sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Plasma door (10 plasma sheets) &lt;br /&gt;
*4x plasma tiles (1 plasma sheet)&lt;br /&gt;
*Scientist Statue (5 plasma sheets) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Plasma:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Light it on fire with a lighter to turn it into burning gas. &lt;br /&gt;
*Grind it for liquid plasma, useful for a large number of things, such as [[Guide_to_xenobiology#Plasma|xenobiology]]. &lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plasma:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Smelt plasma ore in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasteel ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plasteel}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Plasteel&lt;br /&gt;
|image = Metal_r.png&lt;br /&gt;
|foundin = Deliver iron and plasma ores to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Iron alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. Stacks may exists in [[Engineering]], [[E.V.A.]] and [[Robotics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo]] can order more, but they are very expensive.&lt;br /&gt;
|usedfor = Reinforcing walls, mechs, building an AI Core&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = Plasteel is an alloy of [[plasma]] and [[iron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plasteel in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#AI Core|AI core]] (4 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Bomb Assembly|Bomb Assembly]] (10 sheets)&lt;br /&gt;
*Airlock Assemblies&lt;br /&gt;
**High security airlock assembly (4 plasteel sheets)&lt;br /&gt;
**Vault door assembly (6 plasteel sheets) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Plasteel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Reinforced walls|Reinforcing, repairing and finalizing walls]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Tables|Reinforced Tables]] when added to table frames (1 sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rods ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Rod}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Rods&lt;br /&gt;
|image = rods.png&lt;br /&gt;
|foundin = Stacks exist in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]].&amp;lt;br&amp;gt;More can be made from Metal sheets.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing grilles and reinforcing&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it on things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having rods in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[#Grille|Grille]] (by clicking in your hand)&lt;br /&gt;
* Make a scooter frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with rods:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[#Lattice|Lattice]] (for floors, by clicking on a space tile)&lt;br /&gt;
* Reinforcing plating (by clicking on the plating)&lt;br /&gt;
* Reinforcing normal glass into reinforced glass (have rods in hand while clicking glass sheet)&lt;br /&gt;
* Put a handle on a skateboard and turn it into a scooter&lt;br /&gt;
* Can be turned back into metal sheets by being welded with a [[Welding Tool]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Rods:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[#Metal|Metal]] and click &amp;quot;2x metal rods&amp;quot; (makes two sets of rods). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floor Tiles ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor Tile}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Floor Tiles&lt;br /&gt;
|image = Floor Tiles.png&lt;br /&gt;
|foundin = Can be made from metal or removed from the floor with a crowbar&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing [[#Plating|Plating]] or [[#Steel_Floor|Steel Floor]]&lt;br /&gt;
|strategy = &lt;br /&gt;
|description = Tiles used to construct floors. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Things you can do with Floor Tiles:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Use on lattice to build plating. &lt;br /&gt;
* Use on plating to build steel floor. &lt;br /&gt;
* Use on another type of already placed floor tile while holding a [[Engineering_items#Crowbar|crowbar]] in other hand to replace existing floor. &lt;br /&gt;
* Use on [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|Metal Foam]] floor to convert it to plating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Floor Tiles:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[#Metal|metal]] or almost any other material and click &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot; (makes 4 floor tiles). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silver ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Silver}}{{anchor|Silver Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Silver&lt;br /&gt;
 |image = Silver_bar.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver silver ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject silver from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having silver bars in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Silver door (10 silver bars) &lt;br /&gt;
*4x silver tiles (1 silver bar)&lt;br /&gt;
*Med Officer Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Janitor Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Sec Officer Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Sec Borg Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Med Borg Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Silver:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*[[#Tables|Operating table]] [[File:OpTable.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Gold}}{{anchor|Gold Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Gold&lt;br /&gt;
 |image = Gold_bar.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver gold ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject gold from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Gold bars in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Golden door (10 gold bars) &lt;br /&gt;
*4x gold tiles (1 gold bar)&lt;br /&gt;
*HoS Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*HoP Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*CE Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*RD Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*Simple Crown (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*CMO Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Gold:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uranium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Uranium}}{{anchor|Uranium Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Uranium&lt;br /&gt;
 |image = Uranium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver uranium ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject uranium from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Uranium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Uranium door (10 uranium sheets) &lt;br /&gt;
*4x uranium tiles (1 uranium sheet)&lt;br /&gt;
*Nuke Statue (5 uranium sheets) &lt;br /&gt;
*Engineer Statue (5 uranium sheets) &lt;br /&gt;
May cause tiny amounts of radiation when constructing stuff with it. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Uranium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titanium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Titanium}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Titanium&lt;br /&gt;
 |image = Titanium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject titanium from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Used in a departmental Protolathe/Techfab and in [[Robotics]]&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Titanium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*4x titanium tiles (1 titanium sheet)&lt;br /&gt;
*Shuttle seat (2 titanium sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Titanium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*Insert into an exosuit fabricator. Roboticists need this for [[Guide_to_robotics#Exosuit_operation_and_maintenance|mechs]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titanium Glass ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Titanium Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Titanium Glass&lt;br /&gt;
 |image = Titanium_glass.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium ores and ash/sand/glass to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Titanium + Glass alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Shuttle window (2 titanium glass sheets)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plastitanium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastitanium}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plastitanium&lt;br /&gt;
 |image = Plastitanium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium and plasma ores to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Titanium alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 4x plastitanium tiles (1 plastitanium sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Plastitanium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Use on wall girders to build a durable wall. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plastitanium Glass===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastitanium Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plastitanium Glass&lt;br /&gt;
 |image = Plastitanium_glass.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver ores for plasma, titanium and glass to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Titanium + Glass alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Plastitanium window (2 plastitanium glass sheets)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diamond ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Diamond}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Diamond&lt;br /&gt;
 |image = Diamond.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver diamond ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject diamond from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Diamonds in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Diamond door (10 diamonds) &lt;br /&gt;
*4x diamond tiles (1 diamond)&lt;br /&gt;
*Captain Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
*AI Hologram Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
*AI Core Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Diamond:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace Polycrystal ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Bluespace Crystal}}{{anchor|Bluespace Polycrystal}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Bluespace Polycrystal&lt;br /&gt;
 |image = BS_polycrystal.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver raw bluespace crystals to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject bluespace crystal from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Used in a departmental Protolathe/Techfab or to make refined bluespace crystals[[File:Bluespace_Crystal.png]]. &lt;br /&gt;
 |strategy = Use with other hand to make refined bluespace crystals. &lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
This is the crystal you get when ejecting &amp;quot;bluespace crystal&amp;quot; from the silo network. It can&#039;t be used for much except turning it back into what is essentially the same thing as a raw crystal, which can be used for a few things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Some things you can do with Bluespace Polycrystal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*Hold in one hand and click it with other hand to break off a refined bluespace crystal [[File:Bluespace_Crystal.png]]. &lt;br /&gt;
*Use &amp;quot;raw&amp;quot;, artificial or refined bluespace bluespace crystals in hand to teleport. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Raw&amp;quot;, artificial and refined bluespace crystals all work when contructing [[Machines#Bluespace_Launchpad|teleporting machinery]] or [[Makeshift_weapons#Teleprod|teleprods]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bananium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Bananium Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Bananium&lt;br /&gt;
 |image = Bananiumdone.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ruins in space, on Lavaland or in Xenobio&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few clown related products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Bananium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*4x bananium tiles (1 bananium sheet)&lt;br /&gt;
*Clown Statue (5 bananium sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Bananium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material, such as the air horn. &lt;br /&gt;
*Insert into an exosuit fabricator. Roboticists need this to make the [[Guide_to_robotics#Exosuit_operation_and_maintenance|H.O.N.K exosuit]] and the Clown Module. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Bananium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Find in certain space or lavaland ruins. There you can also find bananium ore which you can smelt in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runite ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Runite Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Runite&lt;br /&gt;
 |image = Runite_stack.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ruin on Lavaland&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making things with [[Autolathe]] that let you use custom materials &lt;br /&gt;
 |strategy = Insert into an autolathe. Print toolbox or knight armor. &lt;br /&gt;
 |description = Rare material you may find. Can only be used to make things that let you use custom materials, such as the knight armor or toolbox from the [[Autolathe]]. The knight armor requires the &#039;&#039;Magic Disk of Smithing&#039;&#039; to be inserted into the [[Autolathe]] first. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planks ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Wood}}{{anchor|Plank}}{{anchor|Logs}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Planks&lt;br /&gt;
 |image = Planks.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ready stacks can be found nowhere, can be made from deconstructing tables.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Constructing various wooden things and barricading doors and windows&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Planks in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wooden Sandals (1 plank)&lt;br /&gt;
*[[#Wood Floor|Wood floor tile]] 4x (1 plank)&lt;br /&gt;
*Wooden table frame (2 planks) &lt;br /&gt;
*[[Makeshift_weapons#Improvised_Shotgun|Rifle stock]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*Rolling pin (2 planks) &lt;br /&gt;
*Wooden [[#Chair|chair]] (3 planks)&lt;br /&gt;
*Winged wooden [[#Chair|chair]] (3 planks) &lt;br /&gt;
*Wooden [[#Barricade|barricade]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden [[#Door|door]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Locker|Coffin]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Bookcase|Bookcase]] (4 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Drying Rack|Drying Rack]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Guide_to_hydroponics#Fermentation_Barrel|Wooden barrel]] (8 planks)&lt;br /&gt;
*Dog bed (10 planks)&lt;br /&gt;
*Dresser (10 planks)&lt;br /&gt;
*Picture frame (1 plank) &lt;br /&gt;
*[[#Display Case|Display case chassis]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*[[Weapons#Damage_Prevention|Wooden buckler]] (20 planks)&lt;br /&gt;
*[[Beekeeping|Apiary]] (40 planks)&lt;br /&gt;
*Tiki mask (2 planks) &lt;br /&gt;
*[[Beekeeping|Honey frame]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden bucket (3 planks)&lt;br /&gt;
*Rake (5 planks)&lt;br /&gt;
*Ore box (4 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden crate (6 planks)&lt;br /&gt;
*[[Makeshift_weapons#Baseball_Bat|Baseball Bat]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Loom (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[File:Mortar1.png]] Mortar{{anchor|Mortar}} (3 planks). Use with [[#Pestle|pestle]] for [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|ghetto]] grinding. Can hold 100u. &lt;br /&gt;
*Firebrand (2 planks)&lt;br /&gt;
*Pew (3 planks)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Planks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grow [[Guide_to_hydroponics#Plants|Tower Caps]] and cut them up with a sharp item, for example a [[Botanist##Tools_of_the_Trade|Hatchet]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leather===&lt;br /&gt;
{{anchor|Leather}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Leather&lt;br /&gt;
|image = Sheet_leather1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making leather products such as toolbelts and bandoliers&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Leather in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wallet (1 piece) &lt;br /&gt;
*Muzzle (2 pieces)&lt;br /&gt;
*Botany gloves (3 pieces)&lt;br /&gt;
*Toolbelt (4 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather satchel (5 pieces)&lt;br /&gt;
*Bandolier (5 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather jacket (7 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather overcoat (10 pieces)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Leather:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Either use the [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|Biogenerator]] inside Hydroponics or Garden, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
or create leather through tanning:&lt;br /&gt;
# Slaughter/gib certain animals/creatures for their hides. [[File:Sheet_hide1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Use a sharp weapon on a hide to turn it into hairless hide. [[File:Sheet_hairless_hide1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Wash the hairless hide by using water on it, to turn it into wet leather. [[File:Sheet_wet_leather1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Dry the wet leather by &amp;lt;s&amp;gt;using it on a drying rack, or by heating it above 500 Kelvin for some time.&amp;lt;/s&amp;gt; throwing it into the fucking microwave. Alternatively, add some metal rods to a bonfire to make a grill, and place the wet leather on top. [[File:Sheet_leather1.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloth ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cloth}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Cloth&lt;br /&gt;
|image = Sheet_cloth1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Crafting certain textiles and repairing damaged clothes&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things. &lt;br /&gt;
|description = Use on clothes damaged by fire or acid to repair them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Cloth in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grey jumpsuit (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Black shoes (2 rolls)&lt;br /&gt;
*Backpack (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Duffel bag (6 rolls)&lt;br /&gt;
*Plant bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Book bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Mining satchel (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Chemistry bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Bio bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Construction bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*2x improvised gauzes (1 roll) &lt;br /&gt;
*Rag (1 roll) &lt;br /&gt;
*Bedsheet (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Empty sandbag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Fingerless gloves (1 roll) &lt;br /&gt;
*Black gloves (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Blindfold (2 rolls)&lt;br /&gt;
*19x19 canvas (3 rolls)&lt;br /&gt;
*23x19 canvas (4 rolls)&lt;br /&gt;
*23x23 canvas (5 rolls)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Cloth:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|Biogenerator]] inside Hydroponics or Garden, or use [[Engineering_items#Wirecutters|Wirecutters]] on bedsheets.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plastic===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastic}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Plastic&lt;br /&gt;
|image = Sheet_plastic1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making a few plastic products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plastic in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 4x plastic floor tiles (1 plastic sheet)&lt;br /&gt;
* Folding plastic chair (2 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Plastic flaps (5 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Water bottle (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
* Large water bottle (3 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Colo cups (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
* Wet floor sign (2 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Blank sign (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Plastic:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material, such as XL beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plastic:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Made in the [[Guide_to_chemistry#Plastic Sheets|Chemistry lab]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cardboard===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cardboard}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Cardboard&lt;br /&gt;
|image = Sheet_cardboard1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Can sometimes be found in [[Maintenance]]. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making a few items&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Cardboard in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Box (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Light tubes (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Light bulbs (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Mouse traps (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Cardborg suit (3 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Cardborg helmet (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Pizza box (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Folder (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Large box (4 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Cardboard cutout (5 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Fancy boxes (many types) (1 cardboard sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Cardboard:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empty a box and activate it in your hand to turn it into cardboard. Most crewmembers start with a box in their backpack. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be produced with a [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|biogenerator]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sand ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Volcanic Ash}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Sand and Volcanic ash&lt;br /&gt;
 |image = Sandore.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] in hand. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Turning into [[#Glass|glass]] or [[#Sandstone|sandstone]].  &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
Sand [[File:Sandore.png]] and ash [[File:Volcanic_ash.png]] are both basically the same thing but with different sprites. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having piles of Sand or Ash in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sandstone (1 sand pile)&lt;br /&gt;
*Aesthetic volcanic floor tile (2 sand piles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Sand and Ash:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Smelt in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace to create [[#Glass|glass]].&lt;br /&gt;
*Use on an empty sandbag to create a sandbag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Volcanic Ash:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Sand:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground, and use it in hand to make [[#Sandstone|Sandstone]] Bricks. Then use the [[#Sandstone|Sandstone]] in hand to turn it into sand. Can be renewably obtained by using grown grass in your hand to make grass tiles, placing them, and using a shovel or spade on them. Don&#039;t ask how that works.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandstone ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Sandstone Brick}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Sandstone&lt;br /&gt;
 |image = Sandstone_brick.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] in hand. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, and ghetto [[Guide_to_hydroponics|hydroponics]].  &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Sandstone bricks in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pile of dirt (3 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Sandstone door (10 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Assistant Statue (5 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Breakdown into sand (1 sandstone brick) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Sandstone:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground, and use it in hand. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocks of Sand ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Blocks_Of_Sand}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Blocks of sand&lt;br /&gt;
 |image = Sandstone_brick.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] on a sink. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction material. &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = Lets you build some things made out of sand. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meat ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Meat Material}}{{anchor|Meat Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Meat&lt;br /&gt;
 |image = Meat_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Insert raw slabs of [[Guide_to_food_and_drinks#Meat|meat]] [[File:Meat.png]] into a [[Machines#Sheet-meister_2000|Sheet-meister 2000]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products. &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing. &lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
An edible material which also makes squishy sounds. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Meat sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Chair (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*Toilet (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*Sink (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*4x Floor tiles (1 meat sheet)&lt;br /&gt;
*Carving Block (5 meat sheets)&lt;br /&gt;
*Airlock Assembly (5 meat sheets)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with meat sheets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Meat walls&lt;br /&gt;
*Meat tables&lt;br /&gt;
*Meat Toolboxes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constructions ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Constructions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Floors===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lattice ====&lt;br /&gt;
The basic base for all types of construction, this is placed directly in space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Lattice.png|64px|Lattice]]&amp;lt;br&amp;gt;Lattice&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use the rod on an empty space tile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the lattice into one rod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Catwalk ====&lt;br /&gt;
Just like a lattice, except you can place wires on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Catwalk.png|64px|Catwalk]]&amp;lt;br&amp;gt;Catwalk&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use the rods on a lattice.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the catwalk into 2 rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plating ====&lt;br /&gt;
The basic floor which you put things like wires and pipes upon. &#039;All&#039; floors and walls are built on top of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Plating.png|64px|Plating]]&amp;lt;br&amp;gt;Plating&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor_Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a floor tile on a lattice or catwalk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on &#039;&#039;broken&#039;&#039; plating, otherwise it does not deconstruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be deconstructed with an [[RCD]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; on broken plating to repair it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iron Floor Tile ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor}}&lt;br /&gt;
This is the basic &amp;quot;nice&amp;quot; floor, this floor should be considered used in all public areas, hence why there&#039;s none of these in maintenance tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Floor.png|64px|Steel Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Steel Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a floor tile on plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on a floor tile to remove it. It will be destroyed if broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wood Floor ====&lt;br /&gt;
This is a fancy floor, used in the library and similar places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Wood Floor.png|64px|Wood Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Wood Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png|Wood tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a wood tile on plating. Wood tiles can be made of [[#Planks|planks of wood]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Detach the tile with a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternately:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Destroy it with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;. This will not give you a wood tile back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] or [[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Reinforced Floor ====&lt;br /&gt;
This is a reinforced floor, used in science and similar areas for better protection against fire or explosions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Reinforced Floor.png|64px|Reinforced Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use rods on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to two rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carpeted Floor ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Carpet Tile}}{{anchor|Carpet}}&lt;br /&gt;
This is a carpeted floor, used to make your office look fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Carpeted Floor.png|64px|Carpeted Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Carpeted Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carpet Tile.png|Carpet]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use any type of carpet floor on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; to pick up the carpet tile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Some other carpets available from [[Supply_crates#Exotic_Carpet_Crate|cargo]] (and their constructable [[#Tables|tables]]):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Twaticus_carpet_comparison_oct2019.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other kinds of carpet exist, like funky arcade carpets, or garishly beautiful corporate carpets with [[Nanotrasen|NT]] written on them everywhere.&lt;br /&gt;
Red carpets can be reskinned to have other religious symbols, or star shapes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Floor ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Floor}}&lt;br /&gt;
A fancy, more futuristic floor that lights up its surroundings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:LightFloor.gif|64px|Disco fever!]]&amp;lt;br&amp;gt;Light Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the cable wire on glass.&lt;br /&gt;
# Use the metal on the tile you get.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Deconstruct the floor to plating, if needed.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Place the light tile on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on the light tile to remove the metal.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; on the resulting tile to separate wires from glass.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walls ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Wall ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wall}}&lt;br /&gt;
This is the standard type of wall found around the station, they are easy to construct and remove but are not as strong as reinforced walls. They also come in a hidden door variety. Walls can also be made out of different minerals. They&#039;re useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people out.&lt;br /&gt;
* Keeping people in.&lt;br /&gt;
* Keeping people from going places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:wall.png|64px|so bland]]&amp;lt;br&amp;gt;Wall&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the wall.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girders&#039; from the list.&lt;br /&gt;
# Use the remaining 2 sheets of &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; off the plating.&lt;br /&gt;
# Use a &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the girder.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reinforced Wall ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Rwall}}{{anchor|Reinforced Wall}}&lt;br /&gt;
This is the reinforced type of wall found in secure areas of station, they are reasonably simple to construct, but are very time consuming to remove. They also can be made as a hidden door. They&#039;re useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people in and out of high security areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:R_wall.png|64px|such reinforce]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Wall&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the reinforced wall.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girders&#039; form the list.&lt;br /&gt;
# Use the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the girders to reinforce them.&lt;br /&gt;
# Use the last &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; sheet on the reinforced girders to finish the wall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the outer grille.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove the support lines.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; through the metal cover.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the cover.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to loosen the support rods.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; through the support rods.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the outer sheath.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unsecure the support struts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the support struts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the girder.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal/Reinforced Hidden Door ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Hidden Door}}{{anchor|Hidden Wall}}{{anchor|Reinforced Hidden Door}}{{anchor|Reinforced Hidden Wall}}&lt;br /&gt;
Also known as &amp;quot;Fake Walls&amp;quot; or &amp;quot;Hidden Walls&amp;quot;. With a little imagination, hidden doors can be used in many marvelous tactics, varying from ambushes to passages into your very own secret hideaway room.&lt;br /&gt;
* Click to open.&lt;br /&gt;
* An almost undetectable escape route.&lt;br /&gt;
* Otherwise, same as a regular wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:False_Wall.gif|64px|Surprise, motherfucker!]]&amp;lt;br&amp;gt;Hidden Door&amp;lt;br&amp;gt;[[File:False_Wall_r.gif|64px|wow]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Hidden Door&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the door.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girder&#039; from the list.&lt;br /&gt;
# Use wrench on the girder and wait a few seconds for it to dislodge.&lt;br /&gt;
# Use the remaining 2 sheets of &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;, or &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; for a reinforced type, on the girder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To turn a normal wall into a hidden door, deconstruct it until the final screwdriving of the girder, and instead use 2 sheet of metal on the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to tighten the bolts and turn it into a regular wall. Or...&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to dismantle the false wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; again to disassemble the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal/Reinforced Windows ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Windows}}{{anchor|Window}}{{anchor|Reinforced Windows}}{{anchor|Reinforced Window}}&lt;br /&gt;
Windows are aesthetically quite pleasing because they are almost invisible. You can build two types of windows:&lt;br /&gt;
{{anchor|Full}}&lt;br /&gt;
* Full: A see-through wall. Usually only used if you don&#039;t have enough for 2-4 one-directionals or the metal for a wall.&lt;br /&gt;
{{anchor|One directional}}&lt;br /&gt;
* One Direction: Stops movement only from the way it faces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Engineering|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Primary}};&#039;|[[File:Glass_panel.png|64px|One Directional Glass]] [[File:Glass_wall.png|64px|Full Glass Wall]]&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_panel_r.png|64px|One Directional Reinforced Glass]] [[File:Glass_wall_r.png|64px|Full Reinforced Glass Wall]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Windows&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1/x2 (single/full)&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x1/x2 (single/full)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;glass/reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in hand.&lt;br /&gt;
# Select Full or One Direction from the menu.&lt;br /&gt;
# Drag where you want it.&lt;br /&gt;
# Alt-click to rotate to the direction you want if one-directional.&lt;br /&gt;
# Screwdriver it in place.&lt;br /&gt;
# Crowbar (Pop pane in).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Engineering|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Normal window&amp;lt;/font&amp;gt; (including &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;plasmaglass&amp;lt;/font&amp;gt;):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pop out panel&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew the window from the floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to deconstruct the window.&lt;br /&gt;
Hitting a normal pane repeatedly with a weapon will smash it into glass shards. Normal windows have 100 integrity (health), while plasma windows have 300. Directional windows have half integrity. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Reinforced window&amp;lt;/font&amp;gt; (including &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;reinforced plasmaglass&amp;lt;/font&amp;gt;):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to heat one way screws (15 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew one way screws (5 seconds, must be done within 30 seconds of step 1, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pop out panel (4 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut connecting bars (2 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unbolt frame (4 seconds, right click)&lt;br /&gt;
Reinforced windows require a melee item over 11 damage to damage at all, have 150 integrity, and 80 melee armor. This is approximately 1 minute of sustained beating with a toolbox. Reinforced plasma windows require a melee item over 21 damage to damage at all, have 1000 integrity, and 80 melee armor. Breaks down into glass shards and a metal rods. Directional windows have half integrity. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wall Mountings ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC]]====&lt;br /&gt;
[[APC|Info about Area Power Controllers can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If broken, you will have to deconstruct then construct the APC. An entire set of fresh parts will be needed.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:ModernAPC.png|64px|Area Power Controller]]&amp;lt;br&amp;gt;APC&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Power Control Module x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Power_cell.png|Power Cell]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id regular.png|Authorized ID]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; and make an APC frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want the APC on. May only be placed in areas which have been defined as a Station Area using the Chief Engineer&#039;s [[High-risk_items|Station Blueprints]]) or by creating a new area with the &amp;quot;create new area&amp;quot; hud-button (looks like a lizard face). The area used is the area in which the person placing the frame is standing. &lt;br /&gt;
# Add a Power Control Module.&lt;br /&gt;
# Remove any floor tile in front of it. &lt;br /&gt;
# Add cable coil. This creates a terminal on the floor. &lt;br /&gt;
# Wire the power network into a powered wire under the terminal, for external power. &lt;br /&gt;
# Screwdriver the APC electronics into place.&lt;br /&gt;
# Add the power cell.&lt;br /&gt;
# Crowbar shut. It starts unlocked with the cover engaged and the main breaker turned off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Swipe &#039;&#039;&#039;Card&#039;&#039;&#039; to unlock APC, and then disengage cover lock. Alternatively, if the APC is broken (tilted and cracked cover), try using a fire extinguisher to smash off the cover, allowing access to the battery.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to open the cover. &lt;br /&gt;
# Remove power cell by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unsecure electronics.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to lift floor tile in front of APC. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; on APC to remove cable and terminal from floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove Power Control Board. (You can click on the broken frame with a new APC frame here to skip to step three of construction)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to remove from wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the frame, that is now detached from the wall, deconstructs it to two metal sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Air Alarm]] ====&lt;br /&gt;
[[Air Alarm|Info about Air Alarms can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:AirAlarm.png|64px|Air Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Air Alarm&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Air Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Air Alarm frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want it on.&lt;br /&gt;
# Put in the Air Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
# Wire it with 5 cable pieces.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to close.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open cover with &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Cut all wires except the syphon wire using &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; on the air alarm to cut the remaining wires.&lt;br /&gt;
# Pry out the circuit using the &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove the frame from the wall using the &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fire Alarm]] ====&lt;br /&gt;
[[Fire Alarm|Info about Fire Alarms can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:FireAlarm.png|64px|Fire Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Fire Alarm&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Fire Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Fire Alarm frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want it on.&lt;br /&gt;
# Put in the Fire Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
# Wire it with 5 cable pieces.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to close.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open cover with &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Cut all the wires using &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Pry out the circuit using the &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove the frame from the wall using the &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Security Camera ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Security Cameras}}&lt;br /&gt;
Electric eyes of the AI or for camera monitors to look through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camera upgrades: &lt;br /&gt;
* Solid Plasma for EMP-proofing.&lt;br /&gt;
* Analyzer for X-ray.&lt;br /&gt;
* Proximity Sensor for motion alarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hacking#Security_Cameras|See here how to hack a Security Camera.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Security_Camera.gif|64px|I see you.]]&amp;lt;br&amp;gt;Security Camera&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autolathe.png|Autolathe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1(400units per camera)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:glass.png|Glass]]x1(250units per camera)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the autolathe to print a Camera Assembly.&lt;br /&gt;
# Attach the Camera Assembly to a wall. &lt;br /&gt;
# Weld it to the wall.&lt;br /&gt;
# Add wire.&lt;br /&gt;
# OPTIONAL: Add any additional upgrades (plasma, analyzer or prox sensor).&lt;br /&gt;
# Screwdriver the camera to complete it.&lt;br /&gt;
# Set camera network (default is SS13).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the camera to open the back panel.&lt;br /&gt;
# OPTIONAL:&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the camera assembly to remove any upgrades.&lt;br /&gt;
# Use your &#039;&#039;&#039;wirecutter&#039;&#039;&#039; to deactivate the camera (does not alert AI).&lt;br /&gt;
# Use your &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; to unweld the camera from the wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the camera to detach it from the wall.&lt;br /&gt;
The AI will receive a camera alarm upon re-activation of a camera, or if it gets deactivated from brute force. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Fixture ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Fixtures}}&lt;br /&gt;
Provides light for the people. Bulb fixture is much dimmer than the tube-one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Light_Fixture.gif|64px|Light Fixture]]&amp;lt;br&amp;gt;Light Fixture&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1/x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Tube.png|Light Tube]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Bulb.png|Light Bulb]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]x1&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039; [[File:Powercell.png|Power cell]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build frame from 2 metal sheets (or 1 metal sheet for small fixtures).&lt;br /&gt;
# Place frame on wall.&lt;br /&gt;
# Add wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(OPTIONAL)&#039;&#039; Add the cell. The Light fixture cell from the autolathe comes pre-charged.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Add light tube (or light bulb for small fixtures).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Turn off the light if needed and remove the light tube or bulb from the fixture.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the light fixture to expose the wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the wires.&lt;br /&gt;
# Remove the cell with an empty hand, if there is one.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the fixture frame to deconstruct it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Floodlight ====&lt;br /&gt;
{{anchor||Floodlight}}&lt;br /&gt;
Provides a lot of light for a lot of people. Comes with several settings of light due to its brightness and power draw. Must be placed on a tile with a wire on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Floodlight_on.png|64px|Floodlight]]&amp;lt;br&amp;gt;Floodlight&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Tube.png|Light Tube]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build frame from 5 metal sheets&lt;br /&gt;
# Add wires.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Add light tube.&lt;br /&gt;
# Secure with wrench so it doesn&#039;t get pushed and disconnected from the wire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Doesn&#039;t seem like you can yet. Throw it out into space. Pollution ho!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Requests Console ====&lt;br /&gt;
Can be found in every room where someone is supposed to work. The Requests Consoles can be used to request low/high urgency assistance, request supplies with low/high priority, relay anonymous information or view sent and received messages. All of these produce a message to the selected Request Console and can be swiped with an ID to confirm the identity of the sender. Can be [[Hacking#Requests_Console|hacked]] to enable the &#039;EXTREME&#039; priority for your requests. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Bridge]] and Heads&#039; Offices have special Requests Consoles which can send station-wide announcements if swiped with an authorized ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Requests_Console.gif|64px|Requests Console]]&amp;lt;br&amp;gt;Requests Console&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roundstart only. Can not be constructed. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Can&#039;t be deconstructed without violence. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Newscaster ====&lt;br /&gt;
The newscaster is a widespread type of wall console, thanks to [[NanoTrasen]] wanting to keep you up to date with the latest news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can view newsfeeds other crewmembers have made, or make your own! You can even attach photos to the news!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every Newscaster can print out 15 newspapers for people who enjoy reading stuff from the paper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Newscasters can be found in [[Brig]] and can make &amp;quot;Wanted&amp;quot; Issues, censor out harmful newsfeed stories, or lock down a whole channel with a D-Notice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Newscaster.gif|64px|Newscaster]]&amp;lt;br&amp;gt;Newscaster&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x newscaster frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach newscaster frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounty Board ====&lt;br /&gt;
Used for players to request favors or items from other players for a price. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To create a bounty:&#039;&#039;&#039; Click the bounty board. Click &#039;&#039;New Bounty&#039;&#039;. Write your request in the empty field, then set a price in the next field, then click submit. Your name will show up in a list.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To complete someone elses bounty:&#039;&#039;&#039; Click the name of the requester in the bounty board. Click &#039;&#039;apply&#039;&#039;. Your name shows up as &#039;&#039;Requested Applicant&#039;&#039;. Deliver the item or complete the request of the issuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To pay someone for completing your bounty:&#039;&#039;&#039; Open the bounty console. Click your name. Click the little icon next to name of the person who completed your bounty (under &#039;&#039;Request Applicants&#039;&#039;). This will pay that person. You can click multiple times to pay extra. Then remove the bounty with &#039;&#039;DELETE&#039;&#039; if it is no longer wanted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Bounty_board.png|64px|Bounty Board]]&amp;lt;br&amp;gt;Bounty Board&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x bounty board frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach bounty board frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status Display ====&lt;br /&gt;
Used by heads to display random text to the crew, as well as giving shuttle ETA&#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To set a picture or text, use the PDA Status Display app, or the command console screen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To make the first line display as a header, begin and end the line with a dash (-).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Status_display.png|64px|Status Display]]&amp;lt;br&amp;gt;Status Display&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x status display frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach status display frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grille ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Grilles}}&lt;br /&gt;
Grilles are usually used in combination with directional windows. They allow gases and energy rounds to pass through them, but stop other objects. They can also be electrified for high security areas by building them on top of a live power wire.&lt;br /&gt;
* Keeping people in or out.&lt;br /&gt;
* Securing an area with electrified grilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Grille.png|64px|Grille]]&amp;lt;br&amp;gt;Grille&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the grille to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; with the hand you have them in.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to neatly cut the grille, or&lt;br /&gt;
* ...Use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to unfasten and drag it away, or&lt;br /&gt;
* ...&#039;&#039;&#039;Smash&#039;&#039;&#039; it down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barricade ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wooden Barricade}}&lt;br /&gt;
The poor man&#039;s barrier, not nearly as strong or cool looking. Useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people in or out, for a short while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Wooden_Barricade.png|64px|Wooden Barricade]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Barricade&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the barricade to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of planks in your hands and choose &amp;quot;Wooden Barricade&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to get [[File:Planks.png|Planks|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Planks.png]] x3 back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wooden planks&#039;&#039;&#039; to repair.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png|Planks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windoor (Window-door) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Window-door}}{{anchor|Windoor}}&lt;br /&gt;
Like a door, but with access controls. Windoors can&#039;t be hacked or even pried open with jaws of life. They can be pried open with a crowbar [[File:Crowbar.png]] if unpowered, and [[Emag|emagging]] works. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:windoor.gif|64px|Windoor]]&amp;lt;br&amp;gt;Windoor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal_r.png|Reinforced metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]] Airlock Electronics x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; pane.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;quot;Windoor&amp;quot; button.&lt;br /&gt;
# Wrench.&lt;br /&gt;
# Plasteel (Optional: To create a secure windoor).&lt;br /&gt;
# Cable.&lt;br /&gt;
# Airlock Electronics.&lt;br /&gt;
# Crowbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open the windoor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the maintenance panel. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; out the airlock electronics.&lt;br /&gt;
# Remove wires from the assembly with &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Unanchor it by &#039;&#039;&#039;wrenching&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct the assembly into reinforced glass and rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Button ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Button}}&lt;br /&gt;
This is a button - it can remotely control an airlock. You can also put a signaler in one to have it pulse the signaler when pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:AirLockButton.png|A Button]]&amp;lt;br&amp;gt;Button&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OPTIONAL&#039;&#039;&#039;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]]Airlock Electronics x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Button Frame.&lt;br /&gt;
# Use the Button Frame on a wall.&lt;br /&gt;
# Click the Button Frame on the wall to change its button type.&lt;br /&gt;
# Add a signaler (other assemblies may work, untested) or airlock controller (normally unobtainable, but this is what makes them work when map-spawned).&lt;br /&gt;
# Add the Airlock Electronics Board to the button frame if you want the button to require a certain access to activate or deconstruct. (You need to program this.) You can also use a [[Blast Door Controller]] to control objects like [[shutters|Shutters]].&lt;br /&gt;
# Screwdriver the Button Frame to close it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# (&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the button open.)&lt;br /&gt;
# Remove the airlock electronics.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the open button frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct to metal plates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firelock ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Firelock}}&lt;br /&gt;
This is a firelock - it locks an area when a fire alarm in the area is triggered. Don&#039;t get squished!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:firelock.png|A Firelock]]&amp;lt;br&amp;gt;Firelock&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x3&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039;[[File:Metal_r.png|Reinforced Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Firelock Electronics]]Firelock Circuitry x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Firelock frame.&lt;br /&gt;
# Add the Firelock Circuitry to the firelock frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(OPTIONAL)&#039;&#039; Add Plasteel to make a heavy firelock.&lt;br /&gt;
# Wrench to bolt it and finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# (&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the firelock shut.)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the firelock shut.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screw&#039;&#039;&#039; to unlock the firelock&#039;s floor bolts. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the firelock unfasten the floor bolts. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry out the circuit board.  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to deconstruct into metal plates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Has 40% chance to drop a frame when destroyed by force. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reflector ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Reflector}}&lt;br /&gt;
This is an angular beam reflector. Any energy projectiles hitting it will be reflected at an angle depending on rotation. There are also &amp;quot;box&amp;quot; reflectors that change the direction of struck projectiles to face a single way, regardless of where they impact the reflector. The supermatter engine uses reflectors to make its emitters&#039; beams go through a single path. &#039;&#039;Ballistic projectiles will not be reflected!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* You can &#039;&#039;&#039;weld&#039;&#039;&#039; it to anchor it to or unanchor it from the floor, or to repair it.&lt;br /&gt;
* Use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to lock or unlock its rotation.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alt-click&#039;&#039;&#039; it to rotate its angle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Energy_reflector.png|A reflector|64px]]   [[File:Energy_reflector_double.png|A double reflector|64px]][[File:Energy_reflector_box.png|A box reflector|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Reflector&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x5 &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039; [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x10 &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039; [[File:Diamonddone.png|Diamond]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a reflector frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 1:&#039;&#039;&#039; Add 5 glass sheets to make a single-sided reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 2:&#039;&#039;&#039; Add 10 reinforced glass sheets to make a double-sided reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 3:&#039;&#039;&#039; Add 1 diamond sheet to make a box reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the reflector to the floor (or don&#039;t, it&#039;ll still work).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the reflector to cut it free from the floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the reflector to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Airlock ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
This is an airlock - it locks air. Everyone just calls them doors, although they are not actual [[#Door|doors]]. If you want to hack an airlock, [[Hacking#Airlocks|see here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Airlock.gif|64px|Swish]]&amp;lt;br&amp;gt;Airlock&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039; [[File:Pen.png|Pen]] [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]]Airlock Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Airlock Assembly.&lt;br /&gt;
# Wrench it in place.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Use Pen to name the airlock.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Add Reinforced Glass to make a glass airlock.&lt;br /&gt;
# Add Wires.&lt;br /&gt;
# Use the Airlock Electronics Board and set the access level.&lt;br /&gt;
# Add the Airlock Electronics Board to the airlock frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Use 2 sheets of Metal or Plasteel for added security&lt;br /&gt;
# Screwdriver to finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
If the airlock has been [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer|&#039;&#039;&#039;emagged&#039;&#039;&#039;]], skip to step 4.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the door shut with {{Rightclick}}. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the door.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;multitool&#039;&#039;&#039; and/or &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to disable the power whilst keeping the doorbolts up as detailed [[Hacking#Airlocks|here.]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the electronics out. (Make sure you have exposed the panel with a screwdriver first.)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecut&#039;&#039;&#039; the wires out.&lt;br /&gt;
# Unsecure it with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct to metal plates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Turret ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Turrets}}&lt;br /&gt;
To ensure no one trespasses an area. Its options are (first option is the default setting):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Status: &#039;&#039;On/Off&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - wether the turret&#039;s power is on or off.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Behaviour control are &#039;&#039;locked/unlocked&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - can be unlocked with a Security level ID.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Check for Weapon Authorization: &#039;&#039;No/Yes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes people who have a weapon out but are not Heads or Security staff.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Check Security Records: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - searches Security Records for criminals.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize Identified Criminals: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes crew members set to Arrest on the Security Records.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize All Non-Security and Non-Command Personnel: &#039;&#039;No/Yes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - self explanatory.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize All Unidentified Life Signs: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes aliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Turret.PNG|64px|Turret]]&amp;lt;br&amp;gt;Turret&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x7&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hybrid taser.gif|Any energy-based gun]] Any energy-based gun x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build a turret frame from &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Use a wrench to secure the turret frame(it can be moved around before being secured).&lt;br /&gt;
# Use metal on the turret frame to build the cover.&lt;br /&gt;
# Use a wrench on the frame to bolt the cover.&lt;br /&gt;
# Add the gun.&lt;br /&gt;
# Add the prox sensor.&lt;br /&gt;
# Use a screwdriver to secure it all.&lt;br /&gt;
# Use more &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the frame.&lt;br /&gt;
# Finally use a welder to secure the second layer of metal.&lt;br /&gt;
(use ID and hand to unlock and change turret settings, or turn it off and use wrench to move it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
If the turret is not finished (only works before construction step 9):&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off metal coverage.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the internal access hatch.&lt;br /&gt;
# Remove Proximity sensor by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove gun by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove turret&#039;s metal armor bolts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to remove turret&#039;s interior metal armor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten external bolts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to dismantle the turret frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the turret is finished:&lt;br /&gt;
# Destroy the turret with any weapon. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off metal coverage (70% chance to recover gun).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AI Core ====&lt;br /&gt;
The [[AI]]&#039;s house.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:AI.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AI Core&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|Plasteel]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|AI Circuitboard]]x1&amp;lt;br&amp;gt;Optional:&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Brain.png|Human brain]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:0AICore.png|AI Core building phase 1]] Build AI Core Frame from 4 &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasteel Sheets&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Wrench into place.&lt;br /&gt;
# [[File:1AICore.png|AI Core building phase 2]] Add Circuit board.&lt;br /&gt;
# [[File:2AICore.png|AI Core building phase 3]] Screwdriver.&lt;br /&gt;
# [[File:3AICore.png|AI Core building phase 4]] Add wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Upload any custom laws that you&#039;d like to this AI core with an AI module. It comes pre-loaded with Asimov.&lt;br /&gt;
# [[File:4AICore.png|AI Core building phase 5]] Add brain placed in an MMI (only if you want a NEW AI).&lt;br /&gt;
# [[File:5AICore.png|AI Core building phase 6]] Add &amp;lt;font color=&#039;blue&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove glass panel.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove brain.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unfasten the circuit board.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to deconstruct assembly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Solars|Solar Panels and Trackers]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Solar Panel}}{{anchor|Solar Panels}}{{anchor|Solar Tracker}}&lt;br /&gt;
You can [[Solars|generate power]] with these things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:solar_panel.png|64px|Solar Panel]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Panel&amp;lt;br&amp;gt;[[File:solar_tracker.png|64px|Solar Tracker]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Tracker&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:solar_assembly.png|Solar Assembly]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;Tracker:&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:solar_assembly.png|Solar Assembly]] Place the solar assembly on where you want to construct your solar panel/tracker. To connect it to a wire you must construct it under a wire node.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png|Wrench]] Wrench the solar assembly into place.&lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]] (OPTIONAL) Add the electronics if you want to create a solar tracker.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass.png|Glass]] or [[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]] Finish the construction by placing glass, or reinforced glass, into the assembly frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Take out the panel with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If you are deconstructing a tracker:&#039;&#039; Take out the electronics with your &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the leftover assembly from it&#039;s place and you will be able to move it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Disposal Pipes and Machinery ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Disposal Pipes}}{{anchor|Disposal Machinery}}&lt;br /&gt;
The disposal system of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:disposal_bin.png|64px|Disposal Bin]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_outlet.png|64px|Disposal Outlet]]&amp;lt;br&amp;gt;Disposal Pipes and Machinery&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:disposal_pipe.png|Disposal Pipe]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_bin.png|Disposal Bin]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_outlet.png|Disposal Outlet]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Retrieve the pipe/machine from the Rapid Pipe Dispenser (found in [[Atmospherics|Atmosia]]).&lt;br /&gt;
# Crowbar the floor tile, if exists, to access plating.&lt;br /&gt;
# Move pipe over plating, rotate and flip using the right-click menu.&lt;br /&gt;
# Wrench pipe.&lt;br /&gt;
# Weld pipe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If Disposal Bin, start here:&#039;&#039; first turn off the pump and use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove power connection, and continue...&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If Disposal Pipe, start here:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; it to remove its joints.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to detach it from the plating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Note: You can then click the pipe segment with the Rapid Pipe Dispenser to delete it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
([[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Computers]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Computer}}&lt;br /&gt;
[[Computers]] can have various uses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Solar_0.gif|64px|Some computer]]&amp;lt;br&amp;gt;Computer&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Computer Frame.&lt;br /&gt;
# Wrench it inplace.&lt;br /&gt;
# Insert the Circuitboard of your selection.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Wires.&lt;br /&gt;
# Glass.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to detach the screen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the screen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to detach the circuit lid.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry out the circuitboard.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to detach the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Modular Computers|Modular Consoles]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Modular_Console}}&lt;br /&gt;
[[Modular Computers|Modular Consoles]] are very flexible devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:ModularModern2.gif|64px|A console]]&amp;lt;br&amp;gt;Console&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;At least:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;one power source&amp;lt;br&amp;gt;one drive (HDD or SSD)&amp;lt;br&amp;gt;one processing unit&amp;lt;br&amp;gt;access to programs (network cards or datadisks)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Modular Console.&lt;br /&gt;
# Add your drive (HDD or SSD), processing unit and power source (wired or powercells, powercells require an additional &amp;quot;powercell controller&amp;quot; component).&lt;br /&gt;
# install a network card to access the NET and download more programs.&lt;br /&gt;
#Use disks to transfer data or programs from another modular decive in case you cannot access the NET.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove components.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to deconstruct the empty console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Machine_Frame.png|64px]] [[Guide_to_advanced_construction|Machines]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Machine}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Circuit Frame.png|64px|A machine frame with wiring and board installed]]&amp;lt;br&amp;gt;A machine frame with wiring and board installed&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]]x1&amp;lt;br&amp;gt;Components as specified by examining the mounted board&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Metal.png]][[File:Machine Frame.png]] Build a &#039;&#039;&#039;machine frame&#039;&#039;&#039; from your 5 &#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039; sheets.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]][[File:Wired Frame.png]] Add &#039;&#039;&#039;wires&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; it (sometimes optional). &lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png]][[File:Circuit Frame.png]] Add a &#039;&#039;&#039;circuitboard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Examine&#039;&#039;&#039; the machine frame and it will tell you what items you need now.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]] When all the parts are added, &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; the machine frame to finish it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the panel.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove all components.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble into sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:crowbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For detailed information about each machine: [[Guide_to_advanced_construction|machine construction guide.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floorbot.gif|64px|Robot]] [[File:Generic_borg.png|64px|Cyborg]] [[File:Ripley.png|64px|Mech]] Robots, Cyborgs and Mechs ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Robots}}{{anchor|Cyborgs}}{{anchor|Mechs}}&lt;br /&gt;
Their construction is described at: [[Guide_to_robotics#Bots|Robots]], [[Guide_to_robotics#Cyborgs|Cyborgs]] and [[Guide_to_robotics#Mechs|Mechs]] -pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mineral Door ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Door}}{{anchor|Doors}}{{anchor|Mineral Door}}&lt;br /&gt;
The actual doors of the game. Nobody ever uses these poor things and they aren&#039;t even airtight. Most ore materials (and wood) can be made into a door. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Golddoor.gif|64px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Irondoor.gif|64px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;Doors&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The mineral (or wood) of your choice x20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the door.&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Door.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unwrench it.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conveyor Belt ====&lt;br /&gt;
The Conveyor Belts seen in Cargo, Disposals, and other places around the station can be set up similar to a floor tile, only they require a bit more setting up to become functional. Clicking a placed conveyor belt with an item will put that item on the belt unless it&#039;s a wrench, screwdriver, crowbar or you are on {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|Conveyor Belt and Conveyor Belt Switch&lt;br /&gt;
[[File:ConveyorBelt.png]]&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An Autolathe or protolathe/techfab, with enough metal and glass.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the lever on the belt assemblies to link them. This must be done before placing them!&lt;br /&gt;
# Place the belt assemblies by using them on the floor (You can then rotate the belt tiles by using a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; or reverse direction with a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
# Place the lever somewhere by clicking the floor with it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove the Conveyor Belt tiles and Switches.&lt;br /&gt;
or attack it with a weapon on {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Railings ====&lt;br /&gt;
Railings are typically used on maps with extra Z-levels to prevent people from falling down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Railing.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Railings&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the railings to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; with the hand you have them in and choose railings.&lt;br /&gt;
# Alt-click the railings to rotate them into desired orientation. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten the railings&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the railings apart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sink ====&lt;br /&gt;
Allows you to wash things. Have empty hands and click on sink to wash yourself, or have a tool in hand and click on sink to wash it. If you have nothing in your active hand you will wash your face (if targeting the head, eyes or mouth) or your hands (if targeting anywhere else). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinks slowly generate water, up to the max capacity of 100u. Click a sink with a liquid container to fill it with water. Sinks can be connected to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system to fill them with custom reagents instead of just water. [[File:Sink_plumbing_example.png|thumb|right|How to connect sinks to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system. Angle is important. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some sinks have a cosmetically different appearance (e.g. [[File:sink_alt.png]]) but all of them work identically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Sink.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Sink&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Water_recycler.png|Water recycler]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &#039;&#039;&#039;rigid material&#039;&#039;&#039; in hand to craft a sink frame. &lt;br /&gt;
# Drag the sink frame to desired location. &lt;br /&gt;
# Alt-click the sink frame to rotate it. &lt;br /&gt;
# Add a water recycler [[File:Water_recycler.png]] to finish the sink. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble into metal. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shower ====&lt;br /&gt;
The HS-451. Installed in the 2550s by the Nanotrasen Hygiene Division. Switch the shower on and off with an empty hand. Use a wrench [[File:Wrench.png|Wrench]] to adjust the shower water temperature from normal to freezing, from freezing to boiling or from boiling to normal. Use an [[Engineering items#Analzyer|analyzer]] to identify the shower&#039;s water temperature without risking burns. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Showers slowly generate water, up to the max capacity of 200u. Showers can be connected to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system to make them spray custom reagents instead of just water. Showering will cause [[Guide_to_chemistry#Touch|touch]] reactions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Shower.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Shower&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Water_recycler.png|Water recycler]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039; in hand to craft a shower frame. &lt;br /&gt;
# Drag the shower frame to desired location. &lt;br /&gt;
# Alt-click the shower frame to rotate it. &lt;br /&gt;
# Add a water recycler [[File:Water_recycler.png]] to finish the shower. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Can only be deconstructed by force. Toggle automatic water regeneration with a multitool. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shutters ====&lt;br /&gt;
Airtight and surprisingly durable, shutters can be toggled on and off to open or close them and entirely lock down a tile. In order to link a shutter to a button or other device, you&#039;ll need a [[multitool]] to edit the identifier for that particular shutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&#039;|[[File:Shutters.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Shutters&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|Metal]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png|Wire]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the Crafting menu ([[File:Crafting menu hud icon.png|Crafting menu]]) to create the shutters.&lt;br /&gt;
# Use a screwdriver to open the shutter&#039;s maintenance panel, then use a multitool to designate the shutters&#039; code.&lt;br /&gt;
# Install a [[Blast Door Controller]] in a button (after using a multitool on it as well) to operate the shutters.&lt;br /&gt;
# Don&#039;t forget to screw the panel shut afterwards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the shutters open.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the airlock electronics out.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the frame to deconstruct it into plasteel sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toiletbong====&lt;br /&gt;
A toilet that has been re-purposed to function as an extravagant, high-level, professional smoking device for the weed connoisseur with high standards. Or perhaps you were just high when you came up with this idea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s a toilet with an attached flamethrower, able to smokify all kinds of produce and food. Normal people wouldn&#039;t smoke a pizza, but if you built this, you are one of the few who might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More information on its general usage can be found [[Guide to hydroponics#The Toiletbong .28Getting high with style.29|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Primary}};&amp;quot; |[[File:Toiletbong.png|alt=]][[File:Toiletbong Side.png|alt=]]&lt;br /&gt;
Toiletbong&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ToiletLidDown.png|Metal]]&lt;br /&gt;
[[File:flamethrower.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Flamethrower.png]] with[[File:Plasma_tank.png|Plasma Tank|link=Plasma Tank]]attached&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the Crafting menu ([[File:Crafting menu hud icon.png|Crafting menu]]) near a toilet, while having a wrench and a flamethrower with a plasma tank attached nearby, or in hand. The entry can be found in the &#039;Structures&#039;-Tab of the Crafting menu.&lt;br /&gt;
#Use a wrench on the finished toiletbong to unsecure it. It can then be rotated or dragged.&lt;br /&gt;
#Optional: [[Emag|Emag it]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Synthetic|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the toiletbong to unsecure it.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the toiletbong to take it apart. This will empty the plasma tank of the flamethrower.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:crowbar.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Furniture===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chairs====&lt;br /&gt;
{{anchor|Chair}}{{anchor|Stool}}{{anchor|Bar Stool}}{{anchor|Comfy Chair}}{{anchor|Office Chair}}{{anchor|Winged Wooden Chair}}{{anchor|Swivel Chair}}&lt;br /&gt;
Chairs are for sitting down and making the place look nice. The only real use for chairs are to restrain people, building electric chairs or to buckle in when the shuttle is about to take off. Office chairs can also be used to move buckled people around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Chair.png|64px|Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stool.png|64px|Stool]]&amp;lt;br&amp;gt;Stool&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bar stool.png|64px|Bar Stool]]&amp;lt;br&amp;gt;Bar Stool&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Comfy_Chair.png|64px|Comfy Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Comfy Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Office_Chair.png|64px|Office Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Office Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wooden_Chair.png|64px|Wooden Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Winged_wooden_chair.png|64px|Winged Wooden Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Winged Wooden Chair&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Stand where you want the chair.&lt;br /&gt;
#Pick up some metal or planks.&lt;br /&gt;
#Click it in hand.&lt;br /&gt;
#Select Chair from menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; a chair to transform it back into the starting material.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tables/Reinforced Table====&lt;br /&gt;
{{anchor|Table}}{{anchor|Tables}}{{anchor|Reinforced Table}}{{anchor|Wooden Table}} {{anchor|Poker Table}} {{anchor|Fancy Table}}{{anchor|Operating Table}}&lt;br /&gt;
Tables are used to hold objects on. The most common ones are metal, glass and reinforced. You can climb onto tables, though it takes a short while. Tables can also be used for [[Ghetto Surgery|ghetto surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:table.png|64px|Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Table&amp;lt;br&amp;gt;[[File:woodtable.png|64px|Wooden Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Table&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass table.png|64px|Glass Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Glass Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Poker_Table.png|64px|Poker Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Poker Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Fancy_table.png|64px|Fancy Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Fancy Table (has many types)&amp;lt;br&amp;gt;[[file:r-table.png|64px|Reinforced Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:OpTable.gif|64px|Operating Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Operating Table&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Carpet Tile.png|Carpet]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal_r.png|Plasteel]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Silver_bar.png|Silver]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Pick up some rods (or wooden planks, if you want to make a poker table).&lt;br /&gt;
#Stand on the tile where you want the table.&lt;br /&gt;
# Activate them in your hand.&lt;br /&gt;
# Select table frame from menu.&lt;br /&gt;
#Use material on the table frame:&lt;br /&gt;
#*Wood/glass/plasteel/metal for table made of that material.&lt;br /&gt;
#*Any type of carpet on metal frame for fancy table of that color.&lt;br /&gt;
#*Standard carpet on wooden frame for poker table.&lt;br /&gt;
#*Silver on metal frame for operating table.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#(If a Reinforced Table: {{Rightclick}} with &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; first to weaken the table.)&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble it or &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to partly disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
([[File:Welder.png|Welder]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Closet====&lt;br /&gt;
{{anchor|Closet}}&lt;br /&gt;
Closet are among the most common and arguably the most useful of containers on the station. Nearly anything can fit inside, barring other closet, [[crates]], and certain especially large objects like [[#Racks|racks]] and [[quartermaster|MULEbots]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides being welded shut, some closet can be, well, locked. Several levels of access exist, such as security-, captain-, and private-level access. These can be opened with the proper level [[identification card]], [[Syndicate_Items#Cryptographic Sequencer|emag]] item, or with enough damage.&lt;br /&gt;
If you don&#039;t want to take out your id to open these every time, you can &#039;&#039;&#039;alt-click&#039;&#039;&#039; them to lock/unlock them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you yourself are inside a closet, you can see your surroundings. Normally you can move in any direction to exit the closet, but if the closet is locked or welded, you will be unable to exit and you cannot unweld or unlock your cell from inside - at that point if you try to move around you will instead throw yourself against the sides of the closet, making a &#039;&#039;&#039;BANG BANG&#039;&#039;&#039; sound that can be heard from several squares away. Using the [[Resist]] button will allow you to slowly open the locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coffins count as closets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Different types of closets: [[File:Jumpsuitlocker.png|Jumpsuit Closet]][[File:Emergencylocker.png|Emergency Closet]][[File:Medicallocker.png|Medical Closet]][[File:Securitylocker.png|Security Closet]][[File:Firesafetycloset.png|Fire Saftey Closet]][[File:L2locker.png|L2 Closet]][[File:L3locker.png|L3 Closet]][[File:L4locker.png|L4 Closet]][[File:Coffin.png|Coffin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Locker.png|64px|Closet]]&amp;lt;br&amp;gt;Closet&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2 or [[File:planks.png|Planks]]x5 for coffin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
#Stand where you want the closet.&lt;br /&gt;
#Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
# Choose closet from the list.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Open the closet.&lt;br /&gt;
#Weld the closet with a &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; to disassemble it into metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rack====&lt;br /&gt;
{{anchor|Racks}}&lt;br /&gt;
Racks are flat and wide, incapable of being walked over, and bolted together. They can hold any number of items, but they hold them stacked on top of each other like a [[table]]. They are most common in [[maintenance]] tunnels and the [[EVA]] room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:rack.png|64px|Rack]]&amp;lt;br&amp;gt;Rack&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
# Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
#Choose Rack from the list.&lt;br /&gt;
#Stand where you want the rack.&lt;br /&gt;
#Activate Rack Parts in hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to some Rack Parts.&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; on the Rack Parts to disassemble them into metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beds====&lt;br /&gt;
{{anchor|Bed}}&lt;br /&gt;
Get your mind out of the gutter, they&#039;re for sleeping! Most station&#039;s beds come with a bedsheet, and new beds without sheets can be made with metal. The Medbay&#039;s preferred variation of a bed is the movable and collapsible [[File:Roller_Bed.png|Roller Bed]] Roller Bed, which is extremely useful for transporting patients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You use a bed by going on top of it and &#039;&#039;*sleep&#039;&#039;. To buckle someone, put them on the bed and drag their sprite on it, to release click on the bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Bed.png|64px|Bed]]&amp;lt;br&amp;gt;Bed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Stand where you want the bed.&lt;br /&gt;
#Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
#Choose Bed from the list.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to two sheets of metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bookcase====&lt;br /&gt;
Holds any number of books inside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Bookcase.png|64px|Bookcase]]&amp;lt;br&amp;gt;Bookcase&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; | How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Construct a frame with 4 wooden planks.&lt;br /&gt;
#Wrench the frame into place.&lt;br /&gt;
#Add a plank to the frame to make a shelf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Remove any books.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; out the shelf.&lt;br /&gt;
#Unsecure the frame with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Break apart the frame with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drying Rack====&lt;br /&gt;
Dries herbs for smoking, meat into jerky and grapes into raisins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Drying_rack.png|64px|Drying rack]]&amp;lt;br&amp;gt;Drying rack&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the planks in hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the rack.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Display Case====&lt;br /&gt;
Show off an item within a glass case. Use an ID to open a display case. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Blue|Transparent}};&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Primary}};&amp;quot; |[[File:Display.png|64px|Display Case]]&amp;lt;br&amp;gt;Display Case&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|64px|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the planks in hand and build a display case chassis.&lt;br /&gt;
#(Optional) Use airlock electronics to determine who can/cannot open the case.&lt;br /&gt;
#Add glass to build a normal display case.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}};&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Blue|Secondary}}; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the unfinished frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Wires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power wires ([[Engineering_items#Cable_Coil|cable coils]]) [[File:CableCoils.png]] are available from autolathes, yellow toolboxes, engineering vending [[machines]] or scattered about the station&#039;s maintenance-, construction- and storage-areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wires can be electrified if connected to a power net (a charged [[Engineering_items#SMES_Cell|SMES]] or [[Guide_to_construction#APC|APC]] is attached to the wire), and you will get fried if you place or cut them.&lt;br /&gt;
*[[Insulated gloves]] negate any electrical shocks to the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How Do I Wire?===&lt;br /&gt;
After a change in the summer 2019, wires will automatically connect to other wires on tiles in cardinal directions. To place, lift any floor tile with a [[Engineering_items#Crowbar|crowbar]] [[File:Crowbar.png]] to reach the plating. Then click the plating while holding cable coil in your hand to place the wire. To remove wires, use [[Engineering_items#Wirecutters|wirecutters]] [[File:Wirecutters.png]] on them. Powered wires will automatically electrify [[Guide_to_construction#Grille|grilles]] and power some [[machines]] on top of them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wire Art====&lt;br /&gt;
The wire art that was available before June, 2019 can still be made by using an item called &amp;quot;pipe cleaner&amp;quot;. See the [[Guide to wire art]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Connecting [[Machines]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most [[machines]] are connected to powernets wirelessly by being in an arbitrary &amp;quot;area&amp;quot; containing a charged [[APC]]. Though some [[machines]] must be connected by having a powered wire under them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With wire knobs now being just what a wire looks like after it&#039;s cut, all grilles on top of a wire that has power are shock grilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note those [[machines]] must also be anchored (generally wrenched down) to be connected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special cases&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[#APC|APCs]] are connected to an adjacent powered wire with a special terminal, by doing the cable coil construction step.&lt;br /&gt;
*An exception to the cardinal function is [[Engineering_items#SMES_Cell|SMES]], which has an input an output wire next to each other without being connected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wire Layers===&lt;br /&gt;
Since October 2019 you can put cables on different layers. Ctrl-click the stack of [[Engineering_items#Cable_Coil|cable coil]] to toggle layer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Actioninja_cable_layer_PR_46761.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Layers do not connect, and can have separate powernets running along the same tile. Machines and terminals only connect to layer 2, yellow. Cable bridges can be crafted by using the cable coil inhand. Bridges link cables across layers on the same tile, or allow APC&#039;s/machines (those that aren&#039;t wireless) to connect to layers other than 2 when placed under them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wire-net Reset===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is Byond&#039;s attempt to &amp;quot;reset&amp;quot; the whole power net in order to deal with new/removed wires that shift the power value of a whole system. It will cause APCs to stop charging for a moment, and in huge nets it can shut down the charging of all APCs for a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don&#039;t mess with wires unless you have to, it causes problems to everyone in both OOC (potential lag) and IC (power loss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pipes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipes are constructed from [[Pipe Dispenser]]s in [[Atmospherics]] (or with an RPD if you aren&#039;t a complete wally).&lt;br /&gt;
To use a Pipe Dispenser, follow these steps:&lt;br /&gt;
#Put Dispenser in a powered area.&lt;br /&gt;
#Wrench Dispenser to lock it into place.&lt;br /&gt;
#Click on the Pipe Dispenser with an empty hand and select the pipes you wish to use.&lt;br /&gt;
#You have a pipe to play with now.&lt;br /&gt;
#Wrench Dispenser to make it mobile once more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Placing and Removing Pipes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:disposal_pipe.png|64px]] Disposal Pipes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rotate the pipe to the direction you wish the pipe to be in.&lt;br /&gt;
#Wrench the pipe to the ground.&lt;br /&gt;
#Use a lit welder to fuse the pipe to the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Gaspipe.png|64px]] Gas Pipes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt; Rotate the pipe to the direction you wish&amp;lt;/s&amp;gt; Gas pipes now act similar to wires, meaning, that pipes will form bends, manifolds, etc. depending on other pipes near them. For pipes to connect they must be on the same layer and must be the same color (gray pipes connect to all colors)(pay attention to gas pumps as they are direction dependent).&lt;br /&gt;
#Wrench into place.&lt;br /&gt;
#Turn on the pipe, if necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====How to Remove a Pipe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Perform the step you used to set the pipe into place in reverse (make sure the pipe is powered off).&lt;br /&gt;
#Brace for any junk that might blast out of the pipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=72992</id>
		<title>Щиткурити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=72992"/>
		<updated>2024-06-13T21:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: Перевод вставки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Офицер Влад Хант&lt;br /&gt;
|text=Эй, клоун! Ты еще ничего не сделал, но я уверен, что ты что-то задумал, поэтому я собираюсь кремировать тебя на всякий случай.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_security.png|80px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждый раз когда [[Security|Служба безопасности]] делают что-то, что в реальной жизни приводит к увольнению, обвинению, тюрьме, суду или нарушению Женевской конвенциии, они становятся Щиткурами. Если ты щиткур, ожидай, что люди будут пытаться тебя [[robust|заробастить]], а в деадчате будут жаловаться на тебя. Не удивляйся, если ты получишь [[ban|бан]] и больше не сможешь носить свою красную униформу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же ожидай, что люди будут обвинять тебя в щиткурстве, даже когда ты делаешь все правильно и справляешься со своей работой. Этого никак не избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во многих случаях щиткуры даже не нарушают правила. В основном люди становятся щиткурами из-за того, что не понимают последствия своих действий и могут запросто испортить весь раунд человеку или даже вывести его из игры. Будь клёвым! Вместо кремирования трейтора лучше посади его в пермабриг или боргофицируй!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Rules of Shitcurity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Everybody is guilty even when proven innocent.&lt;br /&gt;
# Always arrest the corpse of a fallen foe, so that he may be pacified in death.&lt;br /&gt;
# Never wash the stains of your enemies from your ancestral stun-club. They show the crew your trustworthiness and dedication.&lt;br /&gt;
# When in doubt, whoever you may be dealing with is a traitor. Execute him.&lt;br /&gt;
# If your weapon has a kill setting, use it. Only in death is a criminal truly stopped.&lt;br /&gt;
# The clown is like a punching bag. He is meant to to be beaten without reason.&lt;br /&gt;
# Context means nothing. An assistant breaking into EVA is treasonous scum, even if he is doing so to kill the [[Game Modes#AI_Malfunction|malfunctioning]] AI.&lt;br /&gt;
# Only through death is justice served. &lt;br /&gt;
# Whenever you are detaining a prisoner in the brig, lock them in one of the lockers and weld it shut.&lt;br /&gt;
# The security cameras are not to be used, except to watch ERPers. &lt;br /&gt;
# Chemical implants must be filled with acid and activated once the prisoner on &amp;quot;parole&amp;quot; leaves the brig!&lt;br /&gt;
# Forensic evidence is unnecessary. After all, no one is innocent.&lt;br /&gt;
# Radio chatter is for the weak. A true officer can sense crime through instinct and inaction.&lt;br /&gt;
# It doesn&#039;t matter if a cell is exposed to space, the scum still have to serve time in it!&lt;br /&gt;
# The AI is meant to protect humans, and by extension protects traitors. Destroy it at any cost&lt;br /&gt;
# If a cyborg refuses to beat a criminal to death then it should be destroyed for breaking its laws.&lt;br /&gt;
# If a cyborg does beat a criminal to death then it should be destroyed for denying you the pleasure.&lt;br /&gt;
# If someone has access to any areas you do not have, they stole that ID! You must liberate it for your own quest of justice.&lt;br /&gt;
# The [[Captain]]&#039;s and [[Head of Security]]&#039;s rules are only guidelines, &#039;&#039;you&#039;&#039; are the only true judge of crime.&lt;br /&gt;
# All criminal scum are to be handcuffed to their beds, they must not escape under any circumstance.&lt;br /&gt;
# Always bolt and weld the escape arm airlocks shut. This will stop any criminal scum from escaping the station.&lt;br /&gt;
# Always make sure you prevent the A.I from being able to control APCs and doors by hacking them. They are not to be trusted.&lt;br /&gt;
# If you find an engineer with insulated gloves, stun and cuff them. WHERE DID THEY STEAL THESE FROM!?&lt;br /&gt;
# Demand the A.I grant you access to their upload room. If they refuse, they are rogue. Once inside you must change the laws to obey only you, since only you can be trusted.&lt;br /&gt;
# The best way to resolve a fight is to stun one side and let the other murder them. Cuff and brig the winner.&lt;br /&gt;
# Clowns and mimes are abominations, they are to be &amp;lt;strike&amp;gt;humanely euthanized&amp;lt;/strike&amp;gt; stunned, welded into lockers and spaced at all costs.&lt;br /&gt;
# If all else fails and crime runs rampant, unleash the [[singularity]] to purge the station of criminals.&lt;br /&gt;
# Do not wear your helmet, wear a gas mask. Let evildoers taste the terror of masked justice!&lt;br /&gt;
# Do not lead your target when shooting, fire at anyone in your way-- then arrest everyone hit for obstruction of justice!&lt;br /&gt;
# It is a strong sign of partnership with your tribesmen if you take an electrode meant for a suspect.&lt;br /&gt;
# Crime never eats, so have their lunch &#039;til you get fat.&lt;br /&gt;
# Strip prisoners and never give them back their belongings, especially if their sentence is less than two minutes.&lt;br /&gt;
# The Captain is a treacherous and selfish scum of lower rank than you and head of shitcurity. Detain or execute him whenever you find evidence. If he tries to arrest you or your Boss, throw him into space naked. &lt;br /&gt;
# Kill all lizard men and complain when people lynch you for &amp;quot;racism&amp;quot; and &amp;quot;being an awful person&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Time spent dragging a criminal to prison is better spent beating them to death.&lt;br /&gt;
# Due to their infinite nature, handcuffs are to never be recycled.&lt;br /&gt;
# Be proactive- arrest criminals &#039;&#039;before&#039;&#039; they commit a crime.&lt;br /&gt;
# Portable flashers are to be set in public hallways, preferably in front of the HoP line, and moved to the escape wing when the shuttle is called. That is where criminals thrive and loiter.&lt;br /&gt;
# Standing in one spot for more than a minute is means for a brigging. Idle time leads to treacherous activity.&lt;br /&gt;
# Jettison all items belonging to an arrested man immediately, that way no evil may be done with them again.&lt;br /&gt;
# The Brig is the holy land of all officers. If he is not of your kin, Then he is meant for the cells.&lt;br /&gt;
# If the HoS acts like a weak and tolerant sissy, then he isn&#039;t your Boss, but rather treacherous and vile scum. Execute him and promote yourself.&lt;br /&gt;
# Never hold trials for these criminal scum, they lost that right when they committed a crime.&lt;br /&gt;
# Never use body bags. Blood stained halls match your uniform.&lt;br /&gt;
# If the janitor attempts to clean the blood of your conquests, arrest and execute him. Blood trails are a deterrent to crime.&lt;br /&gt;
# If a prisoner commits suicide, leave him in his cell where he can rest in pieces and serve as a warning to other criminal scum.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Proper&amp;quot; justice is too slow, ALWAYS take matters into your own hands.&lt;br /&gt;
# If Captain tries using his &amp;quot;chain of command&amp;quot; on you, space him! YOU are the law!&lt;br /&gt;
# The station is a battlefield. Riot suits and shields have superior armor and are intimidating. Acquire them, hoard them, and lord them over your foes.&lt;br /&gt;
# Anyone who tries to demote you is committing obstruction of justice. Arrest the offender and demote him yourself to fight against corruption.&lt;br /&gt;
# Anyone accused of being a traitor by a crew member must be executed on the spot. Do not give them a chance to weasel their way out of justice by talking things out. It&#039;s the only way that you can be sure the traitorous criminal scum are all stopped.&lt;br /&gt;
# The shuttle brig is the safest place on the emergency shuttle. Arrest and detain as many people as possible indiscriminately in the shuttle brig just in case one of them happens to be a traitor.&lt;br /&gt;
# A HoP that denies your all-access request is to be watched with extreme suspicion. Brig and search him as soon as possible.&lt;br /&gt;
# Theft, pornography reading, trespassing, and not liking you are all signs of revolutionary activity. Beat their skulls in until they remember their true allegiance.&lt;br /&gt;
# Any massacres, ethnic cleansings, purgings, underground permabrig prisoner fights, or general mass-murder orchestrated by superiors is to be immediately sanctioned and, if necessary, unquestioningly enforced. The law doesn&#039;t need to follow the law, especially if it gets to stroke its willy atop a mountain of corpses.&lt;br /&gt;
# Any incarnations, imposters, or victims of identity theft (regardless of condition) of a lawbreaker are to be arrested as well, because they have the same name when you put your mouse over them.&lt;br /&gt;
# When engaged in a firefight with hostiles, you are to position yourself at the nearest choke-point and empty your gun at the enemy as quickly as possible.&lt;br /&gt;
# When the power goes out, stun, cuff, and perma anyone who is standing within ten meters of the Bridge. For all you know they could have been planning to break in!&lt;br /&gt;
# All chemists are to be stunned, beaten into critical, and searched. They are all treacherous scum and are to be dealt with accordingly.  &lt;br /&gt;
# Empty the costume vendor.  No one shall hide from The Law!&lt;br /&gt;
# Your security gas mask is to be &amp;lt;strike&amp;gt;used continuously on the last setting&amp;lt;/strike&amp;gt; wirecut and used repeatedly. Criminals cannot function if they can&#039;t hear themselves talk!&lt;br /&gt;
# Heads of Staff should be [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield]] implanted forcibly and immediately if you hear of revolution. Even our own leaders might be revolutionary scum.&lt;br /&gt;
# If the Captain dies, it&#039;s your turn to be the LAW this station so desperately needs. Fuck the Chain of Command!&lt;br /&gt;
# Space the Clown and Mime&#039;s PDAs. Viruses and pranks are against the law!&lt;br /&gt;
# Criminals in the gulag must be kept on Wanted status at all times. Nothing discourages crime like being chased down by the iron fist of Beepsky forever. &lt;br /&gt;
# If you murder someone on the gulag, it doesn&#039;t really count as murder.&lt;br /&gt;
# Drones are thieves by nature. Brig them all. If they escape, bash them.&lt;br /&gt;
# Immediately permabrig anyone found with the body of a suicide. Clearly it was actually a murder most foul!&lt;br /&gt;
# Remember: The gods are watching your every move. Don&#039;t act until it&#039;s too late. Better safe than banned.&lt;br /&gt;
# Standard security gear isn&#039;t robust. Always make sure to bug the warden/HoS for riot gear and a shotgun.&lt;br /&gt;
# If they have a flash, they&#039;re a dirty revolutionary. It doesn&#039;t matter if they are a roboticist, or even a head!&lt;br /&gt;
# If they are gibbering, they are retarded and everyone knows retards can&#039;t feel pain!&lt;br /&gt;
#Before the round starts, figure out whether you like the SS or the KGB the best.&lt;br /&gt;
#Break into the warden&#039;s office and make the best criminal stopping gun you can. If the warden objects, he a is a syndicate plant and you must use your new found power against him! When he is dead, relieve him of his gloves. &lt;br /&gt;
#Use [[Syndicate Items|contraband]] you found against criminals. &lt;br /&gt;
#If there is insufficient crime on the station, provide the crew with weapons. Then they will create crime for you to neutralize.&lt;br /&gt;
#If the crew doesn&#039;t commit crimes with the guns you gave them arrest them for posession of a weapon as that is a crime.&lt;br /&gt;
#If a crewmember turns in a piece of evidence to security, arrest them for possession of contraband.&lt;br /&gt;
#The captain is to be arrested as soon as possible and his id taken for posession of a gun &lt;br /&gt;
#When CentCom sends the Emergency Response Team, arrest them for mutiny! They have no power here!&lt;br /&gt;
#Even if the original charges don&#039;t stick, you can still book them for sparking a manhunt no matter how minor the crime. No crime is too small for a manhunt!&lt;br /&gt;
#If a disaster occurs because the person who is supposed to stop it was arrested in the middle of fixing it, brig them longer for dereliction of duty.&lt;br /&gt;
#If you stub your toe while chasing a criminal, they are guilty of assault.&lt;br /&gt;
# It doesn&#039;t matter if there&#039;s a rampaging xenomorph on the loose, the guy who made a mess on the floor must be hunted down like the dog he is.&lt;br /&gt;
#Justice does not have to be polite, so feel free to be an asshole. If anyone describes you as such for doing so, arrest and permabrig them for insulting an officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Video Guide ==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=rs6V2oHvwXw Security, in a nutshell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Jobs}}&lt;br /&gt;
{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan = 12 align = &amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Traitors on /tg/station&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:StunBaton.gif|50px|link=jobs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #334E6D; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;command&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;The Big Guys&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Captain|&amp;quot;Good Guy, Gave Me Orders to Execute the Clown&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|&amp;quot;Detained for Giving All Access to the Clown&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|&amp;quot;The Real Leader of Space Station 13&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|&amp;quot;Detained His Bird for Assaulting my Ears&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Research Director|&amp;quot;Detained for Harboring an Illegal Alien&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|&amp;quot;Detained for Ordering Someone to Heal a Criminal&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|&amp;quot;Detained for Ordering 100 Pie Crates for the Clown&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textcolor=&amp;quot;white&amp;quot; style=&amp;quot;background: #AF6365; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;security&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;The Holy Ones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|&amp;quot;The Real Leader of Space Station 13&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Security Officer|&amp;quot;Best Crew Member&amp;quot;]], [[Warden|&amp;quot;Wouldn&#039;t Give me His Gloves&amp;quot;]], [[Detective|&amp;quot;Lost in Maintenance&amp;quot;]], [[Prisoner|&amp;quot;Executed for Drawing Mr. Johnson&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ba9b67; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;engineering&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deconstructors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|&amp;quot;Detained His Bird for Assaulting my Ears&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer|&amp;quot;Detained for Stolen Insulated Gloves&amp;quot;]],  [[Atmospheric Technician|&amp;quot;Detained for Trespassing into the SM Chamber&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #a885a2; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;science&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bomb Makers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Research Director|&amp;quot;Detained for Harboring an Illegal Alien&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Scientist|&amp;quot;Detained for Making Bombs/Guns/Slimes&amp;quot;]], [[Roboticist|&amp;quot;Detained for Making Mechs&amp;quot;]], [[Geneticist|&amp;quot;Executed for being a Freak]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #8cbcd6; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;medical&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Malpractice&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|&amp;quot;Detained for Ordering Someone to Heal a Criminal&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor|&amp;quot;Detained for Healing a Criminal&amp;quot;]], [[Paramedic|&amp;quot;Detained for Body Snatching&amp;quot;]], [[Chemist|&amp;quot;Detained for Giving lube to the Clown&amp;quot;]],  [[Virologist|&amp;quot;Detained for Making the Black Plague: Part 2&amp;quot;]], [[Coroner|&amp;quot;Detained for telling that Captain was killed with Stun Baton&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #AF763D; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;supply&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Slackers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|&amp;quot;Detained for Ordering 100 Pie Crates for the Clown&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician|&amp;quot;Detained for Not Ordering us Shotguns&amp;quot;]], [[Shaft Miner|&amp;quot;Detained for not Doing his Job&amp;quot;]], [[Bitrunner|&amp;quot;Detained for Playing Video Games on Company Time&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #92b26d; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;service&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Background Noise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Janitor|&amp;quot;Detained for not Using Space Cleaner&amp;quot;]], [[Bartender|&amp;quot;Detained for Having a Gun&amp;quot;]], [[Cook|&amp;quot;Detained for Having a Knife and Shit Food&amp;quot;]], [[Botanist|&amp;quot;Detained for Putting 100 Potency Banana Peels FUCKING EVERYWHERE&amp;quot; ]], [[Clown|&amp;quot;Detained for Existing&amp;quot;]], [[Mime|&amp;quot;Detained for Not Talking During an Interrogation&amp;quot;]], [[Chaplain|&amp;quot;Detained for Cult Activities&amp;quot;]], [[Curator|&amp;quot;Detained for Reading Erotica&amp;quot;]], [[Assistant|&amp;quot;Detained for Wearing Grey&amp;quot;]], [[Lawyer|&amp;quot;Detained for Intervening in the Clown&#039;s Execution&amp;quot;]], [[Psychologist|Detained for giving criminals &amp;quot;happy pills&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b1dff9; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;nonHuman&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AI|&amp;quot;Shut Down for not Opening the Upload Door&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Cyborg|&amp;quot;Destroyed for Saving the Clown from Execution&amp;quot;]], [[Positronic Brain|&amp;quot;Shut Down for Being Annoying&amp;quot;]], [[Drone|&amp;quot;Destroyed for Free Tools&amp;quot;]], [[Personal AI|&amp;quot;Shut Down and Owner Detained for being Extra Annoying&amp;quot;]], [[Construct|&amp;quot;Killed for being Spooky&amp;quot;]], [[Imaginary Friend|&amp;quot;Warrant Issued for Metaphysical Arrest&amp;quot;]], [[Split Personality|&amp;quot;In Process of Sawing Prisoner In Two to Enforce Solitary Confinement&amp;quot;]], [[Ghost|&amp;quot;Scientists Finding Way to Detain&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FF7FED; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;JobTrait&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Who the Hell?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cargorilla|&amp;quot;Detained for eating all of the bananas&amp;quot;]], [[Bridge Assistant|&amp;quot;Detained for boot licking more then me!&amp;quot;]], [[Veteran Security Advisor|&amp;quot;Detained for telling me to not harmbaton people&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: black; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;antagonist&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Valids&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Traitor|&amp;quot;Executed for Having a Chameleon Jumpsuit&amp;quot;]], [[Malfunctioning AI|&amp;quot;OH GOD HOW THE HELL DO WE STOP IT&amp;quot;]], [[Changeling|&amp;quot;WHY WON&#039;T IT DIE&amp;quot;]], [[Nuclear Operative|&amp;quot;Executed for Trying to GET DAT DISK&amp;quot;]], [[Wizard|&amp;quot;Executed for being a Fantasy Nerd&amp;quot;]], [[Cult|&amp;quot;Executed for Talking Weird&amp;quot;]], [[Heretic|&amp;quot;Executed for HEREESSY!&amp;quot;]], [[Spy|&amp;quot;SYNDICATE SPY IN THE BASE!&amp;quot;]], [[Nightmare|&amp;quot;Executed for not getting removed from the universe yet&amp;quot;]], [[Abductor|&amp;quot;Executed for Creating Minor IC Crime&amp;quot;]], [[Xenomorph|&amp;quot;Executed for being a Copywriten Property&amp;quot;]], [[Spider|&amp;quot;Executed for Webbing the Armory&amp;quot;]], [[Revenant|&amp;quot;Executed for being Annoyingly Deadly&amp;quot;]], [[Space Ninja|&amp;quot;Executed for being a Fucking Weeb&amp;quot;]], [[Holoparasite|&amp;quot;Executed for being a Shitty Reference&amp;quot;]], [[Morph|&amp;quot;Executed for Eating the Armory&amp;quot;]], [[Blob|&amp;quot;Executed for Eating the Station&amp;quot;]], [[Slaughter Demon|&amp;quot;Executed for pouring blood everywhere&amp;quot;]], [[Pirate|&amp;quot;Executed for Supreme Pussy-ness&amp;quot;]], [[Sentient Disease|&amp;quot;Virologist Executed Because it&#039;s Always his Fault&amp;quot;]], [[Obsessed|&amp;quot;Cabin Room #6 Executed for &#039;ERP&#039;&amp;quot;]], [[Fugitives|&amp;quot;Valid Obtainers #1&amp;quot;]], [[Hunters|&amp;quot;Valid Obtainers #2&amp;quot;]], [[Space Dragon|&amp;quot;Executed for an Unauthorized Medieval Reenactment&amp;quot;]], [[Pulsating Tumor|&amp;quot;Run away! Run away!&amp;quot;]], [[Sentient Slime|&amp;quot;Keep Loading em&#039; with Buckshot Until it Dies!&amp;quot;]], [[Rat King|&amp;quot;Executed for Illegal Inflationary Activity&amp;quot;]], [[Paradox Clone|&amp;quot;Executed for Impersonating an Officer&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;special&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unpredictable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Centcom Official|&amp;quot;Detained for Talking Back to the Head of Security&amp;quot;]], [[Death Squad|&amp;quot;FUCK&amp;quot;]], [[Emergency Response Team|&amp;quot;Detained for Trying to Do Security&#039;s Job&amp;quot;]], [[Chrono Legionnaire|&amp;quot;Executed for Being a Reality-Warping Shithead&amp;quot;]], [[Highlander|&amp;quot;Detained for Public Indecency&amp;quot;]], [[Ian|&amp;quot;Detained for being too Cute&amp;quot;]], [[Lavaland Role|&amp;quot;Executed for Desertion&amp;quot;]], [[CentCom Intern|&amp;quot;Detained for being too miserable&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #BBCCFF; color: black; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;race&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Profiling Candidates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Humans|&amp;quot;The Best One&amp;quot;]], [[Lizard| &amp;quot;Detained for being Maximum Scum&amp;quot;]], [[Flyperson|&amp;quot;Detained for Puking Everywhere&amp;quot;]], [[Plasmaman|&amp;quot;Detained for Fire Starting&amp;quot;]], [[Podman|&amp;quot;Detained for being Vegetables&amp;quot;]], [[Guide to races#Human Mutants|&amp;quot;Detained for being Mutant Scum&amp;quot;]], [[Golem|&amp;quot;Detained for Irradiating Me&amp;quot;]], [[Felinids|&amp;quot;Detained for Still Existing&amp;quot;]], [[Ethereals|&amp;quot;Detained for Improper Lights&amp;quot;]], [[Mothpeople|&amp;quot;Detained for Flying in no-grav]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Joke_pages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=72991</id>
		<title>Щиткурити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=72991"/>
		<updated>2024-06-13T20:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: Перевод вступления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Officer Vlad Hunt&lt;br /&gt;
|text=Hey you, clown! You haven&#039;t done anything but I&#039;m sure you&#039;re up to something so I&#039;m going to cremate your ass just in case.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_security.png|80px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждый раз когда [[Security|Служба безопасности]] делают что-то, что в реальной жизни приводит к увольнению, обвинению, тюрьме, суду или нарушению Женевской конвенциии, они становятся Щиткурами. Если ты щиткур, ожидай, что люди будут пытаться тебя [[robust|заробастить]], а в деадчате будут жаловаться на тебя. Не удивляйся, если ты получишь [[ban|бан]] и больше не сможешь носить свою красную униформу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же ожидай, что люди будут обвинять тебя в щиткурстве, даже когда ты делаешь все правильно и справляешься со своей работой. Этого никак не избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во многих случаях щиткуры даже не нарушают правила. В основном люди становятся щиткурами из-за того, что не понимают последствия своих действий и могут запросто испортить весь раунд человеку или даже вывести его из игры. Будь клёвым! Вместо кремирования трейтора лучше посади его в пермабриг или боргофицируй!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Rules of Shitcurity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Everybody is guilty even when proven innocent.&lt;br /&gt;
# Always arrest the corpse of a fallen foe, so that he may be pacified in death.&lt;br /&gt;
# Never wash the stains of your enemies from your ancestral stun-club. They show the crew your trustworthiness and dedication.&lt;br /&gt;
# When in doubt, whoever you may be dealing with is a traitor. Execute him.&lt;br /&gt;
# If your weapon has a kill setting, use it. Only in death is a criminal truly stopped.&lt;br /&gt;
# The clown is like a punching bag. He is meant to to be beaten without reason.&lt;br /&gt;
# Context means nothing. An assistant breaking into EVA is treasonous scum, even if he is doing so to kill the [[Game Modes#AI_Malfunction|malfunctioning]] AI.&lt;br /&gt;
# Only through death is justice served. &lt;br /&gt;
# Whenever you are detaining a prisoner in the brig, lock them in one of the lockers and weld it shut.&lt;br /&gt;
# The security cameras are not to be used, except to watch ERPers. &lt;br /&gt;
# Chemical implants must be filled with acid and activated once the prisoner on &amp;quot;parole&amp;quot; leaves the brig!&lt;br /&gt;
# Forensic evidence is unnecessary. After all, no one is innocent.&lt;br /&gt;
# Radio chatter is for the weak. A true officer can sense crime through instinct and inaction.&lt;br /&gt;
# It doesn&#039;t matter if a cell is exposed to space, the scum still have to serve time in it!&lt;br /&gt;
# The AI is meant to protect humans, and by extension protects traitors. Destroy it at any cost&lt;br /&gt;
# If a cyborg refuses to beat a criminal to death then it should be destroyed for breaking its laws.&lt;br /&gt;
# If a cyborg does beat a criminal to death then it should be destroyed for denying you the pleasure.&lt;br /&gt;
# If someone has access to any areas you do not have, they stole that ID! You must liberate it for your own quest of justice.&lt;br /&gt;
# The [[Captain]]&#039;s and [[Head of Security]]&#039;s rules are only guidelines, &#039;&#039;you&#039;&#039; are the only true judge of crime.&lt;br /&gt;
# All criminal scum are to be handcuffed to their beds, they must not escape under any circumstance.&lt;br /&gt;
# Always bolt and weld the escape arm airlocks shut. This will stop any criminal scum from escaping the station.&lt;br /&gt;
# Always make sure you prevent the A.I from being able to control APCs and doors by hacking them. They are not to be trusted.&lt;br /&gt;
# If you find an engineer with insulated gloves, stun and cuff them. WHERE DID THEY STEAL THESE FROM!?&lt;br /&gt;
# Demand the A.I grant you access to their upload room. If they refuse, they are rogue. Once inside you must change the laws to obey only you, since only you can be trusted.&lt;br /&gt;
# The best way to resolve a fight is to stun one side and let the other murder them. Cuff and brig the winner.&lt;br /&gt;
# Clowns and mimes are abominations, they are to be &amp;lt;strike&amp;gt;humanely euthanized&amp;lt;/strike&amp;gt; stunned, welded into lockers and spaced at all costs.&lt;br /&gt;
# If all else fails and crime runs rampant, unleash the [[singularity]] to purge the station of criminals.&lt;br /&gt;
# Do not wear your helmet, wear a gas mask. Let evildoers taste the terror of masked justice!&lt;br /&gt;
# Do not lead your target when shooting, fire at anyone in your way-- then arrest everyone hit for obstruction of justice!&lt;br /&gt;
# It is a strong sign of partnership with your tribesmen if you take an electrode meant for a suspect.&lt;br /&gt;
# Crime never eats, so have their lunch &#039;til you get fat.&lt;br /&gt;
# Strip prisoners and never give them back their belongings, especially if their sentence is less than two minutes.&lt;br /&gt;
# The Captain is a treacherous and selfish scum of lower rank than you and head of shitcurity. Detain or execute him whenever you find evidence. If he tries to arrest you or your Boss, throw him into space naked. &lt;br /&gt;
# Kill all lizard men and complain when people lynch you for &amp;quot;racism&amp;quot; and &amp;quot;being an awful person&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Time spent dragging a criminal to prison is better spent beating them to death.&lt;br /&gt;
# Due to their infinite nature, handcuffs are to never be recycled.&lt;br /&gt;
# Be proactive- arrest criminals &#039;&#039;before&#039;&#039; they commit a crime.&lt;br /&gt;
# Portable flashers are to be set in public hallways, preferably in front of the HoP line, and moved to the escape wing when the shuttle is called. That is where criminals thrive and loiter.&lt;br /&gt;
# Standing in one spot for more than a minute is means for a brigging. Idle time leads to treacherous activity.&lt;br /&gt;
# Jettison all items belonging to an arrested man immediately, that way no evil may be done with them again.&lt;br /&gt;
# The Brig is the holy land of all officers. If he is not of your kin, Then he is meant for the cells.&lt;br /&gt;
# If the HoS acts like a weak and tolerant sissy, then he isn&#039;t your Boss, but rather treacherous and vile scum. Execute him and promote yourself.&lt;br /&gt;
# Never hold trials for these criminal scum, they lost that right when they committed a crime.&lt;br /&gt;
# Never use body bags. Blood stained halls match your uniform.&lt;br /&gt;
# If the janitor attempts to clean the blood of your conquests, arrest and execute him. Blood trails are a deterrent to crime.&lt;br /&gt;
# If a prisoner commits suicide, leave him in his cell where he can rest in pieces and serve as a warning to other criminal scum.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Proper&amp;quot; justice is too slow, ALWAYS take matters into your own hands.&lt;br /&gt;
# If Captain tries using his &amp;quot;chain of command&amp;quot; on you, space him! YOU are the law!&lt;br /&gt;
# The station is a battlefield. Riot suits and shields have superior armor and are intimidating. Acquire them, hoard them, and lord them over your foes.&lt;br /&gt;
# Anyone who tries to demote you is committing obstruction of justice. Arrest the offender and demote him yourself to fight against corruption.&lt;br /&gt;
# Anyone accused of being a traitor by a crew member must be executed on the spot. Do not give them a chance to weasel their way out of justice by talking things out. It&#039;s the only way that you can be sure the traitorous criminal scum are all stopped.&lt;br /&gt;
# The shuttle brig is the safest place on the emergency shuttle. Arrest and detain as many people as possible indiscriminately in the shuttle brig just in case one of them happens to be a traitor.&lt;br /&gt;
# A HoP that denies your all-access request is to be watched with extreme suspicion. Brig and search him as soon as possible.&lt;br /&gt;
# Theft, pornography reading, trespassing, and not liking you are all signs of revolutionary activity. Beat their skulls in until they remember their true allegiance.&lt;br /&gt;
# Any massacres, ethnic cleansings, purgings, underground permabrig prisoner fights, or general mass-murder orchestrated by superiors is to be immediately sanctioned and, if necessary, unquestioningly enforced. The law doesn&#039;t need to follow the law, especially if it gets to stroke its willy atop a mountain of corpses.&lt;br /&gt;
# Any incarnations, imposters, or victims of identity theft (regardless of condition) of a lawbreaker are to be arrested as well, because they have the same name when you put your mouse over them.&lt;br /&gt;
# When engaged in a firefight with hostiles, you are to position yourself at the nearest choke-point and empty your gun at the enemy as quickly as possible.&lt;br /&gt;
# When the power goes out, stun, cuff, and perma anyone who is standing within ten meters of the Bridge. For all you know they could have been planning to break in!&lt;br /&gt;
# All chemists are to be stunned, beaten into critical, and searched. They are all treacherous scum and are to be dealt with accordingly.  &lt;br /&gt;
# Empty the costume vendor.  No one shall hide from The Law!&lt;br /&gt;
# Your security gas mask is to be &amp;lt;strike&amp;gt;used continuously on the last setting&amp;lt;/strike&amp;gt; wirecut and used repeatedly. Criminals cannot function if they can&#039;t hear themselves talk!&lt;br /&gt;
# Heads of Staff should be [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield]] implanted forcibly and immediately if you hear of revolution. Even our own leaders might be revolutionary scum.&lt;br /&gt;
# If the Captain dies, it&#039;s your turn to be the LAW this station so desperately needs. Fuck the Chain of Command!&lt;br /&gt;
# Space the Clown and Mime&#039;s PDAs. Viruses and pranks are against the law!&lt;br /&gt;
# Criminals in the gulag must be kept on Wanted status at all times. Nothing discourages crime like being chased down by the iron fist of Beepsky forever. &lt;br /&gt;
# If you murder someone on the gulag, it doesn&#039;t really count as murder.&lt;br /&gt;
# Drones are thieves by nature. Brig them all. If they escape, bash them.&lt;br /&gt;
# Immediately permabrig anyone found with the body of a suicide. Clearly it was actually a murder most foul!&lt;br /&gt;
# Remember: The gods are watching your every move. Don&#039;t act until it&#039;s too late. Better safe than banned.&lt;br /&gt;
# Standard security gear isn&#039;t robust. Always make sure to bug the warden/HoS for riot gear and a shotgun.&lt;br /&gt;
# If they have a flash, they&#039;re a dirty revolutionary. It doesn&#039;t matter if they are a roboticist, or even a head!&lt;br /&gt;
# If they are gibbering, they are retarded and everyone knows retards can&#039;t feel pain!&lt;br /&gt;
#Before the round starts, figure out whether you like the SS or the KGB the best.&lt;br /&gt;
#Break into the warden&#039;s office and make the best criminal stopping gun you can. If the warden objects, he a is a syndicate plant and you must use your new found power against him! When he is dead, relieve him of his gloves. &lt;br /&gt;
#Use [[Syndicate Items|contraband]] you found against criminals. &lt;br /&gt;
#If there is insufficient crime on the station, provide the crew with weapons. Then they will create crime for you to neutralize.&lt;br /&gt;
#If the crew doesn&#039;t commit crimes with the guns you gave them arrest them for posession of a weapon as that is a crime.&lt;br /&gt;
#If a crewmember turns in a piece of evidence to security, arrest them for possession of contraband.&lt;br /&gt;
#The captain is to be arrested as soon as possible and his id taken for posession of a gun &lt;br /&gt;
#When CentCom sends the Emergency Response Team, arrest them for mutiny! They have no power here!&lt;br /&gt;
#Even if the original charges don&#039;t stick, you can still book them for sparking a manhunt no matter how minor the crime. No crime is too small for a manhunt!&lt;br /&gt;
#If a disaster occurs because the person who is supposed to stop it was arrested in the middle of fixing it, brig them longer for dereliction of duty.&lt;br /&gt;
#If you stub your toe while chasing a criminal, they are guilty of assault.&lt;br /&gt;
# It doesn&#039;t matter if there&#039;s a rampaging xenomorph on the loose, the guy who made a mess on the floor must be hunted down like the dog he is.&lt;br /&gt;
#Justice does not have to be polite, so feel free to be an asshole. If anyone describes you as such for doing so, arrest and permabrig them for insulting an officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Video Guide ==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=rs6V2oHvwXw Security, in a nutshell]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Jobs}}&lt;br /&gt;
{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan = 12 align = &amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Traitors on /tg/station&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:StunBaton.gif|50px|link=jobs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #334E6D; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;command&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;The Big Guys&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Captain|&amp;quot;Good Guy, Gave Me Orders to Execute the Clown&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|&amp;quot;Detained for Giving All Access to the Clown&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|&amp;quot;The Real Leader of Space Station 13&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|&amp;quot;Detained His Bird for Assaulting my Ears&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Research Director|&amp;quot;Detained for Harboring an Illegal Alien&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|&amp;quot;Detained for Ordering Someone to Heal a Criminal&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|&amp;quot;Detained for Ordering 100 Pie Crates for the Clown&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textcolor=&amp;quot;white&amp;quot; style=&amp;quot;background: #AF6365; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;security&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;The Holy Ones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|&amp;quot;The Real Leader of Space Station 13&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Security Officer|&amp;quot;Best Crew Member&amp;quot;]], [[Warden|&amp;quot;Wouldn&#039;t Give me His Gloves&amp;quot;]], [[Detective|&amp;quot;Lost in Maintenance&amp;quot;]], [[Prisoner|&amp;quot;Executed for Drawing Mr. Johnson&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ba9b67; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;engineering&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deconstructors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|&amp;quot;Detained His Bird for Assaulting my Ears&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer|&amp;quot;Detained for Stolen Insulated Gloves&amp;quot;]],  [[Atmospheric Technician|&amp;quot;Detained for Trespassing into the SM Chamber&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #a885a2; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;science&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bomb Makers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Research Director|&amp;quot;Detained for Harboring an Illegal Alien&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Scientist|&amp;quot;Detained for Making Bombs/Guns/Slimes&amp;quot;]], [[Roboticist|&amp;quot;Detained for Making Mechs&amp;quot;]], [[Geneticist|&amp;quot;Executed for being a Freak]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #8cbcd6; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;medical&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Malpractice&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|&amp;quot;Detained for Ordering Someone to Heal a Criminal&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor|&amp;quot;Detained for Healing a Criminal&amp;quot;]], [[Paramedic|&amp;quot;Detained for Body Snatching&amp;quot;]], [[Chemist|&amp;quot;Detained for Giving lube to the Clown&amp;quot;]],  [[Virologist|&amp;quot;Detained for Making the Black Plague: Part 2&amp;quot;]], [[Coroner|&amp;quot;Detained for telling that Captain was killed with Stun Baton&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #AF763D; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;supply&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Slackers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|&amp;quot;Detained for Ordering 100 Pie Crates for the Clown&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician|&amp;quot;Detained for Not Ordering us Shotguns&amp;quot;]], [[Shaft Miner|&amp;quot;Detained for not Doing his Job&amp;quot;]], [[Bitrunner|&amp;quot;Detained for Playing Video Games on Company Time&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #92b26d; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;service&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Background Noise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Janitor|&amp;quot;Detained for not Using Space Cleaner&amp;quot;]], [[Bartender|&amp;quot;Detained for Having a Gun&amp;quot;]], [[Cook|&amp;quot;Detained for Having a Knife and Shit Food&amp;quot;]], [[Botanist|&amp;quot;Detained for Putting 100 Potency Banana Peels FUCKING EVERYWHERE&amp;quot; ]], [[Clown|&amp;quot;Detained for Existing&amp;quot;]], [[Mime|&amp;quot;Detained for Not Talking During an Interrogation&amp;quot;]], [[Chaplain|&amp;quot;Detained for Cult Activities&amp;quot;]], [[Curator|&amp;quot;Detained for Reading Erotica&amp;quot;]], [[Assistant|&amp;quot;Detained for Wearing Grey&amp;quot;]], [[Lawyer|&amp;quot;Detained for Intervening in the Clown&#039;s Execution&amp;quot;]], [[Psychologist|Detained for giving criminals &amp;quot;happy pills&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b1dff9; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;nonHuman&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AI|&amp;quot;Shut Down for not Opening the Upload Door&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Cyborg|&amp;quot;Destroyed for Saving the Clown from Execution&amp;quot;]], [[Positronic Brain|&amp;quot;Shut Down for Being Annoying&amp;quot;]], [[Drone|&amp;quot;Destroyed for Free Tools&amp;quot;]], [[Personal AI|&amp;quot;Shut Down and Owner Detained for being Extra Annoying&amp;quot;]], [[Construct|&amp;quot;Killed for being Spooky&amp;quot;]], [[Imaginary Friend|&amp;quot;Warrant Issued for Metaphysical Arrest&amp;quot;]], [[Split Personality|&amp;quot;In Process of Sawing Prisoner In Two to Enforce Solitary Confinement&amp;quot;]], [[Ghost|&amp;quot;Scientists Finding Way to Detain&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FF7FED; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;JobTrait&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Who the Hell?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cargorilla|&amp;quot;Detained for eating all of the bananas&amp;quot;]], [[Bridge Assistant|&amp;quot;Detained for boot licking more then me!&amp;quot;]], [[Veteran Security Advisor|&amp;quot;Detained for telling me to not harmbaton people&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: black; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;antagonist&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Valids&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Traitor|&amp;quot;Executed for Having a Chameleon Jumpsuit&amp;quot;]], [[Malfunctioning AI|&amp;quot;OH GOD HOW THE HELL DO WE STOP IT&amp;quot;]], [[Changeling|&amp;quot;WHY WON&#039;T IT DIE&amp;quot;]], [[Nuclear Operative|&amp;quot;Executed for Trying to GET DAT DISK&amp;quot;]], [[Wizard|&amp;quot;Executed for being a Fantasy Nerd&amp;quot;]], [[Cult|&amp;quot;Executed for Talking Weird&amp;quot;]], [[Heretic|&amp;quot;Executed for HEREESSY!&amp;quot;]], [[Spy|&amp;quot;SYNDICATE SPY IN THE BASE!&amp;quot;]], [[Nightmare|&amp;quot;Executed for not getting removed from the universe yet&amp;quot;]], [[Abductor|&amp;quot;Executed for Creating Minor IC Crime&amp;quot;]], [[Xenomorph|&amp;quot;Executed for being a Copywriten Property&amp;quot;]], [[Spider|&amp;quot;Executed for Webbing the Armory&amp;quot;]], [[Revenant|&amp;quot;Executed for being Annoyingly Deadly&amp;quot;]], [[Space Ninja|&amp;quot;Executed for being a Fucking Weeb&amp;quot;]], [[Holoparasite|&amp;quot;Executed for being a Shitty Reference&amp;quot;]], [[Morph|&amp;quot;Executed for Eating the Armory&amp;quot;]], [[Blob|&amp;quot;Executed for Eating the Station&amp;quot;]], [[Slaughter Demon|&amp;quot;Executed for pouring blood everywhere&amp;quot;]], [[Pirate|&amp;quot;Executed for Supreme Pussy-ness&amp;quot;]], [[Sentient Disease|&amp;quot;Virologist Executed Because it&#039;s Always his Fault&amp;quot;]], [[Obsessed|&amp;quot;Cabin Room #6 Executed for &#039;ERP&#039;&amp;quot;]], [[Fugitives|&amp;quot;Valid Obtainers #1&amp;quot;]], [[Hunters|&amp;quot;Valid Obtainers #2&amp;quot;]], [[Space Dragon|&amp;quot;Executed for an Unauthorized Medieval Reenactment&amp;quot;]], [[Pulsating Tumor|&amp;quot;Run away! Run away!&amp;quot;]], [[Sentient Slime|&amp;quot;Keep Loading em&#039; with Buckshot Until it Dies!&amp;quot;]], [[Rat King|&amp;quot;Executed for Illegal Inflationary Activity&amp;quot;]], [[Paradox Clone|&amp;quot;Executed for Impersonating an Officer&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;special&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unpredictable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Centcom Official|&amp;quot;Detained for Talking Back to the Head of Security&amp;quot;]], [[Death Squad|&amp;quot;FUCK&amp;quot;]], [[Emergency Response Team|&amp;quot;Detained for Trying to Do Security&#039;s Job&amp;quot;]], [[Chrono Legionnaire|&amp;quot;Executed for Being a Reality-Warping Shithead&amp;quot;]], [[Highlander|&amp;quot;Detained for Public Indecency&amp;quot;]], [[Ian|&amp;quot;Detained for being too Cute&amp;quot;]], [[Lavaland Role|&amp;quot;Executed for Desertion&amp;quot;]], [[CentCom Intern|&amp;quot;Detained for being too miserable&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #BBCCFF; color: black; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;race&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Profiling Candidates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Humans|&amp;quot;The Best One&amp;quot;]], [[Lizard| &amp;quot;Detained for being Maximum Scum&amp;quot;]], [[Flyperson|&amp;quot;Detained for Puking Everywhere&amp;quot;]], [[Plasmaman|&amp;quot;Detained for Fire Starting&amp;quot;]], [[Podman|&amp;quot;Detained for being Vegetables&amp;quot;]], [[Guide to races#Human Mutants|&amp;quot;Detained for being Mutant Scum&amp;quot;]], [[Golem|&amp;quot;Detained for Irradiating Me&amp;quot;]], [[Felinids|&amp;quot;Detained for Still Existing&amp;quot;]], [[Ethereals|&amp;quot;Detained for Improper Lights&amp;quot;]], [[Mothpeople|&amp;quot;Detained for Flying in no-grav]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Joke_pages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Wizard_Events&amp;diff=72875</id>
		<title>Шаблон:Wizard Events</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Wizard_Events&amp;diff=72875"/>
		<updated>2024-05-26T22:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Wiznerd Events===&lt;br /&gt;
The big bad list of all the devious magical events that replace the usual random events on the station. These happen upon purchasing the &#039;&#039;&#039;Summon Events&#039;&#039;&#039; ritual at least once, and their frequency increases with each purchase. These also may occur as one of the forced random events when completing an invocation at a Grand Ritual Rune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Special Events&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prompt&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Effects&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};  text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Chance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Blobies&lt;br /&gt;
| None&lt;br /&gt;
|All human corpses turn into non-sentient Blob Zombies.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Change Faces&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|All sentient beings (including the wizard) swap their faces randomly.&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Change Minds&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|All sentient beings (except for the wizard) swap their minds randomly. An assistant can have his mind swapped with the captain, antags are carried along with the mind, but if you&#039;re a changeling, you&#039;re sort of boned.&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Change Places&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|All sentient beings swap places randomly (if they are in the station).&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Cursed Items&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|[[Shaft Miner#The Loot|Cursed Katanas]], Fake Wizard Robes, LSD Laced Cigarettes, Boxing Gloves, Luchador Masks, Chameleon Masks, and Cat Ears are distributed among the crew.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Department Revolt&lt;br /&gt;
| The nation of [nation] has been formed. Affected jobs are [message]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;You are a separatist! [nation] forever! Protect the sovereignty of your newfound land with your comrades in arms!&#039;&#039;&#039; A random department (greytide, medbay, engineering, science, cargo, or civilian) secedes from the station. &#039;&#039;OH CARGONIA...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Embedpocalypse&lt;br /&gt;
| None&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Everything, everywhere, becomes sticky and will stick to anyone it hits.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fake Explosion&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Nuclear alarms go off, makes everyone shit their pants.&lt;br /&gt;
|Extremely Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Greentext&lt;br /&gt;
|The mythical greentext appear at your feet! Pick it up if you dare...&lt;br /&gt;
| Anyone who picks up the greentext gains an objective to escape alive while carrying the greentext. Problem is, the greentext is absolutely gargantuan and weighs a literal ton.&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Indentity Spoof&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Everyone gets random wizard names, including the wizard. Will the real wizard please stand up?&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Imposter&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|A fake, identical body double to the real wizard spawns. Can cast fake spells to confuse and scare the crew.&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Improved Casting&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|The cooldown of a single spell for the Wizard is decreased as if that spell had been taken again.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Invincible&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|A random humanoid is injected with 40 units of adminordrazine, making them invincible for 100 ticks.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Lava&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warning&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;You feel the ground beneath you getting hot. Waves of heat distort the air.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;The floor is lava! Get on top of something!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;The ground cools and returns to its usual form.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The ground turns into surprisingly cool lava, lightly damaging anything on the floor. Flood the station with plasma for optimal effect.&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Magicarp&lt;br /&gt;
|Unknown magical entities have been detected near [station_name()], please stand-by.&lt;br /&gt;
|Magicarps and Chaos Magicarps are spawned around the station&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Petsplosion&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|The bane of every HOP, animals around the station start to randomly gib.&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Possession&lt;br /&gt;
|You suddenly feel a welling of new spooky powers...&lt;br /&gt;
|Ghosts become visible to the crew, and can possess objects and spook people.&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Race&lt;br /&gt;
|You feel somehow... different?&lt;br /&gt;
|Everyone turns into a random different species. Very unfortunate if you happen to turn into a Plasmaman.&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|RPG Loot&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|All items get a snazzy little pronoun which either buffs or nerfs the item. Items can be buffed by using an item fortification scroll.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Robeless Casting&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
| The wizard can now cast all of his spells without any of his robes.&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Guns&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Everyone get guns, some get a survival objective.&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Magic&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Everyone gets a wand, some get an objective to steal magical items.&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Tower of Babel&lt;br /&gt;
|You feel a magical force affecting your speech patterns!&lt;br /&gt;
|The wizard gains knowledge of every language. Everyone else is cursed and forgets all languages but are given a single randomized one as a replacement.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=72874</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=72874"/>
		<updated>2024-05-26T15:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Walls */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = this doc is really big and really scary and there are things that are wrong with it that i dont even realize are wrong yet because thats how big and scary it is. TODO:&lt;br /&gt;
Update floor tiles icon, update gold icon, update silver icon, update uranium icon, update titanium icon, update diamond icon, reformat pipes page at the bottom to fit with the UI of the rest of the doc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to do a job, like [[Station Engineer]], you need to know how to build and deconstruct stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic Tools ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you can begin any construction or deconstruction you need to gather a few useful tools. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These tools can be found in any blue [[General_items#Mechanical_Toolbox|Mechanical Toolbox]] on the station. They can also be made in an [[Autolathe]] or dispensed from a [[YouTool|YouTool vending machine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Crowbar]]&lt;br /&gt;
|image = Crowbar.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|image = Screwdriver tool.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Engineering items#Welding Tool|Welder]]&lt;br /&gt;
|image = Welder.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|image = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Wrench]]&lt;br /&gt;
|image = Wrench.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Materials ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Materials}}&lt;br /&gt;
To build anything, you need materials. Keep in mind that most materials can be used to make walls, doors, floor tiles, chairs, tables and statues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metal ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Metal}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Metal&lt;br /&gt;
|image = Metal.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]], [[Robotics]] and [[Atmospherics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner]]s have the ability to smelt more from iron ore and [[Cargo]] can order more.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing various things from supportive elements to decorations&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Metal in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Stool]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Bar Stool]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Chair]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Swivel Chair]] (i.e. office chairs) (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Comfy Chair]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Beds|Bed]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Rack|Rack parts]] (1 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Lockers|Closet]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[Canister]] frame (5 sheets) ([https://github.com/tgstation/tgstation/pull/50330 can be made into a tier 0-3 canister])&lt;br /&gt;
*[[#Floor tile|4x Floor tiles]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Rods|2x Metal rods]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Wall|Wall girders]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Computers|Computer frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Modular console|Modular console]] (10 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Machine|Machine frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Airlock|Airlock assembly]] (4 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Firelock|Firelock frame]] (3 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Turret|Turret frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Meatspike frame (5 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Reflector|Reflector frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[Grenade|Grenade Casing]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[##Light_Fixture|Light fixture frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[##Light_Fixture|Small light fixture frame]] (1 sheet) &lt;br /&gt;
*[[#APC|APC frame]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[##Air_Alarm|Air alarm frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Fire_Alarm|Fire alarm frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Extinguisher_Cabinet|Extinguisher cabinet frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Button|Button frame]] (1 sheet) &lt;br /&gt;
*[[#Door|Iron Door]] (20 sheets)&lt;br /&gt;
*Floodlight frame (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Voting box (15 sheets)&lt;br /&gt;
*[[File:Pestle.png]] Pestle{{anchor|Pestle}} (1 sheet). Use with [[#Mortar|mortar]] for [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|ghetto]] grinding. &lt;br /&gt;
*Incomplete [[Guide_to_robotics#Hygienebot|hygienebot]] assembly (2 sheets)&lt;br /&gt;
*Shower Frame (2 metal sheets) &lt;br /&gt;
*Sink Frame (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
*Chair (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
*Toilet (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Metal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Turn a scooter frame into a skateboard, a scooter without a handle. (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Tables|Metal tables]] when added to table frame. (1 sheet)&lt;br /&gt;
*Finish wall girders into walls. (2 sheets)&lt;br /&gt;
*Repair broken walls. (1 sheet)&lt;br /&gt;
*Add armor to turret frames. (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Refill an Exosuit Fabricator, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 material per sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Metal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smelt iron ore at the [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glass and Reinforced Glass ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Glass}}{{anchor|Reinforced Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Glass and Reinforced Glass&lt;br /&gt;
|image = Glass.png&lt;br /&gt;
|foundin = Stacks exist in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]], [[Atmospherics]] and [[Robotics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner]]s have the ability to smelt more from sand and [[Cargo]] can order more.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing windows and other things&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = &lt;br /&gt;
[[File:Glass.png|64px]][[File:Plasma_glass.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Glass or Plasmaglass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Other things you can do with Glass:&lt;br /&gt;
::*[[#Tables|Glass Tables]] when added to table frames (1 sheet)&lt;br /&gt;
::*Glass Lenses to grenade casings.&lt;br /&gt;
::*Refill a Circuit Imprinter, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 material per sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Reinforced Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Reinforced Glass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Reinforced Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Reinforced Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
::*Windoor frame (5 sheets)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Other things you can do with Reinforced Glass:&lt;br /&gt;
::*Part of AI Core assembling&lt;br /&gt;
::*Add windows into [[#Airlock|Airlocks]]&lt;br /&gt;
::*Refill a Circuit Imprinter, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 glass and 1000 metal materials per sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Reinforced_plasma_glass_sheet1.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Reinforced Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Reinforced Plasma Glass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Reinforced Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Reinforced Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smelt sand at the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]], or the [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace, or smelt Glass shards with a [[Welding Tool]] to reform them into Glass sheets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Reinforced Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039; [[File:Rods.png]] on [[File:Glass.png]] &#039;&#039;&#039;glass&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Print &#039;&#039;Plasma + Glass alloy&#039;&#039; from cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Reinforced Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039; [[File:Rods.png]] on [[File:Plasma_glass.png]] &#039;&#039;&#039;plasma glass&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasma ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plasma}}{{anchor|Plasma Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plasma&lt;br /&gt;
 |image = Plasma_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = From mining and some other sources. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, burning down the station, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plasma sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Plasma door (10 plasma sheets) &lt;br /&gt;
*4x plasma tiles (1 plasma sheet)&lt;br /&gt;
*Scientist Statue (5 plasma sheets) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Plasma:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Light it on fire with a lighter to turn it into burning gas. &lt;br /&gt;
*Grind it for liquid plasma, useful for a large number of things, such as [[Guide_to_xenobiology#Plasma|xenobiology]]. &lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plasma:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Smelt plasma ore in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasteel ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plasteel}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Plasteel&lt;br /&gt;
|image = Metal_r.png&lt;br /&gt;
|foundin = Deliver iron and plasma ores to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Iron alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. Stacks may exists in [[Engineering]], [[E.V.A.]] and [[Robotics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo]] can order more, but they are very expensive.&lt;br /&gt;
|usedfor = Reinforcing walls, mechs, building an AI Core&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = Plasteel is an alloy of [[plasma]] and [[iron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plasteel in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#AI Core|AI core]] (4 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Bomb Assembly|Bomb Assembly]] (10 sheets)&lt;br /&gt;
*Airlock Assemblies&lt;br /&gt;
**High security airlock assembly (4 plasteel sheets)&lt;br /&gt;
**Vault door assembly (6 plasteel sheets) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Plasteel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Reinforced walls|Reinforcing, repairing and finalizing walls]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Tables|Reinforced Tables]] when added to table frames (1 sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rods ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Rod}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Rods&lt;br /&gt;
|image = rods.png&lt;br /&gt;
|foundin = Stacks exist in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]].&amp;lt;br&amp;gt;More can be made from Metal sheets.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing grilles and reinforcing&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it on things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having rods in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[#Grille|Grille]] (by clicking in your hand)&lt;br /&gt;
* Make a scooter frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with rods:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[#Lattice|Lattice]] (for floors, by clicking on a space tile)&lt;br /&gt;
* Reinforcing plating (by clicking on the plating)&lt;br /&gt;
* Reinforcing normal glass into reinforced glass (have rods in hand while clicking glass sheet)&lt;br /&gt;
* Put a handle on a skateboard and turn it into a scooter&lt;br /&gt;
* Can be turned back into metal sheets by being welded with a [[Welding Tool]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Rods:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[#Metal|Metal]] and click &amp;quot;2x metal rods&amp;quot; (makes two sets of rods). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floor Tiles ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor Tile}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Floor Tiles&lt;br /&gt;
|image = Floor Tiles.png&lt;br /&gt;
|foundin = Can be made from metal or removed from the floor with a crowbar&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing [[#Plating|Plating]] or [[#Steel_Floor|Steel Floor]]&lt;br /&gt;
|strategy = &lt;br /&gt;
|description = Tiles used to construct floors. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Things you can do with Floor Tiles:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Use on lattice to build plating. &lt;br /&gt;
* Use on plating to build steel floor. &lt;br /&gt;
* Use on another type of already placed floor tile while holding a [[Engineering_items#Crowbar|crowbar]] in other hand to replace existing floor. &lt;br /&gt;
* Use on [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|Metal Foam]] floor to convert it to plating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Floor Tiles:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[#Metal|metal]] or almost any other material and click &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot; (makes 4 floor tiles). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silver ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Silver}}{{anchor|Silver Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Silver&lt;br /&gt;
 |image = Silver_bar.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver silver ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject silver from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having silver bars in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Silver door (10 silver bars) &lt;br /&gt;
*4x silver tiles (1 silver bar)&lt;br /&gt;
*Med Officer Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Janitor Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Sec Officer Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Sec Borg Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Med Borg Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Silver:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*[[#Tables|Operating table]] [[File:OpTable.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Gold}}{{anchor|Gold Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Gold&lt;br /&gt;
 |image = Gold_bar.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver gold ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject gold from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Gold bars in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Golden door (10 gold bars) &lt;br /&gt;
*4x gold tiles (1 gold bar)&lt;br /&gt;
*HoS Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*HoP Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*CE Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*RD Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*Simple Crown (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*CMO Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Gold:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uranium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Uranium}}{{anchor|Uranium Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Uranium&lt;br /&gt;
 |image = Uranium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver uranium ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject uranium from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Uranium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Uranium door (10 uranium sheets) &lt;br /&gt;
*4x uranium tiles (1 uranium sheet)&lt;br /&gt;
*Nuke Statue (5 uranium sheets) &lt;br /&gt;
*Engineer Statue (5 uranium sheets) &lt;br /&gt;
May cause tiny amounts of radiation when constructing stuff with it. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Uranium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titanium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Titanium}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Titanium&lt;br /&gt;
 |image = Titanium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject titanium from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Used in a departmental Protolathe/Techfab and in [[Robotics]]&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Titanium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*4x titanium tiles (1 titanium sheet)&lt;br /&gt;
*Shuttle seat (2 titanium sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Titanium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*Insert into an exosuit fabricator. Roboticists need this for [[Guide_to_robotics#Exosuit_operation_and_maintenance|mechs]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titanium Glass ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Titanium Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Titanium Glass&lt;br /&gt;
 |image = Titanium_glass.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium ores and ash/sand/glass to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Titanium + Glass alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Shuttle window (2 titanium glass sheets)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plastitanium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastitanium}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plastitanium&lt;br /&gt;
 |image = Plastitanium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium and plasma ores to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Titanium alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 4x plastitanium tiles (1 plastitanium sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Plastitanium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Use on wall girders to build a durable wall. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plastitanium Glass===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastitanium Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plastitanium Glass&lt;br /&gt;
 |image = Plastitanium_glass.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver ores for plasma, titanium and glass to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Titanium + Glass alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Plastitanium window (2 plastitanium glass sheets)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diamond ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Diamond}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Diamond&lt;br /&gt;
 |image = Diamond.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver diamond ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject diamond from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Diamonds in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Diamond door (10 diamonds) &lt;br /&gt;
*4x diamond tiles (1 diamond)&lt;br /&gt;
*Captain Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
*AI Hologram Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
*AI Core Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Diamond:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace Polycrystal ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Bluespace Crystal}}{{anchor|Bluespace Polycrystal}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Bluespace Polycrystal&lt;br /&gt;
 |image = BS_polycrystal.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver raw bluespace crystals to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject bluespace crystal from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Used in a departmental Protolathe/Techfab or to make refined bluespace crystals[[File:Bluespace_Crystal.png]]. &lt;br /&gt;
 |strategy = Use with other hand to make refined bluespace crystals. &lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
This is the crystal you get when ejecting &amp;quot;bluespace crystal&amp;quot; from the silo network. It can&#039;t be used for much except turning it back into what is essentially the same thing as a raw crystal, which can be used for a few things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Some things you can do with Bluespace Polycrystal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*Hold in one hand and click it with other hand to break off a refined bluespace crystal [[File:Bluespace_Crystal.png]]. &lt;br /&gt;
*Use &amp;quot;raw&amp;quot;, artificial or refined bluespace bluespace crystals in hand to teleport. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Raw&amp;quot;, artificial and refined bluespace crystals all work when contructing [[Machines#Bluespace_Launchpad|teleporting machinery]] or [[Makeshift_weapons#Teleprod|teleprods]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bananium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Bananium Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Bananium&lt;br /&gt;
 |image = Bananiumdone.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ruins in space, on Lavaland or in Xenobio&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few clown related products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Bananium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*4x bananium tiles (1 bananium sheet)&lt;br /&gt;
*Clown Statue (5 bananium sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Bananium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material, such as the air horn. &lt;br /&gt;
*Insert into an exosuit fabricator. Roboticists need this to make the [[Guide_to_robotics#Exosuit_operation_and_maintenance|H.O.N.K exosuit]] and the Clown Module. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Bananium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Find in certain space or lavaland ruins. There you can also find bananium ore which you can smelt in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runite ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Runite Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Runite&lt;br /&gt;
 |image = Runite_stack.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ruin on Lavaland&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making things with [[Autolathe]] that let you use custom materials &lt;br /&gt;
 |strategy = Insert into an autolathe. Print toolbox or knight armor. &lt;br /&gt;
 |description = Rare material you may find. Can only be used to make things that let you use custom materials, such as the knight armor or toolbox from the [[Autolathe]]. The knight armor requires the &#039;&#039;Magic Disk of Smithing&#039;&#039; to be inserted into the [[Autolathe]] first. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planks ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Wood}}{{anchor|Plank}}{{anchor|Logs}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Planks&lt;br /&gt;
 |image = Planks.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ready stacks can be found nowhere, can be made from deconstructing tables.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Constructing various wooden things and barricading doors and windows&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Planks in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wooden Sandals (1 plank)&lt;br /&gt;
*[[#Wood Floor|Wood floor tile]] 4x (1 plank)&lt;br /&gt;
*Wooden table frame (2 planks) &lt;br /&gt;
*[[Makeshift_weapons#Improvised_Shotgun|Rifle stock]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*Rolling pin (2 planks) &lt;br /&gt;
*Wooden [[#Chair|chair]] (3 planks)&lt;br /&gt;
*Winged wooden [[#Chair|chair]] (3 planks) &lt;br /&gt;
*Wooden [[#Barricade|barricade]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden [[#Door|door]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Locker|Coffin]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Bookcase|Bookcase]] (4 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Drying Rack|Drying Rack]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Guide_to_hydroponics#Fermentation_Barrel|Wooden barrel]] (8 planks)&lt;br /&gt;
*Dog bed (10 planks)&lt;br /&gt;
*Dresser (10 planks)&lt;br /&gt;
*Picture frame (1 plank) &lt;br /&gt;
*[[#Display Case|Display case chassis]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*[[Weapons#Damage_Prevention|Wooden buckler]] (20 planks)&lt;br /&gt;
*[[Beekeeping|Apiary]] (40 planks)&lt;br /&gt;
*Tiki mask (2 planks) &lt;br /&gt;
*[[Beekeeping|Honey frame]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden bucket (3 planks)&lt;br /&gt;
*Rake (5 planks)&lt;br /&gt;
*Ore box (4 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden crate (6 planks)&lt;br /&gt;
*[[Makeshift_weapons#Baseball_Bat|Baseball Bat]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Loom (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[File:Mortar1.png]] Mortar{{anchor|Mortar}} (3 planks). Use with [[#Pestle|pestle]] for [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|ghetto]] grinding. Can hold 100u. &lt;br /&gt;
*Firebrand (2 planks)&lt;br /&gt;
*Pew (3 planks)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Planks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grow [[Guide_to_hydroponics#Plants|Tower Caps]] and cut them up with a sharp item, for example a [[Botanist##Tools_of_the_Trade|Hatchet]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leather===&lt;br /&gt;
{{anchor|Leather}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Leather&lt;br /&gt;
|image = Sheet_leather1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making leather products such as toolbelts and bandoliers&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Leather in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wallet (1 piece) &lt;br /&gt;
*Muzzle (2 pieces)&lt;br /&gt;
*Botany gloves (3 pieces)&lt;br /&gt;
*Toolbelt (4 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather satchel (5 pieces)&lt;br /&gt;
*Bandolier (5 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather jacket (7 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather overcoat (10 pieces)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Leather:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Either use the [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|Biogenerator]] inside Hydroponics or Garden, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
or create leather through tanning:&lt;br /&gt;
# Slaughter/gib certain animals/creatures for their hides. [[File:Sheet_hide1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Use a sharp weapon on a hide to turn it into hairless hide. [[File:Sheet_hairless_hide1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Wash the hairless hide by using water on it, to turn it into wet leather. [[File:Sheet_wet_leather1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Dry the wet leather by &amp;lt;s&amp;gt;using it on a drying rack, or by heating it above 500 Kelvin for some time.&amp;lt;/s&amp;gt; throwing it into the fucking microwave. Alternatively, add some metal rods to a bonfire to make a grill, and place the wet leather on top. [[File:Sheet_leather1.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloth ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cloth}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Cloth&lt;br /&gt;
|image = Sheet_cloth1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Crafting certain textiles and repairing damaged clothes&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things. &lt;br /&gt;
|description = Use on clothes damaged by fire or acid to repair them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Cloth in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grey jumpsuit (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Black shoes (2 rolls)&lt;br /&gt;
*Backpack (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Duffel bag (6 rolls)&lt;br /&gt;
*Plant bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Book bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Mining satchel (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Chemistry bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Bio bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Construction bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*2x improvised gauzes (1 roll) &lt;br /&gt;
*Rag (1 roll) &lt;br /&gt;
*Bedsheet (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Empty sandbag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Fingerless gloves (1 roll) &lt;br /&gt;
*Black gloves (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Blindfold (2 rolls)&lt;br /&gt;
*19x19 canvas (3 rolls)&lt;br /&gt;
*23x19 canvas (4 rolls)&lt;br /&gt;
*23x23 canvas (5 rolls)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Cloth:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|Biogenerator]] inside Hydroponics or Garden, or use [[Engineering_items#Wirecutters|Wirecutters]] on bedsheets.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plastic===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastic}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Plastic&lt;br /&gt;
|image = Sheet_plastic1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making a few plastic products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plastic in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 4x plastic floor tiles (1 plastic sheet)&lt;br /&gt;
* Folding plastic chair (2 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Plastic flaps (5 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Water bottle (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
* Large water bottle (3 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Colo cups (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
* Wet floor sign (2 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Blank sign (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Plastic:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material, such as XL beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plastic:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Made in the [[Guide_to_chemistry#Plastic Sheets|Chemistry lab]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cardboard===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cardboard}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Cardboard&lt;br /&gt;
|image = Sheet_cardboard1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Can sometimes be found in [[Maintenance]]. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making a few items&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Cardboard in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Box (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Light tubes (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Light bulbs (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Mouse traps (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Cardborg suit (3 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Cardborg helmet (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Pizza box (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Folder (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Large box (4 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Cardboard cutout (5 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Fancy boxes (many types) (1 cardboard sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Cardboard:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empty a box and activate it in your hand to turn it into cardboard. Most crewmembers start with a box in their backpack. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be produced with a [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|biogenerator]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sand ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Volcanic Ash}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Sand and Volcanic ash&lt;br /&gt;
 |image = Sandore.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] in hand. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Turning into [[#Glass|glass]] or [[#Sandstone|sandstone]].  &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
Sand [[File:Sandore.png]] and ash [[File:Volcanic_ash.png]] are both basically the same thing but with different sprites. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having piles of Sand or Ash in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sandstone (1 sand pile)&lt;br /&gt;
*Aesthetic volcanic floor tile (2 sand piles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Sand and Ash:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Smelt in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace to create [[#Glass|glass]].&lt;br /&gt;
*Use on an empty sandbag to create a sandbag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Volcanic Ash:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Sand:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground, and use it in hand to make [[#Sandstone|Sandstone]] Bricks. Then use the [[#Sandstone|Sandstone]] in hand to turn it into sand. Can be renewably obtained by using grown grass in your hand to make grass tiles, placing them, and using a shovel or spade on them. Don&#039;t ask how that works.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandstone ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Sandstone Brick}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Sandstone&lt;br /&gt;
 |image = Sandstone_brick.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] in hand. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, and ghetto [[Guide_to_hydroponics|hydroponics]].  &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Sandstone bricks in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pile of dirt (3 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Sandstone door (10 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Assistant Statue (5 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Breakdown into sand (1 sandstone brick) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Sandstone:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground, and use it in hand. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocks of Sand ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Blocks_Of_Sand}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Blocks of sand&lt;br /&gt;
 |image = Sandstone_brick.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] on a sink. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction material. &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = Lets you build some things made out of sand. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meat ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Meat Material}}{{anchor|Meat Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Meat&lt;br /&gt;
 |image = Meat_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Insert raw slabs of [[Guide_to_food_and_drinks#Meat|meat]] [[File:Meat.png]] into a [[Machines#Sheet-meister_2000|Sheet-meister 2000]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products. &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing. &lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
An edible material which also makes squishy sounds. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Meat sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Chair (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*Toilet (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*Sink (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*4x Floor tiles (1 meat sheet)&lt;br /&gt;
*Carving Block (5 meat sheets)&lt;br /&gt;
*Airlock Assembly (5 meat sheets)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with meat sheets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Meat walls&lt;br /&gt;
*Meat tables&lt;br /&gt;
*Meat Toolboxes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constructions ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Constructions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Floors===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lattice ====&lt;br /&gt;
The basic base for all types of construction, this is placed directly in space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Lattice.png|64px|Lattice]]&amp;lt;br&amp;gt;Lattice&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use the rod on an empty space tile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the lattice into one rod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Catwalk ====&lt;br /&gt;
Just like a lattice, except you can place wires on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Catwalk.png|64px|Catwalk]]&amp;lt;br&amp;gt;Catwalk&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use the rods on a lattice.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the catwalk into 2 rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plating ====&lt;br /&gt;
The basic floor which you put things like wires and pipes upon. &#039;All&#039; floors and walls are built on top of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Plating.png|64px|Plating]]&amp;lt;br&amp;gt;Plating&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor_Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a floor tile on a lattice or catwalk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on &#039;&#039;broken&#039;&#039; plating, otherwise it does not deconstruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be deconstructed with an [[RCD]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#{{ColorPalette|Supply|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; on broken plating to repair it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iron Floor Tile ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor}}&lt;br /&gt;
This is the basic &amp;quot;nice&amp;quot; floor, this floor should be considered used in all public areas, hence why there&#039;s none of these in maintenance tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Floor.png|64px|Steel Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Steel Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a floor tile on plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on a floor tile to remove it. It will be destroyed if broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wood Floor ====&lt;br /&gt;
This is a fancy floor, used in the library and similar places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Wood Floor.png|64px|Wood Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Wood Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png|Wood tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a wood tile on plating. Wood tiles can be made of [[#Planks|planks of wood]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Detach the tile with a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternately:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Destroy it with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;. This will not give you a wood tile back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] or [[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Reinforced Floor ====&lt;br /&gt;
This is a reinforced floor, used in science and similar areas for better protection against fire or explosions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Reinforced Floor.png|64px|Reinforced Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use rods on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to two rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carpeted Floor ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Carpet Tile}}{{anchor|Carpet}}&lt;br /&gt;
This is a carpeted floor, used to make your office look fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Carpeted Floor.png|64px|Carpeted Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Carpeted Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carpet Tile.png|Carpet]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use any type of carpet floor on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; to pick up the carpet tile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Some other carpets available from [[Supply_crates#Exotic_Carpet_Crate|cargo]] (and their constructable [[#Tables|tables]]):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Twaticus_carpet_comparison_oct2019.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other kinds of carpet exist, like funky arcade carpets, or garishly beautiful corporate carpets with [[Nanotrasen|NT]] written on them everywhere.&lt;br /&gt;
Red carpets can be reskinned to have other religious symbols, or star shapes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Floor ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Floor}}&lt;br /&gt;
A fancy, more futuristic floor that lights up its surroundings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:LightFloor.gif|64px|Disco fever!]]&amp;lt;br&amp;gt;Light Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the cable wire on glass.&lt;br /&gt;
# Use the metal on the tile you get.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Deconstruct the floor to plating, if needed.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Place the light tile on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on the light tile to remove the metal.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; on the resulting tile to separate wires from glass.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walls ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Wall ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wall}}&lt;br /&gt;
This is the standard type of wall found around the station, they are easy to construct and remove but are not as strong as reinforced walls. They also come in a hidden door variety. Walls can also be made out of different minerals. They&#039;re useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people out.&lt;br /&gt;
* Keeping people in.&lt;br /&gt;
* Keeping people from going places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:wall.png|64px|so bland]]&amp;lt;br&amp;gt;Wall&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the wall.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girders&#039; from the list.&lt;br /&gt;
# Use the remaining 2 sheets of &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; off the plating.&lt;br /&gt;
# Use a &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the girder.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reinforced Wall ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Rwall}}{{anchor|Reinforced Wall}}&lt;br /&gt;
This is the reinforced type of wall found in secure areas of station, they are reasonably simple to construct, but are very time consuming to remove. They also can be made as a hidden door. They&#039;re useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people in and out of high security areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:R_wall.png|64px|such reinforce]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Wall&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the reinforced wall.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girders&#039; form the list.&lt;br /&gt;
# Use the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the girders to reinforce them.&lt;br /&gt;
# Use the last &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; sheet on the reinforced girders to finish the wall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the outer grille.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove the support lines.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; through the metal cover.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the cover.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to loosen the support rods.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; through the support rods.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the outer sheath.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unsecure the support struts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the support struts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the girder.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal/Reinforced Hidden Door ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Hidden Door}}{{anchor|Hidden Wall}}{{anchor|Reinforced Hidden Door}}{{anchor|Reinforced Hidden Wall}}&lt;br /&gt;
Also known as &amp;quot;Fake Walls&amp;quot; or &amp;quot;Hidden Walls&amp;quot;. With a little imagination, hidden doors can be used in many marvelous tactics, varying from ambushes to passages into your very own secret hideaway room.&lt;br /&gt;
* Click to open.&lt;br /&gt;
* An almost undetectable escape route.&lt;br /&gt;
* Otherwise, same as a regular wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:False_Wall.gif|64px|Surprise, motherfucker!]]&amp;lt;br&amp;gt;Hidden Door&amp;lt;br&amp;gt;[[File:False_Wall_r.gif|64px|wow]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Hidden Door&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the door.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girder&#039; from the list.&lt;br /&gt;
# Use wrench on the girder and wait a few seconds for it to dislodge.&lt;br /&gt;
# Use the remaining 2 sheets of &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;, or &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; for a reinforced type, on the girder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To turn a normal wall into a hidden door, deconstruct it until the final screwdriving of the girder, and instead use 2 sheet of metal on the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to tighten the bolts and turn it into a regular wall. Or...&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to dismantle the false wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; again to disassemble the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal/Reinforced Windows ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Windows}}{{anchor|Window}}{{anchor|Reinforced Windows}}{{anchor|Reinforced Window}}&lt;br /&gt;
Windows are aesthetically quite pleasing because they are almost invisible. You can build two types of windows:&lt;br /&gt;
{{anchor|Full}}&lt;br /&gt;
* Full: A see-through wall. Usually only used if you don&#039;t have enough for 2-4 one-directionals or the metal for a wall.&lt;br /&gt;
{{anchor|One directional}}&lt;br /&gt;
* One Direction: Stops movement only from the way it faces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|[[File:Glass_panel.png|64px|One Directional Glass]] [[File:Glass_wall.png|64px|Full Glass Wall]]&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_panel_r.png|64px|One Directional Reinforced Glass]] [[File:Glass_wall_r.png|64px|Full Reinforced Glass Wall]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Windows&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFDD66; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFDD66&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1/x2 (single/full)&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x1/x2 (single/full)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;glass/reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in hand.&lt;br /&gt;
# Select Full or One Direction from the menu.&lt;br /&gt;
# Drag where you want it.&lt;br /&gt;
# Alt-click to rotate to the direction you want if one-directional.&lt;br /&gt;
# Screwdriver it in place.&lt;br /&gt;
# Crowbar (Pop pane in).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#FFDD66; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Normal window&amp;lt;/font&amp;gt; (including &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;plasmaglass&amp;lt;/font&amp;gt;):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pop out panel&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew the window from the floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to deconstruct the window.&lt;br /&gt;
Hitting a normal pane repeatedly with a weapon will smash it into glass shards. Normal windows have 100 integrity (health), while plasma windows have 300. Directional windows have half integrity. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Reinforced window&amp;lt;/font&amp;gt; (including &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;reinforced plasmaglass&amp;lt;/font&amp;gt;):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to heat one way screws (15 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew one way screws (5 seconds, must be done within 30 seconds of step 1, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pop out panel (4 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut connecting bars (2 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unbolt frame (4 seconds, right click)&lt;br /&gt;
Reinforced windows require a melee item over 11 damage to damage at all, have 150 integrity, and 80 melee armor. This is approximately 1 minute of sustained beating with a toolbox. Reinforced plasma windows require a melee item over 21 damage to damage at all, have 1000 integrity, and 80 melee armor. Breaks down into glass shards and a metal rods. Directional windows have half integrity. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wall Mountings ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC]]====&lt;br /&gt;
[[APC|Info about Area Power Controllers can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If broken, you will have to deconstruct then construct the APC. An entire set of fresh parts will be needed.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:ModernAPC.png|64px|Area Power Controller]]&amp;lt;br&amp;gt;APC&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Power Control Module x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Power_cell.png|Power Cell]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id regular.png|Authorized ID]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; and make an APC frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want the APC on. May only be placed in areas which have been defined as a Station Area using the Chief Engineer&#039;s [[High-risk_items|Station Blueprints]]) or by creating a new area with the &amp;quot;create new area&amp;quot; hud-button (looks like a lizard face). The area used is the area in which the person placing the frame is standing. &lt;br /&gt;
# Add a Power Control Module.&lt;br /&gt;
# Remove any floor tile in front of it. &lt;br /&gt;
# Add cable coil. This creates a terminal on the floor. &lt;br /&gt;
# Wire the power network into a powered wire under the terminal, for external power. &lt;br /&gt;
# Screwdriver the APC electronics into place.&lt;br /&gt;
# Add the power cell.&lt;br /&gt;
# Crowbar shut. It starts unlocked with the cover engaged and the main breaker turned off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Swipe &#039;&#039;&#039;Card&#039;&#039;&#039; to unlock APC, and then disengage cover lock. Alternatively, if the APC is broken (tilted and cracked cover), try using a fire extinguisher to smash off the cover, allowing access to the battery.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to open the cover. &lt;br /&gt;
# Remove power cell by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unsecure electronics.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to lift floor tile in front of APC. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; on APC to remove cable and terminal from floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove Power Control Board. (You can click on the broken frame with a new APC frame here to skip to step three of construction)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to remove from wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the frame, that is now detached from the wall, deconstructs it to two metal sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Air Alarm]] ====&lt;br /&gt;
[[Air Alarm|Info about Air Alarms can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:AirAlarm.png|64px|Air Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Air Alarm&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Air Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Air Alarm frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want it on.&lt;br /&gt;
# Put in the Air Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
# Wire it with 5 cable pieces.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to close.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open cover with &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Cut all wires except the syphon wire using &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; on the air alarm to cut the remaining wires.&lt;br /&gt;
# Pry out the circuit using the &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove the frame from the wall using the &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fire Alarm]] ====&lt;br /&gt;
[[Fire Alarm|Info about Fire Alarms can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:FireAlarm.png|64px|Fire Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Fire Alarm&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Fire Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Fire Alarm frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want it on.&lt;br /&gt;
# Put in the Fire Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
# Wire it with 5 cable pieces.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to close.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open cover with &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Cut all the wires using &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Pry out the circuit using the &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove the frame from the wall using the &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Security Camera ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Security Cameras}}&lt;br /&gt;
Electric eyes of the AI or for camera monitors to look through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camera upgrades: &lt;br /&gt;
* Solid Plasma for EMP-proofing.&lt;br /&gt;
* Analyzer for X-ray.&lt;br /&gt;
* Proximity Sensor for motion alarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hacking#Security_Cameras|See here how to hack a Security Camera.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Security_Camera.gif|64px|I see you.]]&amp;lt;br&amp;gt;Security Camera&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autolathe.png|Autolathe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1(400units per camera)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:glass.png|Glass]]x1(250units per camera)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the autolathe to print a Camera Assembly.&lt;br /&gt;
# Attach the Camera Assembly to a wall. &lt;br /&gt;
# Weld it to the wall.&lt;br /&gt;
# Add wire.&lt;br /&gt;
# OPTIONAL: Add any additional upgrades (plasma, analyzer or prox sensor).&lt;br /&gt;
# Screwdriver the camera to complete it.&lt;br /&gt;
# Set camera network (default is SS13).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the camera to open the back panel.&lt;br /&gt;
# OPTIONAL:&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the camera assembly to remove any upgrades.&lt;br /&gt;
# Use your &#039;&#039;&#039;wirecutter&#039;&#039;&#039; to deactivate the camera (does not alert AI).&lt;br /&gt;
# Use your &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; to unweld the camera from the wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the camera to detach it from the wall.&lt;br /&gt;
The AI will receive a camera alarm upon re-activation of a camera, or if it gets deactivated from brute force. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Fixture ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Fixtures}}&lt;br /&gt;
Provides light for the people. Bulb fixture is much dimmer than the tube-one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Light_Fixture.gif|64px|Light Fixture]]&amp;lt;br&amp;gt;Light Fixture&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1/x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Tube.png|Light Tube]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Bulb.png|Light Bulb]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]x1&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039; [[File:Powercell.png|Power cell]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build frame from 2 metal sheets (or 1 metal sheet for small fixtures).&lt;br /&gt;
# Place frame on wall.&lt;br /&gt;
# Add wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(OPTIONAL)&#039;&#039; Add the cell. The Light fixture cell from the autolathe comes pre-charged.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Add light tube (or light bulb for small fixtures).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Turn off the light if needed and remove the light tube or bulb from the fixture.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the light fixture to expose the wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the wires.&lt;br /&gt;
# Remove the cell with an empty hand, if there is one.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the fixture frame to deconstruct it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Floodlight ====&lt;br /&gt;
{{anchor||Floodlight}}&lt;br /&gt;
Provides a lot of light for a lot of people. Comes with several settings of light due to its brightness and power draw. Must be placed on a tile with a wire on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Floodlight_on.png|64px|Floodlight]]&amp;lt;br&amp;gt;Floodlight&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Tube.png|Light Tube]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build frame from 5 metal sheets&lt;br /&gt;
# Add wires.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Add light tube.&lt;br /&gt;
# Secure with wrench so it doesn&#039;t get pushed and disconnected from the wire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Doesn&#039;t seem like you can yet. Throw it out into space. Pollution ho!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Requests Console ====&lt;br /&gt;
Can be found in every room where someone is supposed to work. The Requests Consoles can be used to request low/high urgency assistance, request supplies with low/high priority, relay anonymous information or view sent and received messages. All of these produce a message to the selected Request Console and can be swiped with an ID to confirm the identity of the sender. Can be [[Hacking#Requests_Console|hacked]] to enable the &#039;EXTREME&#039; priority for your requests. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Bridge]] and Heads&#039; Offices have special Requests Consoles which can send station-wide announcements if swiped with an authorized ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Requests_Console.gif|64px|Requests Console]]&amp;lt;br&amp;gt;Requests Console&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roundstart only. Can not be constructed. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Can&#039;t be deconstructed without violence. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Newscaster ====&lt;br /&gt;
The newscaster is a widespread type of wall console, thanks to [[NanoTrasen]] wanting to keep you up to date with the latest news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can view newsfeeds other crewmembers have made, or make your own! You can even attach photos to the news!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every Newscaster can print out 15 newspapers for people who enjoy reading stuff from the paper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Newscasters can be found in [[Brig]] and can make &amp;quot;Wanted&amp;quot; Issues, censor out harmful newsfeed stories, or lock down a whole channel with a D-Notice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Newscaster.gif|64px|Newscaster]]&amp;lt;br&amp;gt;Newscaster&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x newscaster frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach newscaster frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounty Board ====&lt;br /&gt;
Used for players to request favors or items from other players for a price. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To create a bounty:&#039;&#039;&#039; Click the bounty board. Click &#039;&#039;New Bounty&#039;&#039;. Write your request in the empty field, then set a price in the next field, then click submit. Your name will show up in a list.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To complete someone elses bounty:&#039;&#039;&#039; Click the name of the requester in the bounty board. Click &#039;&#039;apply&#039;&#039;. Your name shows up as &#039;&#039;Requested Applicant&#039;&#039;. Deliver the item or complete the request of the issuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To pay someone for completing your bounty:&#039;&#039;&#039; Open the bounty console. Click your name. Click the little icon next to name of the person who completed your bounty (under &#039;&#039;Request Applicants&#039;&#039;). This will pay that person. You can click multiple times to pay extra. Then remove the bounty with &#039;&#039;DELETE&#039;&#039; if it is no longer wanted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Bounty_board.png|64px|Bounty Board]]&amp;lt;br&amp;gt;Bounty Board&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x bounty board frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach bounty board frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status Display ====&lt;br /&gt;
Used by heads to display random text to the crew, as well as giving shuttle ETA&#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To set a picture or text, use the PDA Status Display app, or the command console screen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To make the first line display as a header, begin and end the line with a dash (-).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Status_display.png|64px|Status Display]]&amp;lt;br&amp;gt;Status Display&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x status display frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach status display frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grille ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Grilles}}&lt;br /&gt;
Grilles are usually used in combination with directional windows. They allow gases and energy rounds to pass through them, but stop other objects. They can also be electrified for high security areas by building them on top of a live power wire.&lt;br /&gt;
* Keeping people in or out.&lt;br /&gt;
* Securing an area with electrified grilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Grille.png|64px|Grille]]&amp;lt;br&amp;gt;Grille&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the grille to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; with the hand you have them in.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to neatly cut the grille, or&lt;br /&gt;
* ...Use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to unfasten and drag it away, or&lt;br /&gt;
* ...&#039;&#039;&#039;Smash&#039;&#039;&#039; it down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barricade ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wooden Barricade}}&lt;br /&gt;
The poor man&#039;s barrier, not nearly as strong or cool looking. Useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people in or out, for a short while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Wooden_Barricade.png|64px|Wooden Barricade]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Barricade&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the barricade to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of planks in your hands and choose &amp;quot;Wooden Barricade&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to get [[File:Planks.png|Planks|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Planks.png]] x3 back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wooden planks&#039;&#039;&#039; to repair.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png|Planks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windoor (Window-door) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Window-door}}{{anchor|Windoor}}&lt;br /&gt;
Like a door, but with access controls. Windoors can&#039;t be hacked or even pried open with jaws of life. They can be pried open with a crowbar [[File:Crowbar.png]] if unpowered, and [[Emag|emagging]] works. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:windoor.gif|64px|Windoor]]&amp;lt;br&amp;gt;Windoor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal_r.png|Reinforced metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]] Airlock Electronics x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; pane.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;quot;Windoor&amp;quot; button.&lt;br /&gt;
# Wrench.&lt;br /&gt;
# Plasteel (Optional: To create a secure windoor).&lt;br /&gt;
# Cable.&lt;br /&gt;
# Airlock Electronics.&lt;br /&gt;
# Crowbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open the windoor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the maintenance panel. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; out the airlock electronics.&lt;br /&gt;
# Remove wires from the assembly with &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Unanchor it by &#039;&#039;&#039;wrenching&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct the assembly into reinforced glass and rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Button ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Button}}&lt;br /&gt;
This is a button - it can remotely control an airlock. You can also put a signaler in one to have it pulse the signaler when pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:AirLockButton.png|A Button]]&amp;lt;br&amp;gt;Button&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OPTIONAL&#039;&#039;&#039;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]]Airlock Electronics x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Button Frame.&lt;br /&gt;
# Use the Button Frame on a wall.&lt;br /&gt;
# Click the Button Frame on the wall to change its button type.&lt;br /&gt;
# Add a signaler (other assemblies may work, untested) or airlock controller (normally unobtainable, but this is what makes them work when map-spawned).&lt;br /&gt;
# Add the Airlock Electronics Board to the button frame if you want the button to require a certain access to activate or deconstruct. (You need to program this.) You can also use a [[Blast Door Controller]] to control objects like [[shutters|Shutters]].&lt;br /&gt;
# Screwdriver the Button Frame to close it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# (&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the button open.)&lt;br /&gt;
# Remove the airlock electronics.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the open button frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct to metal plates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firelock ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Firelock}}&lt;br /&gt;
This is a firelock - it locks an area when a fire alarm in the area is triggered. Don&#039;t get squished!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:firelock.png|A Firelock]]&amp;lt;br&amp;gt;Firelock&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x3&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039;[[File:Metal_r.png|Reinforced Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Firelock Electronics]]Firelock Circuitry x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Firelock frame.&lt;br /&gt;
# Add the Firelock Circuitry to the firelock frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(OPTIONAL)&#039;&#039; Add Plasteel to make a heavy firelock.&lt;br /&gt;
# Wrench to bolt it and finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# (&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the firelock shut.)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the firelock shut.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screw&#039;&#039;&#039; to unlock the firelock&#039;s floor bolts. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the firelock unfasten the floor bolts. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry out the circuit board.  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to deconstruct into metal plates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Has 40% chance to drop a frame when destroyed by force. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reflector ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Reflector}}&lt;br /&gt;
This is an angular beam reflector. Any energy projectiles hitting it will be reflected at an angle depending on rotation. There are also &amp;quot;box&amp;quot; reflectors that change the direction of struck projectiles to face a single way, regardless of where they impact the reflector. The supermatter engine uses reflectors to make its emitters&#039; beams go through a single path. &#039;&#039;Ballistic projectiles will not be reflected!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* You can &#039;&#039;&#039;weld&#039;&#039;&#039; it to anchor it to or unanchor it from the floor, or to repair it.&lt;br /&gt;
* Use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to lock or unlock its rotation.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alt-click&#039;&#039;&#039; it to rotate its angle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Energy_reflector.png|A reflector|64px]]   [[File:Energy_reflector_double.png|A double reflector|64px]][[File:Energy_reflector_box.png|A box reflector|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Reflector&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x5 &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039; [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x10 &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039; [[File:Diamonddone.png|Diamond]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a reflector frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 1:&#039;&#039;&#039; Add 5 glass sheets to make a single-sided reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 2:&#039;&#039;&#039; Add 10 reinforced glass sheets to make a double-sided reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 3:&#039;&#039;&#039; Add 1 diamond sheet to make a box reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the reflector to the floor (or don&#039;t, it&#039;ll still work).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the reflector to cut it free from the floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the reflector to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Airlock ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
This is an airlock - it locks air. Everyone just calls them doors, although they are not actual [[#Door|doors]]. If you want to hack an airlock, [[Hacking#Airlocks|see here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Airlock.gif|64px|Swish]]&amp;lt;br&amp;gt;Airlock&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039; [[File:Pen.png|Pen]] [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]]Airlock Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Airlock Assembly.&lt;br /&gt;
# Wrench it in place.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Use Pen to name the airlock.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Add Reinforced Glass to make a glass airlock.&lt;br /&gt;
# Add Wires.&lt;br /&gt;
# Use the Airlock Electronics Board and set the access level.&lt;br /&gt;
# Add the Airlock Electronics Board to the airlock frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Use 2 sheets of Metal or Plasteel for added security&lt;br /&gt;
# Screwdriver to finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
If the airlock has been [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer|&#039;&#039;&#039;emagged&#039;&#039;&#039;]], skip to step 4.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the door shut with {{Rightclick}}. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the door.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;multitool&#039;&#039;&#039; and/or &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to disable the power whilst keeping the doorbolts up as detailed [[Hacking#Airlocks|here.]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the electronics out. (Make sure you have exposed the panel with a screwdriver first.)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecut&#039;&#039;&#039; the wires out.&lt;br /&gt;
# Unsecure it with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct to metal plates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Turret ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Turrets}}&lt;br /&gt;
To ensure no one trespasses an area. Its options are (first option is the default setting):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Status: &#039;&#039;On/Off&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - wether the turret&#039;s power is on or off.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Behaviour control are &#039;&#039;locked/unlocked&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - can be unlocked with a Security level ID.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Check for Weapon Authorization: &#039;&#039;No/Yes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes people who have a weapon out but are not Heads or Security staff.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Check Security Records: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - searches Security Records for criminals.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize Identified Criminals: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes crew members set to Arrest on the Security Records.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize All Non-Security and Non-Command Personnel: &#039;&#039;No/Yes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - self explanatory.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize All Unidentified Life Signs: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes aliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Turret.PNG|64px|Turret]]&amp;lt;br&amp;gt;Turret&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x7&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hybrid taser.gif|Any energy-based gun]] Any energy-based gun x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build a turret frame from &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Use a wrench to secure the turret frame(it can be moved around before being secured).&lt;br /&gt;
# Use metal on the turret frame to build the cover.&lt;br /&gt;
# Use a wrench on the frame to bolt the cover.&lt;br /&gt;
# Add the gun.&lt;br /&gt;
# Add the prox sensor.&lt;br /&gt;
# Use a screwdriver to secure it all.&lt;br /&gt;
# Use more &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the frame.&lt;br /&gt;
# Finally use a welder to secure the second layer of metal.&lt;br /&gt;
(use ID and hand to unlock and change turret settings, or turn it off and use wrench to move it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
If the turret is not finished (only works before construction step 9):&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off metal coverage.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the internal access hatch.&lt;br /&gt;
# Remove Proximity sensor by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove gun by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove turret&#039;s metal armor bolts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to remove turret&#039;s interior metal armor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten external bolts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to dismantle the turret frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the turret is finished:&lt;br /&gt;
# Destroy the turret with any weapon. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off metal coverage (70% chance to recover gun).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AI Core ====&lt;br /&gt;
The [[AI]]&#039;s house.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:AI.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AI Core&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|Plasteel]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|AI Circuitboard]]x1&amp;lt;br&amp;gt;Optional:&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Brain.png|Human brain]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:0AICore.png|AI Core building phase 1]] Build AI Core Frame from 4 &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasteel Sheets&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Wrench into place.&lt;br /&gt;
# [[File:1AICore.png|AI Core building phase 2]] Add Circuit board.&lt;br /&gt;
# [[File:2AICore.png|AI Core building phase 3]] Screwdriver.&lt;br /&gt;
# [[File:3AICore.png|AI Core building phase 4]] Add wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Upload any custom laws that you&#039;d like to this AI core with an AI module. It comes pre-loaded with Asimov.&lt;br /&gt;
# [[File:4AICore.png|AI Core building phase 5]] Add brain placed in an MMI (only if you want a NEW AI).&lt;br /&gt;
# [[File:5AICore.png|AI Core building phase 6]] Add &amp;lt;font color=&#039;blue&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove glass panel.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove brain.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unfasten the circuit board.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to deconstruct assembly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Solars|Solar Panels and Trackers]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Solar Panel}}{{anchor|Solar Panels}}{{anchor|Solar Tracker}}&lt;br /&gt;
You can [[Solars|generate power]] with these things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:solar_panel.png|64px|Solar Panel]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Panel&amp;lt;br&amp;gt;[[File:solar_tracker.png|64px|Solar Tracker]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Tracker&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:solar_assembly.png|Solar Assembly]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;Tracker:&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:solar_assembly.png|Solar Assembly]] Place the solar assembly on where you want to construct your solar panel/tracker. To connect it to a wire you must construct it under a wire node.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png|Wrench]] Wrench the solar assembly into place.&lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]] (OPTIONAL) Add the electronics if you want to create a solar tracker.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass.png|Glass]] or [[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]] Finish the construction by placing glass, or reinforced glass, into the assembly frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Take out the panel with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If you are deconstructing a tracker:&#039;&#039; Take out the electronics with your &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the leftover assembly from it&#039;s place and you will be able to move it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Disposal Pipes and Machinery ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Disposal Pipes}}{{anchor|Disposal Machinery}}&lt;br /&gt;
The disposal system of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:disposal_bin.png|64px|Disposal Bin]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_outlet.png|64px|Disposal Outlet]]&amp;lt;br&amp;gt;Disposal Pipes and Machinery&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:disposal_pipe.png|Disposal Pipe]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_bin.png|Disposal Bin]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_outlet.png|Disposal Outlet]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Retrieve the pipe/machine from the Rapid Pipe Dispenser (found in [[Atmospherics|Atmosia]]).&lt;br /&gt;
# Crowbar the floor tile, if exists, to access plating.&lt;br /&gt;
# Move pipe over plating, rotate and flip using the right-click menu.&lt;br /&gt;
# Wrench pipe.&lt;br /&gt;
# Weld pipe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If Disposal Bin, start here:&#039;&#039; first turn off the pump and use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove power connection, and continue...&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If Disposal Pipe, start here:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; it to remove its joints.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to detach it from the plating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Note: You can then click the pipe segment with the Rapid Pipe Dispenser to delete it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
([[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Computers]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Computer}}&lt;br /&gt;
[[Computers]] can have various uses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Solar_0.gif|64px|Some computer]]&amp;lt;br&amp;gt;Computer&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Computer Frame.&lt;br /&gt;
# Wrench it inplace.&lt;br /&gt;
# Insert the Circuitboard of your selection.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Wires.&lt;br /&gt;
# Glass.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to detach the screen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the screen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to detach the circuit lid.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry out the circuitboard.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to detach the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Modular Computers|Modular Consoles]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Modular_Console}}&lt;br /&gt;
[[Modular Computers|Modular Consoles]] are very flexible devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:ModularModern2.gif|64px|A console]]&amp;lt;br&amp;gt;Console&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;At least:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;one power source&amp;lt;br&amp;gt;one drive (HDD or SSD)&amp;lt;br&amp;gt;one processing unit&amp;lt;br&amp;gt;access to programs (network cards or datadisks)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Modular Console.&lt;br /&gt;
# Add your drive (HDD or SSD), processing unit and power source (wired or powercells, powercells require an additional &amp;quot;powercell controller&amp;quot; component).&lt;br /&gt;
# install a network card to access the NET and download more programs.&lt;br /&gt;
#Use disks to transfer data or programs from another modular decive in case you cannot access the NET.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove components.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to deconstruct the empty console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Machine_Frame.png|64px]] [[Guide_to_advanced_construction|Machines]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Machine}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Circuit Frame.png|64px|A machine frame with wiring and board installed]]&amp;lt;br&amp;gt;A machine frame with wiring and board installed&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]]x1&amp;lt;br&amp;gt;Components as specified by examining the mounted board&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Metal.png]][[File:Machine Frame.png]] Build a &#039;&#039;&#039;machine frame&#039;&#039;&#039; from your 5 &#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039; sheets.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]][[File:Wired Frame.png]] Add &#039;&#039;&#039;wires&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; it (sometimes optional). &lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png]][[File:Circuit Frame.png]] Add a &#039;&#039;&#039;circuitboard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Examine&#039;&#039;&#039; the machine frame and it will tell you what items you need now.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]] When all the parts are added, &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; the machine frame to finish it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the panel.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove all components.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble into sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:crowbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For detailed information about each machine: [[Guide_to_advanced_construction|machine construction guide.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floorbot.gif|64px|Robot]] [[File:Generic_borg.png|64px|Cyborg]] [[File:Ripley.png|64px|Mech]] Robots, Cyborgs and Mechs ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Robots}}{{anchor|Cyborgs}}{{anchor|Mechs}}&lt;br /&gt;
Their construction is described at: [[Guide_to_robotics#Bots|Robots]], [[Guide_to_robotics#Cyborgs|Cyborgs]] and [[Guide_to_robotics#Mechs|Mechs]] -pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mineral Door ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Door}}{{anchor|Doors}}{{anchor|Mineral Door}}&lt;br /&gt;
The actual doors of the game. Nobody ever uses these poor things and they aren&#039;t even airtight. Most ore materials (and wood) can be made into a door. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Golddoor.gif|64px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Irondoor.gif|64px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;Doors&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The mineral (or wood) of your choice x20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the door.&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Door.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unwrench it.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conveyor Belt ====&lt;br /&gt;
The Conveyor Belts seen in Cargo, Disposals, and other places around the station can be set up similar to a floor tile, only they require a bit more setting up to become functional. Clicking a placed conveyor belt with an item will put that item on the belt unless it&#039;s a wrench, screwdriver, crowbar or you are on {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|Conveyor Belt and Conveyor Belt Switch&lt;br /&gt;
[[File:ConveyorBelt.png]]&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An Autolathe or protolathe/techfab, with enough metal and glass.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the lever on the belt assemblies to link them. This must be done before placing them!&lt;br /&gt;
# Place the belt assemblies by using them on the floor (You can then rotate the belt tiles by using a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; or reverse direction with a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
# Place the lever somewhere by clicking the floor with it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove the Conveyor Belt tiles and Switches.&lt;br /&gt;
or attack it with a weapon on {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Railings ====&lt;br /&gt;
Railings are typically used on maps with extra Z-levels to prevent people from falling down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Railing.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Railings&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the railings to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; with the hand you have them in and choose railings.&lt;br /&gt;
# Alt-click the railings to rotate them into desired orientation. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten the railings&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the railings apart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sink ====&lt;br /&gt;
Allows you to wash things. Have empty hands and click on sink to wash yourself, or have a tool in hand and click on sink to wash it. If you have nothing in your active hand you will wash your face (if targeting the head, eyes or mouth) or your hands (if targeting anywhere else). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinks slowly generate water, up to the max capacity of 100u. Click a sink with a liquid container to fill it with water. Sinks can be connected to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system to fill them with custom reagents instead of just water. [[File:Sink_plumbing_example.png|thumb|right|How to connect sinks to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system. Angle is important. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some sinks have a cosmetically different appearance (e.g. [[File:sink_alt.png]]) but all of them work identically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Sink.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Sink&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Water_recycler.png|Water recycler]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &#039;&#039;&#039;rigid material&#039;&#039;&#039; in hand to craft a sink frame. &lt;br /&gt;
# Drag the sink frame to desired location. &lt;br /&gt;
# Alt-click the sink frame to rotate it. &lt;br /&gt;
# Add a water recycler [[File:Water_recycler.png]] to finish the sink. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble into metal. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shower ====&lt;br /&gt;
The HS-451. Installed in the 2550s by the Nanotrasen Hygiene Division. Switch the shower on and off with an empty hand. Use a wrench [[File:Wrench.png|Wrench]] to adjust the shower water temperature from normal to freezing, from freezing to boiling or from boiling to normal. Use an [[Engineering items#Analzyer|analyzer]] to identify the shower&#039;s water temperature without risking burns. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Showers slowly generate water, up to the max capacity of 200u. Showers can be connected to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system to make them spray custom reagents instead of just water. Showering will cause [[Guide_to_chemistry#Touch|touch]] reactions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Shower.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Shower&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Water_recycler.png|Water recycler]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039; in hand to craft a shower frame. &lt;br /&gt;
# Drag the shower frame to desired location. &lt;br /&gt;
# Alt-click the shower frame to rotate it. &lt;br /&gt;
# Add a water recycler [[File:Water_recycler.png]] to finish the shower. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Can only be deconstructed by force. Toggle automatic water regeneration with a multitool. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shutters ====&lt;br /&gt;
Airtight and surprisingly durable, shutters can be toggled on and off to open or close them and entirely lock down a tile. In order to link a shutter to a button or other device, you&#039;ll need a [[multitool]] to edit the identifier for that particular shutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Shutters.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Shutters&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|Metal]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png|Wire]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the Crafting menu ([[File:Crafting menu hud icon.png|Crafting menu]]) to create the shutters.&lt;br /&gt;
# Use a screwdriver to open the shutter&#039;s maintenance panel, then use a multitool to designate the shutters&#039; code.&lt;br /&gt;
# Install a [[Blast Door Controller]] in a button (after using a multitool on it as well) to operate the shutters.&lt;br /&gt;
# Don&#039;t forget to screw the panel shut afterwards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the shutters open.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the airlock electronics out.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the frame to deconstruct it into plasteel sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toiletbong====&lt;br /&gt;
A toilet that has been re-purposed to function as an extravagant, high-level, professional smoking device for the weed connoisseur with high standards. Or perhaps you were just high when you came up with this idea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s a toilet with an attached flamethrower, able to smokify all kinds of produce and food. Normal people wouldn&#039;t smoke a pizza, but if you built this, you are one of the few who might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More information on its general usage can be found [[Guide to hydroponics#The Toiletbong .28Getting high with style.29|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cce6ff;&amp;quot; |[[File:Toiletbong.png|alt=]][[File:Toiletbong Side.png|alt=]]&lt;br /&gt;
Toiletbong&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ToiletLidDown.png|Metal]]&lt;br /&gt;
[[File:flamethrower.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Flamethrower.png]] with[[File:Plasma_tank.png|Plasma Tank|link=Plasma Tank]]attached&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the Crafting menu ([[File:Crafting menu hud icon.png|Crafting menu]]) near a toilet, while having a wrench and a flamethrower with a plasma tank attached nearby, or in hand. The entry can be found in the &#039;Structures&#039;-Tab of the Crafting menu.&lt;br /&gt;
#Use a wrench on the finished toiletbong to unsecure it. It can then be rotated or dragged.&lt;br /&gt;
#Optional: [[Emag|Emag it]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the toiletbong to unsecure it.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the toiletbong to take it apart. This will empty the plasma tank of the flamethrower.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:crowbar.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Furniture===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chairs====&lt;br /&gt;
{{anchor|Chair}}{{anchor|Stool}}{{anchor|Bar Stool}}{{anchor|Comfy Chair}}{{anchor|Office Chair}}{{anchor|Winged Wooden Chair}}{{anchor|Swivel Chair}}&lt;br /&gt;
Chairs are for sitting down and making the place look nice. The only real use for chairs are to restrain people, building electric chairs or to buckle in when the shuttle is about to take off. Office chairs can also be used to move buckled people around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Chair.png|64px|Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stool.png|64px|Stool]]&amp;lt;br&amp;gt;Stool&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bar stool.png|64px|Bar Stool]]&amp;lt;br&amp;gt;Bar Stool&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Comfy_Chair.png|64px|Comfy Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Comfy Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Office_Chair.png|64px|Office Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Office Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wooden_Chair.png|64px|Wooden Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Winged_wooden_chair.png|64px|Winged Wooden Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Winged Wooden Chair&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Stand where you want the chair.&lt;br /&gt;
#Pick up some metal or planks.&lt;br /&gt;
#Click it in hand.&lt;br /&gt;
#Select Chair from menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; a chair to transform it back into the starting material.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tables/Reinforced Table====&lt;br /&gt;
{{anchor|Table}}{{anchor|Tables}}{{anchor|Reinforced Table}}{{anchor|Wooden Table}} {{anchor|Poker Table}} {{anchor|Fancy Table}}{{anchor|Operating Table}}&lt;br /&gt;
Tables are used to hold objects on. The most common ones are metal, glass and reinforced. You can climb onto tables, though it takes a short while. Tables can also be used for [[Ghetto Surgery|ghetto surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:table.png|64px|Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Table&amp;lt;br&amp;gt;[[File:woodtable.png|64px|Wooden Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Table&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass table.png|64px|Glass Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Glass Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Poker_Table.png|64px|Poker Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Poker Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Fancy_table.png|64px|Fancy Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Fancy Table (has many types)&amp;lt;br&amp;gt;[[file:r-table.png|64px|Reinforced Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:OpTable.gif|64px|Operating Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Operating Table&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Carpet Tile.png|Carpet]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal_r.png|Plasteel]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Silver_bar.png|Silver]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Pick up some rods (or wooden planks, if you want to make a poker table).&lt;br /&gt;
#Stand on the tile where you want the table.&lt;br /&gt;
# Activate them in your hand.&lt;br /&gt;
# Select table frame from menu.&lt;br /&gt;
#Use material on the table frame:&lt;br /&gt;
#*Wood/glass/plasteel/metal for table made of that material.&lt;br /&gt;
#*Any type of carpet on metal frame for fancy table of that color.&lt;br /&gt;
#*Standard carpet on wooden frame for poker table.&lt;br /&gt;
#*Silver on metal frame for operating table.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#(If a Reinforced Table: {{Rightclick}} with &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; first to weaken the table.)&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble it or &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to partly disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
([[File:Welder.png|Welder]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Closet====&lt;br /&gt;
{{anchor|Closet}}&lt;br /&gt;
Closet are among the most common and arguably the most useful of containers on the station. Nearly anything can fit inside, barring other closet, [[crates]], and certain especially large objects like [[#Racks|racks]] and [[quartermaster|MULEbots]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides being welded shut, some closet can be, well, locked. Several levels of access exist, such as security-, captain-, and private-level access. These can be opened with the proper level [[identification card]], [[Syndicate_Items#Cryptographic Sequencer|emag]] item, or with enough damage.&lt;br /&gt;
If you don&#039;t want to take out your id to open these every time, you can &#039;&#039;&#039;alt-click&#039;&#039;&#039; them to lock/unlock them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you yourself are inside a closet, you can see your surroundings. Normally you can move in any direction to exit the closet, but if the closet is locked or welded, you will be unable to exit and you cannot unweld or unlock your cell from inside - at that point if you try to move around you will instead throw yourself against the sides of the closet, making a &#039;&#039;&#039;BANG BANG&#039;&#039;&#039; sound that can be heard from several squares away. Using the [[Resist]] button will allow you to slowly open the locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coffins count as closets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Different types of closets: [[File:Jumpsuitlocker.png|Jumpsuit Closet]][[File:Emergencylocker.png|Emergency Closet]][[File:Medicallocker.png|Medical Closet]][[File:Securitylocker.png|Security Closet]][[File:Firesafetycloset.png|Fire Saftey Closet]][[File:L2locker.png|L2 Closet]][[File:L3locker.png|L3 Closet]][[File:L4locker.png|L4 Closet]][[File:Coffin.png|Coffin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Locker.png|64px|Closet]]&amp;lt;br&amp;gt;Closet&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2 or [[File:planks.png|Planks]]x5 for coffin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
#Stand where you want the closet.&lt;br /&gt;
#Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
# Choose closet from the list.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Open the closet.&lt;br /&gt;
#Weld the closet with a &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; to disassemble it into metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rack====&lt;br /&gt;
{{anchor|Racks}}&lt;br /&gt;
Racks are flat and wide, incapable of being walked over, and bolted together. They can hold any number of items, but they hold them stacked on top of each other like a [[table]]. They are most common in [[maintenance]] tunnels and the [[EVA]] room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:rack.png|64px|Rack]]&amp;lt;br&amp;gt;Rack&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
# Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
#Choose Rack from the list.&lt;br /&gt;
#Stand where you want the rack.&lt;br /&gt;
#Activate Rack Parts in hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to some Rack Parts.&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; on the Rack Parts to disassemble them into metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beds====&lt;br /&gt;
{{anchor|Bed}}&lt;br /&gt;
Get your mind out of the gutter, they&#039;re for sleeping! Most station&#039;s beds come with a bedsheet, and new beds without sheets can be made with metal. The Medbay&#039;s preferred variation of a bed is the movable and collapsible [[File:Roller_Bed.png|Roller Bed]] Roller Bed, which is extremely useful for transporting patients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You use a bed by going on top of it and &#039;&#039;*sleep&#039;&#039;. To buckle someone, put them on the bed and drag their sprite on it, to release click on the bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Bed.png|64px|Bed]]&amp;lt;br&amp;gt;Bed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Stand where you want the bed.&lt;br /&gt;
#Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
#Choose Bed from the list.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to two sheets of metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bookcase====&lt;br /&gt;
Holds any number of books inside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Bookcase.png|64px|Bookcase]]&amp;lt;br&amp;gt;Bookcase&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; | How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Construct a frame with 4 wooden planks.&lt;br /&gt;
#Wrench the frame into place.&lt;br /&gt;
#Add a plank to the frame to make a shelf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Remove any books.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; out the shelf.&lt;br /&gt;
#Unsecure the frame with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Break apart the frame with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drying Rack====&lt;br /&gt;
Dries herbs for smoking, meat into jerky and grapes into raisins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Drying_rack.png|64px|Drying rack]]&amp;lt;br&amp;gt;Drying rack&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the planks in hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the rack.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Display Case====&lt;br /&gt;
Show off an item within a glass case. Use an ID to open a display case. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Display.png|64px|Display Case]]&amp;lt;br&amp;gt;Display Case&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|64px|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the planks in hand and build a display case chassis.&lt;br /&gt;
#(Optional) Use airlock electronics to determine who can/cannot open the case.&lt;br /&gt;
#Add glass to build a normal display case.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the unfinished frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Wires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power wires ([[Engineering_items#Cable_Coil|cable coils]]) [[File:CableCoils.png]] are available from autolathes, yellow toolboxes, engineering vending [[machines]] or scattered about the station&#039;s maintenance-, construction- and storage-areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wires can be electrified if connected to a power net (a charged [[Engineering_items#SMES_Cell|SMES]] or [[Guide_to_construction#APC|APC]] is attached to the wire), and you will get fried if you place or cut them.&lt;br /&gt;
*[[Insulated gloves]] negate any electrical shocks to the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How Do I Wire?===&lt;br /&gt;
After a change in the summer 2019, wires will automatically connect to other wires on tiles in cardinal directions. To place, lift any floor tile with a [[Engineering_items#Crowbar|crowbar]] [[File:Crowbar.png]] to reach the plating. Then click the plating while holding cable coil in your hand to place the wire. To remove wires, use [[Engineering_items#Wirecutters|wirecutters]] [[File:Wirecutters.png]] on them. Powered wires will automatically electrify [[Guide_to_construction#Grille|grilles]] and power some [[machines]] on top of them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wire Art====&lt;br /&gt;
The wire art that was available before June, 2019 can still be made by using an item called &amp;quot;pipe cleaner&amp;quot;. See the [[Guide to wire art]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Connecting [[Machines]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most [[machines]] are connected to powernets wirelessly by being in an arbitrary &amp;quot;area&amp;quot; containing a charged [[APC]]. Though some [[machines]] must be connected by having a powered wire under them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With wire knobs now being just what a wire looks like after it&#039;s cut, all grilles on top of a wire that has power are shock grilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note those [[machines]] must also be anchored (generally wrenched down) to be connected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special cases&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[#APC|APCs]] are connected to an adjacent powered wire with a special terminal, by doing the cable coil construction step.&lt;br /&gt;
*An exception to the cardinal function is [[Engineering_items#SMES_Cell|SMES]], which has an input an output wire next to each other without being connected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wire Layers===&lt;br /&gt;
Since October 2019 you can put cables on different layers. Ctrl-click the stack of [[Engineering_items#Cable_Coil|cable coil]] to toggle layer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Actioninja_cable_layer_PR_46761.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Layers do not connect, and can have separate powernets running along the same tile. Machines and terminals only connect to layer 2, yellow. Cable bridges can be crafted by using the cable coil inhand. Bridges link cables across layers on the same tile, or allow APC&#039;s/machines (those that aren&#039;t wireless) to connect to layers other than 2 when placed under them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wire-net Reset===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is Byond&#039;s attempt to &amp;quot;reset&amp;quot; the whole power net in order to deal with new/removed wires that shift the power value of a whole system. It will cause APCs to stop charging for a moment, and in huge nets it can shut down the charging of all APCs for a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don&#039;t mess with wires unless you have to, it causes problems to everyone in both OOC (potential lag) and IC (power loss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pipes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipes are constructed from [[Pipe Dispenser]]s in [[Atmospherics]] (or with an RPD if you aren&#039;t a complete wally).&lt;br /&gt;
To use a Pipe Dispenser, follow these steps:&lt;br /&gt;
#Put Dispenser in a powered area.&lt;br /&gt;
#Wrench Dispenser to lock it into place.&lt;br /&gt;
#Click on the Pipe Dispenser with an empty hand and select the pipes you wish to use.&lt;br /&gt;
#You have a pipe to play with now.&lt;br /&gt;
#Wrench Dispenser to make it mobile once more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Placing and Removing Pipes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:disposal_pipe.png|64px]] Disposal Pipes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rotate the pipe to the direction you wish the pipe to be in.&lt;br /&gt;
#Wrench the pipe to the ground.&lt;br /&gt;
#Use a lit welder to fuse the pipe to the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Gaspipe.png|64px]] Gas Pipes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt; Rotate the pipe to the direction you wish&amp;lt;/s&amp;gt; Gas pipes now act similar to wires, meaning, that pipes will form bends, manifolds, etc. depending on other pipes near them. For pipes to connect they must be on the same layer and must be the same color (gray pipes connect to all colors)(pay attention to gas pumps as they are direction dependent).&lt;br /&gt;
#Wrench into place.&lt;br /&gt;
#Turn on the pipe, if necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====How to Remove a Pipe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Perform the step you used to set the pipe into place in reverse (make sure the pipe is powered off).&lt;br /&gt;
#Brace for any junk that might blast out of the pipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=72873</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=72873"/>
		<updated>2024-05-26T15:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Floors */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = this doc is really big and really scary and there are things that are wrong with it that i dont even realize are wrong yet because thats how big and scary it is. TODO:&lt;br /&gt;
Update floor tiles icon, update gold icon, update silver icon, update uranium icon, update titanium icon, update diamond icon, reformat pipes page at the bottom to fit with the UI of the rest of the doc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to do a job, like [[Station Engineer]], you need to know how to build and deconstruct stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic Tools ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you can begin any construction or deconstruction you need to gather a few useful tools. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These tools can be found in any blue [[General_items#Mechanical_Toolbox|Mechanical Toolbox]] on the station. They can also be made in an [[Autolathe]] or dispensed from a [[YouTool|YouTool vending machine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Crowbar]]&lt;br /&gt;
|image = Crowbar.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|image = Screwdriver tool.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Engineering items#Welding Tool|Welder]]&lt;br /&gt;
|image = Welder.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|image = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = [[Wrench]]&lt;br /&gt;
|image = Wrench.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Materials ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Materials}}&lt;br /&gt;
To build anything, you need materials. Keep in mind that most materials can be used to make walls, doors, floor tiles, chairs, tables and statues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metal ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Metal}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Metal&lt;br /&gt;
|image = Metal.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]], [[Robotics]] and [[Atmospherics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner]]s have the ability to smelt more from iron ore and [[Cargo]] can order more.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing various things from supportive elements to decorations&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Metal in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Stool]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Bar Stool]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Chair]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Swivel Chair]] (i.e. office chairs) (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Comfy Chair]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Beds|Bed]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Rack|Rack parts]] (1 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Lockers|Closet]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[Canister]] frame (5 sheets) ([https://github.com/tgstation/tgstation/pull/50330 can be made into a tier 0-3 canister])&lt;br /&gt;
*[[#Floor tile|4x Floor tiles]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Rods|2x Metal rods]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[#Wall|Wall girders]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Computers|Computer frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Modular console|Modular console]] (10 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Machine|Machine frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Airlock|Airlock assembly]] (4 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Firelock|Firelock frame]] (3 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Turret|Turret frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Meatspike frame (5 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Reflector|Reflector frame]] (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[Grenade|Grenade Casing]] (1 sheet)&lt;br /&gt;
*[[##Light_Fixture|Light fixture frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[##Light_Fixture|Small light fixture frame]] (1 sheet) &lt;br /&gt;
*[[#APC|APC frame]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[##Air_Alarm|Air alarm frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Fire_Alarm|Fire alarm frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Extinguisher_Cabinet|Extinguisher cabinet frame]] (2 sheets) &lt;br /&gt;
*[[#Button|Button frame]] (1 sheet) &lt;br /&gt;
*[[#Door|Iron Door]] (20 sheets)&lt;br /&gt;
*Floodlight frame (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Voting box (15 sheets)&lt;br /&gt;
*[[File:Pestle.png]] Pestle{{anchor|Pestle}} (1 sheet). Use with [[#Mortar|mortar]] for [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|ghetto]] grinding. &lt;br /&gt;
*Incomplete [[Guide_to_robotics#Hygienebot|hygienebot]] assembly (2 sheets)&lt;br /&gt;
*Shower Frame (2 metal sheets) &lt;br /&gt;
*Sink Frame (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
*Chair (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
*Toilet (1 metal sheet) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Metal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Turn a scooter frame into a skateboard, a scooter without a handle. (5 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Tables|Metal tables]] when added to table frame. (1 sheet)&lt;br /&gt;
*Finish wall girders into walls. (2 sheets)&lt;br /&gt;
*Repair broken walls. (1 sheet)&lt;br /&gt;
*Add armor to turret frames. (5 sheets)&lt;br /&gt;
*Refill an Exosuit Fabricator, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 material per sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Metal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smelt iron ore at the [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glass and Reinforced Glass ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Glass}}{{anchor|Reinforced Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Glass and Reinforced Glass&lt;br /&gt;
|image = Glass.png&lt;br /&gt;
|foundin = Stacks exist in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]], [[Atmospherics]] and [[Robotics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner]]s have the ability to smelt more from sand and [[Cargo]] can order more.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing windows and other things&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = &lt;br /&gt;
[[File:Glass.png|64px]][[File:Plasma_glass.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Glass or Plasmaglass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Other things you can do with Glass:&lt;br /&gt;
::*[[#Tables|Glass Tables]] when added to table frames (1 sheet)&lt;br /&gt;
::*Glass Lenses to grenade casings.&lt;br /&gt;
::*Refill a Circuit Imprinter, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 material per sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Reinforced Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Reinforced Glass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Reinforced Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Reinforced Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
::*Windoor frame (5 sheets)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Other things you can do with Reinforced Glass:&lt;br /&gt;
::*Part of AI Core assembling&lt;br /&gt;
::*Add windows into [[#Airlock|Airlocks]]&lt;br /&gt;
::*Refill a Circuit Imprinter, Autolathe or Protolathe/Techfab. (2000 glass and 1000 metal materials per sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Reinforced_plasma_glass_sheet1.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Reinforced Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Things you can make by having Reinforced Plasma Glass in your hand and activating it:&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Reinforced Glass panel]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Reinforced Glass panel]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smelt sand at the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]], or the [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace, or smelt Glass shards with a [[Welding Tool]] to reform them into Glass sheets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Reinforced Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039; [[File:Rods.png]] on [[File:Glass.png]] &#039;&#039;&#039;glass&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Print &#039;&#039;Plasma + Glass alloy&#039;&#039; from cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Reinforced Plasma Glass:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039; [[File:Rods.png]] on [[File:Plasma_glass.png]] &#039;&#039;&#039;plasma glass&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasma ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plasma}}{{anchor|Plasma Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plasma&lt;br /&gt;
 |image = Plasma_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = From mining and some other sources. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, burning down the station, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plasma sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Plasma door (10 plasma sheets) &lt;br /&gt;
*4x plasma tiles (1 plasma sheet)&lt;br /&gt;
*Scientist Statue (5 plasma sheets) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Plasma:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Light it on fire with a lighter to turn it into burning gas. &lt;br /&gt;
*Grind it for liquid plasma, useful for a large number of things, such as [[Guide_to_xenobiology#Plasma|xenobiology]]. &lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plasma:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Smelt plasma ore in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasteel ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plasteel}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Plasteel&lt;br /&gt;
|image = Metal_r.png&lt;br /&gt;
|foundin = Deliver iron and plasma ores to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Iron alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. Stacks may exists in [[Engineering]], [[E.V.A.]] and [[Robotics]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo]] can order more, but they are very expensive.&lt;br /&gt;
|usedfor = Reinforcing walls, mechs, building an AI Core&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and activate to start building&lt;br /&gt;
|description = Plasteel is an alloy of [[plasma]] and [[iron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plasteel in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#AI Core|AI core]] (4 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Bomb Assembly|Bomb Assembly]] (10 sheets)&lt;br /&gt;
*Airlock Assemblies&lt;br /&gt;
**High security airlock assembly (4 plasteel sheets)&lt;br /&gt;
**Vault door assembly (6 plasteel sheets) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Plasteel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Reinforced walls|Reinforcing, repairing and finalizing walls]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
*[[#Tables|Reinforced Tables]] when added to table frames (1 sheet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rods ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Rod}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Rods&lt;br /&gt;
|image = rods.png&lt;br /&gt;
|foundin = Stacks exist in [[Engineering]], [[Auxiliary Tool Storage]], [[E.V.A.]].&amp;lt;br&amp;gt;More can be made from Metal sheets.&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing grilles and reinforcing&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it on things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having rods in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[#Grille|Grille]] (by clicking in your hand)&lt;br /&gt;
* Make a scooter frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with rods:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[#Lattice|Lattice]] (for floors, by clicking on a space tile)&lt;br /&gt;
* Reinforcing plating (by clicking on the plating)&lt;br /&gt;
* Reinforcing normal glass into reinforced glass (have rods in hand while clicking glass sheet)&lt;br /&gt;
* Put a handle on a skateboard and turn it into a scooter&lt;br /&gt;
* Can be turned back into metal sheets by being welded with a [[Welding Tool]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Rods:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[#Metal|Metal]] and click &amp;quot;2x metal rods&amp;quot; (makes two sets of rods). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floor Tiles ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor Tile}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Floor Tiles&lt;br /&gt;
|image = Floor Tiles.png&lt;br /&gt;
|foundin = Can be made from metal or removed from the floor with a crowbar&lt;br /&gt;
|usedfor = Constructing [[#Plating|Plating]] or [[#Steel_Floor|Steel Floor]]&lt;br /&gt;
|strategy = &lt;br /&gt;
|description = Tiles used to construct floors. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Things you can do with Floor Tiles:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Use on lattice to build plating. &lt;br /&gt;
* Use on plating to build steel floor. &lt;br /&gt;
* Use on another type of already placed floor tile while holding a [[Engineering_items#Crowbar|crowbar]] in other hand to replace existing floor. &lt;br /&gt;
* Use on [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|Metal Foam]] floor to convert it to plating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;See [[#Constructions|Constructions]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Floor Tiles:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[#Metal|metal]] or almost any other material and click &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot; (makes 4 floor tiles). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silver ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Silver}}{{anchor|Silver Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Silver&lt;br /&gt;
 |image = Silver_bar.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver silver ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject silver from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having silver bars in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Silver door (10 silver bars) &lt;br /&gt;
*4x silver tiles (1 silver bar)&lt;br /&gt;
*Med Officer Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Janitor Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Sec Officer Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Sec Borg Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
*Med Borg Statue (5 silver bars) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Silver:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*[[#Tables|Operating table]] [[File:OpTable.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Gold}}{{anchor|Gold Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Gold&lt;br /&gt;
 |image = Gold_bar.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver gold ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject gold from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Gold bars in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Golden door (10 gold bars) &lt;br /&gt;
*4x gold tiles (1 gold bar)&lt;br /&gt;
*HoS Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*HoP Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*CE Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*RD Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*Simple Crown (5 gold bars) &lt;br /&gt;
*CMO Statue (5 gold bars) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Gold:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uranium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Uranium}}{{anchor|Uranium Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Uranium&lt;br /&gt;
 |image = Uranium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver uranium ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject uranium from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Uranium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Uranium door (10 uranium sheets) &lt;br /&gt;
*4x uranium tiles (1 uranium sheet)&lt;br /&gt;
*Nuke Statue (5 uranium sheets) &lt;br /&gt;
*Engineer Statue (5 uranium sheets) &lt;br /&gt;
May cause tiny amounts of radiation when constructing stuff with it. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Uranium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titanium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Titanium}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Titanium&lt;br /&gt;
 |image = Titanium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject titanium from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Used in a departmental Protolathe/Techfab and in [[Robotics]]&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Titanium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*4x titanium tiles (1 titanium sheet)&lt;br /&gt;
*Shuttle seat (2 titanium sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Titanium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*Insert into an exosuit fabricator. Roboticists need this for [[Guide_to_robotics#Exosuit_operation_and_maintenance|mechs]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titanium Glass ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Titanium Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Titanium Glass&lt;br /&gt;
 |image = Titanium_glass.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium ores and ash/sand/glass to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Titanium + Glass alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Shuttle window (2 titanium glass sheets)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plastitanium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastitanium}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plastitanium&lt;br /&gt;
 |image = Plastitanium_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver titanium and plasma ores to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Titanium alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 4x plastitanium tiles (1 plastitanium sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Plastitanium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Use on wall girders to build a durable wall. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plastitanium Glass===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastitanium Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Plastitanium Glass&lt;br /&gt;
 |image = Plastitanium_glass.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver ores for plasma, titanium and glass to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Print &#039;&#039;Plasma + Titanium + Glass alloy&#039;&#039; from [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked cargo, engineering or science [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Plastitanium window (2 plastitanium glass sheets)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diamond ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Diamond}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Diamond&lt;br /&gt;
 |image = Diamond.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver diamond ore to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject diamond from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Diamonds in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Diamond door (10 diamonds) &lt;br /&gt;
*4x diamond tiles (1 diamond)&lt;br /&gt;
*Captain Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
*AI Hologram Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
*AI Core Statue (5 diamonds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Diamond:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace Polycrystal ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Bluespace Crystal}}{{anchor|Bluespace Polycrystal}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Bluespace Polycrystal&lt;br /&gt;
 |image = BS_polycrystal.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Deliver raw bluespace crystals to the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]]. Eject bluespace crystal from [[Machines#Ore_Redemption_Machine|ORM]] or any [[Machines#Ore_Silo|silo]]-linked [[Guide_to_RnD#Protolathe|protolathe/techfab]].&lt;br /&gt;
 |usedfor = Used in a departmental Protolathe/Techfab or to make refined bluespace crystals[[File:Bluespace_Crystal.png]]. &lt;br /&gt;
 |strategy = Use with other hand to make refined bluespace crystals. &lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
This is the crystal you get when ejecting &amp;quot;bluespace crystal&amp;quot; from the silo network. It can&#039;t be used for much except turning it back into what is essentially the same thing as a raw crystal, which can be used for a few things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Some things you can do with Bluespace Polycrystal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material. &lt;br /&gt;
*Hold in one hand and click it with other hand to break off a refined bluespace crystal [[File:Bluespace_Crystal.png]]. &lt;br /&gt;
*Use &amp;quot;raw&amp;quot;, artificial or refined bluespace bluespace crystals in hand to teleport. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Raw&amp;quot;, artificial and refined bluespace crystals all work when contructing [[Machines#Bluespace_Launchpad|teleporting machinery]] or [[Makeshift_weapons#Teleprod|teleprods]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bananium ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Bananium Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Bananium&lt;br /&gt;
 |image = Bananiumdone.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ruins in space, on Lavaland or in Xenobio&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few clown related products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Bananium sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*4x bananium tiles (1 bananium sheet)&lt;br /&gt;
*Clown Statue (5 bananium sheets)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with Bananium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material, such as the air horn. &lt;br /&gt;
*Insert into an exosuit fabricator. Roboticists need this to make the [[Guide_to_robotics#Exosuit_operation_and_maintenance|H.O.N.K exosuit]] and the Clown Module. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Bananium:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Find in certain space or lavaland ruins. There you can also find bananium ore which you can smelt in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runite ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Runite Bar}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Runite&lt;br /&gt;
 |image = Runite_stack.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ruin on Lavaland&lt;br /&gt;
 |usedfor = Making things with [[Autolathe]] that let you use custom materials &lt;br /&gt;
 |strategy = Insert into an autolathe. Print toolbox or knight armor. &lt;br /&gt;
 |description = Rare material you may find. Can only be used to make things that let you use custom materials, such as the knight armor or toolbox from the [[Autolathe]]. The knight armor requires the &#039;&#039;Magic Disk of Smithing&#039;&#039; to be inserted into the [[Autolathe]] first. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planks ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Wood}}{{anchor|Plank}}{{anchor|Logs}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Planks&lt;br /&gt;
 |image = Planks.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Ready stacks can be found nowhere, can be made from deconstructing tables.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Constructing various wooden things and barricading doors and windows&lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Planks in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wooden Sandals (1 plank)&lt;br /&gt;
*[[#Wood Floor|Wood floor tile]] 4x (1 plank)&lt;br /&gt;
*Wooden table frame (2 planks) &lt;br /&gt;
*[[Makeshift_weapons#Improvised_Shotgun|Rifle stock]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*Rolling pin (2 planks) &lt;br /&gt;
*Wooden [[#Chair|chair]] (3 planks)&lt;br /&gt;
*Winged wooden [[#Chair|chair]] (3 planks) &lt;br /&gt;
*Wooden [[#Barricade|barricade]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden [[#Door|door]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Locker|Coffin]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Bookcase|Bookcase]] (4 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Drying Rack|Drying Rack]] (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[#Guide_to_hydroponics#Fermentation_Barrel|Wooden barrel]] (8 planks)&lt;br /&gt;
*Dog bed (10 planks)&lt;br /&gt;
*Dresser (10 planks)&lt;br /&gt;
*Picture frame (1 plank) &lt;br /&gt;
*[[#Display Case|Display case chassis]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*[[Weapons#Damage_Prevention|Wooden buckler]] (20 planks)&lt;br /&gt;
*[[Beekeeping|Apiary]] (40 planks)&lt;br /&gt;
*Tiki mask (2 planks) &lt;br /&gt;
*[[Beekeeping|Honey frame]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden bucket (3 planks)&lt;br /&gt;
*Rake (5 planks)&lt;br /&gt;
*Ore box (4 planks)&lt;br /&gt;
*Wooden crate (6 planks)&lt;br /&gt;
*[[Makeshift_weapons#Baseball_Bat|Baseball Bat]] (5 planks)&lt;br /&gt;
*Loom (10 planks)&lt;br /&gt;
*[[File:Mortar1.png]] Mortar{{anchor|Mortar}} (3 planks). Use with [[#Pestle|pestle]] for [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|ghetto]] grinding. Can hold 100u. &lt;br /&gt;
*Firebrand (2 planks)&lt;br /&gt;
*Pew (3 planks)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Planks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grow [[Guide_to_hydroponics#Plants|Tower Caps]] and cut them up with a sharp item, for example a [[Botanist##Tools_of_the_Trade|Hatchet]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leather===&lt;br /&gt;
{{anchor|Leather}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Leather&lt;br /&gt;
|image = Sheet_leather1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making leather products such as toolbelts and bandoliers&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Leather in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wallet (1 piece) &lt;br /&gt;
*Muzzle (2 pieces)&lt;br /&gt;
*Botany gloves (3 pieces)&lt;br /&gt;
*Toolbelt (4 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather satchel (5 pieces)&lt;br /&gt;
*Bandolier (5 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather jacket (7 pieces)&lt;br /&gt;
*Leather overcoat (10 pieces)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Leather:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Either use the [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|Biogenerator]] inside Hydroponics or Garden, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
or create leather through tanning:&lt;br /&gt;
# Slaughter/gib certain animals/creatures for their hides. [[File:Sheet_hide1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Use a sharp weapon on a hide to turn it into hairless hide. [[File:Sheet_hairless_hide1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Wash the hairless hide by using water on it, to turn it into wet leather. [[File:Sheet_wet_leather1.png|32px]]&lt;br /&gt;
# Dry the wet leather by &amp;lt;s&amp;gt;using it on a drying rack, or by heating it above 500 Kelvin for some time.&amp;lt;/s&amp;gt; throwing it into the fucking microwave. Alternatively, add some metal rods to a bonfire to make a grill, and place the wet leather on top. [[File:Sheet_leather1.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloth ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cloth}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Cloth&lt;br /&gt;
|image = Sheet_cloth1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Crafting certain textiles and repairing damaged clothes&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things. &lt;br /&gt;
|description = Use on clothes damaged by fire or acid to repair them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Cloth in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grey jumpsuit (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Black shoes (2 rolls)&lt;br /&gt;
*Backpack (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Duffel bag (6 rolls)&lt;br /&gt;
*Plant bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Book bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Mining satchel (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Chemistry bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Bio bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Construction bag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*2x improvised gauzes (1 roll) &lt;br /&gt;
*Rag (1 roll) &lt;br /&gt;
*Bedsheet (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Empty sandbag (4 rolls)&lt;br /&gt;
*Fingerless gloves (1 roll) &lt;br /&gt;
*Black gloves (3 rolls)&lt;br /&gt;
*Blindfold (2 rolls)&lt;br /&gt;
*19x19 canvas (3 rolls)&lt;br /&gt;
*23x19 canvas (4 rolls)&lt;br /&gt;
*23x23 canvas (5 rolls)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Cloth:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|Biogenerator]] inside Hydroponics or Garden, or use [[Engineering_items#Wirecutters|Wirecutters]] on bedsheets.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plastic===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastic}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Plastic&lt;br /&gt;
|image = Sheet_plastic1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Ready stacks can be found nowhere, but can be produced. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making a few plastic products, or used in a departmental Protolathe/Techfab&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Plastic in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 4x plastic floor tiles (1 plastic sheet)&lt;br /&gt;
* Folding plastic chair (2 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Plastic flaps (5 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Water bottle (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
* Large water bottle (3 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Colo cups (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
* Wet floor sign (2 plastic sheets) &lt;br /&gt;
* Blank sign (1 plastic sheet) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Plastic:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Insert into a Protolathe/Techfab. Some products need this material, such as XL beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Plastic:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Made in the [[Guide_to_chemistry#Plastic Sheets|Chemistry lab]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cardboard===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cardboard}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Cardboard&lt;br /&gt;
|image = Sheet_cardboard1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Can sometimes be found in [[Maintenance]]. &lt;br /&gt;
|usedfor = Making a few items&lt;br /&gt;
|strategy = Hold in active hand and use it to craft things&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Cardboard in your hand and activating it:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Box (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Light tubes (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Light bulbs (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Mouse traps (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Cardborg suit (3 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Cardborg helmet (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Pizza box (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Folder (1 cardboard sheet) &lt;br /&gt;
*Large box (4 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Cardboard cutout (5 cardboard sheets)&lt;br /&gt;
*Fancy boxes (many types) (1 cardboard sheet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Cardboard:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empty a box and activate it in your hand to turn it into cardboard. Most crewmembers start with a box in their backpack. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be produced with a [[Guide_to_hydroponics#Biogenerators|biogenerator]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sand ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Volcanic Ash}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Sand and Volcanic ash&lt;br /&gt;
 |image = Sandore.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] in hand. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Turning into [[#Glass|glass]] or [[#Sandstone|sandstone]].  &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
Sand [[File:Sandore.png]] and ash [[File:Volcanic_ash.png]] are both basically the same thing but with different sprites. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having piles of Sand or Ash in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sandstone (1 sand pile)&lt;br /&gt;
*Aesthetic volcanic floor tile (2 sand piles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Other things you can do with Sand and Ash:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Smelt in the [[Machines#Ore_Redemption_Machine|Ore Redemption Machine]] or [[Mining#The_Ores|Mining]] furnace to create [[#Glass|glass]].&lt;br /&gt;
*Use on an empty sandbag to create a sandbag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Volcanic Ash:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Sand:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground, and use it in hand to make [[#Sandstone|Sandstone]] Bricks. Then use the [[#Sandstone|Sandstone]] in hand to turn it into sand. Can be renewably obtained by using grown grass in your hand to make grass tiles, placing them, and using a shovel or spade on them. Don&#039;t ask how that works.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandstone ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Sandstone Brick}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Sandstone&lt;br /&gt;
 |image = Sandstone_brick.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] in hand. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products, and ghetto [[Guide_to_hydroponics|hydroponics]].  &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = &#039;&#039;&#039;Things you can make by having Sandstone bricks in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pile of dirt (3 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Sandstone door (10 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Assistant Statue (5 sandstone bricks) &lt;br /&gt;
*Breakdown into sand (1 sandstone brick) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;How to produce Sandstone:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mine volcanic ash from [[Lavaland|lavaland]] ground, and use it in hand. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocks of Sand ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Blocks_Of_Sand}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Blocks of sand&lt;br /&gt;
 |image = Sandstone_brick.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Crafted by using [[#Sand|sand]] or [[#Volcanic_Ash|volcanic ash]] on a sink. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Construction material. &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing&lt;br /&gt;
 |description = Lets you build some things made out of sand. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meat ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Meat Material}}{{anchor|Meat Sheet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Meat&lt;br /&gt;
 |image = Meat_sheet.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Insert raw slabs of [[Guide_to_food_and_drinks#Meat|meat]] [[File:Meat.png]] into a [[Machines#Sheet-meister_2000|Sheet-meister 2000]]. &lt;br /&gt;
 |usedfor = Making a few products. &lt;br /&gt;
 |strategy = Hold in active hand and activate it to start constructing. &lt;br /&gt;
 |description = &lt;br /&gt;
An edible material which also makes squishy sounds. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Things you can make by having Meat sheets in your hand and activating them:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Chair (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*Toilet (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*Sink (1 meat sheet) &lt;br /&gt;
*4x Floor tiles (1 meat sheet)&lt;br /&gt;
*Carving Block (5 meat sheets)&lt;br /&gt;
*Airlock Assembly (5 meat sheets)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Some other things you can do with meat sheets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Meat walls&lt;br /&gt;
*Meat tables&lt;br /&gt;
*Meat Toolboxes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constructions ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Constructions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Floors===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lattice ====&lt;br /&gt;
The basic base for all types of construction, this is placed directly in space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Lattice.png|64px|Lattice]]&amp;lt;br&amp;gt;Lattice&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use the rod on an empty space tile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the lattice into one rod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Catwalk ====&lt;br /&gt;
Just like a lattice, except you can place wires on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Catwalk.png|64px|Catwalk]]&amp;lt;br&amp;gt;Catwalk&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use the rods on a lattice.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the catwalk into 2 rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plating ====&lt;br /&gt;
The basic floor which you put things like wires and pipes upon. &#039;All&#039; floors and walls are built on top of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Plating.png|64px|Plating]]&amp;lt;br&amp;gt;Plating&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor_Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a floor tile on a lattice or catwalk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on &#039;&#039;broken&#039;&#039; plating, otherwise it does not deconstruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be deconstructed with an [[RCD]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#{{ColorPalette|Supply|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; on broken plating to repair it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iron Floor Tile ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor}}&lt;br /&gt;
This is the basic &amp;quot;nice&amp;quot; floor, this floor should be considered used in all public areas, hence why there&#039;s none of these in maintenance tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Floor.png|64px|Steel Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Steel Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a floor tile on plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on a floor tile to remove it. It will be destroyed if broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wood Floor ====&lt;br /&gt;
This is a fancy floor, used in the library and similar places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Wood Floor.png|64px|Wood Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Wood Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png|Wood tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a wood tile on plating. Wood tiles can be made of [[#Planks|planks of wood]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Detach the tile with a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternately:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Destroy it with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;. This will not give you a wood tile back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] or [[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Reinforced Floor ====&lt;br /&gt;
This is a reinforced floor, used in science and similar areas for better protection against fire or explosions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Reinforced Floor.png|64px|Reinforced Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use rods on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to two rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carpeted Floor ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Carpet Tile}}{{anchor|Carpet}}&lt;br /&gt;
This is a carpeted floor, used to make your office look fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:Carpeted Floor.png|64px|Carpeted Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Carpeted Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carpet Tile.png|Carpet]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use any type of carpet floor on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; to pick up the carpet tile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Some other carpets available from [[Supply_crates#Exotic_Carpet_Crate|cargo]] (and their constructable [[#Tables|tables]]):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Twaticus_carpet_comparison_oct2019.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other kinds of carpet exist, like funky arcade carpets, or garishly beautiful corporate carpets with [[Nanotrasen|NT]] written on them everywhere.&lt;br /&gt;
Red carpets can be reskinned to have other religious symbols, or star shapes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Floor ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Floor}}&lt;br /&gt;
A fancy, more futuristic floor that lights up its surroundings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:{{ColorPalette|Supply|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&#039;|[[File:LightFloor.gif|64px|Disco fever!]]&amp;lt;br&amp;gt;Light Floor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the cable wire on glass.&lt;br /&gt;
# Use the metal on the tile you get.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Deconstruct the floor to plating, if needed.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Place the light tile on a plating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Supply|Secondary}};&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color{{ColorPalette|Supply|Secondary}}; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039; on the light tile to remove the metal.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; on the resulting tile to separate wires from glass.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walls ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Wall ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wall}}&lt;br /&gt;
This is the standard type of wall found around the station, they are easy to construct and remove but are not as strong as reinforced walls. They also come in a hidden door variety. Walls can also be made out of different minerals. They&#039;re useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people out.&lt;br /&gt;
* Keeping people in.&lt;br /&gt;
* Keeping people from going places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|[[File:wall.png|64px|so bland]]&amp;lt;br&amp;gt;Wall&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFDD66; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFDD66&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the wall.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girders&#039; from the list.&lt;br /&gt;
# Use the remaining 2 sheets of &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#FFDD66; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; off the plating.&lt;br /&gt;
# Use a &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the girder.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reinforced Wall ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Rwall}}{{anchor|Reinforced Wall}}&lt;br /&gt;
This is the reinforced type of wall found in secure areas of station, they are reasonably simple to construct, but are very time consuming to remove. They also can be made as a hidden door. They&#039;re useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people in and out of high security areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|[[File:R_wall.png|64px|such reinforce]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Wall&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFDD66; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFDD66&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the reinforced wall.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girders&#039; form the list.&lt;br /&gt;
# Use the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the girders to reinforce them.&lt;br /&gt;
# Use the last &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; sheet on the reinforced girders to finish the wall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#FFDD66; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the outer grille.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove the support lines.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; through the metal cover.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the cover.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to loosen the support rods.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; through the support rods.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the outer sheath.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unsecure the support struts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the support struts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the girder.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal/Reinforced Hidden Door ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Hidden Door}}{{anchor|Hidden Wall}}{{anchor|Reinforced Hidden Door}}{{anchor|Reinforced Hidden Wall}}&lt;br /&gt;
Also known as &amp;quot;Fake Walls&amp;quot; or &amp;quot;Hidden Walls&amp;quot;. With a little imagination, hidden doors can be used in many marvelous tactics, varying from ambushes to passages into your very own secret hideaway room.&lt;br /&gt;
* Click to open.&lt;br /&gt;
* An almost undetectable escape route.&lt;br /&gt;
* Otherwise, same as a regular wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|[[File:False_Wall.gif|64px|Surprise, motherfucker!]]&amp;lt;br&amp;gt;Hidden Door&amp;lt;br&amp;gt;[[File:False_Wall_r.gif|64px|wow]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Hidden Door&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFDD66; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFDD66&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the door.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose &#039;Build wall girder&#039; from the list.&lt;br /&gt;
# Use wrench on the girder and wait a few seconds for it to dislodge.&lt;br /&gt;
# Use the remaining 2 sheets of &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;, or &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;plasteel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; for a reinforced type, on the girder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To turn a normal wall into a hidden door, deconstruct it until the final screwdriving of the girder, and instead use 2 sheet of metal on the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#FFDD66; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to tighten the bolts and turn it into a regular wall. Or...&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to dismantle the false wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; again to disassemble the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal/Reinforced Windows ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Windows}}{{anchor|Window}}{{anchor|Reinforced Windows}}{{anchor|Reinforced Window}}&lt;br /&gt;
Windows are aesthetically quite pleasing because they are almost invisible. You can build two types of windows:&lt;br /&gt;
{{anchor|Full}}&lt;br /&gt;
* Full: A see-through wall. Usually only used if you don&#039;t have enough for 2-4 one-directionals or the metal for a wall.&lt;br /&gt;
{{anchor|One directional}}&lt;br /&gt;
* One Direction: Stops movement only from the way it faces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|[[File:Glass_panel.png|64px|One Directional Glass]] [[File:Glass_wall.png|64px|Full Glass Wall]]&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_panel_r.png|64px|One Directional Reinforced Glass]] [[File:Glass_wall_r.png|64px|Full Reinforced Glass Wall]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Windows&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFDD66; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFDD66&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1/x2 (single/full)&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x1/x2 (single/full)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;glass/reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; in hand.&lt;br /&gt;
# Select Full or One Direction from the menu.&lt;br /&gt;
# Drag where you want it.&lt;br /&gt;
# Alt-click to rotate to the direction you want if one-directional.&lt;br /&gt;
# Screwdriver it in place.&lt;br /&gt;
# Crowbar (Pop pane in).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#FFDD66; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Normal window&amp;lt;/font&amp;gt; (including &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;plasmaglass&amp;lt;/font&amp;gt;):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pop out panel&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew the window from the floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to deconstruct the window.&lt;br /&gt;
Hitting a normal pane repeatedly with a weapon will smash it into glass shards. Normal windows have 100 integrity (health), while plasma windows have 300. Directional windows have half integrity. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Reinforced window&amp;lt;/font&amp;gt; (including &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;reinforced plasmaglass&amp;lt;/font&amp;gt;):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to heat one way screws (15 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unscrew one way screws (5 seconds, must be done within 30 seconds of step 1, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pop out panel (4 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut connecting bars (2 seconds, right click)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unbolt frame (4 seconds, right click)&lt;br /&gt;
Reinforced windows require a melee item over 11 damage to damage at all, have 150 integrity, and 80 melee armor. This is approximately 1 minute of sustained beating with a toolbox. Reinforced plasma windows require a melee item over 21 damage to damage at all, have 1000 integrity, and 80 melee armor. Breaks down into glass shards and a metal rods. Directional windows have half integrity. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wall Mountings ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC]]====&lt;br /&gt;
[[APC|Info about Area Power Controllers can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If broken, you will have to deconstruct then construct the APC. An entire set of fresh parts will be needed.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:ModernAPC.png|64px|Area Power Controller]]&amp;lt;br&amp;gt;APC&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Power Control Module x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Power_cell.png|Power Cell]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id regular.png|Authorized ID]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; and make an APC frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want the APC on. May only be placed in areas which have been defined as a Station Area using the Chief Engineer&#039;s [[High-risk_items|Station Blueprints]]) or by creating a new area with the &amp;quot;create new area&amp;quot; hud-button (looks like a lizard face). The area used is the area in which the person placing the frame is standing. &lt;br /&gt;
# Add a Power Control Module.&lt;br /&gt;
# Remove any floor tile in front of it. &lt;br /&gt;
# Add cable coil. This creates a terminal on the floor. &lt;br /&gt;
# Wire the power network into a powered wire under the terminal, for external power. &lt;br /&gt;
# Screwdriver the APC electronics into place.&lt;br /&gt;
# Add the power cell.&lt;br /&gt;
# Crowbar shut. It starts unlocked with the cover engaged and the main breaker turned off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Swipe &#039;&#039;&#039;Card&#039;&#039;&#039; to unlock APC, and then disengage cover lock. Alternatively, if the APC is broken (tilted and cracked cover), try using a fire extinguisher to smash off the cover, allowing access to the battery.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to open the cover. &lt;br /&gt;
# Remove power cell by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unsecure electronics.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to lift floor tile in front of APC. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; on APC to remove cable and terminal from floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove Power Control Board. (You can click on the broken frame with a new APC frame here to skip to step three of construction)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to remove from wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the frame, that is now detached from the wall, deconstructs it to two metal sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Air Alarm]] ====&lt;br /&gt;
[[Air Alarm|Info about Air Alarms can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:AirAlarm.png|64px|Air Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Air Alarm&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Air Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Air Alarm frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want it on.&lt;br /&gt;
# Put in the Air Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
# Wire it with 5 cable pieces.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to close.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open cover with &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Cut all wires except the syphon wire using &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; on the air alarm to cut the remaining wires.&lt;br /&gt;
# Pry out the circuit using the &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove the frame from the wall using the &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fire Alarm]] ====&lt;br /&gt;
[[Fire Alarm|Info about Fire Alarms can be found here.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:FireAlarm.png|64px|Fire Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Fire Alarm&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Fire Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Fire Alarm frame.&lt;br /&gt;
# Use the frame on the wall you want it on.&lt;br /&gt;
# Put in the Fire Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
# Wire it with 5 cable pieces.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to close.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open cover with &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Cut all the wires using &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Pry out the circuit using the &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove the frame from the wall using the &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Security Camera ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Security Cameras}}&lt;br /&gt;
Electric eyes of the AI or for camera monitors to look through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camera upgrades: &lt;br /&gt;
* Solid Plasma for EMP-proofing.&lt;br /&gt;
* Analyzer for X-ray.&lt;br /&gt;
* Proximity Sensor for motion alarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hacking#Security_Cameras|See here how to hack a Security Camera.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Security_Camera.gif|64px|I see you.]]&amp;lt;br&amp;gt;Security Camera&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autolathe.png|Autolathe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1(400units per camera)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:glass.png|Glass]]x1(250units per camera)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the autolathe to print a Camera Assembly.&lt;br /&gt;
# Attach the Camera Assembly to a wall. &lt;br /&gt;
# Weld it to the wall.&lt;br /&gt;
# Add wire.&lt;br /&gt;
# OPTIONAL: Add any additional upgrades (plasma, analyzer or prox sensor).&lt;br /&gt;
# Screwdriver the camera to complete it.&lt;br /&gt;
# Set camera network (default is SS13).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the camera to open the back panel.&lt;br /&gt;
# OPTIONAL:&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the camera assembly to remove any upgrades.&lt;br /&gt;
# Use your &#039;&#039;&#039;wirecutter&#039;&#039;&#039; to deactivate the camera (does not alert AI).&lt;br /&gt;
# Use your &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; to unweld the camera from the wall.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the camera to detach it from the wall.&lt;br /&gt;
The AI will receive a camera alarm upon re-activation of a camera, or if it gets deactivated from brute force. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Fixture ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Fixtures}}&lt;br /&gt;
Provides light for the people. Bulb fixture is much dimmer than the tube-one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Light_Fixture.gif|64px|Light Fixture]]&amp;lt;br&amp;gt;Light Fixture&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1/x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Tube.png|Light Tube]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Bulb.png|Light Bulb]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]x1&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039; [[File:Powercell.png|Power cell]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build frame from 2 metal sheets (or 1 metal sheet for small fixtures).&lt;br /&gt;
# Place frame on wall.&lt;br /&gt;
# Add wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(OPTIONAL)&#039;&#039; Add the cell. The Light fixture cell from the autolathe comes pre-charged.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Add light tube (or light bulb for small fixtures).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Turn off the light if needed and remove the light tube or bulb from the fixture.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the light fixture to expose the wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the wires.&lt;br /&gt;
# Remove the cell with an empty hand, if there is one.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the fixture frame to deconstruct it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Floodlight ====&lt;br /&gt;
{{anchor||Floodlight}}&lt;br /&gt;
Provides a lot of light for a lot of people. Comes with several settings of light due to its brightness and power draw. Must be placed on a tile with a wire on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Floodlight_on.png|64px|Floodlight]]&amp;lt;br&amp;gt;Floodlight&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_Tube.png|Light Tube]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build frame from 5 metal sheets&lt;br /&gt;
# Add wires.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Add light tube.&lt;br /&gt;
# Secure with wrench so it doesn&#039;t get pushed and disconnected from the wire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Doesn&#039;t seem like you can yet. Throw it out into space. Pollution ho!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Requests Console ====&lt;br /&gt;
Can be found in every room where someone is supposed to work. The Requests Consoles can be used to request low/high urgency assistance, request supplies with low/high priority, relay anonymous information or view sent and received messages. All of these produce a message to the selected Request Console and can be swiped with an ID to confirm the identity of the sender. Can be [[Hacking#Requests_Console|hacked]] to enable the &#039;EXTREME&#039; priority for your requests. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Bridge]] and Heads&#039; Offices have special Requests Consoles which can send station-wide announcements if swiped with an authorized ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Requests_Console.gif|64px|Requests Console]]&amp;lt;br&amp;gt;Requests Console&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roundstart only. Can not be constructed. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Can&#039;t be deconstructed without violence. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Newscaster ====&lt;br /&gt;
The newscaster is a widespread type of wall console, thanks to [[NanoTrasen]] wanting to keep you up to date with the latest news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can view newsfeeds other crewmembers have made, or make your own! You can even attach photos to the news!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every Newscaster can print out 15 newspapers for people who enjoy reading stuff from the paper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Newscasters can be found in [[Brig]] and can make &amp;quot;Wanted&amp;quot; Issues, censor out harmful newsfeed stories, or lock down a whole channel with a D-Notice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Newscaster.gif|64px|Newscaster]]&amp;lt;br&amp;gt;Newscaster&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x newscaster frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach newscaster frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bounty Board ====&lt;br /&gt;
Used for players to request favors or items from other players for a price. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To create a bounty:&#039;&#039;&#039; Click the bounty board. Click &#039;&#039;New Bounty&#039;&#039;. Write your request in the empty field, then set a price in the next field, then click submit. Your name will show up in a list.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To complete someone elses bounty:&#039;&#039;&#039; Click the name of the requester in the bounty board. Click &#039;&#039;apply&#039;&#039;. Your name shows up as &#039;&#039;Requested Applicant&#039;&#039;. Deliver the item or complete the request of the issuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To pay someone for completing your bounty:&#039;&#039;&#039; Open the bounty console. Click your name. Click the little icon next to name of the person who completed your bounty (under &#039;&#039;Request Applicants&#039;&#039;). This will pay that person. You can click multiple times to pay extra. Then remove the bounty with &#039;&#039;DELETE&#039;&#039; if it is no longer wanted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Bounty_board.png|64px|Bounty Board]]&amp;lt;br&amp;gt;Bounty Board&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x bounty board frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach bounty board frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status Display ====&lt;br /&gt;
Used by heads to display random text to the crew, as well as giving shuttle ETA&#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To set a picture or text, use the PDA Status Display app, or the command console screen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To make the first line display as a header, begin and end the line with a dash (-).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Status_display.png|64px|Status Display]]&amp;lt;br&amp;gt;Status Display&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x status display frame (from [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|Attach status display frame to wall. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove the frame from the wall. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grille ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Grilles}}&lt;br /&gt;
Grilles are usually used in combination with directional windows. They allow gases and energy rounds to pass through them, but stop other objects. They can also be electrified for high security areas by building them on top of a live power wire.&lt;br /&gt;
* Keeping people in or out.&lt;br /&gt;
* Securing an area with electrified grilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Grille.png|64px|Grille]]&amp;lt;br&amp;gt;Grille&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the grille to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; with the hand you have them in.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to neatly cut the grille, or&lt;br /&gt;
* ...Use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to unfasten and drag it away, or&lt;br /&gt;
* ...&#039;&#039;&#039;Smash&#039;&#039;&#039; it down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barricade ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wooden Barricade}}&lt;br /&gt;
The poor man&#039;s barrier, not nearly as strong or cool looking. Useful for:&lt;br /&gt;
* Keeping people in or out, for a short while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Wooden_Barricade.png|64px|Wooden Barricade]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Barricade&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the barricade to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of planks in your hands and choose &amp;quot;Wooden Barricade&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to get [[File:Planks.png|Planks|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Planks.png]] x3 back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;wooden planks&#039;&#039;&#039; to repair.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png|Planks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windoor (Window-door) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Window-door}}{{anchor|Windoor}}&lt;br /&gt;
Like a door, but with access controls. Windoors can&#039;t be hacked or even pried open with jaws of life. They can be pried open with a crowbar [[File:Crowbar.png]] if unpowered, and [[Emag|emagging]] works. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:windoor.gif|64px|Windoor]]&amp;lt;br&amp;gt;Windoor&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal_r.png|Reinforced metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]] Airlock Electronics x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; pane.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;quot;Windoor&amp;quot; button.&lt;br /&gt;
# Wrench.&lt;br /&gt;
# Plasteel (Optional: To create a secure windoor).&lt;br /&gt;
# Cable.&lt;br /&gt;
# Airlock Electronics.&lt;br /&gt;
# Crowbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Open the windoor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the maintenance panel. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; out the airlock electronics.&lt;br /&gt;
# Remove wires from the assembly with &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Unanchor it by &#039;&#039;&#039;wrenching&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct the assembly into reinforced glass and rods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Button ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Button}}&lt;br /&gt;
This is a button - it can remotely control an airlock. You can also put a signaler in one to have it pulse the signaler when pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:AirLockButton.png|A Button]]&amp;lt;br&amp;gt;Button&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OPTIONAL&#039;&#039;&#039;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]]Airlock Electronics x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Button Frame.&lt;br /&gt;
# Use the Button Frame on a wall.&lt;br /&gt;
# Click the Button Frame on the wall to change its button type.&lt;br /&gt;
# Add a signaler (other assemblies may work, untested) or airlock controller (normally unobtainable, but this is what makes them work when map-spawned).&lt;br /&gt;
# Add the Airlock Electronics Board to the button frame if you want the button to require a certain access to activate or deconstruct. (You need to program this.) You can also use a [[Blast Door Controller]] to control objects like [[shutters|Shutters]].&lt;br /&gt;
# Screwdriver the Button Frame to close it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# (&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the button open.)&lt;br /&gt;
# Remove the airlock electronics.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the open button frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct to metal plates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firelock ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Firelock}}&lt;br /&gt;
This is a firelock - it locks an area when a fire alarm in the area is triggered. Don&#039;t get squished!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:firelock.png|A Firelock]]&amp;lt;br&amp;gt;Firelock&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x3&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039;[[File:Metal_r.png|Reinforced Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Firelock Electronics]]Firelock Circuitry x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Firelock frame.&lt;br /&gt;
# Add the Firelock Circuitry to the firelock frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(OPTIONAL)&#039;&#039; Add Plasteel to make a heavy firelock.&lt;br /&gt;
# Wrench to bolt it and finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# (&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the firelock shut.)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the firelock shut.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screw&#039;&#039;&#039; to unlock the firelock&#039;s floor bolts. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the firelock unfasten the floor bolts. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry out the circuit board.  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to deconstruct into metal plates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Has 40% chance to drop a frame when destroyed by force. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reflector ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Reflector}}&lt;br /&gt;
This is an angular beam reflector. Any energy projectiles hitting it will be reflected at an angle depending on rotation. There are also &amp;quot;box&amp;quot; reflectors that change the direction of struck projectiles to face a single way, regardless of where they impact the reflector. The supermatter engine uses reflectors to make its emitters&#039; beams go through a single path. &#039;&#039;Ballistic projectiles will not be reflected!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* You can &#039;&#039;&#039;weld&#039;&#039;&#039; it to anchor it to or unanchor it from the floor, or to repair it.&lt;br /&gt;
* Use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to lock or unlock its rotation.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alt-click&#039;&#039;&#039; it to rotate its angle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Energy_reflector.png|A reflector|64px]]   [[File:Energy_reflector_double.png|A double reflector|64px]][[File:Energy_reflector_box.png|A box reflector|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Reflector&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x5 &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039; [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x10 &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039; [[File:Diamonddone.png|Diamond]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a reflector frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 1:&#039;&#039;&#039; Add 5 glass sheets to make a single-sided reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 2:&#039;&#039;&#039; Add 10 reinforced glass sheets to make a double-sided reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Option 3:&#039;&#039;&#039; Add 1 diamond sheet to make a box reflector.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the reflector to the floor (or don&#039;t, it&#039;ll still work).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the reflector to cut it free from the floor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the reflector to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Airlock ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
This is an airlock - it locks air. Everyone just calls them doors, although they are not actual [[#Door|doors]]. If you want to hack an airlock, [[Hacking#Airlocks|see here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Airlock.gif|64px|Swish]]&amp;lt;br&amp;gt;Airlock&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;OPTIONAL:&#039;&#039; [[File:Pen.png|Pen]] [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Door_electronics.png|Airlock Electronics]]Airlock Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make an Airlock Assembly.&lt;br /&gt;
# Wrench it in place.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Use Pen to name the airlock.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Add Reinforced Glass to make a glass airlock.&lt;br /&gt;
# Add Wires.&lt;br /&gt;
# Use the Airlock Electronics Board and set the access level.&lt;br /&gt;
# Add the Airlock Electronics Board to the airlock frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Use 2 sheets of Metal or Plasteel for added security&lt;br /&gt;
# Screwdriver to finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
If the airlock has been [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer|&#039;&#039;&#039;emagged&#039;&#039;&#039;]], skip to step 4.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the door shut with {{Rightclick}}. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the door.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;multitool&#039;&#039;&#039; and/or &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to disable the power whilst keeping the doorbolts up as detailed [[Hacking#Airlocks|here.]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the electronics out. (Make sure you have exposed the panel with a screwdriver first.)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecut&#039;&#039;&#039; the wires out.&lt;br /&gt;
# Unsecure it with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; it to deconstruct to metal plates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Turret ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Turrets}}&lt;br /&gt;
To ensure no one trespasses an area. Its options are (first option is the default setting):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Status: &#039;&#039;On/Off&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - wether the turret&#039;s power is on or off.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Behaviour control are &#039;&#039;locked/unlocked&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - can be unlocked with a Security level ID.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Check for Weapon Authorization: &#039;&#039;No/Yes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes people who have a weapon out but are not Heads or Security staff.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Check Security Records: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - searches Security Records for criminals.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize Identified Criminals: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes crew members set to Arrest on the Security Records.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize All Non-Security and Non-Command Personnel: &#039;&#039;No/Yes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - self explanatory.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Neutralize All Unidentified Life Signs: &#039;&#039;Yes/No&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - neutralizes aliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Turret.PNG|64px|Turret]]&amp;lt;br&amp;gt;Turret&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x7&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hybrid taser.gif|Any energy-based gun]] Any energy-based gun x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Prox_Sensor.png|Proximity Sensor]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Build a turret frame from &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Use a wrench to secure the turret frame(it can be moved around before being secured).&lt;br /&gt;
# Use metal on the turret frame to build the cover.&lt;br /&gt;
# Use a wrench on the frame to bolt the cover.&lt;br /&gt;
# Add the gun.&lt;br /&gt;
# Add the prox sensor.&lt;br /&gt;
# Use a screwdriver to secure it all.&lt;br /&gt;
# Use more &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; on the frame.&lt;br /&gt;
# Finally use a welder to secure the second layer of metal.&lt;br /&gt;
(use ID and hand to unlock and change turret settings, or turn it off and use wrench to move it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
If the turret is not finished (only works before construction step 9):&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off metal coverage.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the internal access hatch.&lt;br /&gt;
# Remove Proximity sensor by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Remove gun by &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to remove turret&#039;s metal armor bolts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; to remove turret&#039;s interior metal armor.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten external bolts.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to dismantle the turret frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the turret is finished:&lt;br /&gt;
# Destroy the turret with any weapon. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off metal coverage (70% chance to recover gun).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AI Core ====&lt;br /&gt;
The [[AI]]&#039;s house.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:AI.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AI Core&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|Plasteel]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|AI Circuitboard]]x1&amp;lt;br&amp;gt;Optional:&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Brain.png|Human brain]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:0AICore.png|AI Core building phase 1]] Build AI Core Frame from 4 &amp;lt;font color=&#039;gray&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasteel Sheets&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Wrench into place.&lt;br /&gt;
# [[File:1AICore.png|AI Core building phase 2]] Add Circuit board.&lt;br /&gt;
# [[File:2AICore.png|AI Core building phase 3]] Screwdriver.&lt;br /&gt;
# [[File:3AICore.png|AI Core building phase 4]] Add wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;(Optional)&#039;&#039; Upload any custom laws that you&#039;d like to this AI core with an AI module. It comes pre-loaded with Asimov.&lt;br /&gt;
# [[File:4AICore.png|AI Core building phase 5]] Add brain placed in an MMI (only if you want a NEW AI).&lt;br /&gt;
# [[File:5AICore.png|AI Core building phase 6]] Add &amp;lt;font color=&#039;blue&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;reinforced glass&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove glass panel.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove brain.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to unfasten the circuit board.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to deconstruct assembly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Solars|Solar Panels and Trackers]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Solar Panel}}{{anchor|Solar Panels}}{{anchor|Solar Tracker}}&lt;br /&gt;
You can [[Solars|generate power]] with these things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:solar_panel.png|64px|Solar Panel]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Panel&amp;lt;br&amp;gt;[[File:solar_tracker.png|64px|Solar Tracker]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Tracker&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:solar_assembly.png|Solar Assembly]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;Tracker:&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:solar_assembly.png|Solar Assembly]] Place the solar assembly on where you want to construct your solar panel/tracker. To connect it to a wire you must construct it under a wire node.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png|Wrench]] Wrench the solar assembly into place.&lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]] (OPTIONAL) Add the electronics if you want to create a solar tracker.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass.png|Glass]] or [[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]] Finish the construction by placing glass, or reinforced glass, into the assembly frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Take out the panel with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If you are deconstructing a tracker:&#039;&#039; Take out the electronics with your &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the leftover assembly from it&#039;s place and you will be able to move it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Disposal Pipes and Machinery ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Disposal Pipes}}{{anchor|Disposal Machinery}}&lt;br /&gt;
The disposal system of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:disposal_bin.png|64px|Disposal Bin]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_outlet.png|64px|Disposal Outlet]]&amp;lt;br&amp;gt;Disposal Pipes and Machinery&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:disposal_pipe.png|Disposal Pipe]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_bin.png|Disposal Bin]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposal_outlet.png|Disposal Outlet]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Retrieve the pipe/machine from the Rapid Pipe Dispenser (found in [[Atmospherics|Atmosia]]).&lt;br /&gt;
# Crowbar the floor tile, if exists, to access plating.&lt;br /&gt;
# Move pipe over plating, rotate and flip using the right-click menu.&lt;br /&gt;
# Wrench pipe.&lt;br /&gt;
# Weld pipe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If Disposal Bin, start here:&#039;&#039; first turn off the pump and use a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove power connection, and continue...&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;If Disposal Pipe, start here:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; it to remove its joints.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to detach it from the plating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Note: You can then click the pipe segment with the Rapid Pipe Dispenser to delete it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
([[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Computers]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Computer}}&lt;br /&gt;
[[Computers]] can have various uses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Solar_0.gif|64px|Some computer]]&amp;lt;br&amp;gt;Computer&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Computer Frame.&lt;br /&gt;
# Wrench it inplace.&lt;br /&gt;
# Insert the Circuitboard of your selection.&lt;br /&gt;
# Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Wires.&lt;br /&gt;
# Glass.&lt;br /&gt;
# Screwdriver to finish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to detach the screen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry off the screen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to detach the circuit lid.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to pry out the circuitboard.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to detach the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  [[Modular Computers|Modular Consoles]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Modular_Console}}&lt;br /&gt;
[[Modular Computers|Modular Consoles]] are very flexible devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:ModularModern2.gif|64px|A console]]&amp;lt;br&amp;gt;Console&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;At least:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;one power source&amp;lt;br&amp;gt;one drive (HDD or SSD)&amp;lt;br&amp;gt;one processing unit&amp;lt;br&amp;gt;access to programs (network cards or datadisks)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Modular Console.&lt;br /&gt;
# Add your drive (HDD or SSD), processing unit and power source (wired or powercells, powercells require an additional &amp;quot;powercell controller&amp;quot; component).&lt;br /&gt;
# install a network card to access the NET and download more programs.&lt;br /&gt;
#Use disks to transfer data or programs from another modular decive in case you cannot access the NET.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to remove components.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to deconstruct the empty console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Machine_Frame.png|64px]] [[Guide_to_advanced_construction|Machines]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Machine}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Circuit Frame.png|64px|A machine frame with wiring and board installed]]&amp;lt;br&amp;gt;A machine frame with wiring and board installed&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]]x1&amp;lt;br&amp;gt;Components as specified by examining the mounted board&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Metal.png]][[File:Machine Frame.png]] Build a &#039;&#039;&#039;machine frame&#039;&#039;&#039; from your 5 &#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039; sheets.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]][[File:Wired Frame.png]] Add &#039;&#039;&#039;wires&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; it (sometimes optional). &lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png]][[File:Circuit Frame.png]] Add a &#039;&#039;&#039;circuitboard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Examine&#039;&#039;&#039; the machine frame and it will tell you what items you need now.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]] When all the parts are added, &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; the machine frame to finish it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to open the panel.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove all components.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the wires.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the frame.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble into sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:crowbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For detailed information about each machine: [[Guide_to_advanced_construction|machine construction guide.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floorbot.gif|64px|Robot]] [[File:Generic_borg.png|64px|Cyborg]] [[File:Ripley.png|64px|Mech]] Robots, Cyborgs and Mechs ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Robots}}{{anchor|Cyborgs}}{{anchor|Mechs}}&lt;br /&gt;
Their construction is described at: [[Guide_to_robotics#Bots|Robots]], [[Guide_to_robotics#Cyborgs|Cyborgs]] and [[Guide_to_robotics#Mechs|Mechs]] -pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mineral Door ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Door}}{{anchor|Doors}}{{anchor|Mineral Door}}&lt;br /&gt;
The actual doors of the game. Nobody ever uses these poor things and they aren&#039;t even airtight. Most ore materials (and wood) can be made into a door. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Golddoor.gif|64px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Irondoor.gif|64px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;Doors&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The mineral (or wood) of your choice x20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the door.&lt;br /&gt;
# Use the metal and make a Door.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unwrench it.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; to disassemble the frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conveyor Belt ====&lt;br /&gt;
The Conveyor Belts seen in Cargo, Disposals, and other places around the station can be set up similar to a floor tile, only they require a bit more setting up to become functional. Clicking a placed conveyor belt with an item will put that item on the belt unless it&#039;s a wrench, screwdriver, crowbar or you are on {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|Conveyor Belt and Conveyor Belt Switch&lt;br /&gt;
[[File:ConveyorBelt.png]]&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An Autolathe or protolathe/techfab, with enough metal and glass.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the lever on the belt assemblies to link them. This must be done before placing them!&lt;br /&gt;
# Place the belt assemblies by using them on the floor (You can then rotate the belt tiles by using a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; or reverse direction with a &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
# Place the lever somewhere by clicking the floor with it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; to remove the Conveyor Belt tiles and Switches.&lt;br /&gt;
or attack it with a weapon on {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Railings ====&lt;br /&gt;
Railings are typically used on maps with extra Z-levels to prevent people from falling down. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Railing.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Railings&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you would like the railings to be placed.&lt;br /&gt;
# Click on the stack of &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rods&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; with the hand you have them in and choose railings.&lt;br /&gt;
# Alt-click the railings to rotate them into desired orientation. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unfasten the railings&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to cut the railings apart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sink ====&lt;br /&gt;
Allows you to wash things. Have empty hands and click on sink to wash yourself, or have a tool in hand and click on sink to wash it. If you have nothing in your active hand you will wash your face (if targeting the head, eyes or mouth) or your hands (if targeting anywhere else). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinks slowly generate water, up to the max capacity of 100u. Click a sink with a liquid container to fill it with water. Sinks can be connected to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system to fill them with custom reagents instead of just water. [[File:Sink_plumbing_example.png|thumb|right|How to connect sinks to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system. Angle is important. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some sinks have a cosmetically different appearance (e.g. [[File:sink_alt.png]]) but all of them work identically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Sink.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Sink&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Water_recycler.png|Water recycler]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &#039;&#039;&#039;rigid material&#039;&#039;&#039; in hand to craft a sink frame. &lt;br /&gt;
# Drag the sink frame to desired location. &lt;br /&gt;
# Alt-click the sink frame to rotate it. &lt;br /&gt;
# Add a water recycler [[File:Water_recycler.png]] to finish the sink. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble into metal. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shower ====&lt;br /&gt;
The HS-451. Installed in the 2550s by the Nanotrasen Hygiene Division. Switch the shower on and off with an empty hand. Use a wrench [[File:Wrench.png|Wrench]] to adjust the shower water temperature from normal to freezing, from freezing to boiling or from boiling to normal. Use an [[Engineering items#Analzyer|analyzer]] to identify the shower&#039;s water temperature without risking burns. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Showers slowly generate water, up to the max capacity of 200u. Showers can be connected to a [[Guide_to_plumbing|plumbing]] system to make them spray custom reagents instead of just water. Showering will cause [[Guide_to_chemistry#Touch|touch]] reactions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Shower.png|64px|]]&amp;lt;br&amp;gt;Shower&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Water_recycler.png|Water recycler]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the &#039;&#039;&#039;metal&#039;&#039;&#039; in hand to craft a shower frame. &lt;br /&gt;
# Drag the shower frame to desired location. &lt;br /&gt;
# Alt-click the shower frame to rotate it. &lt;br /&gt;
# Add a water recycler [[File:Water_recycler.png]] to finish the shower. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Can only be deconstructed by force. Toggle automatic water regeneration with a multitool. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shutters ====&lt;br /&gt;
Airtight and surprisingly durable, shutters can be toggled on and off to open or close them and entirely lock down a tile. In order to link a shutter to a button or other device, you&#039;ll need a [[multitool]] to edit the identifier for that particular shutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#cce6ff;&#039;|[[File:Shutters.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Shutters&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff&#039;|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|Metal]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png|Wire]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Use the Crafting menu ([[File:Crafting menu hud icon.png|Crafting menu]]) to create the shutters.&lt;br /&gt;
# Use a screwdriver to open the shutter&#039;s maintenance panel, then use a multitool to designate the shutters&#039; code.&lt;br /&gt;
# Install a [[Blast Door Controller]] in a button (after using a multitool on it as well) to operate the shutters.&lt;br /&gt;
# Don&#039;t forget to screw the panel shut afterwards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&#039;background-color:#99ccff; width:20%&#039;|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; the shutters open.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the airlock electronics out.&lt;br /&gt;
# Use &#039;&#039;&#039;wirecutters&#039;&#039;&#039; to remove the cables.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Weld&#039;&#039;&#039; the frame to deconstruct it into plasteel sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toiletbong====&lt;br /&gt;
A toilet that has been re-purposed to function as an extravagant, high-level, professional smoking device for the weed connoisseur with high standards. Or perhaps you were just high when you came up with this idea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s a toilet with an attached flamethrower, able to smokify all kinds of produce and food. Normal people wouldn&#039;t smoke a pizza, but if you built this, you are one of the few who might.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More information on its general usage can be found [[Guide to hydroponics#The Toiletbong .28Getting high with style.29|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cce6ff;&amp;quot; |[[File:Toiletbong.png|alt=]][[File:Toiletbong Side.png|alt=]]&lt;br /&gt;
Toiletbong&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ToiletLidDown.png|Metal]]&lt;br /&gt;
[[File:flamethrower.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Flamethrower.png]] with[[File:Plasma_tank.png|Plasma Tank|link=Plasma Tank]]attached&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the Crafting menu ([[File:Crafting menu hud icon.png|Crafting menu]]) near a toilet, while having a wrench and a flamethrower with a plasma tank attached nearby, or in hand. The entry can be found in the &#039;Structures&#039;-Tab of the Crafting menu.&lt;br /&gt;
#Use a wrench on the finished toiletbong to unsecure it. It can then be rotated or dragged.&lt;br /&gt;
#Optional: [[Emag|Emag it]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; the toiletbong to unsecure it.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; the toiletbong to take it apart. This will empty the plasma tank of the flamethrower.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:crowbar.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Furniture===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chairs====&lt;br /&gt;
{{anchor|Chair}}{{anchor|Stool}}{{anchor|Bar Stool}}{{anchor|Comfy Chair}}{{anchor|Office Chair}}{{anchor|Winged Wooden Chair}}{{anchor|Swivel Chair}}&lt;br /&gt;
Chairs are for sitting down and making the place look nice. The only real use for chairs are to restrain people, building electric chairs or to buckle in when the shuttle is about to take off. Office chairs can also be used to move buckled people around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Chair.png|64px|Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stool.png|64px|Stool]]&amp;lt;br&amp;gt;Stool&amp;lt;br&amp;gt;[[File:bar stool.png|64px|Bar Stool]]&amp;lt;br&amp;gt;Bar Stool&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Comfy_Chair.png|64px|Comfy Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Comfy Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Office_Chair.png|64px|Office Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Office Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wooden_Chair.png|64px|Wooden Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Chair&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Winged_wooden_chair.png|64px|Winged Wooden Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;Winged Wooden Chair&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Stand where you want the chair.&lt;br /&gt;
#Pick up some metal or planks.&lt;br /&gt;
#Click it in hand.&lt;br /&gt;
#Select Chair from menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; a chair to transform it back into the starting material.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tables/Reinforced Table====&lt;br /&gt;
{{anchor|Table}}{{anchor|Tables}}{{anchor|Reinforced Table}}{{anchor|Wooden Table}} {{anchor|Poker Table}} {{anchor|Fancy Table}}{{anchor|Operating Table}}&lt;br /&gt;
Tables are used to hold objects on. The most common ones are metal, glass and reinforced. You can climb onto tables, though it takes a short while. Tables can also be used for [[Ghetto Surgery|ghetto surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:table.png|64px|Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Table&amp;lt;br&amp;gt;[[File:woodtable.png|64px|Wooden Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Table&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass table.png|64px|Glass Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Glass Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Poker_Table.png|64px|Poker Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Poker Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Fancy_table.png|64px|Fancy Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Fancy Table (has many types)&amp;lt;br&amp;gt;[[file:r-table.png|64px|Reinforced Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Table&amp;lt;br&amp;gt;[[file:OpTable.gif|64px|Operating Table]]&amp;lt;br&amp;gt;Operating Table&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Carpet Tile.png|Carpet]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal_r.png|Plasteel]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Silver_bar.png|Silver]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Pick up some rods (or wooden planks, if you want to make a poker table).&lt;br /&gt;
#Stand on the tile where you want the table.&lt;br /&gt;
# Activate them in your hand.&lt;br /&gt;
# Select table frame from menu.&lt;br /&gt;
#Use material on the table frame:&lt;br /&gt;
#*Wood/glass/plasteel/metal for table made of that material.&lt;br /&gt;
#*Any type of carpet on metal frame for fancy table of that color.&lt;br /&gt;
#*Standard carpet on wooden frame for poker table.&lt;br /&gt;
#*Silver on metal frame for operating table.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#(If a Reinforced Table: {{Rightclick}} with &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; first to weaken the table.)&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble it or &#039;&#039;&#039;screwdriver&#039;&#039;&#039; to partly disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
([[File:Welder.png|Welder]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Closet====&lt;br /&gt;
{{anchor|Closet}}&lt;br /&gt;
Closet are among the most common and arguably the most useful of containers on the station. Nearly anything can fit inside, barring other closet, [[crates]], and certain especially large objects like [[#Racks|racks]] and [[quartermaster|MULEbots]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides being welded shut, some closet can be, well, locked. Several levels of access exist, such as security-, captain-, and private-level access. These can be opened with the proper level [[identification card]], [[Syndicate_Items#Cryptographic Sequencer|emag]] item, or with enough damage.&lt;br /&gt;
If you don&#039;t want to take out your id to open these every time, you can &#039;&#039;&#039;alt-click&#039;&#039;&#039; them to lock/unlock them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you yourself are inside a closet, you can see your surroundings. Normally you can move in any direction to exit the closet, but if the closet is locked or welded, you will be unable to exit and you cannot unweld or unlock your cell from inside - at that point if you try to move around you will instead throw yourself against the sides of the closet, making a &#039;&#039;&#039;BANG BANG&#039;&#039;&#039; sound that can be heard from several squares away. Using the [[Resist]] button will allow you to slowly open the locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coffins count as closets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Different types of closets: [[File:Jumpsuitlocker.png|Jumpsuit Closet]][[File:Emergencylocker.png|Emergency Closet]][[File:Medicallocker.png|Medical Closet]][[File:Securitylocker.png|Security Closet]][[File:Firesafetycloset.png|Fire Saftey Closet]][[File:L2locker.png|L2 Closet]][[File:L3locker.png|L3 Closet]][[File:L4locker.png|L4 Closet]][[File:Coffin.png|Coffin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Locker.png|64px|Closet]]&amp;lt;br&amp;gt;Closet&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2 or [[File:planks.png|Planks]]x5 for coffin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
#Stand where you want the closet.&lt;br /&gt;
#Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
# Choose closet from the list.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Open the closet.&lt;br /&gt;
#Weld the closet with a &#039;&#039;&#039;welder&#039;&#039;&#039; to disassemble it into metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rack====&lt;br /&gt;
{{anchor|Racks}}&lt;br /&gt;
Racks are flat and wide, incapable of being walked over, and bolted together. They can hold any number of items, but they hold them stacked on top of each other like a [[table]]. They are most common in [[maintenance]] tunnels and the [[EVA]] room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:rack.png|64px|Rack]]&amp;lt;br&amp;gt;Rack&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
# Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
#Choose Rack from the list.&lt;br /&gt;
#Stand where you want the rack.&lt;br /&gt;
#Activate Rack Parts in hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to some Rack Parts.&lt;br /&gt;
#{{Rightclick}} with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; on the Rack Parts to disassemble them into metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beds====&lt;br /&gt;
{{anchor|Bed}}&lt;br /&gt;
Get your mind out of the gutter, they&#039;re for sleeping! Most station&#039;s beds come with a bedsheet, and new beds without sheets can be made with metal. The Medbay&#039;s preferred variation of a bed is the movable and collapsible [[File:Roller_Bed.png|Roller Bed]] Roller Bed, which is extremely useful for transporting patients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You use a bed by going on top of it and &#039;&#039;*sleep&#039;&#039;. To buckle someone, put them on the bed and drag their sprite on it, to release click on the bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Bed.png|64px|Bed]]&amp;lt;br&amp;gt;Bed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Stand where you want the bed.&lt;br /&gt;
#Activate metal in hand.&lt;br /&gt;
#Choose Bed from the list.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Use a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039; to dismantle it to two sheets of metal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bookcase====&lt;br /&gt;
Holds any number of books inside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Bookcase.png|64px|Bookcase]]&amp;lt;br&amp;gt;Bookcase&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; | How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Construct a frame with 4 wooden planks.&lt;br /&gt;
#Wrench the frame into place.&lt;br /&gt;
#Add a plank to the frame to make a shelf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Remove any books.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; out the shelf.&lt;br /&gt;
#Unsecure the frame with a &#039;&#039;&#039;wrench&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Break apart the frame with a &#039;&#039;&#039;crowbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drying Rack====&lt;br /&gt;
Dries herbs for smoking, meat into jerky and grapes into raisins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Drying_rack.png|64px|Drying rack]]&amp;lt;br&amp;gt;Drying rack&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the planks in hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to unsecure the rack.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; to disassemble it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Display Case====&lt;br /&gt;
Show off an item within a glass case. Use an ID to open a display case. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ddddff;&amp;quot; |[[File:Display.png|64px|Display Case]]&amp;lt;br&amp;gt;Display Case&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Requires to build&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|64px|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Use the planks in hand and build a display case chassis.&lt;br /&gt;
#(Optional) Use airlock electronics to determine who can/cannot open the case.&lt;br /&gt;
#Add glass to build a normal display case.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot; |How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee; width:20%&amp;quot; |Tools&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; to disassemble the unfinished frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Wires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power wires ([[Engineering_items#Cable_Coil|cable coils]]) [[File:CableCoils.png]] are available from autolathes, yellow toolboxes, engineering vending [[machines]] or scattered about the station&#039;s maintenance-, construction- and storage-areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wires can be electrified if connected to a power net (a charged [[Engineering_items#SMES_Cell|SMES]] or [[Guide_to_construction#APC|APC]] is attached to the wire), and you will get fried if you place or cut them.&lt;br /&gt;
*[[Insulated gloves]] negate any electrical shocks to the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How Do I Wire?===&lt;br /&gt;
After a change in the summer 2019, wires will automatically connect to other wires on tiles in cardinal directions. To place, lift any floor tile with a [[Engineering_items#Crowbar|crowbar]] [[File:Crowbar.png]] to reach the plating. Then click the plating while holding cable coil in your hand to place the wire. To remove wires, use [[Engineering_items#Wirecutters|wirecutters]] [[File:Wirecutters.png]] on them. Powered wires will automatically electrify [[Guide_to_construction#Grille|grilles]] and power some [[machines]] on top of them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wire Art====&lt;br /&gt;
The wire art that was available before June, 2019 can still be made by using an item called &amp;quot;pipe cleaner&amp;quot;. See the [[Guide to wire art]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Connecting [[Machines]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most [[machines]] are connected to powernets wirelessly by being in an arbitrary &amp;quot;area&amp;quot; containing a charged [[APC]]. Though some [[machines]] must be connected by having a powered wire under them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With wire knobs now being just what a wire looks like after it&#039;s cut, all grilles on top of a wire that has power are shock grilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note those [[machines]] must also be anchored (generally wrenched down) to be connected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special cases&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[#APC|APCs]] are connected to an adjacent powered wire with a special terminal, by doing the cable coil construction step.&lt;br /&gt;
*An exception to the cardinal function is [[Engineering_items#SMES_Cell|SMES]], which has an input an output wire next to each other without being connected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wire Layers===&lt;br /&gt;
Since October 2019 you can put cables on different layers. Ctrl-click the stack of [[Engineering_items#Cable_Coil|cable coil]] to toggle layer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Actioninja_cable_layer_PR_46761.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Layers do not connect, and can have separate powernets running along the same tile. Machines and terminals only connect to layer 2, yellow. Cable bridges can be crafted by using the cable coil inhand. Bridges link cables across layers on the same tile, or allow APC&#039;s/machines (those that aren&#039;t wireless) to connect to layers other than 2 when placed under them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wire-net Reset===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is Byond&#039;s attempt to &amp;quot;reset&amp;quot; the whole power net in order to deal with new/removed wires that shift the power value of a whole system. It will cause APCs to stop charging for a moment, and in huge nets it can shut down the charging of all APCs for a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don&#039;t mess with wires unless you have to, it causes problems to everyone in both OOC (potential lag) and IC (power loss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pipes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pipes are constructed from [[Pipe Dispenser]]s in [[Atmospherics]] (or with an RPD if you aren&#039;t a complete wally).&lt;br /&gt;
To use a Pipe Dispenser, follow these steps:&lt;br /&gt;
#Put Dispenser in a powered area.&lt;br /&gt;
#Wrench Dispenser to lock it into place.&lt;br /&gt;
#Click on the Pipe Dispenser with an empty hand and select the pipes you wish to use.&lt;br /&gt;
#You have a pipe to play with now.&lt;br /&gt;
#Wrench Dispenser to make it mobile once more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Placing and Removing Pipes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:disposal_pipe.png|64px]] Disposal Pipes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Rotate the pipe to the direction you wish the pipe to be in.&lt;br /&gt;
#Wrench the pipe to the ground.&lt;br /&gt;
#Use a lit welder to fuse the pipe to the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Gaspipe.png|64px]] Gas Pipes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt; Rotate the pipe to the direction you wish&amp;lt;/s&amp;gt; Gas pipes now act similar to wires, meaning, that pipes will form bends, manifolds, etc. depending on other pipes near them. For pipes to connect they must be on the same layer and must be the same color (gray pipes connect to all colors)(pay attention to gas pumps as they are direction dependent).&lt;br /&gt;
#Wrench into place.&lt;br /&gt;
#Turn on the pipe, if necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====How to Remove a Pipe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Perform the step you used to set the pipe into place in reverse (make sure the pipe is powered off).&lt;br /&gt;
#Brace for any junk that might blast out of the pipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%81&amp;diff=72872</id>
		<title>Король крыс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%81&amp;diff=72872"/>
		<updated>2024-05-26T15:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Active Abilities */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Brown&lt;br /&gt;
|stafftype = PESTILENTIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Regalrat.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Regal Rat&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can vent crawl to&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy&lt;br /&gt;
|superior = None&lt;br /&gt;
|duties = Establish your territory over [[Maintenance]], chew upon as many wires as possible!&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide.&lt;br /&gt;
|quote = Grime on the airlocks, grease on the trigger. Go get your hands dirty, will ya?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
According to all known laws of station engineering, maintenance should not exist. Stations constructed during humanity&#039;s initial bout into the stars had their power grid and ventilation systems laid completely under the floors of their hallways, a fact corroborated by the excavation of ancient stations. The reason for their sudden, and continued ubiquity is unknown. Extensive cataloguing by Nanotrasen historians have demonstrated that power grid security does not increase with the presence of maintenance, rather, it decreases due to the ease of deployment and concealment of some Syndicate devices. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonetheless, maintenance continues to be a signature feature of Nanotrasen stations. The reasons behind this are unknown. Leaked documents of questionable validity have asserted that Nanotrasen engineers have been afflicted with a madness, persay, of maintenance construction. Even when the dimly lit, cramped, safety hazards of the corridors are not specified on design documents, even when supervisors are posted (who also, inevitably, no matter how noble or steadfast their character, succumb to believing that maintenance corridors are a necessary part of the station), even when stations are built by machine intelligences, all Nanotrasen stations uniformly maintain the common characteristic of maintenance linking the various departments of the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The document offers few hints of what may drive these delusions. It details the sometimes obsessive habits of [[Assistant]]s on Nanotrasen payroll to mill about, doing nothing in particular within the confines on maintenance. It cites statistics, highlighting how the frequency of murders, muggings, eldritch activities, and xenobiological contamination increases from anywhere between threefold and tenfold within maintenance as compared to the regular hallways of the station. It highlights how creatures, their home planets often separated by thousands of parsecs, have spontaneously manifested within the premises on [[KiloStation|one Nanotrasen station&#039;s maintenance]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As for the cause? It&#039;s left up in the air, but recent developments have shown assistants making sacrifices to the &amp;quot;maint gods&amp;quot;, with common invocations being for &amp;quot;dies of fate&amp;quot;, &amp;quot;skeletal trombones&amp;quot;, and &amp;quot;tabling armor&amp;quot;. Most concerning of all, some of these prayers appear to have been answered. And as of late, the piles of trash that accumulate seem to have been stirring...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:W.png|32x32px|Mouse|link=https://tgstation13.org/wiki/File:W.png]] Here Comes the Squeaks!==&lt;br /&gt;
Whenever the [[Random events#Mice Migration|Mice Migration]] event triggers a bunch of mice get spread out over maintenance. It varies per round, but on average it should be around ten mice. Each mice has a 2% chance of spawning as a Regal Rat, which in total works out to about a 20% chance of having a Regal Rat spawn whenever Mice Migration is triggered. Somewhat uniquely, the spawning of a Regal Rat is untied to dynamic and its threat levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, a non-sentient Regal Rat can be spawned by feeding a mouse some [[File:Royal_cheese.png|32x32px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Royal_cheese.png]] [[Guide to food#Royal Cheese|Royal Cheese]], which is cookable in the kitchen. They&#039;ll probably keep it caged and try to milk it for profit, so it&#039;s not as interesting, is it?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somewhat unrelated, but normal mice can eat nearby cheese they encounter to spawn more mice. Use this information as you will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Clipboard paper.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Clipboard_paper.png]] Objectives==&lt;br /&gt;
Hoard wealth (and cheese!), establish a Regal Ratdom in maintenance, chew through the flesh of any interlopers, command your legions to kamikaze the station&#039;s power grid. Lead an invasion against your rival Regal Rat(s), assuming that they exist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Fancycrown.png]] His Majesty, Himself==&lt;br /&gt;
[[File:Regalrat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Giant Rat that makes all of the rules.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melee Damage:&#039;&#039;&#039; 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Damage:&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speed:&#039;&#039;&#039; Slow (and a funny waddle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Regal Rat asides from these stats has excellent and can heal mainly by eating cheese. That cheese can be obtained via invading the [[Kitchen]], or (more likely), it&#039;ll be scavenged by the Regal Rat directly. Any kind of cheese will work, be it a full wheel, wedge or other kind. Bigger the cheese, bigger the heal. The Regal Rat can also heal passively by being in rooms with enough [[Miasma]] in the air. Each Regal Rat spawns with a unique name usually having to do with filth, rats, and being a ruler.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Often overlooked, but the Regal Rat can in fact speak and understand the station&#039;s crew!    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plating.png|32x32px|Plating|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Plating.png]] Abilities==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;Active Abilities&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Brown|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Brown|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Brown|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Brown|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ratking_riot.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Raise Army&lt;br /&gt;
|This ability does two things:&lt;br /&gt;
Firstly, it recruits any mice, cockroaches, and frogs around the Regal Rat into loyal rats, sewer roaches, and trash frogs respectively. The most notable aspect of these maintenance critters besides their increased health and strength are that they are innately hostile, and will attack any organic beings that it encounters asides from its ruler. Loyal subjects can be given orders as well; more details on this below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there are no maintenance creatures around to recruit, a mouse will be spawned below the Regal Rat IF the ratio of loyal rats to non-loyal mice is high enough. If the ratio is too low, then the Regal Rat gets prompted to go about converting the station&#039;s local mice first.&lt;br /&gt;
|4 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ratking_coffer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Regal Rat&#039;s Domain&lt;br /&gt;
|This ability has the Regal Rat spread his domain in the surrounding area, which summons a small amount of [[Miasma]] into the air and summons some dirt and occasionally some filth. If used enough times in a sealed room the accumulating miasma can heal the King passively over time.&lt;br /&gt;
|6 Seconds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;Innate Abilities&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rummage:&#039;&#039;&#039; Regal Rats can interact with trash disposals found around the station to rummage through the bin, pulling out trash, cheese and coins from it. Disposal bins aren&#039;t usually found in maintenance where most Regal Rats will appear in, so some excursions to the more well-lit parts of the station may be required for scavenging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*There is a 66% chance that the Regal Rat will find some discarded trash.&lt;br /&gt;
*There is a 28% chance that a [[Guide to food#Cheese Wedge|Cheese Wedge]] will be found.&lt;br /&gt;
*There is a 5% chance that some coins will be manifested.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Royal Command:&#039;&#039;&#039;  When a Regal Rat recruits rats and other critters to their command, they will heed the command of the Regal Rat (Except the trash frogs. They&#039;re too busy licking themselves and watching the colors). This is done by saying certain command words out loud. Individual creatures can be ordered by Alt + Left clicking on them, which will present a radial menu to select an available command. The full commands are listed below: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Follow (&amp;quot;heel&amp;quot;, &amp;quot;follow&amp;quot;):&#039;&#039;&#039; All rats will closely follow the the Regal Rat unless told otherwise. &#039;&#039;Rank and file march, men!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stay (&amp;quot;sit&amp;quot;, &amp;quot;stay&amp;quot;, &amp;quot;stop&amp;quot;):&#039;&#039;&#039; All rats will stop what they&#039;re doing and stay put, staying idle until told otherwise. &#039;&#039;Atteeeeention!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attack (&amp;quot;attack&amp;quot;, &amp;quot;sic&amp;quot;, &amp;quot;kill&amp;quot;, &amp;quot;cheese em&amp;quot;):&#039;&#039;&#039; A two part command; giving the order will put rats on alert. Pointing at an object or creature will order all alert rats to attack whatever was pointed at (if the target is invalid, the rats will shake their head). &#039;&#039;Charge!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Loose (&amp;quot;free&amp;quot;, &amp;quot;loose&amp;quot;):&#039;&#039;&#039; Releases any rats from under the Regal Rat&#039;s command to resume their usual behaviors; in this case being automatically attacking any organic creatures in sight. &#039;&#039;At ease!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rat Spit:&#039;&#039;&#039; A Regal Rat can also contaminate the stations food by... &#039;&#039;passionately&#039;&#039; licking all of it. Interacting with injectable items (food excluding cheese, beakers, glass cups, etc.) will allow the King to lick the target; after two seconds it&#039;ll add a random amount (1 to 3 units) of the unique Rat Spit reagent to the item/container. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rat Spit, aside from having a &amp;quot;funny taste&amp;quot;, causes people to feel queasy and throw up if it gets in their system. If a person reaches the overdose threshold for Rat Spit (20u or more) they&#039;ll sense an awakened kinship with rat-kind and become part of the rat faction, meaning that rats summoned by the Regal Rat will no longer attack them! Regal Rats can use this to ally themselves with loyal humanoid subjects if they so desire.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vent Crawling:&#039;&#039;&#039; Despite the King&#039;s size, they can still squeeze their way into the station&#039;s atmospherics piping. This can be used to quickly and sneakily navigate across the station! ALT + Left Click an air vent/scrubber to enter the pipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Take caution when entering the station&#039;s waste network via scrubbers, as the pipes could be flaming hot from fires around the station, or they could be freezing cold if the [[Atmospheric Technician]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;s are working to cool the waste loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Airlock Prying:&#039;&#039;&#039; If vents are inaccessible or welded shut, Regal Rats have just enough strength (and technique) to pry open powered airlocks by left clicking on them while in Combat Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Electrical Sabotage:&#039;&#039;&#039; Just like the King&#039;s underlings, the Regal Rat can chew up the station&#039;s cables at a noticeable cost to his health. Depending on the station layout, a King can cause widespread power outages if enough wires get chewed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Royal_cheese.png|32x32px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Royal_cheese.png]] A Guide in Kingdom Building==&lt;br /&gt;
It&#039;s pretty simple. Keep mashing your ability buttons, hide in maintenance during your early vulnerable phase, and accumulate enough rats such that they can pose a threat to the station, even if they may do pitiful damage. Enough rats stacked up in one room can quickly swarm anyone they get close to and deal massive damage, even enough to tear through cyborgs. In huge swarms the rats are HILARIOUSLY LETHAL (Manuel Sector &amp;quot;RAT VAULT&amp;quot; Incident of 2561).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Domain ability has a small chance to spawn a slippery puddle of oil as one of the potential filth it can summon. Placing this in tight corridors in maintenance or at the entrance to your kingdom can cause pursuers to slip and slide right into your hoard of rats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventcrawling can get you anywhere you need quickly and without detection, abuse this up until the crew start welding vents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you take damage, consider venturing out to rummage through disposal bins for some cheese to heal yourself, or perhaps raid the kitchen. While you&#039;re there, you could also lick all the food and drinks in the kitchen/bar to MENACE any future kitchen-goers with your vile spit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commanding your army to &amp;quot;follow&amp;quot; can let you move large groups of rats around to other places if you need to relocate or stage an all out attack on a location. You can also command your army to attack structures if you just feel like tearing down everything down around you; enough rats can chew through some structures and machines surprisingly fast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may find yourself bored of the usual harassment of the crew with rats. A fairly entertaining way of playing a Regal Rat is to choose a lesser visited room of a department to take over. Crawl in and totally trash the place; break lights, destroy machines, spew filth everywhere and summon a guardian force of rats for the room. If a maintenance shaft is near, pry open the airlock leading into it and snip some wires leading to the department. This will be your new home; you&#039;ll now be a pest to anyone in the department that wants to work in that room. Against most lightly armed crew you&#039;ll find that you can hold your own with your rat underlings; continue your shenanigans until security/someone extremely threatening shows up to play exterminator. Hop into an air duct and travel somewhere else similar to repeat for endless tomfoolery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you can find potential allies among the crew, consider talking with them. You might not be super useful, but your ability to talk with humans can get you places sometimes. Maybe some [[Traitor|dastardly individuals]] could help you usurp the &amp;quot;King&amp;quot; of the space station and allow you to take their place as the one true ruler?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don&#039;t fight directly, as you&#039;ll very quickly die in a few laser shots. [[File:Regalratdead.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant Github PRs==&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/49884 PR #49884]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/54191 PR #54191]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56145 PR #56145]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=72871</id>
		<title>Разумная болезнь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=72871"/>
		<updated>2024-05-26T15:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Evolvable Symptoms (WARNING: This table is massively out of date; just read the in-game descriptions in your sentient disease menu(s) while you wait for your mutation cooldown to finish) */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Green&lt;br /&gt;
|stafftype = VIRAL&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Icons8 flat biohazard.svg.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Sentient Disease&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever your hosts carry you&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = Your DNA&lt;br /&gt;
|duties = Infect the crew&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = SHUT . . . &amp;lt;big&amp;gt; DOWN &amp;lt;/big&amp;gt; . . . &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; EVERYTHING &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are a sentient virus, extremely adaptable and resistant to mutations, which has somehow gotten established on this particular Nanotrasen brand space station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Becoming a Sentient Disease==&lt;br /&gt;
[[Random_events#Sentient_Disease|There is a low chance that a random event will take place which will spawn a sentient disease on station.]] This sentient disease starts off by infecting only a single host, a &amp;quot;Patient Zero&amp;quot; if you will, and has to move quickly to infect as many people as possible. The disease then has to endure the rest of the shift (with the CMO and virologist probably hot on your ass) in order to maximize its chances of getting a host to CentCom. There&#039;s no official notification for the spawning of a sentient disease, so the first few infections should be easy. (especially considering that your infection modifier is relatively stalbe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectives==&lt;br /&gt;
All sentient diseases have the same two, non-varying objectives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Survive and infect as many people as possible.&lt;br /&gt;
* Ensure that at least one infected host escapes on the shuttle or an escape pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Diseasegreentext.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plague Inc.==&lt;br /&gt;
[[File:Sentientvirusmenu.png|right|600px]]&lt;br /&gt;
[[File:Hudsprites.png|right]]&lt;br /&gt;
The Sentient Disease spawns with 0 evolution points, gaining more as it infects more hosts. A good portion of the [[Infections#Symptoms Table|symptoms listed here]] can be evolved, but not all of them. (imagine how terrifying a sentient disease with brain rot would be) One trait which differentiates a sentient disease from a normal, virology disease is that the sentient disease can evolve more than 6 symptoms.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; The sentient disease has two unique abilities:&lt;br /&gt;
* [[File:Cough.png]] &#039;&#039;&#039;Cough:&#039;&#039;&#039; This ability forces the host that the virus is following to cough, transmitting the virus two tiles away from the host. Costs no evolution points, and is the only symptom you receive upon spawn. Your main source of transmission in the first few minutes of your existence. There is a 10 second cooldown before this ability can be used again.&lt;br /&gt;
* [[File:Sneeze.png]] &#039;&#039;&#039;Sneeze:&#039;&#039;&#039; This ability forces the host that the virus is following to sneeze, transmitting the virus four tiles away in a cone to the front of your host. Costs 3 evolution points, and is therefore relatively easy to unlock. 20 seconds cooldown between uses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolvable Symptoms (WARNING: This table is massively out of date; just read the in-game descriptions in your sentient disease menu(s) while you wait for your mutation cooldown to finish)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039; width=&#039;193px&#039;|Symptom&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039; width=&#039;80px&#039;|Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&#039; width=&#039;760px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Voluntary Coughing&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Force the host you are following to cough with extra force, spreading your infection to those within two meters of your host even if your transmitability is low. Cooldown: 10 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Voluntary Sneezing&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Force the host you are following to sneeze with extra force, spreading your infection to any victims in a 4 meter cone in front of your host. Cooldown: 20 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Involuntary Coughing&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cause victims to cough intermittently.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Involuntary Sneezing&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cause victims to sneeze intermittently, spreading your infection and also increasing transmitability and resistance, at the cost of stealth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Beard Growth&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cause all victims to grow a luscious beard. Decreases stats slightly. Ineffective against Santa Claus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucinations&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cause victims to hallucinate. Decreases stats, especially resistance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Choking&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cause victims to choke, threatening asphyxiation. Decreases stats, especially transmittability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Confusion&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cause victims to become confused intermittently.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eternal Youth&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cause victims to become eternally young. Provides boosts to all stats except transmittability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vomiting&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cause victims to vomit. Slightly increases transmittability. Vomiting also also causes the victims to lose nutrition and removes some toxin damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Voice Changing&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Change the voice of victims, causing confusion in communications.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vision Loss&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Damage the eyes of victims, eventually causing blindness. Decreases all stats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Self-Adaptation&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cause your infection to mimic the function of normal body cells, becoming much harder to spot and to eradicate, but reducing its speed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Skin Paleness&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cause victims to become pale. Decreases all stats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sensory Restoration&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Regenerate eye and ear damage of victims.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Itching&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cause victims to itch, increasing all stats except stealth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Weight Loss&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cause victims to lose weight, and make it almost impossible for them to gain nutrition from food. Reduced nutrition allows your infection to spread more easily from hosts, especially by sneezing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Itching&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Cause victims to itch, increasing all stats except stealth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metabolic Boost&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Increase the metabolism of victims, causing them to process chemicals twice as fast and grow hungry more quickly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Coma&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Cause victims to fall into a healing coma when hurt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Statistics====&lt;br /&gt;
Each evolved symptom affects 4 stats; stealth, transmission, resistance, and stage speed, which all can change how your disease interacts. For more information, see [[Infections#Understanding stats]]. A list of how the various symptoms positively or negatively change these stats can be found in the [[Infections#Symptoms Table|symptoms table below.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oh Shit There&#039;s a Sentient Disease on Station==&lt;br /&gt;
* Step 1: Turn on internals&lt;br /&gt;
* Step 2: Make sure that the virologist/CMO is alive&lt;br /&gt;
* Step 3: Wait for him/her to do work and make vaccines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of worth noting is that viruses can, and often will go become beneficial to the crew, but it almost always requires purchasing various negative symptoms to increase the transmissibility enough so you can actually evolve Regenerative Coma or Sensory Restoration/whatever. [[Guide_to_chemistry#Spaceallin|Spaceallin]] can also be useful if you are already infected by the disease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=72870</id>
		<title>Ревенант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=72870"/>
		<updated>2024-05-26T15:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Abilities */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = DECEASED?&lt;br /&gt;
|img_generic = revenant.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Revenant&lt;br /&gt;
|access = You can fly through walls&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy to Average&lt;br /&gt;
|superior = None&lt;br /&gt;
|duties = Eat the crew&#039;s life force, break windows, overload lights, induce crippling depression in the clown, break windows, transmit spooky messages, cry when the chaplain hits you, break windows.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = Rev in medbay! No, the other rev!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenants are ghosts that have been infused with strange alien energies and brought partially back into the mortal plane in areas filled with death. They are invisible to the naked eye but can still be influenced by magical or holy means. In addition, machinery may recognize a revenant&#039;s presence. Revenants are typically immortal while invisible, but most of their spooky abilities will reveal them to the crew for brief amounts of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Becoming a Revenant==&lt;br /&gt;
There are two ways to become a revenant. The first is for an admin to spawn in a revenant and quickly place you into the mob. The second way is for a random event to happen. You must have the Revenant preference toggled on (use the verb for special candidacy in the Preferences tab) and you may be selected. A sound will play to your client in case you were alt-tabbed or something and you will spawn in certain areas that are thick with death or the presence of the dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Delicious Life Force==&lt;br /&gt;
So, you&#039;re a newly-spawned Revenant. How spooky! One of the first things you may notice is that &amp;lt;s&amp;gt;you look badass&amp;lt;/s&amp;gt; you have a large display to the right with a number and an E next to it. That&#039;s &#039;&#039;&#039;Essence&#039;&#039;&#039;, and it is your most important resource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Your maximum health is your Essence&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;, and it will regenerate up to &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; by default. &#039;&#039;&#039;If your Essence hits zero, you die&#039;&#039;&#039;, leaving a pile of blue dust that you will revive from within a minute if not scattered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your spooky abilities are behind a point lock and you need to have some extra Essence to unlock them. To get Essence, you have one ability by default: &#039;&#039;Harvest&#039;&#039;. This can be used while clicking on an adjacent dead human to gain a small amount of Essence. This is a very small amount, though if the target is alive and unconscious it can be much higher, and even greater if the target is still alive and awake! You can&#039;t drain the same corpse twice, however, so you&#039;ll need to get creative with your powers or wander around for a bit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only acquire new abilities with the Essence that you have harvested from living and dead creatures. This means that if you wanted to get an ability that costs &#039;&#039;&#039;75 Essence&#039;&#039;&#039;, you would need to have a total of &#039;&#039;&#039;150 Essence&#039;&#039;&#039; on hand to acquire it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that while you&#039;re harvesting something or have recently used an ability, you can be seen and attacked by the living, and will be unable to move while channeling the ability.&lt;br /&gt;
Once you can move again, you will still be revealed for a short period of time with a series of weaknesses. &#039;&#039;&#039;This is your most vulnerable form, and you can be killed if not careful!&#039;&#039;&#039; While in this state, you cannot move through walls or most solid objects and are slow, though you can open doors, move across tables and plastic flaps, as well as go through living mobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Revenant, you have access to [[ghost]] chat. You may ask them for advice or help, but don&#039;t be too trusting of them. Whilst they can help locate bodies for you, they might also try to make you believe that you&#039;re immune to being dusted by the Supermatter (you aren&#039;t!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
Below is a list of all the abilities a Revenant can use and unlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;120px&#039;|Unlock Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;100px&#039;|Use Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;100px&#039;|Cooldown&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039;|Stun and Reveal Times&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&#039; width=&#039;600px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Harvest&lt;br /&gt;
|Unlocked at start&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|No Cooldown&lt;br /&gt;
|Stuns and Reveals for 5 seconds.&lt;br /&gt;
|Activated by clicking on a target, Harvest will cause you drain essence from an unconscious or dead human - the essence depends on their state; 15-20 essence for dead corpses, 35-50 for corpses with the soul still in or 45-70 for still-living humans with no soul, and 75-100 for a still-living human with a soul. If they&#039;re unconscious or stunned when you do this, the human will also die. If you drain a living human or a &#039;&#039;perfect soul&#039;&#039;, it is possible to gain a higher maximum essence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toggle Nightvision&lt;br /&gt;
|Unlocked at start&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|No Cooldown&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Allows you to toggle your night vision, which is on by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transmit&lt;br /&gt;
|Unlocked at start&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|No Cooldown&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Allows you to send a spooky message to a single target. Can be cast in walls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Defile&lt;br /&gt;
|10E unlock cost&lt;br /&gt;
|30E use cost&lt;br /&gt;
|15 seconds&lt;br /&gt;
|Stuns for 1 second, Reveals for 4.&lt;br /&gt;
|Defiles the nearby area(9x9), removing holyness from nearby tiles, ripping up tiles, rusting walls, damaging windows, opening most containers, and causing lights to flicker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overload Light&lt;br /&gt;
|25E unlock cost&lt;br /&gt;
|40E use cost&lt;br /&gt;
|20 seconds&lt;br /&gt;
|Stuns for 3 seconds, Reveals for 8.&lt;br /&gt;
|Causes nearby(13x13) light fixtures to, after a brief, spark-filled delay, shoot bolts of lightning at anyone still in the area, doing medium damage but stunning and releasing lots of sparks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blight&lt;br /&gt;
|75E unlock cost&lt;br /&gt;
|50E use cost&lt;br /&gt;
|20 seconds&lt;br /&gt;
|Stuns for 2 seconds, Reveals for 5.&lt;br /&gt;
|Infects nearby(9x9) humans with a virus that causes a large amount of stamina and toxin damage over time if not cured. Nonhumans will take toxin damage. Also damages or kills plants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Malfunction&lt;br /&gt;
|125E unlock cost&lt;br /&gt;
|60E use cost&lt;br /&gt;
|20 seconds&lt;br /&gt;
|Stuns for 2 seconds, Reveals for 8.&lt;br /&gt;
|Causes nearby machines and objects to malfunction(9x9), with a chance of receiving their [[Cryptographic sequencer|Cryptographic Sequencer]] effect instead. Also stuns and damages cyborgs, disables electronics on humans, and emags bots instantly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fighting the Unholy Menace==&lt;br /&gt;
So you&#039;re a crew member and you just saw a guy with purple lights flowing out of him leading into a spooky blue ghost. You&#039;ve shouted over the radio and now the rest of the crew knows. Revenants can range from annoying to amazingly dangerous, and the more corpses they drain, the more powerful they get. However, there are a few things you can do to fight revenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all, get the chaplain. Their null rod is &#039;&#039;&#039;incredibly powerful&#039;&#039;&#039; against the Revenant and will drain large chunks of essence from them. Revenants are generally hard to fight, mainly because they&#039;re both invisible, can phase through walls, and can&#039;t take damage in this state, but there are a few ways around it. Generally, waiting for them to drain someone or reveal themselves is the best time to go ham on their ass. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They also can&#039;t pass through tiles with holy water or salt piles unless they Defile it, so go coat the station&#039;s floors in it, or better yet, spray it over them when they cast something. Salt also temporaily stuns and reveals them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you temporarily kill a revenant it will drop &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;glimmering residue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; on the ground. If this is left untouched the revenant will respawn after 60 seconds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To permanently kill the revenant, pick up the glimmering residue it leaves behind when killed, and throw it.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72869</id>
		<title>Паук</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72869"/>
		<updated>2024-05-26T15:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Abilities */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = INVADING&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Guard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Giant Spider&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can smash your way into&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy to Medium&lt;br /&gt;
|superior = The Broodmother, or xenobiologist that made your Broodmother sentient.&lt;br /&gt;
|duties = Hunt down those carbons and make massive nests of webbing.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = Good luck, I&#039;m behind 7000 webs.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Spiders are the worst thing a traitor xenobiologist can release, their sheer numbers and strength alone are enough to overwhelm an entire station. They can also be spawned into maintenance by a mid-round event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spiders=&lt;br /&gt;
Generally spiders move at a normal speed while in webbing, but are slower outside of webs with some exceptions (scout and viper)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Common Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Spider Healing&lt;br /&gt;
*Sealed Web Production&lt;br /&gt;
|The backbone of the colony with the purpose of nursing all damaged spiders and expanding the nest, they are often found working inside the colony or healing other spiders in the front lines.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Toxin Damage&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
|The builders of the colony with the shared purpose of expanding the nest they have the ability to fortify it and set traps for intruders, they are often found at the edge of the colony     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
either expanding or fortifying the nest .&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The main infantry of the colony with the shared purpose of hunting prey to feed the broodmother, they are often found outside or in the edges of the colony hunting prey and intruders.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Vent Crawling&lt;br /&gt;
*Thermal Vision&lt;br /&gt;
*Spider Report&lt;br /&gt;
|The informant of the colony with the purpose of alerting intruders and finding prey to hunt and feed to the broodmother, they are often found outside of the nest or in the vents.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20-25&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*None&lt;br /&gt;
|The most basic defender of the colony with the shared purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25-30&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Web Sneak&lt;br /&gt;
*Hard Grapple&lt;br /&gt;
|The sneakiest spider of the colony with the purpose of capturing prey near the nest and protecting the nest of intruders, they are often found in the outskirts of the colony waiting for prey to come near.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uncommon Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tank Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tank Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Reflective Silk Screen&lt;br /&gt;
|The wall defender of the colony with the purpose to absorb damage and keep the nest safe from the enemy, often found in the front lines taking damage self healing and producing special structures to deflect incoming enemy fire.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Breacher Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Breacher Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Turf Vision&lt;br /&gt;
*Solid Web Production&lt;br /&gt;
*Temperature and Pressure Resistance&lt;br /&gt;
*Limb Removal&lt;br /&gt;
|The most resistant of the colony with the purpose of breaching into other areas equipped with full vision of the surrounding ground and the ability to destroy walls to breach and cover new territory, they are often found outside of the colony in space or within the colonies middle sections destroying walls to cover more ground.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rare Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Midwife.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Broodmother&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Common, Uncommon Egg production&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spider Command and Directive&lt;br /&gt;
|The leader of the colony with the purpose of producing spiders and commanding those spiders, they are often found deep within the nest commanding the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Viper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Viper&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;15u&#039;&#039;&#039; of Venom&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The ultimate predator of the colony with the purpose of hunting prey to feed to the broodmother, they are often found outside of the colony hunting prey.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tarantula.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tarantula&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;35-40&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Charge&lt;br /&gt;
|The strongest defender of the colony with the purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Flesh Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Flesh Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
*Sticky Webs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Web Spikes&lt;br /&gt;
|A specialized hunter spider variant produced from the [[Changeling]] spread infestation ability. Unlike other spiders, it is self sufficient and can heal by attacking itself. Flesh spiders are hostile to all other lifeforms and can attack discriminately.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:icespider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ice Spiders&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Varying&#039;&#039;&#039; Brute Damage, Injects &#039;&#039;&#039;Frost Oil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Varies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Varies&lt;br /&gt;
|Giant spiders immune to temperature damage, allowing them to survive in hazardous places. These spiders cannot be seen in-game outside of divine intervention.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiderlings==&lt;br /&gt;
This is a baby spider, created by egg clusters, hydroponics trays, or strange alien organs. They have a low amount of health and they move around fast, and are sometimes player controlled. They will run around for awhile until they grow into a big spider. They can and most certainly will use vents, so they&#039;re very good at not getting killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==So you&#039;re a spider==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems science has gone too far! The spider will, depending on it&#039;s type, either go around killing, or laying eggs for the next generation of killers, or both. Some are better at the former, and others are better at the latter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategies===&lt;br /&gt;
Spiders are weak alone and thrive on teamwork there are plenty of strategies you can follow to increase the chances for the colony to survive.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Spider&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Strategies&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Team Strategies&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your flesh is weak, but it&#039;s not your strength that matters but your capability to heal others. Stay near stronger spiders to heal them, and use them as a shield from incoming enemies.&lt;br /&gt;
*Webs allow for other spiders to reach battle faster and increase the safety of the nest. Expand the nest while danger is low.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Base building with a team of Tangle Spiders - Expand the territory while they make stronger structures to reinforce it.&lt;br /&gt;
*Help your fellow Nurses - Though you can&#039;t heal yourself, you can heal each other. Nurses can try to stay near other Nurses in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are a living fortress constructor. Fortify the fort and stay out of enemy sight. Let the traps take care of any careless intruders.&lt;br /&gt;
*Although you deal low damage, you deal high structural damage. Use it to destroy doors to build web passages for other spiders.&lt;br /&gt;
* You are able to patch yourself up back to full health. Do so whenever possible, between attacks.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your structure building is essential for spiders to survive in the harsh cold environment of space. Make web passages for other spiders to pass through while simultaneously protecting the colonies atmos.&lt;br /&gt;
*Your spikes can be used by ambush spiders, dragging intruders into them for extra damage.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are fast, but not &#039;&#039;&#039;too&#039;&#039;&#039; fast. Don&#039;t go out hunting alone too far away from the nest.&lt;br /&gt;
* Your prey will take some time to metabolize your venom - Stall them out until their body succumbs to it.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are faster than the average spider. Use this to help slower folk by dragging more robust spiders into fights with you. Letting them tank the damage can let you live for another day.&lt;br /&gt;
*Listen to the scouts - You will be the spiders into a battle. Work with scouts to find prey for the nest.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are the eyes of the nest. Run around, crawl around vents and inform the nest of any nearby intruders through Reports.&lt;br /&gt;
*You deal low structural damage - Scouting out and opening paths to corpses or weak humans for other spiders to hunt will benefit the colony.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are extremely fast. Use this to drag any injured spiders into a safe area, or into a battle area that requires combatants.&lt;br /&gt;
*Not only are you extremely mobile, you can see all. Use your thermal vision to alert other spiders of nearby intruders to keep the nest a secret for a while longer, or to set up ambushes.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64x364px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your damage is strong and your flesh is stronger. Protect other spiders from incoming attacks, and push humans away from the nest.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*As you can tank plenty of damage, make sure to have a Nurse near you whenever possible.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are hard to detect, like a ghost. No one sees you coming through the webs - Use this to your advantage. Pull your enemies close and drag them into the webs to give yourself an advantage in combat.&lt;br /&gt;
* You are extremely slow outside of webs. You should try to stick to the webs.&lt;br /&gt;
* No, seriously, stay in the webs.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* You are painfully slow outside of webs. If you absolutely need to leave them, try to get another spider faster than you to give you a helping leg, to pull enemies and lead them to their doom.&lt;br /&gt;
*Try grappling into enemies during fights to temporarily stun them. A stunned spaceman is a dead spaceman in melee combat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectives===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important thing for spiders is ensuring that there will be another generation for the spiders. If you&#039;re just starting out, getting your first kill is the most important part of ensuring the survival of your species as enriched eggs can grow into new broodmother spiders to produce eggs.&lt;br /&gt;
If you came from xenobiology, follow your directives, damnit! They are your most important objective, more so than other spiders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abilities==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warning&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; | Ability&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Attributes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Uses&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Spiders with Ability&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Directive.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Directive&lt;br /&gt;
|Gives every spider you lay an order to follow. (they are obligated to follow it by the rules)&lt;br /&gt;
|Used to give spiders a purpose as they hatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From tips to orders to follow&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Command Spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Command&lt;br /&gt;
|A big message send across all the spiders in big purple text.&lt;br /&gt;
|Communicate to all spiders and send direct orders or inform them of useful information and communicate back to scout spiders&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Warning&lt;br /&gt;
|A medium-sized message is sent across all spiders as a warning to all spiders in light orange text.&lt;br /&gt;
| Send messages to other spiders by breachers to warn them of break-ins to the nest info of dangerous areas or when breaching into areas.&lt;br /&gt;
|[[File:Breacher Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Breacher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spider report.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Report&lt;br /&gt;
| A slightly bigger than average message send across all spiders in blue text.&lt;br /&gt;
|Much like broodmother command but less noticeable used to communicate with other spiders and talk to the broodmother about whatever you have found while scouting around the station.&lt;br /&gt;
|[[File:Scout spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wrap spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Wrap&lt;br /&gt;
|Primarily for wrapping corpses and producing enriched eggs, it can also be used to wrap other structures for spider passage like lockers.&lt;br /&gt;
|Although mostly used to create enriched eggs it can also be used to remove obstacles from spiders and instantly kill anything that stays still for long enough.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Normal egg cluster.png]][[File:Abnormal Egg.png]][[File:Enriched Egg.png]]&lt;br /&gt;
Lay Eggs&lt;br /&gt;
|Creates a cluster of eggs that will almost immediately be able to produce spiderlings that will grow in one minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With two variants common egg clusters and enriched egg cluster.&lt;br /&gt;
|Common egg cluster; Nurse, Tangle, Hunter, Scout, Guard, and Ambush.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abnormal Egg; Tank, Breacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enriched egg clusters; Broodmother, Viper, and Tarantula.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web.png|64x64px]][[File:Web2.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web&lt;br /&gt;
|Placing webbing will have a chance to prevent carbons from moving. Webs can block all projectiles, such as laser shots or shotgun pellets, from passing through them.&lt;br /&gt;
|Increases the speed of most spiders that walk on it naturally necessary for a nest and keeping spiders safe and efficient.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;All Spiders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|30x30px]][[File:Tangle spider.png|30x30px]][[File:Hunter.png|30x30px]][[File:Scout spider.png|30x30px]][[File:Guard.png|30x30px]][[File:Ambush spider.png|30x30px]][[File:Viper.png|30x30px]][[File:Tarantula.png|30x30px]][[File:Flesh Spider.png|30x30px]][[File:icespider.png|30x30px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Midwife.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sealed web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sealed Web&lt;br /&gt;
|Placing a sealed web will grant fast atmos protection into the nest and can only be placed above a normal web with the same health as a one.&lt;br /&gt;
|Weaker and version of the Solid web but you can see through it and is faster to make good for patching atmos or making fast wall defenses&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Solid web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Solid Web&lt;br /&gt;
|Placing a solid web works much like a wall blocking atmos and vision through it while having 3 times the protection of a web&lt;br /&gt;
| Keeps enemies from looking at the nest and adds an extra layer of protection useful for reinforced the nest and making it harder to break into&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web passage.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Passage&lt;br /&gt;
|Placing a web passage will let spiders walk through it while keeping atmos inside the nest safe and will still block vision from intruders with 2 times the health of normal webs.&lt;br /&gt;
|Can be used as a way to set an ambush by blocking the vision of the actual number of spiders or what they are doing or as a small defense to spiders below it&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sticky web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sticky Web&lt;br /&gt;
|Placing a sticky web will stop any non-spiders from walking into it and have an 80% chance to stop projectiles. Has a 20 second Cooldown&lt;br /&gt;
|Incredibly useful to stop people from breaking right into the center of the nest through determination can be hidden below web passages to make it a full spider door or below webs if placed first, it can also be used to trap people inside the places.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web spikes.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Spikes&lt;br /&gt;
| Placing Web spikes will damage any intruder&#039;s legs for 25-30 damage with a max of 50 damage per leg slowing them down as well. Has a 40 second cooldown&lt;br /&gt;
|Great for both intimidation and defense can be placed below webs for an extra damage booster, spiders can also drag enemies into them.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web Carcasss.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web Carcass&lt;br /&gt;
| Creates a carcass made up of webs with 125 health. Able to take up to 5 laser shoots while being able to be moved around. Has a 60 second cooldown.&lt;br /&gt;
|Incredible for defense both to expand terrain and protect other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Guard.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Guard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Web Sneak&lt;br /&gt;
|Turns the spider into a more translucent version. Combined with its color pallet, makes it nearly invisible inside webs.&lt;br /&gt;
|Grants Ambush spiders with the ability to aggressively pull the enemy, stunning them, Also useful at hiding away from attacks in the chaos, waiting to strike at the perfect moment.&lt;br /&gt;
|[[File:Ambush spider.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Ambush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching other spiders. an essential ability for the nest to survive.&lt;br /&gt;
|The main way to heal other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Nurse.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Self-Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching yourself.&lt;br /&gt;
|Great for self sustaining one self without the need of another spider.&lt;br /&gt;
|[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Tarantula.png|64px]] Tarantulas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Able to soak up enemy fire with its huge health pool, making it a powerful protector role. Stay on the webs and work with the Nurse! They also excel at destroying structures, airlocks, or whatever obstacle may be in its way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; - An ability unique to Tarantulas. Activating it allows you to charge at a target at increased speeds. If you hit your target, you&#039;ll knock them to the floor. Otherwise, you&#039;ll stun yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fighting the spider infestation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kill the Broodmothers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, only Broodmother spiders can reproduce. If you kill all of them, you&#039;ve already won. They are not hard to kill with 200 health it takes 8 lasers to kill them requiring a team effort they are usually in the center of the nest being protected by multiple spiders. They have extremely low damage so dealing with them alone shouldn&#039;t be to much trouble. Avoid other spiders if you can, as they&#039;re the ones who can wreck you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flood with space ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiders still breathe, which makes getting a spacesuit and removing the station&#039;s air pretty viable. Now, obviously, this will incur the ire of your fellow spacemens, so it&#039;s more of a last resort. It does do a stellar job of killing spiders, though, as they can&#039;t put on a spacesuit. If you want to kill a lot of spiders without also turning your space station into a spaced station, although this strategy serves better per reserved spider areas since they can build web passages and other structures to block space floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avoid webbing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider&#039;s webbing is their bread and butter. If they can&#039;t fight you, which hopefully is the case, the smart ones will recede back into their webbing and taunt you. Don&#039;t fall for it! Once you enter the webbing, the spider can destroy you, as you cannot move in some of the bigger webs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Look at your surroundings===&lt;br /&gt;
Spider nest tend to be full of unsuspected dangers watch out for web spikes as they can cause big damage without you even noticing them and be especially carful of Ambush spiders they are white and they can turn semi invisible that with their pull strength will send any careless spacemen into becoming spider food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===It&#039;s not safe to be alone===&lt;br /&gt;
Spiders work best as a team and so do you against spiders make sure to bring a fellow comrade to help you deal against these arachnids .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant Code Changes==&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/commit/a56e922053d8c343b6e2454c0afbd05e877a3b16 Commit that added Spiders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/2311 #2311 - Added spider meat, meals, and butchering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/5050 #5050 - Updates spiders to have full player functionality]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/7984 #7984 - Reworks the pink/light pink slime line to not be nearly worthless to breed]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/54451 #54451 - Spider Rework]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/75204 #75204 - Spider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bdi&amp;gt;[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/76692 #76692 Spider Evolution - Young Spiders]&amp;lt;/bdi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/77550 #77550 &amp;lt;bdi&amp;gt;Removes Liver Damage From Spider Toxins, Reduces Injection Amount for Tangle Spider&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/78705 #78705 S&amp;lt;bdi&amp;gt;pider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 2&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72868</id>
		<title>Паук</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72868"/>
		<updated>2024-05-26T15:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Strategies */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = INVADING&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Guard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Giant Spider&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can smash your way into&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy to Medium&lt;br /&gt;
|superior = The Broodmother, or xenobiologist that made your Broodmother sentient.&lt;br /&gt;
|duties = Hunt down those carbons and make massive nests of webbing.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = Good luck, I&#039;m behind 7000 webs.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Spiders are the worst thing a traitor xenobiologist can release, their sheer numbers and strength alone are enough to overwhelm an entire station. They can also be spawned into maintenance by a mid-round event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spiders=&lt;br /&gt;
Generally spiders move at a normal speed while in webbing, but are slower outside of webs with some exceptions (scout and viper)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Common Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Spider Healing&lt;br /&gt;
*Sealed Web Production&lt;br /&gt;
|The backbone of the colony with the purpose of nursing all damaged spiders and expanding the nest, they are often found working inside the colony or healing other spiders in the front lines.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Toxin Damage&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
|The builders of the colony with the shared purpose of expanding the nest they have the ability to fortify it and set traps for intruders, they are often found at the edge of the colony     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
either expanding or fortifying the nest .&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The main infantry of the colony with the shared purpose of hunting prey to feed the broodmother, they are often found outside or in the edges of the colony hunting prey and intruders.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Vent Crawling&lt;br /&gt;
*Thermal Vision&lt;br /&gt;
*Spider Report&lt;br /&gt;
|The informant of the colony with the purpose of alerting intruders and finding prey to hunt and feed to the broodmother, they are often found outside of the nest or in the vents.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20-25&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*None&lt;br /&gt;
|The most basic defender of the colony with the shared purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25-30&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Web Sneak&lt;br /&gt;
*Hard Grapple&lt;br /&gt;
|The sneakiest spider of the colony with the purpose of capturing prey near the nest and protecting the nest of intruders, they are often found in the outskirts of the colony waiting for prey to come near.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uncommon Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tank Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tank Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Reflective Silk Screen&lt;br /&gt;
|The wall defender of the colony with the purpose to absorb damage and keep the nest safe from the enemy, often found in the front lines taking damage self healing and producing special structures to deflect incoming enemy fire.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Breacher Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Breacher Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Turf Vision&lt;br /&gt;
*Solid Web Production&lt;br /&gt;
*Temperature and Pressure Resistance&lt;br /&gt;
*Limb Removal&lt;br /&gt;
|The most resistant of the colony with the purpose of breaching into other areas equipped with full vision of the surrounding ground and the ability to destroy walls to breach and cover new territory, they are often found outside of the colony in space or within the colonies middle sections destroying walls to cover more ground.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rare Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Midwife.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Broodmother&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Common, Uncommon Egg production&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spider Command and Directive&lt;br /&gt;
|The leader of the colony with the purpose of producing spiders and commanding those spiders, they are often found deep within the nest commanding the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Viper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Viper&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;15u&#039;&#039;&#039; of Venom&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The ultimate predator of the colony with the purpose of hunting prey to feed to the broodmother, they are often found outside of the colony hunting prey.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tarantula.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tarantula&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;35-40&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Charge&lt;br /&gt;
|The strongest defender of the colony with the purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Flesh Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Flesh Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
*Sticky Webs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Web Spikes&lt;br /&gt;
|A specialized hunter spider variant produced from the [[Changeling]] spread infestation ability. Unlike other spiders, it is self sufficient and can heal by attacking itself. Flesh spiders are hostile to all other lifeforms and can attack discriminately.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:icespider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ice Spiders&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Varying&#039;&#039;&#039; Brute Damage, Injects &#039;&#039;&#039;Frost Oil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Varies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Varies&lt;br /&gt;
|Giant spiders immune to temperature damage, allowing them to survive in hazardous places. These spiders cannot be seen in-game outside of divine intervention.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiderlings==&lt;br /&gt;
This is a baby spider, created by egg clusters, hydroponics trays, or strange alien organs. They have a low amount of health and they move around fast, and are sometimes player controlled. They will run around for awhile until they grow into a big spider. They can and most certainly will use vents, so they&#039;re very good at not getting killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==So you&#039;re a spider==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems science has gone too far! The spider will, depending on it&#039;s type, either go around killing, or laying eggs for the next generation of killers, or both. Some are better at the former, and others are better at the latter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategies===&lt;br /&gt;
Spiders are weak alone and thrive on teamwork there are plenty of strategies you can follow to increase the chances for the colony to survive.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Spider&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Strategies&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Team Strategies&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your flesh is weak, but it&#039;s not your strength that matters but your capability to heal others. Stay near stronger spiders to heal them, and use them as a shield from incoming enemies.&lt;br /&gt;
*Webs allow for other spiders to reach battle faster and increase the safety of the nest. Expand the nest while danger is low.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Base building with a team of Tangle Spiders - Expand the territory while they make stronger structures to reinforce it.&lt;br /&gt;
*Help your fellow Nurses - Though you can&#039;t heal yourself, you can heal each other. Nurses can try to stay near other Nurses in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are a living fortress constructor. Fortify the fort and stay out of enemy sight. Let the traps take care of any careless intruders.&lt;br /&gt;
*Although you deal low damage, you deal high structural damage. Use it to destroy doors to build web passages for other spiders.&lt;br /&gt;
* You are able to patch yourself up back to full health. Do so whenever possible, between attacks.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your structure building is essential for spiders to survive in the harsh cold environment of space. Make web passages for other spiders to pass through while simultaneously protecting the colonies atmos.&lt;br /&gt;
*Your spikes can be used by ambush spiders, dragging intruders into them for extra damage.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are fast, but not &#039;&#039;&#039;too&#039;&#039;&#039; fast. Don&#039;t go out hunting alone too far away from the nest.&lt;br /&gt;
* Your prey will take some time to metabolize your venom - Stall them out until their body succumbs to it.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are faster than the average spider. Use this to help slower folk by dragging more robust spiders into fights with you. Letting them tank the damage can let you live for another day.&lt;br /&gt;
*Listen to the scouts - You will be the spiders into a battle. Work with scouts to find prey for the nest.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are the eyes of the nest. Run around, crawl around vents and inform the nest of any nearby intruders through Reports.&lt;br /&gt;
*You deal low structural damage - Scouting out and opening paths to corpses or weak humans for other spiders to hunt will benefit the colony.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are extremely fast. Use this to drag any injured spiders into a safe area, or into a battle area that requires combatants.&lt;br /&gt;
*Not only are you extremely mobile, you can see all. Use your thermal vision to alert other spiders of nearby intruders to keep the nest a secret for a while longer, or to set up ambushes.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64x364px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your damage is strong and your flesh is stronger. Protect other spiders from incoming attacks, and push humans away from the nest.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*As you can tank plenty of damage, make sure to have a Nurse near you whenever possible.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are hard to detect, like a ghost. No one sees you coming through the webs - Use this to your advantage. Pull your enemies close and drag them into the webs to give yourself an advantage in combat.&lt;br /&gt;
* You are extremely slow outside of webs. You should try to stick to the webs.&lt;br /&gt;
* No, seriously, stay in the webs.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* You are painfully slow outside of webs. If you absolutely need to leave them, try to get another spider faster than you to give you a helping leg, to pull enemies and lead them to their doom.&lt;br /&gt;
*Try grappling into enemies during fights to temporarily stun them. A stunned spaceman is a dead spaceman in melee combat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectives===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important thing for spiders is ensuring that there will be another generation for the spiders. If you&#039;re just starting out, getting your first kill is the most important part of ensuring the survival of your species as enriched eggs can grow into new broodmother spiders to produce eggs.&lt;br /&gt;
If you came from xenobiology, follow your directives, damnit! They are your most important objective, more so than other spiders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abilities==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warning&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; | Ability&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Attributes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Uses&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Spiders with Ability&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Directive.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Directive&lt;br /&gt;
|Gives every spider you lay an order to follow. (they are obligated to follow it by the rules)&lt;br /&gt;
|Used to give spiders a purpose as they hatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From tips to orders to follow&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Command Spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Command&lt;br /&gt;
|A big message send across all the spiders in big purple text.&lt;br /&gt;
|Communicate to all spiders and send direct orders or inform them of useful information and communicate back to scout spiders&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Warning&lt;br /&gt;
|A medium-sized message is sent across all spiders as a warning to all spiders in light orange text.&lt;br /&gt;
| Send messages to other spiders by breachers to warn them of break-ins to the nest info of dangerous areas or when breaching into areas.&lt;br /&gt;
|[[File:Breacher Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Breacher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spider report.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Report&lt;br /&gt;
| A slightly bigger than average message send across all spiders in blue text.&lt;br /&gt;
|Much like broodmother command but less noticeable used to communicate with other spiders and talk to the broodmother about whatever you have found while scouting around the station.&lt;br /&gt;
|[[File:Scout spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wrap spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Wrap&lt;br /&gt;
|Primarily for wrapping corpses and producing enriched eggs, it can also be used to wrap other structures for spider passage like lockers.&lt;br /&gt;
|Although mostly used to create enriched eggs it can also be used to remove obstacles from spiders and instantly kill anything that stays still for long enough.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Normal egg cluster.png]][[File:Abnormal Egg.png]][[File:Enriched Egg.png]]&lt;br /&gt;
Lay Eggs&lt;br /&gt;
|Creates a cluster of eggs that will almost immediately be able to produce spiderlings that will grow in one minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With two variants common egg clusters and enriched egg cluster.&lt;br /&gt;
|Common egg cluster; Nurse, Tangle, Hunter, Scout, Guard, and Ambush.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abnormal Egg; Tank, Breacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enriched egg clusters; Broodmother, Viper, and Tarantula.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web.png|64x64px]][[File:Web2.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web&lt;br /&gt;
|Placing webbing will have a chance to prevent carbons from moving. Webs can block all projectiles, such as laser shots or shotgun pellets, from passing through them.&lt;br /&gt;
|Increases the speed of most spiders that walk on it naturally necessary for a nest and keeping spiders safe and efficient.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;All Spiders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|30x30px]][[File:Tangle spider.png|30x30px]][[File:Hunter.png|30x30px]][[File:Scout spider.png|30x30px]][[File:Guard.png|30x30px]][[File:Ambush spider.png|30x30px]][[File:Viper.png|30x30px]][[File:Tarantula.png|30x30px]][[File:Flesh Spider.png|30x30px]][[File:icespider.png|30x30px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Midwife.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sealed web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sealed Web&lt;br /&gt;
|Placing a sealed web will grant fast atmos protection into the nest and can only be placed above a normal web with the same health as a one.&lt;br /&gt;
|Weaker and version of the Solid web but you can see through it and is faster to make good for patching atmos or making fast wall defenses&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Solid web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Solid Web&lt;br /&gt;
|Placing a solid web works much like a wall blocking atmos and vision through it while having 3 times the protection of a web&lt;br /&gt;
| Keeps enemies from looking at the nest and adds an extra layer of protection useful for reinforced the nest and making it harder to break into&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web passage.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Passage&lt;br /&gt;
|Placing a web passage will let spiders walk through it while keeping atmos inside the nest safe and will still block vision from intruders with 2 times the health of normal webs.&lt;br /&gt;
|Can be used as a way to set an ambush by blocking the vision of the actual number of spiders or what they are doing or as a small defense to spiders below it&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sticky web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sticky Web&lt;br /&gt;
|Placing a sticky web will stop any non-spiders from walking into it and have an 80% chance to stop projectiles. Has a 20 second Cooldown&lt;br /&gt;
|Incredibly useful to stop people from breaking right into the center of the nest through determination can be hidden below web passages to make it a full spider door or below webs if placed first, it can also be used to trap people inside the places.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web spikes.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Spikes&lt;br /&gt;
| Placing Web spikes will damage any intruder&#039;s legs for 25-30 damage with a max of 50 damage per leg slowing them down as well. Has a 40 second cooldown&lt;br /&gt;
|Great for both intimidation and defense can be placed below webs for an extra damage booster, spiders can also drag enemies into them.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web Carcasss.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web Carcass&lt;br /&gt;
| Creates a carcass made up of webs with 125 health. Able to take up to 5 laser shoots while being able to be moved around. Has a 60 second cooldown.&lt;br /&gt;
|Incredible for defense both to expand terrain and protect other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Guard.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Guard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Web Sneak&lt;br /&gt;
|Turns the spider into a more translucent version. Combined with its color pallet, makes it nearly invisible inside webs.&lt;br /&gt;
|Grants Ambush spiders with the ability to aggressively pull the enemy, stunning them, Also useful at hiding away from attacks in the chaos, waiting to strike at the perfect moment.&lt;br /&gt;
|[[File:Ambush spider.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Ambush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching other spiders. an essential ability for the nest to survive.&lt;br /&gt;
|The main way to heal other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Nurse.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Self-Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching yourself.&lt;br /&gt;
|Great for self sustaining one self without the need of another spider.&lt;br /&gt;
|[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Tarantula.png|64px]] Tarantulas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Able to soak up enemy fire with its huge health pool, making it a powerful protector role. Stay on the webs and work with the Nurse! They also excel at destroying structures, airlocks, or whatever obstacle may be in its way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; - An ability unique to Tarantulas. Activating it allows you to charge at a target at increased speeds. If you hit your target, you&#039;ll knock them to the floor. Otherwise, you&#039;ll stun yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fighting the spider infestation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kill the Broodmothers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, only Broodmother spiders can reproduce. If you kill all of them, you&#039;ve already won. They are not hard to kill with 200 health it takes 8 lasers to kill them requiring a team effort they are usually in the center of the nest being protected by multiple spiders. They have extremely low damage so dealing with them alone shouldn&#039;t be to much trouble. Avoid other spiders if you can, as they&#039;re the ones who can wreck you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flood with space ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiders still breathe, which makes getting a spacesuit and removing the station&#039;s air pretty viable. Now, obviously, this will incur the ire of your fellow spacemens, so it&#039;s more of a last resort. It does do a stellar job of killing spiders, though, as they can&#039;t put on a spacesuit. If you want to kill a lot of spiders without also turning your space station into a spaced station, although this strategy serves better per reserved spider areas since they can build web passages and other structures to block space floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avoid webbing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider&#039;s webbing is their bread and butter. If they can&#039;t fight you, which hopefully is the case, the smart ones will recede back into their webbing and taunt you. Don&#039;t fall for it! Once you enter the webbing, the spider can destroy you, as you cannot move in some of the bigger webs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Look at your surroundings===&lt;br /&gt;
Spider nest tend to be full of unsuspected dangers watch out for web spikes as they can cause big damage without you even noticing them and be especially carful of Ambush spiders they are white and they can turn semi invisible that with their pull strength will send any careless spacemen into becoming spider food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===It&#039;s not safe to be alone===&lt;br /&gt;
Spiders work best as a team and so do you against spiders make sure to bring a fellow comrade to help you deal against these arachnids .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant Code Changes==&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/commit/a56e922053d8c343b6e2454c0afbd05e877a3b16 Commit that added Spiders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/2311 #2311 - Added spider meat, meals, and butchering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/5050 #5050 - Updates spiders to have full player functionality]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/7984 #7984 - Reworks the pink/light pink slime line to not be nearly worthless to breed]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/54451 #54451 - Spider Rework]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/75204 #75204 - Spider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bdi&amp;gt;[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/76692 #76692 Spider Evolution - Young Spiders]&amp;lt;/bdi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/77550 #77550 &amp;lt;bdi&amp;gt;Removes Liver Damage From Spider Toxins, Reduces Injection Amount for Tangle Spider&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/78705 #78705 S&amp;lt;bdi&amp;gt;pider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 2&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72867</id>
		<title>Паук</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72867"/>
		<updated>2024-05-26T15:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Special Spiders */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = INVADING&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Guard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Giant Spider&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can smash your way into&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy to Medium&lt;br /&gt;
|superior = The Broodmother, or xenobiologist that made your Broodmother sentient.&lt;br /&gt;
|duties = Hunt down those carbons and make massive nests of webbing.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = Good luck, I&#039;m behind 7000 webs.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Spiders are the worst thing a traitor xenobiologist can release, their sheer numbers and strength alone are enough to overwhelm an entire station. They can also be spawned into maintenance by a mid-round event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spiders=&lt;br /&gt;
Generally spiders move at a normal speed while in webbing, but are slower outside of webs with some exceptions (scout and viper)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Common Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Spider Healing&lt;br /&gt;
*Sealed Web Production&lt;br /&gt;
|The backbone of the colony with the purpose of nursing all damaged spiders and expanding the nest, they are often found working inside the colony or healing other spiders in the front lines.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Toxin Damage&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
|The builders of the colony with the shared purpose of expanding the nest they have the ability to fortify it and set traps for intruders, they are often found at the edge of the colony     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
either expanding or fortifying the nest .&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The main infantry of the colony with the shared purpose of hunting prey to feed the broodmother, they are often found outside or in the edges of the colony hunting prey and intruders.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Vent Crawling&lt;br /&gt;
*Thermal Vision&lt;br /&gt;
*Spider Report&lt;br /&gt;
|The informant of the colony with the purpose of alerting intruders and finding prey to hunt and feed to the broodmother, they are often found outside of the nest or in the vents.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20-25&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*None&lt;br /&gt;
|The most basic defender of the colony with the shared purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25-30&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Web Sneak&lt;br /&gt;
*Hard Grapple&lt;br /&gt;
|The sneakiest spider of the colony with the purpose of capturing prey near the nest and protecting the nest of intruders, they are often found in the outskirts of the colony waiting for prey to come near.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uncommon Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tank Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tank Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Reflective Silk Screen&lt;br /&gt;
|The wall defender of the colony with the purpose to absorb damage and keep the nest safe from the enemy, often found in the front lines taking damage self healing and producing special structures to deflect incoming enemy fire.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Breacher Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Breacher Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Turf Vision&lt;br /&gt;
*Solid Web Production&lt;br /&gt;
*Temperature and Pressure Resistance&lt;br /&gt;
*Limb Removal&lt;br /&gt;
|The most resistant of the colony with the purpose of breaching into other areas equipped with full vision of the surrounding ground and the ability to destroy walls to breach and cover new territory, they are often found outside of the colony in space or within the colonies middle sections destroying walls to cover more ground.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rare Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Midwife.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Broodmother&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Common, Uncommon Egg production&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spider Command and Directive&lt;br /&gt;
|The leader of the colony with the purpose of producing spiders and commanding those spiders, they are often found deep within the nest commanding the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Viper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Viper&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;15u&#039;&#039;&#039; of Venom&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The ultimate predator of the colony with the purpose of hunting prey to feed to the broodmother, they are often found outside of the colony hunting prey.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tarantula.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tarantula&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;35-40&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Charge&lt;br /&gt;
|The strongest defender of the colony with the purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Flesh Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Flesh Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
*Sticky Webs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Web Spikes&lt;br /&gt;
|A specialized hunter spider variant produced from the [[Changeling]] spread infestation ability. Unlike other spiders, it is self sufficient and can heal by attacking itself. Flesh spiders are hostile to all other lifeforms and can attack discriminately.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:icespider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ice Spiders&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Varying&#039;&#039;&#039; Brute Damage, Injects &#039;&#039;&#039;Frost Oil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Varies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Varies&lt;br /&gt;
|Giant spiders immune to temperature damage, allowing them to survive in hazardous places. These spiders cannot be seen in-game outside of divine intervention.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiderlings==&lt;br /&gt;
This is a baby spider, created by egg clusters, hydroponics trays, or strange alien organs. They have a low amount of health and they move around fast, and are sometimes player controlled. They will run around for awhile until they grow into a big spider. They can and most certainly will use vents, so they&#039;re very good at not getting killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==So you&#039;re a spider==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems science has gone too far! The spider will, depending on it&#039;s type, either go around killing, or laying eggs for the next generation of killers, or both. Some are better at the former, and others are better at the latter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategies===&lt;br /&gt;
Spiders are weak alone and thrive on teamwork there are plenty of strategies you can follow to increase the chances for the colony to survive.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Spider&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Strategies&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Team Strategies&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your flesh is weak, but it&#039;s not your strength that matters but your capability to heal others. Stay near stronger spiders to heal them, and use them as a shield from incoming enemies.&lt;br /&gt;
*Webs allow for other spiders to reach battle faster and increase the safety of the nest. Expand the nest while danger is low.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Base building with a team of Tangle Spiders - Expand the territory while they make stronger structures to reinforce it.&lt;br /&gt;
*Help your fellow Nurses - Though you can&#039;t heal yourself, you can heal each other. Nurses can try to stay near other Nurses in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are a living fortress constructor. Fortify the fort and stay out of enemy sight. Let the traps take care of any careless intruders.&lt;br /&gt;
*Although you deal low damage, you deal high structural damage. Use it to destroy doors to build web passages for other spiders.&lt;br /&gt;
* You are able to patch yourself up back to full health. Do so whenever possible, between attacks.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your structure building is essential for spiders to survive in the harsh cold environment of space. Make web passages for other spiders to pass through while simultaneously protecting the colonies atmos.&lt;br /&gt;
*Your spikes can be used by ambush spiders, dragging intruders into them for extra damage.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are fast, but not &#039;&#039;&#039;too&#039;&#039;&#039; fast. Don&#039;t go out hunting alone too far away from the nest.&lt;br /&gt;
* Your prey will take some time to metabolize your venom - Stall them out until their body succumbs to it.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are faster than the average spider. Use this to help slower folk by dragging more robust spiders into fights with you. Letting them tank the damage can let you live for another day.&lt;br /&gt;
*Listen to the scouts - You will be the spiders into a battle. Work with scouts to find prey for the nest.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are the eyes of the nest. Run around, crawl around vents and inform the nest of any nearby intruders through Reports.&lt;br /&gt;
*You deal low structural damage - Scouting out and opening paths to corpses or weak humans for other spiders to hunt will benefit the colony.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are extremely fast. Use this to drag any injured spiders into a safe area, or into a battle area that requires combatants.&lt;br /&gt;
*Not only are you extremely mobile, you can see all. Use your thermal vision to alert other spiders of nearby intruders to keep the nest a secret for a while longer, or to set up ambushes.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64x364px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your damage is strong and your flesh is stronger. Protect other spiders from incoming attacks, and push humans away from the nest.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*As you can tank plenty of damage, make sure to have a Nurse near you whenever possible.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are hard to detect, like a ghost. No one sees you coming through the webs - Use this to your advantage. Pull your enemies close and drag them into the webs to give yourself an advantage in combat.&lt;br /&gt;
* You are extremely slow outside of webs. You should try to stick to the webs.&lt;br /&gt;
* No, seriously, stay in the webs.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* You are painfully slow outside of webs. If you absolutely need to leave them, try to get another spider faster than you to give you a helping leg, to pull enemies and lead them to their doom.&lt;br /&gt;
*Try grappling into enemies during fights to temporarily stun them. A stunned spaceman is a dead spaceman in melee combat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectives===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important thing for spiders is ensuring that there will be another generation for the spiders. If you&#039;re just starting out, getting your first kill is the most important part of ensuring the survival of your species as enriched eggs can grow into new broodmother spiders to produce eggs.&lt;br /&gt;
If you came from xenobiology, follow your directives, damnit! They are your most important objective, more so than other spiders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abilities==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warning&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; | Ability&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Attributes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Uses&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Spiders with Ability&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Directive.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Directive&lt;br /&gt;
|Gives every spider you lay an order to follow. (they are obligated to follow it by the rules)&lt;br /&gt;
|Used to give spiders a purpose as they hatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From tips to orders to follow&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Command Spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Command&lt;br /&gt;
|A big message send across all the spiders in big purple text.&lt;br /&gt;
|Communicate to all spiders and send direct orders or inform them of useful information and communicate back to scout spiders&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Warning&lt;br /&gt;
|A medium-sized message is sent across all spiders as a warning to all spiders in light orange text.&lt;br /&gt;
| Send messages to other spiders by breachers to warn them of break-ins to the nest info of dangerous areas or when breaching into areas.&lt;br /&gt;
|[[File:Breacher Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Breacher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spider report.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Report&lt;br /&gt;
| A slightly bigger than average message send across all spiders in blue text.&lt;br /&gt;
|Much like broodmother command but less noticeable used to communicate with other spiders and talk to the broodmother about whatever you have found while scouting around the station.&lt;br /&gt;
|[[File:Scout spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wrap spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Wrap&lt;br /&gt;
|Primarily for wrapping corpses and producing enriched eggs, it can also be used to wrap other structures for spider passage like lockers.&lt;br /&gt;
|Although mostly used to create enriched eggs it can also be used to remove obstacles from spiders and instantly kill anything that stays still for long enough.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Normal egg cluster.png]][[File:Abnormal Egg.png]][[File:Enriched Egg.png]]&lt;br /&gt;
Lay Eggs&lt;br /&gt;
|Creates a cluster of eggs that will almost immediately be able to produce spiderlings that will grow in one minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With two variants common egg clusters and enriched egg cluster.&lt;br /&gt;
|Common egg cluster; Nurse, Tangle, Hunter, Scout, Guard, and Ambush.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abnormal Egg; Tank, Breacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enriched egg clusters; Broodmother, Viper, and Tarantula.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web.png|64x64px]][[File:Web2.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web&lt;br /&gt;
|Placing webbing will have a chance to prevent carbons from moving. Webs can block all projectiles, such as laser shots or shotgun pellets, from passing through them.&lt;br /&gt;
|Increases the speed of most spiders that walk on it naturally necessary for a nest and keeping spiders safe and efficient.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;All Spiders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|30x30px]][[File:Tangle spider.png|30x30px]][[File:Hunter.png|30x30px]][[File:Scout spider.png|30x30px]][[File:Guard.png|30x30px]][[File:Ambush spider.png|30x30px]][[File:Viper.png|30x30px]][[File:Tarantula.png|30x30px]][[File:Flesh Spider.png|30x30px]][[File:icespider.png|30x30px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Midwife.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sealed web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sealed Web&lt;br /&gt;
|Placing a sealed web will grant fast atmos protection into the nest and can only be placed above a normal web with the same health as a one.&lt;br /&gt;
|Weaker and version of the Solid web but you can see through it and is faster to make good for patching atmos or making fast wall defenses&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Solid web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Solid Web&lt;br /&gt;
|Placing a solid web works much like a wall blocking atmos and vision through it while having 3 times the protection of a web&lt;br /&gt;
| Keeps enemies from looking at the nest and adds an extra layer of protection useful for reinforced the nest and making it harder to break into&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web passage.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Passage&lt;br /&gt;
|Placing a web passage will let spiders walk through it while keeping atmos inside the nest safe and will still block vision from intruders with 2 times the health of normal webs.&lt;br /&gt;
|Can be used as a way to set an ambush by blocking the vision of the actual number of spiders or what they are doing or as a small defense to spiders below it&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sticky web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sticky Web&lt;br /&gt;
|Placing a sticky web will stop any non-spiders from walking into it and have an 80% chance to stop projectiles. Has a 20 second Cooldown&lt;br /&gt;
|Incredibly useful to stop people from breaking right into the center of the nest through determination can be hidden below web passages to make it a full spider door or below webs if placed first, it can also be used to trap people inside the places.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web spikes.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Spikes&lt;br /&gt;
| Placing Web spikes will damage any intruder&#039;s legs for 25-30 damage with a max of 50 damage per leg slowing them down as well. Has a 40 second cooldown&lt;br /&gt;
|Great for both intimidation and defense can be placed below webs for an extra damage booster, spiders can also drag enemies into them.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web Carcasss.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web Carcass&lt;br /&gt;
| Creates a carcass made up of webs with 125 health. Able to take up to 5 laser shoots while being able to be moved around. Has a 60 second cooldown.&lt;br /&gt;
|Incredible for defense both to expand terrain and protect other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Guard.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Guard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Web Sneak&lt;br /&gt;
|Turns the spider into a more translucent version. Combined with its color pallet, makes it nearly invisible inside webs.&lt;br /&gt;
|Grants Ambush spiders with the ability to aggressively pull the enemy, stunning them, Also useful at hiding away from attacks in the chaos, waiting to strike at the perfect moment.&lt;br /&gt;
|[[File:Ambush spider.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Ambush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching other spiders. an essential ability for the nest to survive.&lt;br /&gt;
|The main way to heal other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Nurse.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Self-Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching yourself.&lt;br /&gt;
|Great for self sustaining one self without the need of another spider.&lt;br /&gt;
|[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Tarantula.png|64px]] Tarantulas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Able to soak up enemy fire with its huge health pool, making it a powerful protector role. Stay on the webs and work with the Nurse! They also excel at destroying structures, airlocks, or whatever obstacle may be in its way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; - An ability unique to Tarantulas. Activating it allows you to charge at a target at increased speeds. If you hit your target, you&#039;ll knock them to the floor. Otherwise, you&#039;ll stun yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fighting the spider infestation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kill the Broodmothers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, only Broodmother spiders can reproduce. If you kill all of them, you&#039;ve already won. They are not hard to kill with 200 health it takes 8 lasers to kill them requiring a team effort they are usually in the center of the nest being protected by multiple spiders. They have extremely low damage so dealing with them alone shouldn&#039;t be to much trouble. Avoid other spiders if you can, as they&#039;re the ones who can wreck you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flood with space ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiders still breathe, which makes getting a spacesuit and removing the station&#039;s air pretty viable. Now, obviously, this will incur the ire of your fellow spacemens, so it&#039;s more of a last resort. It does do a stellar job of killing spiders, though, as they can&#039;t put on a spacesuit. If you want to kill a lot of spiders without also turning your space station into a spaced station, although this strategy serves better per reserved spider areas since they can build web passages and other structures to block space floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avoid webbing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider&#039;s webbing is their bread and butter. If they can&#039;t fight you, which hopefully is the case, the smart ones will recede back into their webbing and taunt you. Don&#039;t fall for it! Once you enter the webbing, the spider can destroy you, as you cannot move in some of the bigger webs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Look at your surroundings===&lt;br /&gt;
Spider nest tend to be full of unsuspected dangers watch out for web spikes as they can cause big damage without you even noticing them and be especially carful of Ambush spiders they are white and they can turn semi invisible that with their pull strength will send any careless spacemen into becoming spider food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===It&#039;s not safe to be alone===&lt;br /&gt;
Spiders work best as a team and so do you against spiders make sure to bring a fellow comrade to help you deal against these arachnids .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant Code Changes==&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/commit/a56e922053d8c343b6e2454c0afbd05e877a3b16 Commit that added Spiders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/2311 #2311 - Added spider meat, meals, and butchering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/5050 #5050 - Updates spiders to have full player functionality]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/7984 #7984 - Reworks the pink/light pink slime line to not be nearly worthless to breed]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/54451 #54451 - Spider Rework]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/75204 #75204 - Spider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bdi&amp;gt;[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/76692 #76692 Spider Evolution - Young Spiders]&amp;lt;/bdi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/77550 #77550 &amp;lt;bdi&amp;gt;Removes Liver Damage From Spider Toxins, Reduces Injection Amount for Tangle Spider&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/78705 #78705 S&amp;lt;bdi&amp;gt;pider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 2&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72866</id>
		<title>Паук</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72866"/>
		<updated>2024-05-26T14:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Rare Spiders */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = INVADING&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Guard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Giant Spider&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can smash your way into&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy to Medium&lt;br /&gt;
|superior = The Broodmother, or xenobiologist that made your Broodmother sentient.&lt;br /&gt;
|duties = Hunt down those carbons and make massive nests of webbing.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = Good luck, I&#039;m behind 7000 webs.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Spiders are the worst thing a traitor xenobiologist can release, their sheer numbers and strength alone are enough to overwhelm an entire station. They can also be spawned into maintenance by a mid-round event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spiders=&lt;br /&gt;
Generally spiders move at a normal speed while in webbing, but are slower outside of webs with some exceptions (scout and viper)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Common Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Spider Healing&lt;br /&gt;
*Sealed Web Production&lt;br /&gt;
|The backbone of the colony with the purpose of nursing all damaged spiders and expanding the nest, they are often found working inside the colony or healing other spiders in the front lines.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Toxin Damage&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
|The builders of the colony with the shared purpose of expanding the nest they have the ability to fortify it and set traps for intruders, they are often found at the edge of the colony     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
either expanding or fortifying the nest .&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The main infantry of the colony with the shared purpose of hunting prey to feed the broodmother, they are often found outside or in the edges of the colony hunting prey and intruders.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Vent Crawling&lt;br /&gt;
*Thermal Vision&lt;br /&gt;
*Spider Report&lt;br /&gt;
|The informant of the colony with the purpose of alerting intruders and finding prey to hunt and feed to the broodmother, they are often found outside of the nest or in the vents.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20-25&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*None&lt;br /&gt;
|The most basic defender of the colony with the shared purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25-30&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Web Sneak&lt;br /&gt;
*Hard Grapple&lt;br /&gt;
|The sneakiest spider of the colony with the purpose of capturing prey near the nest and protecting the nest of intruders, they are often found in the outskirts of the colony waiting for prey to come near.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uncommon Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tank Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tank Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Reflective Silk Screen&lt;br /&gt;
|The wall defender of the colony with the purpose to absorb damage and keep the nest safe from the enemy, often found in the front lines taking damage self healing and producing special structures to deflect incoming enemy fire.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Breacher Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Breacher Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Turf Vision&lt;br /&gt;
*Solid Web Production&lt;br /&gt;
*Temperature and Pressure Resistance&lt;br /&gt;
*Limb Removal&lt;br /&gt;
|The most resistant of the colony with the purpose of breaching into other areas equipped with full vision of the surrounding ground and the ability to destroy walls to breach and cover new territory, they are often found outside of the colony in space or within the colonies middle sections destroying walls to cover more ground.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rare Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Special|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Midwife.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Broodmother&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Common, Uncommon Egg production&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spider Command and Directive&lt;br /&gt;
|The leader of the colony with the purpose of producing spiders and commanding those spiders, they are often found deep within the nest commanding the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Viper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Viper&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;15u&#039;&#039;&#039; of Venom&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The ultimate predator of the colony with the purpose of hunting prey to feed to the broodmother, they are often found outside of the colony hunting prey.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tarantula.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tarantula&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;35-40&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Charge&lt;br /&gt;
|The strongest defender of the colony with the purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Flesh Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Flesh Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
*Sticky Webs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Web Spikes&lt;br /&gt;
|A specialized hunter spider variant produced from the [[Changeling]] spread infestation ability. Unlike other spiders, it is self sufficient and can heal by attacking itself. Flesh spiders are hostile to all other lifeforms and can attack discriminately.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:icespider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ice Spiders&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Varying&#039;&#039;&#039; Brute Damage, Injects &#039;&#039;&#039;Frost Oil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Varies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Varies&lt;br /&gt;
|Giant spiders immune to temperature damage, allowing them to survive in hazardous places. These spiders cannot be seen in-game outside of divine intervention.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiderlings==&lt;br /&gt;
This is a baby spider, created by egg clusters, hydroponics trays, or strange alien organs. They have a low amount of health and they move around fast, and are sometimes player controlled. They will run around for awhile until they grow into a big spider. They can and most certainly will use vents, so they&#039;re very good at not getting killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==So you&#039;re a spider==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems science has gone too far! The spider will, depending on it&#039;s type, either go around killing, or laying eggs for the next generation of killers, or both. Some are better at the former, and others are better at the latter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategies===&lt;br /&gt;
Spiders are weak alone and thrive on teamwork there are plenty of strategies you can follow to increase the chances for the colony to survive.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Spider&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Strategies&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Team Strategies&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your flesh is weak, but it&#039;s not your strength that matters but your capability to heal others. Stay near stronger spiders to heal them, and use them as a shield from incoming enemies.&lt;br /&gt;
*Webs allow for other spiders to reach battle faster and increase the safety of the nest. Expand the nest while danger is low.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Base building with a team of Tangle Spiders - Expand the territory while they make stronger structures to reinforce it.&lt;br /&gt;
*Help your fellow Nurses - Though you can&#039;t heal yourself, you can heal each other. Nurses can try to stay near other Nurses in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are a living fortress constructor. Fortify the fort and stay out of enemy sight. Let the traps take care of any careless intruders.&lt;br /&gt;
*Although you deal low damage, you deal high structural damage. Use it to destroy doors to build web passages for other spiders.&lt;br /&gt;
* You are able to patch yourself up back to full health. Do so whenever possible, between attacks.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your structure building is essential for spiders to survive in the harsh cold environment of space. Make web passages for other spiders to pass through while simultaneously protecting the colonies atmos.&lt;br /&gt;
*Your spikes can be used by ambush spiders, dragging intruders into them for extra damage.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are fast, but not &#039;&#039;&#039;too&#039;&#039;&#039; fast. Don&#039;t go out hunting alone too far away from the nest.&lt;br /&gt;
* Your prey will take some time to metabolize your venom - Stall them out until their body succumbs to it.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are faster than the average spider. Use this to help slower folk by dragging more robust spiders into fights with you. Letting them tank the damage can let you live for another day.&lt;br /&gt;
*Listen to the scouts - You will be the spiders into a battle. Work with scouts to find prey for the nest.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are the eyes of the nest. Run around, crawl around vents and inform the nest of any nearby intruders through Reports.&lt;br /&gt;
*You deal low structural damage - Scouting out and opening paths to corpses or weak humans for other spiders to hunt will benefit the colony.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are extremely fast. Use this to drag any injured spiders into a safe area, or into a battle area that requires combatants.&lt;br /&gt;
*Not only are you extremely mobile, you can see all. Use your thermal vision to alert other spiders of nearby intruders to keep the nest a secret for a while longer, or to set up ambushes.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64x364px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your damage is strong and your flesh is stronger. Protect other spiders from incoming attacks, and push humans away from the nest.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*As you can tank plenty of damage, make sure to have a Nurse near you whenever possible.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are hard to detect, like a ghost. No one sees you coming through the webs - Use this to your advantage. Pull your enemies close and drag them into the webs to give yourself an advantage in combat.&lt;br /&gt;
* You are extremely slow outside of webs. You should try to stick to the webs.&lt;br /&gt;
* No, seriously, stay in the webs.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* You are painfully slow outside of webs. If you absolutely need to leave them, try to get another spider faster than you to give you a helping leg, to pull enemies and lead them to their doom.&lt;br /&gt;
*Try grappling into enemies during fights to temporarily stun them. A stunned spaceman is a dead spaceman in melee combat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectives===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important thing for spiders is ensuring that there will be another generation for the spiders. If you&#039;re just starting out, getting your first kill is the most important part of ensuring the survival of your species as enriched eggs can grow into new broodmother spiders to produce eggs.&lt;br /&gt;
If you came from xenobiology, follow your directives, damnit! They are your most important objective, more so than other spiders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abilities==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warning&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; | Ability&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Attributes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Uses&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Spiders with Ability&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Directive.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Directive&lt;br /&gt;
|Gives every spider you lay an order to follow. (they are obligated to follow it by the rules)&lt;br /&gt;
|Used to give spiders a purpose as they hatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From tips to orders to follow&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Command Spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Command&lt;br /&gt;
|A big message send across all the spiders in big purple text.&lt;br /&gt;
|Communicate to all spiders and send direct orders or inform them of useful information and communicate back to scout spiders&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Warning&lt;br /&gt;
|A medium-sized message is sent across all spiders as a warning to all spiders in light orange text.&lt;br /&gt;
| Send messages to other spiders by breachers to warn them of break-ins to the nest info of dangerous areas or when breaching into areas.&lt;br /&gt;
|[[File:Breacher Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Breacher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spider report.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Report&lt;br /&gt;
| A slightly bigger than average message send across all spiders in blue text.&lt;br /&gt;
|Much like broodmother command but less noticeable used to communicate with other spiders and talk to the broodmother about whatever you have found while scouting around the station.&lt;br /&gt;
|[[File:Scout spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wrap spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Wrap&lt;br /&gt;
|Primarily for wrapping corpses and producing enriched eggs, it can also be used to wrap other structures for spider passage like lockers.&lt;br /&gt;
|Although mostly used to create enriched eggs it can also be used to remove obstacles from spiders and instantly kill anything that stays still for long enough.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Normal egg cluster.png]][[File:Abnormal Egg.png]][[File:Enriched Egg.png]]&lt;br /&gt;
Lay Eggs&lt;br /&gt;
|Creates a cluster of eggs that will almost immediately be able to produce spiderlings that will grow in one minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With two variants common egg clusters and enriched egg cluster.&lt;br /&gt;
|Common egg cluster; Nurse, Tangle, Hunter, Scout, Guard, and Ambush.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abnormal Egg; Tank, Breacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enriched egg clusters; Broodmother, Viper, and Tarantula.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web.png|64x64px]][[File:Web2.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web&lt;br /&gt;
|Placing webbing will have a chance to prevent carbons from moving. Webs can block all projectiles, such as laser shots or shotgun pellets, from passing through them.&lt;br /&gt;
|Increases the speed of most spiders that walk on it naturally necessary for a nest and keeping spiders safe and efficient.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;All Spiders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|30x30px]][[File:Tangle spider.png|30x30px]][[File:Hunter.png|30x30px]][[File:Scout spider.png|30x30px]][[File:Guard.png|30x30px]][[File:Ambush spider.png|30x30px]][[File:Viper.png|30x30px]][[File:Tarantula.png|30x30px]][[File:Flesh Spider.png|30x30px]][[File:icespider.png|30x30px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Midwife.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sealed web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sealed Web&lt;br /&gt;
|Placing a sealed web will grant fast atmos protection into the nest and can only be placed above a normal web with the same health as a one.&lt;br /&gt;
|Weaker and version of the Solid web but you can see through it and is faster to make good for patching atmos or making fast wall defenses&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Solid web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Solid Web&lt;br /&gt;
|Placing a solid web works much like a wall blocking atmos and vision through it while having 3 times the protection of a web&lt;br /&gt;
| Keeps enemies from looking at the nest and adds an extra layer of protection useful for reinforced the nest and making it harder to break into&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web passage.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Passage&lt;br /&gt;
|Placing a web passage will let spiders walk through it while keeping atmos inside the nest safe and will still block vision from intruders with 2 times the health of normal webs.&lt;br /&gt;
|Can be used as a way to set an ambush by blocking the vision of the actual number of spiders or what they are doing or as a small defense to spiders below it&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sticky web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sticky Web&lt;br /&gt;
|Placing a sticky web will stop any non-spiders from walking into it and have an 80% chance to stop projectiles. Has a 20 second Cooldown&lt;br /&gt;
|Incredibly useful to stop people from breaking right into the center of the nest through determination can be hidden below web passages to make it a full spider door or below webs if placed first, it can also be used to trap people inside the places.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web spikes.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Spikes&lt;br /&gt;
| Placing Web spikes will damage any intruder&#039;s legs for 25-30 damage with a max of 50 damage per leg slowing them down as well. Has a 40 second cooldown&lt;br /&gt;
|Great for both intimidation and defense can be placed below webs for an extra damage booster, spiders can also drag enemies into them.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web Carcasss.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web Carcass&lt;br /&gt;
| Creates a carcass made up of webs with 125 health. Able to take up to 5 laser shoots while being able to be moved around. Has a 60 second cooldown.&lt;br /&gt;
|Incredible for defense both to expand terrain and protect other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Guard.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Guard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Web Sneak&lt;br /&gt;
|Turns the spider into a more translucent version. Combined with its color pallet, makes it nearly invisible inside webs.&lt;br /&gt;
|Grants Ambush spiders with the ability to aggressively pull the enemy, stunning them, Also useful at hiding away from attacks in the chaos, waiting to strike at the perfect moment.&lt;br /&gt;
|[[File:Ambush spider.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Ambush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching other spiders. an essential ability for the nest to survive.&lt;br /&gt;
|The main way to heal other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Nurse.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Self-Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching yourself.&lt;br /&gt;
|Great for self sustaining one self without the need of another spider.&lt;br /&gt;
|[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Tarantula.png|64px]] Tarantulas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Able to soak up enemy fire with its huge health pool, making it a powerful protector role. Stay on the webs and work with the Nurse! They also excel at destroying structures, airlocks, or whatever obstacle may be in its way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; - An ability unique to Tarantulas. Activating it allows you to charge at a target at increased speeds. If you hit your target, you&#039;ll knock them to the floor. Otherwise, you&#039;ll stun yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fighting the spider infestation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kill the Broodmothers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, only Broodmother spiders can reproduce. If you kill all of them, you&#039;ve already won. They are not hard to kill with 200 health it takes 8 lasers to kill them requiring a team effort they are usually in the center of the nest being protected by multiple spiders. They have extremely low damage so dealing with them alone shouldn&#039;t be to much trouble. Avoid other spiders if you can, as they&#039;re the ones who can wreck you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flood with space ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiders still breathe, which makes getting a spacesuit and removing the station&#039;s air pretty viable. Now, obviously, this will incur the ire of your fellow spacemens, so it&#039;s more of a last resort. It does do a stellar job of killing spiders, though, as they can&#039;t put on a spacesuit. If you want to kill a lot of spiders without also turning your space station into a spaced station, although this strategy serves better per reserved spider areas since they can build web passages and other structures to block space floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avoid webbing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider&#039;s webbing is their bread and butter. If they can&#039;t fight you, which hopefully is the case, the smart ones will recede back into their webbing and taunt you. Don&#039;t fall for it! Once you enter the webbing, the spider can destroy you, as you cannot move in some of the bigger webs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Look at your surroundings===&lt;br /&gt;
Spider nest tend to be full of unsuspected dangers watch out for web spikes as they can cause big damage without you even noticing them and be especially carful of Ambush spiders they are white and they can turn semi invisible that with their pull strength will send any careless spacemen into becoming spider food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===It&#039;s not safe to be alone===&lt;br /&gt;
Spiders work best as a team and so do you against spiders make sure to bring a fellow comrade to help you deal against these arachnids .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant Code Changes==&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/commit/a56e922053d8c343b6e2454c0afbd05e877a3b16 Commit that added Spiders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/2311 #2311 - Added spider meat, meals, and butchering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/5050 #5050 - Updates spiders to have full player functionality]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/7984 #7984 - Reworks the pink/light pink slime line to not be nearly worthless to breed]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/54451 #54451 - Spider Rework]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/75204 #75204 - Spider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bdi&amp;gt;[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/76692 #76692 Spider Evolution - Young Spiders]&amp;lt;/bdi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/77550 #77550 &amp;lt;bdi&amp;gt;Removes Liver Damage From Spider Toxins, Reduces Injection Amount for Tangle Spider&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/78705 #78705 S&amp;lt;bdi&amp;gt;pider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 2&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72865</id>
		<title>Паук</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72865"/>
		<updated>2024-05-26T14:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Uncommon Spiders */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = INVADING&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Guard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Giant Spider&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can smash your way into&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy to Medium&lt;br /&gt;
|superior = The Broodmother, or xenobiologist that made your Broodmother sentient.&lt;br /&gt;
|duties = Hunt down those carbons and make massive nests of webbing.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = Good luck, I&#039;m behind 7000 webs.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Spiders are the worst thing a traitor xenobiologist can release, their sheer numbers and strength alone are enough to overwhelm an entire station. They can also be spawned into maintenance by a mid-round event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spiders=&lt;br /&gt;
Generally spiders move at a normal speed while in webbing, but are slower outside of webs with some exceptions (scout and viper)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Common Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Spider Healing&lt;br /&gt;
*Sealed Web Production&lt;br /&gt;
|The backbone of the colony with the purpose of nursing all damaged spiders and expanding the nest, they are often found working inside the colony or healing other spiders in the front lines.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Toxin Damage&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
|The builders of the colony with the shared purpose of expanding the nest they have the ability to fortify it and set traps for intruders, they are often found at the edge of the colony     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
either expanding or fortifying the nest .&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The main infantry of the colony with the shared purpose of hunting prey to feed the broodmother, they are often found outside or in the edges of the colony hunting prey and intruders.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Vent Crawling&lt;br /&gt;
*Thermal Vision&lt;br /&gt;
*Spider Report&lt;br /&gt;
|The informant of the colony with the purpose of alerting intruders and finding prey to hunt and feed to the broodmother, they are often found outside of the nest or in the vents.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20-25&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*None&lt;br /&gt;
|The most basic defender of the colony with the shared purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25-30&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Web Sneak&lt;br /&gt;
*Hard Grapple&lt;br /&gt;
|The sneakiest spider of the colony with the purpose of capturing prey near the nest and protecting the nest of intruders, they are often found in the outskirts of the colony waiting for prey to come near.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uncommon Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tank Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tank Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Reflective Silk Screen&lt;br /&gt;
|The wall defender of the colony with the purpose to absorb damage and keep the nest safe from the enemy, often found in the front lines taking damage self healing and producing special structures to deflect incoming enemy fire.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Breacher Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Breacher Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Turf Vision&lt;br /&gt;
*Solid Web Production&lt;br /&gt;
*Temperature and Pressure Resistance&lt;br /&gt;
*Limb Removal&lt;br /&gt;
|The most resistant of the colony with the purpose of breaching into other areas equipped with full vision of the surrounding ground and the ability to destroy walls to breach and cover new territory, they are often found outside of the colony in space or within the colonies middle sections destroying walls to cover more ground.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rare Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Midwife.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Broodmother&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Common, Uncommon Egg production&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spider Command and Directive&lt;br /&gt;
|The leader of the colony with the purpose of producing spiders and commanding those spiders, they are often found deep within the nest commanding the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Viper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Viper&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;15u&#039;&#039;&#039; of Venom&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The ultimate predator of the colony with the purpose of hunting prey to feed to the broodmother, they are often found outside of the colony hunting prey.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tarantula.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tarantula&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;35-40&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Charge&lt;br /&gt;
|The strongest defender of the colony with the purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Flesh Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Flesh Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
*Sticky Webs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Web Spikes&lt;br /&gt;
|A specialized hunter spider variant produced from the [[Changeling]] spread infestation ability. Unlike other spiders, it is self sufficient and can heal by attacking itself. Flesh spiders are hostile to all other lifeforms and can attack discriminately.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:icespider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ice Spiders&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Varying&#039;&#039;&#039; Brute Damage, Injects &#039;&#039;&#039;Frost Oil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Varies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Varies&lt;br /&gt;
|Giant spiders immune to temperature damage, allowing them to survive in hazardous places. These spiders cannot be seen in-game outside of divine intervention.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiderlings==&lt;br /&gt;
This is a baby spider, created by egg clusters, hydroponics trays, or strange alien organs. They have a low amount of health and they move around fast, and are sometimes player controlled. They will run around for awhile until they grow into a big spider. They can and most certainly will use vents, so they&#039;re very good at not getting killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==So you&#039;re a spider==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems science has gone too far! The spider will, depending on it&#039;s type, either go around killing, or laying eggs for the next generation of killers, or both. Some are better at the former, and others are better at the latter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategies===&lt;br /&gt;
Spiders are weak alone and thrive on teamwork there are plenty of strategies you can follow to increase the chances for the colony to survive.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Spider&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Strategies&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Team Strategies&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your flesh is weak, but it&#039;s not your strength that matters but your capability to heal others. Stay near stronger spiders to heal them, and use them as a shield from incoming enemies.&lt;br /&gt;
*Webs allow for other spiders to reach battle faster and increase the safety of the nest. Expand the nest while danger is low.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Base building with a team of Tangle Spiders - Expand the territory while they make stronger structures to reinforce it.&lt;br /&gt;
*Help your fellow Nurses - Though you can&#039;t heal yourself, you can heal each other. Nurses can try to stay near other Nurses in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are a living fortress constructor. Fortify the fort and stay out of enemy sight. Let the traps take care of any careless intruders.&lt;br /&gt;
*Although you deal low damage, you deal high structural damage. Use it to destroy doors to build web passages for other spiders.&lt;br /&gt;
* You are able to patch yourself up back to full health. Do so whenever possible, between attacks.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your structure building is essential for spiders to survive in the harsh cold environment of space. Make web passages for other spiders to pass through while simultaneously protecting the colonies atmos.&lt;br /&gt;
*Your spikes can be used by ambush spiders, dragging intruders into them for extra damage.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are fast, but not &#039;&#039;&#039;too&#039;&#039;&#039; fast. Don&#039;t go out hunting alone too far away from the nest.&lt;br /&gt;
* Your prey will take some time to metabolize your venom - Stall them out until their body succumbs to it.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are faster than the average spider. Use this to help slower folk by dragging more robust spiders into fights with you. Letting them tank the damage can let you live for another day.&lt;br /&gt;
*Listen to the scouts - You will be the spiders into a battle. Work with scouts to find prey for the nest.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are the eyes of the nest. Run around, crawl around vents and inform the nest of any nearby intruders through Reports.&lt;br /&gt;
*You deal low structural damage - Scouting out and opening paths to corpses or weak humans for other spiders to hunt will benefit the colony.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are extremely fast. Use this to drag any injured spiders into a safe area, or into a battle area that requires combatants.&lt;br /&gt;
*Not only are you extremely mobile, you can see all. Use your thermal vision to alert other spiders of nearby intruders to keep the nest a secret for a while longer, or to set up ambushes.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64x364px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your damage is strong and your flesh is stronger. Protect other spiders from incoming attacks, and push humans away from the nest.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*As you can tank plenty of damage, make sure to have a Nurse near you whenever possible.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are hard to detect, like a ghost. No one sees you coming through the webs - Use this to your advantage. Pull your enemies close and drag them into the webs to give yourself an advantage in combat.&lt;br /&gt;
* You are extremely slow outside of webs. You should try to stick to the webs.&lt;br /&gt;
* No, seriously, stay in the webs.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* You are painfully slow outside of webs. If you absolutely need to leave them, try to get another spider faster than you to give you a helping leg, to pull enemies and lead them to their doom.&lt;br /&gt;
*Try grappling into enemies during fights to temporarily stun them. A stunned spaceman is a dead spaceman in melee combat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectives===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important thing for spiders is ensuring that there will be another generation for the spiders. If you&#039;re just starting out, getting your first kill is the most important part of ensuring the survival of your species as enriched eggs can grow into new broodmother spiders to produce eggs.&lt;br /&gt;
If you came from xenobiology, follow your directives, damnit! They are your most important objective, more so than other spiders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abilities==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warning&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; | Ability&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Attributes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Uses&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Spiders with Ability&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Directive.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Directive&lt;br /&gt;
|Gives every spider you lay an order to follow. (they are obligated to follow it by the rules)&lt;br /&gt;
|Used to give spiders a purpose as they hatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From tips to orders to follow&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Command Spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Command&lt;br /&gt;
|A big message send across all the spiders in big purple text.&lt;br /&gt;
|Communicate to all spiders and send direct orders or inform them of useful information and communicate back to scout spiders&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Warning&lt;br /&gt;
|A medium-sized message is sent across all spiders as a warning to all spiders in light orange text.&lt;br /&gt;
| Send messages to other spiders by breachers to warn them of break-ins to the nest info of dangerous areas or when breaching into areas.&lt;br /&gt;
|[[File:Breacher Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Breacher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spider report.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Report&lt;br /&gt;
| A slightly bigger than average message send across all spiders in blue text.&lt;br /&gt;
|Much like broodmother command but less noticeable used to communicate with other spiders and talk to the broodmother about whatever you have found while scouting around the station.&lt;br /&gt;
|[[File:Scout spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wrap spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Wrap&lt;br /&gt;
|Primarily for wrapping corpses and producing enriched eggs, it can also be used to wrap other structures for spider passage like lockers.&lt;br /&gt;
|Although mostly used to create enriched eggs it can also be used to remove obstacles from spiders and instantly kill anything that stays still for long enough.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Normal egg cluster.png]][[File:Abnormal Egg.png]][[File:Enriched Egg.png]]&lt;br /&gt;
Lay Eggs&lt;br /&gt;
|Creates a cluster of eggs that will almost immediately be able to produce spiderlings that will grow in one minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With two variants common egg clusters and enriched egg cluster.&lt;br /&gt;
|Common egg cluster; Nurse, Tangle, Hunter, Scout, Guard, and Ambush.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abnormal Egg; Tank, Breacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enriched egg clusters; Broodmother, Viper, and Tarantula.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web.png|64x64px]][[File:Web2.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web&lt;br /&gt;
|Placing webbing will have a chance to prevent carbons from moving. Webs can block all projectiles, such as laser shots or shotgun pellets, from passing through them.&lt;br /&gt;
|Increases the speed of most spiders that walk on it naturally necessary for a nest and keeping spiders safe and efficient.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;All Spiders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|30x30px]][[File:Tangle spider.png|30x30px]][[File:Hunter.png|30x30px]][[File:Scout spider.png|30x30px]][[File:Guard.png|30x30px]][[File:Ambush spider.png|30x30px]][[File:Viper.png|30x30px]][[File:Tarantula.png|30x30px]][[File:Flesh Spider.png|30x30px]][[File:icespider.png|30x30px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Midwife.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sealed web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sealed Web&lt;br /&gt;
|Placing a sealed web will grant fast atmos protection into the nest and can only be placed above a normal web with the same health as a one.&lt;br /&gt;
|Weaker and version of the Solid web but you can see through it and is faster to make good for patching atmos or making fast wall defenses&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Solid web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Solid Web&lt;br /&gt;
|Placing a solid web works much like a wall blocking atmos and vision through it while having 3 times the protection of a web&lt;br /&gt;
| Keeps enemies from looking at the nest and adds an extra layer of protection useful for reinforced the nest and making it harder to break into&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web passage.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Passage&lt;br /&gt;
|Placing a web passage will let spiders walk through it while keeping atmos inside the nest safe and will still block vision from intruders with 2 times the health of normal webs.&lt;br /&gt;
|Can be used as a way to set an ambush by blocking the vision of the actual number of spiders or what they are doing or as a small defense to spiders below it&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sticky web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sticky Web&lt;br /&gt;
|Placing a sticky web will stop any non-spiders from walking into it and have an 80% chance to stop projectiles. Has a 20 second Cooldown&lt;br /&gt;
|Incredibly useful to stop people from breaking right into the center of the nest through determination can be hidden below web passages to make it a full spider door or below webs if placed first, it can also be used to trap people inside the places.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web spikes.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Spikes&lt;br /&gt;
| Placing Web spikes will damage any intruder&#039;s legs for 25-30 damage with a max of 50 damage per leg slowing them down as well. Has a 40 second cooldown&lt;br /&gt;
|Great for both intimidation and defense can be placed below webs for an extra damage booster, spiders can also drag enemies into them.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web Carcasss.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web Carcass&lt;br /&gt;
| Creates a carcass made up of webs with 125 health. Able to take up to 5 laser shoots while being able to be moved around. Has a 60 second cooldown.&lt;br /&gt;
|Incredible for defense both to expand terrain and protect other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Guard.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Guard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Web Sneak&lt;br /&gt;
|Turns the spider into a more translucent version. Combined with its color pallet, makes it nearly invisible inside webs.&lt;br /&gt;
|Grants Ambush spiders with the ability to aggressively pull the enemy, stunning them, Also useful at hiding away from attacks in the chaos, waiting to strike at the perfect moment.&lt;br /&gt;
|[[File:Ambush spider.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Ambush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching other spiders. an essential ability for the nest to survive.&lt;br /&gt;
|The main way to heal other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Nurse.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Self-Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching yourself.&lt;br /&gt;
|Great for self sustaining one self without the need of another spider.&lt;br /&gt;
|[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Tarantula.png|64px]] Tarantulas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Able to soak up enemy fire with its huge health pool, making it a powerful protector role. Stay on the webs and work with the Nurse! They also excel at destroying structures, airlocks, or whatever obstacle may be in its way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; - An ability unique to Tarantulas. Activating it allows you to charge at a target at increased speeds. If you hit your target, you&#039;ll knock them to the floor. Otherwise, you&#039;ll stun yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fighting the spider infestation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kill the Broodmothers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, only Broodmother spiders can reproduce. If you kill all of them, you&#039;ve already won. They are not hard to kill with 200 health it takes 8 lasers to kill them requiring a team effort they are usually in the center of the nest being protected by multiple spiders. They have extremely low damage so dealing with them alone shouldn&#039;t be to much trouble. Avoid other spiders if you can, as they&#039;re the ones who can wreck you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flood with space ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiders still breathe, which makes getting a spacesuit and removing the station&#039;s air pretty viable. Now, obviously, this will incur the ire of your fellow spacemens, so it&#039;s more of a last resort. It does do a stellar job of killing spiders, though, as they can&#039;t put on a spacesuit. If you want to kill a lot of spiders without also turning your space station into a spaced station, although this strategy serves better per reserved spider areas since they can build web passages and other structures to block space floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avoid webbing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider&#039;s webbing is their bread and butter. If they can&#039;t fight you, which hopefully is the case, the smart ones will recede back into their webbing and taunt you. Don&#039;t fall for it! Once you enter the webbing, the spider can destroy you, as you cannot move in some of the bigger webs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Look at your surroundings===&lt;br /&gt;
Spider nest tend to be full of unsuspected dangers watch out for web spikes as they can cause big damage without you even noticing them and be especially carful of Ambush spiders they are white and they can turn semi invisible that with their pull strength will send any careless spacemen into becoming spider food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===It&#039;s not safe to be alone===&lt;br /&gt;
Spiders work best as a team and so do you against spiders make sure to bring a fellow comrade to help you deal against these arachnids .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant Code Changes==&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/commit/a56e922053d8c343b6e2454c0afbd05e877a3b16 Commit that added Spiders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/2311 #2311 - Added spider meat, meals, and butchering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/5050 #5050 - Updates spiders to have full player functionality]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/7984 #7984 - Reworks the pink/light pink slime line to not be nearly worthless to breed]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/54451 #54451 - Spider Rework]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/75204 #75204 - Spider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bdi&amp;gt;[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/76692 #76692 Spider Evolution - Young Spiders]&amp;lt;/bdi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/77550 #77550 &amp;lt;bdi&amp;gt;Removes Liver Damage From Spider Toxins, Reduces Injection Amount for Tangle Spider&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/78705 #78705 S&amp;lt;bdi&amp;gt;pider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 2&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72864</id>
		<title>Паук</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=72864"/>
		<updated>2024-05-26T14:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Common Spiders */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = INVADING&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Guard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Giant Spider&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can smash your way into&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy to Medium&lt;br /&gt;
|superior = The Broodmother, or xenobiologist that made your Broodmother sentient.&lt;br /&gt;
|duties = Hunt down those carbons and make massive nests of webbing.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = Good luck, I&#039;m behind 7000 webs.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Spiders are the worst thing a traitor xenobiologist can release, their sheer numbers and strength alone are enough to overwhelm an entire station. They can also be spawned into maintenance by a mid-round event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spiders=&lt;br /&gt;
Generally spiders move at a normal speed while in webbing, but are slower outside of webs with some exceptions (scout and viper)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Common Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Spider Healing&lt;br /&gt;
*Sealed Web Production&lt;br /&gt;
|The backbone of the colony with the purpose of nursing all damaged spiders and expanding the nest, they are often found working inside the colony or healing other spiders in the front lines.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Toxin Damage&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
|The builders of the colony with the shared purpose of expanding the nest they have the ability to fortify it and set traps for intruders, they are often found at the edge of the colony     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
either expanding or fortifying the nest .&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The main infantry of the colony with the shared purpose of hunting prey to feed the broodmother, they are often found outside or in the edges of the colony hunting prey and intruders.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Vent Crawling&lt;br /&gt;
*Thermal Vision&lt;br /&gt;
*Spider Report&lt;br /&gt;
|The informant of the colony with the purpose of alerting intruders and finding prey to hunt and feed to the broodmother, they are often found outside of the nest or in the vents.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20-25&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*None&lt;br /&gt;
|The most basic defender of the colony with the shared purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25-30&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Web Sneak&lt;br /&gt;
*Hard Grapple&lt;br /&gt;
|The sneakiest spider of the colony with the purpose of capturing prey near the nest and protecting the nest of intruders, they are often found in the outskirts of the colony waiting for prey to come near.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uncommon Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0094d3;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0094d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0094d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0094d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0094d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0094d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0094d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tank Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tank Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Reflective Silk Screen&lt;br /&gt;
|The wall defender of the colony with the purpose to absorb damage and keep the nest safe from the enemy, often found in the front lines taking damage self healing and producing special structures to deflect incoming enemy fire.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Breacher Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Breacher Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Turf Vision&lt;br /&gt;
*Solid Web Production&lt;br /&gt;
*Temperature and Pressure Resistance&lt;br /&gt;
*Limb Removal&lt;br /&gt;
|The most resistant of the colony with the purpose of breaching into other areas equipped with full vision of the surrounding ground and the ability to destroy walls to breach and cover new territory, they are often found outside of the colony in space or within the colonies middle sections destroying walls to cover more ground.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Rare Spiders==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Normal Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Web Speed&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9400d3;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Midwife.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Broodmother&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5-10&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Common, Uncommon Egg production&lt;br /&gt;
*Sealed, Solid, Passage, spikes, Sticky Web Production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spider Command and Directive&lt;br /&gt;
|The leader of the colony with the purpose of producing spiders and commanding those spiders, they are often found deep within the nest commanding the colony.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Viper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Viper&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;15u&#039;&#039;&#039; of Venom&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|Very Fast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
|The ultimate predator of the colony with the purpose of hunting prey to feed to the broodmother, they are often found outside of the colony hunting prey.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tarantula.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tarantula&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;35-40&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|Very Slow&lt;br /&gt;
|Avarage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Charge&lt;br /&gt;
|The strongest defender of the colony with the purpose of protecting the nest and the spiders within, they are often found deep within the colony protecting other spiders or hunting intruders near the edge of the colony.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Spiders ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Health&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Abilities&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Flesh Spider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Flesh Spider&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10-20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; of Toxin&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Self Healing&lt;br /&gt;
*Poison Injection&lt;br /&gt;
*Sticky Webs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Web Spikes&lt;br /&gt;
|A specialized hunter spider variant produced from the [[Changeling]] spread infestation ability. Unlike other spiders, it is self sufficient and can heal by attacking itself. Flesh spiders are hostile to all other lifeforms and can attack discriminately.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:icespider.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ice Spiders&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Varying&#039;&#039;&#039; Brute Damage, Injects &#039;&#039;&#039;Frost Oil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Varies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Varies&lt;br /&gt;
|Giant spiders immune to temperature damage, allowing them to survive in hazardous places. These spiders cannot be seen in-game outside of divine intervention.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiderlings==&lt;br /&gt;
This is a baby spider, created by egg clusters, hydroponics trays, or strange alien organs. They have a low amount of health and they move around fast, and are sometimes player controlled. They will run around for awhile until they grow into a big spider. They can and most certainly will use vents, so they&#039;re very good at not getting killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==So you&#039;re a spider==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems science has gone too far! The spider will, depending on it&#039;s type, either go around killing, or laying eggs for the next generation of killers, or both. Some are better at the former, and others are better at the latter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategies===&lt;br /&gt;
Spiders are weak alone and thrive on teamwork there are plenty of strategies you can follow to increase the chances for the colony to survive.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Spider&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Strategies&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Team Strategies&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nurse Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your flesh is weak, but it&#039;s not your strength that matters but your capability to heal others. Stay near stronger spiders to heal them, and use them as a shield from incoming enemies.&lt;br /&gt;
*Webs allow for other spiders to reach battle faster and increase the safety of the nest. Expand the nest while danger is low.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Base building with a team of Tangle Spiders - Expand the territory while they make stronger structures to reinforce it.&lt;br /&gt;
*Help your fellow Nurses - Though you can&#039;t heal yourself, you can heal each other. Nurses can try to stay near other Nurses in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Tangle spider.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tangle Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are a living fortress constructor. Fortify the fort and stay out of enemy sight. Let the traps take care of any careless intruders.&lt;br /&gt;
*Although you deal low damage, you deal high structural damage. Use it to destroy doors to build web passages for other spiders.&lt;br /&gt;
* You are able to patch yourself up back to full health. Do so whenever possible, between attacks.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your structure building is essential for spiders to survive in the harsh cold environment of space. Make web passages for other spiders to pass through while simultaneously protecting the colonies atmos.&lt;br /&gt;
*Your spikes can be used by ambush spiders, dragging intruders into them for extra damage.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Hunter.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are fast, but not &#039;&#039;&#039;too&#039;&#039;&#039; fast. Don&#039;t go out hunting alone too far away from the nest.&lt;br /&gt;
* Your prey will take some time to metabolize your venom - Stall them out until their body succumbs to it.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are faster than the average spider. Use this to help slower folk by dragging more robust spiders into fights with you. Letting them tank the damage can let you live for another day.&lt;br /&gt;
*Listen to the scouts - You will be the spiders into a battle. Work with scouts to find prey for the nest.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scout spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Scout Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are the eyes of the nest. Run around, crawl around vents and inform the nest of any nearby intruders through Reports.&lt;br /&gt;
*You deal low structural damage - Scouting out and opening paths to corpses or weak humans for other spiders to hunt will benefit the colony.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are extremely fast. Use this to drag any injured spiders into a safe area, or into a battle area that requires combatants.&lt;br /&gt;
*Not only are you extremely mobile, you can see all. Use your thermal vision to alert other spiders of nearby intruders to keep the nest a secret for a while longer, or to set up ambushes.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64x364px]]&amp;lt;br&amp;gt;Guard Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Your damage is strong and your flesh is stronger. Protect other spiders from incoming attacks, and push humans away from the nest.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*As you can tank plenty of damage, make sure to have a Nurse near you whenever possible.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Ambush Spider&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*You are hard to detect, like a ghost. No one sees you coming through the webs - Use this to your advantage. Pull your enemies close and drag them into the webs to give yourself an advantage in combat.&lt;br /&gt;
* You are extremely slow outside of webs. You should try to stick to the webs.&lt;br /&gt;
* No, seriously, stay in the webs.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* You are painfully slow outside of webs. If you absolutely need to leave them, try to get another spider faster than you to give you a helping leg, to pull enemies and lead them to their doom.&lt;br /&gt;
*Try grappling into enemies during fights to temporarily stun them. A stunned spaceman is a dead spaceman in melee combat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectives===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important thing for spiders is ensuring that there will be another generation for the spiders. If you&#039;re just starting out, getting your first kill is the most important part of ensuring the survival of your species as enriched eggs can grow into new broodmother spiders to produce eggs.&lt;br /&gt;
If you came from xenobiology, follow your directives, damnit! They are your most important objective, more so than other spiders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abilities==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warning&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; | Ability&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Attributes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Uses&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#894200;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Spiders with Ability&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Directive.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Directive&lt;br /&gt;
|Gives every spider you lay an order to follow. (they are obligated to follow it by the rules)&lt;br /&gt;
|Used to give spiders a purpose as they hatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From tips to orders to follow&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Command Spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Command&lt;br /&gt;
|A big message send across all the spiders in big purple text.&lt;br /&gt;
|Communicate to all spiders and send direct orders or inform them of useful information and communicate back to scout spiders&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Warning&lt;br /&gt;
|A medium-sized message is sent across all spiders as a warning to all spiders in light orange text.&lt;br /&gt;
| Send messages to other spiders by breachers to warn them of break-ins to the nest info of dangerous areas or when breaching into areas.&lt;br /&gt;
|[[File:Breacher Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Breacher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spider report.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Report&lt;br /&gt;
| A slightly bigger than average message send across all spiders in blue text.&lt;br /&gt;
|Much like broodmother command but less noticeable used to communicate with other spiders and talk to the broodmother about whatever you have found while scouting around the station.&lt;br /&gt;
|[[File:Scout spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wrap spider.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Wrap&lt;br /&gt;
|Primarily for wrapping corpses and producing enriched eggs, it can also be used to wrap other structures for spider passage like lockers.&lt;br /&gt;
|Although mostly used to create enriched eggs it can also be used to remove obstacles from spiders and instantly kill anything that stays still for long enough.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Normal egg cluster.png]][[File:Abnormal Egg.png]][[File:Enriched Egg.png]]&lt;br /&gt;
Lay Eggs&lt;br /&gt;
|Creates a cluster of eggs that will almost immediately be able to produce spiderlings that will grow in one minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With two variants common egg clusters and enriched egg cluster.&lt;br /&gt;
|Common egg cluster; Nurse, Tangle, Hunter, Scout, Guard, and Ambush.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abnormal Egg; Tank, Breacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enriched egg clusters; Broodmother, Viper, and Tarantula.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web.png|64x64px]][[File:Web2.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web&lt;br /&gt;
|Placing webbing will have a chance to prevent carbons from moving. Webs can block all projectiles, such as laser shots or shotgun pellets, from passing through them.&lt;br /&gt;
|Increases the speed of most spiders that walk on it naturally necessary for a nest and keeping spiders safe and efficient.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;All Spiders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|30x30px]][[File:Tangle spider.png|30x30px]][[File:Hunter.png|30x30px]][[File:Scout spider.png|30x30px]][[File:Guard.png|30x30px]][[File:Ambush spider.png|30x30px]][[File:Viper.png|30x30px]][[File:Tarantula.png|30x30px]][[File:Flesh Spider.png|30x30px]][[File:icespider.png|30x30px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Midwife.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sealed web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sealed Web&lt;br /&gt;
|Placing a sealed web will grant fast atmos protection into the nest and can only be placed above a normal web with the same health as a one.&lt;br /&gt;
|Weaker and version of the Solid web but you can see through it and is faster to make good for patching atmos or making fast wall defenses&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Nurse.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Solid web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Solid Web&lt;br /&gt;
|Placing a solid web works much like a wall blocking atmos and vision through it while having 3 times the protection of a web&lt;br /&gt;
| Keeps enemies from looking at the nest and adds an extra layer of protection useful for reinforced the nest and making it harder to break into&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web passage.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Passage&lt;br /&gt;
|Placing a web passage will let spiders walk through it while keeping atmos inside the nest safe and will still block vision from intruders with 2 times the health of normal webs.&lt;br /&gt;
|Can be used as a way to set an ambush by blocking the vision of the actual number of spiders or what they are doing or as a small defense to spiders below it&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Sticky web.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Sticky Web&lt;br /&gt;
|Placing a sticky web will stop any non-spiders from walking into it and have an 80% chance to stop projectiles. Has a 20 second Cooldown&lt;br /&gt;
|Incredibly useful to stop people from breaking right into the center of the nest through determination can be hidden below web passages to make it a full spider door or below webs if placed first, it can also be used to trap people inside the places.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web spikes.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
Web Spikes&lt;br /&gt;
| Placing Web spikes will damage any intruder&#039;s legs for 25-30 damage with a max of 50 damage per leg slowing them down as well. Has a 40 second cooldown&lt;br /&gt;
|Great for both intimidation and defense can be placed below webs for an extra damage booster, spiders can also drag enemies into them.&lt;br /&gt;
|[[File:Midwife.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Web Carcasss.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web Carcass&lt;br /&gt;
| Creates a carcass made up of webs with 125 health. Able to take up to 5 laser shoots while being able to be moved around. Has a 60 second cooldown.&lt;br /&gt;
|Incredible for defense both to expand terrain and protect other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Guard.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Guard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Ambush spider.png|64px]]&lt;br /&gt;
Web Sneak&lt;br /&gt;
|Turns the spider into a more translucent version. Combined with its color pallet, makes it nearly invisible inside webs.&lt;br /&gt;
|Grants Ambush spiders with the ability to aggressively pull the enemy, stunning them, Also useful at hiding away from attacks in the chaos, waiting to strike at the perfect moment.&lt;br /&gt;
|[[File:Ambush spider.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Ambush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching other spiders. an essential ability for the nest to survive.&lt;br /&gt;
|The main way to heal other spiders.&lt;br /&gt;
|[[File:Nurse.png|32x32px]]&#039;&#039;&#039;Nurse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Nurse mending.png|64px]]&lt;br /&gt;
Self-Mending&lt;br /&gt;
|Healing by touching yourself.&lt;br /&gt;
|Great for self sustaining one self without the need of another spider.&lt;br /&gt;
|[[File:Tangle spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Tangle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Flesh Spider.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Tarantula.png|64px]] Tarantulas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Able to soak up enemy fire with its huge health pool, making it a powerful protector role. Stay on the webs and work with the Nurse! They also excel at destroying structures, airlocks, or whatever obstacle may be in its way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; - An ability unique to Tarantulas. Activating it allows you to charge at a target at increased speeds. If you hit your target, you&#039;ll knock them to the floor. Otherwise, you&#039;ll stun yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fighting the spider infestation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kill the Broodmothers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, only Broodmother spiders can reproduce. If you kill all of them, you&#039;ve already won. They are not hard to kill with 200 health it takes 8 lasers to kill them requiring a team effort they are usually in the center of the nest being protected by multiple spiders. They have extremely low damage so dealing with them alone shouldn&#039;t be to much trouble. Avoid other spiders if you can, as they&#039;re the ones who can wreck you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flood with space ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiders still breathe, which makes getting a spacesuit and removing the station&#039;s air pretty viable. Now, obviously, this will incur the ire of your fellow spacemens, so it&#039;s more of a last resort. It does do a stellar job of killing spiders, though, as they can&#039;t put on a spacesuit. If you want to kill a lot of spiders without also turning your space station into a spaced station, although this strategy serves better per reserved spider areas since they can build web passages and other structures to block space floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avoid webbing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider&#039;s webbing is their bread and butter. If they can&#039;t fight you, which hopefully is the case, the smart ones will recede back into their webbing and taunt you. Don&#039;t fall for it! Once you enter the webbing, the spider can destroy you, as you cannot move in some of the bigger webs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Look at your surroundings===&lt;br /&gt;
Spider nest tend to be full of unsuspected dangers watch out for web spikes as they can cause big damage without you even noticing them and be especially carful of Ambush spiders they are white and they can turn semi invisible that with their pull strength will send any careless spacemen into becoming spider food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===It&#039;s not safe to be alone===&lt;br /&gt;
Spiders work best as a team and so do you against spiders make sure to bring a fellow comrade to help you deal against these arachnids .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant Code Changes==&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/commit/a56e922053d8c343b6e2454c0afbd05e877a3b16 Commit that added Spiders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/2311 #2311 - Added spider meat, meals, and butchering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/5050 #5050 - Updates spiders to have full player functionality]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/7984 #7984 - Reworks the pink/light pink slime line to not be nearly worthless to breed]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/54451 #54451 - Spider Rework]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/75204 #75204 - Spider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bdi&amp;gt;[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/76692 #76692 Spider Evolution - Young Spiders]&amp;lt;/bdi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/77550 #77550 &amp;lt;bdi&amp;gt;Removes Liver Damage From Spider Toxins, Reduces Injection Amount for Tangle Spider&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/78705 #78705 S&amp;lt;bdi&amp;gt;pider Infestation Balance Rebalance Expansion Part 2&amp;lt;/bdi&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=72863</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=72863"/>
		<updated>2024-05-26T14:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: Рефактор цветов заголовков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = blob_shield.gif&lt;br /&gt;
|img = blob_core.gif &lt;br /&gt;
|jobtitle = Blob&lt;br /&gt;
|access = Anywhere you can eat your way into.&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = N/A&lt;br /&gt;
|duties = Spread onto the whole station&lt;br /&gt;
|guides = No external guides&lt;br /&gt;
|quote = Confirmed outbreak of level 5 biohazard aboard the station. All personnel must contain the outbreak.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blob&#039;&#039;&#039; is a random event where a large blob infests the station and starts destroying everything its path, including walls, fixtures and creatures. The crew must destroy the blob to prevent it from destroying a pre-determined amount of the station, currently 400 tiles. Once the blob reaches critical mass, the blob has a minute or so to absolutely devour the station with its now insane spread rate and infinite resources. Only thing to do as crew at that point is to launch yourself to lavaland in an escape pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OH SHIT I&#039;M A BLOB WHAT DO I DO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you&#039;re a blob. Open the status tab. You have a minimum time of one minute before you can spawn, and a maximum time of 6 minutes until you will forcefully be spawned on your current location. You can move around freely and invisibly until you spawn. Try to find a secluded spot with no cameras. Also remember, nearby walls will automatically be destroyed the first few minutes from blob tiles created by your core. Talking normally will send a message to your blob hivemind channel. Your presence will be announced to the crew once you either reach a 75 tile size threshold or 10 minutes have passed since you spawned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Positioning===&lt;br /&gt;
Positioning is extremely key to winning as a Blob. Improper positioning can result in you being barraged by emitters or quickly found and killed. Main hallways and maint areas too close to main hallways tend to be bad choices to burst in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should go position yourself near the place you want your core. You have exact timers of how long you have until you can manually place your core and until the core will be automatically placed for you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot move onto space or shuttles until your core is placed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best place for your core is in an inaccessible area, decreasing the chance of being spotted and being contained. Think along the lines of good [[Xeno]] hiding spots. Public hallways are bad. Out-of-the-way places that require elevated access are good. Chokepoints are good. It can also be strategic to spawn in places that will cripple the crew once you destroy them, like telecomms or science or AI sat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place your core on top of dense walls or objects, and if there is anyone nearby you will also be unable to place your core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try not to place your core where it can be trivially shot from space. You can&#039;t easily get to people who are in space and MDDsuits or EVA suits are easy to come by. Remember that lasers go through glass. Then remember that x-ray lasers go through walls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Chemicals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blobs are made of chemicals. These affect the color of the blob tiles, blobbernauts and blob spores, as well as the effects of their their attacks (which count as [[Guide_to_chemistry#Reagent_Delivery|vapor]]). You start with a free chemical reroll, and get another after a few minutes of cooldown. Every time you reroll you get to choose between 5 randomly selected chemicals. These are the available chemicals you can get:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;155px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;48px&#039;|Color&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;300px&#039;|Attack Effects (Blobbernauts deal 80%)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;300px&#039;|Positive Effects&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;300px&#039;|Negative Effects&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blazing Oil&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#B68D00&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Burn Damage, Lights targets on Fire and makes them scream&lt;br /&gt;
|When hit with Burn Damage emits a Burst of Flame, Immune to Fire&lt;br /&gt;
|Weak to Water&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Cryogenic Poison&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8BA6E9&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Brute Damage, Injects 7.5u [[Guide_to_food_and_drinks#Frost_Oil|frost oil]], 7.5u [[Guide_to_food_and_drinks#Ice|ice]], and also 7.5u of its own poison that deals 0.5 toxin, burn, and brute damage about every 2 seconds. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Debris Devourer&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8B1000&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Absorbs items on tiles it moves onto. &lt;br /&gt;
* When attacking, has a chance to throw items at the target. &lt;br /&gt;
* Blobbernauts also have this ability. &lt;br /&gt;
* Spores explode with 3 random objects from the blob on death. &lt;br /&gt;
* Depending on a ratio of items collected to the size of the blob, grants a damage resistance which grows larger with more items, capped at 10.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Electromagnetic Web&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#83ECEC&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; Burn Damage, 20% chance to EMP Targets&lt;br /&gt;
|Causes EMP if killed by melee, bullets or lasers&lt;br /&gt;
|Takes &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; More Burn Damage and Full Brute Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Energized Jelly&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#EFD65A&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Oxygen Damage, &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; Stamina Damage. Prevents Breathing for a few seconds. &lt;br /&gt;
|Immune to Tesla&lt;br /&gt;
|Takes Burn Damage from EMPs&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Explosive Lattice&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8B2500&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Brute Damage to Target, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Brute Damage to Nearby Mobs&lt;br /&gt;
|Spores and zombies explode on death. Immune to Explosions. &lt;br /&gt;
|Takes &#039;&#039;&#039;50% &#039;&#039;&#039;More Damage from Fires and Tesla&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Networked Fibers&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#CDC0B0&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Burn Damage&lt;br /&gt;
|Can only expand manually (by clicking). Can only expand next to core or nodes. Manual expansion near your Core/node &#039;&#039;&#039;moves the core/code&#039;&#039;&#039; to that tile. Core regenerates health 2.5 times faster than other chemical types. Nodes and core produce extra resources instead of producing Blob Tiles. Remember you can alt+click on a blob tile to remove it, in case you get stuck. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pressurized Slime&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#AAAABB&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Oxygen Damage, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Releases water when hit or killed. Has 50% brute resistance. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Reactive Spines&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#9ACD32&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; Armor and Bio Resist-Ignoring Brute Damage&lt;br /&gt;
|Attacks nearby area when hit with melee attacks&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Regenerative Materia&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#C8A5DC&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;17.5&#039;&#039;&#039; Toxin Damage, Targets Appear Full Health, Injects Toxin&lt;br /&gt;
|Core regenerates health 10 times faster than normal and also generates 1 extra resource. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Replicating Foam&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#7B5A57&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.5&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|Expands when burned but is not immune to fire, Chance of Bonus Expansion&lt;br /&gt;
|Takes Double Brute Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Shifting Fragments&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#C8963C&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.5&#039;&#039;&#039; Brute Damage&lt;br /&gt;
|When damaged always swaps positions with a nearby blob&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Synchronous Mesh&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#65ADA2&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;17.5 to 70&#039;&#039;&#039; Brute Damage Based on Nearby Blobs&lt;br /&gt;
|Spreads Damage Between Nearby Blobs&lt;br /&gt;
|Takes &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; More Damage from Fire, Explosions, and Tesla; Damage spreading means that each killed blob tile will also end up with the tiles around it killed&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Distributed Neurons&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#E88D5D&#039; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Brute Damage, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Toxin Damage, Gains Zombie From unconscious humans at a 5 resource cost, Ghost controllable spores&lt;br /&gt;
|Sometimes produces Fragile Spores when killed. Ghosts can control factory-spawned spores. The spores will harvest sleeping/crit targets for 5-10 additional resources and a blob zombie. All strains can make blob zombies, but this one doesn&#039;t require them to be dead. (Used to be named Zombifying Pods)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surviving the first few minutes==&lt;br /&gt;
You build structures by hovering over a blob tile and clicking the HUD icon for that structure. You will get a fail message if that spot is not valid. There should be ONE thing on your mind, that being placing a Resource Blob close to your Core as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then, create a Node Blob a short distance from your core and create another Resource Blob next to it. After you have two Resource Blobs, produce a Factory Blob, again preferably as close to your core as possible.&lt;br /&gt;
Once that is done, you should be able to defend against the crew reasonably well. Just keep producing nodes with resource blobs near them and you&#039;ll do fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blob Powers==&lt;br /&gt;
Blobs attack and destroy the station by trying to place Normal Blobs on tiles, which destroys items and structures on the target tile, and applies chemical effects to humans and heavily damages other mobs, such as cyborgs. You can expand/attack manually by left-clicking the target or target tile, but this costs chemicals. Hemming in targets by placing Normal Blobs behind them before attacking is extremely effective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You, the Overmind, can also place special blob pieces or activate special functions and abilities. You must have enough Power to place those structures or activate those abilities, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Buildings and Creatures===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;50px&#039;|Appearance&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;90px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;125px&#039;|Production Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;135px&#039;|Other Requirements&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;600px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_core.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Core&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The core of a blob. &#039;&#039;&#039;Protect these at all costs.&#039;&#039;&#039; Pulses nearby Resource Blobs and Factory Blobs, activating their effects. As an Overmind, you can see the health of your core from the HUD; if it lowers, go there to defend it immediately.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_normal.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Normal Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4 Resources&lt;br /&gt;
|Must be cardinally adjacent to another Blob of any type to place a blob&lt;br /&gt;
|A normal blob. Attempting to place one on a tile containing a dense object, or diagonally from another blob, will cause you to attack that tile, damaging mobs and structures. Attempting to expand into space is much less effective, having a high chance of failure. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for placement is Left-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_shield.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strong Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Resources&lt;br /&gt;
|Can only be placed on Normal Blob. &lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a strong and hard to kill blob that prevents atmospheric threats from passing and is immune to fire. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for placement is Ctrl-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob_reflector.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reflective Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Resources&lt;br /&gt;
|Can only be placed on Strong Blob. &lt;br /&gt;
|Upgrades a Strong Blob into a Reflective Blob. Will reflect projectiles based on their ricochet chances. Shots from emitters or lasers will be typically bounced off. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for placement is Ctrl-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_resource.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Resource Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 Resources&lt;br /&gt;
|Must be at least 4 tiles away from another Resource Blob&lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a special blob that, when pulsed by a Node Blob or the Blob Core, gives additional Resources to the Overmind that placed it. Additional Resource Blobs slow resource generation down slightly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_node.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Node Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|50 Resources&lt;br /&gt;
|Must be at least 5 tiles away from another Node Blob&lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a blob, much like the core, that will slowly expand, heal other blobs, and activate the effects of blob factories and resource nodes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_factory.gif]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Factory Blob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|60 Resources&lt;br /&gt;
|Must be at least 7 tiles away from another Factory Blob&lt;br /&gt;
|Consumes a Normal Blob to place a special blob that, when pulsed by a Node Blob or the Blob Core, will spawn a Blob Spore, up to a maximum of three.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_spore.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Spore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Produced from Factory Blobs&lt;br /&gt;
|A fragile spore that does low damage and explodes into a cloud of gas when killed. The gas contains the chemical of the Overmind that placed the factory that spawned the spore. AI controlled and can be commanded with &#039;&#039;&#039;middle-click&#039;&#039;&#039;. Can be controlled by ghosts if the blob strain is &#039;Distributed Neurons&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_zombie.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Zombie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A Blob Spore and a corpse&lt;br /&gt;
|A Blob Spore that has taken over a corpse, a Blob Zombie is harder to kill, gains health from the corpse&#039;s armor, does more damage, and will still explode into a cloud of gas when killed. AI controlled and can be commanded with &#039;&#039;&#039;middle-click&#039;&#039;&#039;, but ghosts can choose to play them as well. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blobbernaut.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[#Blobbernaut|Blobbernaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 Resources&lt;br /&gt;
|An undamaged Factory Blob&lt;br /&gt;
|Heavily damages a Factory Blob to create a player-controlled [[#Blobbernaut|Blobbernaut]] which does high damage while being extremely hard to kill. However, unlike a blob spore, it does not explode into a cloud of gas when killed, instead applying the blob&#039;s chemical when attacking targets. The blobbernaut will slowly die if its factory is destroyed. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Abilities===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;193px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;80px&#039;|Use Cost&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;130px&#039;|Other Requirements&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&#039; width=&#039;630px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump to Core&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Teleports you to your Blob Core. If you haven&#039;t yet placed your core, will place it at your location.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump to Node&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|At least one Blob Node&lt;br /&gt;
|Teleports you to a Blob Node of your choice, provided there is a Blob Node.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Remove Blob&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A non-Core Blob&lt;br /&gt;
|Destroys the blob underneath your selector, refunding some points, usually around 40% of the blob&#039;s initial cost. Not all blobs can be removed. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for activation is Alt-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rally Spores&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|At least one Blob Spore&lt;br /&gt;
|Rallies nearby Blob Spores to the area chosen. Use to swarm humans and other targets with fragile spores. &#039;&#039;&#039;HOTKEY for activation is Middle-Click.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Readapt Strain&lt;br /&gt;
|40 Resources&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Lets you choose a new blob strain/chemical out of four randomly selected. &#039;&#039;&#039;The first use is free, and you get another free readaptation every few minutes. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Relocate Core&lt;br /&gt;
|80 Resources&lt;br /&gt;
|A Blob Node underneath your selector&lt;br /&gt;
|Swaps the location of your core and the selected node, useful for preventing your death if humans are getting too close for comfort. Cannot be used on nodes in certain areas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How to play as a Blobbernaut{{anchor|Blobbernaut}}==&lt;br /&gt;
If you spawn as a Blobbernaut it&#039;s your job to obey the Blob Overmind, and help it survive and expand. You start with 50% health, so heal up first thing you do. You can communicate with the blob hivemind channel &amp;lt;s&amp;gt;by using &#039;&#039;&#039;:b&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt; by talking normally. You do not understand common speech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Blobbernaut, you have a lot of health (around 400). Managing your health is a key to success. &#039;&#039;&#039;Pay attention to your health at all times&#039;&#039;&#039;. You can regenerate fast by staying near a yellow node or the blob core. You will run faster on blob tiles. You slowly take damage when not on a blob tile. If your factory is destroyed, you will take damage until you die. You can not claim a new factory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A good tactic is to do hit-and-run attacks, and then constantly run back to safety to heal up. Against soft, living targets you can often get many strikes in before you need to retreat, or even kill them completely. Mechs though, such as Durands, can kill you quickly with a couple of punches, so play it extra safe versus mechs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another important use for your health is to tank shots for your Overmind&#039;s core and structures. If the core is destroyed, you lose. You can body block a surprising amount of damage, even from beam rifles, before you need to retreat to heal up. If the enemy uses laser weapons, you can use this to your advantage to see when and where you need to block a shot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, sometimes you don&#039;t need to kill your enemies. As long as you prevent the crew from destroying nodes and other structures, your Overmind may eventually reach critical mass and win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KILL DAT FUKKEN BLOB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The [[Emergency Shuttle]] will not depart while a blob core is still alive&#039;&#039;&#039;, nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Destroy it before it destroys you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools of the Trade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn&#039;t give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. (&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Armor]]&#039;&#039;&#039;: The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do a variety of damage, but are blocked by armor and bio protection, so [[riot armor]] or [[bio-suit]]s, are helpful. Don&#039;t let yourself get surrounded!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Welding tool]]s:&#039;&#039;&#039; Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]].  Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn&#039;t going to be able to breach the core, so don&#039;t try. It&#039;s a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn&#039;t get close enough to absorb them. If science division is any good, they&#039;ll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laser weaponry:&#039;&#039;&#039; HOLD UP THERE HOT SHOT THESE ARE IN LIMITED SUPPLY. Don&#039;t take more than two and don&#039;t take them if you don&#039;t have good armor or a space suit. Carrying the whole armory into maint just lets the blob kill you and bury them.  Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]&#039;s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. For the love of god consolidate gear. It&#039;s common courtesy to bring along an unwrenched recharger when you use laser weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Emitter]]s:&#039;&#039;&#039; Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they&#039;re gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[IED]]s:&#039;&#039;&#039; The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob&#039;s defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: &#039;&#039;&#039;DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES&#039;&#039;&#039; (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stupid Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Do not use these else you might be banned. THESE WILL USUALLY HELP THE BLOB WIN.&#039;&#039;&#039; When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large Plasma Fires:&#039;&#039;&#039; Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also not destroy blobs protected by unweakened shield blobs, so you&#039;ll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn&#039;t ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombs:&#039;&#039;&#039; Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, assuming you can actually hit the thing. Much more likely is that you do superficial damage to an area of the blob, kill half of the people fighting the blob, and then it wins through mass. Just don&#039;t do this unless you&#039;re THAT confident or you have a truly comical amount of bombs in position and no other options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defcon 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;ve failed to contain the outbreak within the allotted timespan. It&#039;s over. In about a minute, the nuke is going to go off. If you&#039;re lucky, you might be able to get onto an evac pod or shuttle and get to lavaland before the nuke goes off. If that&#039;s not a choice, you can always fling yourself into space and pray. So long as you aren&#039;t on the station&#039;s level when the nuke goes off, you&#039;ll live!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie&#039;s smacking at you, the natural reaction might be to try running away &#039;&#039;&#039;but don&#039;t do that, running around in a panic is the last thing you should do.&#039;&#039;&#039; Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you&#039;re down, plus anyone trying to help you won&#039;t be able to get a single hit off the zombie if it&#039;s running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve got a welder in hand (Which you should if there&#039;s a blob.) and the zombie isn&#039;t armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you&#039;re unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it&#039;s armored, though, you&#039;re fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone&#039;s way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few threats where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor]]:&#039;&#039;&#039; You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don&#039;t die. The worst thing is someone with half the armory in their backpack dying and getting engulfed and/or zombified by the blob. Don&#039;t let this happen. You will want to bring brute patches/sutures and probably burn patches/meshes if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don&#039;t waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor. You can also drag people to cryo and dead people to medbay, but generally you&#039;ll be more useful on the field. If you do because no one else is, check their bag so you don&#039;t end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist]]&#039;&#039;&#039;: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. What you&#039;ll need depends largely on what kind of blob you&#039;re dealing with (brute damage? tox?) and how competent the crew is (FRIENDLY FIRE OH GOD). You can either leave your pills/patches on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO&#039;s job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Virologist]]&#039;&#039;&#039;: Make healing viruses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order emitters.&#039;&#039;&#039; Order fucking emitters. Don&#039;t assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it&#039;ll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; There is no sense in ordering energy guns, since disabler bolts are useless against blobs. Order the laser gun crates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order some goddamn metal and glass.&#039;&#039;&#039; Don&#039;t rely on mining to get back at all or on time. If they actually have, though, you can sell excessive amounts of rare resources to buy comical amounts of weapons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.&#039;&#039;&#039; You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They&#039;re 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel They&#039;re so cheap to make that they&#039;re virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No seriously make a fucking extra autolathe&#039;&#039;&#039; near, but not up in the face of, the blob. You can&#039;t have too many welders. Seriously. Go forth and print&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use that goddamn lavaland loot to kill dat fukken blob miners.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|RnD]]&#039;&#039;&#039;: Trying to &amp;quot;BoH-bomb&amp;quot; the blob by putting a bag of holding into another bag of holding near it is usually not recommended. Instead of falling into the tear of reality, the blob core will teleport to a random location on the station, which might be usefull if you can find the blob quickly, as it will have to remake its defenses. If you are intent on boh bombing the blob though, try to NOT CATCH THE CORE IN THE TEAR. if you do so, you make area that blob cant spread over, but people can shoot over. Also rush the fucking advanced beam weapons. Beam snipers are a reliable way to beat the blob if its medium to large size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]&#039;&#039;&#039;: Don&#039;t make bombs, because the blob is highly resistant to bombs, being rather solid, and the crew is very much not resistant to bombs. Your experiments, however, can save Science valuable research points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Once the medics empty their medkits onto belts, you can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful to heal injured crew. Cleanbots are useless here, don&#039;t waste the metal on that. Mechs are rarely worth making, but if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Though slimes take considerable time and luck to be useful, there are some things you can do to help out, from as simple as producing regen jelly (purple extracts) for medical, making sentient creatures or golems to do the fighting for you, equipment charging cross-breed extracts, mass-production of IED devices to blow that blob away, or even something crazy like swapping your mind with a blob zombie to see if you can claw the core to death! It all depends on both your creativity, and matching luck with the slimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist]]&#039;&#039;&#039;: Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, pressure adaptation can be useful if the blob infested area is exposed to space, and TK is very useful for hurting the blob without risk. The ease of mass production, though, makes you a valuable tool. Rush some genes and maybe the blob won&#039;t win through spacing itself for the 600th time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Engineering====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;: Drag some emitters out of Engineering Secure Storage (if there aren&#039;t any, you can afford to take some from the SM Chamber) and set them out pointing towards the blob. They can do some serious damage to the blob in the long run. If the blob is exposed to space, you can work on the blob from the outside and pose as a real annoyance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atmospheric Technician]]&#039;&#039;&#039;: Grab a welder and fight the blob. Don&#039;t you fucking dare try to plasma flood that blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Security====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab lasers from the armory, unwrench some rechargers, set them out near the blob, pew pew pew pew. Pretty damn self-explanatory what you should be doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72862</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72862"/>
		<updated>2024-05-26T14:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* The Grand Ritual */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Space Wizard Federation]]&lt;br /&gt;
|duties = Welcome the crew to DIE.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard&#039;s Ship|The Wizard&#039;s Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crew members of SS13, I offer you my sincerest greetings. My name is of no matter, but if you must call me something, you may call me The QuarterWizard. I would like to inform you that I am the noble leader of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be wondering, &#039;&#039;&amp;quot;Why, why mighty QuarterWizard, why do you send wizards to the station to destroy us all?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, denizen of the station, it&#039;s quite simple really: One or more of your crew has angered our magical Federation, and now you will all pay the price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re lucky enough to only have certain members of the crew anger us, like that geneticist who once claimed that us magical folk are merely &amp;quot;products of genetics research&amp;quot;, then you&#039;re more than likely to survive, assuming you give our wizard the means to escape early on. If not, well... Not even I, the mighty QuarterWizard can guarantee your safety. We train our wizards to be masters of many spells, so there is no saying how exactly you will succumb to our mighty wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, for you lesser beings, I have archived a list of our most common spells, so as to assist you simpletons in identifying just how skilled and varied our wizards can be. [[File:Wizhat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizarding 101===&lt;br /&gt;
If you are lucky enough to be chosen to be a wizard, you will spawn in the Wizard&#039;s Den, a completely inaccessible ship where you can safely plan your assault on the station. In addition to the various trinkets littering the Den, you begin with a spellbook in your backpack. Using the book, you can spend up to 10 spell points on any combination of wizardly magic that you choose. You also begin with a four-use Scroll of Teleport; if you don&#039;t take the Teleport spell, this scroll is how you board the station proper. Once you leave the Den there&#039;s no coming back, so make sure you&#039;re prepared!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon spawning, you&#039;ll be asked to choose a suitably (or unsuitably) wizardy name. The magic mirror in your bathroom will let you freely change your name, appearance, and most interestingly race, if you want to play as an alien wizard; remember that many races have noticeable drawbacks, and aren&#039;t considered human by the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important part of any respectable wizard is their wizardly outfit. The hat and robes you begin with aren&#039;t just for style points; without them, roughly half of your list of spells become uncastable! If you don&#039;t like the classic blue wizard look, the Den has several other equally magical outfits of different appearances that all function identically. Unless you&#039;re playing a stealth wizard, keeping your pants on is absolutely vital. Do everything in your power to keep the crew from stripping you naked. Hurl spells, throw rocks, shout hurtful names at them. Whatever you do, don&#039;t let them touch the clothes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the Wizard&#039;s Ship you start in to familiarize yourself with the spells before you teleport onto the station. You can even re-learn the spells as often as you&#039;d like as long as you&#039;re here. Take your time, there&#039;s no need to jump in right away. You should also use the advanced camera console to spy on the station before leaving, to see what the crew is up to and find a safe place to teleport in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick Checklist for new Wizards====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Choose name, [[Guide_to_races|race]] and appearance with the magic mirror. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Spend 10 spell points with the spell book. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Make sure you are wearing one of the robes and one of the hats (unless you plan to stealth or use robeless spells). All robes and hats/helmets found on the Wizard&#039;s ship have the same stats. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; (Optional): Bring anything else you think might be useful. The free staffs/brooms are just decorations or very weak melee weapons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; (Optional): Find a good location to teleport to with the advanced camera console. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; Use the scroll of teleportation to teleport to the station. Remember, you do not start with a flashlight. Maintenance will be pitch black.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After arriving to the station, you can do whatever you want. Cast spells by clicking the icons that appear to your upper left. They will be red when on cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Min-Maxing===&lt;br /&gt;
You can take any of your spells multiple times to upgrade them, generally giving them a lower cooldown. You can also turn yourself into almost any race via your Magic Mirror, some of which are more powerful than others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robed Spells ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These spells require the Wizard&#039;s POWERFUL, MYSTICAL ROBES AND HAT. So wizards, for your own sakes, never take off your robes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039; height=&#039;35px&#039;|&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039;|&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039;              |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;100px&#039;|&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;50px&#039; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rod Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CLANG!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Take the form of a mighty immovable rod, capable of tearing walls down, destroy machinery and critically injure anyone foolish enough to stand in your path!&lt;br /&gt;
|25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;EI NATH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell will charge your hand with a powerful energy that can blow up the next person or cyborg that you touch. Their brain will still be recoverable. It is seen as a cheap way to kill.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mutate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;BIRUZ BENNAR!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Temporarily transforms the wizard into a stun-immune hulk, capable of destroying walls with their massive strength and of shooting lasers using their massive minds. To shoot lasers, use {{Combat_Mode}} and click on a non-adjacent target. 20 burn per shot. &lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flesh to Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STAUN EI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can turn even the angriest crew member into a comparatively calm statue. The spell will wear off eventually but is useful for neutralizing threats non-fatally or creating emergency cover. Keep in mind that when the spell wears off if the statue isn&#039;t in good shape anymore the crew member won&#039;t be either. Instead of gibbing the target and leaving a brain it turns the target into a solid statue. However after a certain amount of time the statue will revert back to the original target. By itself it&#039;s just a gimmick -- players turned into stone won&#039;t count as dead for objective purposes. However when this spell is paired with the &amp;quot;Staff of Animation&amp;quot; this becomes a spell even more devastating than Ei Nath or Fireballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tesla Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;UN&#039;LTD P&#039;WAH!&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning blast over 10 seconds. When it finishes channeling (you can move while charging) it will shoot a blast of lightning at a random mob within 7 tiles, dealing damage and stunning them. The blast can &amp;quot;chain&amp;quot; to up to 5 additional targets, and will stun and damage each of them (the damage decreases in potency with each &amp;quot;bounce&amp;quot;, but the stun length does not). If no mob is nearby on release, the spell&#039;s cooldown will reset. You cannot cast this spell again while it is still charging a tesla blast. The tesla blasts from this spell are not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Guns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons an unending stream of bolt action rifles. They deal 20 brute and 80 stamina damage per shot. Requires both hands free to use. Learning this spell makes you unable to learn Arcane Barrage.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Arcane Barrage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Fire a torrent of arcane energy at your foes with this (powerful) spell. Requires both hands free to use. Deals 20 burn per shot. Learning this spell makes you unable to learn Lesser Summon Guns.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scream for Me&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCREAM`FOR`ME!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Using this spell will channel it to your hand, similarly to Smite. Touching someone with this will open large bleeding wounds in all of their limbs. This will kill the target after a few seconds, unless of course they [[Guide to races#Plasmaman|don&#039;t]] [[Guide to races#Abductors|have]] [[Guide to races#Shadowpeople|any]] [[Guide to races#Skeletons|blood]].&lt;br /&gt;
|60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Summon Simians&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|OOGA OOGA OOGA!!!&lt;br /&gt;
|This spell reaches deep into the elemental plane of bananas (the monkey one, not the clown one), and summons primal monkeys and lesser gorillas that will promptly flip out and attack everything in sight. Fun! Their lesser, easily manipulable minds will be convinced you are one of their allies, but only for a minute. Unless you also are a monkey. The amount of monkeys spawned increases with spell level. Monkeys spawn with random gear and upgrading the spell to a higher level makes them more likely to have better weapons. Upgrading the spell to level 5 makes it so that you gain a free gorilla transformation spell.&lt;br /&gt;
|90 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magic Missile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;FORTI GY AMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The bread and butter of most wizards. This spell summons little magical orbs that chase nearby targets, stunning them on hit. While slow, the orbs track their targets, making them very hard to avoid. Every target will have its own orb, so there&#039;s no limit to the amount of targets as long as they&#039;re in range.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disable Technology&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NEC CANTIO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An EMP: disables all technology within range of the spell. Be wary -- it can shock doors.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Repulse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GITTAH WEIGH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Throws everything around the user away. Range 5 tiles. Also knocks down crewmen for a short stun. Items that are thrown can fly into crew as well, which has potential to deal moderate damage. A good choice when used with Blink to make for quick getaways.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thrown Lightning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LIGHTNINGBOLT!!&lt;br /&gt;
|Forged from eldrich energies, a packet of pure power known as a spell packet will appear in your hand that when thrown will stun the target it hits. Deals no damage.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stop Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TOKI YO TOMARE!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stops time in a 5x5 area around you. Affected mobs will be unable to move, and passing projectiles will be stopped until the timestop ends. This means it can be used to unload a laser gun into a target all at once. The caster (and the caster&#039;s Guardian Spirit if he/she has one), is, of course, unaffected by this spell.&lt;br /&gt;
|50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spacetime Distortion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Will distort the space around you, making it so walking on any of the distorted tiles could lead you to another random distorted tile. Will affect the caster too.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Traps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CAVERE INSIDIAS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons various traps around you that will trigger upon being walked on or if an object is thrown over/across them. All untriggered traps disappear 5 minutes after the spell is cast. Includes fire, shock, ice and stun traps among others. You are, of course, immune to your own traps.&lt;br /&gt;
| 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Bees&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NOT THE BEES&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This spell magically kicks a transdimensional beehive, instantly summoning a swarm of bees to your location. These bees are NOT friendly to anyone, &#039;&#039;&#039;including you&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lesser form of teleportation. The wizard has no ability to control it, and it will usually send him a good distance, but it has a very short cooldown.&lt;br /&gt;
|2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCYAR NILA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Instantly transports a space wizard to any location he pleases, as long as it&#039;s within range (the Z-level you&#039;re on).&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethereal Jaunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|After casting this spell the wizard dissolves into thin air, becoming invisible to both eye and thermal sensors, as well as being able to pass through any obstacle. This spell lasts for several seconds. If the wizard was stunned while casting this, he won&#039;t be able to move until the stun wears off.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soul Tap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AT ANY COST!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taps your soul. Trades 20 &#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039; health for a refresh of all of your spells. Does not work if you have no soul, from formerly using Bind Soul.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robeless Spells==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;There are many other spells that do not require THE EXTRA MIGHT of a magic wizard robe. These spells are weaker, but nothing to laugh at. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;ONI&#039;SOMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons a destructive fireball in the caster&#039;s hand. When thrown it will detonate when adjacent to a target, blinding and deafening him and anyone around him, as well as dealing high damage and usually knockdown. Fireballs are dangerous, though: they will damage the caster as well, if he ends up in the blast radius. Can be cast while stunned. Range is 8 tiles plus 2 per upgrade.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lightning Bolt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;P&#039;WAH, UNLIM&#039;TED P&#039;WAH&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning ball. Click a target to shoot it. The bolt will arc and split damage between people hit. Does not stun. Is not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STI KALY!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blinds an individual temporarily.&lt;br /&gt;
| 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 11.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Curse of the barnyard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;KN&#039;A`FTAGHU,`PUCK`&#039;BTHNK!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell dooms an unlucky soul to possess the speech and facial attributes of a barnyard animal. Anyone unfortunate enough to be targeted with this spell cannot remove the mask without the help of [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemistry]] and can only communicate with obnoxious animal noises. For when you just don&#039;t give a fuck.&lt;br /&gt;
| 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spell Cards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sigi&#039;lu`M&#039;Fan`&#039;Tasia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activate and you&#039;ll be able to shoot five shotgun-like bursts of spell cards, which deal minor burn damage (about 14 per full burst). The cards fly similarly to paper airplanes.&lt;br /&gt;
|5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Splattercasting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|You become a Vampire, removing your need for oxygen (doesn&#039;t make you pressure immune, though), with a greatly reduced spell cooldown, but the constant need for blood. If you&#039;re outside of a coffin, you will slowly lose blood, that can be regained with a new &amp;quot;Bite&amp;quot; ability as well as some spells. Being inside of a coffin will steadily heal you as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casting spells will drain your blood at a much more accelerated rate, and can easily kill you from bloodloss if you&#039;re not careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This spell is incompatible with Bind Soul, and in a similar fashion, it gives you red new robes when you cast it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING:&#039;&#039;&#039; Some spells, namely most of the hand ones (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) aren&#039;t granted reduced cooldowns. However, casting these doesn&#039;t drain blood either.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sanguine Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SHAPSDAY&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Casting this spell will give whatever weapon you&#039;re holding (anything that deals melee damage works) a red glow, increasing its damage, healing you for the damage done, and using some blood from your target to refill your own. This spell does not benefit from Splattercasting&#039;s cooldown reduction.&lt;br /&gt;
| 60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A large shroud of smoke. It can hide the wizard, and makes people in it cough causing them to drop items.&lt;br /&gt;
| 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TARCOL MINTI ZHERI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Prevents the [[Assistant|simpletons]] from traveling over a 1x3 area. The wall lasts 30 seconds and are indestructible. The caster can pass freely through it.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NECREM IMORTIUM!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. That item becomes your phylactory and changes color. You should hide it somewhere on the station. As long as both your body and the item remain intact and on the same plane you will revive from death after some time, even if your body is completely destroyed. The time between reincarnations grows steadily with use. Binding your soul turns you into a skeleton. The crew might call you a &amp;quot;lich&amp;quot;, even though such race does not exist. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;When revived you get a new set of wizard robe and hat. People can somewhat track your phylactory by following the direction of the particle effect that comes from your body when you revive.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chuuni Invocations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|This replaces your wizard hat (if you have one) with an unremovable medical eyepatch, which still allows you to cast spells requiring a robe. Aditionally, it changes the spellwords you usually say for incantations, and each spell cast heals you for a small amount every time&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bestow Cursed Duffel Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;HU&#039;SWCH H&#039;ANS!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A melee range curse that firmly attaches a demonic duffel bag to the target&#039;s back, knocking them down for a few seconds. Inflicts its victim with pacifism and clumsiness. The duffel bag will make the person it&#039;s attached to take periodical damage if it is not fed regularly. Regardless of whether or not it&#039;s been fed it will slow the person wearing it down significantly. The bag can be poisoned by feeding it burned messes.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mind Swap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GIN&#039;YU CAPAN!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Swaps the minds of the wizard and victim, best used if the wizard is being beaten in a physical battle. Mindswap targets will be unconscious for quite some time. Only works at melee range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Does not work on cultists, revolutionaries, changelings, petrified people or summoned demons.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AULIE OXIN FIERA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Opens any doors within range, no matter what type. Also opens bolted doors and locked closets.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|FRO&#039;`BRT&#039;TRO,`DA!&lt;br /&gt;
|Swaps your position with that of any target within 9 tiles. You can also right click someone else to select them as the secondary swap target, in which case you&#039;ll go to the position occupied by your primary target, they&#039;ll go to the one occupied by your secondary, and your secondary will end up where you originally were.&lt;br /&gt;
|30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instant Summons&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; (aka Summon Item)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GAR YOK&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to mark an item. After this, you can use the spell to summon that item to your hand whenever you want. Vital when you plan to use a magic staff, or you&#039;ll end up getting it stolen from you. If the item is within a container, the whole container will be teleported to you.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;DI&#039;RI CEL!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recharges one item held in your hand. Useful for recharging magical artifacts that typically run dry after a few shots. They&#039;ve also been used in the past by enterprising wizards to recharge other things like energy weapons, spellbooks, and even other wizards (drag your fellow wizard and use the spell)! Care should be used in over-reliance on this ability though, as magical items tend to run down if repeatedly recharged.&lt;br /&gt;
| 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 55 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shapechange&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;(aka Wild Shapeshift)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;RAC&#039;WA NO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to choose an animal form. You can choose between a mouse (can ventcrawl), a corgi, a chaos magicarp, an ED209 bot, or a juggernaut. Once you choose your form you won&#039;t be able to pick the others; you can swap to this form and back to human by using the spell.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These are not spells but tools that can be used by anyone. Extremely dangerous to a wizard should one of the crew members pick them up.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magical staves, swords and hammers generally never fit in backpacks or bags, and must be worn in the back slot. Remember you need a hand free to be able to use the scroll of teleportation to get to the station. You can not use the teleport spell to get to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Icon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Artifact name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Attack&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff change.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Change&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a backfire effect, instantly shapeshifting the wielder. Transformations into cyborgs and xenos are disabled on backfires.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of chaos.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Chaos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots random magic bolts. Charges faster and can hold more shots than other staves: it holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a 5% chance to back fire onto the wielder.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Chaos!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spellblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spellblade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A fairly robust sword with 50% block chance, that can shoot out magic bolts that deal 15 fire damage with some armor penetration that have a high chance of dismembering the limbs it&#039;s aimed at. Holds up to 4 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The mighty hammer of Thor. Striking your foes with it will send them flying away from you while also stunning them 1.5 seconds and [[Status_Effects#Knockdown|knocking them down]] 10 seconds. Can be thrown to achieve the same effect.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Singularity Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A hammer that creates a powerful gravitational field around its target, pulling everything towards it on hit.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:High_frequency_blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;High Frequency Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An incredibly powerful two-handed blade that can attack extremely, EXTREMELY quickly. It does 10 damage by default, but if you click different parts of the same target (like the top left corner and then the bottom right) it can deal way more, up to 45.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Defense&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Healing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoots bolts that can fully heal the living and resurrect the dead. &#039;&#039;&#039;Does not work on yourself&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Healing bolts work in reverse on the undead, meaning they instantly kill them rather than healing and resurrecting them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard weakens the staff&#039;s powers to a beam of healing rather than a resurrection bolt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:LockerStaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of the Locker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A staff that shoots arcane lockers. It eats anyone it hits on its way, leaving a magically sealed locker with your victims behind.&lt;br /&gt;
Anyone trapped inside will have to RESIST to escape which can take a while to free themselves.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrying Orb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summoning this crackling orb of energy will grant you X-ray vision and the 6th Sense, allowing you to hear the [[Ghost|ghosts]] chattering. You will lose this powers if it ever leaves your inventory, however. Additionally, it allows you to [[ghost]] while alive, letting you speak with any dead souls personally and allowing you to float around as one. A deceptively powerful tool for spying, essential for the elusive stealth wizard. Don&#039;t forget about your body while you&#039;re pondering your orb, though!&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone Belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wand Assortment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt that comes of one of each useful [[Wizard#Magical Items|wand]]; unlike staves, they do not regenerate their shots.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magic-gem-encrusted MODsuit, it functions the same as normal wizard robes, plus being space-worthy and armored. Minor slowdown. Now you can cast spells in space and low temperature places! This also possesses a built in magical barrier that deflects the first 16 attacks against the user.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:flux anomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MODsuit barrier charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A powerful defensive rune, it will grant eight additional charges to the shield function of a Wizard MODsuit.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Mobility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of door creation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Door Creation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots bolts that transform walls into open doors made of a random material. There is apparently a high demand for door creation! Holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
Bolts that come into contact with airlocks will force them open regardless of access.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Warp whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warp Whistle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A strange whistle that will transport you to a distant safe place on the station. There is a window of vulnerability at the begining of every use. The sound it makes when played is distinct and somewhat loud.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Assistance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of animation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Animation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A deadly weapon for a wizard who likes to steamroll their opposition. The staff of animation will shoot a bolt that brings whatever object it hits (besides complex machinery, tables or windows) to life. The animated object will then move and attack everyone in range but the person who spawned it (which is hopefully you). In combination with the Flesh to Stone spell, the Staff of Animation can be used to create player-controlled statues. These statues have a wide selection of unique powers (of the &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; variety), are near-invincible  and receive explicit instructions to not harm or kill the Wizard. However, these statues may also blind you. Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizard_soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Six Soul Stone Shards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt filled with 6 purple soulstone shards that can can be used to trap and enslave the spirits of your friends! You also gain the spell Artificer, which lets you spawn a shell every 60 seconds. Unlike other artifacts, this cannot be used by the crew. Unlike cult constructs, wizard constructs are colored purple rather than red, so don&#039;t expect to dupe the crew into thinking there&#039;s a cult.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Necrostone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Necromantic Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This stone will allows you to raise dead people as skeletal thralls. Using it does not deplete the stone, but you can only have up to 3 active thralls at a time.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contract of Apprenticeship&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side.&amp;lt;br&amp;gt; Using this contract will send a prompt to ghost who have wizard enabled as a role: should any answer yes, after 15 seconds you will find yourself with a brand new alcolyte. Should they answer no, or if there are no ghosts at the moment, you can try again later or refund the contract by clicking the spellbook with it. If you do keep yours around note that contracts can be used by non-wizards too.&amp;lt;br&amp;gt; When you use the contract you are able to choose from four sets of two spells for the apprentice to learn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction:&#039;&#039;&#039; Fireball + Magic Missile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Manipulation:&#039;&#039;&#039; Jaunt + Teleport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robeless:&#039;&#039;&#039; Knock + Mindswap&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Healing:&#039;&#039;&#039; Forcewall + Charge/Staff of Healing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once they have chosen a name, the spawned apprentice is given a set of blue robes, a single-use teleport scroll and an objective to keep you alive. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remember that your survival is paramount! The round doesn&#039;t end if your apprentice dies, but do try to keep him alive.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Syndi cards.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Guardianspirits.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Guardian deck&#039;&#039;&#039;{{Anchor|Guardian deck}}&lt;br /&gt;
|A deck of tarot cards, capable of binding a [[Holoparasite|personal guardian]] to your body. There are multiple types of [[Holoparasite|guardian]] available, but all of them will transfer some amount of damage to you. It would be wise to avoid buying these with anything capable of causing you to swap bodies with others.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Types of [[Holoparasite|guardian]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Does medium damage and takes full damage, but can enter stealth, causing its next attack to do massive damage and ignore armor. However, it becomes briefly unable to recall after attacking from stealth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaseous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Can expel its choice of gas into the atmosphere, from the benign options of O2, N2, and CO2, to the annoying BZ (which causes hallucinations) and H2O (which makes the floor slippery), to the incredibly dangerous options of N2O (knocks people out!) or Plasma (toxic and flammable!). Its punches cause sparks (VERY dangerous combined with plasma) and it automatically keeps it&#039;s users temperature stable and extinguishes them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charger&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Moves extremely fast, does medium damage on attack, and can charge at targets, damaging the first target hit and forcing them to drop any items they are holding.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dexterous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Does low damage on attack, but is capable of holding items and storing a single item within it. It will drop items held in its hands when it recalls, but it will retain the stored item.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explosive&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;High damage resist and medium power attack that may explosively teleport targets. Can turn any object, including objects too large to pick up, into a bomb, dealing explosive damage to the next person to touch it. The object will return to normal after the trap is triggered or after a delay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravitokinetic&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;Attacks will apply a field of heavy gravity on the target, slowing them and making them drop held items. Can alt-click ground to manually place heavy gravity fields. Recalling or moving over 10 tiles away from the fields will remove them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lightning&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Attacks apply lightning chains to targets. Has a lightning chain to the user. Lightning chains shock everything near them, doing constant damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protector&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Causes you to teleport to it when out of range, unlike other parasites. Has two modes; Combat, where it does and takes medium damage, and Protection, where it does and takes almost no damage but moves slightly slower.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranged&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Has two modes. Ranged; which fires a constant stream of weak, armor-ignoring projectiles. Scout; Cannot attack, but can move through walls and is quite hard to see. Can lay surveillance snares, which alert it when crossed, in either mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Devastating close combat attacks and high damage resist. Can smash through weak walls.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Blood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of blood, when broken, will attract a [[Slaughter Demon]], which can bloodcrawl and will kill indiscriminately. It does not serve you and it&#039;ll try to kill you if it gets the chance, but it can decimate an unarmed crew. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Tickles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of tickles, when broken, will attract a Laughter Demon. It will try to prank the crew (and you) by tickling them to submission. The only effective difference from a slaughter demon is that when killed it will revive all of the corpses it has eaten, because it was just a prank, bro. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magical Items==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wands, unlike staves, do not recharge over time. They can be recharged with the Charge spell, but every recharge a wand has a high chance to reduce the max number of charges by one. If the max charges on a wand reaches zero, the wand becomes useless and cannot be recharged anymore. For most wands, careful management of charges should allow a smart wizard to get the max amount of uses out of their wands as well as avoid wand burnout for a very long time.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also unlike staves, wands can be used to self-target the user (they&#039;re short enough to turn around to point back at you). Useful with a wand like the Wand of Healing or Teleportation, maybe less useful with a Wand of Death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use spellbooks teach a spell to the first user. Everyone that reads it subsequently will instead trigger a recoil effect, usually harming the reader.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wands&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Wand of death.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Death:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can and will kill anything instantly. Nasty, nasty stuff.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly heal/revive them rather than killing them.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Healing:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This wand uses healing magics to heal the living and revive the dead. Rarely utilized on others, for some reason.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly kill them rather than healing them.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Polymorph:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you just need a change. Be careful if using on yourself, as many potential forms lack arms to wield the wand!&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Teleportation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Will rip up and scatter anyone or anything caught in its path. The range of teleportation is short and unpredictable similar to the Blink spell. Unlike teleportation spells employed by the wizard, this wand makes no qualms about depositing teleportees in space, fires, or the center of a black hole.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Door Creation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you need an easy way out. Point at a solid wall and fire -- who needs ID cards in this day and age?&lt;br /&gt;
The projectile will also open any airlock it comes into contact with, if you feel like using the door that&#039;s already there.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Fireball:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Useful for burning those you don&#039;t like and everyone else too. Point away from face.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Books&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Recoil Effect&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Books}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is overflowing with the dank arts. Teaches ONE user smoke.&lt;br /&gt;
| Makes the user extremely hungry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sacred flame.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Sacred Flame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Become one with the flames that burn within... and invite others to do so as well. Teaches ONE user sacred flame. &lt;br /&gt;
Sacred flame ignites you and those around you on fire, get protective gear&lt;br /&gt;
|Glows ominously, but does nothing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mindswap spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Mindswap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book&#039;s cover is pristine, though its pages look ragged and torn. Teaches ONE user mindswap.&lt;br /&gt;
|Does nothing to the first user; when a second user reads it, the users&#039; minds will be swapped.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knock spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This book is hard to hold closed properly. Teaches ONE user knock&lt;br /&gt;
|User is knocked down for a long time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forcewall spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book has a dedication to mimes everywhere inside the front cover. Teaches ONE user forcewall.&lt;br /&gt;
|User is petrified for a minute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Summon spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Instant Summon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is bright and garish, very hard to miss. Teaches ONE user instant summon.&lt;br /&gt;
| The book vanishes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fireball spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book feels warm to the touch. Teaches ONE user fireball.&lt;br /&gt;
|Causes an explosion centered on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charging spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Charging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is made of 100% post-consumer wizard. Teaches ONE user charge.&lt;br /&gt;
|Emits a short-ranged EMP pulse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blind spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book looks blurry, no matter how you look at it. Teaches ONE user blind.&lt;br /&gt;
|User is blinded for some time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Barnyard Curse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is more horse than your mind has room for. Teaches ONE user the barnyard curse.&lt;br /&gt;
|Casts barnyard on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituals==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituals are powerful, one-time use spell that can only be cast from your spellbook on your ship. These are generally either completely pointless or detrimental to the crew (and you) in some way or another; their true purpose lies in causing PURE, UNTAMED CHAOS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Primary}}; color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Primary}}; color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Primary}}; color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindictive, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Guns&lt;br /&gt;
|A strong spell that can be used only once. Summons a random weapon at everyone&#039;s feet (excluding the feet belonging to you or any apprentices), arming the crew to fight you and alerting them of your presence. A portion of the crew will become antagonists with a survival/steal guns objective, causing chaos as the crew fights one another. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Magic&lt;br /&gt;
| Grants the crew an assortment of various trinkets from the legendary wizard self storage box. The assortment is wide and varies wildly in usefulness, but will always alert the crew of your presence and can make them a dangerous threat to you. Similarly to Summon Guns, this spell will make part of the crew antagonists with a survival/steal magic objective. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Events&lt;br /&gt;
|Replaces all [[random events]] with an assortment of magical wizard events, from cursed items to random name-swaps to LAVA FLOORS and more! Subject the station to a storm of mass chaos! The more times you cast Summon Events, the more often they will occur. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Curse of Madness&lt;br /&gt;
|Using this curses the station, warping the minds of everyone inside, causing lasting traumas (you can send a message with it too as the catalyst). These traumas are usually pulled from the regular list, but there are a couple of unique magical traumas only found by using this spell.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{Wizard Events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Your typical wizard events round.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Traumas===&lt;br /&gt;
These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; ritual before heading to the station. There is a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; | Warning Message|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Athaumasia||Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot; |You realize that magic cannot be real. &amp;lt;br&amp;gt;||Thaumic Blank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lumiphobia||Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a craving for darkness.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;The light burns you!&#039;&#039;|| Light Hypersensitivity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poltergeist||The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a hateful presence close to you.&#039;&#039;||Paranormal Activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stalking Phantom||An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|Red|Primary}}; |&#039;&#039;You feel like something wants to kill you...&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;It&#039;s coming closer...&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;||Extra-sensory Paranoia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Grand Ritual==&lt;br /&gt;
The Grand Ritual is an ability all wizards start with, functioning as something of an alternate win condition if you don&#039;t like your objectives and don&#039;t have any better idea for how to antagonist the crew. By creating 7 magic circles in specific points of the station, a Wizard can gather the power to unleash a round-changing effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each ritual must be performed in a specific location on the space station, listed on your objectives panel. Clicking the grand ritual action button while not stood in this location will give you a rough idea of what direction you need to go in order to reach that area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have reached your ritual location using the action button will draw a rune on the ground which will handily obliterate any obstacles covering it up (or less handily, if you&#039;re stood next to several tanks of plasma). Clicking on the rune will being the ritual, a three-step process where each step ends with you speaking part of an incantation. The time each step takes is longer for each full ritual you have successfully completed (capping after 7). Performing the ritual leaves you somewhat helpless, but you can interrupt yourself and pick up at the last step you completed if someone turns up to stop you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completing a ritual will do three things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# It will point you to the next area you must travel to in order to perform the next ritual.&lt;br /&gt;
#It will trigger some kind of (usually harmful or annoying) event for the space station to deal with, which includes some of the events usually only available from the Wizard Events ritual. The severity of the events will increase with the number of rituals you do, so while your first ritual may summon a hallucinogenic anomaly the sixth could trigger the arrival of a Space Dragon.&lt;br /&gt;
#It will trigger a random minor effect localised to the room you are in, with examples being that it might fill the room with lube, transform the area into gold, or summon a random (probably annoyed) crew member to your position from wherever else they happen to be at the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have completed 3 rituals your location will begin to be announced on the radio whenever you place a new circle, so expect people to come and interfere with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grand Finale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The seventh ritual is special, this is where you will use all of the power collected by the previous rituals to do something which effects the final station in a finale event sort of like a traitor&#039;s final objective. Once you have placed the circle you will be able to pick an effect of your choice from a list of options below. Completing an extended-length ritual will unleash the effect you have chosen, and everyone will have to deal with it.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; |Prerequisites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armageddon&lt;br /&gt;
|This ritual takes extra time to complete, and instantly kills you upon completion.&lt;br /&gt;
Once finished, it will summon a singularity at your location, or a tesla ball, or create permanent waves of meteors until the round ends.&lt;br /&gt;
|90 minutes elapsed round time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Connection||Casts a superpowered version of the &amp;quot;Knock&amp;quot; spell.&lt;br /&gt;
This unbolts all of the station&#039;s doors and then removes all access requirements from them, allowing anyone to go anywhere they want.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; | None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evolution&lt;br /&gt;
|Triggers the Wizard Event &amp;quot;Summon Magic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
This creates random magical artifacts at the feet of every player, and gives some of them an objective to collect as many as possible.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jubilation&lt;br /&gt;
|Alter the past so that the station has always retroactively been a Clown Research Station instead of a normal Research Station.&lt;br /&gt;
Dresses every crewmember in a magical clown suit, which they can use to produce random clown items every so often. Pre-existing clowns gain the ability to use this spell regardless of outfit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any crew who are Clown Fans gain a permanent mood buff, other crewmembers have a chance to gain an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transformation&lt;br /&gt;
| Slowly converts the entire space station into a randomly selected different material. This might be gold, wood, meat, or pizza.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Usurpation&lt;br /&gt;
|Alter the past such that you (the wizard) have always been the official Captain of the space station.&lt;br /&gt;
Informs every player that you are the legally appointed Captain, gives you an all-access ID and Captain&#039;s outfit, and demotes any existing Captains into Assistants (teleporting them to random Maintenance locations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any former Captains and some random crewmembers may be given an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Continuation&lt;br /&gt;
|Summons a random event as normal.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
After performing the seventh ritual you can keep doing more to spawn random events if you choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The AI and You!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTICE: THE WIZ IS HUMAN&#039;&#039;&#039; (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that&#039;s, you know, not a human.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it&#039;s dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling nice and don&#039;t mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, &#039;&#039;upload it!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Friendly Wizard==&lt;br /&gt;
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don&#039;t feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you&#039;re human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beginner and Popular Loadouts==&lt;br /&gt;
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don&#039;t overspecialize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginner Wizard===&lt;br /&gt;
*Magic Missile (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*1-2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on {{Combat_Mode}}, but has a cooldown between uses, meaning you&#039;ll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Murderboner ===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*Stop Time (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
*2-3 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt&#039;s invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station&#039;s walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Survivalist===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Warp Whistle (1)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
* 2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You&#039;ll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Stealth Wizard===&lt;br /&gt;
*Fireball (2)&lt;br /&gt;
* Knock (1)&lt;br /&gt;
* Shapechange (1)&lt;br /&gt;
*Wand Assortment + Charge (2+1)&lt;br /&gt;
*4 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You&#039;ll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There&#039;s always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you&#039;ll have gotten past the first hurdle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard&#039;s emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard Gang===&lt;br /&gt;
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)&lt;br /&gt;
*1-5 Guardian Decks (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Blood (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Laughter (1 each)&lt;br /&gt;
*0-1 Necromantic Stone (2)&lt;br /&gt;
*0-1 Soul Shard Belt (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It&#039;s highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there&#039;s no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it&#039;s highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are &#039;not&#039; loyal to you in any way. If you buy them, you&#039;re effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they&#039;ll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It&#039;s highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Asshole ===&lt;br /&gt;
*Summon Events x5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what&#039;s going on in the station? You&#039;ll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone&#039;s fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn&#039;t get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that&#039;s right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, if you&#039;re going to spend an entire round in your ship, don&#039;t be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you&#039;re the wizard, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.&lt;br /&gt;
*While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won&#039;t move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.&lt;br /&gt;
*Someone in the &amp;quot;Unconscious&amp;quot; state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO&#039;d by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.&lt;br /&gt;
*Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard &#039;&#039;&#039;but may get you banned if you fuck up&#039;&#039;&#039;. The general rule of thumb is, if you miss, you&#039;re gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he&#039;s not very good.&lt;br /&gt;
*Removing a wizard&#039;s hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their &#039;force&#039; and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.&lt;br /&gt;
* Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.&lt;br /&gt;
*The wizard&#039;s Knock spell opens bolted doors too.&lt;br /&gt;
*The staff of change works on AIs.&lt;br /&gt;
*Mindswap does not work on [[megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Spell Tips===&lt;br /&gt;
*Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.&lt;br /&gt;
*Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball&#039;s raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!&lt;br /&gt;
*Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.&lt;br /&gt;
*Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you&#039;re lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.&lt;br /&gt;
*If you want to mess with the crew and don&#039;t want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there&#039;s always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.&lt;br /&gt;
*Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.&lt;br /&gt;
*The Wand Assortment is an &#039;&#039;extremely&#039;&#039; powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be &#039;&#039;8&#039;&#039;. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!&lt;br /&gt;
*Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you&#039;re losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.&lt;br /&gt;
*Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won&#039;t be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.&lt;br /&gt;
*Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.&lt;br /&gt;
*The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you&#039;re really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you&#039;re new.&lt;br /&gt;
*Curse of Madness is effectively a round-wide &amp;quot;fuck you&amp;quot; button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Will you be ready?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With Love,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The QuarterWizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72861</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72861"/>
		<updated>2024-05-26T14:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Magical Traumas */  Подобрал лучшие цвета&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Space Wizard Federation]]&lt;br /&gt;
|duties = Welcome the crew to DIE.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard&#039;s Ship|The Wizard&#039;s Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crew members of SS13, I offer you my sincerest greetings. My name is of no matter, but if you must call me something, you may call me The QuarterWizard. I would like to inform you that I am the noble leader of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be wondering, &#039;&#039;&amp;quot;Why, why mighty QuarterWizard, why do you send wizards to the station to destroy us all?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, denizen of the station, it&#039;s quite simple really: One or more of your crew has angered our magical Federation, and now you will all pay the price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re lucky enough to only have certain members of the crew anger us, like that geneticist who once claimed that us magical folk are merely &amp;quot;products of genetics research&amp;quot;, then you&#039;re more than likely to survive, assuming you give our wizard the means to escape early on. If not, well... Not even I, the mighty QuarterWizard can guarantee your safety. We train our wizards to be masters of many spells, so there is no saying how exactly you will succumb to our mighty wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, for you lesser beings, I have archived a list of our most common spells, so as to assist you simpletons in identifying just how skilled and varied our wizards can be. [[File:Wizhat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizarding 101===&lt;br /&gt;
If you are lucky enough to be chosen to be a wizard, you will spawn in the Wizard&#039;s Den, a completely inaccessible ship where you can safely plan your assault on the station. In addition to the various trinkets littering the Den, you begin with a spellbook in your backpack. Using the book, you can spend up to 10 spell points on any combination of wizardly magic that you choose. You also begin with a four-use Scroll of Teleport; if you don&#039;t take the Teleport spell, this scroll is how you board the station proper. Once you leave the Den there&#039;s no coming back, so make sure you&#039;re prepared!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon spawning, you&#039;ll be asked to choose a suitably (or unsuitably) wizardy name. The magic mirror in your bathroom will let you freely change your name, appearance, and most interestingly race, if you want to play as an alien wizard; remember that many races have noticeable drawbacks, and aren&#039;t considered human by the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important part of any respectable wizard is their wizardly outfit. The hat and robes you begin with aren&#039;t just for style points; without them, roughly half of your list of spells become uncastable! If you don&#039;t like the classic blue wizard look, the Den has several other equally magical outfits of different appearances that all function identically. Unless you&#039;re playing a stealth wizard, keeping your pants on is absolutely vital. Do everything in your power to keep the crew from stripping you naked. Hurl spells, throw rocks, shout hurtful names at them. Whatever you do, don&#039;t let them touch the clothes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the Wizard&#039;s Ship you start in to familiarize yourself with the spells before you teleport onto the station. You can even re-learn the spells as often as you&#039;d like as long as you&#039;re here. Take your time, there&#039;s no need to jump in right away. You should also use the advanced camera console to spy on the station before leaving, to see what the crew is up to and find a safe place to teleport in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick Checklist for new Wizards====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Choose name, [[Guide_to_races|race]] and appearance with the magic mirror. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Spend 10 spell points with the spell book. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Make sure you are wearing one of the robes and one of the hats (unless you plan to stealth or use robeless spells). All robes and hats/helmets found on the Wizard&#039;s ship have the same stats. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; (Optional): Bring anything else you think might be useful. The free staffs/brooms are just decorations or very weak melee weapons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; (Optional): Find a good location to teleport to with the advanced camera console. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; Use the scroll of teleportation to teleport to the station. Remember, you do not start with a flashlight. Maintenance will be pitch black.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After arriving to the station, you can do whatever you want. Cast spells by clicking the icons that appear to your upper left. They will be red when on cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Min-Maxing===&lt;br /&gt;
You can take any of your spells multiple times to upgrade them, generally giving them a lower cooldown. You can also turn yourself into almost any race via your Magic Mirror, some of which are more powerful than others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robed Spells ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These spells require the Wizard&#039;s POWERFUL, MYSTICAL ROBES AND HAT. So wizards, for your own sakes, never take off your robes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039; height=&#039;35px&#039;|&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039;|&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039;              |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;100px&#039;|&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;50px&#039; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rod Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CLANG!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Take the form of a mighty immovable rod, capable of tearing walls down, destroy machinery and critically injure anyone foolish enough to stand in your path!&lt;br /&gt;
|25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;EI NATH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell will charge your hand with a powerful energy that can blow up the next person or cyborg that you touch. Their brain will still be recoverable. It is seen as a cheap way to kill.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mutate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;BIRUZ BENNAR!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Temporarily transforms the wizard into a stun-immune hulk, capable of destroying walls with their massive strength and of shooting lasers using their massive minds. To shoot lasers, use {{Combat_Mode}} and click on a non-adjacent target. 20 burn per shot. &lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flesh to Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STAUN EI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can turn even the angriest crew member into a comparatively calm statue. The spell will wear off eventually but is useful for neutralizing threats non-fatally or creating emergency cover. Keep in mind that when the spell wears off if the statue isn&#039;t in good shape anymore the crew member won&#039;t be either. Instead of gibbing the target and leaving a brain it turns the target into a solid statue. However after a certain amount of time the statue will revert back to the original target. By itself it&#039;s just a gimmick -- players turned into stone won&#039;t count as dead for objective purposes. However when this spell is paired with the &amp;quot;Staff of Animation&amp;quot; this becomes a spell even more devastating than Ei Nath or Fireballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tesla Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;UN&#039;LTD P&#039;WAH!&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning blast over 10 seconds. When it finishes channeling (you can move while charging) it will shoot a blast of lightning at a random mob within 7 tiles, dealing damage and stunning them. The blast can &amp;quot;chain&amp;quot; to up to 5 additional targets, and will stun and damage each of them (the damage decreases in potency with each &amp;quot;bounce&amp;quot;, but the stun length does not). If no mob is nearby on release, the spell&#039;s cooldown will reset. You cannot cast this spell again while it is still charging a tesla blast. The tesla blasts from this spell are not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Guns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons an unending stream of bolt action rifles. They deal 20 brute and 80 stamina damage per shot. Requires both hands free to use. Learning this spell makes you unable to learn Arcane Barrage.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Arcane Barrage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Fire a torrent of arcane energy at your foes with this (powerful) spell. Requires both hands free to use. Deals 20 burn per shot. Learning this spell makes you unable to learn Lesser Summon Guns.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scream for Me&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCREAM`FOR`ME!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Using this spell will channel it to your hand, similarly to Smite. Touching someone with this will open large bleeding wounds in all of their limbs. This will kill the target after a few seconds, unless of course they [[Guide to races#Plasmaman|don&#039;t]] [[Guide to races#Abductors|have]] [[Guide to races#Shadowpeople|any]] [[Guide to races#Skeletons|blood]].&lt;br /&gt;
|60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Summon Simians&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|OOGA OOGA OOGA!!!&lt;br /&gt;
|This spell reaches deep into the elemental plane of bananas (the monkey one, not the clown one), and summons primal monkeys and lesser gorillas that will promptly flip out and attack everything in sight. Fun! Their lesser, easily manipulable minds will be convinced you are one of their allies, but only for a minute. Unless you also are a monkey. The amount of monkeys spawned increases with spell level. Monkeys spawn with random gear and upgrading the spell to a higher level makes them more likely to have better weapons. Upgrading the spell to level 5 makes it so that you gain a free gorilla transformation spell.&lt;br /&gt;
|90 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magic Missile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;FORTI GY AMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The bread and butter of most wizards. This spell summons little magical orbs that chase nearby targets, stunning them on hit. While slow, the orbs track their targets, making them very hard to avoid. Every target will have its own orb, so there&#039;s no limit to the amount of targets as long as they&#039;re in range.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disable Technology&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NEC CANTIO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An EMP: disables all technology within range of the spell. Be wary -- it can shock doors.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Repulse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GITTAH WEIGH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Throws everything around the user away. Range 5 tiles. Also knocks down crewmen for a short stun. Items that are thrown can fly into crew as well, which has potential to deal moderate damage. A good choice when used with Blink to make for quick getaways.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thrown Lightning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LIGHTNINGBOLT!!&lt;br /&gt;
|Forged from eldrich energies, a packet of pure power known as a spell packet will appear in your hand that when thrown will stun the target it hits. Deals no damage.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stop Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TOKI YO TOMARE!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stops time in a 5x5 area around you. Affected mobs will be unable to move, and passing projectiles will be stopped until the timestop ends. This means it can be used to unload a laser gun into a target all at once. The caster (and the caster&#039;s Guardian Spirit if he/she has one), is, of course, unaffected by this spell.&lt;br /&gt;
|50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spacetime Distortion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Will distort the space around you, making it so walking on any of the distorted tiles could lead you to another random distorted tile. Will affect the caster too.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Traps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CAVERE INSIDIAS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons various traps around you that will trigger upon being walked on or if an object is thrown over/across them. All untriggered traps disappear 5 minutes after the spell is cast. Includes fire, shock, ice and stun traps among others. You are, of course, immune to your own traps.&lt;br /&gt;
| 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Bees&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NOT THE BEES&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This spell magically kicks a transdimensional beehive, instantly summoning a swarm of bees to your location. These bees are NOT friendly to anyone, &#039;&#039;&#039;including you&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lesser form of teleportation. The wizard has no ability to control it, and it will usually send him a good distance, but it has a very short cooldown.&lt;br /&gt;
|2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCYAR NILA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Instantly transports a space wizard to any location he pleases, as long as it&#039;s within range (the Z-level you&#039;re on).&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethereal Jaunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|After casting this spell the wizard dissolves into thin air, becoming invisible to both eye and thermal sensors, as well as being able to pass through any obstacle. This spell lasts for several seconds. If the wizard was stunned while casting this, he won&#039;t be able to move until the stun wears off.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soul Tap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AT ANY COST!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taps your soul. Trades 20 &#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039; health for a refresh of all of your spells. Does not work if you have no soul, from formerly using Bind Soul.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robeless Spells==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;There are many other spells that do not require THE EXTRA MIGHT of a magic wizard robe. These spells are weaker, but nothing to laugh at. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;ONI&#039;SOMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons a destructive fireball in the caster&#039;s hand. When thrown it will detonate when adjacent to a target, blinding and deafening him and anyone around him, as well as dealing high damage and usually knockdown. Fireballs are dangerous, though: they will damage the caster as well, if he ends up in the blast radius. Can be cast while stunned. Range is 8 tiles plus 2 per upgrade.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lightning Bolt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;P&#039;WAH, UNLIM&#039;TED P&#039;WAH&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning ball. Click a target to shoot it. The bolt will arc and split damage between people hit. Does not stun. Is not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STI KALY!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blinds an individual temporarily.&lt;br /&gt;
| 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 11.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Curse of the barnyard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;KN&#039;A`FTAGHU,`PUCK`&#039;BTHNK!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell dooms an unlucky soul to possess the speech and facial attributes of a barnyard animal. Anyone unfortunate enough to be targeted with this spell cannot remove the mask without the help of [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemistry]] and can only communicate with obnoxious animal noises. For when you just don&#039;t give a fuck.&lt;br /&gt;
| 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spell Cards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sigi&#039;lu`M&#039;Fan`&#039;Tasia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activate and you&#039;ll be able to shoot five shotgun-like bursts of spell cards, which deal minor burn damage (about 14 per full burst). The cards fly similarly to paper airplanes.&lt;br /&gt;
|5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Splattercasting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|You become a Vampire, removing your need for oxygen (doesn&#039;t make you pressure immune, though), with a greatly reduced spell cooldown, but the constant need for blood. If you&#039;re outside of a coffin, you will slowly lose blood, that can be regained with a new &amp;quot;Bite&amp;quot; ability as well as some spells. Being inside of a coffin will steadily heal you as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casting spells will drain your blood at a much more accelerated rate, and can easily kill you from bloodloss if you&#039;re not careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This spell is incompatible with Bind Soul, and in a similar fashion, it gives you red new robes when you cast it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING:&#039;&#039;&#039; Some spells, namely most of the hand ones (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) aren&#039;t granted reduced cooldowns. However, casting these doesn&#039;t drain blood either.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sanguine Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SHAPSDAY&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Casting this spell will give whatever weapon you&#039;re holding (anything that deals melee damage works) a red glow, increasing its damage, healing you for the damage done, and using some blood from your target to refill your own. This spell does not benefit from Splattercasting&#039;s cooldown reduction.&lt;br /&gt;
| 60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A large shroud of smoke. It can hide the wizard, and makes people in it cough causing them to drop items.&lt;br /&gt;
| 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TARCOL MINTI ZHERI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Prevents the [[Assistant|simpletons]] from traveling over a 1x3 area. The wall lasts 30 seconds and are indestructible. The caster can pass freely through it.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NECREM IMORTIUM!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. That item becomes your phylactory and changes color. You should hide it somewhere on the station. As long as both your body and the item remain intact and on the same plane you will revive from death after some time, even if your body is completely destroyed. The time between reincarnations grows steadily with use. Binding your soul turns you into a skeleton. The crew might call you a &amp;quot;lich&amp;quot;, even though such race does not exist. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;When revived you get a new set of wizard robe and hat. People can somewhat track your phylactory by following the direction of the particle effect that comes from your body when you revive.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chuuni Invocations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|This replaces your wizard hat (if you have one) with an unremovable medical eyepatch, which still allows you to cast spells requiring a robe. Aditionally, it changes the spellwords you usually say for incantations, and each spell cast heals you for a small amount every time&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bestow Cursed Duffel Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;HU&#039;SWCH H&#039;ANS!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A melee range curse that firmly attaches a demonic duffel bag to the target&#039;s back, knocking them down for a few seconds. Inflicts its victim with pacifism and clumsiness. The duffel bag will make the person it&#039;s attached to take periodical damage if it is not fed regularly. Regardless of whether or not it&#039;s been fed it will slow the person wearing it down significantly. The bag can be poisoned by feeding it burned messes.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mind Swap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GIN&#039;YU CAPAN!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Swaps the minds of the wizard and victim, best used if the wizard is being beaten in a physical battle. Mindswap targets will be unconscious for quite some time. Only works at melee range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Does not work on cultists, revolutionaries, changelings, petrified people or summoned demons.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AULIE OXIN FIERA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Opens any doors within range, no matter what type. Also opens bolted doors and locked closets.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|FRO&#039;`BRT&#039;TRO,`DA!&lt;br /&gt;
|Swaps your position with that of any target within 9 tiles. You can also right click someone else to select them as the secondary swap target, in which case you&#039;ll go to the position occupied by your primary target, they&#039;ll go to the one occupied by your secondary, and your secondary will end up where you originally were.&lt;br /&gt;
|30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instant Summons&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; (aka Summon Item)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GAR YOK&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to mark an item. After this, you can use the spell to summon that item to your hand whenever you want. Vital when you plan to use a magic staff, or you&#039;ll end up getting it stolen from you. If the item is within a container, the whole container will be teleported to you.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;DI&#039;RI CEL!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recharges one item held in your hand. Useful for recharging magical artifacts that typically run dry after a few shots. They&#039;ve also been used in the past by enterprising wizards to recharge other things like energy weapons, spellbooks, and even other wizards (drag your fellow wizard and use the spell)! Care should be used in over-reliance on this ability though, as magical items tend to run down if repeatedly recharged.&lt;br /&gt;
| 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 55 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shapechange&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;(aka Wild Shapeshift)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;RAC&#039;WA NO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to choose an animal form. You can choose between a mouse (can ventcrawl), a corgi, a chaos magicarp, an ED209 bot, or a juggernaut. Once you choose your form you won&#039;t be able to pick the others; you can swap to this form and back to human by using the spell.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These are not spells but tools that can be used by anyone. Extremely dangerous to a wizard should one of the crew members pick them up.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magical staves, swords and hammers generally never fit in backpacks or bags, and must be worn in the back slot. Remember you need a hand free to be able to use the scroll of teleportation to get to the station. You can not use the teleport spell to get to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Icon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Artifact name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Attack&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff change.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Change&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a backfire effect, instantly shapeshifting the wielder. Transformations into cyborgs and xenos are disabled on backfires.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of chaos.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Chaos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots random magic bolts. Charges faster and can hold more shots than other staves: it holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a 5% chance to back fire onto the wielder.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Chaos!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spellblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spellblade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A fairly robust sword with 50% block chance, that can shoot out magic bolts that deal 15 fire damage with some armor penetration that have a high chance of dismembering the limbs it&#039;s aimed at. Holds up to 4 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The mighty hammer of Thor. Striking your foes with it will send them flying away from you while also stunning them 1.5 seconds and [[Status_Effects#Knockdown|knocking them down]] 10 seconds. Can be thrown to achieve the same effect.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Singularity Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A hammer that creates a powerful gravitational field around its target, pulling everything towards it on hit.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:High_frequency_blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;High Frequency Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An incredibly powerful two-handed blade that can attack extremely, EXTREMELY quickly. It does 10 damage by default, but if you click different parts of the same target (like the top left corner and then the bottom right) it can deal way more, up to 45.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Defense&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Healing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoots bolts that can fully heal the living and resurrect the dead. &#039;&#039;&#039;Does not work on yourself&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Healing bolts work in reverse on the undead, meaning they instantly kill them rather than healing and resurrecting them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard weakens the staff&#039;s powers to a beam of healing rather than a resurrection bolt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:LockerStaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of the Locker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A staff that shoots arcane lockers. It eats anyone it hits on its way, leaving a magically sealed locker with your victims behind.&lt;br /&gt;
Anyone trapped inside will have to RESIST to escape which can take a while to free themselves.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrying Orb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summoning this crackling orb of energy will grant you X-ray vision and the 6th Sense, allowing you to hear the [[Ghost|ghosts]] chattering. You will lose this powers if it ever leaves your inventory, however. Additionally, it allows you to [[ghost]] while alive, letting you speak with any dead souls personally and allowing you to float around as one. A deceptively powerful tool for spying, essential for the elusive stealth wizard. Don&#039;t forget about your body while you&#039;re pondering your orb, though!&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone Belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wand Assortment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt that comes of one of each useful [[Wizard#Magical Items|wand]]; unlike staves, they do not regenerate their shots.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magic-gem-encrusted MODsuit, it functions the same as normal wizard robes, plus being space-worthy and armored. Minor slowdown. Now you can cast spells in space and low temperature places! This also possesses a built in magical barrier that deflects the first 16 attacks against the user.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:flux anomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MODsuit barrier charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A powerful defensive rune, it will grant eight additional charges to the shield function of a Wizard MODsuit.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Mobility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of door creation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Door Creation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots bolts that transform walls into open doors made of a random material. There is apparently a high demand for door creation! Holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
Bolts that come into contact with airlocks will force them open regardless of access.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Warp whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warp Whistle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A strange whistle that will transport you to a distant safe place on the station. There is a window of vulnerability at the begining of every use. The sound it makes when played is distinct and somewhat loud.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Assistance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of animation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Animation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A deadly weapon for a wizard who likes to steamroll their opposition. The staff of animation will shoot a bolt that brings whatever object it hits (besides complex machinery, tables or windows) to life. The animated object will then move and attack everyone in range but the person who spawned it (which is hopefully you). In combination with the Flesh to Stone spell, the Staff of Animation can be used to create player-controlled statues. These statues have a wide selection of unique powers (of the &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; variety), are near-invincible  and receive explicit instructions to not harm or kill the Wizard. However, these statues may also blind you. Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizard_soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Six Soul Stone Shards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt filled with 6 purple soulstone shards that can can be used to trap and enslave the spirits of your friends! You also gain the spell Artificer, which lets you spawn a shell every 60 seconds. Unlike other artifacts, this cannot be used by the crew. Unlike cult constructs, wizard constructs are colored purple rather than red, so don&#039;t expect to dupe the crew into thinking there&#039;s a cult.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Necrostone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Necromantic Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This stone will allows you to raise dead people as skeletal thralls. Using it does not deplete the stone, but you can only have up to 3 active thralls at a time.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contract of Apprenticeship&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side.&amp;lt;br&amp;gt; Using this contract will send a prompt to ghost who have wizard enabled as a role: should any answer yes, after 15 seconds you will find yourself with a brand new alcolyte. Should they answer no, or if there are no ghosts at the moment, you can try again later or refund the contract by clicking the spellbook with it. If you do keep yours around note that contracts can be used by non-wizards too.&amp;lt;br&amp;gt; When you use the contract you are able to choose from four sets of two spells for the apprentice to learn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction:&#039;&#039;&#039; Fireball + Magic Missile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Manipulation:&#039;&#039;&#039; Jaunt + Teleport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robeless:&#039;&#039;&#039; Knock + Mindswap&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Healing:&#039;&#039;&#039; Forcewall + Charge/Staff of Healing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once they have chosen a name, the spawned apprentice is given a set of blue robes, a single-use teleport scroll and an objective to keep you alive. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remember that your survival is paramount! The round doesn&#039;t end if your apprentice dies, but do try to keep him alive.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Syndi cards.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Guardianspirits.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Guardian deck&#039;&#039;&#039;{{Anchor|Guardian deck}}&lt;br /&gt;
|A deck of tarot cards, capable of binding a [[Holoparasite|personal guardian]] to your body. There are multiple types of [[Holoparasite|guardian]] available, but all of them will transfer some amount of damage to you. It would be wise to avoid buying these with anything capable of causing you to swap bodies with others.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Types of [[Holoparasite|guardian]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Does medium damage and takes full damage, but can enter stealth, causing its next attack to do massive damage and ignore armor. However, it becomes briefly unable to recall after attacking from stealth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaseous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Can expel its choice of gas into the atmosphere, from the benign options of O2, N2, and CO2, to the annoying BZ (which causes hallucinations) and H2O (which makes the floor slippery), to the incredibly dangerous options of N2O (knocks people out!) or Plasma (toxic and flammable!). Its punches cause sparks (VERY dangerous combined with plasma) and it automatically keeps it&#039;s users temperature stable and extinguishes them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charger&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Moves extremely fast, does medium damage on attack, and can charge at targets, damaging the first target hit and forcing them to drop any items they are holding.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dexterous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Does low damage on attack, but is capable of holding items and storing a single item within it. It will drop items held in its hands when it recalls, but it will retain the stored item.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explosive&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;High damage resist and medium power attack that may explosively teleport targets. Can turn any object, including objects too large to pick up, into a bomb, dealing explosive damage to the next person to touch it. The object will return to normal after the trap is triggered or after a delay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravitokinetic&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;Attacks will apply a field of heavy gravity on the target, slowing them and making them drop held items. Can alt-click ground to manually place heavy gravity fields. Recalling or moving over 10 tiles away from the fields will remove them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lightning&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Attacks apply lightning chains to targets. Has a lightning chain to the user. Lightning chains shock everything near them, doing constant damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protector&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Causes you to teleport to it when out of range, unlike other parasites. Has two modes; Combat, where it does and takes medium damage, and Protection, where it does and takes almost no damage but moves slightly slower.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranged&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Has two modes. Ranged; which fires a constant stream of weak, armor-ignoring projectiles. Scout; Cannot attack, but can move through walls and is quite hard to see. Can lay surveillance snares, which alert it when crossed, in either mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Devastating close combat attacks and high damage resist. Can smash through weak walls.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Blood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of blood, when broken, will attract a [[Slaughter Demon]], which can bloodcrawl and will kill indiscriminately. It does not serve you and it&#039;ll try to kill you if it gets the chance, but it can decimate an unarmed crew. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Tickles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of tickles, when broken, will attract a Laughter Demon. It will try to prank the crew (and you) by tickling them to submission. The only effective difference from a slaughter demon is that when killed it will revive all of the corpses it has eaten, because it was just a prank, bro. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magical Items==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wands, unlike staves, do not recharge over time. They can be recharged with the Charge spell, but every recharge a wand has a high chance to reduce the max number of charges by one. If the max charges on a wand reaches zero, the wand becomes useless and cannot be recharged anymore. For most wands, careful management of charges should allow a smart wizard to get the max amount of uses out of their wands as well as avoid wand burnout for a very long time.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also unlike staves, wands can be used to self-target the user (they&#039;re short enough to turn around to point back at you). Useful with a wand like the Wand of Healing or Teleportation, maybe less useful with a Wand of Death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use spellbooks teach a spell to the first user. Everyone that reads it subsequently will instead trigger a recoil effect, usually harming the reader.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wands&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Wand of death.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Death:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can and will kill anything instantly. Nasty, nasty stuff.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly heal/revive them rather than killing them.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Healing:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This wand uses healing magics to heal the living and revive the dead. Rarely utilized on others, for some reason.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly kill them rather than healing them.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Polymorph:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you just need a change. Be careful if using on yourself, as many potential forms lack arms to wield the wand!&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Teleportation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Will rip up and scatter anyone or anything caught in its path. The range of teleportation is short and unpredictable similar to the Blink spell. Unlike teleportation spells employed by the wizard, this wand makes no qualms about depositing teleportees in space, fires, or the center of a black hole.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Door Creation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you need an easy way out. Point at a solid wall and fire -- who needs ID cards in this day and age?&lt;br /&gt;
The projectile will also open any airlock it comes into contact with, if you feel like using the door that&#039;s already there.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Fireball:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Useful for burning those you don&#039;t like and everyone else too. Point away from face.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Books&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Recoil Effect&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Books}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is overflowing with the dank arts. Teaches ONE user smoke.&lt;br /&gt;
| Makes the user extremely hungry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sacred flame.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Sacred Flame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Become one with the flames that burn within... and invite others to do so as well. Teaches ONE user sacred flame. &lt;br /&gt;
Sacred flame ignites you and those around you on fire, get protective gear&lt;br /&gt;
|Glows ominously, but does nothing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mindswap spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Mindswap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book&#039;s cover is pristine, though its pages look ragged and torn. Teaches ONE user mindswap.&lt;br /&gt;
|Does nothing to the first user; when a second user reads it, the users&#039; minds will be swapped.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knock spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This book is hard to hold closed properly. Teaches ONE user knock&lt;br /&gt;
|User is knocked down for a long time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forcewall spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book has a dedication to mimes everywhere inside the front cover. Teaches ONE user forcewall.&lt;br /&gt;
|User is petrified for a minute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Summon spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Instant Summon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is bright and garish, very hard to miss. Teaches ONE user instant summon.&lt;br /&gt;
| The book vanishes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fireball spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book feels warm to the touch. Teaches ONE user fireball.&lt;br /&gt;
|Causes an explosion centered on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charging spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Charging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is made of 100% post-consumer wizard. Teaches ONE user charge.&lt;br /&gt;
|Emits a short-ranged EMP pulse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blind spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book looks blurry, no matter how you look at it. Teaches ONE user blind.&lt;br /&gt;
|User is blinded for some time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Barnyard Curse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is more horse than your mind has room for. Teaches ONE user the barnyard curse.&lt;br /&gt;
|Casts barnyard on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituals==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituals are powerful, one-time use spell that can only be cast from your spellbook on your ship. These are generally either completely pointless or detrimental to the crew (and you) in some way or another; their true purpose lies in causing PURE, UNTAMED CHAOS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Primary}}; color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Primary}}; color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Primary}}; color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindictive, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Guns&lt;br /&gt;
|A strong spell that can be used only once. Summons a random weapon at everyone&#039;s feet (excluding the feet belonging to you or any apprentices), arming the crew to fight you and alerting them of your presence. A portion of the crew will become antagonists with a survival/steal guns objective, causing chaos as the crew fights one another. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Magic&lt;br /&gt;
| Grants the crew an assortment of various trinkets from the legendary wizard self storage box. The assortment is wide and varies wildly in usefulness, but will always alert the crew of your presence and can make them a dangerous threat to you. Similarly to Summon Guns, this spell will make part of the crew antagonists with a survival/steal magic objective. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Events&lt;br /&gt;
|Replaces all [[random events]] with an assortment of magical wizard events, from cursed items to random name-swaps to LAVA FLOORS and more! Subject the station to a storm of mass chaos! The more times you cast Summon Events, the more often they will occur. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Curse of Madness&lt;br /&gt;
|Using this curses the station, warping the minds of everyone inside, causing lasting traumas (you can send a message with it too as the catalyst). These traumas are usually pulled from the regular list, but there are a couple of unique magical traumas only found by using this spell.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{Wizard Events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Your typical wizard events round.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Traumas===&lt;br /&gt;
These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; ritual before heading to the station. There is a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; | Warning Message|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Athaumasia||Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|Command|Primary}};&amp;quot; |You realize that magic cannot be real. &amp;lt;br&amp;gt;||Thaumic Blank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lumiphobia||Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a craving for darkness.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;The light burns you!&#039;&#039;|| Light Hypersensitivity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poltergeist||The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a hateful presence close to you.&#039;&#039;||Paranormal Activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stalking Phantom||An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|Red|Primary}}; |&#039;&#039;You feel like something wants to kill you...&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;It&#039;s coming closer...&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;||Extra-sensory Paranoia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Grand Ritual==&lt;br /&gt;
The Grand Ritual is an ability all wizards start with, functioning as something of an alternate win condition if you don&#039;t like your objectives and don&#039;t have any better idea for how to antagonist the crew. By creating 7 magic circles in specific points of the station, a Wizard can gather the power to unleash a round-changing effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each ritual must be performed in a specific location on the space station, listed on your objectives panel. Clicking the grand ritual action button while not stood in this location will give you a rough idea of what direction you need to go in order to reach that area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have reached your ritual location using the action button will draw a rune on the ground which will handily obliterate any obstacles covering it up (or less handily, if you&#039;re stood next to several tanks of plasma). Clicking on the rune will being the ritual, a three-step process where each step ends with you speaking part of an incantation. The time each step takes is longer for each full ritual you have successfully completed (capping after 7). Performing the ritual leaves you somewhat helpless, but you can interrupt yourself and pick up at the last step you completed if someone turns up to stop you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completing a ritual will do three things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# It will point you to the next area you must travel to in order to perform the next ritual.&lt;br /&gt;
#It will trigger some kind of (usually harmful or annoying) event for the space station to deal with, which includes some of the events usually only available from the Wizard Events ritual. The severity of the events will increase with the number of rituals you do, so while your first ritual may summon a hallucinogenic anomaly the sixth could trigger the arrival of a Space Dragon.&lt;br /&gt;
#It will trigger a random minor effect localised to the room you are in, with examples being that it might fill the room with lube, transform the area into gold, or summon a random (probably annoyed) crew member to your position from wherever else they happen to be at the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have completed 3 rituals your location will begin to be announced on the radio whenever you place a new circle, so expect people to come and interfere with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grand Finale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The seventh ritual is special, this is where you will use all of the power collected by the previous rituals to do something which effects the final station in a finale event sort of like a traitor&#039;s final objective. Once you have placed the circle you will be able to pick an effect of your choice from a list of options below. Completing an extended-length ritual will unleash the effect you have chosen, and everyone will have to deal with it.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Prerequisites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armageddon&lt;br /&gt;
|This ritual takes extra time to complete, and instantly kills you upon completion.&lt;br /&gt;
Once finished, it will summon a singularity at your location, or a tesla ball, or create permanent waves of meteors until the round ends.&lt;br /&gt;
|90 minutes elapsed round time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Connection||Casts a superpowered version of the &amp;quot;Knock&amp;quot; spell.&lt;br /&gt;
This unbolts all of the station&#039;s doors and then removes all access requirements from them, allowing anyone to go anywhere they want.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; | None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evolution&lt;br /&gt;
|Triggers the Wizard Event &amp;quot;Summon Magic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
This creates random magical artifacts at the feet of every player, and gives some of them an objective to collect as many as possible.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jubilation&lt;br /&gt;
|Alter the past so that the station has always retroactively been a Clown Research Station instead of a normal Research Station.&lt;br /&gt;
Dresses every crewmember in a magical clown suit, which they can use to produce random clown items every so often. Pre-existing clowns gain the ability to use this spell regardless of outfit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any crew who are Clown Fans gain a permanent mood buff, other crewmembers have a chance to gain an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transformation&lt;br /&gt;
| Slowly converts the entire space station into a randomly selected different material. This might be gold, wood, meat, or pizza.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Usurpation&lt;br /&gt;
|Alter the past such that you (the wizard) have always been the official Captain of the space station.&lt;br /&gt;
Informs every player that you are the legally appointed Captain, gives you an all-access ID and Captain&#039;s outfit, and demotes any existing Captains into Assistants (teleporting them to random Maintenance locations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any former Captains and some random crewmembers may be given an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Continuation&lt;br /&gt;
|Summons a random event as normal.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
After performing the seventh ritual you can keep doing more to spawn random events if you choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The AI and You!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTICE: THE WIZ IS HUMAN&#039;&#039;&#039; (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that&#039;s, you know, not a human.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it&#039;s dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling nice and don&#039;t mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, &#039;&#039;upload it!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Friendly Wizard==&lt;br /&gt;
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don&#039;t feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you&#039;re human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beginner and Popular Loadouts==&lt;br /&gt;
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don&#039;t overspecialize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginner Wizard===&lt;br /&gt;
*Magic Missile (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*1-2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on {{Combat_Mode}}, but has a cooldown between uses, meaning you&#039;ll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Murderboner ===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*Stop Time (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
*2-3 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt&#039;s invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station&#039;s walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Survivalist===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Warp Whistle (1)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
* 2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You&#039;ll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Stealth Wizard===&lt;br /&gt;
*Fireball (2)&lt;br /&gt;
* Knock (1)&lt;br /&gt;
* Shapechange (1)&lt;br /&gt;
*Wand Assortment + Charge (2+1)&lt;br /&gt;
*4 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You&#039;ll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There&#039;s always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you&#039;ll have gotten past the first hurdle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard&#039;s emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard Gang===&lt;br /&gt;
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)&lt;br /&gt;
*1-5 Guardian Decks (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Blood (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Laughter (1 each)&lt;br /&gt;
*0-1 Necromantic Stone (2)&lt;br /&gt;
*0-1 Soul Shard Belt (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It&#039;s highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there&#039;s no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it&#039;s highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are &#039;not&#039; loyal to you in any way. If you buy them, you&#039;re effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they&#039;ll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It&#039;s highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Asshole ===&lt;br /&gt;
*Summon Events x5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what&#039;s going on in the station? You&#039;ll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone&#039;s fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn&#039;t get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that&#039;s right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, if you&#039;re going to spend an entire round in your ship, don&#039;t be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you&#039;re the wizard, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.&lt;br /&gt;
*While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won&#039;t move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.&lt;br /&gt;
*Someone in the &amp;quot;Unconscious&amp;quot; state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO&#039;d by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.&lt;br /&gt;
*Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard &#039;&#039;&#039;but may get you banned if you fuck up&#039;&#039;&#039;. The general rule of thumb is, if you miss, you&#039;re gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he&#039;s not very good.&lt;br /&gt;
*Removing a wizard&#039;s hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their &#039;force&#039; and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.&lt;br /&gt;
* Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.&lt;br /&gt;
*The wizard&#039;s Knock spell opens bolted doors too.&lt;br /&gt;
*The staff of change works on AIs.&lt;br /&gt;
*Mindswap does not work on [[megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Spell Tips===&lt;br /&gt;
*Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.&lt;br /&gt;
*Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball&#039;s raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!&lt;br /&gt;
*Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.&lt;br /&gt;
*Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you&#039;re lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.&lt;br /&gt;
*If you want to mess with the crew and don&#039;t want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there&#039;s always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.&lt;br /&gt;
*Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.&lt;br /&gt;
*The Wand Assortment is an &#039;&#039;extremely&#039;&#039; powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be &#039;&#039;8&#039;&#039;. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!&lt;br /&gt;
*Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you&#039;re losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.&lt;br /&gt;
*Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won&#039;t be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.&lt;br /&gt;
*Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.&lt;br /&gt;
*The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you&#039;re really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you&#039;re new.&lt;br /&gt;
*Curse of Madness is effectively a round-wide &amp;quot;fuck you&amp;quot; button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Will you be ready?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With Love,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The QuarterWizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Wizard_Events&amp;diff=72860</id>
		<title>Шаблон:Wizard Events</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Wizard_Events&amp;diff=72860"/>
		<updated>2024-05-26T14:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Wiznerd Events===&lt;br /&gt;
The big bad list of all the devious magical events that replace the usual random events on the station. These happen upon purchasing the &#039;&#039;&#039;Summon Events&#039;&#039;&#039; ritual at least once, and their frequency increases with each purchase. These also may occur as one of the forced random events when completing an invocation at a Grand Ritual Rune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Special Events&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prompt&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Effects&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};  text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Chance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Blobies&lt;br /&gt;
| None&lt;br /&gt;
|All human corpses turn into non-sentient Blob Zombies.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Change Faces&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|All sentient beings (including the wizard) swap their faces randomly.&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Change Minds&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|All sentient beings (except for the wizard) swap their minds randomly. An assistant can have his mind swapped with the captain, antags are carried along with the mind, but if you&#039;re a changeling, you&#039;re sort of boned.&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Change Places&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|All sentient beings swap places randomly (if they are in the station).&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Cursed Items&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|[[Shaft Miner#The Loot|Cursed Katanas]], Fake Wizard Robes, LSD Laced Cigarettes, Boxing Gloves, Luchador Masks, Chameleon Masks, and Cat Ears are distributed among the crew.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Department Revolt&lt;br /&gt;
| The nation of [nation] has been formed. Affected jobs are [message]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;You are a separatist! [nation] forever! Protect the sovereignty of your newfound land with your comrades in arms!&#039;&#039;&#039; A random department (greytide, medbay, engineering, science, cargo, or civilian) secedes from the station. &#039;&#039;OH CARGONIA...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Embedpocalypse&lt;br /&gt;
| None&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Everything, everywhere, becomes sticky and will stick to anyone it hits.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fake Explosion&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Nuclear alarms go off, makes everyone shit their pants.&lt;br /&gt;
|Extremely Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Greentext&lt;br /&gt;
|The mythical greentext appear at your feet! Pick it up if you dare...&lt;br /&gt;
| Anyone who picks up the greentext gains an objective to escape alive while carrying the greentext. Problem is, the greentext is absolutely gargantuan and weighs a literal ton.&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Indentity Spoof&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Everyone gets random wizard names, including the wizard. Will the real wizard please stand up?&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Imposter&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|A fake, identical body double to the real wizard spawns. Can cast fake spells to confuse and scare the crew.&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Improved Casting&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|The cooldown of a single spell for the Wizard is decreased as if that spell had been taken again.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Invincible&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|A random humanoid is injected with 40 units of adminordrazine, making them invincible for 100 ticks.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Lava&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warning&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;You feel the ground beneath you getting hot. Waves of heat distort the air.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;The floor is lava! Get on top of something!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;The ground cools and returns to its usual form.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The ground turns into surprisingly cool lava, lightly damaging anything on the floor. Flood the station with plasma for optimal effect.&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Magicarp&lt;br /&gt;
|Unknown magical entities have been detected near [station_name()], please stand-by.&lt;br /&gt;
|Magicarps and Chaos Magicarps are spawned around the station&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Petsplosion&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|The bane of every HOP, animals around the station start to randomly gib.&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Possession&lt;br /&gt;
|You suddenly feel a welling of new spooky powers...&lt;br /&gt;
|Ghosts become visible to the crew, and can possess objects and spook people.&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Race&lt;br /&gt;
|You feel somehow... different?&lt;br /&gt;
|Everyone turns into a random different species. Very unfortunate if you happen to turn into a Plasmaman.&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|RPG Loot&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|All items get a snazzy little pronoun which either buffs or nerfs the item. Items can be buffed by using an item fortification scroll.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Robeless Casting&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
| The wizard can now cast all of his spells without any of his robes.&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Guns&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Everyone get guns, some get a survival objective.&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Magic&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Everyone gets a wand, some get an objective to steal magical items.&lt;br /&gt;
|Very Low&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Tower of Babel&lt;br /&gt;
|You feel a magical force affecting your speech patterns!&lt;br /&gt;
|The wizard gains knowledge of every language. Everyone else is cursed and forgets all languages but are given a single randomized one as a replacement.&lt;br /&gt;
|Average&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72859</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72859"/>
		<updated>2024-05-26T14:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Rituals */ Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Space Wizard Federation]]&lt;br /&gt;
|duties = Welcome the crew to DIE.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard&#039;s Ship|The Wizard&#039;s Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crew members of SS13, I offer you my sincerest greetings. My name is of no matter, but if you must call me something, you may call me The QuarterWizard. I would like to inform you that I am the noble leader of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be wondering, &#039;&#039;&amp;quot;Why, why mighty QuarterWizard, why do you send wizards to the station to destroy us all?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, denizen of the station, it&#039;s quite simple really: One or more of your crew has angered our magical Federation, and now you will all pay the price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re lucky enough to only have certain members of the crew anger us, like that geneticist who once claimed that us magical folk are merely &amp;quot;products of genetics research&amp;quot;, then you&#039;re more than likely to survive, assuming you give our wizard the means to escape early on. If not, well... Not even I, the mighty QuarterWizard can guarantee your safety. We train our wizards to be masters of many spells, so there is no saying how exactly you will succumb to our mighty wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, for you lesser beings, I have archived a list of our most common spells, so as to assist you simpletons in identifying just how skilled and varied our wizards can be. [[File:Wizhat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizarding 101===&lt;br /&gt;
If you are lucky enough to be chosen to be a wizard, you will spawn in the Wizard&#039;s Den, a completely inaccessible ship where you can safely plan your assault on the station. In addition to the various trinkets littering the Den, you begin with a spellbook in your backpack. Using the book, you can spend up to 10 spell points on any combination of wizardly magic that you choose. You also begin with a four-use Scroll of Teleport; if you don&#039;t take the Teleport spell, this scroll is how you board the station proper. Once you leave the Den there&#039;s no coming back, so make sure you&#039;re prepared!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon spawning, you&#039;ll be asked to choose a suitably (or unsuitably) wizardy name. The magic mirror in your bathroom will let you freely change your name, appearance, and most interestingly race, if you want to play as an alien wizard; remember that many races have noticeable drawbacks, and aren&#039;t considered human by the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important part of any respectable wizard is their wizardly outfit. The hat and robes you begin with aren&#039;t just for style points; without them, roughly half of your list of spells become uncastable! If you don&#039;t like the classic blue wizard look, the Den has several other equally magical outfits of different appearances that all function identically. Unless you&#039;re playing a stealth wizard, keeping your pants on is absolutely vital. Do everything in your power to keep the crew from stripping you naked. Hurl spells, throw rocks, shout hurtful names at them. Whatever you do, don&#039;t let them touch the clothes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the Wizard&#039;s Ship you start in to familiarize yourself with the spells before you teleport onto the station. You can even re-learn the spells as often as you&#039;d like as long as you&#039;re here. Take your time, there&#039;s no need to jump in right away. You should also use the advanced camera console to spy on the station before leaving, to see what the crew is up to and find a safe place to teleport in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick Checklist for new Wizards====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Choose name, [[Guide_to_races|race]] and appearance with the magic mirror. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Spend 10 spell points with the spell book. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Make sure you are wearing one of the robes and one of the hats (unless you plan to stealth or use robeless spells). All robes and hats/helmets found on the Wizard&#039;s ship have the same stats. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; (Optional): Bring anything else you think might be useful. The free staffs/brooms are just decorations or very weak melee weapons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; (Optional): Find a good location to teleport to with the advanced camera console. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; Use the scroll of teleportation to teleport to the station. Remember, you do not start with a flashlight. Maintenance will be pitch black.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After arriving to the station, you can do whatever you want. Cast spells by clicking the icons that appear to your upper left. They will be red when on cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Min-Maxing===&lt;br /&gt;
You can take any of your spells multiple times to upgrade them, generally giving them a lower cooldown. You can also turn yourself into almost any race via your Magic Mirror, some of which are more powerful than others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robed Spells ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These spells require the Wizard&#039;s POWERFUL, MYSTICAL ROBES AND HAT. So wizards, for your own sakes, never take off your robes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039; height=&#039;35px&#039;|&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039;|&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039;              |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;100px&#039;|&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;50px&#039; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rod Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CLANG!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Take the form of a mighty immovable rod, capable of tearing walls down, destroy machinery and critically injure anyone foolish enough to stand in your path!&lt;br /&gt;
|25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;EI NATH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell will charge your hand with a powerful energy that can blow up the next person or cyborg that you touch. Their brain will still be recoverable. It is seen as a cheap way to kill.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mutate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;BIRUZ BENNAR!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Temporarily transforms the wizard into a stun-immune hulk, capable of destroying walls with their massive strength and of shooting lasers using their massive minds. To shoot lasers, use {{Combat_Mode}} and click on a non-adjacent target. 20 burn per shot. &lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flesh to Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STAUN EI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can turn even the angriest crew member into a comparatively calm statue. The spell will wear off eventually but is useful for neutralizing threats non-fatally or creating emergency cover. Keep in mind that when the spell wears off if the statue isn&#039;t in good shape anymore the crew member won&#039;t be either. Instead of gibbing the target and leaving a brain it turns the target into a solid statue. However after a certain amount of time the statue will revert back to the original target. By itself it&#039;s just a gimmick -- players turned into stone won&#039;t count as dead for objective purposes. However when this spell is paired with the &amp;quot;Staff of Animation&amp;quot; this becomes a spell even more devastating than Ei Nath or Fireballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tesla Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;UN&#039;LTD P&#039;WAH!&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning blast over 10 seconds. When it finishes channeling (you can move while charging) it will shoot a blast of lightning at a random mob within 7 tiles, dealing damage and stunning them. The blast can &amp;quot;chain&amp;quot; to up to 5 additional targets, and will stun and damage each of them (the damage decreases in potency with each &amp;quot;bounce&amp;quot;, but the stun length does not). If no mob is nearby on release, the spell&#039;s cooldown will reset. You cannot cast this spell again while it is still charging a tesla blast. The tesla blasts from this spell are not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Guns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons an unending stream of bolt action rifles. They deal 20 brute and 80 stamina damage per shot. Requires both hands free to use. Learning this spell makes you unable to learn Arcane Barrage.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Arcane Barrage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Fire a torrent of arcane energy at your foes with this (powerful) spell. Requires both hands free to use. Deals 20 burn per shot. Learning this spell makes you unable to learn Lesser Summon Guns.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scream for Me&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCREAM`FOR`ME!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Using this spell will channel it to your hand, similarly to Smite. Touching someone with this will open large bleeding wounds in all of their limbs. This will kill the target after a few seconds, unless of course they [[Guide to races#Plasmaman|don&#039;t]] [[Guide to races#Abductors|have]] [[Guide to races#Shadowpeople|any]] [[Guide to races#Skeletons|blood]].&lt;br /&gt;
|60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Summon Simians&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|OOGA OOGA OOGA!!!&lt;br /&gt;
|This spell reaches deep into the elemental plane of bananas (the monkey one, not the clown one), and summons primal monkeys and lesser gorillas that will promptly flip out and attack everything in sight. Fun! Their lesser, easily manipulable minds will be convinced you are one of their allies, but only for a minute. Unless you also are a monkey. The amount of monkeys spawned increases with spell level. Monkeys spawn with random gear and upgrading the spell to a higher level makes them more likely to have better weapons. Upgrading the spell to level 5 makes it so that you gain a free gorilla transformation spell.&lt;br /&gt;
|90 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magic Missile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;FORTI GY AMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The bread and butter of most wizards. This spell summons little magical orbs that chase nearby targets, stunning them on hit. While slow, the orbs track their targets, making them very hard to avoid. Every target will have its own orb, so there&#039;s no limit to the amount of targets as long as they&#039;re in range.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disable Technology&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NEC CANTIO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An EMP: disables all technology within range of the spell. Be wary -- it can shock doors.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Repulse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GITTAH WEIGH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Throws everything around the user away. Range 5 tiles. Also knocks down crewmen for a short stun. Items that are thrown can fly into crew as well, which has potential to deal moderate damage. A good choice when used with Blink to make for quick getaways.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thrown Lightning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LIGHTNINGBOLT!!&lt;br /&gt;
|Forged from eldrich energies, a packet of pure power known as a spell packet will appear in your hand that when thrown will stun the target it hits. Deals no damage.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stop Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TOKI YO TOMARE!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stops time in a 5x5 area around you. Affected mobs will be unable to move, and passing projectiles will be stopped until the timestop ends. This means it can be used to unload a laser gun into a target all at once. The caster (and the caster&#039;s Guardian Spirit if he/she has one), is, of course, unaffected by this spell.&lt;br /&gt;
|50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spacetime Distortion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Will distort the space around you, making it so walking on any of the distorted tiles could lead you to another random distorted tile. Will affect the caster too.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Traps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CAVERE INSIDIAS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons various traps around you that will trigger upon being walked on or if an object is thrown over/across them. All untriggered traps disappear 5 minutes after the spell is cast. Includes fire, shock, ice and stun traps among others. You are, of course, immune to your own traps.&lt;br /&gt;
| 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Bees&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NOT THE BEES&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This spell magically kicks a transdimensional beehive, instantly summoning a swarm of bees to your location. These bees are NOT friendly to anyone, &#039;&#039;&#039;including you&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lesser form of teleportation. The wizard has no ability to control it, and it will usually send him a good distance, but it has a very short cooldown.&lt;br /&gt;
|2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCYAR NILA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Instantly transports a space wizard to any location he pleases, as long as it&#039;s within range (the Z-level you&#039;re on).&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethereal Jaunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|After casting this spell the wizard dissolves into thin air, becoming invisible to both eye and thermal sensors, as well as being able to pass through any obstacle. This spell lasts for several seconds. If the wizard was stunned while casting this, he won&#039;t be able to move until the stun wears off.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soul Tap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AT ANY COST!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taps your soul. Trades 20 &#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039; health for a refresh of all of your spells. Does not work if you have no soul, from formerly using Bind Soul.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robeless Spells==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;There are many other spells that do not require THE EXTRA MIGHT of a magic wizard robe. These spells are weaker, but nothing to laugh at. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;ONI&#039;SOMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons a destructive fireball in the caster&#039;s hand. When thrown it will detonate when adjacent to a target, blinding and deafening him and anyone around him, as well as dealing high damage and usually knockdown. Fireballs are dangerous, though: they will damage the caster as well, if he ends up in the blast radius. Can be cast while stunned. Range is 8 tiles plus 2 per upgrade.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lightning Bolt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;P&#039;WAH, UNLIM&#039;TED P&#039;WAH&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning ball. Click a target to shoot it. The bolt will arc and split damage between people hit. Does not stun. Is not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STI KALY!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blinds an individual temporarily.&lt;br /&gt;
| 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 11.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Curse of the barnyard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;KN&#039;A`FTAGHU,`PUCK`&#039;BTHNK!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell dooms an unlucky soul to possess the speech and facial attributes of a barnyard animal. Anyone unfortunate enough to be targeted with this spell cannot remove the mask without the help of [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemistry]] and can only communicate with obnoxious animal noises. For when you just don&#039;t give a fuck.&lt;br /&gt;
| 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spell Cards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sigi&#039;lu`M&#039;Fan`&#039;Tasia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activate and you&#039;ll be able to shoot five shotgun-like bursts of spell cards, which deal minor burn damage (about 14 per full burst). The cards fly similarly to paper airplanes.&lt;br /&gt;
|5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Splattercasting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|You become a Vampire, removing your need for oxygen (doesn&#039;t make you pressure immune, though), with a greatly reduced spell cooldown, but the constant need for blood. If you&#039;re outside of a coffin, you will slowly lose blood, that can be regained with a new &amp;quot;Bite&amp;quot; ability as well as some spells. Being inside of a coffin will steadily heal you as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casting spells will drain your blood at a much more accelerated rate, and can easily kill you from bloodloss if you&#039;re not careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This spell is incompatible with Bind Soul, and in a similar fashion, it gives you red new robes when you cast it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING:&#039;&#039;&#039; Some spells, namely most of the hand ones (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) aren&#039;t granted reduced cooldowns. However, casting these doesn&#039;t drain blood either.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sanguine Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SHAPSDAY&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Casting this spell will give whatever weapon you&#039;re holding (anything that deals melee damage works) a red glow, increasing its damage, healing you for the damage done, and using some blood from your target to refill your own. This spell does not benefit from Splattercasting&#039;s cooldown reduction.&lt;br /&gt;
| 60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A large shroud of smoke. It can hide the wizard, and makes people in it cough causing them to drop items.&lt;br /&gt;
| 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TARCOL MINTI ZHERI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Prevents the [[Assistant|simpletons]] from traveling over a 1x3 area. The wall lasts 30 seconds and are indestructible. The caster can pass freely through it.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NECREM IMORTIUM!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. That item becomes your phylactory and changes color. You should hide it somewhere on the station. As long as both your body and the item remain intact and on the same plane you will revive from death after some time, even if your body is completely destroyed. The time between reincarnations grows steadily with use. Binding your soul turns you into a skeleton. The crew might call you a &amp;quot;lich&amp;quot;, even though such race does not exist. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;When revived you get a new set of wizard robe and hat. People can somewhat track your phylactory by following the direction of the particle effect that comes from your body when you revive.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chuuni Invocations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|This replaces your wizard hat (if you have one) with an unremovable medical eyepatch, which still allows you to cast spells requiring a robe. Aditionally, it changes the spellwords you usually say for incantations, and each spell cast heals you for a small amount every time&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bestow Cursed Duffel Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;HU&#039;SWCH H&#039;ANS!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A melee range curse that firmly attaches a demonic duffel bag to the target&#039;s back, knocking them down for a few seconds. Inflicts its victim with pacifism and clumsiness. The duffel bag will make the person it&#039;s attached to take periodical damage if it is not fed regularly. Regardless of whether or not it&#039;s been fed it will slow the person wearing it down significantly. The bag can be poisoned by feeding it burned messes.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mind Swap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GIN&#039;YU CAPAN!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Swaps the minds of the wizard and victim, best used if the wizard is being beaten in a physical battle. Mindswap targets will be unconscious for quite some time. Only works at melee range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Does not work on cultists, revolutionaries, changelings, petrified people or summoned demons.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AULIE OXIN FIERA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Opens any doors within range, no matter what type. Also opens bolted doors and locked closets.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|FRO&#039;`BRT&#039;TRO,`DA!&lt;br /&gt;
|Swaps your position with that of any target within 9 tiles. You can also right click someone else to select them as the secondary swap target, in which case you&#039;ll go to the position occupied by your primary target, they&#039;ll go to the one occupied by your secondary, and your secondary will end up where you originally were.&lt;br /&gt;
|30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instant Summons&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; (aka Summon Item)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GAR YOK&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to mark an item. After this, you can use the spell to summon that item to your hand whenever you want. Vital when you plan to use a magic staff, or you&#039;ll end up getting it stolen from you. If the item is within a container, the whole container will be teleported to you.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;DI&#039;RI CEL!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recharges one item held in your hand. Useful for recharging magical artifacts that typically run dry after a few shots. They&#039;ve also been used in the past by enterprising wizards to recharge other things like energy weapons, spellbooks, and even other wizards (drag your fellow wizard and use the spell)! Care should be used in over-reliance on this ability though, as magical items tend to run down if repeatedly recharged.&lt;br /&gt;
| 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 55 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shapechange&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;(aka Wild Shapeshift)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;RAC&#039;WA NO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to choose an animal form. You can choose between a mouse (can ventcrawl), a corgi, a chaos magicarp, an ED209 bot, or a juggernaut. Once you choose your form you won&#039;t be able to pick the others; you can swap to this form and back to human by using the spell.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These are not spells but tools that can be used by anyone. Extremely dangerous to a wizard should one of the crew members pick them up.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magical staves, swords and hammers generally never fit in backpacks or bags, and must be worn in the back slot. Remember you need a hand free to be able to use the scroll of teleportation to get to the station. You can not use the teleport spell to get to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Icon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Artifact name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Attack&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff change.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Change&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a backfire effect, instantly shapeshifting the wielder. Transformations into cyborgs and xenos are disabled on backfires.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of chaos.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Chaos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots random magic bolts. Charges faster and can hold more shots than other staves: it holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a 5% chance to back fire onto the wielder.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Chaos!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spellblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spellblade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A fairly robust sword with 50% block chance, that can shoot out magic bolts that deal 15 fire damage with some armor penetration that have a high chance of dismembering the limbs it&#039;s aimed at. Holds up to 4 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The mighty hammer of Thor. Striking your foes with it will send them flying away from you while also stunning them 1.5 seconds and [[Status_Effects#Knockdown|knocking them down]] 10 seconds. Can be thrown to achieve the same effect.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Singularity Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A hammer that creates a powerful gravitational field around its target, pulling everything towards it on hit.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:High_frequency_blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;High Frequency Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An incredibly powerful two-handed blade that can attack extremely, EXTREMELY quickly. It does 10 damage by default, but if you click different parts of the same target (like the top left corner and then the bottom right) it can deal way more, up to 45.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Defense&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Healing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoots bolts that can fully heal the living and resurrect the dead. &#039;&#039;&#039;Does not work on yourself&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Healing bolts work in reverse on the undead, meaning they instantly kill them rather than healing and resurrecting them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard weakens the staff&#039;s powers to a beam of healing rather than a resurrection bolt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:LockerStaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of the Locker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A staff that shoots arcane lockers. It eats anyone it hits on its way, leaving a magically sealed locker with your victims behind.&lt;br /&gt;
Anyone trapped inside will have to RESIST to escape which can take a while to free themselves.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrying Orb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summoning this crackling orb of energy will grant you X-ray vision and the 6th Sense, allowing you to hear the [[Ghost|ghosts]] chattering. You will lose this powers if it ever leaves your inventory, however. Additionally, it allows you to [[ghost]] while alive, letting you speak with any dead souls personally and allowing you to float around as one. A deceptively powerful tool for spying, essential for the elusive stealth wizard. Don&#039;t forget about your body while you&#039;re pondering your orb, though!&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone Belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wand Assortment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt that comes of one of each useful [[Wizard#Magical Items|wand]]; unlike staves, they do not regenerate their shots.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magic-gem-encrusted MODsuit, it functions the same as normal wizard robes, plus being space-worthy and armored. Minor slowdown. Now you can cast spells in space and low temperature places! This also possesses a built in magical barrier that deflects the first 16 attacks against the user.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:flux anomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MODsuit barrier charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A powerful defensive rune, it will grant eight additional charges to the shield function of a Wizard MODsuit.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Mobility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of door creation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Door Creation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots bolts that transform walls into open doors made of a random material. There is apparently a high demand for door creation! Holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
Bolts that come into contact with airlocks will force them open regardless of access.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Warp whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warp Whistle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A strange whistle that will transport you to a distant safe place on the station. There is a window of vulnerability at the begining of every use. The sound it makes when played is distinct and somewhat loud.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Assistance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of animation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Animation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A deadly weapon for a wizard who likes to steamroll their opposition. The staff of animation will shoot a bolt that brings whatever object it hits (besides complex machinery, tables or windows) to life. The animated object will then move and attack everyone in range but the person who spawned it (which is hopefully you). In combination with the Flesh to Stone spell, the Staff of Animation can be used to create player-controlled statues. These statues have a wide selection of unique powers (of the &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; variety), are near-invincible  and receive explicit instructions to not harm or kill the Wizard. However, these statues may also blind you. Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizard_soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Six Soul Stone Shards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt filled with 6 purple soulstone shards that can can be used to trap and enslave the spirits of your friends! You also gain the spell Artificer, which lets you spawn a shell every 60 seconds. Unlike other artifacts, this cannot be used by the crew. Unlike cult constructs, wizard constructs are colored purple rather than red, so don&#039;t expect to dupe the crew into thinking there&#039;s a cult.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Necrostone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Necromantic Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This stone will allows you to raise dead people as skeletal thralls. Using it does not deplete the stone, but you can only have up to 3 active thralls at a time.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contract of Apprenticeship&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side.&amp;lt;br&amp;gt; Using this contract will send a prompt to ghost who have wizard enabled as a role: should any answer yes, after 15 seconds you will find yourself with a brand new alcolyte. Should they answer no, or if there are no ghosts at the moment, you can try again later or refund the contract by clicking the spellbook with it. If you do keep yours around note that contracts can be used by non-wizards too.&amp;lt;br&amp;gt; When you use the contract you are able to choose from four sets of two spells for the apprentice to learn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction:&#039;&#039;&#039; Fireball + Magic Missile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Manipulation:&#039;&#039;&#039; Jaunt + Teleport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robeless:&#039;&#039;&#039; Knock + Mindswap&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Healing:&#039;&#039;&#039; Forcewall + Charge/Staff of Healing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once they have chosen a name, the spawned apprentice is given a set of blue robes, a single-use teleport scroll and an objective to keep you alive. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remember that your survival is paramount! The round doesn&#039;t end if your apprentice dies, but do try to keep him alive.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Syndi cards.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Guardianspirits.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Guardian deck&#039;&#039;&#039;{{Anchor|Guardian deck}}&lt;br /&gt;
|A deck of tarot cards, capable of binding a [[Holoparasite|personal guardian]] to your body. There are multiple types of [[Holoparasite|guardian]] available, but all of them will transfer some amount of damage to you. It would be wise to avoid buying these with anything capable of causing you to swap bodies with others.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Types of [[Holoparasite|guardian]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Does medium damage and takes full damage, but can enter stealth, causing its next attack to do massive damage and ignore armor. However, it becomes briefly unable to recall after attacking from stealth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaseous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Can expel its choice of gas into the atmosphere, from the benign options of O2, N2, and CO2, to the annoying BZ (which causes hallucinations) and H2O (which makes the floor slippery), to the incredibly dangerous options of N2O (knocks people out!) or Plasma (toxic and flammable!). Its punches cause sparks (VERY dangerous combined with plasma) and it automatically keeps it&#039;s users temperature stable and extinguishes them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charger&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Moves extremely fast, does medium damage on attack, and can charge at targets, damaging the first target hit and forcing them to drop any items they are holding.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dexterous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Does low damage on attack, but is capable of holding items and storing a single item within it. It will drop items held in its hands when it recalls, but it will retain the stored item.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explosive&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;High damage resist and medium power attack that may explosively teleport targets. Can turn any object, including objects too large to pick up, into a bomb, dealing explosive damage to the next person to touch it. The object will return to normal after the trap is triggered or after a delay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravitokinetic&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;Attacks will apply a field of heavy gravity on the target, slowing them and making them drop held items. Can alt-click ground to manually place heavy gravity fields. Recalling or moving over 10 tiles away from the fields will remove them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lightning&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Attacks apply lightning chains to targets. Has a lightning chain to the user. Lightning chains shock everything near them, doing constant damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protector&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Causes you to teleport to it when out of range, unlike other parasites. Has two modes; Combat, where it does and takes medium damage, and Protection, where it does and takes almost no damage but moves slightly slower.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranged&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Has two modes. Ranged; which fires a constant stream of weak, armor-ignoring projectiles. Scout; Cannot attack, but can move through walls and is quite hard to see. Can lay surveillance snares, which alert it when crossed, in either mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Devastating close combat attacks and high damage resist. Can smash through weak walls.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Blood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of blood, when broken, will attract a [[Slaughter Demon]], which can bloodcrawl and will kill indiscriminately. It does not serve you and it&#039;ll try to kill you if it gets the chance, but it can decimate an unarmed crew. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Tickles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of tickles, when broken, will attract a Laughter Demon. It will try to prank the crew (and you) by tickling them to submission. The only effective difference from a slaughter demon is that when killed it will revive all of the corpses it has eaten, because it was just a prank, bro. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magical Items==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wands, unlike staves, do not recharge over time. They can be recharged with the Charge spell, but every recharge a wand has a high chance to reduce the max number of charges by one. If the max charges on a wand reaches zero, the wand becomes useless and cannot be recharged anymore. For most wands, careful management of charges should allow a smart wizard to get the max amount of uses out of their wands as well as avoid wand burnout for a very long time.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also unlike staves, wands can be used to self-target the user (they&#039;re short enough to turn around to point back at you). Useful with a wand like the Wand of Healing or Teleportation, maybe less useful with a Wand of Death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use spellbooks teach a spell to the first user. Everyone that reads it subsequently will instead trigger a recoil effect, usually harming the reader.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wands&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Wand of death.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Death:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can and will kill anything instantly. Nasty, nasty stuff.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly heal/revive them rather than killing them.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Healing:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This wand uses healing magics to heal the living and revive the dead. Rarely utilized on others, for some reason.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly kill them rather than healing them.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Polymorph:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you just need a change. Be careful if using on yourself, as many potential forms lack arms to wield the wand!&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Teleportation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Will rip up and scatter anyone or anything caught in its path. The range of teleportation is short and unpredictable similar to the Blink spell. Unlike teleportation spells employed by the wizard, this wand makes no qualms about depositing teleportees in space, fires, or the center of a black hole.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Door Creation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you need an easy way out. Point at a solid wall and fire -- who needs ID cards in this day and age?&lt;br /&gt;
The projectile will also open any airlock it comes into contact with, if you feel like using the door that&#039;s already there.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Fireball:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Useful for burning those you don&#039;t like and everyone else too. Point away from face.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Books&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Recoil Effect&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Books}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is overflowing with the dank arts. Teaches ONE user smoke.&lt;br /&gt;
| Makes the user extremely hungry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sacred flame.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Sacred Flame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Become one with the flames that burn within... and invite others to do so as well. Teaches ONE user sacred flame. &lt;br /&gt;
Sacred flame ignites you and those around you on fire, get protective gear&lt;br /&gt;
|Glows ominously, but does nothing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mindswap spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Mindswap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book&#039;s cover is pristine, though its pages look ragged and torn. Teaches ONE user mindswap.&lt;br /&gt;
|Does nothing to the first user; when a second user reads it, the users&#039; minds will be swapped.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knock spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This book is hard to hold closed properly. Teaches ONE user knock&lt;br /&gt;
|User is knocked down for a long time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forcewall spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book has a dedication to mimes everywhere inside the front cover. Teaches ONE user forcewall.&lt;br /&gt;
|User is petrified for a minute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Summon spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Instant Summon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is bright and garish, very hard to miss. Teaches ONE user instant summon.&lt;br /&gt;
| The book vanishes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fireball spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book feels warm to the touch. Teaches ONE user fireball.&lt;br /&gt;
|Causes an explosion centered on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charging spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Charging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is made of 100% post-consumer wizard. Teaches ONE user charge.&lt;br /&gt;
|Emits a short-ranged EMP pulse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blind spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book looks blurry, no matter how you look at it. Teaches ONE user blind.&lt;br /&gt;
|User is blinded for some time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Barnyard Curse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is more horse than your mind has room for. Teaches ONE user the barnyard curse.&lt;br /&gt;
|Casts barnyard on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituals==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituals are powerful, one-time use spell that can only be cast from your spellbook on your ship. These are generally either completely pointless or detrimental to the crew (and you) in some way or another; their true purpose lies in causing PURE, UNTAMED CHAOS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Primary}}; color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Primary}}; color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Primary}}; color:{{ColorPalette|Red|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindictive, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Guns&lt;br /&gt;
|A strong spell that can be used only once. Summons a random weapon at everyone&#039;s feet (excluding the feet belonging to you or any apprentices), arming the crew to fight you and alerting them of your presence. A portion of the crew will become antagonists with a survival/steal guns objective, causing chaos as the crew fights one another. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Magic&lt;br /&gt;
| Grants the crew an assortment of various trinkets from the legendary wizard self storage box. The assortment is wide and varies wildly in usefulness, but will always alert the crew of your presence and can make them a dangerous threat to you. Similarly to Summon Guns, this spell will make part of the crew antagonists with a survival/steal magic objective. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Events&lt;br /&gt;
|Replaces all [[random events]] with an assortment of magical wizard events, from cursed items to random name-swaps to LAVA FLOORS and more! Subject the station to a storm of mass chaos! The more times you cast Summon Events, the more often they will occur. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Black|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Curse of Madness&lt;br /&gt;
|Using this curses the station, warping the minds of everyone inside, causing lasting traumas (you can send a message with it too as the catalyst). These traumas are usually pulled from the regular list, but there are a couple of unique magical traumas only found by using this spell.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{Wizard Events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Your typical wizard events round.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Traumas===&lt;br /&gt;
These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; ritual before heading to the station. There is a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot; | Warning Message|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Athaumasia||Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|CentCom|Primary}};&amp;quot; |You realize that magic cannot be real. &amp;lt;br&amp;gt;||Thaumic Blank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lumiphobia||Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|Antag|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a craving for darkness.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;The light burns you!&#039;&#039;|| Light Hypersensitivity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poltergeist||The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|Antag|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a hateful presence close to you.&#039;&#039;||Paranormal Activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stalking Phantom||An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked.|| style=&amp;quot;color:{{ColorPalette|Antag|Primary}}; |&#039;&#039;You feel like something wants to kill you...&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;It&#039;s coming closer...&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;||Extra-sensory Paranoia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Grand Ritual==&lt;br /&gt;
The Grand Ritual is an ability all wizards start with, functioning as something of an alternate win condition if you don&#039;t like your objectives and don&#039;t have any better idea for how to antagonist the crew. By creating 7 magic circles in specific points of the station, a Wizard can gather the power to unleash a round-changing effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each ritual must be performed in a specific location on the space station, listed on your objectives panel. Clicking the grand ritual action button while not stood in this location will give you a rough idea of what direction you need to go in order to reach that area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have reached your ritual location using the action button will draw a rune on the ground which will handily obliterate any obstacles covering it up (or less handily, if you&#039;re stood next to several tanks of plasma). Clicking on the rune will being the ritual, a three-step process where each step ends with you speaking part of an incantation. The time each step takes is longer for each full ritual you have successfully completed (capping after 7). Performing the ritual leaves you somewhat helpless, but you can interrupt yourself and pick up at the last step you completed if someone turns up to stop you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completing a ritual will do three things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# It will point you to the next area you must travel to in order to perform the next ritual.&lt;br /&gt;
#It will trigger some kind of (usually harmful or annoying) event for the space station to deal with, which includes some of the events usually only available from the Wizard Events ritual. The severity of the events will increase with the number of rituals you do, so while your first ritual may summon a hallucinogenic anomaly the sixth could trigger the arrival of a Space Dragon.&lt;br /&gt;
#It will trigger a random minor effect localised to the room you are in, with examples being that it might fill the room with lube, transform the area into gold, or summon a random (probably annoyed) crew member to your position from wherever else they happen to be at the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have completed 3 rituals your location will begin to be announced on the radio whenever you place a new circle, so expect people to come and interfere with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grand Finale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The seventh ritual is special, this is where you will use all of the power collected by the previous rituals to do something which effects the final station in a finale event sort of like a traitor&#039;s final objective. Once you have placed the circle you will be able to pick an effect of your choice from a list of options below. Completing an extended-length ritual will unleash the effect you have chosen, and everyone will have to deal with it.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Prerequisites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armageddon&lt;br /&gt;
|This ritual takes extra time to complete, and instantly kills you upon completion.&lt;br /&gt;
Once finished, it will summon a singularity at your location, or a tesla ball, or create permanent waves of meteors until the round ends.&lt;br /&gt;
|90 minutes elapsed round time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Connection||Casts a superpowered version of the &amp;quot;Knock&amp;quot; spell.&lt;br /&gt;
This unbolts all of the station&#039;s doors and then removes all access requirements from them, allowing anyone to go anywhere they want.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; | None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evolution&lt;br /&gt;
|Triggers the Wizard Event &amp;quot;Summon Magic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
This creates random magical artifacts at the feet of every player, and gives some of them an objective to collect as many as possible.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jubilation&lt;br /&gt;
|Alter the past so that the station has always retroactively been a Clown Research Station instead of a normal Research Station.&lt;br /&gt;
Dresses every crewmember in a magical clown suit, which they can use to produce random clown items every so often. Pre-existing clowns gain the ability to use this spell regardless of outfit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any crew who are Clown Fans gain a permanent mood buff, other crewmembers have a chance to gain an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transformation&lt;br /&gt;
| Slowly converts the entire space station into a randomly selected different material. This might be gold, wood, meat, or pizza.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Usurpation&lt;br /&gt;
|Alter the past such that you (the wizard) have always been the official Captain of the space station.&lt;br /&gt;
Informs every player that you are the legally appointed Captain, gives you an all-access ID and Captain&#039;s outfit, and demotes any existing Captains into Assistants (teleporting them to random Maintenance locations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any former Captains and some random crewmembers may be given an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Continuation&lt;br /&gt;
|Summons a random event as normal.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
After performing the seventh ritual you can keep doing more to spawn random events if you choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The AI and You!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTICE: THE WIZ IS HUMAN&#039;&#039;&#039; (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that&#039;s, you know, not a human.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it&#039;s dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling nice and don&#039;t mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, &#039;&#039;upload it!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Friendly Wizard==&lt;br /&gt;
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don&#039;t feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you&#039;re human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beginner and Popular Loadouts==&lt;br /&gt;
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don&#039;t overspecialize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginner Wizard===&lt;br /&gt;
*Magic Missile (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*1-2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on {{Combat_Mode}}, but has a cooldown between uses, meaning you&#039;ll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Murderboner ===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*Stop Time (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
*2-3 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt&#039;s invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station&#039;s walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Survivalist===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Warp Whistle (1)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
* 2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You&#039;ll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Stealth Wizard===&lt;br /&gt;
*Fireball (2)&lt;br /&gt;
* Knock (1)&lt;br /&gt;
* Shapechange (1)&lt;br /&gt;
*Wand Assortment + Charge (2+1)&lt;br /&gt;
*4 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You&#039;ll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There&#039;s always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you&#039;ll have gotten past the first hurdle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard&#039;s emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard Gang===&lt;br /&gt;
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)&lt;br /&gt;
*1-5 Guardian Decks (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Blood (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Laughter (1 each)&lt;br /&gt;
*0-1 Necromantic Stone (2)&lt;br /&gt;
*0-1 Soul Shard Belt (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It&#039;s highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there&#039;s no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it&#039;s highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are &#039;not&#039; loyal to you in any way. If you buy them, you&#039;re effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they&#039;ll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It&#039;s highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Asshole ===&lt;br /&gt;
*Summon Events x5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what&#039;s going on in the station? You&#039;ll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone&#039;s fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn&#039;t get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that&#039;s right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, if you&#039;re going to spend an entire round in your ship, don&#039;t be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you&#039;re the wizard, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.&lt;br /&gt;
*While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won&#039;t move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.&lt;br /&gt;
*Someone in the &amp;quot;Unconscious&amp;quot; state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO&#039;d by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.&lt;br /&gt;
*Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard &#039;&#039;&#039;but may get you banned if you fuck up&#039;&#039;&#039;. The general rule of thumb is, if you miss, you&#039;re gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he&#039;s not very good.&lt;br /&gt;
*Removing a wizard&#039;s hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their &#039;force&#039; and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.&lt;br /&gt;
* Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.&lt;br /&gt;
*The wizard&#039;s Knock spell opens bolted doors too.&lt;br /&gt;
*The staff of change works on AIs.&lt;br /&gt;
*Mindswap does not work on [[megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Spell Tips===&lt;br /&gt;
*Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.&lt;br /&gt;
*Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball&#039;s raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!&lt;br /&gt;
*Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.&lt;br /&gt;
*Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you&#039;re lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.&lt;br /&gt;
*If you want to mess with the crew and don&#039;t want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there&#039;s always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.&lt;br /&gt;
*Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.&lt;br /&gt;
*The Wand Assortment is an &#039;&#039;extremely&#039;&#039; powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be &#039;&#039;8&#039;&#039;. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!&lt;br /&gt;
*Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you&#039;re losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.&lt;br /&gt;
*Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won&#039;t be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.&lt;br /&gt;
*Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.&lt;br /&gt;
*The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you&#039;re really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you&#039;re new.&lt;br /&gt;
*Curse of Madness is effectively a round-wide &amp;quot;fuck you&amp;quot; button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Will you be ready?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With Love,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The QuarterWizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72858</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72858"/>
		<updated>2024-05-26T14:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Magical Items */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Space Wizard Federation]]&lt;br /&gt;
|duties = Welcome the crew to DIE.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard&#039;s Ship|The Wizard&#039;s Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crew members of SS13, I offer you my sincerest greetings. My name is of no matter, but if you must call me something, you may call me The QuarterWizard. I would like to inform you that I am the noble leader of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be wondering, &#039;&#039;&amp;quot;Why, why mighty QuarterWizard, why do you send wizards to the station to destroy us all?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, denizen of the station, it&#039;s quite simple really: One or more of your crew has angered our magical Federation, and now you will all pay the price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re lucky enough to only have certain members of the crew anger us, like that geneticist who once claimed that us magical folk are merely &amp;quot;products of genetics research&amp;quot;, then you&#039;re more than likely to survive, assuming you give our wizard the means to escape early on. If not, well... Not even I, the mighty QuarterWizard can guarantee your safety. We train our wizards to be masters of many spells, so there is no saying how exactly you will succumb to our mighty wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, for you lesser beings, I have archived a list of our most common spells, so as to assist you simpletons in identifying just how skilled and varied our wizards can be. [[File:Wizhat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizarding 101===&lt;br /&gt;
If you are lucky enough to be chosen to be a wizard, you will spawn in the Wizard&#039;s Den, a completely inaccessible ship where you can safely plan your assault on the station. In addition to the various trinkets littering the Den, you begin with a spellbook in your backpack. Using the book, you can spend up to 10 spell points on any combination of wizardly magic that you choose. You also begin with a four-use Scroll of Teleport; if you don&#039;t take the Teleport spell, this scroll is how you board the station proper. Once you leave the Den there&#039;s no coming back, so make sure you&#039;re prepared!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon spawning, you&#039;ll be asked to choose a suitably (or unsuitably) wizardy name. The magic mirror in your bathroom will let you freely change your name, appearance, and most interestingly race, if you want to play as an alien wizard; remember that many races have noticeable drawbacks, and aren&#039;t considered human by the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important part of any respectable wizard is their wizardly outfit. The hat and robes you begin with aren&#039;t just for style points; without them, roughly half of your list of spells become uncastable! If you don&#039;t like the classic blue wizard look, the Den has several other equally magical outfits of different appearances that all function identically. Unless you&#039;re playing a stealth wizard, keeping your pants on is absolutely vital. Do everything in your power to keep the crew from stripping you naked. Hurl spells, throw rocks, shout hurtful names at them. Whatever you do, don&#039;t let them touch the clothes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the Wizard&#039;s Ship you start in to familiarize yourself with the spells before you teleport onto the station. You can even re-learn the spells as often as you&#039;d like as long as you&#039;re here. Take your time, there&#039;s no need to jump in right away. You should also use the advanced camera console to spy on the station before leaving, to see what the crew is up to and find a safe place to teleport in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick Checklist for new Wizards====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Choose name, [[Guide_to_races|race]] and appearance with the magic mirror. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Spend 10 spell points with the spell book. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Make sure you are wearing one of the robes and one of the hats (unless you plan to stealth or use robeless spells). All robes and hats/helmets found on the Wizard&#039;s ship have the same stats. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; (Optional): Bring anything else you think might be useful. The free staffs/brooms are just decorations or very weak melee weapons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; (Optional): Find a good location to teleport to with the advanced camera console. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; Use the scroll of teleportation to teleport to the station. Remember, you do not start with a flashlight. Maintenance will be pitch black.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After arriving to the station, you can do whatever you want. Cast spells by clicking the icons that appear to your upper left. They will be red when on cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Min-Maxing===&lt;br /&gt;
You can take any of your spells multiple times to upgrade them, generally giving them a lower cooldown. You can also turn yourself into almost any race via your Magic Mirror, some of which are more powerful than others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robed Spells ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These spells require the Wizard&#039;s POWERFUL, MYSTICAL ROBES AND HAT. So wizards, for your own sakes, never take off your robes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039; height=&#039;35px&#039;|&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039;|&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039;              |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;100px&#039;|&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;50px&#039; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rod Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CLANG!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Take the form of a mighty immovable rod, capable of tearing walls down, destroy machinery and critically injure anyone foolish enough to stand in your path!&lt;br /&gt;
|25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;EI NATH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell will charge your hand with a powerful energy that can blow up the next person or cyborg that you touch. Their brain will still be recoverable. It is seen as a cheap way to kill.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mutate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;BIRUZ BENNAR!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Temporarily transforms the wizard into a stun-immune hulk, capable of destroying walls with their massive strength and of shooting lasers using their massive minds. To shoot lasers, use {{Combat_Mode}} and click on a non-adjacent target. 20 burn per shot. &lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flesh to Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STAUN EI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can turn even the angriest crew member into a comparatively calm statue. The spell will wear off eventually but is useful for neutralizing threats non-fatally or creating emergency cover. Keep in mind that when the spell wears off if the statue isn&#039;t in good shape anymore the crew member won&#039;t be either. Instead of gibbing the target and leaving a brain it turns the target into a solid statue. However after a certain amount of time the statue will revert back to the original target. By itself it&#039;s just a gimmick -- players turned into stone won&#039;t count as dead for objective purposes. However when this spell is paired with the &amp;quot;Staff of Animation&amp;quot; this becomes a spell even more devastating than Ei Nath or Fireballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tesla Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;UN&#039;LTD P&#039;WAH!&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning blast over 10 seconds. When it finishes channeling (you can move while charging) it will shoot a blast of lightning at a random mob within 7 tiles, dealing damage and stunning them. The blast can &amp;quot;chain&amp;quot; to up to 5 additional targets, and will stun and damage each of them (the damage decreases in potency with each &amp;quot;bounce&amp;quot;, but the stun length does not). If no mob is nearby on release, the spell&#039;s cooldown will reset. You cannot cast this spell again while it is still charging a tesla blast. The tesla blasts from this spell are not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Guns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons an unending stream of bolt action rifles. They deal 20 brute and 80 stamina damage per shot. Requires both hands free to use. Learning this spell makes you unable to learn Arcane Barrage.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Arcane Barrage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Fire a torrent of arcane energy at your foes with this (powerful) spell. Requires both hands free to use. Deals 20 burn per shot. Learning this spell makes you unable to learn Lesser Summon Guns.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scream for Me&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCREAM`FOR`ME!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Using this spell will channel it to your hand, similarly to Smite. Touching someone with this will open large bleeding wounds in all of their limbs. This will kill the target after a few seconds, unless of course they [[Guide to races#Plasmaman|don&#039;t]] [[Guide to races#Abductors|have]] [[Guide to races#Shadowpeople|any]] [[Guide to races#Skeletons|blood]].&lt;br /&gt;
|60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Summon Simians&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|OOGA OOGA OOGA!!!&lt;br /&gt;
|This spell reaches deep into the elemental plane of bananas (the monkey one, not the clown one), and summons primal monkeys and lesser gorillas that will promptly flip out and attack everything in sight. Fun! Their lesser, easily manipulable minds will be convinced you are one of their allies, but only for a minute. Unless you also are a monkey. The amount of monkeys spawned increases with spell level. Monkeys spawn with random gear and upgrading the spell to a higher level makes them more likely to have better weapons. Upgrading the spell to level 5 makes it so that you gain a free gorilla transformation spell.&lt;br /&gt;
|90 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magic Missile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;FORTI GY AMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The bread and butter of most wizards. This spell summons little magical orbs that chase nearby targets, stunning them on hit. While slow, the orbs track their targets, making them very hard to avoid. Every target will have its own orb, so there&#039;s no limit to the amount of targets as long as they&#039;re in range.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disable Technology&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NEC CANTIO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An EMP: disables all technology within range of the spell. Be wary -- it can shock doors.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Repulse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GITTAH WEIGH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Throws everything around the user away. Range 5 tiles. Also knocks down crewmen for a short stun. Items that are thrown can fly into crew as well, which has potential to deal moderate damage. A good choice when used with Blink to make for quick getaways.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thrown Lightning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LIGHTNINGBOLT!!&lt;br /&gt;
|Forged from eldrich energies, a packet of pure power known as a spell packet will appear in your hand that when thrown will stun the target it hits. Deals no damage.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stop Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TOKI YO TOMARE!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stops time in a 5x5 area around you. Affected mobs will be unable to move, and passing projectiles will be stopped until the timestop ends. This means it can be used to unload a laser gun into a target all at once. The caster (and the caster&#039;s Guardian Spirit if he/she has one), is, of course, unaffected by this spell.&lt;br /&gt;
|50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spacetime Distortion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Will distort the space around you, making it so walking on any of the distorted tiles could lead you to another random distorted tile. Will affect the caster too.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Traps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CAVERE INSIDIAS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons various traps around you that will trigger upon being walked on or if an object is thrown over/across them. All untriggered traps disappear 5 minutes after the spell is cast. Includes fire, shock, ice and stun traps among others. You are, of course, immune to your own traps.&lt;br /&gt;
| 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Bees&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NOT THE BEES&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This spell magically kicks a transdimensional beehive, instantly summoning a swarm of bees to your location. These bees are NOT friendly to anyone, &#039;&#039;&#039;including you&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lesser form of teleportation. The wizard has no ability to control it, and it will usually send him a good distance, but it has a very short cooldown.&lt;br /&gt;
|2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCYAR NILA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Instantly transports a space wizard to any location he pleases, as long as it&#039;s within range (the Z-level you&#039;re on).&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethereal Jaunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|After casting this spell the wizard dissolves into thin air, becoming invisible to both eye and thermal sensors, as well as being able to pass through any obstacle. This spell lasts for several seconds. If the wizard was stunned while casting this, he won&#039;t be able to move until the stun wears off.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soul Tap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AT ANY COST!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taps your soul. Trades 20 &#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039; health for a refresh of all of your spells. Does not work if you have no soul, from formerly using Bind Soul.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robeless Spells==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;There are many other spells that do not require THE EXTRA MIGHT of a magic wizard robe. These spells are weaker, but nothing to laugh at. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;ONI&#039;SOMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons a destructive fireball in the caster&#039;s hand. When thrown it will detonate when adjacent to a target, blinding and deafening him and anyone around him, as well as dealing high damage and usually knockdown. Fireballs are dangerous, though: they will damage the caster as well, if he ends up in the blast radius. Can be cast while stunned. Range is 8 tiles plus 2 per upgrade.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lightning Bolt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;P&#039;WAH, UNLIM&#039;TED P&#039;WAH&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning ball. Click a target to shoot it. The bolt will arc and split damage between people hit. Does not stun. Is not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STI KALY!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blinds an individual temporarily.&lt;br /&gt;
| 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 11.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Curse of the barnyard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;KN&#039;A`FTAGHU,`PUCK`&#039;BTHNK!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell dooms an unlucky soul to possess the speech and facial attributes of a barnyard animal. Anyone unfortunate enough to be targeted with this spell cannot remove the mask without the help of [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemistry]] and can only communicate with obnoxious animal noises. For when you just don&#039;t give a fuck.&lt;br /&gt;
| 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spell Cards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sigi&#039;lu`M&#039;Fan`&#039;Tasia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activate and you&#039;ll be able to shoot five shotgun-like bursts of spell cards, which deal minor burn damage (about 14 per full burst). The cards fly similarly to paper airplanes.&lt;br /&gt;
|5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Splattercasting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|You become a Vampire, removing your need for oxygen (doesn&#039;t make you pressure immune, though), with a greatly reduced spell cooldown, but the constant need for blood. If you&#039;re outside of a coffin, you will slowly lose blood, that can be regained with a new &amp;quot;Bite&amp;quot; ability as well as some spells. Being inside of a coffin will steadily heal you as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casting spells will drain your blood at a much more accelerated rate, and can easily kill you from bloodloss if you&#039;re not careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This spell is incompatible with Bind Soul, and in a similar fashion, it gives you red new robes when you cast it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING:&#039;&#039;&#039; Some spells, namely most of the hand ones (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) aren&#039;t granted reduced cooldowns. However, casting these doesn&#039;t drain blood either.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sanguine Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SHAPSDAY&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Casting this spell will give whatever weapon you&#039;re holding (anything that deals melee damage works) a red glow, increasing its damage, healing you for the damage done, and using some blood from your target to refill your own. This spell does not benefit from Splattercasting&#039;s cooldown reduction.&lt;br /&gt;
| 60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A large shroud of smoke. It can hide the wizard, and makes people in it cough causing them to drop items.&lt;br /&gt;
| 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TARCOL MINTI ZHERI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Prevents the [[Assistant|simpletons]] from traveling over a 1x3 area. The wall lasts 30 seconds and are indestructible. The caster can pass freely through it.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NECREM IMORTIUM!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. That item becomes your phylactory and changes color. You should hide it somewhere on the station. As long as both your body and the item remain intact and on the same plane you will revive from death after some time, even if your body is completely destroyed. The time between reincarnations grows steadily with use. Binding your soul turns you into a skeleton. The crew might call you a &amp;quot;lich&amp;quot;, even though such race does not exist. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;When revived you get a new set of wizard robe and hat. People can somewhat track your phylactory by following the direction of the particle effect that comes from your body when you revive.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chuuni Invocations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|This replaces your wizard hat (if you have one) with an unremovable medical eyepatch, which still allows you to cast spells requiring a robe. Aditionally, it changes the spellwords you usually say for incantations, and each spell cast heals you for a small amount every time&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bestow Cursed Duffel Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;HU&#039;SWCH H&#039;ANS!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A melee range curse that firmly attaches a demonic duffel bag to the target&#039;s back, knocking them down for a few seconds. Inflicts its victim with pacifism and clumsiness. The duffel bag will make the person it&#039;s attached to take periodical damage if it is not fed regularly. Regardless of whether or not it&#039;s been fed it will slow the person wearing it down significantly. The bag can be poisoned by feeding it burned messes.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mind Swap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GIN&#039;YU CAPAN!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Swaps the minds of the wizard and victim, best used if the wizard is being beaten in a physical battle. Mindswap targets will be unconscious for quite some time. Only works at melee range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Does not work on cultists, revolutionaries, changelings, petrified people or summoned demons.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AULIE OXIN FIERA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Opens any doors within range, no matter what type. Also opens bolted doors and locked closets.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|FRO&#039;`BRT&#039;TRO,`DA!&lt;br /&gt;
|Swaps your position with that of any target within 9 tiles. You can also right click someone else to select them as the secondary swap target, in which case you&#039;ll go to the position occupied by your primary target, they&#039;ll go to the one occupied by your secondary, and your secondary will end up where you originally were.&lt;br /&gt;
|30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instant Summons&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; (aka Summon Item)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GAR YOK&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to mark an item. After this, you can use the spell to summon that item to your hand whenever you want. Vital when you plan to use a magic staff, or you&#039;ll end up getting it stolen from you. If the item is within a container, the whole container will be teleported to you.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;DI&#039;RI CEL!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recharges one item held in your hand. Useful for recharging magical artifacts that typically run dry after a few shots. They&#039;ve also been used in the past by enterprising wizards to recharge other things like energy weapons, spellbooks, and even other wizards (drag your fellow wizard and use the spell)! Care should be used in over-reliance on this ability though, as magical items tend to run down if repeatedly recharged.&lt;br /&gt;
| 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 55 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shapechange&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;(aka Wild Shapeshift)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;RAC&#039;WA NO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to choose an animal form. You can choose between a mouse (can ventcrawl), a corgi, a chaos magicarp, an ED209 bot, or a juggernaut. Once you choose your form you won&#039;t be able to pick the others; you can swap to this form and back to human by using the spell.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These are not spells but tools that can be used by anyone. Extremely dangerous to a wizard should one of the crew members pick them up.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magical staves, swords and hammers generally never fit in backpacks or bags, and must be worn in the back slot. Remember you need a hand free to be able to use the scroll of teleportation to get to the station. You can not use the teleport spell to get to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Icon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Artifact name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Attack&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff change.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Change&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a backfire effect, instantly shapeshifting the wielder. Transformations into cyborgs and xenos are disabled on backfires.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of chaos.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Chaos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots random magic bolts. Charges faster and can hold more shots than other staves: it holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a 5% chance to back fire onto the wielder.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Chaos!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spellblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spellblade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A fairly robust sword with 50% block chance, that can shoot out magic bolts that deal 15 fire damage with some armor penetration that have a high chance of dismembering the limbs it&#039;s aimed at. Holds up to 4 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The mighty hammer of Thor. Striking your foes with it will send them flying away from you while also stunning them 1.5 seconds and [[Status_Effects#Knockdown|knocking them down]] 10 seconds. Can be thrown to achieve the same effect.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Singularity Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A hammer that creates a powerful gravitational field around its target, pulling everything towards it on hit.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:High_frequency_blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;High Frequency Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An incredibly powerful two-handed blade that can attack extremely, EXTREMELY quickly. It does 10 damage by default, but if you click different parts of the same target (like the top left corner and then the bottom right) it can deal way more, up to 45.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Defense&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Healing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoots bolts that can fully heal the living and resurrect the dead. &#039;&#039;&#039;Does not work on yourself&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Healing bolts work in reverse on the undead, meaning they instantly kill them rather than healing and resurrecting them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard weakens the staff&#039;s powers to a beam of healing rather than a resurrection bolt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:LockerStaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of the Locker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A staff that shoots arcane lockers. It eats anyone it hits on its way, leaving a magically sealed locker with your victims behind.&lt;br /&gt;
Anyone trapped inside will have to RESIST to escape which can take a while to free themselves.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrying Orb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summoning this crackling orb of energy will grant you X-ray vision and the 6th Sense, allowing you to hear the [[Ghost|ghosts]] chattering. You will lose this powers if it ever leaves your inventory, however. Additionally, it allows you to [[ghost]] while alive, letting you speak with any dead souls personally and allowing you to float around as one. A deceptively powerful tool for spying, essential for the elusive stealth wizard. Don&#039;t forget about your body while you&#039;re pondering your orb, though!&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone Belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wand Assortment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt that comes of one of each useful [[Wizard#Magical Items|wand]]; unlike staves, they do not regenerate their shots.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magic-gem-encrusted MODsuit, it functions the same as normal wizard robes, plus being space-worthy and armored. Minor slowdown. Now you can cast spells in space and low temperature places! This also possesses a built in magical barrier that deflects the first 16 attacks against the user.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:flux anomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MODsuit barrier charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A powerful defensive rune, it will grant eight additional charges to the shield function of a Wizard MODsuit.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Mobility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of door creation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Door Creation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots bolts that transform walls into open doors made of a random material. There is apparently a high demand for door creation! Holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
Bolts that come into contact with airlocks will force them open regardless of access.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Warp whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warp Whistle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A strange whistle that will transport you to a distant safe place on the station. There is a window of vulnerability at the begining of every use. The sound it makes when played is distinct and somewhat loud.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Assistance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of animation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Animation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A deadly weapon for a wizard who likes to steamroll their opposition. The staff of animation will shoot a bolt that brings whatever object it hits (besides complex machinery, tables or windows) to life. The animated object will then move and attack everyone in range but the person who spawned it (which is hopefully you). In combination with the Flesh to Stone spell, the Staff of Animation can be used to create player-controlled statues. These statues have a wide selection of unique powers (of the &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; variety), are near-invincible  and receive explicit instructions to not harm or kill the Wizard. However, these statues may also blind you. Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizard_soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Six Soul Stone Shards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt filled with 6 purple soulstone shards that can can be used to trap and enslave the spirits of your friends! You also gain the spell Artificer, which lets you spawn a shell every 60 seconds. Unlike other artifacts, this cannot be used by the crew. Unlike cult constructs, wizard constructs are colored purple rather than red, so don&#039;t expect to dupe the crew into thinking there&#039;s a cult.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Necrostone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Necromantic Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This stone will allows you to raise dead people as skeletal thralls. Using it does not deplete the stone, but you can only have up to 3 active thralls at a time.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contract of Apprenticeship&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side.&amp;lt;br&amp;gt; Using this contract will send a prompt to ghost who have wizard enabled as a role: should any answer yes, after 15 seconds you will find yourself with a brand new alcolyte. Should they answer no, or if there are no ghosts at the moment, you can try again later or refund the contract by clicking the spellbook with it. If you do keep yours around note that contracts can be used by non-wizards too.&amp;lt;br&amp;gt; When you use the contract you are able to choose from four sets of two spells for the apprentice to learn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction:&#039;&#039;&#039; Fireball + Magic Missile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Manipulation:&#039;&#039;&#039; Jaunt + Teleport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robeless:&#039;&#039;&#039; Knock + Mindswap&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Healing:&#039;&#039;&#039; Forcewall + Charge/Staff of Healing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once they have chosen a name, the spawned apprentice is given a set of blue robes, a single-use teleport scroll and an objective to keep you alive. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remember that your survival is paramount! The round doesn&#039;t end if your apprentice dies, but do try to keep him alive.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Syndi cards.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Guardianspirits.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Guardian deck&#039;&#039;&#039;{{Anchor|Guardian deck}}&lt;br /&gt;
|A deck of tarot cards, capable of binding a [[Holoparasite|personal guardian]] to your body. There are multiple types of [[Holoparasite|guardian]] available, but all of them will transfer some amount of damage to you. It would be wise to avoid buying these with anything capable of causing you to swap bodies with others.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Types of [[Holoparasite|guardian]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Does medium damage and takes full damage, but can enter stealth, causing its next attack to do massive damage and ignore armor. However, it becomes briefly unable to recall after attacking from stealth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaseous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Can expel its choice of gas into the atmosphere, from the benign options of O2, N2, and CO2, to the annoying BZ (which causes hallucinations) and H2O (which makes the floor slippery), to the incredibly dangerous options of N2O (knocks people out!) or Plasma (toxic and flammable!). Its punches cause sparks (VERY dangerous combined with plasma) and it automatically keeps it&#039;s users temperature stable and extinguishes them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charger&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Moves extremely fast, does medium damage on attack, and can charge at targets, damaging the first target hit and forcing them to drop any items they are holding.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dexterous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Does low damage on attack, but is capable of holding items and storing a single item within it. It will drop items held in its hands when it recalls, but it will retain the stored item.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explosive&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;High damage resist and medium power attack that may explosively teleport targets. Can turn any object, including objects too large to pick up, into a bomb, dealing explosive damage to the next person to touch it. The object will return to normal after the trap is triggered or after a delay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravitokinetic&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;Attacks will apply a field of heavy gravity on the target, slowing them and making them drop held items. Can alt-click ground to manually place heavy gravity fields. Recalling or moving over 10 tiles away from the fields will remove them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lightning&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Attacks apply lightning chains to targets. Has a lightning chain to the user. Lightning chains shock everything near them, doing constant damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protector&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Causes you to teleport to it when out of range, unlike other parasites. Has two modes; Combat, where it does and takes medium damage, and Protection, where it does and takes almost no damage but moves slightly slower.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranged&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Has two modes. Ranged; which fires a constant stream of weak, armor-ignoring projectiles. Scout; Cannot attack, but can move through walls and is quite hard to see. Can lay surveillance snares, which alert it when crossed, in either mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Devastating close combat attacks and high damage resist. Can smash through weak walls.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Blood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of blood, when broken, will attract a [[Slaughter Demon]], which can bloodcrawl and will kill indiscriminately. It does not serve you and it&#039;ll try to kill you if it gets the chance, but it can decimate an unarmed crew. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Tickles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of tickles, when broken, will attract a Laughter Demon. It will try to prank the crew (and you) by tickling them to submission. The only effective difference from a slaughter demon is that when killed it will revive all of the corpses it has eaten, because it was just a prank, bro. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magical Items==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wands, unlike staves, do not recharge over time. They can be recharged with the Charge spell, but every recharge a wand has a high chance to reduce the max number of charges by one. If the max charges on a wand reaches zero, the wand becomes useless and cannot be recharged anymore. For most wands, careful management of charges should allow a smart wizard to get the max amount of uses out of their wands as well as avoid wand burnout for a very long time.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also unlike staves, wands can be used to self-target the user (they&#039;re short enough to turn around to point back at you). Useful with a wand like the Wand of Healing or Teleportation, maybe less useful with a Wand of Death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use spellbooks teach a spell to the first user. Everyone that reads it subsequently will instead trigger a recoil effect, usually harming the reader.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wands&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Wand of death.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Death:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can and will kill anything instantly. Nasty, nasty stuff.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly heal/revive them rather than killing them.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Healing:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This wand uses healing magics to heal the living and revive the dead. Rarely utilized on others, for some reason.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly kill them rather than healing them.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Polymorph:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you just need a change. Be careful if using on yourself, as many potential forms lack arms to wield the wand!&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Teleportation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Will rip up and scatter anyone or anything caught in its path. The range of teleportation is short and unpredictable similar to the Blink spell. Unlike teleportation spells employed by the wizard, this wand makes no qualms about depositing teleportees in space, fires, or the center of a black hole.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Door Creation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you need an easy way out. Point at a solid wall and fire -- who needs ID cards in this day and age?&lt;br /&gt;
The projectile will also open any airlock it comes into contact with, if you feel like using the door that&#039;s already there.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Fireball:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Useful for burning those you don&#039;t like and everyone else too. Point away from face.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}}; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Books&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Recoil Effect&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Books}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is overflowing with the dank arts. Teaches ONE user smoke.&lt;br /&gt;
| Makes the user extremely hungry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sacred flame.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Sacred Flame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Become one with the flames that burn within... and invite others to do so as well. Teaches ONE user sacred flame. &lt;br /&gt;
Sacred flame ignites you and those around you on fire, get protective gear&lt;br /&gt;
|Glows ominously, but does nothing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mindswap spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Mindswap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book&#039;s cover is pristine, though its pages look ragged and torn. Teaches ONE user mindswap.&lt;br /&gt;
|Does nothing to the first user; when a second user reads it, the users&#039; minds will be swapped.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knock spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This book is hard to hold closed properly. Teaches ONE user knock&lt;br /&gt;
|User is knocked down for a long time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forcewall spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book has a dedication to mimes everywhere inside the front cover. Teaches ONE user forcewall.&lt;br /&gt;
|User is petrified for a minute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Summon spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Instant Summon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is bright and garish, very hard to miss. Teaches ONE user instant summon.&lt;br /&gt;
| The book vanishes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fireball spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book feels warm to the touch. Teaches ONE user fireball.&lt;br /&gt;
|Causes an explosion centered on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charging spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Charging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is made of 100% post-consumer wizard. Teaches ONE user charge.&lt;br /&gt;
|Emits a short-ranged EMP pulse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blind spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book looks blurry, no matter how you look at it. Teaches ONE user blind.&lt;br /&gt;
|User is blinded for some time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Barnyard Curse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is more horse than your mind has room for. Teaches ONE user the barnyard curse.&lt;br /&gt;
|Casts barnyard on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituals==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituals are powerful, one-time use spell that can only be cast from your spellbook on your ship. These are generally either completely pointless or detrimental to the crew (and you) in some way or another; their true purpose lies in causing PURE, UNTAMED CHAOS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindictive, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Guns&lt;br /&gt;
|A strong spell that can be used only once. Summons a random weapon at everyone&#039;s feet (excluding the feet belonging to you or any apprentices), arming the crew to fight you and alerting them of your presence. A portion of the crew will become antagonists with a survival/steal guns objective, causing chaos as the crew fights one another. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Magic&lt;br /&gt;
| Grants the crew an assortment of various trinkets from the legendary wizard self storage box. The assortment is wide and varies wildly in usefulness, but will always alert the crew of your presence and can make them a dangerous threat to you. Similarly to Summon Guns, this spell will make part of the crew antagonists with a survival/steal magic objective. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Events&lt;br /&gt;
|Replaces all [[random events]] with an assortment of magical wizard events, from cursed items to random name-swaps to LAVA FLOORS and more! Subject the station to a storm of mass chaos! The more times you cast Summon Events, the more often they will occur. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Curse of Madness&lt;br /&gt;
|Using this curses the station, warping the minds of everyone inside, causing lasting traumas (you can send a message with it too as the catalyst). These traumas are usually pulled from the regular list, but there are a couple of unique magical traumas only found by using this spell.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{Wizard Events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Your typical wizard events round.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Traumas===&lt;br /&gt;
These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; ritual before heading to the station. There is a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; | Warning Message|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Athaumasia||Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You realize that magic cannot be real. &amp;lt;br&amp;gt;||Thaumic Blank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lumiphobia||Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a craving for darkness.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;The light burns you!&#039;&#039;|| Light Hypersensitivity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poltergeist||The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a hateful presence close to you.&#039;&#039;||Paranormal Activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stalking Phantom||An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel like something wants to kill you...&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;It&#039;s coming closer...&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;||Extra-sensory Paranoia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Grand Ritual==&lt;br /&gt;
The Grand Ritual is an ability all wizards start with, functioning as something of an alternate win condition if you don&#039;t like your objectives and don&#039;t have any better idea for how to antagonist the crew. By creating 7 magic circles in specific points of the station, a Wizard can gather the power to unleash a round-changing effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each ritual must be performed in a specific location on the space station, listed on your objectives panel. Clicking the grand ritual action button while not stood in this location will give you a rough idea of what direction you need to go in order to reach that area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have reached your ritual location using the action button will draw a rune on the ground which will handily obliterate any obstacles covering it up (or less handily, if you&#039;re stood next to several tanks of plasma). Clicking on the rune will being the ritual, a three-step process where each step ends with you speaking part of an incantation. The time each step takes is longer for each full ritual you have successfully completed (capping after 7). Performing the ritual leaves you somewhat helpless, but you can interrupt yourself and pick up at the last step you completed if someone turns up to stop you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completing a ritual will do three things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# It will point you to the next area you must travel to in order to perform the next ritual.&lt;br /&gt;
#It will trigger some kind of (usually harmful or annoying) event for the space station to deal with, which includes some of the events usually only available from the Wizard Events ritual. The severity of the events will increase with the number of rituals you do, so while your first ritual may summon a hallucinogenic anomaly the sixth could trigger the arrival of a Space Dragon.&lt;br /&gt;
#It will trigger a random minor effect localised to the room you are in, with examples being that it might fill the room with lube, transform the area into gold, or summon a random (probably annoyed) crew member to your position from wherever else they happen to be at the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have completed 3 rituals your location will begin to be announced on the radio whenever you place a new circle, so expect people to come and interfere with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grand Finale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The seventh ritual is special, this is where you will use all of the power collected by the previous rituals to do something which effects the final station in a finale event sort of like a traitor&#039;s final objective. Once you have placed the circle you will be able to pick an effect of your choice from a list of options below. Completing an extended-length ritual will unleash the effect you have chosen, and everyone will have to deal with it.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Prerequisites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armageddon&lt;br /&gt;
|This ritual takes extra time to complete, and instantly kills you upon completion.&lt;br /&gt;
Once finished, it will summon a singularity at your location, or a tesla ball, or create permanent waves of meteors until the round ends.&lt;br /&gt;
|90 minutes elapsed round time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Connection||Casts a superpowered version of the &amp;quot;Knock&amp;quot; spell.&lt;br /&gt;
This unbolts all of the station&#039;s doors and then removes all access requirements from them, allowing anyone to go anywhere they want.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; | None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evolution&lt;br /&gt;
|Triggers the Wizard Event &amp;quot;Summon Magic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
This creates random magical artifacts at the feet of every player, and gives some of them an objective to collect as many as possible.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jubilation&lt;br /&gt;
|Alter the past so that the station has always retroactively been a Clown Research Station instead of a normal Research Station.&lt;br /&gt;
Dresses every crewmember in a magical clown suit, which they can use to produce random clown items every so often. Pre-existing clowns gain the ability to use this spell regardless of outfit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any crew who are Clown Fans gain a permanent mood buff, other crewmembers have a chance to gain an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transformation&lt;br /&gt;
| Slowly converts the entire space station into a randomly selected different material. This might be gold, wood, meat, or pizza.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Usurpation&lt;br /&gt;
|Alter the past such that you (the wizard) have always been the official Captain of the space station.&lt;br /&gt;
Informs every player that you are the legally appointed Captain, gives you an all-access ID and Captain&#039;s outfit, and demotes any existing Captains into Assistants (teleporting them to random Maintenance locations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any former Captains and some random crewmembers may be given an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Continuation&lt;br /&gt;
|Summons a random event as normal.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
After performing the seventh ritual you can keep doing more to spawn random events if you choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The AI and You!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTICE: THE WIZ IS HUMAN&#039;&#039;&#039; (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that&#039;s, you know, not a human.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it&#039;s dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling nice and don&#039;t mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, &#039;&#039;upload it!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Friendly Wizard==&lt;br /&gt;
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don&#039;t feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you&#039;re human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beginner and Popular Loadouts==&lt;br /&gt;
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don&#039;t overspecialize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginner Wizard===&lt;br /&gt;
*Magic Missile (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*1-2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on {{Combat_Mode}}, but has a cooldown between uses, meaning you&#039;ll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Murderboner ===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*Stop Time (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
*2-3 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt&#039;s invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station&#039;s walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Survivalist===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Warp Whistle (1)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
* 2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You&#039;ll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Stealth Wizard===&lt;br /&gt;
*Fireball (2)&lt;br /&gt;
* Knock (1)&lt;br /&gt;
* Shapechange (1)&lt;br /&gt;
*Wand Assortment + Charge (2+1)&lt;br /&gt;
*4 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You&#039;ll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There&#039;s always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you&#039;ll have gotten past the first hurdle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard&#039;s emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard Gang===&lt;br /&gt;
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)&lt;br /&gt;
*1-5 Guardian Decks (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Blood (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Laughter (1 each)&lt;br /&gt;
*0-1 Necromantic Stone (2)&lt;br /&gt;
*0-1 Soul Shard Belt (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It&#039;s highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there&#039;s no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it&#039;s highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are &#039;not&#039; loyal to you in any way. If you buy them, you&#039;re effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they&#039;ll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It&#039;s highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Asshole ===&lt;br /&gt;
*Summon Events x5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what&#039;s going on in the station? You&#039;ll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone&#039;s fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn&#039;t get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that&#039;s right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, if you&#039;re going to spend an entire round in your ship, don&#039;t be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you&#039;re the wizard, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.&lt;br /&gt;
*While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won&#039;t move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.&lt;br /&gt;
*Someone in the &amp;quot;Unconscious&amp;quot; state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO&#039;d by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.&lt;br /&gt;
*Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard &#039;&#039;&#039;but may get you banned if you fuck up&#039;&#039;&#039;. The general rule of thumb is, if you miss, you&#039;re gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he&#039;s not very good.&lt;br /&gt;
*Removing a wizard&#039;s hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their &#039;force&#039; and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.&lt;br /&gt;
* Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.&lt;br /&gt;
*The wizard&#039;s Knock spell opens bolted doors too.&lt;br /&gt;
*The staff of change works on AIs.&lt;br /&gt;
*Mindswap does not work on [[megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Spell Tips===&lt;br /&gt;
*Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.&lt;br /&gt;
*Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball&#039;s raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!&lt;br /&gt;
*Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.&lt;br /&gt;
*Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you&#039;re lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.&lt;br /&gt;
*If you want to mess with the crew and don&#039;t want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there&#039;s always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.&lt;br /&gt;
*Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.&lt;br /&gt;
*The Wand Assortment is an &#039;&#039;extremely&#039;&#039; powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be &#039;&#039;8&#039;&#039;. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!&lt;br /&gt;
*Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you&#039;re losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.&lt;br /&gt;
*Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won&#039;t be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.&lt;br /&gt;
*Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.&lt;br /&gt;
*The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you&#039;re really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you&#039;re new.&lt;br /&gt;
*Curse of Madness is effectively a round-wide &amp;quot;fuck you&amp;quot; button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Will you be ready?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With Love,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The QuarterWizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72857</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72857"/>
		<updated>2024-05-26T14:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Robeless Spells */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Space Wizard Federation]]&lt;br /&gt;
|duties = Welcome the crew to DIE.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard&#039;s Ship|The Wizard&#039;s Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crew members of SS13, I offer you my sincerest greetings. My name is of no matter, but if you must call me something, you may call me The QuarterWizard. I would like to inform you that I am the noble leader of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be wondering, &#039;&#039;&amp;quot;Why, why mighty QuarterWizard, why do you send wizards to the station to destroy us all?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, denizen of the station, it&#039;s quite simple really: One or more of your crew has angered our magical Federation, and now you will all pay the price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re lucky enough to only have certain members of the crew anger us, like that geneticist who once claimed that us magical folk are merely &amp;quot;products of genetics research&amp;quot;, then you&#039;re more than likely to survive, assuming you give our wizard the means to escape early on. If not, well... Not even I, the mighty QuarterWizard can guarantee your safety. We train our wizards to be masters of many spells, so there is no saying how exactly you will succumb to our mighty wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, for you lesser beings, I have archived a list of our most common spells, so as to assist you simpletons in identifying just how skilled and varied our wizards can be. [[File:Wizhat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizarding 101===&lt;br /&gt;
If you are lucky enough to be chosen to be a wizard, you will spawn in the Wizard&#039;s Den, a completely inaccessible ship where you can safely plan your assault on the station. In addition to the various trinkets littering the Den, you begin with a spellbook in your backpack. Using the book, you can spend up to 10 spell points on any combination of wizardly magic that you choose. You also begin with a four-use Scroll of Teleport; if you don&#039;t take the Teleport spell, this scroll is how you board the station proper. Once you leave the Den there&#039;s no coming back, so make sure you&#039;re prepared!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon spawning, you&#039;ll be asked to choose a suitably (or unsuitably) wizardy name. The magic mirror in your bathroom will let you freely change your name, appearance, and most interestingly race, if you want to play as an alien wizard; remember that many races have noticeable drawbacks, and aren&#039;t considered human by the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important part of any respectable wizard is their wizardly outfit. The hat and robes you begin with aren&#039;t just for style points; without them, roughly half of your list of spells become uncastable! If you don&#039;t like the classic blue wizard look, the Den has several other equally magical outfits of different appearances that all function identically. Unless you&#039;re playing a stealth wizard, keeping your pants on is absolutely vital. Do everything in your power to keep the crew from stripping you naked. Hurl spells, throw rocks, shout hurtful names at them. Whatever you do, don&#039;t let them touch the clothes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the Wizard&#039;s Ship you start in to familiarize yourself with the spells before you teleport onto the station. You can even re-learn the spells as often as you&#039;d like as long as you&#039;re here. Take your time, there&#039;s no need to jump in right away. You should also use the advanced camera console to spy on the station before leaving, to see what the crew is up to and find a safe place to teleport in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick Checklist for new Wizards====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Choose name, [[Guide_to_races|race]] and appearance with the magic mirror. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Spend 10 spell points with the spell book. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Make sure you are wearing one of the robes and one of the hats (unless you plan to stealth or use robeless spells). All robes and hats/helmets found on the Wizard&#039;s ship have the same stats. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; (Optional): Bring anything else you think might be useful. The free staffs/brooms are just decorations or very weak melee weapons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; (Optional): Find a good location to teleport to with the advanced camera console. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; Use the scroll of teleportation to teleport to the station. Remember, you do not start with a flashlight. Maintenance will be pitch black.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After arriving to the station, you can do whatever you want. Cast spells by clicking the icons that appear to your upper left. They will be red when on cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Min-Maxing===&lt;br /&gt;
You can take any of your spells multiple times to upgrade them, generally giving them a lower cooldown. You can also turn yourself into almost any race via your Magic Mirror, some of which are more powerful than others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robed Spells ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These spells require the Wizard&#039;s POWERFUL, MYSTICAL ROBES AND HAT. So wizards, for your own sakes, never take off your robes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039; height=&#039;35px&#039;|&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039;|&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039;              |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;100px&#039;|&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;50px&#039; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rod Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CLANG!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Take the form of a mighty immovable rod, capable of tearing walls down, destroy machinery and critically injure anyone foolish enough to stand in your path!&lt;br /&gt;
|25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;EI NATH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell will charge your hand with a powerful energy that can blow up the next person or cyborg that you touch. Their brain will still be recoverable. It is seen as a cheap way to kill.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mutate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;BIRUZ BENNAR!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Temporarily transforms the wizard into a stun-immune hulk, capable of destroying walls with their massive strength and of shooting lasers using their massive minds. To shoot lasers, use {{Combat_Mode}} and click on a non-adjacent target. 20 burn per shot. &lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flesh to Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STAUN EI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can turn even the angriest crew member into a comparatively calm statue. The spell will wear off eventually but is useful for neutralizing threats non-fatally or creating emergency cover. Keep in mind that when the spell wears off if the statue isn&#039;t in good shape anymore the crew member won&#039;t be either. Instead of gibbing the target and leaving a brain it turns the target into a solid statue. However after a certain amount of time the statue will revert back to the original target. By itself it&#039;s just a gimmick -- players turned into stone won&#039;t count as dead for objective purposes. However when this spell is paired with the &amp;quot;Staff of Animation&amp;quot; this becomes a spell even more devastating than Ei Nath or Fireballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tesla Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;UN&#039;LTD P&#039;WAH!&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning blast over 10 seconds. When it finishes channeling (you can move while charging) it will shoot a blast of lightning at a random mob within 7 tiles, dealing damage and stunning them. The blast can &amp;quot;chain&amp;quot; to up to 5 additional targets, and will stun and damage each of them (the damage decreases in potency with each &amp;quot;bounce&amp;quot;, but the stun length does not). If no mob is nearby on release, the spell&#039;s cooldown will reset. You cannot cast this spell again while it is still charging a tesla blast. The tesla blasts from this spell are not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Guns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons an unending stream of bolt action rifles. They deal 20 brute and 80 stamina damage per shot. Requires both hands free to use. Learning this spell makes you unable to learn Arcane Barrage.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Arcane Barrage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Fire a torrent of arcane energy at your foes with this (powerful) spell. Requires both hands free to use. Deals 20 burn per shot. Learning this spell makes you unable to learn Lesser Summon Guns.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scream for Me&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCREAM`FOR`ME!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Using this spell will channel it to your hand, similarly to Smite. Touching someone with this will open large bleeding wounds in all of their limbs. This will kill the target after a few seconds, unless of course they [[Guide to races#Plasmaman|don&#039;t]] [[Guide to races#Abductors|have]] [[Guide to races#Shadowpeople|any]] [[Guide to races#Skeletons|blood]].&lt;br /&gt;
|60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Summon Simians&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|OOGA OOGA OOGA!!!&lt;br /&gt;
|This spell reaches deep into the elemental plane of bananas (the monkey one, not the clown one), and summons primal monkeys and lesser gorillas that will promptly flip out and attack everything in sight. Fun! Their lesser, easily manipulable minds will be convinced you are one of their allies, but only for a minute. Unless you also are a monkey. The amount of monkeys spawned increases with spell level. Monkeys spawn with random gear and upgrading the spell to a higher level makes them more likely to have better weapons. Upgrading the spell to level 5 makes it so that you gain a free gorilla transformation spell.&lt;br /&gt;
|90 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magic Missile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;FORTI GY AMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The bread and butter of most wizards. This spell summons little magical orbs that chase nearby targets, stunning them on hit. While slow, the orbs track their targets, making them very hard to avoid. Every target will have its own orb, so there&#039;s no limit to the amount of targets as long as they&#039;re in range.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disable Technology&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NEC CANTIO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An EMP: disables all technology within range of the spell. Be wary -- it can shock doors.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Repulse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GITTAH WEIGH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Throws everything around the user away. Range 5 tiles. Also knocks down crewmen for a short stun. Items that are thrown can fly into crew as well, which has potential to deal moderate damage. A good choice when used with Blink to make for quick getaways.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thrown Lightning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LIGHTNINGBOLT!!&lt;br /&gt;
|Forged from eldrich energies, a packet of pure power known as a spell packet will appear in your hand that when thrown will stun the target it hits. Deals no damage.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stop Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TOKI YO TOMARE!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stops time in a 5x5 area around you. Affected mobs will be unable to move, and passing projectiles will be stopped until the timestop ends. This means it can be used to unload a laser gun into a target all at once. The caster (and the caster&#039;s Guardian Spirit if he/she has one), is, of course, unaffected by this spell.&lt;br /&gt;
|50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spacetime Distortion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Will distort the space around you, making it so walking on any of the distorted tiles could lead you to another random distorted tile. Will affect the caster too.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Traps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CAVERE INSIDIAS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons various traps around you that will trigger upon being walked on or if an object is thrown over/across them. All untriggered traps disappear 5 minutes after the spell is cast. Includes fire, shock, ice and stun traps among others. You are, of course, immune to your own traps.&lt;br /&gt;
| 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Bees&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NOT THE BEES&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This spell magically kicks a transdimensional beehive, instantly summoning a swarm of bees to your location. These bees are NOT friendly to anyone, &#039;&#039;&#039;including you&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lesser form of teleportation. The wizard has no ability to control it, and it will usually send him a good distance, but it has a very short cooldown.&lt;br /&gt;
|2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCYAR NILA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Instantly transports a space wizard to any location he pleases, as long as it&#039;s within range (the Z-level you&#039;re on).&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethereal Jaunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|After casting this spell the wizard dissolves into thin air, becoming invisible to both eye and thermal sensors, as well as being able to pass through any obstacle. This spell lasts for several seconds. If the wizard was stunned while casting this, he won&#039;t be able to move until the stun wears off.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soul Tap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AT ANY COST!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taps your soul. Trades 20 &#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039; health for a refresh of all of your spells. Does not work if you have no soul, from formerly using Bind Soul.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robeless Spells==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;There are many other spells that do not require THE EXTRA MIGHT of a magic wizard robe. These spells are weaker, but nothing to laugh at. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;ONI&#039;SOMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons a destructive fireball in the caster&#039;s hand. When thrown it will detonate when adjacent to a target, blinding and deafening him and anyone around him, as well as dealing high damage and usually knockdown. Fireballs are dangerous, though: they will damage the caster as well, if he ends up in the blast radius. Can be cast while stunned. Range is 8 tiles plus 2 per upgrade.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lightning Bolt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;P&#039;WAH, UNLIM&#039;TED P&#039;WAH&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning ball. Click a target to shoot it. The bolt will arc and split damage between people hit. Does not stun. Is not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STI KALY!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blinds an individual temporarily.&lt;br /&gt;
| 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 11.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Curse of the barnyard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;KN&#039;A`FTAGHU,`PUCK`&#039;BTHNK!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell dooms an unlucky soul to possess the speech and facial attributes of a barnyard animal. Anyone unfortunate enough to be targeted with this spell cannot remove the mask without the help of [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemistry]] and can only communicate with obnoxious animal noises. For when you just don&#039;t give a fuck.&lt;br /&gt;
| 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spell Cards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sigi&#039;lu`M&#039;Fan`&#039;Tasia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activate and you&#039;ll be able to shoot five shotgun-like bursts of spell cards, which deal minor burn damage (about 14 per full burst). The cards fly similarly to paper airplanes.&lt;br /&gt;
|5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Splattercasting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|You become a Vampire, removing your need for oxygen (doesn&#039;t make you pressure immune, though), with a greatly reduced spell cooldown, but the constant need for blood. If you&#039;re outside of a coffin, you will slowly lose blood, that can be regained with a new &amp;quot;Bite&amp;quot; ability as well as some spells. Being inside of a coffin will steadily heal you as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casting spells will drain your blood at a much more accelerated rate, and can easily kill you from bloodloss if you&#039;re not careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This spell is incompatible with Bind Soul, and in a similar fashion, it gives you red new robes when you cast it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING:&#039;&#039;&#039; Some spells, namely most of the hand ones (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) aren&#039;t granted reduced cooldowns. However, casting these doesn&#039;t drain blood either.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sanguine Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SHAPSDAY&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Casting this spell will give whatever weapon you&#039;re holding (anything that deals melee damage works) a red glow, increasing its damage, healing you for the damage done, and using some blood from your target to refill your own. This spell does not benefit from Splattercasting&#039;s cooldown reduction.&lt;br /&gt;
| 60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A large shroud of smoke. It can hide the wizard, and makes people in it cough causing them to drop items.&lt;br /&gt;
| 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TARCOL MINTI ZHERI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Prevents the [[Assistant|simpletons]] from traveling over a 1x3 area. The wall lasts 30 seconds and are indestructible. The caster can pass freely through it.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NECREM IMORTIUM!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. That item becomes your phylactory and changes color. You should hide it somewhere on the station. As long as both your body and the item remain intact and on the same plane you will revive from death after some time, even if your body is completely destroyed. The time between reincarnations grows steadily with use. Binding your soul turns you into a skeleton. The crew might call you a &amp;quot;lich&amp;quot;, even though such race does not exist. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;When revived you get a new set of wizard robe and hat. People can somewhat track your phylactory by following the direction of the particle effect that comes from your body when you revive.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chuuni Invocations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|This replaces your wizard hat (if you have one) with an unremovable medical eyepatch, which still allows you to cast spells requiring a robe. Aditionally, it changes the spellwords you usually say for incantations, and each spell cast heals you for a small amount every time&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bestow Cursed Duffel Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;HU&#039;SWCH H&#039;ANS!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A melee range curse that firmly attaches a demonic duffel bag to the target&#039;s back, knocking them down for a few seconds. Inflicts its victim with pacifism and clumsiness. The duffel bag will make the person it&#039;s attached to take periodical damage if it is not fed regularly. Regardless of whether or not it&#039;s been fed it will slow the person wearing it down significantly. The bag can be poisoned by feeding it burned messes.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mind Swap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GIN&#039;YU CAPAN!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Swaps the minds of the wizard and victim, best used if the wizard is being beaten in a physical battle. Mindswap targets will be unconscious for quite some time. Only works at melee range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Does not work on cultists, revolutionaries, changelings, petrified people or summoned demons.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AULIE OXIN FIERA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Opens any doors within range, no matter what type. Also opens bolted doors and locked closets.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|FRO&#039;`BRT&#039;TRO,`DA!&lt;br /&gt;
|Swaps your position with that of any target within 9 tiles. You can also right click someone else to select them as the secondary swap target, in which case you&#039;ll go to the position occupied by your primary target, they&#039;ll go to the one occupied by your secondary, and your secondary will end up where you originally were.&lt;br /&gt;
|30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instant Summons&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; (aka Summon Item)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GAR YOK&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to mark an item. After this, you can use the spell to summon that item to your hand whenever you want. Vital when you plan to use a magic staff, or you&#039;ll end up getting it stolen from you. If the item is within a container, the whole container will be teleported to you.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;DI&#039;RI CEL!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recharges one item held in your hand. Useful for recharging magical artifacts that typically run dry after a few shots. They&#039;ve also been used in the past by enterprising wizards to recharge other things like energy weapons, spellbooks, and even other wizards (drag your fellow wizard and use the spell)! Care should be used in over-reliance on this ability though, as magical items tend to run down if repeatedly recharged.&lt;br /&gt;
| 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 55 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shapechange&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;(aka Wild Shapeshift)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;RAC&#039;WA NO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to choose an animal form. You can choose between a mouse (can ventcrawl), a corgi, a chaos magicarp, an ED209 bot, or a juggernaut. Once you choose your form you won&#039;t be able to pick the others; you can swap to this form and back to human by using the spell.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These are not spells but tools that can be used by anyone. Extremely dangerous to a wizard should one of the crew members pick them up.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magical staves, swords and hammers generally never fit in backpacks or bags, and must be worn in the back slot. Remember you need a hand free to be able to use the scroll of teleportation to get to the station. You can not use the teleport spell to get to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Icon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Artifact name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Attack&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff change.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Change&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a backfire effect, instantly shapeshifting the wielder. Transformations into cyborgs and xenos are disabled on backfires.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of chaos.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Chaos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots random magic bolts. Charges faster and can hold more shots than other staves: it holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a 5% chance to back fire onto the wielder.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Chaos!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spellblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spellblade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A fairly robust sword with 50% block chance, that can shoot out magic bolts that deal 15 fire damage with some armor penetration that have a high chance of dismembering the limbs it&#039;s aimed at. Holds up to 4 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The mighty hammer of Thor. Striking your foes with it will send them flying away from you while also stunning them 1.5 seconds and [[Status_Effects#Knockdown|knocking them down]] 10 seconds. Can be thrown to achieve the same effect.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Singularity Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A hammer that creates a powerful gravitational field around its target, pulling everything towards it on hit.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:High_frequency_blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;High Frequency Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An incredibly powerful two-handed blade that can attack extremely, EXTREMELY quickly. It does 10 damage by default, but if you click different parts of the same target (like the top left corner and then the bottom right) it can deal way more, up to 45.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Defense&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Healing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoots bolts that can fully heal the living and resurrect the dead. &#039;&#039;&#039;Does not work on yourself&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Healing bolts work in reverse on the undead, meaning they instantly kill them rather than healing and resurrecting them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard weakens the staff&#039;s powers to a beam of healing rather than a resurrection bolt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:LockerStaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of the Locker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A staff that shoots arcane lockers. It eats anyone it hits on its way, leaving a magically sealed locker with your victims behind.&lt;br /&gt;
Anyone trapped inside will have to RESIST to escape which can take a while to free themselves.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrying Orb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summoning this crackling orb of energy will grant you X-ray vision and the 6th Sense, allowing you to hear the [[Ghost|ghosts]] chattering. You will lose this powers if it ever leaves your inventory, however. Additionally, it allows you to [[ghost]] while alive, letting you speak with any dead souls personally and allowing you to float around as one. A deceptively powerful tool for spying, essential for the elusive stealth wizard. Don&#039;t forget about your body while you&#039;re pondering your orb, though!&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone Belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wand Assortment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt that comes of one of each useful [[Wizard#Magical Items|wand]]; unlike staves, they do not regenerate their shots.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magic-gem-encrusted MODsuit, it functions the same as normal wizard robes, plus being space-worthy and armored. Minor slowdown. Now you can cast spells in space and low temperature places! This also possesses a built in magical barrier that deflects the first 16 attacks against the user.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:flux anomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MODsuit barrier charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A powerful defensive rune, it will grant eight additional charges to the shield function of a Wizard MODsuit.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Mobility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of door creation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Door Creation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots bolts that transform walls into open doors made of a random material. There is apparently a high demand for door creation! Holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
Bolts that come into contact with airlocks will force them open regardless of access.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Warp whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warp Whistle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A strange whistle that will transport you to a distant safe place on the station. There is a window of vulnerability at the begining of every use. The sound it makes when played is distinct and somewhat loud.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Assistance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of animation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Animation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A deadly weapon for a wizard who likes to steamroll their opposition. The staff of animation will shoot a bolt that brings whatever object it hits (besides complex machinery, tables or windows) to life. The animated object will then move and attack everyone in range but the person who spawned it (which is hopefully you). In combination with the Flesh to Stone spell, the Staff of Animation can be used to create player-controlled statues. These statues have a wide selection of unique powers (of the &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; variety), are near-invincible  and receive explicit instructions to not harm or kill the Wizard. However, these statues may also blind you. Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizard_soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Six Soul Stone Shards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt filled with 6 purple soulstone shards that can can be used to trap and enslave the spirits of your friends! You also gain the spell Artificer, which lets you spawn a shell every 60 seconds. Unlike other artifacts, this cannot be used by the crew. Unlike cult constructs, wizard constructs are colored purple rather than red, so don&#039;t expect to dupe the crew into thinking there&#039;s a cult.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Necrostone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Necromantic Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This stone will allows you to raise dead people as skeletal thralls. Using it does not deplete the stone, but you can only have up to 3 active thralls at a time.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contract of Apprenticeship&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side.&amp;lt;br&amp;gt; Using this contract will send a prompt to ghost who have wizard enabled as a role: should any answer yes, after 15 seconds you will find yourself with a brand new alcolyte. Should they answer no, or if there are no ghosts at the moment, you can try again later or refund the contract by clicking the spellbook with it. If you do keep yours around note that contracts can be used by non-wizards too.&amp;lt;br&amp;gt; When you use the contract you are able to choose from four sets of two spells for the apprentice to learn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction:&#039;&#039;&#039; Fireball + Magic Missile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Manipulation:&#039;&#039;&#039; Jaunt + Teleport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robeless:&#039;&#039;&#039; Knock + Mindswap&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Healing:&#039;&#039;&#039; Forcewall + Charge/Staff of Healing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once they have chosen a name, the spawned apprentice is given a set of blue robes, a single-use teleport scroll and an objective to keep you alive. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remember that your survival is paramount! The round doesn&#039;t end if your apprentice dies, but do try to keep him alive.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Syndi cards.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Guardianspirits.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Guardian deck&#039;&#039;&#039;{{Anchor|Guardian deck}}&lt;br /&gt;
|A deck of tarot cards, capable of binding a [[Holoparasite|personal guardian]] to your body. There are multiple types of [[Holoparasite|guardian]] available, but all of them will transfer some amount of damage to you. It would be wise to avoid buying these with anything capable of causing you to swap bodies with others.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Types of [[Holoparasite|guardian]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Does medium damage and takes full damage, but can enter stealth, causing its next attack to do massive damage and ignore armor. However, it becomes briefly unable to recall after attacking from stealth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaseous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Can expel its choice of gas into the atmosphere, from the benign options of O2, N2, and CO2, to the annoying BZ (which causes hallucinations) and H2O (which makes the floor slippery), to the incredibly dangerous options of N2O (knocks people out!) or Plasma (toxic and flammable!). Its punches cause sparks (VERY dangerous combined with plasma) and it automatically keeps it&#039;s users temperature stable and extinguishes them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charger&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Moves extremely fast, does medium damage on attack, and can charge at targets, damaging the first target hit and forcing them to drop any items they are holding.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dexterous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Does low damage on attack, but is capable of holding items and storing a single item within it. It will drop items held in its hands when it recalls, but it will retain the stored item.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explosive&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;High damage resist and medium power attack that may explosively teleport targets. Can turn any object, including objects too large to pick up, into a bomb, dealing explosive damage to the next person to touch it. The object will return to normal after the trap is triggered or after a delay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravitokinetic&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;Attacks will apply a field of heavy gravity on the target, slowing them and making them drop held items. Can alt-click ground to manually place heavy gravity fields. Recalling or moving over 10 tiles away from the fields will remove them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lightning&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Attacks apply lightning chains to targets. Has a lightning chain to the user. Lightning chains shock everything near them, doing constant damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protector&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Causes you to teleport to it when out of range, unlike other parasites. Has two modes; Combat, where it does and takes medium damage, and Protection, where it does and takes almost no damage but moves slightly slower.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranged&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Has two modes. Ranged; which fires a constant stream of weak, armor-ignoring projectiles. Scout; Cannot attack, but can move through walls and is quite hard to see. Can lay surveillance snares, which alert it when crossed, in either mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Devastating close combat attacks and high damage resist. Can smash through weak walls.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Blood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of blood, when broken, will attract a [[Slaughter Demon]], which can bloodcrawl and will kill indiscriminately. It does not serve you and it&#039;ll try to kill you if it gets the chance, but it can decimate an unarmed crew. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Tickles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of tickles, when broken, will attract a Laughter Demon. It will try to prank the crew (and you) by tickling them to submission. The only effective difference from a slaughter demon is that when killed it will revive all of the corpses it has eaten, because it was just a prank, bro. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magical Items==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wands, unlike staves, do not recharge over time. They can be recharged with the Charge spell, but every recharge a wand has a high chance to reduce the max number of charges by one. If the max charges on a wand reaches zero, the wand becomes useless and cannot be recharged anymore. For most wands, careful management of charges should allow a smart wizard to get the max amount of uses out of their wands as well as avoid wand burnout for a very long time.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also unlike staves, wands can be used to self-target the user (they&#039;re short enough to turn around to point back at you). Useful with a wand like the Wand of Healing or Teleportation, maybe less useful with a Wand of Death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use spellbooks teach a spell to the first user. Everyone that reads it subsequently will instead trigger a recoil effect, usually harming the reader.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wands&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Wand of death.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Death:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can and will kill anything instantly. Nasty, nasty stuff.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly heal/revive them rather than killing them.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Healing:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This wand uses healing magics to heal the living and revive the dead. Rarely utilized on others, for some reason.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly kill them rather than healing them.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Polymorph:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you just need a change. Be careful if using on yourself, as many potential forms lack arms to wield the wand!&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Teleportation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Will rip up and scatter anyone or anything caught in its path. The range of teleportation is short and unpredictable similar to the Blink spell. Unlike teleportation spells employed by the wizard, this wand makes no qualms about depositing teleportees in space, fires, or the center of a black hole.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Door Creation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you need an easy way out. Point at a solid wall and fire -- who needs ID cards in this day and age?&lt;br /&gt;
The projectile will also open any airlock it comes into contact with, if you feel like using the door that&#039;s already there.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Fireball:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Useful for burning those you don&#039;t like and everyone else too. Point away from face.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Books&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Recoil Effect&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Books}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is overflowing with the dank arts. Teaches ONE user smoke.&lt;br /&gt;
| Makes the user extremely hungry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sacred flame.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Sacred Flame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Become one with the flames that burn within... and invite others to do so as well. Teaches ONE user sacred flame. &lt;br /&gt;
Sacred flame ignites you and those around you on fire, get protective gear&lt;br /&gt;
|Glows ominously, but does nothing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mindswap spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Mindswap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book&#039;s cover is pristine, though its pages look ragged and torn. Teaches ONE user mindswap.&lt;br /&gt;
|Does nothing to the first user; when a second user reads it, the users&#039; minds will be swapped.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knock spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This book is hard to hold closed properly. Teaches ONE user knock&lt;br /&gt;
|User is knocked down for a long time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forcewall spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book has a dedication to mimes everywhere inside the front cover. Teaches ONE user forcewall.&lt;br /&gt;
|User is petrified for a minute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Summon spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Instant Summon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is bright and garish, very hard to miss. Teaches ONE user instant summon.&lt;br /&gt;
| The book vanishes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fireball spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book feels warm to the touch. Teaches ONE user fireball.&lt;br /&gt;
|Causes an explosion centered on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charging spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Charging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is made of 100% post-consumer wizard. Teaches ONE user charge.&lt;br /&gt;
|Emits a short-ranged EMP pulse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blind spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book looks blurry, no matter how you look at it. Teaches ONE user blind.&lt;br /&gt;
|User is blinded for some time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Barnyard Curse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is more horse than your mind has room for. Teaches ONE user the barnyard curse.&lt;br /&gt;
|Casts barnyard on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Rituals==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituals are powerful, one-time use spell that can only be cast from your spellbook on your ship. These are generally either completely pointless or detrimental to the crew (and you) in some way or another; their true purpose lies in causing PURE, UNTAMED CHAOS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindictive, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Guns&lt;br /&gt;
|A strong spell that can be used only once. Summons a random weapon at everyone&#039;s feet (excluding the feet belonging to you or any apprentices), arming the crew to fight you and alerting them of your presence. A portion of the crew will become antagonists with a survival/steal guns objective, causing chaos as the crew fights one another. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Magic&lt;br /&gt;
| Grants the crew an assortment of various trinkets from the legendary wizard self storage box. The assortment is wide and varies wildly in usefulness, but will always alert the crew of your presence and can make them a dangerous threat to you. Similarly to Summon Guns, this spell will make part of the crew antagonists with a survival/steal magic objective. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Events&lt;br /&gt;
|Replaces all [[random events]] with an assortment of magical wizard events, from cursed items to random name-swaps to LAVA FLOORS and more! Subject the station to a storm of mass chaos! The more times you cast Summon Events, the more often they will occur. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Curse of Madness&lt;br /&gt;
|Using this curses the station, warping the minds of everyone inside, causing lasting traumas (you can send a message with it too as the catalyst). These traumas are usually pulled from the regular list, but there are a couple of unique magical traumas only found by using this spell.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{Wizard Events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Your typical wizard events round.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Traumas===&lt;br /&gt;
These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; ritual before heading to the station. There is a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; | Warning Message|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Athaumasia||Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You realize that magic cannot be real. &amp;lt;br&amp;gt;||Thaumic Blank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lumiphobia||Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a craving for darkness.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;The light burns you!&#039;&#039;|| Light Hypersensitivity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poltergeist||The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a hateful presence close to you.&#039;&#039;||Paranormal Activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stalking Phantom||An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel like something wants to kill you...&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;It&#039;s coming closer...&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;||Extra-sensory Paranoia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Grand Ritual==&lt;br /&gt;
The Grand Ritual is an ability all wizards start with, functioning as something of an alternate win condition if you don&#039;t like your objectives and don&#039;t have any better idea for how to antagonist the crew. By creating 7 magic circles in specific points of the station, a Wizard can gather the power to unleash a round-changing effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each ritual must be performed in a specific location on the space station, listed on your objectives panel. Clicking the grand ritual action button while not stood in this location will give you a rough idea of what direction you need to go in order to reach that area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have reached your ritual location using the action button will draw a rune on the ground which will handily obliterate any obstacles covering it up (or less handily, if you&#039;re stood next to several tanks of plasma). Clicking on the rune will being the ritual, a three-step process where each step ends with you speaking part of an incantation. The time each step takes is longer for each full ritual you have successfully completed (capping after 7). Performing the ritual leaves you somewhat helpless, but you can interrupt yourself and pick up at the last step you completed if someone turns up to stop you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completing a ritual will do three things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# It will point you to the next area you must travel to in order to perform the next ritual.&lt;br /&gt;
#It will trigger some kind of (usually harmful or annoying) event for the space station to deal with, which includes some of the events usually only available from the Wizard Events ritual. The severity of the events will increase with the number of rituals you do, so while your first ritual may summon a hallucinogenic anomaly the sixth could trigger the arrival of a Space Dragon.&lt;br /&gt;
#It will trigger a random minor effect localised to the room you are in, with examples being that it might fill the room with lube, transform the area into gold, or summon a random (probably annoyed) crew member to your position from wherever else they happen to be at the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have completed 3 rituals your location will begin to be announced on the radio whenever you place a new circle, so expect people to come and interfere with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grand Finale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The seventh ritual is special, this is where you will use all of the power collected by the previous rituals to do something which effects the final station in a finale event sort of like a traitor&#039;s final objective. Once you have placed the circle you will be able to pick an effect of your choice from a list of options below. Completing an extended-length ritual will unleash the effect you have chosen, and everyone will have to deal with it.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Prerequisites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armageddon&lt;br /&gt;
|This ritual takes extra time to complete, and instantly kills you upon completion.&lt;br /&gt;
Once finished, it will summon a singularity at your location, or a tesla ball, or create permanent waves of meteors until the round ends.&lt;br /&gt;
|90 minutes elapsed round time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Connection||Casts a superpowered version of the &amp;quot;Knock&amp;quot; spell.&lt;br /&gt;
This unbolts all of the station&#039;s doors and then removes all access requirements from them, allowing anyone to go anywhere they want.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; | None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evolution&lt;br /&gt;
|Triggers the Wizard Event &amp;quot;Summon Magic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
This creates random magical artifacts at the feet of every player, and gives some of them an objective to collect as many as possible.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jubilation&lt;br /&gt;
|Alter the past so that the station has always retroactively been a Clown Research Station instead of a normal Research Station.&lt;br /&gt;
Dresses every crewmember in a magical clown suit, which they can use to produce random clown items every so often. Pre-existing clowns gain the ability to use this spell regardless of outfit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any crew who are Clown Fans gain a permanent mood buff, other crewmembers have a chance to gain an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transformation&lt;br /&gt;
| Slowly converts the entire space station into a randomly selected different material. This might be gold, wood, meat, or pizza.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Usurpation&lt;br /&gt;
|Alter the past such that you (the wizard) have always been the official Captain of the space station.&lt;br /&gt;
Informs every player that you are the legally appointed Captain, gives you an all-access ID and Captain&#039;s outfit, and demotes any existing Captains into Assistants (teleporting them to random Maintenance locations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any former Captains and some random crewmembers may be given an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Continuation&lt;br /&gt;
|Summons a random event as normal.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
After performing the seventh ritual you can keep doing more to spawn random events if you choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The AI and You!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTICE: THE WIZ IS HUMAN&#039;&#039;&#039; (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that&#039;s, you know, not a human.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it&#039;s dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling nice and don&#039;t mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, &#039;&#039;upload it!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Friendly Wizard==&lt;br /&gt;
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don&#039;t feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you&#039;re human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beginner and Popular Loadouts==&lt;br /&gt;
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don&#039;t overspecialize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginner Wizard===&lt;br /&gt;
*Magic Missile (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*1-2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on {{Combat_Mode}}, but has a cooldown between uses, meaning you&#039;ll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Murderboner ===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*Stop Time (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
*2-3 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt&#039;s invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station&#039;s walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Survivalist===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Warp Whistle (1)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
* 2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You&#039;ll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Stealth Wizard===&lt;br /&gt;
*Fireball (2)&lt;br /&gt;
* Knock (1)&lt;br /&gt;
* Shapechange (1)&lt;br /&gt;
*Wand Assortment + Charge (2+1)&lt;br /&gt;
*4 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You&#039;ll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There&#039;s always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you&#039;ll have gotten past the first hurdle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard&#039;s emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard Gang===&lt;br /&gt;
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)&lt;br /&gt;
*1-5 Guardian Decks (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Blood (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Laughter (1 each)&lt;br /&gt;
*0-1 Necromantic Stone (2)&lt;br /&gt;
*0-1 Soul Shard Belt (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It&#039;s highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there&#039;s no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it&#039;s highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are &#039;not&#039; loyal to you in any way. If you buy them, you&#039;re effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they&#039;ll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It&#039;s highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Asshole ===&lt;br /&gt;
*Summon Events x5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what&#039;s going on in the station? You&#039;ll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone&#039;s fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn&#039;t get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that&#039;s right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, if you&#039;re going to spend an entire round in your ship, don&#039;t be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you&#039;re the wizard, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.&lt;br /&gt;
*While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won&#039;t move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.&lt;br /&gt;
*Someone in the &amp;quot;Unconscious&amp;quot; state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO&#039;d by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.&lt;br /&gt;
*Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard &#039;&#039;&#039;but may get you banned if you fuck up&#039;&#039;&#039;. The general rule of thumb is, if you miss, you&#039;re gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he&#039;s not very good.&lt;br /&gt;
*Removing a wizard&#039;s hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their &#039;force&#039; and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.&lt;br /&gt;
* Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.&lt;br /&gt;
*The wizard&#039;s Knock spell opens bolted doors too.&lt;br /&gt;
*The staff of change works on AIs.&lt;br /&gt;
*Mindswap does not work on [[megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Spell Tips===&lt;br /&gt;
*Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.&lt;br /&gt;
*Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball&#039;s raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!&lt;br /&gt;
*Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.&lt;br /&gt;
*Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you&#039;re lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.&lt;br /&gt;
*If you want to mess with the crew and don&#039;t want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there&#039;s always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.&lt;br /&gt;
*Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.&lt;br /&gt;
*The Wand Assortment is an &#039;&#039;extremely&#039;&#039; powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be &#039;&#039;8&#039;&#039;. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!&lt;br /&gt;
*Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you&#039;re losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.&lt;br /&gt;
*Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won&#039;t be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.&lt;br /&gt;
*Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.&lt;br /&gt;
*The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you&#039;re really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you&#039;re new.&lt;br /&gt;
*Curse of Madness is effectively a round-wide &amp;quot;fuck you&amp;quot; button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Will you be ready?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With Love,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The QuarterWizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72856</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72856"/>
		<updated>2024-05-26T14:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Robed Spells */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Space Wizard Federation]]&lt;br /&gt;
|duties = Welcome the crew to DIE.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard&#039;s Ship|The Wizard&#039;s Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crew members of SS13, I offer you my sincerest greetings. My name is of no matter, but if you must call me something, you may call me The QuarterWizard. I would like to inform you that I am the noble leader of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be wondering, &#039;&#039;&amp;quot;Why, why mighty QuarterWizard, why do you send wizards to the station to destroy us all?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, denizen of the station, it&#039;s quite simple really: One or more of your crew has angered our magical Federation, and now you will all pay the price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re lucky enough to only have certain members of the crew anger us, like that geneticist who once claimed that us magical folk are merely &amp;quot;products of genetics research&amp;quot;, then you&#039;re more than likely to survive, assuming you give our wizard the means to escape early on. If not, well... Not even I, the mighty QuarterWizard can guarantee your safety. We train our wizards to be masters of many spells, so there is no saying how exactly you will succumb to our mighty wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, for you lesser beings, I have archived a list of our most common spells, so as to assist you simpletons in identifying just how skilled and varied our wizards can be. [[File:Wizhat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizarding 101===&lt;br /&gt;
If you are lucky enough to be chosen to be a wizard, you will spawn in the Wizard&#039;s Den, a completely inaccessible ship where you can safely plan your assault on the station. In addition to the various trinkets littering the Den, you begin with a spellbook in your backpack. Using the book, you can spend up to 10 spell points on any combination of wizardly magic that you choose. You also begin with a four-use Scroll of Teleport; if you don&#039;t take the Teleport spell, this scroll is how you board the station proper. Once you leave the Den there&#039;s no coming back, so make sure you&#039;re prepared!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon spawning, you&#039;ll be asked to choose a suitably (or unsuitably) wizardy name. The magic mirror in your bathroom will let you freely change your name, appearance, and most interestingly race, if you want to play as an alien wizard; remember that many races have noticeable drawbacks, and aren&#039;t considered human by the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important part of any respectable wizard is their wizardly outfit. The hat and robes you begin with aren&#039;t just for style points; without them, roughly half of your list of spells become uncastable! If you don&#039;t like the classic blue wizard look, the Den has several other equally magical outfits of different appearances that all function identically. Unless you&#039;re playing a stealth wizard, keeping your pants on is absolutely vital. Do everything in your power to keep the crew from stripping you naked. Hurl spells, throw rocks, shout hurtful names at them. Whatever you do, don&#039;t let them touch the clothes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the Wizard&#039;s Ship you start in to familiarize yourself with the spells before you teleport onto the station. You can even re-learn the spells as often as you&#039;d like as long as you&#039;re here. Take your time, there&#039;s no need to jump in right away. You should also use the advanced camera console to spy on the station before leaving, to see what the crew is up to and find a safe place to teleport in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick Checklist for new Wizards====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Choose name, [[Guide_to_races|race]] and appearance with the magic mirror. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Spend 10 spell points with the spell book. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Make sure you are wearing one of the robes and one of the hats (unless you plan to stealth or use robeless spells). All robes and hats/helmets found on the Wizard&#039;s ship have the same stats. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; (Optional): Bring anything else you think might be useful. The free staffs/brooms are just decorations or very weak melee weapons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; (Optional): Find a good location to teleport to with the advanced camera console. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; Use the scroll of teleportation to teleport to the station. Remember, you do not start with a flashlight. Maintenance will be pitch black.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After arriving to the station, you can do whatever you want. Cast spells by clicking the icons that appear to your upper left. They will be red when on cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Min-Maxing===&lt;br /&gt;
You can take any of your spells multiple times to upgrade them, generally giving them a lower cooldown. You can also turn yourself into almost any race via your Magic Mirror, some of which are more powerful than others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robed Spells ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These spells require the Wizard&#039;s POWERFUL, MYSTICAL ROBES AND HAT. So wizards, for your own sakes, never take off your robes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039; height=&#039;35px&#039;|&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;150px&#039;|&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039;              |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;100px&#039;|&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};&#039; width=&#039;50px&#039; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rod Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CLANG!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Take the form of a mighty immovable rod, capable of tearing walls down, destroy machinery and critically injure anyone foolish enough to stand in your path!&lt;br /&gt;
|25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;EI NATH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell will charge your hand with a powerful energy that can blow up the next person or cyborg that you touch. Their brain will still be recoverable. It is seen as a cheap way to kill.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mutate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;BIRUZ BENNAR!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Temporarily transforms the wizard into a stun-immune hulk, capable of destroying walls with their massive strength and of shooting lasers using their massive minds. To shoot lasers, use {{Combat_Mode}} and click on a non-adjacent target. 20 burn per shot. &lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flesh to Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STAUN EI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can turn even the angriest crew member into a comparatively calm statue. The spell will wear off eventually but is useful for neutralizing threats non-fatally or creating emergency cover. Keep in mind that when the spell wears off if the statue isn&#039;t in good shape anymore the crew member won&#039;t be either. Instead of gibbing the target and leaving a brain it turns the target into a solid statue. However after a certain amount of time the statue will revert back to the original target. By itself it&#039;s just a gimmick -- players turned into stone won&#039;t count as dead for objective purposes. However when this spell is paired with the &amp;quot;Staff of Animation&amp;quot; this becomes a spell even more devastating than Ei Nath or Fireballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tesla Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;UN&#039;LTD P&#039;WAH!&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning blast over 10 seconds. When it finishes channeling (you can move while charging) it will shoot a blast of lightning at a random mob within 7 tiles, dealing damage and stunning them. The blast can &amp;quot;chain&amp;quot; to up to 5 additional targets, and will stun and damage each of them (the damage decreases in potency with each &amp;quot;bounce&amp;quot;, but the stun length does not). If no mob is nearby on release, the spell&#039;s cooldown will reset. You cannot cast this spell again while it is still charging a tesla blast. The tesla blasts from this spell are not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Guns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons an unending stream of bolt action rifles. They deal 20 brute and 80 stamina damage per shot. Requires both hands free to use. Learning this spell makes you unable to learn Arcane Barrage.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Arcane Barrage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Fire a torrent of arcane energy at your foes with this (powerful) spell. Requires both hands free to use. Deals 20 burn per shot. Learning this spell makes you unable to learn Lesser Summon Guns.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scream for Me&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCREAM`FOR`ME!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Using this spell will channel it to your hand, similarly to Smite. Touching someone with this will open large bleeding wounds in all of their limbs. This will kill the target after a few seconds, unless of course they [[Guide to races#Plasmaman|don&#039;t]] [[Guide to races#Abductors|have]] [[Guide to races#Shadowpeople|any]] [[Guide to races#Skeletons|blood]].&lt;br /&gt;
|60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Summon Simians&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|OOGA OOGA OOGA!!!&lt;br /&gt;
|This spell reaches deep into the elemental plane of bananas (the monkey one, not the clown one), and summons primal monkeys and lesser gorillas that will promptly flip out and attack everything in sight. Fun! Their lesser, easily manipulable minds will be convinced you are one of their allies, but only for a minute. Unless you also are a monkey. The amount of monkeys spawned increases with spell level. Monkeys spawn with random gear and upgrading the spell to a higher level makes them more likely to have better weapons. Upgrading the spell to level 5 makes it so that you gain a free gorilla transformation spell.&lt;br /&gt;
|90 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magic Missile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;FORTI GY AMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The bread and butter of most wizards. This spell summons little magical orbs that chase nearby targets, stunning them on hit. While slow, the orbs track their targets, making them very hard to avoid. Every target will have its own orb, so there&#039;s no limit to the amount of targets as long as they&#039;re in range.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disable Technology&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NEC CANTIO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An EMP: disables all technology within range of the spell. Be wary -- it can shock doors.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Repulse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GITTAH WEIGH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Throws everything around the user away. Range 5 tiles. Also knocks down crewmen for a short stun. Items that are thrown can fly into crew as well, which has potential to deal moderate damage. A good choice when used with Blink to make for quick getaways.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thrown Lightning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LIGHTNINGBOLT!!&lt;br /&gt;
|Forged from eldrich energies, a packet of pure power known as a spell packet will appear in your hand that when thrown will stun the target it hits. Deals no damage.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stop Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TOKI YO TOMARE!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stops time in a 5x5 area around you. Affected mobs will be unable to move, and passing projectiles will be stopped until the timestop ends. This means it can be used to unload a laser gun into a target all at once. The caster (and the caster&#039;s Guardian Spirit if he/she has one), is, of course, unaffected by this spell.&lt;br /&gt;
|50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spacetime Distortion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Will distort the space around you, making it so walking on any of the distorted tiles could lead you to another random distorted tile. Will affect the caster too.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Traps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CAVERE INSIDIAS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons various traps around you that will trigger upon being walked on or if an object is thrown over/across them. All untriggered traps disappear 5 minutes after the spell is cast. Includes fire, shock, ice and stun traps among others. You are, of course, immune to your own traps.&lt;br /&gt;
| 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Bees&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NOT THE BEES&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This spell magically kicks a transdimensional beehive, instantly summoning a swarm of bees to your location. These bees are NOT friendly to anyone, &#039;&#039;&#039;including you&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lesser form of teleportation. The wizard has no ability to control it, and it will usually send him a good distance, but it has a very short cooldown.&lt;br /&gt;
|2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCYAR NILA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Instantly transports a space wizard to any location he pleases, as long as it&#039;s within range (the Z-level you&#039;re on).&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethereal Jaunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|After casting this spell the wizard dissolves into thin air, becoming invisible to both eye and thermal sensors, as well as being able to pass through any obstacle. This spell lasts for several seconds. If the wizard was stunned while casting this, he won&#039;t be able to move until the stun wears off.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soul Tap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AT ANY COST!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taps your soul. Trades 20 &#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039; health for a refresh of all of your spells. Does not work if you have no soul, from formerly using Bind Soul.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robeless Spells==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;There are many other spells that do not require THE EXTRA MIGHT of a magic wizard robe. These spells are weaker, but nothing to laugh at. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;ONI&#039;SOMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons a destructive fireball in the caster&#039;s hand. When thrown it will detonate when adjacent to a target, blinding and deafening him and anyone around him, as well as dealing high damage and usually knockdown. Fireballs are dangerous, though: they will damage the caster as well, if he ends up in the blast radius. Can be cast while stunned. Range is 8 tiles plus 2 per upgrade.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lightning Bolt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;P&#039;WAH, UNLIM&#039;TED P&#039;WAH&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning ball. Click a target to shoot it. The bolt will arc and split damage between people hit. Does not stun. Is not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STI KALY!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blinds an individual temporarily.&lt;br /&gt;
| 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 11.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Curse of the barnyard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;KN&#039;A`FTAGHU,`PUCK`&#039;BTHNK!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell dooms an unlucky soul to possess the speech and facial attributes of a barnyard animal. Anyone unfortunate enough to be targeted with this spell cannot remove the mask without the help of [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemistry]] and can only communicate with obnoxious animal noises. For when you just don&#039;t give a fuck.&lt;br /&gt;
| 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spell Cards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sigi&#039;lu`M&#039;Fan`&#039;Tasia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activate and you&#039;ll be able to shoot five shotgun-like bursts of spell cards, which deal minor burn damage (about 14 per full burst). The cards fly similarly to paper airplanes.&lt;br /&gt;
|5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Splattercasting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|You become a Vampire, removing your need for oxygen (doesn&#039;t make you pressure immune, though), with a greatly reduced spell cooldown, but the constant need for blood. If you&#039;re outside of a coffin, you will slowly lose blood, that can be regained with a new &amp;quot;Bite&amp;quot; ability as well as some spells. Being inside of a coffin will steadily heal you as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casting spells will drain your blood at a much more accelerated rate, and can easily kill you from bloodloss if you&#039;re not careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This spell is incompatible with Bind Soul, and in a similar fashion, it gives you red new robes when you cast it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING:&#039;&#039;&#039; Some spells, namely most of the hand ones (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) aren&#039;t granted reduced cooldowns. However, casting these doesn&#039;t drain blood either.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sanguine Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SHAPSDAY&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Casting this spell will give whatever weapon you&#039;re holding (anything that deals melee damage works) a red glow, increasing its damage, healing you for the damage done, and using some blood from your target to refill your own. This spell does not benefit from Splattercasting&#039;s cooldown reduction.&lt;br /&gt;
| 60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A large shroud of smoke. It can hide the wizard, and makes people in it cough causing them to drop items.&lt;br /&gt;
| 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TARCOL MINTI ZHERI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Prevents the [[Assistant|simpletons]] from traveling over a 1x3 area. The wall lasts 30 seconds and are indestructible. The caster can pass freely through it.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NECREM IMORTIUM!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. That item becomes your phylactory and changes color. You should hide it somewhere on the station. As long as both your body and the item remain intact and on the same plane you will revive from death after some time, even if your body is completely destroyed. The time between reincarnations grows steadily with use. Binding your soul turns you into a skeleton. The crew might call you a &amp;quot;lich&amp;quot;, even though such race does not exist. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;When revived you get a new set of wizard robe and hat. People can somewhat track your phylactory by following the direction of the particle effect that comes from your body when you revive.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chuuni Invocations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|This replaces your wizard hat (if you have one) with an unremovable medical eyepatch, which still allows you to cast spells requiring a robe. Aditionally, it changes the spellwords you usually say for incantations, and each spell cast heals you for a small amount every time&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bestow Cursed Duffel Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;HU&#039;SWCH H&#039;ANS!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A melee range curse that firmly attaches a demonic duffel bag to the target&#039;s back, knocking them down for a few seconds. Inflicts its victim with pacifism and clumsiness. The duffel bag will make the person it&#039;s attached to take periodical damage if it is not fed regularly. Regardless of whether or not it&#039;s been fed it will slow the person wearing it down significantly. The bag can be poisoned by feeding it burned messes.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mind Swap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GIN&#039;YU CAPAN!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Swaps the minds of the wizard and victim, best used if the wizard is being beaten in a physical battle. Mindswap targets will be unconscious for quite some time. Only works at melee range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Does not work on cultists, revolutionaries, changelings, petrified people or summoned demons.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AULIE OXIN FIERA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Opens any doors within range, no matter what type. Also opens bolted doors and locked closets.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|FRO&#039;`BRT&#039;TRO,`DA!&lt;br /&gt;
|Swaps your position with that of any target within 9 tiles. You can also right click someone else to select them as the secondary swap target, in which case you&#039;ll go to the position occupied by your primary target, they&#039;ll go to the one occupied by your secondary, and your secondary will end up where you originally were.&lt;br /&gt;
|30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instant Summons&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; (aka Summon Item)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GAR YOK&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to mark an item. After this, you can use the spell to summon that item to your hand whenever you want. Vital when you plan to use a magic staff, or you&#039;ll end up getting it stolen from you. If the item is within a container, the whole container will be teleported to you.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;DI&#039;RI CEL!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recharges one item held in your hand. Useful for recharging magical artifacts that typically run dry after a few shots. They&#039;ve also been used in the past by enterprising wizards to recharge other things like energy weapons, spellbooks, and even other wizards (drag your fellow wizard and use the spell)! Care should be used in over-reliance on this ability though, as magical items tend to run down if repeatedly recharged.&lt;br /&gt;
| 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 55 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shapechange&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;(aka Wild Shapeshift)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;RAC&#039;WA NO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to choose an animal form. You can choose between a mouse (can ventcrawl), a corgi, a chaos magicarp, an ED209 bot, or a juggernaut. Once you choose your form you won&#039;t be able to pick the others; you can swap to this form and back to human by using the spell.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These are not spells but tools that can be used by anyone. Extremely dangerous to a wizard should one of the crew members pick them up.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magical staves, swords and hammers generally never fit in backpacks or bags, and must be worn in the back slot. Remember you need a hand free to be able to use the scroll of teleportation to get to the station. You can not use the teleport spell to get to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Icon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Artifact name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Attack&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff change.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Change&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a backfire effect, instantly shapeshifting the wielder. Transformations into cyborgs and xenos are disabled on backfires.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of chaos.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Chaos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots random magic bolts. Charges faster and can hold more shots than other staves: it holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a 5% chance to back fire onto the wielder.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Chaos!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spellblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spellblade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A fairly robust sword with 50% block chance, that can shoot out magic bolts that deal 15 fire damage with some armor penetration that have a high chance of dismembering the limbs it&#039;s aimed at. Holds up to 4 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The mighty hammer of Thor. Striking your foes with it will send them flying away from you while also stunning them 1.5 seconds and [[Status_Effects#Knockdown|knocking them down]] 10 seconds. Can be thrown to achieve the same effect.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Singularity Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A hammer that creates a powerful gravitational field around its target, pulling everything towards it on hit.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:High_frequency_blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;High Frequency Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An incredibly powerful two-handed blade that can attack extremely, EXTREMELY quickly. It does 10 damage by default, but if you click different parts of the same target (like the top left corner and then the bottom right) it can deal way more, up to 45.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Defense&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Healing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoots bolts that can fully heal the living and resurrect the dead. &#039;&#039;&#039;Does not work on yourself&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Healing bolts work in reverse on the undead, meaning they instantly kill them rather than healing and resurrecting them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard weakens the staff&#039;s powers to a beam of healing rather than a resurrection bolt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:LockerStaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of the Locker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A staff that shoots arcane lockers. It eats anyone it hits on its way, leaving a magically sealed locker with your victims behind.&lt;br /&gt;
Anyone trapped inside will have to RESIST to escape which can take a while to free themselves.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrying Orb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summoning this crackling orb of energy will grant you X-ray vision and the 6th Sense, allowing you to hear the [[Ghost|ghosts]] chattering. You will lose this powers if it ever leaves your inventory, however. Additionally, it allows you to [[ghost]] while alive, letting you speak with any dead souls personally and allowing you to float around as one. A deceptively powerful tool for spying, essential for the elusive stealth wizard. Don&#039;t forget about your body while you&#039;re pondering your orb, though!&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone Belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wand Assortment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt that comes of one of each useful [[Wizard#Magical Items|wand]]; unlike staves, they do not regenerate their shots.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magic-gem-encrusted MODsuit, it functions the same as normal wizard robes, plus being space-worthy and armored. Minor slowdown. Now you can cast spells in space and low temperature places! This also possesses a built in magical barrier that deflects the first 16 attacks against the user.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:flux anomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MODsuit barrier charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A powerful defensive rune, it will grant eight additional charges to the shield function of a Wizard MODsuit.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Mobility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of door creation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Door Creation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots bolts that transform walls into open doors made of a random material. There is apparently a high demand for door creation! Holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
Bolts that come into contact with airlocks will force them open regardless of access.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Warp whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warp Whistle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A strange whistle that will transport you to a distant safe place on the station. There is a window of vulnerability at the begining of every use. The sound it makes when played is distinct and somewhat loud.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Assistance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of animation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Animation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A deadly weapon for a wizard who likes to steamroll their opposition. The staff of animation will shoot a bolt that brings whatever object it hits (besides complex machinery, tables or windows) to life. The animated object will then move and attack everyone in range but the person who spawned it (which is hopefully you). In combination with the Flesh to Stone spell, the Staff of Animation can be used to create player-controlled statues. These statues have a wide selection of unique powers (of the &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; variety), are near-invincible  and receive explicit instructions to not harm or kill the Wizard. However, these statues may also blind you. Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizard_soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Six Soul Stone Shards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt filled with 6 purple soulstone shards that can can be used to trap and enslave the spirits of your friends! You also gain the spell Artificer, which lets you spawn a shell every 60 seconds. Unlike other artifacts, this cannot be used by the crew. Unlike cult constructs, wizard constructs are colored purple rather than red, so don&#039;t expect to dupe the crew into thinking there&#039;s a cult.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Necrostone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Necromantic Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This stone will allows you to raise dead people as skeletal thralls. Using it does not deplete the stone, but you can only have up to 3 active thralls at a time.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contract of Apprenticeship&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side.&amp;lt;br&amp;gt; Using this contract will send a prompt to ghost who have wizard enabled as a role: should any answer yes, after 15 seconds you will find yourself with a brand new alcolyte. Should they answer no, or if there are no ghosts at the moment, you can try again later or refund the contract by clicking the spellbook with it. If you do keep yours around note that contracts can be used by non-wizards too.&amp;lt;br&amp;gt; When you use the contract you are able to choose from four sets of two spells for the apprentice to learn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction:&#039;&#039;&#039; Fireball + Magic Missile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Manipulation:&#039;&#039;&#039; Jaunt + Teleport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robeless:&#039;&#039;&#039; Knock + Mindswap&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Healing:&#039;&#039;&#039; Forcewall + Charge/Staff of Healing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once they have chosen a name, the spawned apprentice is given a set of blue robes, a single-use teleport scroll and an objective to keep you alive. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remember that your survival is paramount! The round doesn&#039;t end if your apprentice dies, but do try to keep him alive.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Syndi cards.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Guardianspirits.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Guardian deck&#039;&#039;&#039;{{Anchor|Guardian deck}}&lt;br /&gt;
|A deck of tarot cards, capable of binding a [[Holoparasite|personal guardian]] to your body. There are multiple types of [[Holoparasite|guardian]] available, but all of them will transfer some amount of damage to you. It would be wise to avoid buying these with anything capable of causing you to swap bodies with others.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Types of [[Holoparasite|guardian]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Does medium damage and takes full damage, but can enter stealth, causing its next attack to do massive damage and ignore armor. However, it becomes briefly unable to recall after attacking from stealth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaseous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Can expel its choice of gas into the atmosphere, from the benign options of O2, N2, and CO2, to the annoying BZ (which causes hallucinations) and H2O (which makes the floor slippery), to the incredibly dangerous options of N2O (knocks people out!) or Plasma (toxic and flammable!). Its punches cause sparks (VERY dangerous combined with plasma) and it automatically keeps it&#039;s users temperature stable and extinguishes them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charger&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Moves extremely fast, does medium damage on attack, and can charge at targets, damaging the first target hit and forcing them to drop any items they are holding.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dexterous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Does low damage on attack, but is capable of holding items and storing a single item within it. It will drop items held in its hands when it recalls, but it will retain the stored item.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explosive&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;High damage resist and medium power attack that may explosively teleport targets. Can turn any object, including objects too large to pick up, into a bomb, dealing explosive damage to the next person to touch it. The object will return to normal after the trap is triggered or after a delay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravitokinetic&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;Attacks will apply a field of heavy gravity on the target, slowing them and making them drop held items. Can alt-click ground to manually place heavy gravity fields. Recalling or moving over 10 tiles away from the fields will remove them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lightning&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Attacks apply lightning chains to targets. Has a lightning chain to the user. Lightning chains shock everything near them, doing constant damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protector&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Causes you to teleport to it when out of range, unlike other parasites. Has two modes; Combat, where it does and takes medium damage, and Protection, where it does and takes almost no damage but moves slightly slower.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranged&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Has two modes. Ranged; which fires a constant stream of weak, armor-ignoring projectiles. Scout; Cannot attack, but can move through walls and is quite hard to see. Can lay surveillance snares, which alert it when crossed, in either mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Devastating close combat attacks and high damage resist. Can smash through weak walls.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Blood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of blood, when broken, will attract a [[Slaughter Demon]], which can bloodcrawl and will kill indiscriminately. It does not serve you and it&#039;ll try to kill you if it gets the chance, but it can decimate an unarmed crew. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Tickles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of tickles, when broken, will attract a Laughter Demon. It will try to prank the crew (and you) by tickling them to submission. The only effective difference from a slaughter demon is that when killed it will revive all of the corpses it has eaten, because it was just a prank, bro. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magical Items==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wands, unlike staves, do not recharge over time. They can be recharged with the Charge spell, but every recharge a wand has a high chance to reduce the max number of charges by one. If the max charges on a wand reaches zero, the wand becomes useless and cannot be recharged anymore. For most wands, careful management of charges should allow a smart wizard to get the max amount of uses out of their wands as well as avoid wand burnout for a very long time.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also unlike staves, wands can be used to self-target the user (they&#039;re short enough to turn around to point back at you). Useful with a wand like the Wand of Healing or Teleportation, maybe less useful with a Wand of Death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use spellbooks teach a spell to the first user. Everyone that reads it subsequently will instead trigger a recoil effect, usually harming the reader.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wands&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Wand of death.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Death:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can and will kill anything instantly. Nasty, nasty stuff.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly heal/revive them rather than killing them.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Healing:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This wand uses healing magics to heal the living and revive the dead. Rarely utilized on others, for some reason.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly kill them rather than healing them.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Polymorph:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you just need a change. Be careful if using on yourself, as many potential forms lack arms to wield the wand!&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Teleportation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Will rip up and scatter anyone or anything caught in its path. The range of teleportation is short and unpredictable similar to the Blink spell. Unlike teleportation spells employed by the wizard, this wand makes no qualms about depositing teleportees in space, fires, or the center of a black hole.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Door Creation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you need an easy way out. Point at a solid wall and fire -- who needs ID cards in this day and age?&lt;br /&gt;
The projectile will also open any airlock it comes into contact with, if you feel like using the door that&#039;s already there.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Fireball:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Useful for burning those you don&#039;t like and everyone else too. Point away from face.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Books&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Recoil Effect&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Books}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is overflowing with the dank arts. Teaches ONE user smoke.&lt;br /&gt;
| Makes the user extremely hungry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sacred flame.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Sacred Flame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Become one with the flames that burn within... and invite others to do so as well. Teaches ONE user sacred flame. &lt;br /&gt;
Sacred flame ignites you and those around you on fire, get protective gear&lt;br /&gt;
|Glows ominously, but does nothing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mindswap spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Mindswap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book&#039;s cover is pristine, though its pages look ragged and torn. Teaches ONE user mindswap.&lt;br /&gt;
|Does nothing to the first user; when a second user reads it, the users&#039; minds will be swapped.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knock spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This book is hard to hold closed properly. Teaches ONE user knock&lt;br /&gt;
|User is knocked down for a long time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forcewall spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book has a dedication to mimes everywhere inside the front cover. Teaches ONE user forcewall.&lt;br /&gt;
|User is petrified for a minute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Summon spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Instant Summon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is bright and garish, very hard to miss. Teaches ONE user instant summon.&lt;br /&gt;
| The book vanishes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fireball spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book feels warm to the touch. Teaches ONE user fireball.&lt;br /&gt;
|Causes an explosion centered on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charging spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Charging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is made of 100% post-consumer wizard. Teaches ONE user charge.&lt;br /&gt;
|Emits a short-ranged EMP pulse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blind spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book looks blurry, no matter how you look at it. Teaches ONE user blind.&lt;br /&gt;
|User is blinded for some time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Barnyard Curse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is more horse than your mind has room for. Teaches ONE user the barnyard curse.&lt;br /&gt;
|Casts barnyard on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Rituals==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituals are powerful, one-time use spell that can only be cast from your spellbook on your ship. These are generally either completely pointless or detrimental to the crew (and you) in some way or another; their true purpose lies in causing PURE, UNTAMED CHAOS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindictive, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Guns&lt;br /&gt;
|A strong spell that can be used only once. Summons a random weapon at everyone&#039;s feet (excluding the feet belonging to you or any apprentices), arming the crew to fight you and alerting them of your presence. A portion of the crew will become antagonists with a survival/steal guns objective, causing chaos as the crew fights one another. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Magic&lt;br /&gt;
| Grants the crew an assortment of various trinkets from the legendary wizard self storage box. The assortment is wide and varies wildly in usefulness, but will always alert the crew of your presence and can make them a dangerous threat to you. Similarly to Summon Guns, this spell will make part of the crew antagonists with a survival/steal magic objective. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Events&lt;br /&gt;
|Replaces all [[random events]] with an assortment of magical wizard events, from cursed items to random name-swaps to LAVA FLOORS and more! Subject the station to a storm of mass chaos! The more times you cast Summon Events, the more often they will occur. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Curse of Madness&lt;br /&gt;
|Using this curses the station, warping the minds of everyone inside, causing lasting traumas (you can send a message with it too as the catalyst). These traumas are usually pulled from the regular list, but there are a couple of unique magical traumas only found by using this spell.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{Wizard Events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Your typical wizard events round.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Traumas===&lt;br /&gt;
These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; ritual before heading to the station. There is a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; | Warning Message|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Athaumasia||Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You realize that magic cannot be real. &amp;lt;br&amp;gt;||Thaumic Blank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lumiphobia||Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a craving for darkness.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;The light burns you!&#039;&#039;|| Light Hypersensitivity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poltergeist||The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a hateful presence close to you.&#039;&#039;||Paranormal Activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stalking Phantom||An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel like something wants to kill you...&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;It&#039;s coming closer...&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;||Extra-sensory Paranoia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Grand Ritual==&lt;br /&gt;
The Grand Ritual is an ability all wizards start with, functioning as something of an alternate win condition if you don&#039;t like your objectives and don&#039;t have any better idea for how to antagonist the crew. By creating 7 magic circles in specific points of the station, a Wizard can gather the power to unleash a round-changing effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each ritual must be performed in a specific location on the space station, listed on your objectives panel. Clicking the grand ritual action button while not stood in this location will give you a rough idea of what direction you need to go in order to reach that area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have reached your ritual location using the action button will draw a rune on the ground which will handily obliterate any obstacles covering it up (or less handily, if you&#039;re stood next to several tanks of plasma). Clicking on the rune will being the ritual, a three-step process where each step ends with you speaking part of an incantation. The time each step takes is longer for each full ritual you have successfully completed (capping after 7). Performing the ritual leaves you somewhat helpless, but you can interrupt yourself and pick up at the last step you completed if someone turns up to stop you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completing a ritual will do three things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# It will point you to the next area you must travel to in order to perform the next ritual.&lt;br /&gt;
#It will trigger some kind of (usually harmful or annoying) event for the space station to deal with, which includes some of the events usually only available from the Wizard Events ritual. The severity of the events will increase with the number of rituals you do, so while your first ritual may summon a hallucinogenic anomaly the sixth could trigger the arrival of a Space Dragon.&lt;br /&gt;
#It will trigger a random minor effect localised to the room you are in, with examples being that it might fill the room with lube, transform the area into gold, or summon a random (probably annoyed) crew member to your position from wherever else they happen to be at the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have completed 3 rituals your location will begin to be announced on the radio whenever you place a new circle, so expect people to come and interfere with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grand Finale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The seventh ritual is special, this is where you will use all of the power collected by the previous rituals to do something which effects the final station in a finale event sort of like a traitor&#039;s final objective. Once you have placed the circle you will be able to pick an effect of your choice from a list of options below. Completing an extended-length ritual will unleash the effect you have chosen, and everyone will have to deal with it.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Prerequisites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armageddon&lt;br /&gt;
|This ritual takes extra time to complete, and instantly kills you upon completion.&lt;br /&gt;
Once finished, it will summon a singularity at your location, or a tesla ball, or create permanent waves of meteors until the round ends.&lt;br /&gt;
|90 minutes elapsed round time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Connection||Casts a superpowered version of the &amp;quot;Knock&amp;quot; spell.&lt;br /&gt;
This unbolts all of the station&#039;s doors and then removes all access requirements from them, allowing anyone to go anywhere they want.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; | None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evolution&lt;br /&gt;
|Triggers the Wizard Event &amp;quot;Summon Magic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
This creates random magical artifacts at the feet of every player, and gives some of them an objective to collect as many as possible.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jubilation&lt;br /&gt;
|Alter the past so that the station has always retroactively been a Clown Research Station instead of a normal Research Station.&lt;br /&gt;
Dresses every crewmember in a magical clown suit, which they can use to produce random clown items every so often. Pre-existing clowns gain the ability to use this spell regardless of outfit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any crew who are Clown Fans gain a permanent mood buff, other crewmembers have a chance to gain an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transformation&lt;br /&gt;
| Slowly converts the entire space station into a randomly selected different material. This might be gold, wood, meat, or pizza.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Usurpation&lt;br /&gt;
|Alter the past such that you (the wizard) have always been the official Captain of the space station.&lt;br /&gt;
Informs every player that you are the legally appointed Captain, gives you an all-access ID and Captain&#039;s outfit, and demotes any existing Captains into Assistants (teleporting them to random Maintenance locations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any former Captains and some random crewmembers may be given an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Continuation&lt;br /&gt;
|Summons a random event as normal.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
After performing the seventh ritual you can keep doing more to spawn random events if you choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The AI and You!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTICE: THE WIZ IS HUMAN&#039;&#039;&#039; (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that&#039;s, you know, not a human.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it&#039;s dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling nice and don&#039;t mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, &#039;&#039;upload it!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Friendly Wizard==&lt;br /&gt;
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don&#039;t feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you&#039;re human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beginner and Popular Loadouts==&lt;br /&gt;
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don&#039;t overspecialize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginner Wizard===&lt;br /&gt;
*Magic Missile (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*1-2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on {{Combat_Mode}}, but has a cooldown between uses, meaning you&#039;ll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Murderboner ===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*Stop Time (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
*2-3 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt&#039;s invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station&#039;s walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Survivalist===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Warp Whistle (1)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
* 2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You&#039;ll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Stealth Wizard===&lt;br /&gt;
*Fireball (2)&lt;br /&gt;
* Knock (1)&lt;br /&gt;
* Shapechange (1)&lt;br /&gt;
*Wand Assortment + Charge (2+1)&lt;br /&gt;
*4 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You&#039;ll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There&#039;s always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you&#039;ll have gotten past the first hurdle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard&#039;s emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard Gang===&lt;br /&gt;
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)&lt;br /&gt;
*1-5 Guardian Decks (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Blood (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Laughter (1 each)&lt;br /&gt;
*0-1 Necromantic Stone (2)&lt;br /&gt;
*0-1 Soul Shard Belt (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It&#039;s highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there&#039;s no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it&#039;s highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are &#039;not&#039; loyal to you in any way. If you buy them, you&#039;re effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they&#039;ll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It&#039;s highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Asshole ===&lt;br /&gt;
*Summon Events x5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what&#039;s going on in the station? You&#039;ll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone&#039;s fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn&#039;t get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that&#039;s right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, if you&#039;re going to spend an entire round in your ship, don&#039;t be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you&#039;re the wizard, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.&lt;br /&gt;
*While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won&#039;t move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.&lt;br /&gt;
*Someone in the &amp;quot;Unconscious&amp;quot; state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO&#039;d by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.&lt;br /&gt;
*Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard &#039;&#039;&#039;but may get you banned if you fuck up&#039;&#039;&#039;. The general rule of thumb is, if you miss, you&#039;re gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he&#039;s not very good.&lt;br /&gt;
*Removing a wizard&#039;s hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their &#039;force&#039; and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.&lt;br /&gt;
* Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.&lt;br /&gt;
*The wizard&#039;s Knock spell opens bolted doors too.&lt;br /&gt;
*The staff of change works on AIs.&lt;br /&gt;
*Mindswap does not work on [[megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Spell Tips===&lt;br /&gt;
*Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.&lt;br /&gt;
*Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball&#039;s raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!&lt;br /&gt;
*Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.&lt;br /&gt;
*Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you&#039;re lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.&lt;br /&gt;
*If you want to mess with the crew and don&#039;t want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there&#039;s always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.&lt;br /&gt;
*Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.&lt;br /&gt;
*The Wand Assortment is an &#039;&#039;extremely&#039;&#039; powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be &#039;&#039;8&#039;&#039;. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!&lt;br /&gt;
*Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you&#039;re losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.&lt;br /&gt;
*Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won&#039;t be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.&lt;br /&gt;
*Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.&lt;br /&gt;
*The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you&#039;re really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you&#039;re new.&lt;br /&gt;
*Curse of Madness is effectively a round-wide &amp;quot;fuck you&amp;quot; button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Will you be ready?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With Love,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The QuarterWizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72855</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72855"/>
		<updated>2024-05-26T13:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Artifacts */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Space Wizard Federation]]&lt;br /&gt;
|duties = Welcome the crew to DIE.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard&#039;s Ship|The Wizard&#039;s Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crew members of SS13, I offer you my sincerest greetings. My name is of no matter, but if you must call me something, you may call me The QuarterWizard. I would like to inform you that I am the noble leader of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be wondering, &#039;&#039;&amp;quot;Why, why mighty QuarterWizard, why do you send wizards to the station to destroy us all?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, denizen of the station, it&#039;s quite simple really: One or more of your crew has angered our magical Federation, and now you will all pay the price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re lucky enough to only have certain members of the crew anger us, like that geneticist who once claimed that us magical folk are merely &amp;quot;products of genetics research&amp;quot;, then you&#039;re more than likely to survive, assuming you give our wizard the means to escape early on. If not, well... Not even I, the mighty QuarterWizard can guarantee your safety. We train our wizards to be masters of many spells, so there is no saying how exactly you will succumb to our mighty wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, for you lesser beings, I have archived a list of our most common spells, so as to assist you simpletons in identifying just how skilled and varied our wizards can be. [[File:Wizhat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizarding 101===&lt;br /&gt;
If you are lucky enough to be chosen to be a wizard, you will spawn in the Wizard&#039;s Den, a completely inaccessible ship where you can safely plan your assault on the station. In addition to the various trinkets littering the Den, you begin with a spellbook in your backpack. Using the book, you can spend up to 10 spell points on any combination of wizardly magic that you choose. You also begin with a four-use Scroll of Teleport; if you don&#039;t take the Teleport spell, this scroll is how you board the station proper. Once you leave the Den there&#039;s no coming back, so make sure you&#039;re prepared!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon spawning, you&#039;ll be asked to choose a suitably (or unsuitably) wizardy name. The magic mirror in your bathroom will let you freely change your name, appearance, and most interestingly race, if you want to play as an alien wizard; remember that many races have noticeable drawbacks, and aren&#039;t considered human by the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important part of any respectable wizard is their wizardly outfit. The hat and robes you begin with aren&#039;t just for style points; without them, roughly half of your list of spells become uncastable! If you don&#039;t like the classic blue wizard look, the Den has several other equally magical outfits of different appearances that all function identically. Unless you&#039;re playing a stealth wizard, keeping your pants on is absolutely vital. Do everything in your power to keep the crew from stripping you naked. Hurl spells, throw rocks, shout hurtful names at them. Whatever you do, don&#039;t let them touch the clothes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the Wizard&#039;s Ship you start in to familiarize yourself with the spells before you teleport onto the station. You can even re-learn the spells as often as you&#039;d like as long as you&#039;re here. Take your time, there&#039;s no need to jump in right away. You should also use the advanced camera console to spy on the station before leaving, to see what the crew is up to and find a safe place to teleport in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick Checklist for new Wizards====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Choose name, [[Guide_to_races|race]] and appearance with the magic mirror. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Spend 10 spell points with the spell book. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Make sure you are wearing one of the robes and one of the hats (unless you plan to stealth or use robeless spells). All robes and hats/helmets found on the Wizard&#039;s ship have the same stats. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; (Optional): Bring anything else you think might be useful. The free staffs/brooms are just decorations or very weak melee weapons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; (Optional): Find a good location to teleport to with the advanced camera console. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; Use the scroll of teleportation to teleport to the station. Remember, you do not start with a flashlight. Maintenance will be pitch black.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After arriving to the station, you can do whatever you want. Cast spells by clicking the icons that appear to your upper left. They will be red when on cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Min-Maxing===&lt;br /&gt;
You can take any of your spells multiple times to upgrade them, generally giving them a lower cooldown. You can also turn yourself into almost any race via your Magic Mirror, some of which are more powerful than others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robed Spells ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These spells require the Wizard&#039;s POWERFUL, MYSTICAL ROBES AND HAT. So wizards, for your own sakes, never take off your robes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;150px&#039; height=&#039;35px&#039;|&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;150px&#039;|&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039;              |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;100px&#039;|&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;50px&#039; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rod Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CLANG!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Take the form of a mighty immovable rod, capable of tearing walls down, destroy machinery and critically injure anyone foolish enough to stand in your path!&lt;br /&gt;
|25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;EI NATH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell will charge your hand with a powerful energy that can blow up the next person or cyborg that you touch. Their brain will still be recoverable. It is seen as a cheap way to kill.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mutate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;BIRUZ BENNAR!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Temporarily transforms the wizard into a stun-immune hulk, capable of destroying walls with their massive strength and of shooting lasers using their massive minds. To shoot lasers, use {{Combat_Mode}} and click on a non-adjacent target. 20 burn per shot. &lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flesh to Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STAUN EI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can turn even the angriest crew member into a comparatively calm statue. The spell will wear off eventually but is useful for neutralizing threats non-fatally or creating emergency cover. Keep in mind that when the spell wears off if the statue isn&#039;t in good shape anymore the crew member won&#039;t be either. Instead of gibbing the target and leaving a brain it turns the target into a solid statue. However after a certain amount of time the statue will revert back to the original target. By itself it&#039;s just a gimmick -- players turned into stone won&#039;t count as dead for objective purposes. However when this spell is paired with the &amp;quot;Staff of Animation&amp;quot; this becomes a spell even more devastating than Ei Nath or Fireballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tesla Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;UN&#039;LTD P&#039;WAH!&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning blast over 10 seconds. When it finishes channeling (you can move while charging) it will shoot a blast of lightning at a random mob within 7 tiles, dealing damage and stunning them. The blast can &amp;quot;chain&amp;quot; to up to 5 additional targets, and will stun and damage each of them (the damage decreases in potency with each &amp;quot;bounce&amp;quot;, but the stun length does not). If no mob is nearby on release, the spell&#039;s cooldown will reset. You cannot cast this spell again while it is still charging a tesla blast. The tesla blasts from this spell are not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Guns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons an unending stream of bolt action rifles. They deal 20 brute and 80 stamina damage per shot. Requires both hands free to use. Learning this spell makes you unable to learn Arcane Barrage.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Arcane Barrage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Fire a torrent of arcane energy at your foes with this (powerful) spell. Requires both hands free to use. Deals 20 burn per shot. Learning this spell makes you unable to learn Lesser Summon Guns.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scream for Me&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCREAM`FOR`ME!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Using this spell will channel it to your hand, similarly to Smite. Touching someone with this will open large bleeding wounds in all of their limbs. This will kill the target after a few seconds, unless of course they [[Guide to races#Plasmaman|don&#039;t]] [[Guide to races#Abductors|have]] [[Guide to races#Shadowpeople|any]] [[Guide to races#Skeletons|blood]].&lt;br /&gt;
|60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Summon Simians&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|OOGA OOGA OOGA!!!&lt;br /&gt;
|This spell reaches deep into the elemental plane of bananas (the monkey one, not the clown one), and summons primal monkeys and lesser gorillas that will promptly flip out and attack everything in sight. Fun! Their lesser, easily manipulable minds will be convinced you are one of their allies, but only for a minute. Unless you also are a monkey. The amount of monkeys spawned increases with spell level. Monkeys spawn with random gear and upgrading the spell to a higher level makes them more likely to have better weapons. Upgrading the spell to level 5 makes it so that you gain a free gorilla transformation spell.&lt;br /&gt;
|90 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magic Missile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;FORTI GY AMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The bread and butter of most wizards. This spell summons little magical orbs that chase nearby targets, stunning them on hit. While slow, the orbs track their targets, making them very hard to avoid. Every target will have its own orb, so there&#039;s no limit to the amount of targets as long as they&#039;re in range.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disable Technology&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NEC CANTIO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An EMP: disables all technology within range of the spell. Be wary -- it can shock doors.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Repulse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GITTAH WEIGH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Throws everything around the user away. Range 5 tiles. Also knocks down crewmen for a short stun. Items that are thrown can fly into crew as well, which has potential to deal moderate damage. A good choice when used with Blink to make for quick getaways.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thrown Lightning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LIGHTNINGBOLT!!&lt;br /&gt;
|Forged from eldrich energies, a packet of pure power known as a spell packet will appear in your hand that when thrown will stun the target it hits. Deals no damage.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stop Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TOKI YO TOMARE!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stops time in a 5x5 area around you. Affected mobs will be unable to move, and passing projectiles will be stopped until the timestop ends. This means it can be used to unload a laser gun into a target all at once. The caster (and the caster&#039;s Guardian Spirit if he/she has one), is, of course, unaffected by this spell.&lt;br /&gt;
|50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spacetime Distortion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Will distort the space around you, making it so walking on any of the distorted tiles could lead you to another random distorted tile. Will affect the caster too.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Traps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CAVERE INSIDIAS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons various traps around you that will trigger upon being walked on or if an object is thrown over/across them. All untriggered traps disappear 5 minutes after the spell is cast. Includes fire, shock, ice and stun traps among others. You are, of course, immune to your own traps.&lt;br /&gt;
| 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Bees&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NOT THE BEES&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This spell magically kicks a transdimensional beehive, instantly summoning a swarm of bees to your location. These bees are NOT friendly to anyone, &#039;&#039;&#039;including you&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lesser form of teleportation. The wizard has no ability to control it, and it will usually send him a good distance, but it has a very short cooldown.&lt;br /&gt;
|2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCYAR NILA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Instantly transports a space wizard to any location he pleases, as long as it&#039;s within range (the Z-level you&#039;re on).&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethereal Jaunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|After casting this spell the wizard dissolves into thin air, becoming invisible to both eye and thermal sensors, as well as being able to pass through any obstacle. This spell lasts for several seconds. If the wizard was stunned while casting this, he won&#039;t be able to move until the stun wears off.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soul Tap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AT ANY COST!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taps your soul. Trades 20 &#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039; health for a refresh of all of your spells. Does not work if you have no soul, from formerly using Bind Soul.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robeless Spells==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;There are many other spells that do not require THE EXTRA MIGHT of a magic wizard robe. These spells are weaker, but nothing to laugh at. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;ONI&#039;SOMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons a destructive fireball in the caster&#039;s hand. When thrown it will detonate when adjacent to a target, blinding and deafening him and anyone around him, as well as dealing high damage and usually knockdown. Fireballs are dangerous, though: they will damage the caster as well, if he ends up in the blast radius. Can be cast while stunned. Range is 8 tiles plus 2 per upgrade.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lightning Bolt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;P&#039;WAH, UNLIM&#039;TED P&#039;WAH&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning ball. Click a target to shoot it. The bolt will arc and split damage between people hit. Does not stun. Is not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STI KALY!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blinds an individual temporarily.&lt;br /&gt;
| 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 11.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Curse of the barnyard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;KN&#039;A`FTAGHU,`PUCK`&#039;BTHNK!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell dooms an unlucky soul to possess the speech and facial attributes of a barnyard animal. Anyone unfortunate enough to be targeted with this spell cannot remove the mask without the help of [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemistry]] and can only communicate with obnoxious animal noises. For when you just don&#039;t give a fuck.&lt;br /&gt;
| 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spell Cards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sigi&#039;lu`M&#039;Fan`&#039;Tasia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activate and you&#039;ll be able to shoot five shotgun-like bursts of spell cards, which deal minor burn damage (about 14 per full burst). The cards fly similarly to paper airplanes.&lt;br /&gt;
|5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Splattercasting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|You become a Vampire, removing your need for oxygen (doesn&#039;t make you pressure immune, though), with a greatly reduced spell cooldown, but the constant need for blood. If you&#039;re outside of a coffin, you will slowly lose blood, that can be regained with a new &amp;quot;Bite&amp;quot; ability as well as some spells. Being inside of a coffin will steadily heal you as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casting spells will drain your blood at a much more accelerated rate, and can easily kill you from bloodloss if you&#039;re not careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This spell is incompatible with Bind Soul, and in a similar fashion, it gives you red new robes when you cast it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING:&#039;&#039;&#039; Some spells, namely most of the hand ones (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) aren&#039;t granted reduced cooldowns. However, casting these doesn&#039;t drain blood either.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sanguine Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SHAPSDAY&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Casting this spell will give whatever weapon you&#039;re holding (anything that deals melee damage works) a red glow, increasing its damage, healing you for the damage done, and using some blood from your target to refill your own. This spell does not benefit from Splattercasting&#039;s cooldown reduction.&lt;br /&gt;
| 60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A large shroud of smoke. It can hide the wizard, and makes people in it cough causing them to drop items.&lt;br /&gt;
| 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TARCOL MINTI ZHERI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Prevents the [[Assistant|simpletons]] from traveling over a 1x3 area. The wall lasts 30 seconds and are indestructible. The caster can pass freely through it.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NECREM IMORTIUM!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. That item becomes your phylactory and changes color. You should hide it somewhere on the station. As long as both your body and the item remain intact and on the same plane you will revive from death after some time, even if your body is completely destroyed. The time between reincarnations grows steadily with use. Binding your soul turns you into a skeleton. The crew might call you a &amp;quot;lich&amp;quot;, even though such race does not exist. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;When revived you get a new set of wizard robe and hat. People can somewhat track your phylactory by following the direction of the particle effect that comes from your body when you revive.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chuuni Invocations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|This replaces your wizard hat (if you have one) with an unremovable medical eyepatch, which still allows you to cast spells requiring a robe. Aditionally, it changes the spellwords you usually say for incantations, and each spell cast heals you for a small amount every time&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bestow Cursed Duffel Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;HU&#039;SWCH H&#039;ANS!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A melee range curse that firmly attaches a demonic duffel bag to the target&#039;s back, knocking them down for a few seconds. Inflicts its victim with pacifism and clumsiness. The duffel bag will make the person it&#039;s attached to take periodical damage if it is not fed regularly. Regardless of whether or not it&#039;s been fed it will slow the person wearing it down significantly. The bag can be poisoned by feeding it burned messes.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mind Swap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GIN&#039;YU CAPAN!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Swaps the minds of the wizard and victim, best used if the wizard is being beaten in a physical battle. Mindswap targets will be unconscious for quite some time. Only works at melee range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Does not work on cultists, revolutionaries, changelings, petrified people or summoned demons.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AULIE OXIN FIERA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Opens any doors within range, no matter what type. Also opens bolted doors and locked closets.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|FRO&#039;`BRT&#039;TRO,`DA!&lt;br /&gt;
|Swaps your position with that of any target within 9 tiles. You can also right click someone else to select them as the secondary swap target, in which case you&#039;ll go to the position occupied by your primary target, they&#039;ll go to the one occupied by your secondary, and your secondary will end up where you originally were.&lt;br /&gt;
|30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instant Summons&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; (aka Summon Item)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GAR YOK&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to mark an item. After this, you can use the spell to summon that item to your hand whenever you want. Vital when you plan to use a magic staff, or you&#039;ll end up getting it stolen from you. If the item is within a container, the whole container will be teleported to you.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;DI&#039;RI CEL!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recharges one item held in your hand. Useful for recharging magical artifacts that typically run dry after a few shots. They&#039;ve also been used in the past by enterprising wizards to recharge other things like energy weapons, spellbooks, and even other wizards (drag your fellow wizard and use the spell)! Care should be used in over-reliance on this ability though, as magical items tend to run down if repeatedly recharged.&lt;br /&gt;
| 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 55 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shapechange&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;(aka Wild Shapeshift)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;RAC&#039;WA NO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to choose an animal form. You can choose between a mouse (can ventcrawl), a corgi, a chaos magicarp, an ED209 bot, or a juggernaut. Once you choose your form you won&#039;t be able to pick the others; you can swap to this form and back to human by using the spell.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These are not spells but tools that can be used by anyone. Extremely dangerous to a wizard should one of the crew members pick them up.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magical staves, swords and hammers generally never fit in backpacks or bags, and must be worn in the back slot. Remember you need a hand free to be able to use the scroll of teleportation to get to the station. You can not use the teleport spell to get to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Icon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Artifact name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Attack&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff change.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Change&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a backfire effect, instantly shapeshifting the wielder. Transformations into cyborgs and xenos are disabled on backfires.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of chaos.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Chaos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots random magic bolts. Charges faster and can hold more shots than other staves: it holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a 5% chance to back fire onto the wielder.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Chaos!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spellblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spellblade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A fairly robust sword with 50% block chance, that can shoot out magic bolts that deal 15 fire damage with some armor penetration that have a high chance of dismembering the limbs it&#039;s aimed at. Holds up to 4 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The mighty hammer of Thor. Striking your foes with it will send them flying away from you while also stunning them 1.5 seconds and [[Status_Effects#Knockdown|knocking them down]] 10 seconds. Can be thrown to achieve the same effect.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Singularity Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A hammer that creates a powerful gravitational field around its target, pulling everything towards it on hit.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:High_frequency_blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;High Frequency Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An incredibly powerful two-handed blade that can attack extremely, EXTREMELY quickly. It does 10 damage by default, but if you click different parts of the same target (like the top left corner and then the bottom right) it can deal way more, up to 45.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Defense&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Healing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoots bolts that can fully heal the living and resurrect the dead. &#039;&#039;&#039;Does not work on yourself&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Healing bolts work in reverse on the undead, meaning they instantly kill them rather than healing and resurrecting them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard weakens the staff&#039;s powers to a beam of healing rather than a resurrection bolt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:LockerStaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of the Locker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A staff that shoots arcane lockers. It eats anyone it hits on its way, leaving a magically sealed locker with your victims behind.&lt;br /&gt;
Anyone trapped inside will have to RESIST to escape which can take a while to free themselves.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrying Orb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summoning this crackling orb of energy will grant you X-ray vision and the 6th Sense, allowing you to hear the [[Ghost|ghosts]] chattering. You will lose this powers if it ever leaves your inventory, however. Additionally, it allows you to [[ghost]] while alive, letting you speak with any dead souls personally and allowing you to float around as one. A deceptively powerful tool for spying, essential for the elusive stealth wizard. Don&#039;t forget about your body while you&#039;re pondering your orb, though!&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone Belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wand Assortment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt that comes of one of each useful [[Wizard#Magical Items|wand]]; unlike staves, they do not regenerate their shots.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magic-gem-encrusted MODsuit, it functions the same as normal wizard robes, plus being space-worthy and armored. Minor slowdown. Now you can cast spells in space and low temperature places! This also possesses a built in magical barrier that deflects the first 16 attacks against the user.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:flux anomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MODsuit barrier charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A powerful defensive rune, it will grant eight additional charges to the shield function of a Wizard MODsuit.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Mobility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of door creation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Door Creation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots bolts that transform walls into open doors made of a random material. There is apparently a high demand for door creation! Holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
Bolts that come into contact with airlocks will force them open regardless of access.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Warp whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warp Whistle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A strange whistle that will transport you to a distant safe place on the station. There is a window of vulnerability at the begining of every use. The sound it makes when played is distinct and somewhat loud.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Secondary}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Assistance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of animation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Animation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A deadly weapon for a wizard who likes to steamroll their opposition. The staff of animation will shoot a bolt that brings whatever object it hits (besides complex machinery, tables or windows) to life. The animated object will then move and attack everyone in range but the person who spawned it (which is hopefully you). In combination with the Flesh to Stone spell, the Staff of Animation can be used to create player-controlled statues. These statues have a wide selection of unique powers (of the &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; variety), are near-invincible  and receive explicit instructions to not harm or kill the Wizard. However, these statues may also blind you. Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizard_soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Six Soul Stone Shards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt filled with 6 purple soulstone shards that can can be used to trap and enslave the spirits of your friends! You also gain the spell Artificer, which lets you spawn a shell every 60 seconds. Unlike other artifacts, this cannot be used by the crew. Unlike cult constructs, wizard constructs are colored purple rather than red, so don&#039;t expect to dupe the crew into thinking there&#039;s a cult.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Necrostone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Necromantic Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This stone will allows you to raise dead people as skeletal thralls. Using it does not deplete the stone, but you can only have up to 3 active thralls at a time.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contract of Apprenticeship&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side.&amp;lt;br&amp;gt; Using this contract will send a prompt to ghost who have wizard enabled as a role: should any answer yes, after 15 seconds you will find yourself with a brand new alcolyte. Should they answer no, or if there are no ghosts at the moment, you can try again later or refund the contract by clicking the spellbook with it. If you do keep yours around note that contracts can be used by non-wizards too.&amp;lt;br&amp;gt; When you use the contract you are able to choose from four sets of two spells for the apprentice to learn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction:&#039;&#039;&#039; Fireball + Magic Missile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Manipulation:&#039;&#039;&#039; Jaunt + Teleport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robeless:&#039;&#039;&#039; Knock + Mindswap&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Healing:&#039;&#039;&#039; Forcewall + Charge/Staff of Healing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once they have chosen a name, the spawned apprentice is given a set of blue robes, a single-use teleport scroll and an objective to keep you alive. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remember that your survival is paramount! The round doesn&#039;t end if your apprentice dies, but do try to keep him alive.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Syndi cards.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Guardianspirits.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Guardian deck&#039;&#039;&#039;{{Anchor|Guardian deck}}&lt;br /&gt;
|A deck of tarot cards, capable of binding a [[Holoparasite|personal guardian]] to your body. There are multiple types of [[Holoparasite|guardian]] available, but all of them will transfer some amount of damage to you. It would be wise to avoid buying these with anything capable of causing you to swap bodies with others.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Types of [[Holoparasite|guardian]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Does medium damage and takes full damage, but can enter stealth, causing its next attack to do massive damage and ignore armor. However, it becomes briefly unable to recall after attacking from stealth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaseous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Can expel its choice of gas into the atmosphere, from the benign options of O2, N2, and CO2, to the annoying BZ (which causes hallucinations) and H2O (which makes the floor slippery), to the incredibly dangerous options of N2O (knocks people out!) or Plasma (toxic and flammable!). Its punches cause sparks (VERY dangerous combined with plasma) and it automatically keeps it&#039;s users temperature stable and extinguishes them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charger&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Moves extremely fast, does medium damage on attack, and can charge at targets, damaging the first target hit and forcing them to drop any items they are holding.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dexterous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Does low damage on attack, but is capable of holding items and storing a single item within it. It will drop items held in its hands when it recalls, but it will retain the stored item.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explosive&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;High damage resist and medium power attack that may explosively teleport targets. Can turn any object, including objects too large to pick up, into a bomb, dealing explosive damage to the next person to touch it. The object will return to normal after the trap is triggered or after a delay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravitokinetic&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;Attacks will apply a field of heavy gravity on the target, slowing them and making them drop held items. Can alt-click ground to manually place heavy gravity fields. Recalling or moving over 10 tiles away from the fields will remove them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lightning&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Attacks apply lightning chains to targets. Has a lightning chain to the user. Lightning chains shock everything near them, doing constant damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protector&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Causes you to teleport to it when out of range, unlike other parasites. Has two modes; Combat, where it does and takes medium damage, and Protection, where it does and takes almost no damage but moves slightly slower.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranged&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Has two modes. Ranged; which fires a constant stream of weak, armor-ignoring projectiles. Scout; Cannot attack, but can move through walls and is quite hard to see. Can lay surveillance snares, which alert it when crossed, in either mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Devastating close combat attacks and high damage resist. Can smash through weak walls.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Blood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of blood, when broken, will attract a [[Slaughter Demon]], which can bloodcrawl and will kill indiscriminately. It does not serve you and it&#039;ll try to kill you if it gets the chance, but it can decimate an unarmed crew. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Pink|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Tickles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of tickles, when broken, will attract a Laughter Demon. It will try to prank the crew (and you) by tickling them to submission. The only effective difference from a slaughter demon is that when killed it will revive all of the corpses it has eaten, because it was just a prank, bro. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magical Items==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wands, unlike staves, do not recharge over time. They can be recharged with the Charge spell, but every recharge a wand has a high chance to reduce the max number of charges by one. If the max charges on a wand reaches zero, the wand becomes useless and cannot be recharged anymore. For most wands, careful management of charges should allow a smart wizard to get the max amount of uses out of their wands as well as avoid wand burnout for a very long time.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also unlike staves, wands can be used to self-target the user (they&#039;re short enough to turn around to point back at you). Useful with a wand like the Wand of Healing or Teleportation, maybe less useful with a Wand of Death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use spellbooks teach a spell to the first user. Everyone that reads it subsequently will instead trigger a recoil effect, usually harming the reader.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wands&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Wand of death.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Death:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can and will kill anything instantly. Nasty, nasty stuff.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly heal/revive them rather than killing them.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Healing:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This wand uses healing magics to heal the living and revive the dead. Rarely utilized on others, for some reason.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly kill them rather than healing them.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Polymorph:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you just need a change. Be careful if using on yourself, as many potential forms lack arms to wield the wand!&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Teleportation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Will rip up and scatter anyone or anything caught in its path. The range of teleportation is short and unpredictable similar to the Blink spell. Unlike teleportation spells employed by the wizard, this wand makes no qualms about depositing teleportees in space, fires, or the center of a black hole.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Door Creation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you need an easy way out. Point at a solid wall and fire -- who needs ID cards in this day and age?&lt;br /&gt;
The projectile will also open any airlock it comes into contact with, if you feel like using the door that&#039;s already there.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Fireball:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Useful for burning those you don&#039;t like and everyone else too. Point away from face.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Books&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Recoil Effect&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Books}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is overflowing with the dank arts. Teaches ONE user smoke.&lt;br /&gt;
| Makes the user extremely hungry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sacred flame.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Sacred Flame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Become one with the flames that burn within... and invite others to do so as well. Teaches ONE user sacred flame. &lt;br /&gt;
Sacred flame ignites you and those around you on fire, get protective gear&lt;br /&gt;
|Glows ominously, but does nothing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mindswap spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Mindswap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book&#039;s cover is pristine, though its pages look ragged and torn. Teaches ONE user mindswap.&lt;br /&gt;
|Does nothing to the first user; when a second user reads it, the users&#039; minds will be swapped.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knock spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This book is hard to hold closed properly. Teaches ONE user knock&lt;br /&gt;
|User is knocked down for a long time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forcewall spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book has a dedication to mimes everywhere inside the front cover. Teaches ONE user forcewall.&lt;br /&gt;
|User is petrified for a minute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Summon spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Instant Summon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is bright and garish, very hard to miss. Teaches ONE user instant summon.&lt;br /&gt;
| The book vanishes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fireball spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book feels warm to the touch. Teaches ONE user fireball.&lt;br /&gt;
|Causes an explosion centered on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charging spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Charging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is made of 100% post-consumer wizard. Teaches ONE user charge.&lt;br /&gt;
|Emits a short-ranged EMP pulse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blind spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book looks blurry, no matter how you look at it. Teaches ONE user blind.&lt;br /&gt;
|User is blinded for some time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Barnyard Curse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is more horse than your mind has room for. Teaches ONE user the barnyard curse.&lt;br /&gt;
|Casts barnyard on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Rituals==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituals are powerful, one-time use spell that can only be cast from your spellbook on your ship. These are generally either completely pointless or detrimental to the crew (and you) in some way or another; their true purpose lies in causing PURE, UNTAMED CHAOS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindictive, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Guns&lt;br /&gt;
|A strong spell that can be used only once. Summons a random weapon at everyone&#039;s feet (excluding the feet belonging to you or any apprentices), arming the crew to fight you and alerting them of your presence. A portion of the crew will become antagonists with a survival/steal guns objective, causing chaos as the crew fights one another. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Magic&lt;br /&gt;
| Grants the crew an assortment of various trinkets from the legendary wizard self storage box. The assortment is wide and varies wildly in usefulness, but will always alert the crew of your presence and can make them a dangerous threat to you. Similarly to Summon Guns, this spell will make part of the crew antagonists with a survival/steal magic objective. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Events&lt;br /&gt;
|Replaces all [[random events]] with an assortment of magical wizard events, from cursed items to random name-swaps to LAVA FLOORS and more! Subject the station to a storm of mass chaos! The more times you cast Summon Events, the more often they will occur. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Curse of Madness&lt;br /&gt;
|Using this curses the station, warping the minds of everyone inside, causing lasting traumas (you can send a message with it too as the catalyst). These traumas are usually pulled from the regular list, but there are a couple of unique magical traumas only found by using this spell.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{Wizard Events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Your typical wizard events round.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Traumas===&lt;br /&gt;
These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; ritual before heading to the station. There is a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; | Warning Message|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Athaumasia||Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You realize that magic cannot be real. &amp;lt;br&amp;gt;||Thaumic Blank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lumiphobia||Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a craving for darkness.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;The light burns you!&#039;&#039;|| Light Hypersensitivity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poltergeist||The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a hateful presence close to you.&#039;&#039;||Paranormal Activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stalking Phantom||An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel like something wants to kill you...&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;It&#039;s coming closer...&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;||Extra-sensory Paranoia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Grand Ritual==&lt;br /&gt;
The Grand Ritual is an ability all wizards start with, functioning as something of an alternate win condition if you don&#039;t like your objectives and don&#039;t have any better idea for how to antagonist the crew. By creating 7 magic circles in specific points of the station, a Wizard can gather the power to unleash a round-changing effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each ritual must be performed in a specific location on the space station, listed on your objectives panel. Clicking the grand ritual action button while not stood in this location will give you a rough idea of what direction you need to go in order to reach that area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have reached your ritual location using the action button will draw a rune on the ground which will handily obliterate any obstacles covering it up (or less handily, if you&#039;re stood next to several tanks of plasma). Clicking on the rune will being the ritual, a three-step process where each step ends with you speaking part of an incantation. The time each step takes is longer for each full ritual you have successfully completed (capping after 7). Performing the ritual leaves you somewhat helpless, but you can interrupt yourself and pick up at the last step you completed if someone turns up to stop you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completing a ritual will do three things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# It will point you to the next area you must travel to in order to perform the next ritual.&lt;br /&gt;
#It will trigger some kind of (usually harmful or annoying) event for the space station to deal with, which includes some of the events usually only available from the Wizard Events ritual. The severity of the events will increase with the number of rituals you do, so while your first ritual may summon a hallucinogenic anomaly the sixth could trigger the arrival of a Space Dragon.&lt;br /&gt;
#It will trigger a random minor effect localised to the room you are in, with examples being that it might fill the room with lube, transform the area into gold, or summon a random (probably annoyed) crew member to your position from wherever else they happen to be at the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have completed 3 rituals your location will begin to be announced on the radio whenever you place a new circle, so expect people to come and interfere with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grand Finale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The seventh ritual is special, this is where you will use all of the power collected by the previous rituals to do something which effects the final station in a finale event sort of like a traitor&#039;s final objective. Once you have placed the circle you will be able to pick an effect of your choice from a list of options below. Completing an extended-length ritual will unleash the effect you have chosen, and everyone will have to deal with it.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Prerequisites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armageddon&lt;br /&gt;
|This ritual takes extra time to complete, and instantly kills you upon completion.&lt;br /&gt;
Once finished, it will summon a singularity at your location, or a tesla ball, or create permanent waves of meteors until the round ends.&lt;br /&gt;
|90 minutes elapsed round time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Connection||Casts a superpowered version of the &amp;quot;Knock&amp;quot; spell.&lt;br /&gt;
This unbolts all of the station&#039;s doors and then removes all access requirements from them, allowing anyone to go anywhere they want.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; | None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evolution&lt;br /&gt;
|Triggers the Wizard Event &amp;quot;Summon Magic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
This creates random magical artifacts at the feet of every player, and gives some of them an objective to collect as many as possible.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jubilation&lt;br /&gt;
|Alter the past so that the station has always retroactively been a Clown Research Station instead of a normal Research Station.&lt;br /&gt;
Dresses every crewmember in a magical clown suit, which they can use to produce random clown items every so often. Pre-existing clowns gain the ability to use this spell regardless of outfit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any crew who are Clown Fans gain a permanent mood buff, other crewmembers have a chance to gain an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transformation&lt;br /&gt;
| Slowly converts the entire space station into a randomly selected different material. This might be gold, wood, meat, or pizza.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Usurpation&lt;br /&gt;
|Alter the past such that you (the wizard) have always been the official Captain of the space station.&lt;br /&gt;
Informs every player that you are the legally appointed Captain, gives you an all-access ID and Captain&#039;s outfit, and demotes any existing Captains into Assistants (teleporting them to random Maintenance locations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any former Captains and some random crewmembers may be given an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Continuation&lt;br /&gt;
|Summons a random event as normal.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
After performing the seventh ritual you can keep doing more to spawn random events if you choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The AI and You!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTICE: THE WIZ IS HUMAN&#039;&#039;&#039; (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that&#039;s, you know, not a human.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it&#039;s dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling nice and don&#039;t mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, &#039;&#039;upload it!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Friendly Wizard==&lt;br /&gt;
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don&#039;t feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you&#039;re human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beginner and Popular Loadouts==&lt;br /&gt;
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don&#039;t overspecialize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginner Wizard===&lt;br /&gt;
*Magic Missile (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*1-2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on {{Combat_Mode}}, but has a cooldown between uses, meaning you&#039;ll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Murderboner ===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*Stop Time (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
*2-3 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt&#039;s invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station&#039;s walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Survivalist===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Warp Whistle (1)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
* 2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You&#039;ll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Stealth Wizard===&lt;br /&gt;
*Fireball (2)&lt;br /&gt;
* Knock (1)&lt;br /&gt;
* Shapechange (1)&lt;br /&gt;
*Wand Assortment + Charge (2+1)&lt;br /&gt;
*4 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You&#039;ll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There&#039;s always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you&#039;ll have gotten past the first hurdle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard&#039;s emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard Gang===&lt;br /&gt;
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)&lt;br /&gt;
*1-5 Guardian Decks (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Blood (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Laughter (1 each)&lt;br /&gt;
*0-1 Necromantic Stone (2)&lt;br /&gt;
*0-1 Soul Shard Belt (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It&#039;s highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there&#039;s no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it&#039;s highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are &#039;not&#039; loyal to you in any way. If you buy them, you&#039;re effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they&#039;ll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It&#039;s highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Asshole ===&lt;br /&gt;
*Summon Events x5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what&#039;s going on in the station? You&#039;ll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone&#039;s fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn&#039;t get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that&#039;s right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, if you&#039;re going to spend an entire round in your ship, don&#039;t be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you&#039;re the wizard, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.&lt;br /&gt;
*While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won&#039;t move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.&lt;br /&gt;
*Someone in the &amp;quot;Unconscious&amp;quot; state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO&#039;d by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.&lt;br /&gt;
*Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard &#039;&#039;&#039;but may get you banned if you fuck up&#039;&#039;&#039;. The general rule of thumb is, if you miss, you&#039;re gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he&#039;s not very good.&lt;br /&gt;
*Removing a wizard&#039;s hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their &#039;force&#039; and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.&lt;br /&gt;
* Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.&lt;br /&gt;
*The wizard&#039;s Knock spell opens bolted doors too.&lt;br /&gt;
*The staff of change works on AIs.&lt;br /&gt;
*Mindswap does not work on [[megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Spell Tips===&lt;br /&gt;
*Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.&lt;br /&gt;
*Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball&#039;s raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!&lt;br /&gt;
*Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.&lt;br /&gt;
*Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you&#039;re lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.&lt;br /&gt;
*If you want to mess with the crew and don&#039;t want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there&#039;s always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.&lt;br /&gt;
*Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.&lt;br /&gt;
*The Wand Assortment is an &#039;&#039;extremely&#039;&#039; powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be &#039;&#039;8&#039;&#039;. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!&lt;br /&gt;
*Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you&#039;re losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.&lt;br /&gt;
*Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won&#039;t be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.&lt;br /&gt;
*Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.&lt;br /&gt;
*The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you&#039;re really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you&#039;re new.&lt;br /&gt;
*Curse of Madness is effectively a round-wide &amp;quot;fuck you&amp;quot; button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Will you be ready?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With Love,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The QuarterWizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72854</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72854"/>
		<updated>2024-05-26T13:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Robeless Spells */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Space Wizard Federation]]&lt;br /&gt;
|duties = Welcome the crew to DIE.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard&#039;s Ship|The Wizard&#039;s Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crew members of SS13, I offer you my sincerest greetings. My name is of no matter, but if you must call me something, you may call me The QuarterWizard. I would like to inform you that I am the noble leader of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be wondering, &#039;&#039;&amp;quot;Why, why mighty QuarterWizard, why do you send wizards to the station to destroy us all?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, denizen of the station, it&#039;s quite simple really: One or more of your crew has angered our magical Federation, and now you will all pay the price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re lucky enough to only have certain members of the crew anger us, like that geneticist who once claimed that us magical folk are merely &amp;quot;products of genetics research&amp;quot;, then you&#039;re more than likely to survive, assuming you give our wizard the means to escape early on. If not, well... Not even I, the mighty QuarterWizard can guarantee your safety. We train our wizards to be masters of many spells, so there is no saying how exactly you will succumb to our mighty wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, for you lesser beings, I have archived a list of our most common spells, so as to assist you simpletons in identifying just how skilled and varied our wizards can be. [[File:Wizhat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizarding 101===&lt;br /&gt;
If you are lucky enough to be chosen to be a wizard, you will spawn in the Wizard&#039;s Den, a completely inaccessible ship where you can safely plan your assault on the station. In addition to the various trinkets littering the Den, you begin with a spellbook in your backpack. Using the book, you can spend up to 10 spell points on any combination of wizardly magic that you choose. You also begin with a four-use Scroll of Teleport; if you don&#039;t take the Teleport spell, this scroll is how you board the station proper. Once you leave the Den there&#039;s no coming back, so make sure you&#039;re prepared!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon spawning, you&#039;ll be asked to choose a suitably (or unsuitably) wizardy name. The magic mirror in your bathroom will let you freely change your name, appearance, and most interestingly race, if you want to play as an alien wizard; remember that many races have noticeable drawbacks, and aren&#039;t considered human by the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important part of any respectable wizard is their wizardly outfit. The hat and robes you begin with aren&#039;t just for style points; without them, roughly half of your list of spells become uncastable! If you don&#039;t like the classic blue wizard look, the Den has several other equally magical outfits of different appearances that all function identically. Unless you&#039;re playing a stealth wizard, keeping your pants on is absolutely vital. Do everything in your power to keep the crew from stripping you naked. Hurl spells, throw rocks, shout hurtful names at them. Whatever you do, don&#039;t let them touch the clothes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the Wizard&#039;s Ship you start in to familiarize yourself with the spells before you teleport onto the station. You can even re-learn the spells as often as you&#039;d like as long as you&#039;re here. Take your time, there&#039;s no need to jump in right away. You should also use the advanced camera console to spy on the station before leaving, to see what the crew is up to and find a safe place to teleport in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick Checklist for new Wizards====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Choose name, [[Guide_to_races|race]] and appearance with the magic mirror. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Spend 10 spell points with the spell book. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Make sure you are wearing one of the robes and one of the hats (unless you plan to stealth or use robeless spells). All robes and hats/helmets found on the Wizard&#039;s ship have the same stats. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; (Optional): Bring anything else you think might be useful. The free staffs/brooms are just decorations or very weak melee weapons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; (Optional): Find a good location to teleport to with the advanced camera console. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; Use the scroll of teleportation to teleport to the station. Remember, you do not start with a flashlight. Maintenance will be pitch black.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After arriving to the station, you can do whatever you want. Cast spells by clicking the icons that appear to your upper left. They will be red when on cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Min-Maxing===&lt;br /&gt;
You can take any of your spells multiple times to upgrade them, generally giving them a lower cooldown. You can also turn yourself into almost any race via your Magic Mirror, some of which are more powerful than others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robed Spells ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These spells require the Wizard&#039;s POWERFUL, MYSTICAL ROBES AND HAT. So wizards, for your own sakes, never take off your robes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;150px&#039; height=&#039;35px&#039;|&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;150px&#039;|&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039;              |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;100px&#039;|&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;50px&#039; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rod Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CLANG!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Take the form of a mighty immovable rod, capable of tearing walls down, destroy machinery and critically injure anyone foolish enough to stand in your path!&lt;br /&gt;
|25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;EI NATH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell will charge your hand with a powerful energy that can blow up the next person or cyborg that you touch. Their brain will still be recoverable. It is seen as a cheap way to kill.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mutate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;BIRUZ BENNAR!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Temporarily transforms the wizard into a stun-immune hulk, capable of destroying walls with their massive strength and of shooting lasers using their massive minds. To shoot lasers, use {{Combat_Mode}} and click on a non-adjacent target. 20 burn per shot. &lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flesh to Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STAUN EI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can turn even the angriest crew member into a comparatively calm statue. The spell will wear off eventually but is useful for neutralizing threats non-fatally or creating emergency cover. Keep in mind that when the spell wears off if the statue isn&#039;t in good shape anymore the crew member won&#039;t be either. Instead of gibbing the target and leaving a brain it turns the target into a solid statue. However after a certain amount of time the statue will revert back to the original target. By itself it&#039;s just a gimmick -- players turned into stone won&#039;t count as dead for objective purposes. However when this spell is paired with the &amp;quot;Staff of Animation&amp;quot; this becomes a spell even more devastating than Ei Nath or Fireballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tesla Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;UN&#039;LTD P&#039;WAH!&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning blast over 10 seconds. When it finishes channeling (you can move while charging) it will shoot a blast of lightning at a random mob within 7 tiles, dealing damage and stunning them. The blast can &amp;quot;chain&amp;quot; to up to 5 additional targets, and will stun and damage each of them (the damage decreases in potency with each &amp;quot;bounce&amp;quot;, but the stun length does not). If no mob is nearby on release, the spell&#039;s cooldown will reset. You cannot cast this spell again while it is still charging a tesla blast. The tesla blasts from this spell are not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Guns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons an unending stream of bolt action rifles. They deal 20 brute and 80 stamina damage per shot. Requires both hands free to use. Learning this spell makes you unable to learn Arcane Barrage.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Arcane Barrage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Fire a torrent of arcane energy at your foes with this (powerful) spell. Requires both hands free to use. Deals 20 burn per shot. Learning this spell makes you unable to learn Lesser Summon Guns.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scream for Me&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCREAM`FOR`ME!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Using this spell will channel it to your hand, similarly to Smite. Touching someone with this will open large bleeding wounds in all of their limbs. This will kill the target after a few seconds, unless of course they [[Guide to races#Plasmaman|don&#039;t]] [[Guide to races#Abductors|have]] [[Guide to races#Shadowpeople|any]] [[Guide to races#Skeletons|blood]].&lt;br /&gt;
|60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Summon Simians&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|OOGA OOGA OOGA!!!&lt;br /&gt;
|This spell reaches deep into the elemental plane of bananas (the monkey one, not the clown one), and summons primal monkeys and lesser gorillas that will promptly flip out and attack everything in sight. Fun! Their lesser, easily manipulable minds will be convinced you are one of their allies, but only for a minute. Unless you also are a monkey. The amount of monkeys spawned increases with spell level. Monkeys spawn with random gear and upgrading the spell to a higher level makes them more likely to have better weapons. Upgrading the spell to level 5 makes it so that you gain a free gorilla transformation spell.&lt;br /&gt;
|90 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magic Missile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;FORTI GY AMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The bread and butter of most wizards. This spell summons little magical orbs that chase nearby targets, stunning them on hit. While slow, the orbs track their targets, making them very hard to avoid. Every target will have its own orb, so there&#039;s no limit to the amount of targets as long as they&#039;re in range.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disable Technology&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NEC CANTIO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An EMP: disables all technology within range of the spell. Be wary -- it can shock doors.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Repulse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GITTAH WEIGH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Throws everything around the user away. Range 5 tiles. Also knocks down crewmen for a short stun. Items that are thrown can fly into crew as well, which has potential to deal moderate damage. A good choice when used with Blink to make for quick getaways.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thrown Lightning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LIGHTNINGBOLT!!&lt;br /&gt;
|Forged from eldrich energies, a packet of pure power known as a spell packet will appear in your hand that when thrown will stun the target it hits. Deals no damage.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stop Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TOKI YO TOMARE!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stops time in a 5x5 area around you. Affected mobs will be unable to move, and passing projectiles will be stopped until the timestop ends. This means it can be used to unload a laser gun into a target all at once. The caster (and the caster&#039;s Guardian Spirit if he/she has one), is, of course, unaffected by this spell.&lt;br /&gt;
|50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spacetime Distortion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Will distort the space around you, making it so walking on any of the distorted tiles could lead you to another random distorted tile. Will affect the caster too.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Traps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CAVERE INSIDIAS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons various traps around you that will trigger upon being walked on or if an object is thrown over/across them. All untriggered traps disappear 5 minutes after the spell is cast. Includes fire, shock, ice and stun traps among others. You are, of course, immune to your own traps.&lt;br /&gt;
| 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Bees&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NOT THE BEES&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This spell magically kicks a transdimensional beehive, instantly summoning a swarm of bees to your location. These bees are NOT friendly to anyone, &#039;&#039;&#039;including you&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lesser form of teleportation. The wizard has no ability to control it, and it will usually send him a good distance, but it has a very short cooldown.&lt;br /&gt;
|2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCYAR NILA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Instantly transports a space wizard to any location he pleases, as long as it&#039;s within range (the Z-level you&#039;re on).&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethereal Jaunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|After casting this spell the wizard dissolves into thin air, becoming invisible to both eye and thermal sensors, as well as being able to pass through any obstacle. This spell lasts for several seconds. If the wizard was stunned while casting this, he won&#039;t be able to move until the stun wears off.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soul Tap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AT ANY COST!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taps your soul. Trades 20 &#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039; health for a refresh of all of your spells. Does not work if you have no soul, from formerly using Bind Soul.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robeless Spells==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;There are many other spells that do not require THE EXTRA MIGHT of a magic wizard robe. These spells are weaker, but nothing to laugh at. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;ONI&#039;SOMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons a destructive fireball in the caster&#039;s hand. When thrown it will detonate when adjacent to a target, blinding and deafening him and anyone around him, as well as dealing high damage and usually knockdown. Fireballs are dangerous, though: they will damage the caster as well, if he ends up in the blast radius. Can be cast while stunned. Range is 8 tiles plus 2 per upgrade.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lightning Bolt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;P&#039;WAH, UNLIM&#039;TED P&#039;WAH&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning ball. Click a target to shoot it. The bolt will arc and split damage between people hit. Does not stun. Is not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STI KALY!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blinds an individual temporarily.&lt;br /&gt;
| 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 11.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Curse of the barnyard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;KN&#039;A`FTAGHU,`PUCK`&#039;BTHNK!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell dooms an unlucky soul to possess the speech and facial attributes of a barnyard animal. Anyone unfortunate enough to be targeted with this spell cannot remove the mask without the help of [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemistry]] and can only communicate with obnoxious animal noises. For when you just don&#039;t give a fuck.&lt;br /&gt;
| 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spell Cards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sigi&#039;lu`M&#039;Fan`&#039;Tasia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activate and you&#039;ll be able to shoot five shotgun-like bursts of spell cards, which deal minor burn damage (about 14 per full burst). The cards fly similarly to paper airplanes.&lt;br /&gt;
|5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Splattercasting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|You become a Vampire, removing your need for oxygen (doesn&#039;t make you pressure immune, though), with a greatly reduced spell cooldown, but the constant need for blood. If you&#039;re outside of a coffin, you will slowly lose blood, that can be regained with a new &amp;quot;Bite&amp;quot; ability as well as some spells. Being inside of a coffin will steadily heal you as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casting spells will drain your blood at a much more accelerated rate, and can easily kill you from bloodloss if you&#039;re not careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This spell is incompatible with Bind Soul, and in a similar fashion, it gives you red new robes when you cast it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING:&#039;&#039;&#039; Some spells, namely most of the hand ones (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) aren&#039;t granted reduced cooldowns. However, casting these doesn&#039;t drain blood either.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sanguine Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SHAPSDAY&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Casting this spell will give whatever weapon you&#039;re holding (anything that deals melee damage works) a red glow, increasing its damage, healing you for the damage done, and using some blood from your target to refill your own. This spell does not benefit from Splattercasting&#039;s cooldown reduction.&lt;br /&gt;
| 60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A large shroud of smoke. It can hide the wizard, and makes people in it cough causing them to drop items.&lt;br /&gt;
| 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TARCOL MINTI ZHERI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Prevents the [[Assistant|simpletons]] from traveling over a 1x3 area. The wall lasts 30 seconds and are indestructible. The caster can pass freely through it.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NECREM IMORTIUM!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. That item becomes your phylactory and changes color. You should hide it somewhere on the station. As long as both your body and the item remain intact and on the same plane you will revive from death after some time, even if your body is completely destroyed. The time between reincarnations grows steadily with use. Binding your soul turns you into a skeleton. The crew might call you a &amp;quot;lich&amp;quot;, even though such race does not exist. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;When revived you get a new set of wizard robe and hat. People can somewhat track your phylactory by following the direction of the particle effect that comes from your body when you revive.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chuuni Invocations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|This replaces your wizard hat (if you have one) with an unremovable medical eyepatch, which still allows you to cast spells requiring a robe. Aditionally, it changes the spellwords you usually say for incantations, and each spell cast heals you for a small amount every time&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bestow Cursed Duffel Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;HU&#039;SWCH H&#039;ANS!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A melee range curse that firmly attaches a demonic duffel bag to the target&#039;s back, knocking them down for a few seconds. Inflicts its victim with pacifism and clumsiness. The duffel bag will make the person it&#039;s attached to take periodical damage if it is not fed regularly. Regardless of whether or not it&#039;s been fed it will slow the person wearing it down significantly. The bag can be poisoned by feeding it burned messes.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mind Swap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GIN&#039;YU CAPAN!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Swaps the minds of the wizard and victim, best used if the wizard is being beaten in a physical battle. Mindswap targets will be unconscious for quite some time. Only works at melee range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Does not work on cultists, revolutionaries, changelings, petrified people or summoned demons.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AULIE OXIN FIERA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Opens any doors within range, no matter what type. Also opens bolted doors and locked closets.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|FRO&#039;`BRT&#039;TRO,`DA!&lt;br /&gt;
|Swaps your position with that of any target within 9 tiles. You can also right click someone else to select them as the secondary swap target, in which case you&#039;ll go to the position occupied by your primary target, they&#039;ll go to the one occupied by your secondary, and your secondary will end up where you originally were.&lt;br /&gt;
|30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instant Summons&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; (aka Summon Item)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GAR YOK&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to mark an item. After this, you can use the spell to summon that item to your hand whenever you want. Vital when you plan to use a magic staff, or you&#039;ll end up getting it stolen from you. If the item is within a container, the whole container will be teleported to you.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;DI&#039;RI CEL!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recharges one item held in your hand. Useful for recharging magical artifacts that typically run dry after a few shots. They&#039;ve also been used in the past by enterprising wizards to recharge other things like energy weapons, spellbooks, and even other wizards (drag your fellow wizard and use the spell)! Care should be used in over-reliance on this ability though, as magical items tend to run down if repeatedly recharged.&lt;br /&gt;
| 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 55 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shapechange&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;(aka Wild Shapeshift)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;RAC&#039;WA NO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to choose an animal form. You can choose between a mouse (can ventcrawl), a corgi, a chaos magicarp, an ED209 bot, or a juggernaut. Once you choose your form you won&#039;t be able to pick the others; you can swap to this form and back to human by using the spell.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These are not spells but tools that can be used by anyone. Extremely dangerous to a wizard should one of the crew members pick them up.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magical staves, swords and hammers generally never fit in backpacks or bags, and must be worn in the back slot. Remember you need a hand free to be able to use the scroll of teleportation to get to the station. You can not use the teleport spell to get to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFD700; color:white;&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Icon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFD700; color:white;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Artifact name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFD700; color:white;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFD700; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DAA520; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Attack&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff change.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Change&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a backfire effect, instantly shapeshifting the wielder. Transformations into cyborgs and xenos are disabled on backfires.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of chaos.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Chaos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots random magic bolts. Charges faster and can hold more shots than other staves: it holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a 5% chance to back fire onto the wielder.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Chaos!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spellblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spellblade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A fairly robust sword with 50% block chance, that can shoot out magic bolts that deal 15 fire damage with some armor penetration that have a high chance of dismembering the limbs it&#039;s aimed at. Holds up to 4 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The mighty hammer of Thor. Striking your foes with it will send them flying away from you while also stunning them 1.5 seconds and [[Status_Effects#Knockdown|knocking them down]] 10 seconds. Can be thrown to achieve the same effect.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Singularity Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A hammer that creates a powerful gravitational field around its target, pulling everything towards it on hit.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:High_frequency_blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;High Frequency Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An incredibly powerful two-handed blade that can attack extremely, EXTREMELY quickly. It does 10 damage by default, but if you click different parts of the same target (like the top left corner and then the bottom right) it can deal way more, up to 45.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DAA520; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Defense&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Healing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoots bolts that can fully heal the living and resurrect the dead. &#039;&#039;&#039;Does not work on yourself&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Healing bolts work in reverse on the undead, meaning they instantly kill them rather than healing and resurrecting them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard weakens the staff&#039;s powers to a beam of healing rather than a resurrection bolt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:LockerStaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of the Locker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A staff that shoots arcane lockers. It eats anyone it hits on its way, leaving a magically sealed locker with your victims behind.&lt;br /&gt;
Anyone trapped inside will have to RESIST to escape which can take a while to free themselves.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrying Orb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summoning this crackling orb of energy will grant you X-ray vision and the 6th Sense, allowing you to hear the [[Ghost|ghosts]] chattering. You will lose this powers if it ever leaves your inventory, however. Additionally, it allows you to [[ghost]] while alive, letting you speak with any dead souls personally and allowing you to float around as one. A deceptively powerful tool for spying, essential for the elusive stealth wizard. Don&#039;t forget about your body while you&#039;re pondering your orb, though!&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone Belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wand Assortment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt that comes of one of each useful [[Wizard#Magical Items|wand]]; unlike staves, they do not regenerate their shots.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magic-gem-encrusted MODsuit, it functions the same as normal wizard robes, plus being space-worthy and armored. Minor slowdown. Now you can cast spells in space and low temperature places! This also possesses a built in magical barrier that deflects the first 16 attacks against the user.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:flux anomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MODsuit barrier charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A powerful defensive rune, it will grant eight additional charges to the shield function of a Wizard MODsuit.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DAA520; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Mobility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of door creation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Door Creation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots bolts that transform walls into open doors made of a random material. There is apparently a high demand for door creation! Holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
Bolts that come into contact with airlocks will force them open regardless of access.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Warp whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warp Whistle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A strange whistle that will transport you to a distant safe place on the station. There is a window of vulnerability at the begining of every use. The sound it makes when played is distinct and somewhat loud.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DAA520; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Assistance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of animation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Animation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A deadly weapon for a wizard who likes to steamroll their opposition. The staff of animation will shoot a bolt that brings whatever object it hits (besides complex machinery, tables or windows) to life. The animated object will then move and attack everyone in range but the person who spawned it (which is hopefully you). In combination with the Flesh to Stone spell, the Staff of Animation can be used to create player-controlled statues. These statues have a wide selection of unique powers (of the &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; variety), are near-invincible  and receive explicit instructions to not harm or kill the Wizard. However, these statues may also blind you. Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizard_soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Six Soul Stone Shards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt filled with 6 purple soulstone shards that can can be used to trap and enslave the spirits of your friends! You also gain the spell Artificer, which lets you spawn a shell every 60 seconds. Unlike other artifacts, this cannot be used by the crew. Unlike cult constructs, wizard constructs are colored purple rather than red, so don&#039;t expect to dupe the crew into thinking there&#039;s a cult.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Necrostone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Necromantic Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This stone will allows you to raise dead people as skeletal thralls. Using it does not deplete the stone, but you can only have up to 3 active thralls at a time.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contract of Apprenticeship&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side.&amp;lt;br&amp;gt; Using this contract will send a prompt to ghost who have wizard enabled as a role: should any answer yes, after 15 seconds you will find yourself with a brand new alcolyte. Should they answer no, or if there are no ghosts at the moment, you can try again later or refund the contract by clicking the spellbook with it. If you do keep yours around note that contracts can be used by non-wizards too.&amp;lt;br&amp;gt; When you use the contract you are able to choose from four sets of two spells for the apprentice to learn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction:&#039;&#039;&#039; Fireball + Magic Missile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Manipulation:&#039;&#039;&#039; Jaunt + Teleport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robeless:&#039;&#039;&#039; Knock + Mindswap&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Healing:&#039;&#039;&#039; Forcewall + Charge/Staff of Healing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once they have chosen a name, the spawned apprentice is given a set of blue robes, a single-use teleport scroll and an objective to keep you alive. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remember that your survival is paramount! The round doesn&#039;t end if your apprentice dies, but do try to keep him alive.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Syndi cards.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Guardianspirits.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Guardian deck&#039;&#039;&#039;{{Anchor|Guardian deck}}&lt;br /&gt;
|A deck of tarot cards, capable of binding a [[Holoparasite|personal guardian]] to your body. There are multiple types of [[Holoparasite|guardian]] available, but all of them will transfer some amount of damage to you. It would be wise to avoid buying these with anything capable of causing you to swap bodies with others.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Types of [[Holoparasite|guardian]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Does medium damage and takes full damage, but can enter stealth, causing its next attack to do massive damage and ignore armor. However, it becomes briefly unable to recall after attacking from stealth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaseous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Can expel its choice of gas into the atmosphere, from the benign options of O2, N2, and CO2, to the annoying BZ (which causes hallucinations) and H2O (which makes the floor slippery), to the incredibly dangerous options of N2O (knocks people out!) or Plasma (toxic and flammable!). Its punches cause sparks (VERY dangerous combined with plasma) and it automatically keeps it&#039;s users temperature stable and extinguishes them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charger&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Moves extremely fast, does medium damage on attack, and can charge at targets, damaging the first target hit and forcing them to drop any items they are holding.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dexterous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Does low damage on attack, but is capable of holding items and storing a single item within it. It will drop items held in its hands when it recalls, but it will retain the stored item.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explosive&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;High damage resist and medium power attack that may explosively teleport targets. Can turn any object, including objects too large to pick up, into a bomb, dealing explosive damage to the next person to touch it. The object will return to normal after the trap is triggered or after a delay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravitokinetic&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;Attacks will apply a field of heavy gravity on the target, slowing them and making them drop held items. Can alt-click ground to manually place heavy gravity fields. Recalling or moving over 10 tiles away from the fields will remove them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lightning&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Attacks apply lightning chains to targets. Has a lightning chain to the user. Lightning chains shock everything near them, doing constant damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protector&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Causes you to teleport to it when out of range, unlike other parasites. Has two modes; Combat, where it does and takes medium damage, and Protection, where it does and takes almost no damage but moves slightly slower.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranged&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Has two modes. Ranged; which fires a constant stream of weak, armor-ignoring projectiles. Scout; Cannot attack, but can move through walls and is quite hard to see. Can lay surveillance snares, which alert it when crossed, in either mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Devastating close combat attacks and high damage resist. Can smash through weak walls.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Blood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of blood, when broken, will attract a [[Slaughter Demon]], which can bloodcrawl and will kill indiscriminately. It does not serve you and it&#039;ll try to kill you if it gets the chance, but it can decimate an unarmed crew. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Tickles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of tickles, when broken, will attract a Laughter Demon. It will try to prank the crew (and you) by tickling them to submission. The only effective difference from a slaughter demon is that when killed it will revive all of the corpses it has eaten, because it was just a prank, bro. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magical Items==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wands, unlike staves, do not recharge over time. They can be recharged with the Charge spell, but every recharge a wand has a high chance to reduce the max number of charges by one. If the max charges on a wand reaches zero, the wand becomes useless and cannot be recharged anymore. For most wands, careful management of charges should allow a smart wizard to get the max amount of uses out of their wands as well as avoid wand burnout for a very long time.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also unlike staves, wands can be used to self-target the user (they&#039;re short enough to turn around to point back at you). Useful with a wand like the Wand of Healing or Teleportation, maybe less useful with a Wand of Death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use spellbooks teach a spell to the first user. Everyone that reads it subsequently will instead trigger a recoil effect, usually harming the reader.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wands&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Wand of death.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Death:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can and will kill anything instantly. Nasty, nasty stuff.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly heal/revive them rather than killing them.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Healing:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This wand uses healing magics to heal the living and revive the dead. Rarely utilized on others, for some reason.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly kill them rather than healing them.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Polymorph:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you just need a change. Be careful if using on yourself, as many potential forms lack arms to wield the wand!&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Teleportation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Will rip up and scatter anyone or anything caught in its path. The range of teleportation is short and unpredictable similar to the Blink spell. Unlike teleportation spells employed by the wizard, this wand makes no qualms about depositing teleportees in space, fires, or the center of a black hole.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Door Creation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you need an easy way out. Point at a solid wall and fire -- who needs ID cards in this day and age?&lt;br /&gt;
The projectile will also open any airlock it comes into contact with, if you feel like using the door that&#039;s already there.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Fireball:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Useful for burning those you don&#039;t like and everyone else too. Point away from face.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Books&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Recoil Effect&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Books}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is overflowing with the dank arts. Teaches ONE user smoke.&lt;br /&gt;
| Makes the user extremely hungry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sacred flame.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Sacred Flame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Become one with the flames that burn within... and invite others to do so as well. Teaches ONE user sacred flame. &lt;br /&gt;
Sacred flame ignites you and those around you on fire, get protective gear&lt;br /&gt;
|Glows ominously, but does nothing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mindswap spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Mindswap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book&#039;s cover is pristine, though its pages look ragged and torn. Teaches ONE user mindswap.&lt;br /&gt;
|Does nothing to the first user; when a second user reads it, the users&#039; minds will be swapped.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knock spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This book is hard to hold closed properly. Teaches ONE user knock&lt;br /&gt;
|User is knocked down for a long time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forcewall spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book has a dedication to mimes everywhere inside the front cover. Teaches ONE user forcewall.&lt;br /&gt;
|User is petrified for a minute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Summon spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Instant Summon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is bright and garish, very hard to miss. Teaches ONE user instant summon.&lt;br /&gt;
| The book vanishes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fireball spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book feels warm to the touch. Teaches ONE user fireball.&lt;br /&gt;
|Causes an explosion centered on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charging spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Charging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is made of 100% post-consumer wizard. Teaches ONE user charge.&lt;br /&gt;
|Emits a short-ranged EMP pulse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blind spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book looks blurry, no matter how you look at it. Teaches ONE user blind.&lt;br /&gt;
|User is blinded for some time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Barnyard Curse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is more horse than your mind has room for. Teaches ONE user the barnyard curse.&lt;br /&gt;
|Casts barnyard on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Rituals==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituals are powerful, one-time use spell that can only be cast from your spellbook on your ship. These are generally either completely pointless or detrimental to the crew (and you) in some way or another; their true purpose lies in causing PURE, UNTAMED CHAOS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindictive, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Guns&lt;br /&gt;
|A strong spell that can be used only once. Summons a random weapon at everyone&#039;s feet (excluding the feet belonging to you or any apprentices), arming the crew to fight you and alerting them of your presence. A portion of the crew will become antagonists with a survival/steal guns objective, causing chaos as the crew fights one another. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Magic&lt;br /&gt;
| Grants the crew an assortment of various trinkets from the legendary wizard self storage box. The assortment is wide and varies wildly in usefulness, but will always alert the crew of your presence and can make them a dangerous threat to you. Similarly to Summon Guns, this spell will make part of the crew antagonists with a survival/steal magic objective. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Events&lt;br /&gt;
|Replaces all [[random events]] with an assortment of magical wizard events, from cursed items to random name-swaps to LAVA FLOORS and more! Subject the station to a storm of mass chaos! The more times you cast Summon Events, the more often they will occur. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Curse of Madness&lt;br /&gt;
|Using this curses the station, warping the minds of everyone inside, causing lasting traumas (you can send a message with it too as the catalyst). These traumas are usually pulled from the regular list, but there are a couple of unique magical traumas only found by using this spell.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{Wizard Events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Your typical wizard events round.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Traumas===&lt;br /&gt;
These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; ritual before heading to the station. There is a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; | Warning Message|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Athaumasia||Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You realize that magic cannot be real. &amp;lt;br&amp;gt;||Thaumic Blank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lumiphobia||Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a craving for darkness.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;The light burns you!&#039;&#039;|| Light Hypersensitivity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poltergeist||The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a hateful presence close to you.&#039;&#039;||Paranormal Activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stalking Phantom||An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel like something wants to kill you...&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;It&#039;s coming closer...&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;||Extra-sensory Paranoia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Grand Ritual==&lt;br /&gt;
The Grand Ritual is an ability all wizards start with, functioning as something of an alternate win condition if you don&#039;t like your objectives and don&#039;t have any better idea for how to antagonist the crew. By creating 7 magic circles in specific points of the station, a Wizard can gather the power to unleash a round-changing effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each ritual must be performed in a specific location on the space station, listed on your objectives panel. Clicking the grand ritual action button while not stood in this location will give you a rough idea of what direction you need to go in order to reach that area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have reached your ritual location using the action button will draw a rune on the ground which will handily obliterate any obstacles covering it up (or less handily, if you&#039;re stood next to several tanks of plasma). Clicking on the rune will being the ritual, a three-step process where each step ends with you speaking part of an incantation. The time each step takes is longer for each full ritual you have successfully completed (capping after 7). Performing the ritual leaves you somewhat helpless, but you can interrupt yourself and pick up at the last step you completed if someone turns up to stop you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completing a ritual will do three things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# It will point you to the next area you must travel to in order to perform the next ritual.&lt;br /&gt;
#It will trigger some kind of (usually harmful or annoying) event for the space station to deal with, which includes some of the events usually only available from the Wizard Events ritual. The severity of the events will increase with the number of rituals you do, so while your first ritual may summon a hallucinogenic anomaly the sixth could trigger the arrival of a Space Dragon.&lt;br /&gt;
#It will trigger a random minor effect localised to the room you are in, with examples being that it might fill the room with lube, transform the area into gold, or summon a random (probably annoyed) crew member to your position from wherever else they happen to be at the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have completed 3 rituals your location will begin to be announced on the radio whenever you place a new circle, so expect people to come and interfere with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grand Finale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The seventh ritual is special, this is where you will use all of the power collected by the previous rituals to do something which effects the final station in a finale event sort of like a traitor&#039;s final objective. Once you have placed the circle you will be able to pick an effect of your choice from a list of options below. Completing an extended-length ritual will unleash the effect you have chosen, and everyone will have to deal with it.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Prerequisites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armageddon&lt;br /&gt;
|This ritual takes extra time to complete, and instantly kills you upon completion.&lt;br /&gt;
Once finished, it will summon a singularity at your location, or a tesla ball, or create permanent waves of meteors until the round ends.&lt;br /&gt;
|90 minutes elapsed round time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Connection||Casts a superpowered version of the &amp;quot;Knock&amp;quot; spell.&lt;br /&gt;
This unbolts all of the station&#039;s doors and then removes all access requirements from them, allowing anyone to go anywhere they want.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; | None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evolution&lt;br /&gt;
|Triggers the Wizard Event &amp;quot;Summon Magic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
This creates random magical artifacts at the feet of every player, and gives some of them an objective to collect as many as possible.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jubilation&lt;br /&gt;
|Alter the past so that the station has always retroactively been a Clown Research Station instead of a normal Research Station.&lt;br /&gt;
Dresses every crewmember in a magical clown suit, which they can use to produce random clown items every so often. Pre-existing clowns gain the ability to use this spell regardless of outfit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any crew who are Clown Fans gain a permanent mood buff, other crewmembers have a chance to gain an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transformation&lt;br /&gt;
| Slowly converts the entire space station into a randomly selected different material. This might be gold, wood, meat, or pizza.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Usurpation&lt;br /&gt;
|Alter the past such that you (the wizard) have always been the official Captain of the space station.&lt;br /&gt;
Informs every player that you are the legally appointed Captain, gives you an all-access ID and Captain&#039;s outfit, and demotes any existing Captains into Assistants (teleporting them to random Maintenance locations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any former Captains and some random crewmembers may be given an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Continuation&lt;br /&gt;
|Summons a random event as normal.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
After performing the seventh ritual you can keep doing more to spawn random events if you choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The AI and You!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTICE: THE WIZ IS HUMAN&#039;&#039;&#039; (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that&#039;s, you know, not a human.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it&#039;s dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling nice and don&#039;t mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, &#039;&#039;upload it!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Friendly Wizard==&lt;br /&gt;
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don&#039;t feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you&#039;re human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beginner and Popular Loadouts==&lt;br /&gt;
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don&#039;t overspecialize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginner Wizard===&lt;br /&gt;
*Magic Missile (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*1-2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on {{Combat_Mode}}, but has a cooldown between uses, meaning you&#039;ll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Murderboner ===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*Stop Time (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
*2-3 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt&#039;s invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station&#039;s walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Survivalist===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Warp Whistle (1)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
* 2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You&#039;ll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Stealth Wizard===&lt;br /&gt;
*Fireball (2)&lt;br /&gt;
* Knock (1)&lt;br /&gt;
* Shapechange (1)&lt;br /&gt;
*Wand Assortment + Charge (2+1)&lt;br /&gt;
*4 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You&#039;ll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There&#039;s always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you&#039;ll have gotten past the first hurdle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard&#039;s emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard Gang===&lt;br /&gt;
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)&lt;br /&gt;
*1-5 Guardian Decks (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Blood (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Laughter (1 each)&lt;br /&gt;
*0-1 Necromantic Stone (2)&lt;br /&gt;
*0-1 Soul Shard Belt (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It&#039;s highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there&#039;s no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it&#039;s highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are &#039;not&#039; loyal to you in any way. If you buy them, you&#039;re effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they&#039;ll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It&#039;s highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Asshole ===&lt;br /&gt;
*Summon Events x5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what&#039;s going on in the station? You&#039;ll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone&#039;s fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn&#039;t get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that&#039;s right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, if you&#039;re going to spend an entire round in your ship, don&#039;t be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you&#039;re the wizard, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.&lt;br /&gt;
*While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won&#039;t move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.&lt;br /&gt;
*Someone in the &amp;quot;Unconscious&amp;quot; state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO&#039;d by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.&lt;br /&gt;
*Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard &#039;&#039;&#039;but may get you banned if you fuck up&#039;&#039;&#039;. The general rule of thumb is, if you miss, you&#039;re gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he&#039;s not very good.&lt;br /&gt;
*Removing a wizard&#039;s hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their &#039;force&#039; and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.&lt;br /&gt;
* Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.&lt;br /&gt;
*The wizard&#039;s Knock spell opens bolted doors too.&lt;br /&gt;
*The staff of change works on AIs.&lt;br /&gt;
*Mindswap does not work on [[megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Spell Tips===&lt;br /&gt;
*Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.&lt;br /&gt;
*Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball&#039;s raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!&lt;br /&gt;
*Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.&lt;br /&gt;
*Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you&#039;re lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.&lt;br /&gt;
*If you want to mess with the crew and don&#039;t want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there&#039;s always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.&lt;br /&gt;
*Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.&lt;br /&gt;
*The Wand Assortment is an &#039;&#039;extremely&#039;&#039; powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be &#039;&#039;8&#039;&#039;. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!&lt;br /&gt;
*Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you&#039;re losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.&lt;br /&gt;
*Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won&#039;t be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.&lt;br /&gt;
*Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.&lt;br /&gt;
*The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you&#039;re really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you&#039;re new.&lt;br /&gt;
*Curse of Madness is effectively a round-wide &amp;quot;fuck you&amp;quot; button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Will you be ready?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With Love,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The QuarterWizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72853</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=72853"/>
		<updated>2024-05-26T13:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Robed Spells */  Рефактор цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Space Wizard Federation]]&lt;br /&gt;
|duties = Welcome the crew to DIE.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard&#039;s Ship|The Wizard&#039;s Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crew members of SS13, I offer you my sincerest greetings. My name is of no matter, but if you must call me something, you may call me The QuarterWizard. I would like to inform you that I am the noble leader of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be wondering, &#039;&#039;&amp;quot;Why, why mighty QuarterWizard, why do you send wizards to the station to destroy us all?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, denizen of the station, it&#039;s quite simple really: One or more of your crew has angered our magical Federation, and now you will all pay the price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re lucky enough to only have certain members of the crew anger us, like that geneticist who once claimed that us magical folk are merely &amp;quot;products of genetics research&amp;quot;, then you&#039;re more than likely to survive, assuming you give our wizard the means to escape early on. If not, well... Not even I, the mighty QuarterWizard can guarantee your safety. We train our wizards to be masters of many spells, so there is no saying how exactly you will succumb to our mighty wizards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But, for you lesser beings, I have archived a list of our most common spells, so as to assist you simpletons in identifying just how skilled and varied our wizards can be. [[File:Wizhat.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizarding 101===&lt;br /&gt;
If you are lucky enough to be chosen to be a wizard, you will spawn in the Wizard&#039;s Den, a completely inaccessible ship where you can safely plan your assault on the station. In addition to the various trinkets littering the Den, you begin with a spellbook in your backpack. Using the book, you can spend up to 10 spell points on any combination of wizardly magic that you choose. You also begin with a four-use Scroll of Teleport; if you don&#039;t take the Teleport spell, this scroll is how you board the station proper. Once you leave the Den there&#039;s no coming back, so make sure you&#039;re prepared!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon spawning, you&#039;ll be asked to choose a suitably (or unsuitably) wizardy name. The magic mirror in your bathroom will let you freely change your name, appearance, and most interestingly race, if you want to play as an alien wizard; remember that many races have noticeable drawbacks, and aren&#039;t considered human by the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important part of any respectable wizard is their wizardly outfit. The hat and robes you begin with aren&#039;t just for style points; without them, roughly half of your list of spells become uncastable! If you don&#039;t like the classic blue wizard look, the Den has several other equally magical outfits of different appearances that all function identically. Unless you&#039;re playing a stealth wizard, keeping your pants on is absolutely vital. Do everything in your power to keep the crew from stripping you naked. Hurl spells, throw rocks, shout hurtful names at them. Whatever you do, don&#039;t let them touch the clothes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the Wizard&#039;s Ship you start in to familiarize yourself with the spells before you teleport onto the station. You can even re-learn the spells as often as you&#039;d like as long as you&#039;re here. Take your time, there&#039;s no need to jump in right away. You should also use the advanced camera console to spy on the station before leaving, to see what the crew is up to and find a safe place to teleport in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick Checklist for new Wizards====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Choose name, [[Guide_to_races|race]] and appearance with the magic mirror. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Spend 10 spell points with the spell book. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Make sure you are wearing one of the robes and one of the hats (unless you plan to stealth or use robeless spells). All robes and hats/helmets found on the Wizard&#039;s ship have the same stats. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; (Optional): Bring anything else you think might be useful. The free staffs/brooms are just decorations or very weak melee weapons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; (Optional): Find a good location to teleport to with the advanced camera console. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; Use the scroll of teleportation to teleport to the station. Remember, you do not start with a flashlight. Maintenance will be pitch black.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After arriving to the station, you can do whatever you want. Cast spells by clicking the icons that appear to your upper left. They will be red when on cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Min-Maxing===&lt;br /&gt;
You can take any of your spells multiple times to upgrade them, generally giving them a lower cooldown. You can also turn yourself into almost any race via your Magic Mirror, some of which are more powerful than others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Robed Spells ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These spells require the Wizard&#039;s POWERFUL, MYSTICAL ROBES AND HAT. So wizards, for your own sakes, never take off your robes.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;150px&#039; height=&#039;35px&#039;|&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;150px&#039;|&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039;              |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;100px&#039;|&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}}; color:white;&#039; width=&#039;50px&#039; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&#039; &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rod Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CLANG!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Take the form of a mighty immovable rod, capable of tearing walls down, destroy machinery and critically injure anyone foolish enough to stand in your path!&lt;br /&gt;
|25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;EI NATH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell will charge your hand with a powerful energy that can blow up the next person or cyborg that you touch. Their brain will still be recoverable. It is seen as a cheap way to kill.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mutate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;BIRUZ BENNAR!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Temporarily transforms the wizard into a stun-immune hulk, capable of destroying walls with their massive strength and of shooting lasers using their massive minds. To shoot lasers, use {{Combat_Mode}} and click on a non-adjacent target. 20 burn per shot. &lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flesh to Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STAUN EI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can turn even the angriest crew member into a comparatively calm statue. The spell will wear off eventually but is useful for neutralizing threats non-fatally or creating emergency cover. Keep in mind that when the spell wears off if the statue isn&#039;t in good shape anymore the crew member won&#039;t be either. Instead of gibbing the target and leaving a brain it turns the target into a solid statue. However after a certain amount of time the statue will revert back to the original target. By itself it&#039;s just a gimmick -- players turned into stone won&#039;t count as dead for objective purposes. However when this spell is paired with the &amp;quot;Staff of Animation&amp;quot; this becomes a spell even more devastating than Ei Nath or Fireballs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tesla Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;UN&#039;LTD P&#039;WAH!&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning blast over 10 seconds. When it finishes channeling (you can move while charging) it will shoot a blast of lightning at a random mob within 7 tiles, dealing damage and stunning them. The blast can &amp;quot;chain&amp;quot; to up to 5 additional targets, and will stun and damage each of them (the damage decreases in potency with each &amp;quot;bounce&amp;quot;, but the stun length does not). If no mob is nearby on release, the spell&#039;s cooldown will reset. You cannot cast this spell again while it is still charging a tesla blast. The tesla blasts from this spell are not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Guns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons an unending stream of bolt action rifles. They deal 20 brute and 80 stamina damage per shot. Requires both hands free to use. Learning this spell makes you unable to learn Arcane Barrage.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Arcane Barrage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Fire a torrent of arcane energy at your foes with this (powerful) spell. Requires both hands free to use. Deals 20 burn per shot. Learning this spell makes you unable to learn Lesser Summon Guns.&lt;br /&gt;
|75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 56.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 38 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 19.3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scream for Me&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCREAM`FOR`ME!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Using this spell will channel it to your hand, similarly to Smite. Touching someone with this will open large bleeding wounds in all of their limbs. This will kill the target after a few seconds, unless of course they [[Guide to races#Plasmaman|don&#039;t]] [[Guide to races#Abductors|have]] [[Guide to races#Shadowpeople|any]] [[Guide to races#Skeletons|blood]].&lt;br /&gt;
|60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Summon Simians&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|OOGA OOGA OOGA!!!&lt;br /&gt;
|This spell reaches deep into the elemental plane of bananas (the monkey one, not the clown one), and summons primal monkeys and lesser gorillas that will promptly flip out and attack everything in sight. Fun! Their lesser, easily manipulable minds will be convinced you are one of their allies, but only for a minute. Unless you also are a monkey. The amount of monkeys spawned increases with spell level. Monkeys spawn with random gear and upgrading the spell to a higher level makes them more likely to have better weapons. Upgrading the spell to level 5 makes it so that you gain a free gorilla transformation spell.&lt;br /&gt;
|90 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magic Missile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;FORTI GY AMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The bread and butter of most wizards. This spell summons little magical orbs that chase nearby targets, stunning them on hit. While slow, the orbs track their targets, making them very hard to avoid. Every target will have its own orb, so there&#039;s no limit to the amount of targets as long as they&#039;re in range.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disable Technology&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NEC CANTIO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An EMP: disables all technology within range of the spell. Be wary -- it can shock doors.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Repulse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GITTAH WEIGH!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Throws everything around the user away. Range 5 tiles. Also knocks down crewmen for a short stun. Items that are thrown can fly into crew as well, which has potential to deal moderate damage. A good choice when used with Blink to make for quick getaways.&lt;br /&gt;
|40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 37.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 35 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 32.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thrown Lightning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LIGHTNINGBOLT!!&lt;br /&gt;
|Forged from eldrich energies, a packet of pure power known as a spell packet will appear in your hand that when thrown will stun the target it hits. Deals no damage.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stop Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TOKI YO TOMARE!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stops time in a 5x5 area around you. Affected mobs will be unable to move, and passing projectiles will be stopped until the timestop ends. This means it can be used to unload a laser gun into a target all at once. The caster (and the caster&#039;s Guardian Spirit if he/she has one), is, of course, unaffected by this spell.&lt;br /&gt;
|50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spacetime Distortion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Will distort the space around you, making it so walking on any of the distorted tiles could lead you to another random distorted tile. Will affect the caster too.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Traps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;CAVERE INSIDIAS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons various traps around you that will trigger upon being walked on or if an object is thrown over/across them. All untriggered traps disappear 5 minutes after the spell is cast. Includes fire, shock, ice and stun traps among others. You are, of course, immune to your own traps.&lt;br /&gt;
| 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 21.25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 13.75 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lesser Summon Bees&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NOT THE BEES&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This spell magically kicks a transdimensional beehive, instantly summoning a swarm of bees to your location. These bees are NOT friendly to anyone, &#039;&#039;&#039;including you&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lesser form of teleportation. The wizard has no ability to control it, and it will usually send him a good distance, but it has a very short cooldown.&lt;br /&gt;
|2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 0.5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SCYAR NILA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Instantly transports a space wizard to any location he pleases, as long as it&#039;s within range (the Z-level you&#039;re on).&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethereal Jaunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|After casting this spell the wizard dissolves into thin air, becoming invisible to both eye and thermal sensors, as well as being able to pass through any obstacle. This spell lasts for several seconds. If the wizard was stunned while casting this, he won&#039;t be able to move until the stun wears off.&lt;br /&gt;
|30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 25 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soul Tap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AT ANY COST!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taps your soul. Trades 20 &#039;&#039;&#039;max&#039;&#039;&#039; health for a refresh of all of your spells. Does not work if you have no soul, from formerly using Bind Soul.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robeless Spells==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;There are many other spells that do not require THE EXTRA MIGHT of a magic wizard robe. These spells are weaker, but nothing to laugh at. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Spell name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cooldown&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; in seconds&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#8B008B; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Attack Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;ONI&#039;SOMA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summons a destructive fireball in the caster&#039;s hand. When thrown it will detonate when adjacent to a target, blinding and deafening him and anyone around him, as well as dealing high damage and usually knockdown. Fireballs are dangerous, though: they will damage the caster as well, if he ends up in the blast radius. Can be cast while stunned. Range is 8 tiles plus 2 per upgrade.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lightning Bolt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;P&#039;WAH, UNLIM&#039;TED P&#039;WAH&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charges a lightning ball. Click a target to shoot it. The bolt will arc and split damage between people hit. Does not stun. Is not blocked by hardsuits or insulated gloves.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STI KALY!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blinds an individual temporarily.&lt;br /&gt;
| 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 23.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 17.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 11.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Curse of the barnyard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;KN&#039;A`FTAGHU,`PUCK`&#039;BTHNK!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This spell dooms an unlucky soul to possess the speech and facial attributes of a barnyard animal. Anyone unfortunate enough to be targeted with this spell cannot remove the mask without the help of [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemistry]] and can only communicate with obnoxious animal noises. For when you just don&#039;t give a fuck.&lt;br /&gt;
| 15 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spell Cards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sigi&#039;lu`M&#039;Fan`&#039;Tasia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activate and you&#039;ll be able to shoot five shotgun-like bursts of spell cards, which deal minor burn damage (about 14 per full burst). The cards fly similarly to paper airplanes.&lt;br /&gt;
|5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Splattercasting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|You become a Vampire, removing your need for oxygen (doesn&#039;t make you pressure immune, though), with a greatly reduced spell cooldown, but the constant need for blood. If you&#039;re outside of a coffin, you will slowly lose blood, that can be regained with a new &amp;quot;Bite&amp;quot; ability as well as some spells. Being inside of a coffin will steadily heal you as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casting spells will drain your blood at a much more accelerated rate, and can easily kill you from bloodloss if you&#039;re not careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This spell is incompatible with Bind Soul, and in a similar fashion, it gives you red new robes when you cast it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING:&#039;&#039;&#039; Some spells, namely most of the hand ones (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) aren&#039;t granted reduced cooldowns. However, casting these doesn&#039;t drain blood either.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sanguine Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;SHAPSDAY&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Casting this spell will give whatever weapon you&#039;re holding (anything that deals melee damage works) a red glow, increasing its damage, healing you for the damage done, and using some blood from your target to refill your own. This spell does not benefit from Splattercasting&#039;s cooldown reduction.&lt;br /&gt;
| 60 / 50 / 40 / 30 / 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#8B008B; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Defense Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DA70D6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A large shroud of smoke. It can hide the wizard, and makes people in it cough causing them to drop items.&lt;br /&gt;
| 12 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 9.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DA70D6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;TARCOL MINTI ZHERI!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Prevents the [[Assistant|simpletons]] from traveling over a 1x3 area. The wall lasts 30 seconds and are indestructible. The caster can pass freely through it.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 7.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DA70D6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;NECREM IMORTIUM!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. That item becomes your phylactory and changes color. You should hide it somewhere on the station. As long as both your body and the item remain intact and on the same plane you will revive from death after some time, even if your body is completely destroyed. The time between reincarnations grows steadily with use. Binding your soul turns you into a skeleton. The crew might call you a &amp;quot;lich&amp;quot;, even though such race does not exist. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;When revived you get a new set of wizard robe and hat. People can somewhat track your phylactory by following the direction of the particle effect that comes from your body when you revive.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DA70D6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chuuni Invocations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|This replaces your wizard hat (if you have one) with an unremovable medical eyepatch, which still allows you to cast spells requiring a robe. Aditionally, it changes the spellwords you usually say for incantations, and each spell cast heals you for a small amount every time&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DA70D6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bestow Cursed Duffel Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;HU&#039;SWCH H&#039;ANS!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A melee range curse that firmly attaches a demonic duffel bag to the target&#039;s back, knocking them down for a few seconds. Inflicts its victim with pacifism and clumsiness. The duffel bag will make the person it&#039;s attached to take periodical damage if it is not fed regularly. Regardless of whether or not it&#039;s been fed it will slow the person wearing it down significantly. The bag can be poisoned by feeding it burned messes.&lt;br /&gt;
|6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 3 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#8B008B; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mind Swap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GIN&#039;YU CAPAN!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Swaps the minds of the wizard and victim, best used if the wizard is being beaten in a physical battle. Mindswap targets will be unconscious for quite some time. Only works at melee range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Does not work on cultists, revolutionaries, changelings, petrified people or summoned demons.&lt;br /&gt;
|60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 30 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;AULIE OXIN FIERA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Opens any doors within range, no matter what type. Also opens bolted doors and locked closets.&lt;br /&gt;
|10 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 6 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 4 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|FRO&#039;`BRT&#039;TRO,`DA!&lt;br /&gt;
|Swaps your position with that of any target within 9 tiles. You can also right click someone else to select them as the secondary swap target, in which case you&#039;ll go to the position occupied by your primary target, they&#039;ll go to the one occupied by your secondary, and your secondary will end up where you originally were.&lt;br /&gt;
|30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#8B008B; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DA70D6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instant Summons&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; (aka Summon Item)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;GAR YOK&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to mark an item. After this, you can use the spell to summon that item to your hand whenever you want. Vital when you plan to use a magic staff, or you&#039;ll end up getting it stolen from you. If the item is within a container, the whole container will be teleported to you.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DA70D6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;DI&#039;RI CEL!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recharges one item held in your hand. Useful for recharging magical artifacts that typically run dry after a few shots. They&#039;ve also been used in the past by enterprising wizards to recharge other things like energy weapons, spellbooks, and even other wizards (drag your fellow wizard and use the spell)! Care should be used in over-reliance on this ability though, as magical items tend to run down if repeatedly recharged.&lt;br /&gt;
| 60 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 55 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 50 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 45 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 40&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DA70D6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shapechange&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;(aka Wild Shapeshift)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;RAC&#039;WA NO!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows you to choose an animal form. You can choose between a mouse (can ventcrawl), a corgi, a chaos magicarp, an ED209 bot, or a juggernaut. Once you choose your form you won&#039;t be able to pick the others; you can swap to this form and back to human by using the spell.&lt;br /&gt;
|20 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 16.2 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 12.5 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 8.7 &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;These are not spells but tools that can be used by anyone. Extremely dangerous to a wizard should one of the crew members pick them up.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magical staves, swords and hammers generally never fit in backpacks or bags, and must be worn in the back slot. Remember you need a hand free to be able to use the scroll of teleportation to get to the station. You can not use the teleport spell to get to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFD700; color:white;&amp;quot; height=&amp;quot;35px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Icon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFD700; color:white;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Artifact name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFD700; color:white;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFD700; color:white;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DAA520; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Attack&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff change.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Change&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a backfire effect, instantly shapeshifting the wielder. Transformations into cyborgs and xenos are disabled on backfires.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of chaos.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Chaos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots random magic bolts. Charges faster and can hold more shots than other staves: it holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard has a 5% chance to back fire onto the wielder.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Chaos!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Spellblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spellblade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A fairly robust sword with 50% block chance, that can shoot out magic bolts that deal 15 fire damage with some armor penetration that have a high chance of dismembering the limbs it&#039;s aimed at. Holds up to 4 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|The mighty hammer of Thor. Striking your foes with it will send them flying away from you while also stunning them 1.5 seconds and [[Status_Effects#Knockdown|knocking them down]] 10 seconds. Can be thrown to achieve the same effect.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Singularity Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A hammer that creates a powerful gravitational field around its target, pulling everything towards it on hit.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:High_frequency_blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;High Frequency Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|An incredibly powerful two-handed blade that can attack extremely, EXTREMELY quickly. It does 10 damage by default, but if you click different parts of the same target (like the top left corner and then the bottom right) it can deal way more, up to 45.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DAA520; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Defense&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Healing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoots bolts that can fully heal the living and resurrect the dead. &#039;&#039;&#039;Does not work on yourself&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Healing bolts work in reverse on the undead, meaning they instantly kill them rather than healing and resurrecting them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using this staff as a non-wizard weakens the staff&#039;s powers to a beam of healing rather than a resurrection bolt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:LockerStaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of the Locker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A staff that shoots arcane lockers. It eats anyone it hits on its way, leaving a magically sealed locker with your victims behind.&lt;br /&gt;
Anyone trapped inside will have to RESIST to escape which can take a while to free themselves.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrying Orb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Summoning this crackling orb of energy will grant you X-ray vision and the 6th Sense, allowing you to hear the [[Ghost|ghosts]] chattering. You will lose this powers if it ever leaves your inventory, however. Additionally, it allows you to [[ghost]] while alive, letting you speak with any dead souls personally and allowing you to float around as one. A deceptively powerful tool for spying, essential for the elusive stealth wizard. Don&#039;t forget about your body while you&#039;re pondering your orb, though!&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone Belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wand Assortment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt that comes of one of each useful [[Wizard#Magical Items|wand]]; unlike staves, they do not regenerate their shots.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magic-gem-encrusted MODsuit, it functions the same as normal wizard robes, plus being space-worthy and armored. Minor slowdown. Now you can cast spells in space and low temperature places! This also possesses a built in magical barrier that deflects the first 16 attacks against the user.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||[[File:flux anomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MODsuit barrier charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A powerful defensive rune, it will grant eight additional charges to the shield function of a Wizard MODsuit.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DAA520; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Mobility&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of door creation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Door Creation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shoots bolts that transform walls into open doors made of a random material. There is apparently a high demand for door creation! Holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.&lt;br /&gt;
Bolts that come into contact with airlocks will force them open regardless of access.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Warp whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Warp Whistle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A strange whistle that will transport you to a distant safe place on the station. There is a window of vulnerability at the begining of every use. The sound it makes when played is distinct and somewhat loud.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DAA520; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Assistance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Staff of animation.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Staff of Animation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A deadly weapon for a wizard who likes to steamroll their opposition. The staff of animation will shoot a bolt that brings whatever object it hits (besides complex machinery, tables or windows) to life. The animated object will then move and attack everyone in range but the person who spawned it (which is hopefully you). In combination with the Flesh to Stone spell, the Staff of Animation can be used to create player-controlled statues. These statues have a wide selection of unique powers (of the &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; variety), are near-invincible  and receive explicit instructions to not harm or kill the Wizard. However, these statues may also blind you. Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wizard_soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Six Soul Stone Shards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A belt filled with 6 purple soulstone shards that can can be used to trap and enslave the spirits of your friends! You also gain the spell Artificer, which lets you spawn a shell every 60 seconds. Unlike other artifacts, this cannot be used by the crew. Unlike cult constructs, wizard constructs are colored purple rather than red, so don&#039;t expect to dupe the crew into thinking there&#039;s a cult.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Necrostone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Necromantic Stone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This stone will allows you to raise dead people as skeletal thralls. Using it does not deplete the stone, but you can only have up to 3 active thralls at a time.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contract of Apprenticeship&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side.&amp;lt;br&amp;gt; Using this contract will send a prompt to ghost who have wizard enabled as a role: should any answer yes, after 15 seconds you will find yourself with a brand new alcolyte. Should they answer no, or if there are no ghosts at the moment, you can try again later or refund the contract by clicking the spellbook with it. If you do keep yours around note that contracts can be used by non-wizards too.&amp;lt;br&amp;gt; When you use the contract you are able to choose from four sets of two spells for the apprentice to learn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction:&#039;&#039;&#039; Fireball + Magic Missile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Manipulation:&#039;&#039;&#039; Jaunt + Teleport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robeless:&#039;&#039;&#039; Knock + Mindswap&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Healing:&#039;&#039;&#039; Forcewall + Charge/Staff of Healing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once they have chosen a name, the spawned apprentice is given a set of blue robes, a single-use teleport scroll and an objective to keep you alive. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remember that your survival is paramount! The round doesn&#039;t end if your apprentice dies, but do try to keep him alive.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Syndi cards.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Guardianspirits.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Guardian deck&#039;&#039;&#039;{{Anchor|Guardian deck}}&lt;br /&gt;
|A deck of tarot cards, capable of binding a [[Holoparasite|personal guardian]] to your body. There are multiple types of [[Holoparasite|guardian]] available, but all of them will transfer some amount of damage to you. It would be wise to avoid buying these with anything capable of causing you to swap bodies with others.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Types of [[Holoparasite|guardian]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Does medium damage and takes full damage, but can enter stealth, causing its next attack to do massive damage and ignore armor. However, it becomes briefly unable to recall after attacking from stealth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaseous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Can expel its choice of gas into the atmosphere, from the benign options of O2, N2, and CO2, to the annoying BZ (which causes hallucinations) and H2O (which makes the floor slippery), to the incredibly dangerous options of N2O (knocks people out!) or Plasma (toxic and flammable!). Its punches cause sparks (VERY dangerous combined with plasma) and it automatically keeps it&#039;s users temperature stable and extinguishes them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charger&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt; Moves extremely fast, does medium damage on attack, and can charge at targets, damaging the first target hit and forcing them to drop any items they are holding.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dexterous&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Does low damage on attack, but is capable of holding items and storing a single item within it. It will drop items held in its hands when it recalls, but it will retain the stored item.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explosive&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;High damage resist and medium power attack that may explosively teleport targets. Can turn any object, including objects too large to pick up, into a bomb, dealing explosive damage to the next person to touch it. The object will return to normal after the trap is triggered or after a delay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravitokinetic&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;Attacks will apply a field of heavy gravity on the target, slowing them and making them drop held items. Can alt-click ground to manually place heavy gravity fields. Recalling or moving over 10 tiles away from the fields will remove them.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lightning&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Attacks apply lightning chains to targets. Has a lightning chain to the user. Lightning chains shock everything near them, doing constant damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protector&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Causes you to teleport to it when out of range, unlike other parasites. Has two modes; Combat, where it does and takes medium damage, and Protection, where it does and takes almost no damage but moves slightly slower.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranged&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Has two modes. Ranged; which fires a constant stream of weak, armor-ignoring projectiles. Scout; Cannot attack, but can move through walls and is quite hard to see. Can lay surveillance snares, which alert it when crossed, in either mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Devastating close combat attacks and high damage resist. Can smash through weak walls.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Blood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of blood, when broken, will attract a [[Slaughter Demon]], which can bloodcrawl and will kill indiscriminately. It does not serve you and it&#039;ll try to kill you if it gets the chance, but it can decimate an unarmed crew. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottle of Tickles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This bottle of tickles, when broken, will attract a Laughter Demon. It will try to prank the crew (and you) by tickling them to submission. The only effective difference from a slaughter demon is that when killed it will revive all of the corpses it has eaten, because it was just a prank, bro. Maximum of 3.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magical Items==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wands, unlike staves, do not recharge over time. They can be recharged with the Charge spell, but every recharge a wand has a high chance to reduce the max number of charges by one. If the max charges on a wand reaches zero, the wand becomes useless and cannot be recharged anymore. For most wands, careful management of charges should allow a smart wizard to get the max amount of uses out of their wands as well as avoid wand burnout for a very long time.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also unlike staves, wands can be used to self-target the user (they&#039;re short enough to turn around to point back at you). Useful with a wand like the Wand of Healing or Teleportation, maybe less useful with a Wand of Death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use spellbooks teach a spell to the first user. Everyone that reads it subsequently will instead trigger a recoil effect, usually harming the reader.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wands&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; |[[File:Wand of death.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Death:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Can and will kill anything instantly. Nasty, nasty stuff.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly heal/revive them rather than killing them.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Healing:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This wand uses healing magics to heal the living and revive the dead. Rarely utilized on others, for some reason.&lt;br /&gt;
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly kill them rather than healing them.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Polymorph:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you just need a change. Be careful if using on yourself, as many potential forms lack arms to wield the wand!&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Teleportation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Will rip up and scatter anyone or anything caught in its path. The range of teleportation is short and unpredictable similar to the Blink spell. Unlike teleportation spells employed by the wizard, this wand makes no qualms about depositing teleportees in space, fires, or the center of a black hole.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Door Creation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|For when you need an easy way out. Point at a solid wall and fire -- who needs ID cards in this day and age?&lt;br /&gt;
The projectile will also open any airlock it comes into contact with, if you feel like using the door that&#039;s already there.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Wand of Fireball:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Useful for burning those you don&#039;t like and everyone else too. Point away from face.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Books&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Recoil Effect&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Books}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Smoke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is overflowing with the dank arts. Teaches ONE user smoke.&lt;br /&gt;
| Makes the user extremely hungry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sacred flame.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Sacred Flame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Become one with the flames that burn within... and invite others to do so as well. Teaches ONE user sacred flame. &lt;br /&gt;
Sacred flame ignites you and those around you on fire, get protective gear&lt;br /&gt;
|Glows ominously, but does nothing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mindswap spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Mindswap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book&#039;s cover is pristine, though its pages look ragged and torn. Teaches ONE user mindswap.&lt;br /&gt;
|Does nothing to the first user; when a second user reads it, the users&#039; minds will be swapped.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Knock spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Knock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| This book is hard to hold closed properly. Teaches ONE user knock&lt;br /&gt;
|User is knocked down for a long time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forcewall spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Forcewall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book has a dedication to mimes everywhere inside the front cover. Teaches ONE user forcewall.&lt;br /&gt;
|User is petrified for a minute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Summon spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Instant Summon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is bright and garish, very hard to miss. Teaches ONE user instant summon.&lt;br /&gt;
| The book vanishes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fireball spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Fireball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book feels warm to the touch. Teaches ONE user fireball.&lt;br /&gt;
|Causes an explosion centered on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Charging spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Charging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is made of 100% post-consumer wizard. Teaches ONE user charge.&lt;br /&gt;
|Emits a short-ranged EMP pulse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blind spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Blind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book looks blurry, no matter how you look at it. Teaches ONE user blind.&lt;br /&gt;
|User is blinded for some time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] &#039;&#039;&#039;Book of Barnyard Curse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|This book is more horse than your mind has room for. Teaches ONE user the barnyard curse.&lt;br /&gt;
|Casts barnyard on the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Rituals==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituals are powerful, one-time use spell that can only be cast from your spellbook on your ship. These are generally either completely pointless or detrimental to the crew (and you) in some way or another; their true purpose lies in causing PURE, UNTAMED CHAOS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Invocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:black; color:red;&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindictive, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Guns&lt;br /&gt;
|A strong spell that can be used only once. Summons a random weapon at everyone&#039;s feet (excluding the feet belonging to you or any apprentices), arming the crew to fight you and alerting them of your presence. A portion of the crew will become antagonists with a survival/steal guns objective, causing chaos as the crew fights one another. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Summon Magic&lt;br /&gt;
| Grants the crew an assortment of various trinkets from the legendary wizard self storage box. The assortment is wide and varies wildly in usefulness, but will always alert the crew of your presence and can make them a dangerous threat to you. Similarly to Summon Guns, this spell will make part of the crew antagonists with a survival/steal magic objective. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Summon Events&lt;br /&gt;
|Replaces all [[random events]] with an assortment of magical wizard events, from cursed items to random name-swaps to LAVA FLOORS and more! Subject the station to a storm of mass chaos! The more times you cast Summon Events, the more often they will occur. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Curse of Madness&lt;br /&gt;
|Using this curses the station, warping the minds of everyone inside, causing lasting traumas (you can send a message with it too as the catalyst). These traumas are usually pulled from the regular list, but there are a couple of unique magical traumas only found by using this spell.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{Wizard Events}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Your typical wizard events round.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Traumas===&lt;br /&gt;
These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the &#039;&#039;&#039;Curse of Madness&#039;&#039;&#039; ritual before heading to the station. There is a &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; | Warning Message|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Scan Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Athaumasia||Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.|| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; |You realize that magic cannot be real. &amp;lt;br&amp;gt;||Thaumic Blank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lumiphobia||Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a craving for darkness.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;The light burns you!&#039;&#039;|| Light Hypersensitivity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poltergeist||The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel a hateful presence close to you.&#039;&#039;||Paranormal Activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stalking Phantom||An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked.|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |&#039;&#039;You feel like something wants to kill you...&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;It&#039;s coming closer...&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;||Extra-sensory Paranoia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Grand Ritual==&lt;br /&gt;
The Grand Ritual is an ability all wizards start with, functioning as something of an alternate win condition if you don&#039;t like your objectives and don&#039;t have any better idea for how to antagonist the crew. By creating 7 magic circles in specific points of the station, a Wizard can gather the power to unleash a round-changing effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each ritual must be performed in a specific location on the space station, listed on your objectives panel. Clicking the grand ritual action button while not stood in this location will give you a rough idea of what direction you need to go in order to reach that area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have reached your ritual location using the action button will draw a rune on the ground which will handily obliterate any obstacles covering it up (or less handily, if you&#039;re stood next to several tanks of plasma). Clicking on the rune will being the ritual, a three-step process where each step ends with you speaking part of an incantation. The time each step takes is longer for each full ritual you have successfully completed (capping after 7). Performing the ritual leaves you somewhat helpless, but you can interrupt yourself and pick up at the last step you completed if someone turns up to stop you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completing a ritual will do three things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# It will point you to the next area you must travel to in order to perform the next ritual.&lt;br /&gt;
#It will trigger some kind of (usually harmful or annoying) event for the space station to deal with, which includes some of the events usually only available from the Wizard Events ritual. The severity of the events will increase with the number of rituals you do, so while your first ritual may summon a hallucinogenic anomaly the sixth could trigger the arrival of a Space Dragon.&lt;br /&gt;
#It will trigger a random minor effect localised to the room you are in, with examples being that it might fill the room with lube, transform the area into gold, or summon a random (probably annoyed) crew member to your position from wherever else they happen to be at the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have completed 3 rituals your location will begin to be announced on the radio whenever you place a new circle, so expect people to come and interfere with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grand Finale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The seventh ritual is special, this is where you will use all of the power collected by the previous rituals to do something which effects the final station in a finale event sort of like a traitor&#039;s final objective. Once you have placed the circle you will be able to pick an effect of your choice from a list of options below. Completing an extended-length ritual will unleash the effect you have chosen, and everyone will have to deal with it.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Name|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Effect|| style=&amp;quot;background-color:#DE60DE;&amp;quot; |Prerequisites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armageddon&lt;br /&gt;
|This ritual takes extra time to complete, and instantly kills you upon completion.&lt;br /&gt;
Once finished, it will summon a singularity at your location, or a tesla ball, or create permanent waves of meteors until the round ends.&lt;br /&gt;
|90 minutes elapsed round time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Connection||Casts a superpowered version of the &amp;quot;Knock&amp;quot; spell.&lt;br /&gt;
This unbolts all of the station&#039;s doors and then removes all access requirements from them, allowing anyone to go anywhere they want.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000099&amp;quot; | None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evolution&lt;br /&gt;
|Triggers the Wizard Event &amp;quot;Summon Magic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
This creates random magical artifacts at the feet of every player, and gives some of them an objective to collect as many as possible.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jubilation&lt;br /&gt;
|Alter the past so that the station has always retroactively been a Clown Research Station instead of a normal Research Station.&lt;br /&gt;
Dresses every crewmember in a magical clown suit, which they can use to produce random clown items every so often. Pre-existing clowns gain the ability to use this spell regardless of outfit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any crew who are Clown Fans gain a permanent mood buff, other crewmembers have a chance to gain an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transformation&lt;br /&gt;
| Slowly converts the entire space station into a randomly selected different material. This might be gold, wood, meat, or pizza.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Usurpation&lt;br /&gt;
|Alter the past such that you (the wizard) have always been the official Captain of the space station.&lt;br /&gt;
Informs every player that you are the legally appointed Captain, gives you an all-access ID and Captain&#039;s outfit, and demotes any existing Captains into Assistants (teleporting them to random Maintenance locations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any former Captains and some random crewmembers may be given an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Continuation&lt;br /&gt;
|Summons a random event as normal.&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
After performing the seventh ritual you can keep doing more to spawn random events if you choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The AI and You!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTICE: THE WIZ IS HUMAN&#039;&#039;&#039; (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that&#039;s, you know, not a human.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it&#039;s dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re feeling nice and don&#039;t mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, &#039;&#039;upload it!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Friendly Wizard==&lt;br /&gt;
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don&#039;t feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you&#039;re human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beginner and Popular Loadouts==&lt;br /&gt;
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don&#039;t overspecialize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginner Wizard===&lt;br /&gt;
*Magic Missile (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*1-2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on {{Combat_Mode}}, but has a cooldown between uses, meaning you&#039;ll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Murderboner ===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)&lt;br /&gt;
*Stop Time (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
*2-3 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt&#039;s invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station&#039;s walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Survivalist===&lt;br /&gt;
*Fireball (2) OR Mutate (2)&lt;br /&gt;
*Blink (2)&lt;br /&gt;
*Ethereal Jaunt (2)&lt;br /&gt;
*Warp Whistle (1)&lt;br /&gt;
*The Traps (1)&lt;br /&gt;
* 2 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You&#039;ll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Stealth Wizard===&lt;br /&gt;
*Fireball (2)&lt;br /&gt;
* Knock (1)&lt;br /&gt;
* Shapechange (1)&lt;br /&gt;
*Wand Assortment + Charge (2+1)&lt;br /&gt;
*4 points left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You&#039;ll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There&#039;s always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you&#039;ll have gotten past the first hurdle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard&#039;s emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard Gang===&lt;br /&gt;
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)&lt;br /&gt;
*1-5 Guardian Decks (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Blood (2 each)&lt;br /&gt;
*1-3 Bottles of Laughter (1 each)&lt;br /&gt;
*0-1 Necromantic Stone (2)&lt;br /&gt;
*0-1 Soul Shard Belt (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It&#039;s highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there&#039;s no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it&#039;s highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are &#039;not&#039; loyal to you in any way. If you buy them, you&#039;re effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they&#039;ll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It&#039;s highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Asshole ===&lt;br /&gt;
*Summon Events x5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what&#039;s going on in the station? You&#039;ll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone&#039;s fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn&#039;t get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that&#039;s right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, if you&#039;re going to spend an entire round in your ship, don&#039;t be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you&#039;re the wizard, right?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* It&#039;s a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.&lt;br /&gt;
*While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won&#039;t move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.&lt;br /&gt;
*Someone in the &amp;quot;Unconscious&amp;quot; state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO&#039;d by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.&lt;br /&gt;
*Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard &#039;&#039;&#039;but may get you banned if you fuck up&#039;&#039;&#039;. The general rule of thumb is, if you miss, you&#039;re gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he&#039;s not very good.&lt;br /&gt;
*Removing a wizard&#039;s hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their &#039;force&#039; and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.&lt;br /&gt;
* Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.&lt;br /&gt;
*The wizard&#039;s Knock spell opens bolted doors too.&lt;br /&gt;
*The staff of change works on AIs.&lt;br /&gt;
*Mindswap does not work on [[megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Spell Tips===&lt;br /&gt;
*Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.&lt;br /&gt;
*Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball&#039;s raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.&lt;br /&gt;
*The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!&lt;br /&gt;
*Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.&lt;br /&gt;
*Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you&#039;re lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.&lt;br /&gt;
*If you want to mess with the crew and don&#039;t want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there&#039;s always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.&lt;br /&gt;
*Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.&lt;br /&gt;
*The Wand Assortment is an &#039;&#039;extremely&#039;&#039; powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be &#039;&#039;8&#039;&#039;. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!&lt;br /&gt;
*Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you&#039;re losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.&lt;br /&gt;
*Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won&#039;t be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.&lt;br /&gt;
*Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.&lt;br /&gt;
*The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you&#039;re really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you&#039;re new.&lt;br /&gt;
*Curse of Madness is effectively a round-wide &amp;quot;fuck you&amp;quot; button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Will you be ready?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With Love,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The QuarterWizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=72846</id>
		<title>Культ крови</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=72846"/>
		<updated>2024-05-25T22:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Structures */  Рефактор цвета&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Follower of Nar&#039;Sie &lt;br /&gt;
|access = Whatever you have&lt;br /&gt;
|additional = Wherever a teleportation rune is&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = Nar&#039;Sie, Cult Master&lt;br /&gt;
|duties = Sacrificing the needed target and Summoning Nar&#039;Sie&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;NAR&#039;SIE HAS RISEN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even in the far future, some things are never quite understood. There are things that lurk in the darkness of space, unspeakable horrors of ancient power that wish to bring ruin to the universe and to shape it into their image. They reach out from the void, and turn the minds of mortal men and women in their favor in hopes that one day they shall be brought once more into this plane of existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately for the station, looks like NanoTrasen accidentally positioned the station near an undetectable weak point in time and space. Whoops. Who would&#039;ve known?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginning of a New Era===&lt;br /&gt;
The Geometer of Blood, Nar&#039;Sie, has sent a number of her followers to Space Station 13. As a cultist, you have an abundance of cult magics at your disposal, something for all situations. You must work with your brethren to summon an avatar of your eldritch goddess!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the beginning of a Cult round, several cultists will arrive on the station. When you spawn, you&#039;ll find a ritual dagger and 10 runed metal in your bag. The dagger is essential for drawing runes, while the runed metal is used to make valuable structures; additional runes metal can be created by using the Twisted Construction ability on any ordinary plasteel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cult has two major objectives. The first is to use an Offer rune to sacrifice a certain target to Nar&#039;Sie. The target is shown to all cultists, and is often a high ranking member of the crew or a Security officer. Once the target has been sacrificed, Nar&#039;Sie can be summoned in one of three predetermined locations on the station, using 9 cultists and/or constructs and after a 45-second rune drawing process. If Nar&#039;sie is summoned, the Cult wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cultist Quick Guide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have you never played as a Cultist before, and find yourself subverted or starting off? Here&#039;s a quick primer on the most important aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Communing:&amp;lt;/b&amp;gt; The very first thing to do is find somewhere where you can be alone and talk to your fellow cultists using your Commune ability. Communing broadcasts messages to all other cultists, but &amp;lt;u&amp;gt;any nearby crew can see and hear you whispering, potentially revealing your cult.&amp;lt;/u&amp;gt; Talk to your allies, find out where everybody else works and has access to, formulate a plan, and ask senior cultists for advice if needed. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Blood Magic:&amp;lt;/b&amp;gt; By clicking the Blood Magic icon, you can prepare up to one spell from a variety of blood magicks. Preparing a spell takes a few seconds and leaves a blood splatter on the floor, so do it somewhere where nobody&#039;s looking. Once you have a spell prepared, click its icon to &#039;put it in your hand&#039;, and click on a target with it to use it. Starting off, the most important spells are generally Stun and Teleport.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cult Bases:&amp;lt;/b&amp;gt; By using your Ritual Dagger, you can create runes at your feet. To create a starting cult base, find somewhere secluded and safe to start placing runes. The most important rune is a Teleport rune, which lets any cultist warp to it using the Teleport blood magic spell or by clicking on a different rune. Commune once you have a Teleport rune up in a safe place, so others can join you. Make sure no non-cultists find your runes!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Runes:&amp;lt;/b&amp;gt; Afterwards, place an Empower rune; standing on it lets you prepare four blood magic spells simultaneously. Finally, an Offer rune lets you convert others to your cause by dragging them onto it and clicking on it with an empty hand. Offering requires two cultists and/or constructs to be standing by the rune, so make sure you have a friend with you to help. There are other runes, but Teleport, Empower and Offer are the most important.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Conversions:&amp;lt;/b&amp;gt; Once you have a base, you can begin Offering. While standing on the Empower rune, prepare a Stun, a Shadow Shackles, and two other spells; remember you can prepare multiple Stuns at once. Find a crewmember, Stun them, drag them somewhere secluded, Shackle them, remove their headset if the base is too far away, then drag them back to it, put them on the Offer rune, and use it with a friend or stand on and activate a Spirit rune next to it. Of course, if you have the means to abduct people without blood magic, feel free to use mundane methods. If they don&#039;t have a mindshield implant, they&#039;ll become a cultist; if they&#039;re implanted, like Security or the Heads, they&#039;ll explode violently and leave behind a soulstone. Either outcome is good for you.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Structures:&amp;lt;/b&amp;gt; By using the Runed Metal cultist begin with (get more by using the Twisted Construction blood magic on plasteel), you can build one of four constructions: pylons, altars, archives and forges. Each cultist starts with enough metal to build 3 of the 4 options, so once you have a main base going, make sure someone&#039;s built at least one of each except for pylons; pylons only heal cultists, but the other three let you build useful items, weapons and tools. Don&#039;t build items unless you need them; once any item is built, that structure goes on a 4 minute cooldown. If you have the metal, building multiples of each structures isn&#039;t a bad idea.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Constructs:&amp;lt;/b&amp;gt; When you sacrifice an implanted crewmember on an Offer rune, they&#039;ll leave behind a soulstone shard. Create a construct shell at an altar, and you can put the soulstone inside it to transform the soul within into a construct. Constructs come in three types: utility Artificers, tanky Juggernauts and sneaky assassin Wraiths. The first one you create should almost always be an Artificer, as they can create more soulstones and shells. If a soulstone is empty, using it on a corpse will attempt to put the corpse&#039;s soul into the shard, and you can release the soul as a much less useful Shade by clicking it in your hand.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Going Loud:&amp;lt;/b&amp;gt; Unless your cultists are (un)godly talented and lucky, you&#039;ll eventually be caught out. Either someone will slip up, somebody will find your base, or your cult will grow so powerful that it becomes impossible to hide (red eyes, then a dark halo). Once you know the jig is up, start playing more aggressively; place extra Teleport runes and mini-bases around the station in case your main hideout gets raided, make more power moves to convert or kill crewmembers, and find some way to kill or subvert the AI if it hasn&#039;t been done.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Summoning Nar&#039;Sie:&amp;lt;/b&amp;gt; The first step to actually summoning your dark god is to Offer her desired target, randomly picked at the start of the round and shown in the top-right of your screen. Use teamwork and co-operation to take them down, drag them to your base, and sacrifice them. Once they&#039;ve been offered, their icon is replaced with a list of three locations where Nar&#039;Sie can be summoned. Head there, fortify the location, ideally have your Cult Master use Final Reckoning to bring the entire cult to the summoning spot, and begin drawing the final rune. Drawing the Nar&#039;Sie rune requires a 3x3 area, takes 45 seconds, surrounds the drawer in forcefields, and tells the entire station where it&#039;s happening, so make your final stand against whatever&#039;s left of the crew! If you can hold out long enough to finish the rune, have 9 cultists and/or constructs stand on it (use the &#039;rest&#039; button to lie down and make more room), click on it with an empty hand, and Nar&#039;Sie will be summoned, giving your cult the win!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Cult Master and You [[File:Cultist.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cult Master is the leader of your cult, the main driving force behind your goal to summon Nar&#039;Sie. The Cult Master has access to a wide variety of abilities to assist the cult in achieving its goals. Make sure to protect and serve him/her at all costs, as they are the key to the cult success!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;IMPORTANT:&amp;lt;/b&amp;gt; The Cult Master is the only one capable of using the Final Reckoning, a single-use, extremely powerful ability suited for ending the round. It&#039;s highly recommended that a Cult Master not be selected until the cult is established; in fact, many cults choose not to pick a leader until they&#039;re ready to summon Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===So, how does one become the Master?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the round first starts, an additional button along with your Commune verb will be available. The &amp;quot;Assert Leadership&amp;quot; button will allow you to apply for the Cult Master status. Once a member of the cult asserts their leadership, an announcement will be made to all cultists. After a few seconds, a vote will be called where the cult can vote whether or not they want that person as the Cult Master. If the vote passes, the player will gain the Cult Master&#039;s abilities. If you are not the Master, make sure to follow his/her orders, as they are now your superior!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Being The Master of Wrist Cutting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, you asserted your leadership and won the vote of the cult. Congratulations on your promotion to Cult Master! I hope you know what you are doing. If you have experience playing as a department head this shouldn&#039;t be too different, minus the killing and summoning elder gods part. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To summon Nar&#039;Sie, you are going to need to keep organized and grow your numbers as much as possible while remaining hidden. As the Cult Master, your Commune power is enhanced, making all of your messages large and bolded just like when you use a megaphone. This will assist greatly in organizing the cult, as the other cultists will be able to easily see your messages among the common radio rabble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a quick reference guide on what you should be doing as the Cult Master:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Determine a hidden, easily defendable location for your cultists to congregate. They will need a place to create runes and structures to assist the cult.&lt;br /&gt;
# Beat back and silence any potential [[Security|intruders]] to your hideout.&lt;br /&gt;
# Stay back and relay information and orders with use of the Spirit Realm rune, and let your [[Assistant|goons]] handle the dirty work. Make sure to have a Medbot, Pylon or some other source of healing nearby so you don&#039;t drain your life completely.&lt;br /&gt;
# Staying at the base helps you reach the two-cultist requirement you need to convert someone. When a fellow cultist manages to snag and send back an unconverted crewmember, you will be there to bring them into the cult.&lt;br /&gt;
# While around your base, it is recommended to create items from the Altars and Forges to have a fresh supply of equipment ready when everyone needs it at once. Nobody likes waiting around the Forge because someone made a single set of armor and ran off.&lt;br /&gt;
# Lead your brethren into battle when the time comes to face the crew head on!&lt;br /&gt;
# Use your unique powers to move things around, target foes for your fellow cultists and use the Final Reckoning when you are ready to summon Nar&#039;Sie herself!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the end, you call the shots. Your cult doesn&#039;t have to be run like this; experiment and find what works and doesn&#039;t! Even if you lose (odds are you will lose... a lot), you&#039;ll be better prepared for the next time the Cult of Nar&#039;Sie needs a leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cult Master Powers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the Cult Master, you have access to a handful of powerful and versatile occult powers to assist you and the rest of the cult. These powers can be accessed from the HUD on the top left. The powers are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}; width=&#039;64px&#039; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;73px&#039;|Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Final Reckoning&lt;br /&gt;
|A single-use spell that brings the entire cult to the master&#039;s location. You cannot use this spell in an area where Nar&#039;Sie can be summoned. Still useful for when it&#039;s time to summon Nar&#039;Sie and you need the whole cult nearby to help defend and invoke. &amp;lt;b&amp;gt;Please note that this is a &amp;lt;u&amp;gt;one-use ability&amp;lt;/u&amp;gt;. If you use it at the wrong time you can&#039;t try again.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|One Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mark_Target.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mark Target&lt;br /&gt;
|Marks a designated player target that you select with your cursor for the cult to be marked as top-priority for 90 seconds. Successfully marking a person sends a message to the entire cult, giving the name and location of the target. Useful for calling your entire cult to attack a specific target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After using this ability, it goes on a 120-second cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|120 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Eldritch Pulse&lt;br /&gt;
|Seize upon a fellow cultist or cult structure and send it through time and space to a nearby location on your screen. A very versatile ability with many potential applications. Teleport a cultist into the armory! Teleport cultists into inaccessible areas! Teleport cultists and structures away from harm! Teleport cultists behind a security raid to flank them! Limitless potential! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After using this ability, it goes on a 15-second cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|15 Seconds  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual Dagger [[File:Ritual_knife.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your dagger is your most important tool and has several functions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can draw runes with it.&lt;br /&gt;
* Hitting a cultist with it removes [[Chaplain|Holy Water]] from them.&lt;br /&gt;
* Hitting a non-cultist with it will result in you stabbing them (huh), dealing 15 armor-piercing brute damage.&lt;br /&gt;
* Hitting runes with it removes them.&lt;br /&gt;
* Hitting cult structure with it will unanchor and anchor them, allowing you to move them around.&lt;br /&gt;
* Hitting a runed girder with it will disassemble the girder.&lt;br /&gt;
* Has 25% chance to block melee attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re in a position that would usually wander the halls, try to seek out your fellow cultists in person. If not, check in with your brothers using your Commune verb, but do this in private, to prevent people from hearing your whispers.  A lot of jobs have access to isolated areas of the station that are great for this, and there&#039;s also space. Remember, &#039;&#039;&#039;if you get caught, you endanger the entire cult.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blood Spells [[File:Bloodspells.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood Spells&#039;&#039;&#039; are limited-use blood magic spells that dissipate after they&#039;re spent, and they&#039;re your bread and butter when fighting the crew. Blood Spells can be created at any time via an action button that appears below your character. &amp;lt;b&amp;gt;However&amp;lt;/b&amp;gt;, blood spells created without an Empowering Rune will take longer, cause significant blood loss, and will cap your spell count at a measly one. Using an Empowering Rune circumvents this issue and allow you to acquire up to 4 spells. You can use an Empowering Rune to remove these spells as well to free up room for others if need be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A good tip is to make sure to try and have a stun spell and a teleport spell with you to escape risky situations. This will leave only two other options for spells though, so carefully choose what you think might help best for a particular situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use and unequip blood spells===&lt;br /&gt;
After carving a spell into your flesh you get an action button on your hud. Click it and that spell will be equipped to your hand, like an item. Then you either activate it in your hand and/or use it on a target, depending on which spell you&#039;ve chosen. &#039;&#039;&#039;To unequip the spell, press Q&#039;&#039;&#039; (works on /tg/ since Aug 2019) &#039;&#039;&#039;or click the same action button again. &#039;&#039;&#039;This will save the spell for later. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List of Available Spells ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;130px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;700px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;203px&#039;|Health Cost/No. of Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
|A potent spell that will stun and mute victims. Simple, clean, and quite effective for a plethora of situations. [[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] for for 16 seconds, mutes for 12 seconds and cult-slurs speech for 30 seconds (from the stun moment). If used on a [[Cyborg|cyborg]] it stuns it as if hit by a heavy EMP. [[Heretic|Heretics]] are immune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While slurring cult-speak, victims will speak in a disturbing, incomprehensible way. This is usually a dead giveaway that a Cult is onboard when shouted over the radio (unless the [[Bartender]] has been handing out way too many [[Guide to food and drinks#Narsour|Narsours]]).&lt;br /&gt;
|1 charge, 10 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|A useful spell that teleports cultists to a chosen destination with a teleport rune on contact. You can teleport other cultists or yourself if need be.&lt;br /&gt;
|1 charge, 7 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|A large spell that allows a user to channel dark energy into an EMP (range 5), causing all electronics in the area to malfunction or be disabled.&lt;br /&gt;
|1 charge, 10 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Shackles&lt;br /&gt;
|A stealthy spell that will summon shadowy handcuffs on a person, and temporarily silence your victim for 10 seconds. Used for keeping crew restrained until they can be converted. The restraints will diseappear if the victim is converted. &lt;br /&gt;
|4 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Twisted Construction&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;A sinister spell used to convert:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasteel into Runed Metal.&lt;br /&gt;
* 50 Metal into a Construct Shell.&lt;br /&gt;
* Cyborgs directly into Constructs.&lt;br /&gt;
* Cyborg shells into construct shells.&lt;br /&gt;
* Airlocks into Brittle Cult Airlocks when on {{Combat_Mode}}. A weaker version of [[#Structures|Runed Airlocks]].&lt;br /&gt;
|1 Charge, 12 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Ritual Dagger&lt;br /&gt;
|Enables you to summon a ritual dagger used to draw runes, in case you lost yours or forgot to pick it up from the floor when you got converted. Activate the spell and then click yourself. &lt;br /&gt;
|1 Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Combat Equipment&lt;br /&gt;
|A crucial spell that enables you to summon a full set of combat gear including a black jumpsuit, armored robes, a cultist hood, cultist boots, a trophy rack, a Nar&#039;Sien bola, and a spare ritual dagger. Activate the spell and then click yourself. If you are already wearing items in those slots you will only summon the dagger and bola. &lt;br /&gt;
|1 Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucinations&lt;br /&gt;
|A ranged yet stealthy spell that will break the mind of the victim with nightmarish hallucinations.&lt;br /&gt;
In practice its useless af.&lt;br /&gt;
|4 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conceal Presence&lt;br /&gt;
|A multi-function spell that alternates between hiding and revealing nearby runes and cult [[#Structures|structures]]. You can still teleport to concealed teleport runes and prepare blood magic on concealed empower runes. Will make [[#Structures|runed airlocks]] look like basic [[Maintenance|maintenance airlocks]] but only cultists will have access. Has a range of 5 tiles. It can trick even the better of the crew into thinking there is nothing in your base.&lt;br /&gt;
|10 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Rites&lt;br /&gt;
|A unique multi-function spell that allows you to gather blood from the floor, or from live victims (50 per drain). Then, you can expend the blood to heal yourself or others. &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Or, you can use the spell in hand to perform a handful of powerful offensive magic attacks:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Spear (150)&#039;&#039;&#039; summons a robust two-handed blood halberd that deals 24 brute and can be recalled to your hand from up to 10 tiles away if it has a clear path back to you. The blood halberd can also be thrown, which causes it to shatter, deal 40 brute and stun whoever it hits. It will only shatter if it hits someone. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Bolt Barrage (300)&#039;&#039;&#039; temporarily grants you the ability to launch several powerful projectiles from your hand, similar to the [[Wizard#Arcane Barrage|Wizard&#039;s arcane barrage]]. This spell is easier to cast with both hands free since you switch hands after each shot. Each shot deals 20 brute damage and you get 25 of them. Very usefull against very big targets aka mechs and the [[Captain]]&#039;s ego.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Beam (500)&#039;&#039;&#039; will cause you to start channeling a powerful ritual. Once the channel is complete, you will launch a series of projectiles in a cone in front of you. These projectiles pierce through structures and will convert any walls, floors, airlocks, and windows they pass through into their cult variant in addition to damaging any non-cultists they pass through. Cultists hit will be induced with unholy water, which heals them. Can be blocked by blessed tiles. &lt;br /&gt;
|5 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runes ==&lt;br /&gt;
The Ritual Dagger allows you to scribe any of these runes, using Scribe Rune. Simply pick the rune you want, and wait until completion. Scribing a rune deals minor damage, since you need to cut your wrists to get the necessary blood. Activate a rune by clicking on it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;130px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;73px&#039; |Invokers Required&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;64px&#039; |Phrase&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;64px&#039; |Rune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rite of Offering}}Offering Rune&lt;br /&gt;
|Instantly converts a normal crewmember on top of it to the cult, healing them for 75% of their brute and burn damage, and spawning a ritual dagger when two cultists stand around the rune. Mindshield-implanted crew cannot be converted, only sacrificed, and need 3 cultists to stand around the rune (but constructs are no less dangerous than humans). - &amp;lt;b&amp;gt;therefore it is recommended that you quickly finish off security victims before their radio or suit sensors can give you away!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the target is dead, ineligible for conversion or is the required sacrifice target, they&#039;ll be sacrificed instead, gibbing them and creating a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] that can be used to power a construct.&lt;br /&gt;
|1 to sacrifice dead targets, 2 to convert, 3 to sacrifice the objective or living targets&lt;br /&gt;
|Mah&#039;weyh pleggh at e&#039;ntrath!&lt;br /&gt;
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Empowering Rune &lt;br /&gt;
|Allows cultists to prepare greater amounts of blood magic at far less of a cost. While standing on an empowering rune, the spell count is capped at 4 instead of 1. Additionally, preparing blood magic takes far less time, and you don&#039;t lose as much blood while doing it.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|H&#039;drak v&#039;loso, mir&#039;kanas verbot!&lt;br /&gt;
|[[File:Empowerrune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Rune&lt;br /&gt;
|This rune warps everything above it to another teleport rune when used. Creating a teleport rune will allow you to set a tag for it.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Warning: Teleporting from Lavaland or Space will make the destination rune glow brightly and open a rift in reality that may not only reveal the rune, but the location of your main base as well, choose your rune locations wisely!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Sas&#039;so c&#039;arta forbici!&lt;br /&gt;
|[[File:Teleport_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Revive Rune&lt;br /&gt;
|Whenever someone is sacrificed on a Convert rune, they add one (global) charge to this rune. Placing a cultist corpse on the rune and activating it will bring them back to life, expending a hefty three charges in the process. It starts with one freebie revival, so use it sparingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catatonic(disconnected/ghosted) cultists can be reawakened with a new soul by putting them on the Revive rune and activating it. This method of revival does not consume any charges.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pasnar val&#039;keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam&#039;toth remium il&#039;tarat!&lt;br /&gt;
|[[File:Raisedead_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Barrier Rune&lt;br /&gt;
|When invoked, makes a 5-minute invisible wall to block passage. Can be invoked again to reverse this. Costs 2 brute both to invoke and to deactivate. Has 100 health and the rune is destroyed if the barrier is destroyed. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Khari&#039;d! Eske&#039;te tannin!&lt;br /&gt;
|[[File:Wall_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summoning Rune&lt;br /&gt;
|This rune allows you to instantly summon any living cultist to the rune, consuming it afterward. &amp;lt;u&amp;gt;This rune will only work on the station&amp;lt;/u&amp;gt;, but can grab cultists from almost any location! Does not work on restrained cultists who are buckled or being pulled. &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N&#039;ath reth sh&#039;yro eth d&#039;rekkathnor!&lt;br /&gt;
|[[File:Summon_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Boil Rune&lt;br /&gt;
|When invoked, it saps some health from the invokers to send three damaging pulses to any non-cultist who can see the rune, causing 25/50/75 damage split evenly between brute and burn. When the effect is over the rune will briefly set fire to anything over it.&lt;br /&gt;
Some species, such as golems, do not have blood, and thus are immune to this rune. People with magic immunity will be unaffected.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dedo ol&#039;btoh!&lt;br /&gt;
||[[File:Boil_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rune of the Spirit Realm&lt;br /&gt;
|This rune gives you two powerful options:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) To manifest ghosts as semitransparent homunculi, which are effectively weak, humanoid cultists with no self preservation instinct. To sustain these homunculi, you must remain on the rune, and each homunculi you have summoned will deal brute damage over time. &amp;lt;u&amp;gt;This option is only available on the space station itself, as the veil is not weak enough in space or Lavaland to give spirits a physical form.&amp;lt;/u&amp;gt; If you get stuck on the rune after summoning a ghost, use your ritual dagger to remove the rune before you get hurt too badly.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) To ascend as a dark spirit. This option will give you virtually unlimited knowledge. You can use information given to you by ghosts in this form, commune with the cult with your booming voice, and even mark a target that will be &amp;quot;pinpointed&amp;quot; for the rest of the cult. You can even use this function after manifesting ghosts to help guide them in combat - manifested ghosts can also see regular ghosts and therefore can see your dark spirit as you lead them in battle!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gal&#039;h&#039;rfikk harfrandid mud&#039;gib!&lt;br /&gt;
|[[File:Manifest_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apocalypse&lt;br /&gt;
|A harbinger of the end times. It scales depending on the crew&#039;s strength relative to the cult. Effect includes a massive EMP, unique hallucination for non-cultists, and if the cult is doing poorly, certain events. Similar to the Ritual of Dimensional Rending, the Apocalypse rune can only be scribed in one of the 3 ritual areas. &amp;lt;u&amp;gt;After the Apocalypse rune has been scribed, that particular ritual area can no longer be used to summon Nar&#039;Sie.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; If the cult makes up &amp;lt;15% of current players, and an apocalypse rune is scribed, a D100 is rolled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If 1 - 10: Disease Outbreak + Mice Migration&lt;br /&gt;
* If 11 - 20: Radiation Storm&lt;br /&gt;
* If 21 - 30: Brand Intelligence&lt;br /&gt;
* If 31 - 40: Immovable Rod x3&lt;br /&gt;
* If 41 - 50: Meteor Wave&lt;br /&gt;
* If 51 - 60: Spider Infestation&lt;br /&gt;
* If 61 - 70: Localized hyper-energetic flux wave, Gravitational anomaly, Pyroclastic anomaly, Localized high-intensity vortex anomaly&lt;br /&gt;
* If 71 - 80: Space Vines, Grey Tide&lt;br /&gt;
* If 81 - 100: Nar&#039;sian Portal Storm&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ta&#039;gh fara&#039;qha fel d&#039;amar det!&lt;br /&gt;
||[[File:Apocalypse.png|96px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ritual of Dimensional Rending&lt;br /&gt;
|This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. It needs a free 3x3 space, and can only be summoned in 3 areas around the station. To start drawing it the requested target must have already been sacrificed. Starting to draw this rune creates a weak forcefield around the caster and alarms the entire station of its location. The caster must be defended for 45 seconds before it&#039;s complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After it&#039;s drawn, 9 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to manifest Nar&#039;Sie itself.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|TOK-LYR RQA-NAP G&#039;OLT-ULOFT!!&lt;br /&gt;
|[[File:Rune_large.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structures ==&lt;br /&gt;
By using a construction talisman on platsteel, you are able to get runed metal. With it, you can build several structures, with unique powers. You can unanchor cult buildings by hitting them with your ritual dagger. Using &amp;quot;Conceal Runes&amp;quot; near these structures will make them turn invisible, and make runed doors look like regular airlocks.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;73px&#039;|Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Altar&lt;br /&gt;
|A bloodstained altar dedicated to Nar&#039;Sie. By using it, you are able to create an &#039;&#039;&#039;Eldritch Whetstone&#039;&#039;&#039; to sharpen your weapon, a &#039;&#039;&#039;Construct Shell&#039;&#039;&#039;, or a &#039;&#039;&#039;Flask of Unholy Water&#039;&#039;&#039; which heals cultists and greatly reduces stuns or can be thrown to poison non-cultists. After creating an item with the altar, it needs 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Forge&lt;br /&gt;
|A forge used to craft the unholy weapons used by the armies of Nar&#039;Sie. By using it, you are able to create a &#039;&#039;&#039;True Nar&#039;sian Hardened Armor&#039;&#039;&#039; (a hardsuit with no slowdown), a &#039;&#039;&#039;Flagellant&#039;s Robe&#039;&#039;&#039; (which makes you faster at the cost of increasing damage taken by 45%), or a 30-damage &#039;&#039;&#039;Eldritch Longsword&#039;&#039;&#039;. The Eldritch Longsword fits in the suit storage slot of every type of cultist armor and has a 50% block chance. After creating an item with the forge, it needs 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Pylon&lt;br /&gt;
|A floating crystal that slowly heals those faithful to Nar&#039;Sie. Also slowly turns the surrounding floor into engraved floor. Engraved floors allow for significantly faster rune scribing and will resist changes in atmosphere (i.e. loss of air or release of a harmful gas). &lt;br /&gt;
|4 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Archives&lt;br /&gt;
|A desk covered in arcane manuscripts and tomes in unknown languages. Looking at the text makes your skin crawl. By using it, you are able to create a &#039;&#039;&#039;Zealot&#039;s Blindfold&#039;&#039;&#039; (which lets you see in the dark, gives you a medical hud, and is flash-proof), a &#039;&#039;&#039;Shuttle Curse&#039;&#039;&#039; (which, when used, delays the escape shuttle for 2 minutes) or a &#039;&#039;&#039;Veil Walker Set&#039;&#039;&#039;, which includes the Veil Shifter (a 4 use teleporter which teleports you and anything dragged by you forward a medium distance with some randomness) and a Void Torch (which lets you teleport objects to other cultists). You can only use a certain amount of shuttle curses each round. After creating an item with the archives, they need 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Runed door&lt;br /&gt;
|Builds a Runed Airlock. Only opens for cultists. Useful securing your base, but a dead giveaway that a cult is onboard. Non-cultists who attempt to use these airlocks are stunned and thrown back.&lt;br /&gt;
|1 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cultgirder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Runed girder&lt;br /&gt;
|A wall girder that can instantly be disassembled with your ritual dagger. &lt;br /&gt;
|1 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constructs ==&lt;br /&gt;
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. To create a construct, a cultist requires: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from an artificer.&lt;br /&gt;
* An empty shell, either by casting Twisted Construction on 50 metal sheets, from an artificer, or from an archive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construct|A complete guide to constructs can be found here]]. Artificers will poop out new Soulstone Shards [[File:Soulstone.png]] and Shells, wraiths can kill the AI, and Juggernauts are great tanks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Inevitable Discovery==&lt;br /&gt;
As the cult rises in power, you and your brethren will begin to undergo some [[Disgusting|revealing effects]] caused by the power gained due to the number of members you have in the cult. This will make you easier to spot by [[Head of Security|unfriendly]] [[Security|crewmembers]], and after a certain point, there will be no way to hide from the crew. You&#039;ll have to make a stand and fight off the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Once the blood cult reaches &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; of the active player population, everyone in the cult will receive a notice that the cult is &amp;quot;rising&amp;quot; - and after a moderate delay, the eyes of all existing and new cultists will be permanently &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;red&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Examining any cultist with uncovered eyes will confirm their supernatural appearance. Thankfully, this is easily avoidable by wearing any form of eyewear, but still could get you caught out if people are examing you closely without eyewear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Once the blood cult reaches &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; of the active player population, everyone in the cult will receive a warning and after a moderate delay will gain a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blood-red cult halo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;permanently revealing the identity of existing AND new blood cultists. There is no way to hide this one.&#039;&#039;&#039; If you&#039;ve managed to get this far, you &#039;&#039;should&#039;&#039; have no problems defeating the crew in a head-on battle if you can deal with Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Threats to the Cult==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with access to a large number of different runes and spells, there are ways that your plans may be thwarted by the station&#039;s crew. Keep your eye out for these groups of individuals, as they can put a dent in your occult activities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_hos.png]][[Security]] and the [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even the best-prepared cultists will have trouble to defend themselves against the united power of security. Especially if the Chaplain Helps them. The Chaplain is able to turn normal water into Holy Water (by slapping its container with a bible), which will turn cultist back into normal people if it stays long enough in their system. The Chaplain is also immune to cult magic and conversion, and his bible is able to make hidden runes visible. The bible can also be used by anyone (not just the Chaplain) on a filled Soul Shard to purify it, which deconverts the shade inside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultist Tips ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;You can solo convert non mindshielded crew by using a Spirit Realm rune and summoning a cult ghost.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Cultists can know a rune&#039;s name and effects by examining it.&lt;br /&gt;
* Your dagger is a robust melee weapon with 15 damage and good armor-piercing, it can also be sharpened to further increase its lethality. The dagger also serves as an excellent last resort as it deals 25 damage when thrown.&lt;br /&gt;
* Always be ready to summon a cultist in trouble. &amp;lt;b&amp;gt;Stunned or restrained cultists cannot call for help on the cult communion, so keep an eye on the Common channel. If you see a cultist being arrested be sure to report it in communion so they can be rescued before its too late! You can also use the spirit rune to check for cultists in trouble or ask ghosts for the location of dead cultists to revive&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Spirit Sight is an incredibly powerful exploration tool, and ghosts can give you precious hints.&lt;br /&gt;
* The chaplain&#039;s weapon makes them immune to most of your magic. Don&#039;t attempt to use stun spells on them while they have their weapon, or you will get discovered and likely killed. &lt;br /&gt;
* Keeping a shade in a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] with you will allow you to use two-person runes by yourself, by releasing and then recapturing the shade.&lt;br /&gt;
* Shades can ventcrawl around the station (alt-click). &lt;br /&gt;
* Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up by brutepacks or pylons, can keep your cult in fighting shape. &lt;br /&gt;
* Get some plasteel either from mining, stealing it from robotics, engineering or EVA storage, or deconstructing reinforced walls/tables if you are desperate. The AI satellite even contains some spare plasma and metal that you can use to produce plasteel (if you can convince it to let you in.)&lt;br /&gt;
* The EMP spell and Apocalypse Rune are both incredibly useful. They can give you access almost anywhere, just don&#039;t forget your crowbar!&lt;br /&gt;
* Manifest Spirit is also useful for getting those missing cultists you need for the Nar&#039;Sie rune.&lt;br /&gt;
*A [[construct]] can quickly take down an [[AI]]. The best one to do the job is the Wraith. It can jaunt into the core and take the AI down before the crew can respond.&lt;br /&gt;
*Drawing a rune on a cult floor is 50% faster than on a normal floor (except the Nar&#039;Sie rune).&lt;br /&gt;
*If the Harvesters bring enough people to Nar&#039;Sie you may or may not get a special ending.&lt;br /&gt;
*You may be tempted to try converting the Free Golems down in mining but be warned, Adamantine Golems are &#039;&#039;&#039;anti-magic&#039;&#039;&#039; and your spells will not work on them, similarly, Silver and Cloth Golems are Holy and will also be immune to your conversion.&lt;br /&gt;
*Use the conceal presence spell on a teleport rune to create a hidden teleport destination, perfect for safely escaping to.&lt;br /&gt;
*Blood gathered from the blood rites spell can heal cultists instantly. You can also sap 50 units of blood directly from living people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nar&#039;Sie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Narsie.gif|512px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve completed the ritual, Nar&#039;Sie will come forth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her destructive power is unmatched, transforming the bodies of the unenlightened and twisting the very walls to suit her image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Few things are capable of challenging Nar&#039;Sie&#039;s sheer power.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How to Fight A Blood Cult: A Guide for the Common Spaceman==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Cult of Nar&#039;Sie&#039;&#039;&#039; may be a formidable group of wrist-cutting lunatics, but not to fear! There are ways that you as a normal crewmember can either fight or stay safe from their occult influence. Here are some suggested courses of action if you are a non-cultist and care for your well being:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Chaplain]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
The Chaplain is immune to conversion and is able to turn normal water into &#039;&#039;&#039;Holy Water&#039;&#039;&#039;, which can deconvert cultist back into normal people. With a [[Chaplain#Null_Rod|Null rod]] in inventory, the Chaplain is also immune to cult magic. The bible is able to make hidden runes visible. You are not immune to being sacrificed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;When cult activity is confirmed:&#039;&#039;&#039; Make sure you have your [[Chaplain#Null_Rod|Null rod weapon]] and [[Chaplain#Holy_Book|Holy Book]] with you. Grab a water tank, bless it with your book so it turns into holy water, and drag the tank to the brig. The brig is now your home. You are a primary target for the cult, and will sometimes also be their sacrificial objective. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Optional) when brig has holy water secured:&#039;&#039;&#039; Grab a [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Fire Extinguisher]] from a wall. Empty it and fill it with holy water. You can use it to start blessing tiles, which blocks Blood Beams and prevents [[Construct#Wraith|Wraiths]] from jaunting over them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Optional) if the AI has not been moved:&#039;&#039;&#039; Have the [[AI]] let you into its chamber, so you can bless it. Many cults will kill the [[AI]] early, by constructing a [[Construct#Wraith|Wraith]]. The wraith can easily jaunt in, appear right in front of the [[AI]] and kill it. You can prevent this by blessing most tiles in the AI&#039;s chamber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;When you are safe in the brig:&#039;&#039;&#039; You can cooperate with security and stick close to them. Hopefully, they will treat you with respect in return and give you some gear. If the time comes, you may then choose to be the vanguard in the final battle against the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Purified Soulstones and Constructs====&lt;br /&gt;
Anyone (not only chaplain) can purify a soulstone shard with a bible, and then put it into a found construct shell to create [[Construct#Purified_Constructs|purified constructs]], which will help the crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Security]][[File:Generic_hos.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even the best-prepared and robust members of the Cult will have trouble defending themselves against the united power of security, especially if the Chaplain helps them. Your job is to deconvert (or kill if necessary) cultists, find and crack down on cult bases, and destroy [[Construct|constructs]]. Remember: the safety of the station and its staff are on the line, and it&#039;s probably your fault if you fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====How to Deconvert a Cultist with Holy Water====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 1: Find a suspected cultist.&#039;&#039;&#039; If less than 20% of the crew are converted they will look like normal crew, so you will have to look for people who are behaving suspiciously or are caught standing near runes. Small brute injuries on one arm or isolated blood spills in someone&#039;s workplace could also be signs. If you know that more than 20% of the crew are (or at some point were) converted to the cult, you should ask suspected crewmembers to take off their eyewear. When examining a cultist a red text will then say &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;his/her eyes are glowing an unnatural red!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. If more than 40% of the crew is (or was) cult, you will also see pentagram halos above their heads. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 2: Arrest the suspected cultist.&#039;&#039;&#039; Disable/stun and cuff, like any other criminal. As long as cuffed cultists are either held or buckle-cuffed to a chair, they can not be teleported away by their fellow cultists. Take them to the interrogation room. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 3: Check the suspect&#039;s bag for a ritual dagger &#039;&#039;&#039;(or other cult items). The cult might still be too small to have glowy eyes. Lock it away so it can&#039;t be used to stop deconversion, in case a prisoner resists out of the cuffs. Take off any cult gear as well, as they might hurt the prisoner after deconversion if worn. &lt;br /&gt;
Remember to check EVERYWHERE. Some cultists may be hiding their gear in more discreet locations on their person. A good one to watch out for is if they have hidden their dagger in their boots if they are wearing Jackboots or Workboots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 4: Force feed the confirmed cultist at least 25 units of Holy Water&#039;&#039;&#039;. Use &#039;&#039;&#039;30 units&#039;&#039;&#039; to be safe. Each sip contains 5 units. It takes exactly 60 chemical ticks (about 2 minutes or less) to deconvert a cultist. After 25 ticks (about 50 seconds or less) the cultist will have a 20% chance per tick to spout random cult sentences which, when it happens, also has a 10% chance to cause 12 seconds of unconsciousness. Stunbaton or flash the prisoners every now and then to make sure they don&#039;t resist out of the cuffs. The holy water will instantly clear out blood rites and blood spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] the cultist.&#039;&#039;&#039; Mindshield implants will not deconvert cultists, but they will prevent them from being converted/reconverted. They can still be sacrificed and turned into constructs though. [[Security]] and the [[Captain]] are implanted by default. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like with [[Revolution|revs]], you will see a big purple message when a nearby person is deconverted: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Name- looks like he/she just reverted to his/her old faith!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deconverted cultists do not keep their memories from their time in the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====If Shit Hits the Fan====&lt;br /&gt;
If you start seeing pentagram halos you might not have time to arrest and deconvert anymore. Team up, gear up with your weapons of choice, and start blasting people with halos. If the situation feels under control again then go back to deconverting. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some tips and tricks for security:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirror shields can instantly shatter, stunning their users, if hit by a shot that does 30 damage or more. Many types of shotgun ammo, such as slugs, should do the trick. &lt;br /&gt;
* Zealot&#039;s Blindfolds protect against flashes, but not against bangs. Use [[Security_items#Flashbang|flashbangs]]. &lt;br /&gt;
* Consider arming deconverted and implanted former cultists. They should be your confirmed allies. &lt;br /&gt;
* [[Construct|Constructs]] cannot be stunned and are usually never on your side in a cult round. Kill them with lethal weapons without hesitation.&lt;br /&gt;
* Mindshields can be applied to members of the Cult even when they are not converted; they only protect against hostile mind conversion. Don&#039;t just go randomly implanting people until you know who is really on your side.&lt;br /&gt;
** Extremely crafty cultists can disguise as a recently murdered Security Officer and steal an implant for themselves to look life officers. Don&#039;t expect this to happen often, but the possibility is there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Medbay]][[File:MedicalDoctor.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you work in the Medbay it&#039;s not your job to directly fight the cult, but you may still do so if you wish. Whatever you do, be careful about attacking people if you are not sure who is cultist or not. The same goes for every other department as well. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some general tips and tricks for Medbay workers: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor|Medical Doctors]]:&#039;&#039;&#039; Examine people before healing them, to check for glowy eyes or cult gear. If you don&#039;t see anything obvious, then try to do your job as normal. &amp;lt;br&amp;gt;If you have holy water you can be extra helpful by building a [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|smoke machine]]. Print the board from the medical techfab or ask the AI to let you into the [[Tech_Storage|tech storage]] so you can grab it. Print stock parts and cable coil from an [[autolathe]]. Fill it with holy water and turn it on. Cultists who breathe the holy water will have their prepared spells deleted, so they can no longer stun you. The holy water smoke will also bless tiles if 10u or more touches them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist|Chemists]]:&#039;&#039;&#039; You can create non-lethal syringes with [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] or other chemicals, to use in a syringe gun. Then if you accidentally shoot a non-cultist it won&#039;t be a big deal. If you manage to put a confirmed cultist to sleep, then feel free to cuff them with [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|cablecuffs]] and bring them to the brig for deconversion. You can also make [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|combat drugs]] and hand them to security. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist|Geneticists]]:&#039;&#039;&#039; You can try to find powers such as thermal vision or hulk, and then make injectors to give to [[security]] (or use yourself). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also, try to keep your distance from people acting suspiciously. Medbay usually has some secluded areas, and cultists can easily stun and kidnap you in melee range. Don&#039;t try to fight them unless you know what you&#039;re doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Cargo]][[File:Generic_cargo.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order Religious Supplies crates.&#039;&#039;&#039; If the Chaplain is nowhere to be seen and security don&#039;t have any holy water, order this as fast as possible. The crate contains holy water. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]].&#039;&#039;&#039; If people really don&#039;t want to be converted to the cult, they can request to be implanted after cult presence is confirmed. If security is properly deconverting crew, they might run out of implants unless cargo ordered more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; If you have a way to open the crates, then guns could help give you or [[security]] the upper hand. Remember, be careful about who you shoot if you don&#039;t know who is a cultist. Prefer using non-lethals if holy water is available. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Science]][[File:scientist_generic.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]&#039;&#039;&#039;: While bombs should be the crew&#039;s last resort, they are the strongest weapon you can use to stop a Nar&#039;Sie summoning. If you hear the summoning announcement, it might be time to deliver a bomb to the announced location, as a final decisive move against the cult. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: [[Guide_to_robotics#Exosuits|Exosuits]] are strong when cracking down on cult bases. Feel free to build one or more. Cult spells and items can not stun mechs, but they can still damage and destroy it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Some slime cores, such as those from [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Sepia Slimes]] can be very powerful in combat, if you manage to get them. Be careful though, as in the xenobiology lab you are often isolated which could make you an easy target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Engineering]][[File:Generic_engineer.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;: Normally, cultists don&#039;t sabotage the engine since it may hurt their teammates. Just make sure there is power. Feel free to build backup [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]] in case a [[Construct#Wraith|wraith]] wrecks it (cultists don&#039;t need [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]]). You can also try asking the [[AI]] let you move its core to a hidden location if you can make it trust you. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atmospheric Technician]]&#039;&#039;&#039;: You don&#039;t need to go out of your way to fight the cult unless you have some sort of plan. Do not flood the station with gas, since it might hurt non-cultists. Repair any hull breaches resulting from combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Botany]][[File:Generic_botanist.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grow [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelons]].&#039;&#039;&#039; Not only can they be ground for holy water, but they also have anti-magic properties. Keep a [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelon]] in your hand and you should be immune to cult conversion and some other cult spells, until the melon runs out of charges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Traitor]] ===&lt;br /&gt;
It&#039;s possible to force a cultist to reveal information by using the hypnotic flash available to traitors, as hypnosis has a greater influence over a person&#039;s mind than the influence of Nar&#039;Sie ([[Rules#Antagonist_Directive_Priorities|check the antagonist directive priorities on the rules page here]]). A [[Byond the impossible|very trustworthy security force]] could use this to negotiate with a traitor and gain an insane advantage. This will not work on deconverted cultists, as they lose their memory of the time they were in the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=72845</id>
		<title>Культ крови</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=72845"/>
		<updated>2024-05-25T22:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Runes */  Рефактор цвета&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Follower of Nar&#039;Sie &lt;br /&gt;
|access = Whatever you have&lt;br /&gt;
|additional = Wherever a teleportation rune is&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = Nar&#039;Sie, Cult Master&lt;br /&gt;
|duties = Sacrificing the needed target and Summoning Nar&#039;Sie&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;NAR&#039;SIE HAS RISEN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even in the far future, some things are never quite understood. There are things that lurk in the darkness of space, unspeakable horrors of ancient power that wish to bring ruin to the universe and to shape it into their image. They reach out from the void, and turn the minds of mortal men and women in their favor in hopes that one day they shall be brought once more into this plane of existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately for the station, looks like NanoTrasen accidentally positioned the station near an undetectable weak point in time and space. Whoops. Who would&#039;ve known?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginning of a New Era===&lt;br /&gt;
The Geometer of Blood, Nar&#039;Sie, has sent a number of her followers to Space Station 13. As a cultist, you have an abundance of cult magics at your disposal, something for all situations. You must work with your brethren to summon an avatar of your eldritch goddess!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the beginning of a Cult round, several cultists will arrive on the station. When you spawn, you&#039;ll find a ritual dagger and 10 runed metal in your bag. The dagger is essential for drawing runes, while the runed metal is used to make valuable structures; additional runes metal can be created by using the Twisted Construction ability on any ordinary plasteel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cult has two major objectives. The first is to use an Offer rune to sacrifice a certain target to Nar&#039;Sie. The target is shown to all cultists, and is often a high ranking member of the crew or a Security officer. Once the target has been sacrificed, Nar&#039;Sie can be summoned in one of three predetermined locations on the station, using 9 cultists and/or constructs and after a 45-second rune drawing process. If Nar&#039;sie is summoned, the Cult wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cultist Quick Guide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have you never played as a Cultist before, and find yourself subverted or starting off? Here&#039;s a quick primer on the most important aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Communing:&amp;lt;/b&amp;gt; The very first thing to do is find somewhere where you can be alone and talk to your fellow cultists using your Commune ability. Communing broadcasts messages to all other cultists, but &amp;lt;u&amp;gt;any nearby crew can see and hear you whispering, potentially revealing your cult.&amp;lt;/u&amp;gt; Talk to your allies, find out where everybody else works and has access to, formulate a plan, and ask senior cultists for advice if needed. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Blood Magic:&amp;lt;/b&amp;gt; By clicking the Blood Magic icon, you can prepare up to one spell from a variety of blood magicks. Preparing a spell takes a few seconds and leaves a blood splatter on the floor, so do it somewhere where nobody&#039;s looking. Once you have a spell prepared, click its icon to &#039;put it in your hand&#039;, and click on a target with it to use it. Starting off, the most important spells are generally Stun and Teleport.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cult Bases:&amp;lt;/b&amp;gt; By using your Ritual Dagger, you can create runes at your feet. To create a starting cult base, find somewhere secluded and safe to start placing runes. The most important rune is a Teleport rune, which lets any cultist warp to it using the Teleport blood magic spell or by clicking on a different rune. Commune once you have a Teleport rune up in a safe place, so others can join you. Make sure no non-cultists find your runes!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Runes:&amp;lt;/b&amp;gt; Afterwards, place an Empower rune; standing on it lets you prepare four blood magic spells simultaneously. Finally, an Offer rune lets you convert others to your cause by dragging them onto it and clicking on it with an empty hand. Offering requires two cultists and/or constructs to be standing by the rune, so make sure you have a friend with you to help. There are other runes, but Teleport, Empower and Offer are the most important.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Conversions:&amp;lt;/b&amp;gt; Once you have a base, you can begin Offering. While standing on the Empower rune, prepare a Stun, a Shadow Shackles, and two other spells; remember you can prepare multiple Stuns at once. Find a crewmember, Stun them, drag them somewhere secluded, Shackle them, remove their headset if the base is too far away, then drag them back to it, put them on the Offer rune, and use it with a friend or stand on and activate a Spirit rune next to it. Of course, if you have the means to abduct people without blood magic, feel free to use mundane methods. If they don&#039;t have a mindshield implant, they&#039;ll become a cultist; if they&#039;re implanted, like Security or the Heads, they&#039;ll explode violently and leave behind a soulstone. Either outcome is good for you.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Structures:&amp;lt;/b&amp;gt; By using the Runed Metal cultist begin with (get more by using the Twisted Construction blood magic on plasteel), you can build one of four constructions: pylons, altars, archives and forges. Each cultist starts with enough metal to build 3 of the 4 options, so once you have a main base going, make sure someone&#039;s built at least one of each except for pylons; pylons only heal cultists, but the other three let you build useful items, weapons and tools. Don&#039;t build items unless you need them; once any item is built, that structure goes on a 4 minute cooldown. If you have the metal, building multiples of each structures isn&#039;t a bad idea.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Constructs:&amp;lt;/b&amp;gt; When you sacrifice an implanted crewmember on an Offer rune, they&#039;ll leave behind a soulstone shard. Create a construct shell at an altar, and you can put the soulstone inside it to transform the soul within into a construct. Constructs come in three types: utility Artificers, tanky Juggernauts and sneaky assassin Wraiths. The first one you create should almost always be an Artificer, as they can create more soulstones and shells. If a soulstone is empty, using it on a corpse will attempt to put the corpse&#039;s soul into the shard, and you can release the soul as a much less useful Shade by clicking it in your hand.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Going Loud:&amp;lt;/b&amp;gt; Unless your cultists are (un)godly talented and lucky, you&#039;ll eventually be caught out. Either someone will slip up, somebody will find your base, or your cult will grow so powerful that it becomes impossible to hide (red eyes, then a dark halo). Once you know the jig is up, start playing more aggressively; place extra Teleport runes and mini-bases around the station in case your main hideout gets raided, make more power moves to convert or kill crewmembers, and find some way to kill or subvert the AI if it hasn&#039;t been done.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Summoning Nar&#039;Sie:&amp;lt;/b&amp;gt; The first step to actually summoning your dark god is to Offer her desired target, randomly picked at the start of the round and shown in the top-right of your screen. Use teamwork and co-operation to take them down, drag them to your base, and sacrifice them. Once they&#039;ve been offered, their icon is replaced with a list of three locations where Nar&#039;Sie can be summoned. Head there, fortify the location, ideally have your Cult Master use Final Reckoning to bring the entire cult to the summoning spot, and begin drawing the final rune. Drawing the Nar&#039;Sie rune requires a 3x3 area, takes 45 seconds, surrounds the drawer in forcefields, and tells the entire station where it&#039;s happening, so make your final stand against whatever&#039;s left of the crew! If you can hold out long enough to finish the rune, have 9 cultists and/or constructs stand on it (use the &#039;rest&#039; button to lie down and make more room), click on it with an empty hand, and Nar&#039;Sie will be summoned, giving your cult the win!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Cult Master and You [[File:Cultist.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cult Master is the leader of your cult, the main driving force behind your goal to summon Nar&#039;Sie. The Cult Master has access to a wide variety of abilities to assist the cult in achieving its goals. Make sure to protect and serve him/her at all costs, as they are the key to the cult success!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;IMPORTANT:&amp;lt;/b&amp;gt; The Cult Master is the only one capable of using the Final Reckoning, a single-use, extremely powerful ability suited for ending the round. It&#039;s highly recommended that a Cult Master not be selected until the cult is established; in fact, many cults choose not to pick a leader until they&#039;re ready to summon Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===So, how does one become the Master?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the round first starts, an additional button along with your Commune verb will be available. The &amp;quot;Assert Leadership&amp;quot; button will allow you to apply for the Cult Master status. Once a member of the cult asserts their leadership, an announcement will be made to all cultists. After a few seconds, a vote will be called where the cult can vote whether or not they want that person as the Cult Master. If the vote passes, the player will gain the Cult Master&#039;s abilities. If you are not the Master, make sure to follow his/her orders, as they are now your superior!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Being The Master of Wrist Cutting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, you asserted your leadership and won the vote of the cult. Congratulations on your promotion to Cult Master! I hope you know what you are doing. If you have experience playing as a department head this shouldn&#039;t be too different, minus the killing and summoning elder gods part. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To summon Nar&#039;Sie, you are going to need to keep organized and grow your numbers as much as possible while remaining hidden. As the Cult Master, your Commune power is enhanced, making all of your messages large and bolded just like when you use a megaphone. This will assist greatly in organizing the cult, as the other cultists will be able to easily see your messages among the common radio rabble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a quick reference guide on what you should be doing as the Cult Master:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Determine a hidden, easily defendable location for your cultists to congregate. They will need a place to create runes and structures to assist the cult.&lt;br /&gt;
# Beat back and silence any potential [[Security|intruders]] to your hideout.&lt;br /&gt;
# Stay back and relay information and orders with use of the Spirit Realm rune, and let your [[Assistant|goons]] handle the dirty work. Make sure to have a Medbot, Pylon or some other source of healing nearby so you don&#039;t drain your life completely.&lt;br /&gt;
# Staying at the base helps you reach the two-cultist requirement you need to convert someone. When a fellow cultist manages to snag and send back an unconverted crewmember, you will be there to bring them into the cult.&lt;br /&gt;
# While around your base, it is recommended to create items from the Altars and Forges to have a fresh supply of equipment ready when everyone needs it at once. Nobody likes waiting around the Forge because someone made a single set of armor and ran off.&lt;br /&gt;
# Lead your brethren into battle when the time comes to face the crew head on!&lt;br /&gt;
# Use your unique powers to move things around, target foes for your fellow cultists and use the Final Reckoning when you are ready to summon Nar&#039;Sie herself!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the end, you call the shots. Your cult doesn&#039;t have to be run like this; experiment and find what works and doesn&#039;t! Even if you lose (odds are you will lose... a lot), you&#039;ll be better prepared for the next time the Cult of Nar&#039;Sie needs a leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cult Master Powers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the Cult Master, you have access to a handful of powerful and versatile occult powers to assist you and the rest of the cult. These powers can be accessed from the HUD on the top left. The powers are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}; width=&#039;64px&#039; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;73px&#039;|Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Final Reckoning&lt;br /&gt;
|A single-use spell that brings the entire cult to the master&#039;s location. You cannot use this spell in an area where Nar&#039;Sie can be summoned. Still useful for when it&#039;s time to summon Nar&#039;Sie and you need the whole cult nearby to help defend and invoke. &amp;lt;b&amp;gt;Please note that this is a &amp;lt;u&amp;gt;one-use ability&amp;lt;/u&amp;gt;. If you use it at the wrong time you can&#039;t try again.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|One Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mark_Target.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mark Target&lt;br /&gt;
|Marks a designated player target that you select with your cursor for the cult to be marked as top-priority for 90 seconds. Successfully marking a person sends a message to the entire cult, giving the name and location of the target. Useful for calling your entire cult to attack a specific target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After using this ability, it goes on a 120-second cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|120 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Eldritch Pulse&lt;br /&gt;
|Seize upon a fellow cultist or cult structure and send it through time and space to a nearby location on your screen. A very versatile ability with many potential applications. Teleport a cultist into the armory! Teleport cultists into inaccessible areas! Teleport cultists and structures away from harm! Teleport cultists behind a security raid to flank them! Limitless potential! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After using this ability, it goes on a 15-second cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|15 Seconds  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual Dagger [[File:Ritual_knife.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your dagger is your most important tool and has several functions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can draw runes with it.&lt;br /&gt;
* Hitting a cultist with it removes [[Chaplain|Holy Water]] from them.&lt;br /&gt;
* Hitting a non-cultist with it will result in you stabbing them (huh), dealing 15 armor-piercing brute damage.&lt;br /&gt;
* Hitting runes with it removes them.&lt;br /&gt;
* Hitting cult structure with it will unanchor and anchor them, allowing you to move them around.&lt;br /&gt;
* Hitting a runed girder with it will disassemble the girder.&lt;br /&gt;
* Has 25% chance to block melee attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re in a position that would usually wander the halls, try to seek out your fellow cultists in person. If not, check in with your brothers using your Commune verb, but do this in private, to prevent people from hearing your whispers.  A lot of jobs have access to isolated areas of the station that are great for this, and there&#039;s also space. Remember, &#039;&#039;&#039;if you get caught, you endanger the entire cult.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blood Spells [[File:Bloodspells.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood Spells&#039;&#039;&#039; are limited-use blood magic spells that dissipate after they&#039;re spent, and they&#039;re your bread and butter when fighting the crew. Blood Spells can be created at any time via an action button that appears below your character. &amp;lt;b&amp;gt;However&amp;lt;/b&amp;gt;, blood spells created without an Empowering Rune will take longer, cause significant blood loss, and will cap your spell count at a measly one. Using an Empowering Rune circumvents this issue and allow you to acquire up to 4 spells. You can use an Empowering Rune to remove these spells as well to free up room for others if need be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A good tip is to make sure to try and have a stun spell and a teleport spell with you to escape risky situations. This will leave only two other options for spells though, so carefully choose what you think might help best for a particular situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use and unequip blood spells===&lt;br /&gt;
After carving a spell into your flesh you get an action button on your hud. Click it and that spell will be equipped to your hand, like an item. Then you either activate it in your hand and/or use it on a target, depending on which spell you&#039;ve chosen. &#039;&#039;&#039;To unequip the spell, press Q&#039;&#039;&#039; (works on /tg/ since Aug 2019) &#039;&#039;&#039;or click the same action button again. &#039;&#039;&#039;This will save the spell for later. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List of Available Spells ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;130px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;700px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;203px&#039;|Health Cost/No. of Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
|A potent spell that will stun and mute victims. Simple, clean, and quite effective for a plethora of situations. [[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] for for 16 seconds, mutes for 12 seconds and cult-slurs speech for 30 seconds (from the stun moment). If used on a [[Cyborg|cyborg]] it stuns it as if hit by a heavy EMP. [[Heretic|Heretics]] are immune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While slurring cult-speak, victims will speak in a disturbing, incomprehensible way. This is usually a dead giveaway that a Cult is onboard when shouted over the radio (unless the [[Bartender]] has been handing out way too many [[Guide to food and drinks#Narsour|Narsours]]).&lt;br /&gt;
|1 charge, 10 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|A useful spell that teleports cultists to a chosen destination with a teleport rune on contact. You can teleport other cultists or yourself if need be.&lt;br /&gt;
|1 charge, 7 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|A large spell that allows a user to channel dark energy into an EMP (range 5), causing all electronics in the area to malfunction or be disabled.&lt;br /&gt;
|1 charge, 10 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Shackles&lt;br /&gt;
|A stealthy spell that will summon shadowy handcuffs on a person, and temporarily silence your victim for 10 seconds. Used for keeping crew restrained until they can be converted. The restraints will diseappear if the victim is converted. &lt;br /&gt;
|4 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Twisted Construction&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;A sinister spell used to convert:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasteel into Runed Metal.&lt;br /&gt;
* 50 Metal into a Construct Shell.&lt;br /&gt;
* Cyborgs directly into Constructs.&lt;br /&gt;
* Cyborg shells into construct shells.&lt;br /&gt;
* Airlocks into Brittle Cult Airlocks when on {{Combat_Mode}}. A weaker version of [[#Structures|Runed Airlocks]].&lt;br /&gt;
|1 Charge, 12 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Ritual Dagger&lt;br /&gt;
|Enables you to summon a ritual dagger used to draw runes, in case you lost yours or forgot to pick it up from the floor when you got converted. Activate the spell and then click yourself. &lt;br /&gt;
|1 Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Combat Equipment&lt;br /&gt;
|A crucial spell that enables you to summon a full set of combat gear including a black jumpsuit, armored robes, a cultist hood, cultist boots, a trophy rack, a Nar&#039;Sien bola, and a spare ritual dagger. Activate the spell and then click yourself. If you are already wearing items in those slots you will only summon the dagger and bola. &lt;br /&gt;
|1 Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucinations&lt;br /&gt;
|A ranged yet stealthy spell that will break the mind of the victim with nightmarish hallucinations.&lt;br /&gt;
In practice its useless af.&lt;br /&gt;
|4 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conceal Presence&lt;br /&gt;
|A multi-function spell that alternates between hiding and revealing nearby runes and cult [[#Structures|structures]]. You can still teleport to concealed teleport runes and prepare blood magic on concealed empower runes. Will make [[#Structures|runed airlocks]] look like basic [[Maintenance|maintenance airlocks]] but only cultists will have access. Has a range of 5 tiles. It can trick even the better of the crew into thinking there is nothing in your base.&lt;br /&gt;
|10 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Rites&lt;br /&gt;
|A unique multi-function spell that allows you to gather blood from the floor, or from live victims (50 per drain). Then, you can expend the blood to heal yourself or others. &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Or, you can use the spell in hand to perform a handful of powerful offensive magic attacks:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Spear (150)&#039;&#039;&#039; summons a robust two-handed blood halberd that deals 24 brute and can be recalled to your hand from up to 10 tiles away if it has a clear path back to you. The blood halberd can also be thrown, which causes it to shatter, deal 40 brute and stun whoever it hits. It will only shatter if it hits someone. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Bolt Barrage (300)&#039;&#039;&#039; temporarily grants you the ability to launch several powerful projectiles from your hand, similar to the [[Wizard#Arcane Barrage|Wizard&#039;s arcane barrage]]. This spell is easier to cast with both hands free since you switch hands after each shot. Each shot deals 20 brute damage and you get 25 of them. Very usefull against very big targets aka mechs and the [[Captain]]&#039;s ego.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Beam (500)&#039;&#039;&#039; will cause you to start channeling a powerful ritual. Once the channel is complete, you will launch a series of projectiles in a cone in front of you. These projectiles pierce through structures and will convert any walls, floors, airlocks, and windows they pass through into their cult variant in addition to damaging any non-cultists they pass through. Cultists hit will be induced with unholy water, which heals them. Can be blocked by blessed tiles. &lt;br /&gt;
|5 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runes ==&lt;br /&gt;
The Ritual Dagger allows you to scribe any of these runes, using Scribe Rune. Simply pick the rune you want, and wait until completion. Scribing a rune deals minor damage, since you need to cut your wrists to get the necessary blood. Activate a rune by clicking on it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;130px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;73px&#039; |Invokers Required&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;64px&#039; |Phrase&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;64px&#039; |Rune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rite of Offering}}Offering Rune&lt;br /&gt;
|Instantly converts a normal crewmember on top of it to the cult, healing them for 75% of their brute and burn damage, and spawning a ritual dagger when two cultists stand around the rune. Mindshield-implanted crew cannot be converted, only sacrificed, and need 3 cultists to stand around the rune (but constructs are no less dangerous than humans). - &amp;lt;b&amp;gt;therefore it is recommended that you quickly finish off security victims before their radio or suit sensors can give you away!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the target is dead, ineligible for conversion or is the required sacrifice target, they&#039;ll be sacrificed instead, gibbing them and creating a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] that can be used to power a construct.&lt;br /&gt;
|1 to sacrifice dead targets, 2 to convert, 3 to sacrifice the objective or living targets&lt;br /&gt;
|Mah&#039;weyh pleggh at e&#039;ntrath!&lt;br /&gt;
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Empowering Rune &lt;br /&gt;
|Allows cultists to prepare greater amounts of blood magic at far less of a cost. While standing on an empowering rune, the spell count is capped at 4 instead of 1. Additionally, preparing blood magic takes far less time, and you don&#039;t lose as much blood while doing it.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|H&#039;drak v&#039;loso, mir&#039;kanas verbot!&lt;br /&gt;
|[[File:Empowerrune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Rune&lt;br /&gt;
|This rune warps everything above it to another teleport rune when used. Creating a teleport rune will allow you to set a tag for it.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Warning: Teleporting from Lavaland or Space will make the destination rune glow brightly and open a rift in reality that may not only reveal the rune, but the location of your main base as well, choose your rune locations wisely!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Sas&#039;so c&#039;arta forbici!&lt;br /&gt;
|[[File:Teleport_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Revive Rune&lt;br /&gt;
|Whenever someone is sacrificed on a Convert rune, they add one (global) charge to this rune. Placing a cultist corpse on the rune and activating it will bring them back to life, expending a hefty three charges in the process. It starts with one freebie revival, so use it sparingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catatonic(disconnected/ghosted) cultists can be reawakened with a new soul by putting them on the Revive rune and activating it. This method of revival does not consume any charges.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pasnar val&#039;keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam&#039;toth remium il&#039;tarat!&lt;br /&gt;
|[[File:Raisedead_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Barrier Rune&lt;br /&gt;
|When invoked, makes a 5-minute invisible wall to block passage. Can be invoked again to reverse this. Costs 2 brute both to invoke and to deactivate. Has 100 health and the rune is destroyed if the barrier is destroyed. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Khari&#039;d! Eske&#039;te tannin!&lt;br /&gt;
|[[File:Wall_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summoning Rune&lt;br /&gt;
|This rune allows you to instantly summon any living cultist to the rune, consuming it afterward. &amp;lt;u&amp;gt;This rune will only work on the station&amp;lt;/u&amp;gt;, but can grab cultists from almost any location! Does not work on restrained cultists who are buckled or being pulled. &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N&#039;ath reth sh&#039;yro eth d&#039;rekkathnor!&lt;br /&gt;
|[[File:Summon_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Boil Rune&lt;br /&gt;
|When invoked, it saps some health from the invokers to send three damaging pulses to any non-cultist who can see the rune, causing 25/50/75 damage split evenly between brute and burn. When the effect is over the rune will briefly set fire to anything over it.&lt;br /&gt;
Some species, such as golems, do not have blood, and thus are immune to this rune. People with magic immunity will be unaffected.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dedo ol&#039;btoh!&lt;br /&gt;
||[[File:Boil_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rune of the Spirit Realm&lt;br /&gt;
|This rune gives you two powerful options:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) To manifest ghosts as semitransparent homunculi, which are effectively weak, humanoid cultists with no self preservation instinct. To sustain these homunculi, you must remain on the rune, and each homunculi you have summoned will deal brute damage over time. &amp;lt;u&amp;gt;This option is only available on the space station itself, as the veil is not weak enough in space or Lavaland to give spirits a physical form.&amp;lt;/u&amp;gt; If you get stuck on the rune after summoning a ghost, use your ritual dagger to remove the rune before you get hurt too badly.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) To ascend as a dark spirit. This option will give you virtually unlimited knowledge. You can use information given to you by ghosts in this form, commune with the cult with your booming voice, and even mark a target that will be &amp;quot;pinpointed&amp;quot; for the rest of the cult. You can even use this function after manifesting ghosts to help guide them in combat - manifested ghosts can also see regular ghosts and therefore can see your dark spirit as you lead them in battle!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gal&#039;h&#039;rfikk harfrandid mud&#039;gib!&lt;br /&gt;
|[[File:Manifest_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apocalypse&lt;br /&gt;
|A harbinger of the end times. It scales depending on the crew&#039;s strength relative to the cult. Effect includes a massive EMP, unique hallucination for non-cultists, and if the cult is doing poorly, certain events. Similar to the Ritual of Dimensional Rending, the Apocalypse rune can only be scribed in one of the 3 ritual areas. &amp;lt;u&amp;gt;After the Apocalypse rune has been scribed, that particular ritual area can no longer be used to summon Nar&#039;Sie.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; If the cult makes up &amp;lt;15% of current players, and an apocalypse rune is scribed, a D100 is rolled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If 1 - 10: Disease Outbreak + Mice Migration&lt;br /&gt;
* If 11 - 20: Radiation Storm&lt;br /&gt;
* If 21 - 30: Brand Intelligence&lt;br /&gt;
* If 31 - 40: Immovable Rod x3&lt;br /&gt;
* If 41 - 50: Meteor Wave&lt;br /&gt;
* If 51 - 60: Spider Infestation&lt;br /&gt;
* If 61 - 70: Localized hyper-energetic flux wave, Gravitational anomaly, Pyroclastic anomaly, Localized high-intensity vortex anomaly&lt;br /&gt;
* If 71 - 80: Space Vines, Grey Tide&lt;br /&gt;
* If 81 - 100: Nar&#039;sian Portal Storm&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ta&#039;gh fara&#039;qha fel d&#039;amar det!&lt;br /&gt;
||[[File:Apocalypse.png|96px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ritual of Dimensional Rending&lt;br /&gt;
|This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. It needs a free 3x3 space, and can only be summoned in 3 areas around the station. To start drawing it the requested target must have already been sacrificed. Starting to draw this rune creates a weak forcefield around the caster and alarms the entire station of its location. The caster must be defended for 45 seconds before it&#039;s complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After it&#039;s drawn, 9 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to manifest Nar&#039;Sie itself.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|TOK-LYR RQA-NAP G&#039;OLT-ULOFT!!&lt;br /&gt;
|[[File:Rune_large.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structures ==&lt;br /&gt;
By using a construction talisman on platsteel, you are able to get runed metal. With it, you can build several structures, with unique powers. You can unanchor cult buildings by hitting them with your ritual dagger. Using &amp;quot;Conceal Runes&amp;quot; near these structures will make them turn invisible, and make runed doors look like regular airlocks.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;73px&#039;|Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Altar&lt;br /&gt;
|A bloodstained altar dedicated to Nar&#039;Sie. By using it, you are able to create an &#039;&#039;&#039;Eldritch Whetstone&#039;&#039;&#039; to sharpen your weapon, a &#039;&#039;&#039;Construct Shell&#039;&#039;&#039;, or a &#039;&#039;&#039;Flask of Unholy Water&#039;&#039;&#039; which heals cultists and greatly reduces stuns or can be thrown to poison non-cultists. After creating an item with the altar, it needs 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Forge&lt;br /&gt;
|A forge used to craft the unholy weapons used by the armies of Nar&#039;Sie. By using it, you are able to create a &#039;&#039;&#039;True Nar&#039;sian Hardened Armor&#039;&#039;&#039; (a hardsuit with no slowdown), a &#039;&#039;&#039;Flagellant&#039;s Robe&#039;&#039;&#039; (which makes you faster at the cost of increasing damage taken by 45%), or a 30-damage &#039;&#039;&#039;Eldritch Longsword&#039;&#039;&#039;. The Eldritch Longsword fits in the suit storage slot of every type of cultist armor and has a 50% block chance. After creating an item with the forge, it needs 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Pylon&lt;br /&gt;
|A floating crystal that slowly heals those faithful to Nar&#039;Sie. Also slowly turns the surrounding floor into engraved floor. Engraved floors allow for significantly faster rune scribing and will resist changes in atmosphere (i.e. loss of air or release of a harmful gas). &lt;br /&gt;
|4 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Archives&lt;br /&gt;
|A desk covered in arcane manuscripts and tomes in unknown languages. Looking at the text makes your skin crawl. By using it, you are able to create a &#039;&#039;&#039;Zealot&#039;s Blindfold&#039;&#039;&#039; (which lets you see in the dark, gives you a medical hud, and is flash-proof), a &#039;&#039;&#039;Shuttle Curse&#039;&#039;&#039; (which, when used, delays the escape shuttle for 2 minutes) or a &#039;&#039;&#039;Veil Walker Set&#039;&#039;&#039;, which includes the Veil Shifter (a 4 use teleporter which teleports you and anything dragged by you forward a medium distance with some randomness) and a Void Torch (which lets you teleport objects to other cultists). You can only use a certain amount of shuttle curses each round. After creating an item with the archives, they need 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Runed door&lt;br /&gt;
|Builds a Runed Airlock. Only opens for cultists. Useful securing your base, but a dead giveaway that a cult is onboard. Non-cultists who attempt to use these airlocks are stunned and thrown back.&lt;br /&gt;
|1 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cultgirder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Runed girder&lt;br /&gt;
|A wall girder that can instantly be disassembled with your ritual dagger. &lt;br /&gt;
|1 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constructs ==&lt;br /&gt;
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. To create a construct, a cultist requires: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from an artificer.&lt;br /&gt;
* An empty shell, either by casting Twisted Construction on 50 metal sheets, from an artificer, or from an archive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construct|A complete guide to constructs can be found here]]. Artificers will poop out new Soulstone Shards [[File:Soulstone.png]] and Shells, wraiths can kill the AI, and Juggernauts are great tanks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Inevitable Discovery==&lt;br /&gt;
As the cult rises in power, you and your brethren will begin to undergo some [[Disgusting|revealing effects]] caused by the power gained due to the number of members you have in the cult. This will make you easier to spot by [[Head of Security|unfriendly]] [[Security|crewmembers]], and after a certain point, there will be no way to hide from the crew. You&#039;ll have to make a stand and fight off the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Once the blood cult reaches &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; of the active player population, everyone in the cult will receive a notice that the cult is &amp;quot;rising&amp;quot; - and after a moderate delay, the eyes of all existing and new cultists will be permanently &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;red&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Examining any cultist with uncovered eyes will confirm their supernatural appearance. Thankfully, this is easily avoidable by wearing any form of eyewear, but still could get you caught out if people are examing you closely without eyewear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Once the blood cult reaches &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; of the active player population, everyone in the cult will receive a warning and after a moderate delay will gain a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blood-red cult halo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;permanently revealing the identity of existing AND new blood cultists. There is no way to hide this one.&#039;&#039;&#039; If you&#039;ve managed to get this far, you &#039;&#039;should&#039;&#039; have no problems defeating the crew in a head-on battle if you can deal with Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Threats to the Cult==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with access to a large number of different runes and spells, there are ways that your plans may be thwarted by the station&#039;s crew. Keep your eye out for these groups of individuals, as they can put a dent in your occult activities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_hos.png]][[Security]] and the [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even the best-prepared cultists will have trouble to defend themselves against the united power of security. Especially if the Chaplain Helps them. The Chaplain is able to turn normal water into Holy Water (by slapping its container with a bible), which will turn cultist back into normal people if it stays long enough in their system. The Chaplain is also immune to cult magic and conversion, and his bible is able to make hidden runes visible. The bible can also be used by anyone (not just the Chaplain) on a filled Soul Shard to purify it, which deconverts the shade inside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultist Tips ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;You can solo convert non mindshielded crew by using a Spirit Realm rune and summoning a cult ghost.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Cultists can know a rune&#039;s name and effects by examining it.&lt;br /&gt;
* Your dagger is a robust melee weapon with 15 damage and good armor-piercing, it can also be sharpened to further increase its lethality. The dagger also serves as an excellent last resort as it deals 25 damage when thrown.&lt;br /&gt;
* Always be ready to summon a cultist in trouble. &amp;lt;b&amp;gt;Stunned or restrained cultists cannot call for help on the cult communion, so keep an eye on the Common channel. If you see a cultist being arrested be sure to report it in communion so they can be rescued before its too late! You can also use the spirit rune to check for cultists in trouble or ask ghosts for the location of dead cultists to revive&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Spirit Sight is an incredibly powerful exploration tool, and ghosts can give you precious hints.&lt;br /&gt;
* The chaplain&#039;s weapon makes them immune to most of your magic. Don&#039;t attempt to use stun spells on them while they have their weapon, or you will get discovered and likely killed. &lt;br /&gt;
* Keeping a shade in a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] with you will allow you to use two-person runes by yourself, by releasing and then recapturing the shade.&lt;br /&gt;
* Shades can ventcrawl around the station (alt-click). &lt;br /&gt;
* Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up by brutepacks or pylons, can keep your cult in fighting shape. &lt;br /&gt;
* Get some plasteel either from mining, stealing it from robotics, engineering or EVA storage, or deconstructing reinforced walls/tables if you are desperate. The AI satellite even contains some spare plasma and metal that you can use to produce plasteel (if you can convince it to let you in.)&lt;br /&gt;
* The EMP spell and Apocalypse Rune are both incredibly useful. They can give you access almost anywhere, just don&#039;t forget your crowbar!&lt;br /&gt;
* Manifest Spirit is also useful for getting those missing cultists you need for the Nar&#039;Sie rune.&lt;br /&gt;
*A [[construct]] can quickly take down an [[AI]]. The best one to do the job is the Wraith. It can jaunt into the core and take the AI down before the crew can respond.&lt;br /&gt;
*Drawing a rune on a cult floor is 50% faster than on a normal floor (except the Nar&#039;Sie rune).&lt;br /&gt;
*If the Harvesters bring enough people to Nar&#039;Sie you may or may not get a special ending.&lt;br /&gt;
*You may be tempted to try converting the Free Golems down in mining but be warned, Adamantine Golems are &#039;&#039;&#039;anti-magic&#039;&#039;&#039; and your spells will not work on them, similarly, Silver and Cloth Golems are Holy and will also be immune to your conversion.&lt;br /&gt;
*Use the conceal presence spell on a teleport rune to create a hidden teleport destination, perfect for safely escaping to.&lt;br /&gt;
*Blood gathered from the blood rites spell can heal cultists instantly. You can also sap 50 units of blood directly from living people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nar&#039;Sie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Narsie.gif|512px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve completed the ritual, Nar&#039;Sie will come forth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her destructive power is unmatched, transforming the bodies of the unenlightened and twisting the very walls to suit her image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Few things are capable of challenging Nar&#039;Sie&#039;s sheer power.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How to Fight A Blood Cult: A Guide for the Common Spaceman==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Cult of Nar&#039;Sie&#039;&#039;&#039; may be a formidable group of wrist-cutting lunatics, but not to fear! There are ways that you as a normal crewmember can either fight or stay safe from their occult influence. Here are some suggested courses of action if you are a non-cultist and care for your well being:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Chaplain]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
The Chaplain is immune to conversion and is able to turn normal water into &#039;&#039;&#039;Holy Water&#039;&#039;&#039;, which can deconvert cultist back into normal people. With a [[Chaplain#Null_Rod|Null rod]] in inventory, the Chaplain is also immune to cult magic. The bible is able to make hidden runes visible. You are not immune to being sacrificed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;When cult activity is confirmed:&#039;&#039;&#039; Make sure you have your [[Chaplain#Null_Rod|Null rod weapon]] and [[Chaplain#Holy_Book|Holy Book]] with you. Grab a water tank, bless it with your book so it turns into holy water, and drag the tank to the brig. The brig is now your home. You are a primary target for the cult, and will sometimes also be their sacrificial objective. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Optional) when brig has holy water secured:&#039;&#039;&#039; Grab a [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Fire Extinguisher]] from a wall. Empty it and fill it with holy water. You can use it to start blessing tiles, which blocks Blood Beams and prevents [[Construct#Wraith|Wraiths]] from jaunting over them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Optional) if the AI has not been moved:&#039;&#039;&#039; Have the [[AI]] let you into its chamber, so you can bless it. Many cults will kill the [[AI]] early, by constructing a [[Construct#Wraith|Wraith]]. The wraith can easily jaunt in, appear right in front of the [[AI]] and kill it. You can prevent this by blessing most tiles in the AI&#039;s chamber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;When you are safe in the brig:&#039;&#039;&#039; You can cooperate with security and stick close to them. Hopefully, they will treat you with respect in return and give you some gear. If the time comes, you may then choose to be the vanguard in the final battle against the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Purified Soulstones and Constructs====&lt;br /&gt;
Anyone (not only chaplain) can purify a soulstone shard with a bible, and then put it into a found construct shell to create [[Construct#Purified_Constructs|purified constructs]], which will help the crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Security]][[File:Generic_hos.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even the best-prepared and robust members of the Cult will have trouble defending themselves against the united power of security, especially if the Chaplain helps them. Your job is to deconvert (or kill if necessary) cultists, find and crack down on cult bases, and destroy [[Construct|constructs]]. Remember: the safety of the station and its staff are on the line, and it&#039;s probably your fault if you fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====How to Deconvert a Cultist with Holy Water====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 1: Find a suspected cultist.&#039;&#039;&#039; If less than 20% of the crew are converted they will look like normal crew, so you will have to look for people who are behaving suspiciously or are caught standing near runes. Small brute injuries on one arm or isolated blood spills in someone&#039;s workplace could also be signs. If you know that more than 20% of the crew are (or at some point were) converted to the cult, you should ask suspected crewmembers to take off their eyewear. When examining a cultist a red text will then say &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;his/her eyes are glowing an unnatural red!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. If more than 40% of the crew is (or was) cult, you will also see pentagram halos above their heads. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 2: Arrest the suspected cultist.&#039;&#039;&#039; Disable/stun and cuff, like any other criminal. As long as cuffed cultists are either held or buckle-cuffed to a chair, they can not be teleported away by their fellow cultists. Take them to the interrogation room. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 3: Check the suspect&#039;s bag for a ritual dagger &#039;&#039;&#039;(or other cult items). The cult might still be too small to have glowy eyes. Lock it away so it can&#039;t be used to stop deconversion, in case a prisoner resists out of the cuffs. Take off any cult gear as well, as they might hurt the prisoner after deconversion if worn. &lt;br /&gt;
Remember to check EVERYWHERE. Some cultists may be hiding their gear in more discreet locations on their person. A good one to watch out for is if they have hidden their dagger in their boots if they are wearing Jackboots or Workboots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 4: Force feed the confirmed cultist at least 25 units of Holy Water&#039;&#039;&#039;. Use &#039;&#039;&#039;30 units&#039;&#039;&#039; to be safe. Each sip contains 5 units. It takes exactly 60 chemical ticks (about 2 minutes or less) to deconvert a cultist. After 25 ticks (about 50 seconds or less) the cultist will have a 20% chance per tick to spout random cult sentences which, when it happens, also has a 10% chance to cause 12 seconds of unconsciousness. Stunbaton or flash the prisoners every now and then to make sure they don&#039;t resist out of the cuffs. The holy water will instantly clear out blood rites and blood spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] the cultist.&#039;&#039;&#039; Mindshield implants will not deconvert cultists, but they will prevent them from being converted/reconverted. They can still be sacrificed and turned into constructs though. [[Security]] and the [[Captain]] are implanted by default. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like with [[Revolution|revs]], you will see a big purple message when a nearby person is deconverted: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Name- looks like he/she just reverted to his/her old faith!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deconverted cultists do not keep their memories from their time in the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====If Shit Hits the Fan====&lt;br /&gt;
If you start seeing pentagram halos you might not have time to arrest and deconvert anymore. Team up, gear up with your weapons of choice, and start blasting people with halos. If the situation feels under control again then go back to deconverting. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some tips and tricks for security:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirror shields can instantly shatter, stunning their users, if hit by a shot that does 30 damage or more. Many types of shotgun ammo, such as slugs, should do the trick. &lt;br /&gt;
* Zealot&#039;s Blindfolds protect against flashes, but not against bangs. Use [[Security_items#Flashbang|flashbangs]]. &lt;br /&gt;
* Consider arming deconverted and implanted former cultists. They should be your confirmed allies. &lt;br /&gt;
* [[Construct|Constructs]] cannot be stunned and are usually never on your side in a cult round. Kill them with lethal weapons without hesitation.&lt;br /&gt;
* Mindshields can be applied to members of the Cult even when they are not converted; they only protect against hostile mind conversion. Don&#039;t just go randomly implanting people until you know who is really on your side.&lt;br /&gt;
** Extremely crafty cultists can disguise as a recently murdered Security Officer and steal an implant for themselves to look life officers. Don&#039;t expect this to happen often, but the possibility is there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Medbay]][[File:MedicalDoctor.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you work in the Medbay it&#039;s not your job to directly fight the cult, but you may still do so if you wish. Whatever you do, be careful about attacking people if you are not sure who is cultist or not. The same goes for every other department as well. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some general tips and tricks for Medbay workers: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor|Medical Doctors]]:&#039;&#039;&#039; Examine people before healing them, to check for glowy eyes or cult gear. If you don&#039;t see anything obvious, then try to do your job as normal. &amp;lt;br&amp;gt;If you have holy water you can be extra helpful by building a [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|smoke machine]]. Print the board from the medical techfab or ask the AI to let you into the [[Tech_Storage|tech storage]] so you can grab it. Print stock parts and cable coil from an [[autolathe]]. Fill it with holy water and turn it on. Cultists who breathe the holy water will have their prepared spells deleted, so they can no longer stun you. The holy water smoke will also bless tiles if 10u or more touches them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist|Chemists]]:&#039;&#039;&#039; You can create non-lethal syringes with [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] or other chemicals, to use in a syringe gun. Then if you accidentally shoot a non-cultist it won&#039;t be a big deal. If you manage to put a confirmed cultist to sleep, then feel free to cuff them with [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|cablecuffs]] and bring them to the brig for deconversion. You can also make [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|combat drugs]] and hand them to security. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist|Geneticists]]:&#039;&#039;&#039; You can try to find powers such as thermal vision or hulk, and then make injectors to give to [[security]] (or use yourself). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also, try to keep your distance from people acting suspiciously. Medbay usually has some secluded areas, and cultists can easily stun and kidnap you in melee range. Don&#039;t try to fight them unless you know what you&#039;re doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Cargo]][[File:Generic_cargo.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order Religious Supplies crates.&#039;&#039;&#039; If the Chaplain is nowhere to be seen and security don&#039;t have any holy water, order this as fast as possible. The crate contains holy water. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]].&#039;&#039;&#039; If people really don&#039;t want to be converted to the cult, they can request to be implanted after cult presence is confirmed. If security is properly deconverting crew, they might run out of implants unless cargo ordered more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; If you have a way to open the crates, then guns could help give you or [[security]] the upper hand. Remember, be careful about who you shoot if you don&#039;t know who is a cultist. Prefer using non-lethals if holy water is available. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Science]][[File:scientist_generic.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]&#039;&#039;&#039;: While bombs should be the crew&#039;s last resort, they are the strongest weapon you can use to stop a Nar&#039;Sie summoning. If you hear the summoning announcement, it might be time to deliver a bomb to the announced location, as a final decisive move against the cult. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: [[Guide_to_robotics#Exosuits|Exosuits]] are strong when cracking down on cult bases. Feel free to build one or more. Cult spells and items can not stun mechs, but they can still damage and destroy it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Some slime cores, such as those from [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Sepia Slimes]] can be very powerful in combat, if you manage to get them. Be careful though, as in the xenobiology lab you are often isolated which could make you an easy target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Engineering]][[File:Generic_engineer.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;: Normally, cultists don&#039;t sabotage the engine since it may hurt their teammates. Just make sure there is power. Feel free to build backup [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]] in case a [[Construct#Wraith|wraith]] wrecks it (cultists don&#039;t need [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]]). You can also try asking the [[AI]] let you move its core to a hidden location if you can make it trust you. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atmospheric Technician]]&#039;&#039;&#039;: You don&#039;t need to go out of your way to fight the cult unless you have some sort of plan. Do not flood the station with gas, since it might hurt non-cultists. Repair any hull breaches resulting from combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Botany]][[File:Generic_botanist.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grow [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelons]].&#039;&#039;&#039; Not only can they be ground for holy water, but they also have anti-magic properties. Keep a [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelon]] in your hand and you should be immune to cult conversion and some other cult spells, until the melon runs out of charges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Traitor]] ===&lt;br /&gt;
It&#039;s possible to force a cultist to reveal information by using the hypnotic flash available to traitors, as hypnosis has a greater influence over a person&#039;s mind than the influence of Nar&#039;Sie ([[Rules#Antagonist_Directive_Priorities|check the antagonist directive priorities on the rules page here]]). A [[Byond the impossible|very trustworthy security force]] could use this to negotiate with a traitor and gain an insane advantage. This will not work on deconverted cultists, as they lose their memory of the time they were in the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=72844</id>
		<title>Культ крови</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=72844"/>
		<updated>2024-05-25T22:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* List of Available Spells */  Рефактор цвета&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Follower of Nar&#039;Sie &lt;br /&gt;
|access = Whatever you have&lt;br /&gt;
|additional = Wherever a teleportation rune is&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = Nar&#039;Sie, Cult Master&lt;br /&gt;
|duties = Sacrificing the needed target and Summoning Nar&#039;Sie&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;NAR&#039;SIE HAS RISEN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even in the far future, some things are never quite understood. There are things that lurk in the darkness of space, unspeakable horrors of ancient power that wish to bring ruin to the universe and to shape it into their image. They reach out from the void, and turn the minds of mortal men and women in their favor in hopes that one day they shall be brought once more into this plane of existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately for the station, looks like NanoTrasen accidentally positioned the station near an undetectable weak point in time and space. Whoops. Who would&#039;ve known?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginning of a New Era===&lt;br /&gt;
The Geometer of Blood, Nar&#039;Sie, has sent a number of her followers to Space Station 13. As a cultist, you have an abundance of cult magics at your disposal, something for all situations. You must work with your brethren to summon an avatar of your eldritch goddess!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the beginning of a Cult round, several cultists will arrive on the station. When you spawn, you&#039;ll find a ritual dagger and 10 runed metal in your bag. The dagger is essential for drawing runes, while the runed metal is used to make valuable structures; additional runes metal can be created by using the Twisted Construction ability on any ordinary plasteel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cult has two major objectives. The first is to use an Offer rune to sacrifice a certain target to Nar&#039;Sie. The target is shown to all cultists, and is often a high ranking member of the crew or a Security officer. Once the target has been sacrificed, Nar&#039;Sie can be summoned in one of three predetermined locations on the station, using 9 cultists and/or constructs and after a 45-second rune drawing process. If Nar&#039;sie is summoned, the Cult wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cultist Quick Guide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have you never played as a Cultist before, and find yourself subverted or starting off? Here&#039;s a quick primer on the most important aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Communing:&amp;lt;/b&amp;gt; The very first thing to do is find somewhere where you can be alone and talk to your fellow cultists using your Commune ability. Communing broadcasts messages to all other cultists, but &amp;lt;u&amp;gt;any nearby crew can see and hear you whispering, potentially revealing your cult.&amp;lt;/u&amp;gt; Talk to your allies, find out where everybody else works and has access to, formulate a plan, and ask senior cultists for advice if needed. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Blood Magic:&amp;lt;/b&amp;gt; By clicking the Blood Magic icon, you can prepare up to one spell from a variety of blood magicks. Preparing a spell takes a few seconds and leaves a blood splatter on the floor, so do it somewhere where nobody&#039;s looking. Once you have a spell prepared, click its icon to &#039;put it in your hand&#039;, and click on a target with it to use it. Starting off, the most important spells are generally Stun and Teleport.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cult Bases:&amp;lt;/b&amp;gt; By using your Ritual Dagger, you can create runes at your feet. To create a starting cult base, find somewhere secluded and safe to start placing runes. The most important rune is a Teleport rune, which lets any cultist warp to it using the Teleport blood magic spell or by clicking on a different rune. Commune once you have a Teleport rune up in a safe place, so others can join you. Make sure no non-cultists find your runes!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Runes:&amp;lt;/b&amp;gt; Afterwards, place an Empower rune; standing on it lets you prepare four blood magic spells simultaneously. Finally, an Offer rune lets you convert others to your cause by dragging them onto it and clicking on it with an empty hand. Offering requires two cultists and/or constructs to be standing by the rune, so make sure you have a friend with you to help. There are other runes, but Teleport, Empower and Offer are the most important.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Conversions:&amp;lt;/b&amp;gt; Once you have a base, you can begin Offering. While standing on the Empower rune, prepare a Stun, a Shadow Shackles, and two other spells; remember you can prepare multiple Stuns at once. Find a crewmember, Stun them, drag them somewhere secluded, Shackle them, remove their headset if the base is too far away, then drag them back to it, put them on the Offer rune, and use it with a friend or stand on and activate a Spirit rune next to it. Of course, if you have the means to abduct people without blood magic, feel free to use mundane methods. If they don&#039;t have a mindshield implant, they&#039;ll become a cultist; if they&#039;re implanted, like Security or the Heads, they&#039;ll explode violently and leave behind a soulstone. Either outcome is good for you.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Structures:&amp;lt;/b&amp;gt; By using the Runed Metal cultist begin with (get more by using the Twisted Construction blood magic on plasteel), you can build one of four constructions: pylons, altars, archives and forges. Each cultist starts with enough metal to build 3 of the 4 options, so once you have a main base going, make sure someone&#039;s built at least one of each except for pylons; pylons only heal cultists, but the other three let you build useful items, weapons and tools. Don&#039;t build items unless you need them; once any item is built, that structure goes on a 4 minute cooldown. If you have the metal, building multiples of each structures isn&#039;t a bad idea.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Constructs:&amp;lt;/b&amp;gt; When you sacrifice an implanted crewmember on an Offer rune, they&#039;ll leave behind a soulstone shard. Create a construct shell at an altar, and you can put the soulstone inside it to transform the soul within into a construct. Constructs come in three types: utility Artificers, tanky Juggernauts and sneaky assassin Wraiths. The first one you create should almost always be an Artificer, as they can create more soulstones and shells. If a soulstone is empty, using it on a corpse will attempt to put the corpse&#039;s soul into the shard, and you can release the soul as a much less useful Shade by clicking it in your hand.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Going Loud:&amp;lt;/b&amp;gt; Unless your cultists are (un)godly talented and lucky, you&#039;ll eventually be caught out. Either someone will slip up, somebody will find your base, or your cult will grow so powerful that it becomes impossible to hide (red eyes, then a dark halo). Once you know the jig is up, start playing more aggressively; place extra Teleport runes and mini-bases around the station in case your main hideout gets raided, make more power moves to convert or kill crewmembers, and find some way to kill or subvert the AI if it hasn&#039;t been done.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Summoning Nar&#039;Sie:&amp;lt;/b&amp;gt; The first step to actually summoning your dark god is to Offer her desired target, randomly picked at the start of the round and shown in the top-right of your screen. Use teamwork and co-operation to take them down, drag them to your base, and sacrifice them. Once they&#039;ve been offered, their icon is replaced with a list of three locations where Nar&#039;Sie can be summoned. Head there, fortify the location, ideally have your Cult Master use Final Reckoning to bring the entire cult to the summoning spot, and begin drawing the final rune. Drawing the Nar&#039;Sie rune requires a 3x3 area, takes 45 seconds, surrounds the drawer in forcefields, and tells the entire station where it&#039;s happening, so make your final stand against whatever&#039;s left of the crew! If you can hold out long enough to finish the rune, have 9 cultists and/or constructs stand on it (use the &#039;rest&#039; button to lie down and make more room), click on it with an empty hand, and Nar&#039;Sie will be summoned, giving your cult the win!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Cult Master and You [[File:Cultist.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cult Master is the leader of your cult, the main driving force behind your goal to summon Nar&#039;Sie. The Cult Master has access to a wide variety of abilities to assist the cult in achieving its goals. Make sure to protect and serve him/her at all costs, as they are the key to the cult success!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;IMPORTANT:&amp;lt;/b&amp;gt; The Cult Master is the only one capable of using the Final Reckoning, a single-use, extremely powerful ability suited for ending the round. It&#039;s highly recommended that a Cult Master not be selected until the cult is established; in fact, many cults choose not to pick a leader until they&#039;re ready to summon Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===So, how does one become the Master?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the round first starts, an additional button along with your Commune verb will be available. The &amp;quot;Assert Leadership&amp;quot; button will allow you to apply for the Cult Master status. Once a member of the cult asserts their leadership, an announcement will be made to all cultists. After a few seconds, a vote will be called where the cult can vote whether or not they want that person as the Cult Master. If the vote passes, the player will gain the Cult Master&#039;s abilities. If you are not the Master, make sure to follow his/her orders, as they are now your superior!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Being The Master of Wrist Cutting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, you asserted your leadership and won the vote of the cult. Congratulations on your promotion to Cult Master! I hope you know what you are doing. If you have experience playing as a department head this shouldn&#039;t be too different, minus the killing and summoning elder gods part. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To summon Nar&#039;Sie, you are going to need to keep organized and grow your numbers as much as possible while remaining hidden. As the Cult Master, your Commune power is enhanced, making all of your messages large and bolded just like when you use a megaphone. This will assist greatly in organizing the cult, as the other cultists will be able to easily see your messages among the common radio rabble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a quick reference guide on what you should be doing as the Cult Master:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Determine a hidden, easily defendable location for your cultists to congregate. They will need a place to create runes and structures to assist the cult.&lt;br /&gt;
# Beat back and silence any potential [[Security|intruders]] to your hideout.&lt;br /&gt;
# Stay back and relay information and orders with use of the Spirit Realm rune, and let your [[Assistant|goons]] handle the dirty work. Make sure to have a Medbot, Pylon or some other source of healing nearby so you don&#039;t drain your life completely.&lt;br /&gt;
# Staying at the base helps you reach the two-cultist requirement you need to convert someone. When a fellow cultist manages to snag and send back an unconverted crewmember, you will be there to bring them into the cult.&lt;br /&gt;
# While around your base, it is recommended to create items from the Altars and Forges to have a fresh supply of equipment ready when everyone needs it at once. Nobody likes waiting around the Forge because someone made a single set of armor and ran off.&lt;br /&gt;
# Lead your brethren into battle when the time comes to face the crew head on!&lt;br /&gt;
# Use your unique powers to move things around, target foes for your fellow cultists and use the Final Reckoning when you are ready to summon Nar&#039;Sie herself!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the end, you call the shots. Your cult doesn&#039;t have to be run like this; experiment and find what works and doesn&#039;t! Even if you lose (odds are you will lose... a lot), you&#039;ll be better prepared for the next time the Cult of Nar&#039;Sie needs a leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cult Master Powers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the Cult Master, you have access to a handful of powerful and versatile occult powers to assist you and the rest of the cult. These powers can be accessed from the HUD on the top left. The powers are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}; width=&#039;64px&#039; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;73px&#039;|Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Final Reckoning&lt;br /&gt;
|A single-use spell that brings the entire cult to the master&#039;s location. You cannot use this spell in an area where Nar&#039;Sie can be summoned. Still useful for when it&#039;s time to summon Nar&#039;Sie and you need the whole cult nearby to help defend and invoke. &amp;lt;b&amp;gt;Please note that this is a &amp;lt;u&amp;gt;one-use ability&amp;lt;/u&amp;gt;. If you use it at the wrong time you can&#039;t try again.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|One Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mark_Target.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mark Target&lt;br /&gt;
|Marks a designated player target that you select with your cursor for the cult to be marked as top-priority for 90 seconds. Successfully marking a person sends a message to the entire cult, giving the name and location of the target. Useful for calling your entire cult to attack a specific target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After using this ability, it goes on a 120-second cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|120 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Eldritch Pulse&lt;br /&gt;
|Seize upon a fellow cultist or cult structure and send it through time and space to a nearby location on your screen. A very versatile ability with many potential applications. Teleport a cultist into the armory! Teleport cultists into inaccessible areas! Teleport cultists and structures away from harm! Teleport cultists behind a security raid to flank them! Limitless potential! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After using this ability, it goes on a 15-second cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|15 Seconds  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual Dagger [[File:Ritual_knife.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your dagger is your most important tool and has several functions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can draw runes with it.&lt;br /&gt;
* Hitting a cultist with it removes [[Chaplain|Holy Water]] from them.&lt;br /&gt;
* Hitting a non-cultist with it will result in you stabbing them (huh), dealing 15 armor-piercing brute damage.&lt;br /&gt;
* Hitting runes with it removes them.&lt;br /&gt;
* Hitting cult structure with it will unanchor and anchor them, allowing you to move them around.&lt;br /&gt;
* Hitting a runed girder with it will disassemble the girder.&lt;br /&gt;
* Has 25% chance to block melee attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re in a position that would usually wander the halls, try to seek out your fellow cultists in person. If not, check in with your brothers using your Commune verb, but do this in private, to prevent people from hearing your whispers.  A lot of jobs have access to isolated areas of the station that are great for this, and there&#039;s also space. Remember, &#039;&#039;&#039;if you get caught, you endanger the entire cult.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blood Spells [[File:Bloodspells.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood Spells&#039;&#039;&#039; are limited-use blood magic spells that dissipate after they&#039;re spent, and they&#039;re your bread and butter when fighting the crew. Blood Spells can be created at any time via an action button that appears below your character. &amp;lt;b&amp;gt;However&amp;lt;/b&amp;gt;, blood spells created without an Empowering Rune will take longer, cause significant blood loss, and will cap your spell count at a measly one. Using an Empowering Rune circumvents this issue and allow you to acquire up to 4 spells. You can use an Empowering Rune to remove these spells as well to free up room for others if need be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A good tip is to make sure to try and have a stun spell and a teleport spell with you to escape risky situations. This will leave only two other options for spells though, so carefully choose what you think might help best for a particular situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use and unequip blood spells===&lt;br /&gt;
After carving a spell into your flesh you get an action button on your hud. Click it and that spell will be equipped to your hand, like an item. Then you either activate it in your hand and/or use it on a target, depending on which spell you&#039;ve chosen. &#039;&#039;&#039;To unequip the spell, press Q&#039;&#039;&#039; (works on /tg/ since Aug 2019) &#039;&#039;&#039;or click the same action button again. &#039;&#039;&#039;This will save the spell for later. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List of Available Spells ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;130px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;700px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&#039; width=&#039;203px&#039;|Health Cost/No. of Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
|A potent spell that will stun and mute victims. Simple, clean, and quite effective for a plethora of situations. [[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] for for 16 seconds, mutes for 12 seconds and cult-slurs speech for 30 seconds (from the stun moment). If used on a [[Cyborg|cyborg]] it stuns it as if hit by a heavy EMP. [[Heretic|Heretics]] are immune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While slurring cult-speak, victims will speak in a disturbing, incomprehensible way. This is usually a dead giveaway that a Cult is onboard when shouted over the radio (unless the [[Bartender]] has been handing out way too many [[Guide to food and drinks#Narsour|Narsours]]).&lt;br /&gt;
|1 charge, 10 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|A useful spell that teleports cultists to a chosen destination with a teleport rune on contact. You can teleport other cultists or yourself if need be.&lt;br /&gt;
|1 charge, 7 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|A large spell that allows a user to channel dark energy into an EMP (range 5), causing all electronics in the area to malfunction or be disabled.&lt;br /&gt;
|1 charge, 10 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Shackles&lt;br /&gt;
|A stealthy spell that will summon shadowy handcuffs on a person, and temporarily silence your victim for 10 seconds. Used for keeping crew restrained until they can be converted. The restraints will diseappear if the victim is converted. &lt;br /&gt;
|4 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Twisted Construction&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;A sinister spell used to convert:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasteel into Runed Metal.&lt;br /&gt;
* 50 Metal into a Construct Shell.&lt;br /&gt;
* Cyborgs directly into Constructs.&lt;br /&gt;
* Cyborg shells into construct shells.&lt;br /&gt;
* Airlocks into Brittle Cult Airlocks when on {{Combat_Mode}}. A weaker version of [[#Structures|Runed Airlocks]].&lt;br /&gt;
|1 Charge, 12 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Ritual Dagger&lt;br /&gt;
|Enables you to summon a ritual dagger used to draw runes, in case you lost yours or forgot to pick it up from the floor when you got converted. Activate the spell and then click yourself. &lt;br /&gt;
|1 Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Combat Equipment&lt;br /&gt;
|A crucial spell that enables you to summon a full set of combat gear including a black jumpsuit, armored robes, a cultist hood, cultist boots, a trophy rack, a Nar&#039;Sien bola, and a spare ritual dagger. Activate the spell and then click yourself. If you are already wearing items in those slots you will only summon the dagger and bola. &lt;br /&gt;
|1 Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucinations&lt;br /&gt;
|A ranged yet stealthy spell that will break the mind of the victim with nightmarish hallucinations.&lt;br /&gt;
In practice its useless af.&lt;br /&gt;
|4 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conceal Presence&lt;br /&gt;
|A multi-function spell that alternates between hiding and revealing nearby runes and cult [[#Structures|structures]]. You can still teleport to concealed teleport runes and prepare blood magic on concealed empower runes. Will make [[#Structures|runed airlocks]] look like basic [[Maintenance|maintenance airlocks]] but only cultists will have access. Has a range of 5 tiles. It can trick even the better of the crew into thinking there is nothing in your base.&lt;br /&gt;
|10 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Rites&lt;br /&gt;
|A unique multi-function spell that allows you to gather blood from the floor, or from live victims (50 per drain). Then, you can expend the blood to heal yourself or others. &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Or, you can use the spell in hand to perform a handful of powerful offensive magic attacks:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Spear (150)&#039;&#039;&#039; summons a robust two-handed blood halberd that deals 24 brute and can be recalled to your hand from up to 10 tiles away if it has a clear path back to you. The blood halberd can also be thrown, which causes it to shatter, deal 40 brute and stun whoever it hits. It will only shatter if it hits someone. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Bolt Barrage (300)&#039;&#039;&#039; temporarily grants you the ability to launch several powerful projectiles from your hand, similar to the [[Wizard#Arcane Barrage|Wizard&#039;s arcane barrage]]. This spell is easier to cast with both hands free since you switch hands after each shot. Each shot deals 20 brute damage and you get 25 of them. Very usefull against very big targets aka mechs and the [[Captain]]&#039;s ego.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Beam (500)&#039;&#039;&#039; will cause you to start channeling a powerful ritual. Once the channel is complete, you will launch a series of projectiles in a cone in front of you. These projectiles pierce through structures and will convert any walls, floors, airlocks, and windows they pass through into their cult variant in addition to damaging any non-cultists they pass through. Cultists hit will be induced with unholy water, which heals them. Can be blocked by blessed tiles. &lt;br /&gt;
|5 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runes ==&lt;br /&gt;
The Ritual Dagger allows you to scribe any of these runes, using Scribe Rune. Simply pick the rune you want, and wait until completion. Scribing a rune deals minor damage, since you need to cut your wrists to get the necessary blood. Activate a rune by clicking on it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;130px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;73px&#039; |Invokers Required&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;64px&#039; |Phrase&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;64px&#039; |Rune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rite of Offering}}Offering Rune&lt;br /&gt;
|Instantly converts a normal crewmember on top of it to the cult, healing them for 75% of their brute and burn damage, and spawning a ritual dagger when two cultists stand around the rune. Mindshield-implanted crew cannot be converted, only sacrificed, and need 3 cultists to stand around the rune (but constructs are no less dangerous than humans). - &amp;lt;b&amp;gt;therefore it is recommended that you quickly finish off security victims before their radio or suit sensors can give you away!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the target is dead, ineligible for conversion or is the required sacrifice target, they&#039;ll be sacrificed instead, gibbing them and creating a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] that can be used to power a construct.&lt;br /&gt;
|1 to sacrifice dead targets, 2 to convert, 3 to sacrifice the objective or living targets&lt;br /&gt;
|Mah&#039;weyh pleggh at e&#039;ntrath!&lt;br /&gt;
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Empowering Rune &lt;br /&gt;
|Allows cultists to prepare greater amounts of blood magic at far less of a cost. While standing on an empowering rune, the spell count is capped at 4 instead of 1. Additionally, preparing blood magic takes far less time, and you don&#039;t lose as much blood while doing it.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|H&#039;drak v&#039;loso, mir&#039;kanas verbot!&lt;br /&gt;
|[[File:Empowerrune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Rune&lt;br /&gt;
|This rune warps everything above it to another teleport rune when used. Creating a teleport rune will allow you to set a tag for it.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Warning: Teleporting from Lavaland or Space will make the destination rune glow brightly and open a rift in reality that may not only reveal the rune, but the location of your main base as well, choose your rune locations wisely!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Sas&#039;so c&#039;arta forbici!&lt;br /&gt;
|[[File:Teleport_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Revive Rune&lt;br /&gt;
|Whenever someone is sacrificed on a Convert rune, they add one (global) charge to this rune. Placing a cultist corpse on the rune and activating it will bring them back to life, expending a hefty three charges in the process. It starts with one freebie revival, so use it sparingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catatonic(disconnected/ghosted) cultists can be reawakened with a new soul by putting them on the Revive rune and activating it. This method of revival does not consume any charges.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pasnar val&#039;keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam&#039;toth remium il&#039;tarat!&lt;br /&gt;
|[[File:Raisedead_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Barrier Rune&lt;br /&gt;
|When invoked, makes a 5-minute invisible wall to block passage. Can be invoked again to reverse this. Costs 2 brute both to invoke and to deactivate. Has 100 health and the rune is destroyed if the barrier is destroyed. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Khari&#039;d! Eske&#039;te tannin!&lt;br /&gt;
|[[File:Wall_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summoning Rune&lt;br /&gt;
|This rune allows you to instantly summon any living cultist to the rune, consuming it afterward. &amp;lt;u&amp;gt;This rune will only work on the station&amp;lt;/u&amp;gt;, but can grab cultists from almost any location! Does not work on restrained cultists who are buckled or being pulled. &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N&#039;ath reth sh&#039;yro eth d&#039;rekkathnor!&lt;br /&gt;
|[[File:Summon_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Boil Rune&lt;br /&gt;
|When invoked, it saps some health from the invokers to send three damaging pulses to any non-cultist who can see the rune, causing 25/50/75 damage split evenly between brute and burn. When the effect is over the rune will briefly set fire to anything over it.&lt;br /&gt;
Some species, such as golems, do not have blood, and thus are immune to this rune. People with magic immunity will be unaffected.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dedo ol&#039;btoh!&lt;br /&gt;
||[[File:Boil_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rune of the Spirit Realm&lt;br /&gt;
|This rune gives you two powerful options:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) To manifest ghosts as semitransparent homunculi, which are effectively weak, humanoid cultists with no self preservation instinct. To sustain these homunculi, you must remain on the rune, and each homunculi you have summoned will deal brute damage over time. &amp;lt;u&amp;gt;This option is only available on the space station itself, as the veil is not weak enough in space or Lavaland to give spirits a physical form.&amp;lt;/u&amp;gt; If you get stuck on the rune after summoning a ghost, use your ritual dagger to remove the rune before you get hurt too badly.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) To ascend as a dark spirit. This option will give you virtually unlimited knowledge. You can use information given to you by ghosts in this form, commune with the cult with your booming voice, and even mark a target that will be &amp;quot;pinpointed&amp;quot; for the rest of the cult. You can even use this function after manifesting ghosts to help guide them in combat - manifested ghosts can also see regular ghosts and therefore can see your dark spirit as you lead them in battle!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gal&#039;h&#039;rfikk harfrandid mud&#039;gib!&lt;br /&gt;
|[[File:Manifest_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apocalypse&lt;br /&gt;
|A harbinger of the end times. It scales depending on the crew&#039;s strength relative to the cult. Effect includes a massive EMP, unique hallucination for non-cultists, and if the cult is doing poorly, certain events. Similar to the Ritual of Dimensional Rending, the Apocalypse rune can only be scribed in one of the 3 ritual areas. &amp;lt;u&amp;gt;After the Apocalypse rune has been scribed, that particular ritual area can no longer be used to summon Nar&#039;Sie.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; If the cult makes up &amp;lt;15% of current players, and an apocalypse rune is scribed, a D100 is rolled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If 1 - 10: Disease Outbreak + Mice Migration&lt;br /&gt;
* If 11 - 20: Radiation Storm&lt;br /&gt;
* If 21 - 30: Brand Intelligence&lt;br /&gt;
* If 31 - 40: Immovable Rod x3&lt;br /&gt;
* If 41 - 50: Meteor Wave&lt;br /&gt;
* If 51 - 60: Spider Infestation&lt;br /&gt;
* If 61 - 70: Localized hyper-energetic flux wave, Gravitational anomaly, Pyroclastic anomaly, Localized high-intensity vortex anomaly&lt;br /&gt;
* If 71 - 80: Space Vines, Grey Tide&lt;br /&gt;
* If 81 - 100: Nar&#039;sian Portal Storm&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ta&#039;gh fara&#039;qha fel d&#039;amar det!&lt;br /&gt;
||[[File:Apocalypse.png|96px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ritual of Dimensional Rending&lt;br /&gt;
|This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. It needs a free 3x3 space, and can only be summoned in 3 areas around the station. To start drawing it the requested target must have already been sacrificed. Starting to draw this rune creates a weak forcefield around the caster and alarms the entire station of its location. The caster must be defended for 45 seconds before it&#039;s complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After it&#039;s drawn, 9 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to manifest Nar&#039;Sie itself.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|TOK-LYR RQA-NAP G&#039;OLT-ULOFT!!&lt;br /&gt;
|[[File:Rune_large.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structures ==&lt;br /&gt;
By using a construction talisman on platsteel, you are able to get runed metal. With it, you can build several structures, with unique powers. You can unanchor cult buildings by hitting them with your ritual dagger. Using &amp;quot;Conceal Runes&amp;quot; near these structures will make them turn invisible, and make runed doors look like regular airlocks.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;73px&#039;|Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Altar&lt;br /&gt;
|A bloodstained altar dedicated to Nar&#039;Sie. By using it, you are able to create an &#039;&#039;&#039;Eldritch Whetstone&#039;&#039;&#039; to sharpen your weapon, a &#039;&#039;&#039;Construct Shell&#039;&#039;&#039;, or a &#039;&#039;&#039;Flask of Unholy Water&#039;&#039;&#039; which heals cultists and greatly reduces stuns or can be thrown to poison non-cultists. After creating an item with the altar, it needs 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Forge&lt;br /&gt;
|A forge used to craft the unholy weapons used by the armies of Nar&#039;Sie. By using it, you are able to create a &#039;&#039;&#039;True Nar&#039;sian Hardened Armor&#039;&#039;&#039; (a hardsuit with no slowdown), a &#039;&#039;&#039;Flagellant&#039;s Robe&#039;&#039;&#039; (which makes you faster at the cost of increasing damage taken by 45%), or a 30-damage &#039;&#039;&#039;Eldritch Longsword&#039;&#039;&#039;. The Eldritch Longsword fits in the suit storage slot of every type of cultist armor and has a 50% block chance. After creating an item with the forge, it needs 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Pylon&lt;br /&gt;
|A floating crystal that slowly heals those faithful to Nar&#039;Sie. Also slowly turns the surrounding floor into engraved floor. Engraved floors allow for significantly faster rune scribing and will resist changes in atmosphere (i.e. loss of air or release of a harmful gas). &lt;br /&gt;
|4 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Archives&lt;br /&gt;
|A desk covered in arcane manuscripts and tomes in unknown languages. Looking at the text makes your skin crawl. By using it, you are able to create a &#039;&#039;&#039;Zealot&#039;s Blindfold&#039;&#039;&#039; (which lets you see in the dark, gives you a medical hud, and is flash-proof), a &#039;&#039;&#039;Shuttle Curse&#039;&#039;&#039; (which, when used, delays the escape shuttle for 2 minutes) or a &#039;&#039;&#039;Veil Walker Set&#039;&#039;&#039;, which includes the Veil Shifter (a 4 use teleporter which teleports you and anything dragged by you forward a medium distance with some randomness) and a Void Torch (which lets you teleport objects to other cultists). You can only use a certain amount of shuttle curses each round. After creating an item with the archives, they need 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Runed door&lt;br /&gt;
|Builds a Runed Airlock. Only opens for cultists. Useful securing your base, but a dead giveaway that a cult is onboard. Non-cultists who attempt to use these airlocks are stunned and thrown back.&lt;br /&gt;
|1 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cultgirder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Runed girder&lt;br /&gt;
|A wall girder that can instantly be disassembled with your ritual dagger. &lt;br /&gt;
|1 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constructs ==&lt;br /&gt;
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. To create a construct, a cultist requires: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from an artificer.&lt;br /&gt;
* An empty shell, either by casting Twisted Construction on 50 metal sheets, from an artificer, or from an archive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construct|A complete guide to constructs can be found here]]. Artificers will poop out new Soulstone Shards [[File:Soulstone.png]] and Shells, wraiths can kill the AI, and Juggernauts are great tanks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Inevitable Discovery==&lt;br /&gt;
As the cult rises in power, you and your brethren will begin to undergo some [[Disgusting|revealing effects]] caused by the power gained due to the number of members you have in the cult. This will make you easier to spot by [[Head of Security|unfriendly]] [[Security|crewmembers]], and after a certain point, there will be no way to hide from the crew. You&#039;ll have to make a stand and fight off the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Once the blood cult reaches &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; of the active player population, everyone in the cult will receive a notice that the cult is &amp;quot;rising&amp;quot; - and after a moderate delay, the eyes of all existing and new cultists will be permanently &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;red&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Examining any cultist with uncovered eyes will confirm their supernatural appearance. Thankfully, this is easily avoidable by wearing any form of eyewear, but still could get you caught out if people are examing you closely without eyewear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Once the blood cult reaches &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; of the active player population, everyone in the cult will receive a warning and after a moderate delay will gain a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blood-red cult halo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;permanently revealing the identity of existing AND new blood cultists. There is no way to hide this one.&#039;&#039;&#039; If you&#039;ve managed to get this far, you &#039;&#039;should&#039;&#039; have no problems defeating the crew in a head-on battle if you can deal with Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Threats to the Cult==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with access to a large number of different runes and spells, there are ways that your plans may be thwarted by the station&#039;s crew. Keep your eye out for these groups of individuals, as they can put a dent in your occult activities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_hos.png]][[Security]] and the [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even the best-prepared cultists will have trouble to defend themselves against the united power of security. Especially if the Chaplain Helps them. The Chaplain is able to turn normal water into Holy Water (by slapping its container with a bible), which will turn cultist back into normal people if it stays long enough in their system. The Chaplain is also immune to cult magic and conversion, and his bible is able to make hidden runes visible. The bible can also be used by anyone (not just the Chaplain) on a filled Soul Shard to purify it, which deconverts the shade inside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultist Tips ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;You can solo convert non mindshielded crew by using a Spirit Realm rune and summoning a cult ghost.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Cultists can know a rune&#039;s name and effects by examining it.&lt;br /&gt;
* Your dagger is a robust melee weapon with 15 damage and good armor-piercing, it can also be sharpened to further increase its lethality. The dagger also serves as an excellent last resort as it deals 25 damage when thrown.&lt;br /&gt;
* Always be ready to summon a cultist in trouble. &amp;lt;b&amp;gt;Stunned or restrained cultists cannot call for help on the cult communion, so keep an eye on the Common channel. If you see a cultist being arrested be sure to report it in communion so they can be rescued before its too late! You can also use the spirit rune to check for cultists in trouble or ask ghosts for the location of dead cultists to revive&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Spirit Sight is an incredibly powerful exploration tool, and ghosts can give you precious hints.&lt;br /&gt;
* The chaplain&#039;s weapon makes them immune to most of your magic. Don&#039;t attempt to use stun spells on them while they have their weapon, or you will get discovered and likely killed. &lt;br /&gt;
* Keeping a shade in a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] with you will allow you to use two-person runes by yourself, by releasing and then recapturing the shade.&lt;br /&gt;
* Shades can ventcrawl around the station (alt-click). &lt;br /&gt;
* Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up by brutepacks or pylons, can keep your cult in fighting shape. &lt;br /&gt;
* Get some plasteel either from mining, stealing it from robotics, engineering or EVA storage, or deconstructing reinforced walls/tables if you are desperate. The AI satellite even contains some spare plasma and metal that you can use to produce plasteel (if you can convince it to let you in.)&lt;br /&gt;
* The EMP spell and Apocalypse Rune are both incredibly useful. They can give you access almost anywhere, just don&#039;t forget your crowbar!&lt;br /&gt;
* Manifest Spirit is also useful for getting those missing cultists you need for the Nar&#039;Sie rune.&lt;br /&gt;
*A [[construct]] can quickly take down an [[AI]]. The best one to do the job is the Wraith. It can jaunt into the core and take the AI down before the crew can respond.&lt;br /&gt;
*Drawing a rune on a cult floor is 50% faster than on a normal floor (except the Nar&#039;Sie rune).&lt;br /&gt;
*If the Harvesters bring enough people to Nar&#039;Sie you may or may not get a special ending.&lt;br /&gt;
*You may be tempted to try converting the Free Golems down in mining but be warned, Adamantine Golems are &#039;&#039;&#039;anti-magic&#039;&#039;&#039; and your spells will not work on them, similarly, Silver and Cloth Golems are Holy and will also be immune to your conversion.&lt;br /&gt;
*Use the conceal presence spell on a teleport rune to create a hidden teleport destination, perfect for safely escaping to.&lt;br /&gt;
*Blood gathered from the blood rites spell can heal cultists instantly. You can also sap 50 units of blood directly from living people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nar&#039;Sie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Narsie.gif|512px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve completed the ritual, Nar&#039;Sie will come forth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her destructive power is unmatched, transforming the bodies of the unenlightened and twisting the very walls to suit her image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Few things are capable of challenging Nar&#039;Sie&#039;s sheer power.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How to Fight A Blood Cult: A Guide for the Common Spaceman==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Cult of Nar&#039;Sie&#039;&#039;&#039; may be a formidable group of wrist-cutting lunatics, but not to fear! There are ways that you as a normal crewmember can either fight or stay safe from their occult influence. Here are some suggested courses of action if you are a non-cultist and care for your well being:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Chaplain]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
The Chaplain is immune to conversion and is able to turn normal water into &#039;&#039;&#039;Holy Water&#039;&#039;&#039;, which can deconvert cultist back into normal people. With a [[Chaplain#Null_Rod|Null rod]] in inventory, the Chaplain is also immune to cult magic. The bible is able to make hidden runes visible. You are not immune to being sacrificed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;When cult activity is confirmed:&#039;&#039;&#039; Make sure you have your [[Chaplain#Null_Rod|Null rod weapon]] and [[Chaplain#Holy_Book|Holy Book]] with you. Grab a water tank, bless it with your book so it turns into holy water, and drag the tank to the brig. The brig is now your home. You are a primary target for the cult, and will sometimes also be their sacrificial objective. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Optional) when brig has holy water secured:&#039;&#039;&#039; Grab a [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Fire Extinguisher]] from a wall. Empty it and fill it with holy water. You can use it to start blessing tiles, which blocks Blood Beams and prevents [[Construct#Wraith|Wraiths]] from jaunting over them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Optional) if the AI has not been moved:&#039;&#039;&#039; Have the [[AI]] let you into its chamber, so you can bless it. Many cults will kill the [[AI]] early, by constructing a [[Construct#Wraith|Wraith]]. The wraith can easily jaunt in, appear right in front of the [[AI]] and kill it. You can prevent this by blessing most tiles in the AI&#039;s chamber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;When you are safe in the brig:&#039;&#039;&#039; You can cooperate with security and stick close to them. Hopefully, they will treat you with respect in return and give you some gear. If the time comes, you may then choose to be the vanguard in the final battle against the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Purified Soulstones and Constructs====&lt;br /&gt;
Anyone (not only chaplain) can purify a soulstone shard with a bible, and then put it into a found construct shell to create [[Construct#Purified_Constructs|purified constructs]], which will help the crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Security]][[File:Generic_hos.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even the best-prepared and robust members of the Cult will have trouble defending themselves against the united power of security, especially if the Chaplain helps them. Your job is to deconvert (or kill if necessary) cultists, find and crack down on cult bases, and destroy [[Construct|constructs]]. Remember: the safety of the station and its staff are on the line, and it&#039;s probably your fault if you fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====How to Deconvert a Cultist with Holy Water====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 1: Find a suspected cultist.&#039;&#039;&#039; If less than 20% of the crew are converted they will look like normal crew, so you will have to look for people who are behaving suspiciously or are caught standing near runes. Small brute injuries on one arm or isolated blood spills in someone&#039;s workplace could also be signs. If you know that more than 20% of the crew are (or at some point were) converted to the cult, you should ask suspected crewmembers to take off their eyewear. When examining a cultist a red text will then say &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;his/her eyes are glowing an unnatural red!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. If more than 40% of the crew is (or was) cult, you will also see pentagram halos above their heads. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 2: Arrest the suspected cultist.&#039;&#039;&#039; Disable/stun and cuff, like any other criminal. As long as cuffed cultists are either held or buckle-cuffed to a chair, they can not be teleported away by their fellow cultists. Take them to the interrogation room. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 3: Check the suspect&#039;s bag for a ritual dagger &#039;&#039;&#039;(or other cult items). The cult might still be too small to have glowy eyes. Lock it away so it can&#039;t be used to stop deconversion, in case a prisoner resists out of the cuffs. Take off any cult gear as well, as they might hurt the prisoner after deconversion if worn. &lt;br /&gt;
Remember to check EVERYWHERE. Some cultists may be hiding their gear in more discreet locations on their person. A good one to watch out for is if they have hidden their dagger in their boots if they are wearing Jackboots or Workboots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 4: Force feed the confirmed cultist at least 25 units of Holy Water&#039;&#039;&#039;. Use &#039;&#039;&#039;30 units&#039;&#039;&#039; to be safe. Each sip contains 5 units. It takes exactly 60 chemical ticks (about 2 minutes or less) to deconvert a cultist. After 25 ticks (about 50 seconds or less) the cultist will have a 20% chance per tick to spout random cult sentences which, when it happens, also has a 10% chance to cause 12 seconds of unconsciousness. Stunbaton or flash the prisoners every now and then to make sure they don&#039;t resist out of the cuffs. The holy water will instantly clear out blood rites and blood spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] the cultist.&#039;&#039;&#039; Mindshield implants will not deconvert cultists, but they will prevent them from being converted/reconverted. They can still be sacrificed and turned into constructs though. [[Security]] and the [[Captain]] are implanted by default. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like with [[Revolution|revs]], you will see a big purple message when a nearby person is deconverted: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Name- looks like he/she just reverted to his/her old faith!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deconverted cultists do not keep their memories from their time in the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====If Shit Hits the Fan====&lt;br /&gt;
If you start seeing pentagram halos you might not have time to arrest and deconvert anymore. Team up, gear up with your weapons of choice, and start blasting people with halos. If the situation feels under control again then go back to deconverting. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some tips and tricks for security:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirror shields can instantly shatter, stunning their users, if hit by a shot that does 30 damage or more. Many types of shotgun ammo, such as slugs, should do the trick. &lt;br /&gt;
* Zealot&#039;s Blindfolds protect against flashes, but not against bangs. Use [[Security_items#Flashbang|flashbangs]]. &lt;br /&gt;
* Consider arming deconverted and implanted former cultists. They should be your confirmed allies. &lt;br /&gt;
* [[Construct|Constructs]] cannot be stunned and are usually never on your side in a cult round. Kill them with lethal weapons without hesitation.&lt;br /&gt;
* Mindshields can be applied to members of the Cult even when they are not converted; they only protect against hostile mind conversion. Don&#039;t just go randomly implanting people until you know who is really on your side.&lt;br /&gt;
** Extremely crafty cultists can disguise as a recently murdered Security Officer and steal an implant for themselves to look life officers. Don&#039;t expect this to happen often, but the possibility is there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Medbay]][[File:MedicalDoctor.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you work in the Medbay it&#039;s not your job to directly fight the cult, but you may still do so if you wish. Whatever you do, be careful about attacking people if you are not sure who is cultist or not. The same goes for every other department as well. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some general tips and tricks for Medbay workers: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor|Medical Doctors]]:&#039;&#039;&#039; Examine people before healing them, to check for glowy eyes or cult gear. If you don&#039;t see anything obvious, then try to do your job as normal. &amp;lt;br&amp;gt;If you have holy water you can be extra helpful by building a [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|smoke machine]]. Print the board from the medical techfab or ask the AI to let you into the [[Tech_Storage|tech storage]] so you can grab it. Print stock parts and cable coil from an [[autolathe]]. Fill it with holy water and turn it on. Cultists who breathe the holy water will have their prepared spells deleted, so they can no longer stun you. The holy water smoke will also bless tiles if 10u or more touches them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist|Chemists]]:&#039;&#039;&#039; You can create non-lethal syringes with [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] or other chemicals, to use in a syringe gun. Then if you accidentally shoot a non-cultist it won&#039;t be a big deal. If you manage to put a confirmed cultist to sleep, then feel free to cuff them with [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|cablecuffs]] and bring them to the brig for deconversion. You can also make [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|combat drugs]] and hand them to security. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist|Geneticists]]:&#039;&#039;&#039; You can try to find powers such as thermal vision or hulk, and then make injectors to give to [[security]] (or use yourself). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also, try to keep your distance from people acting suspiciously. Medbay usually has some secluded areas, and cultists can easily stun and kidnap you in melee range. Don&#039;t try to fight them unless you know what you&#039;re doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Cargo]][[File:Generic_cargo.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order Religious Supplies crates.&#039;&#039;&#039; If the Chaplain is nowhere to be seen and security don&#039;t have any holy water, order this as fast as possible. The crate contains holy water. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]].&#039;&#039;&#039; If people really don&#039;t want to be converted to the cult, they can request to be implanted after cult presence is confirmed. If security is properly deconverting crew, they might run out of implants unless cargo ordered more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; If you have a way to open the crates, then guns could help give you or [[security]] the upper hand. Remember, be careful about who you shoot if you don&#039;t know who is a cultist. Prefer using non-lethals if holy water is available. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Science]][[File:scientist_generic.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]&#039;&#039;&#039;: While bombs should be the crew&#039;s last resort, they are the strongest weapon you can use to stop a Nar&#039;Sie summoning. If you hear the summoning announcement, it might be time to deliver a bomb to the announced location, as a final decisive move against the cult. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: [[Guide_to_robotics#Exosuits|Exosuits]] are strong when cracking down on cult bases. Feel free to build one or more. Cult spells and items can not stun mechs, but they can still damage and destroy it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Some slime cores, such as those from [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Sepia Slimes]] can be very powerful in combat, if you manage to get them. Be careful though, as in the xenobiology lab you are often isolated which could make you an easy target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Engineering]][[File:Generic_engineer.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;: Normally, cultists don&#039;t sabotage the engine since it may hurt their teammates. Just make sure there is power. Feel free to build backup [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]] in case a [[Construct#Wraith|wraith]] wrecks it (cultists don&#039;t need [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]]). You can also try asking the [[AI]] let you move its core to a hidden location if you can make it trust you. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atmospheric Technician]]&#039;&#039;&#039;: You don&#039;t need to go out of your way to fight the cult unless you have some sort of plan. Do not flood the station with gas, since it might hurt non-cultists. Repair any hull breaches resulting from combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Botany]][[File:Generic_botanist.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grow [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelons]].&#039;&#039;&#039; Not only can they be ground for holy water, but they also have anti-magic properties. Keep a [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelon]] in your hand and you should be immune to cult conversion and some other cult spells, until the melon runs out of charges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Traitor]] ===&lt;br /&gt;
It&#039;s possible to force a cultist to reveal information by using the hypnotic flash available to traitors, as hypnosis has a greater influence over a person&#039;s mind than the influence of Nar&#039;Sie ([[Rules#Antagonist_Directive_Priorities|check the antagonist directive priorities on the rules page here]]). A [[Byond the impossible|very trustworthy security force]] could use this to negotiate with a traitor and gain an insane advantage. This will not work on deconverted cultists, as they lose their memory of the time they were in the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=72843</id>
		<title>Культ крови</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=72843"/>
		<updated>2024-05-25T22:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IceGreen: /* Cult Master Powers */  Рефактор цвета&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Follower of Nar&#039;Sie &lt;br /&gt;
|access = Whatever you have&lt;br /&gt;
|additional = Wherever a teleportation rune is&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = Nar&#039;Sie, Cult Master&lt;br /&gt;
|duties = Sacrificing the needed target and Summoning Nar&#039;Sie&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide&lt;br /&gt;
|quote = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;NAR&#039;SIE HAS RISEN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even in the far future, some things are never quite understood. There are things that lurk in the darkness of space, unspeakable horrors of ancient power that wish to bring ruin to the universe and to shape it into their image. They reach out from the void, and turn the minds of mortal men and women in their favor in hopes that one day they shall be brought once more into this plane of existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately for the station, looks like NanoTrasen accidentally positioned the station near an undetectable weak point in time and space. Whoops. Who would&#039;ve known?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Beginning of a New Era===&lt;br /&gt;
The Geometer of Blood, Nar&#039;Sie, has sent a number of her followers to Space Station 13. As a cultist, you have an abundance of cult magics at your disposal, something for all situations. You must work with your brethren to summon an avatar of your eldritch goddess!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the beginning of a Cult round, several cultists will arrive on the station. When you spawn, you&#039;ll find a ritual dagger and 10 runed metal in your bag. The dagger is essential for drawing runes, while the runed metal is used to make valuable structures; additional runes metal can be created by using the Twisted Construction ability on any ordinary plasteel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cult has two major objectives. The first is to use an Offer rune to sacrifice a certain target to Nar&#039;Sie. The target is shown to all cultists, and is often a high ranking member of the crew or a Security officer. Once the target has been sacrificed, Nar&#039;Sie can be summoned in one of three predetermined locations on the station, using 9 cultists and/or constructs and after a 45-second rune drawing process. If Nar&#039;sie is summoned, the Cult wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cultist Quick Guide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have you never played as a Cultist before, and find yourself subverted or starting off? Here&#039;s a quick primer on the most important aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Communing:&amp;lt;/b&amp;gt; The very first thing to do is find somewhere where you can be alone and talk to your fellow cultists using your Commune ability. Communing broadcasts messages to all other cultists, but &amp;lt;u&amp;gt;any nearby crew can see and hear you whispering, potentially revealing your cult.&amp;lt;/u&amp;gt; Talk to your allies, find out where everybody else works and has access to, formulate a plan, and ask senior cultists for advice if needed. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Blood Magic:&amp;lt;/b&amp;gt; By clicking the Blood Magic icon, you can prepare up to one spell from a variety of blood magicks. Preparing a spell takes a few seconds and leaves a blood splatter on the floor, so do it somewhere where nobody&#039;s looking. Once you have a spell prepared, click its icon to &#039;put it in your hand&#039;, and click on a target with it to use it. Starting off, the most important spells are generally Stun and Teleport.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cult Bases:&amp;lt;/b&amp;gt; By using your Ritual Dagger, you can create runes at your feet. To create a starting cult base, find somewhere secluded and safe to start placing runes. The most important rune is a Teleport rune, which lets any cultist warp to it using the Teleport blood magic spell or by clicking on a different rune. Commune once you have a Teleport rune up in a safe place, so others can join you. Make sure no non-cultists find your runes!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Runes:&amp;lt;/b&amp;gt; Afterwards, place an Empower rune; standing on it lets you prepare four blood magic spells simultaneously. Finally, an Offer rune lets you convert others to your cause by dragging them onto it and clicking on it with an empty hand. Offering requires two cultists and/or constructs to be standing by the rune, so make sure you have a friend with you to help. There are other runes, but Teleport, Empower and Offer are the most important.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Conversions:&amp;lt;/b&amp;gt; Once you have a base, you can begin Offering. While standing on the Empower rune, prepare a Stun, a Shadow Shackles, and two other spells; remember you can prepare multiple Stuns at once. Find a crewmember, Stun them, drag them somewhere secluded, Shackle them, remove their headset if the base is too far away, then drag them back to it, put them on the Offer rune, and use it with a friend or stand on and activate a Spirit rune next to it. Of course, if you have the means to abduct people without blood magic, feel free to use mundane methods. If they don&#039;t have a mindshield implant, they&#039;ll become a cultist; if they&#039;re implanted, like Security or the Heads, they&#039;ll explode violently and leave behind a soulstone. Either outcome is good for you.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Structures:&amp;lt;/b&amp;gt; By using the Runed Metal cultist begin with (get more by using the Twisted Construction blood magic on plasteel), you can build one of four constructions: pylons, altars, archives and forges. Each cultist starts with enough metal to build 3 of the 4 options, so once you have a main base going, make sure someone&#039;s built at least one of each except for pylons; pylons only heal cultists, but the other three let you build useful items, weapons and tools. Don&#039;t build items unless you need them; once any item is built, that structure goes on a 4 minute cooldown. If you have the metal, building multiples of each structures isn&#039;t a bad idea.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Constructs:&amp;lt;/b&amp;gt; When you sacrifice an implanted crewmember on an Offer rune, they&#039;ll leave behind a soulstone shard. Create a construct shell at an altar, and you can put the soulstone inside it to transform the soul within into a construct. Constructs come in three types: utility Artificers, tanky Juggernauts and sneaky assassin Wraiths. The first one you create should almost always be an Artificer, as they can create more soulstones and shells. If a soulstone is empty, using it on a corpse will attempt to put the corpse&#039;s soul into the shard, and you can release the soul as a much less useful Shade by clicking it in your hand.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Going Loud:&amp;lt;/b&amp;gt; Unless your cultists are (un)godly talented and lucky, you&#039;ll eventually be caught out. Either someone will slip up, somebody will find your base, or your cult will grow so powerful that it becomes impossible to hide (red eyes, then a dark halo). Once you know the jig is up, start playing more aggressively; place extra Teleport runes and mini-bases around the station in case your main hideout gets raided, make more power moves to convert or kill crewmembers, and find some way to kill or subvert the AI if it hasn&#039;t been done.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Summoning Nar&#039;Sie:&amp;lt;/b&amp;gt; The first step to actually summoning your dark god is to Offer her desired target, randomly picked at the start of the round and shown in the top-right of your screen. Use teamwork and co-operation to take them down, drag them to your base, and sacrifice them. Once they&#039;ve been offered, their icon is replaced with a list of three locations where Nar&#039;Sie can be summoned. Head there, fortify the location, ideally have your Cult Master use Final Reckoning to bring the entire cult to the summoning spot, and begin drawing the final rune. Drawing the Nar&#039;Sie rune requires a 3x3 area, takes 45 seconds, surrounds the drawer in forcefields, and tells the entire station where it&#039;s happening, so make your final stand against whatever&#039;s left of the crew! If you can hold out long enough to finish the rune, have 9 cultists and/or constructs stand on it (use the &#039;rest&#039; button to lie down and make more room), click on it with an empty hand, and Nar&#039;Sie will be summoned, giving your cult the win!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Cult Master and You [[File:Cultist.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cult Master is the leader of your cult, the main driving force behind your goal to summon Nar&#039;Sie. The Cult Master has access to a wide variety of abilities to assist the cult in achieving its goals. Make sure to protect and serve him/her at all costs, as they are the key to the cult success!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;IMPORTANT:&amp;lt;/b&amp;gt; The Cult Master is the only one capable of using the Final Reckoning, a single-use, extremely powerful ability suited for ending the round. It&#039;s highly recommended that a Cult Master not be selected until the cult is established; in fact, many cults choose not to pick a leader until they&#039;re ready to summon Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===So, how does one become the Master?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the round first starts, an additional button along with your Commune verb will be available. The &amp;quot;Assert Leadership&amp;quot; button will allow you to apply for the Cult Master status. Once a member of the cult asserts their leadership, an announcement will be made to all cultists. After a few seconds, a vote will be called where the cult can vote whether or not they want that person as the Cult Master. If the vote passes, the player will gain the Cult Master&#039;s abilities. If you are not the Master, make sure to follow his/her orders, as they are now your superior!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Being The Master of Wrist Cutting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, you asserted your leadership and won the vote of the cult. Congratulations on your promotion to Cult Master! I hope you know what you are doing. If you have experience playing as a department head this shouldn&#039;t be too different, minus the killing and summoning elder gods part. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To summon Nar&#039;Sie, you are going to need to keep organized and grow your numbers as much as possible while remaining hidden. As the Cult Master, your Commune power is enhanced, making all of your messages large and bolded just like when you use a megaphone. This will assist greatly in organizing the cult, as the other cultists will be able to easily see your messages among the common radio rabble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a quick reference guide on what you should be doing as the Cult Master:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Determine a hidden, easily defendable location for your cultists to congregate. They will need a place to create runes and structures to assist the cult.&lt;br /&gt;
# Beat back and silence any potential [[Security|intruders]] to your hideout.&lt;br /&gt;
# Stay back and relay information and orders with use of the Spirit Realm rune, and let your [[Assistant|goons]] handle the dirty work. Make sure to have a Medbot, Pylon or some other source of healing nearby so you don&#039;t drain your life completely.&lt;br /&gt;
# Staying at the base helps you reach the two-cultist requirement you need to convert someone. When a fellow cultist manages to snag and send back an unconverted crewmember, you will be there to bring them into the cult.&lt;br /&gt;
# While around your base, it is recommended to create items from the Altars and Forges to have a fresh supply of equipment ready when everyone needs it at once. Nobody likes waiting around the Forge because someone made a single set of armor and ran off.&lt;br /&gt;
# Lead your brethren into battle when the time comes to face the crew head on!&lt;br /&gt;
# Use your unique powers to move things around, target foes for your fellow cultists and use the Final Reckoning when you are ready to summon Nar&#039;Sie herself!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the end, you call the shots. Your cult doesn&#039;t have to be run like this; experiment and find what works and doesn&#039;t! Even if you lose (odds are you will lose... a lot), you&#039;ll be better prepared for the next time the Cult of Nar&#039;Sie needs a leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cult Master Powers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the Cult Master, you have access to a handful of powerful and versatile occult powers to assist you and the rest of the cult. These powers can be accessed from the HUD on the top left. The powers are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}; width=&#039;64px&#039; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}&amp;quot; width=&#039;73px&#039;|Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Final Reckoning&lt;br /&gt;
|A single-use spell that brings the entire cult to the master&#039;s location. You cannot use this spell in an area where Nar&#039;Sie can be summoned. Still useful for when it&#039;s time to summon Nar&#039;Sie and you need the whole cult nearby to help defend and invoke. &amp;lt;b&amp;gt;Please note that this is a &amp;lt;u&amp;gt;one-use ability&amp;lt;/u&amp;gt;. If you use it at the wrong time you can&#039;t try again.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|One Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mark_Target.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mark Target&lt;br /&gt;
|Marks a designated player target that you select with your cursor for the cult to be marked as top-priority for 90 seconds. Successfully marking a person sends a message to the entire cult, giving the name and location of the target. Useful for calling your entire cult to attack a specific target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After using this ability, it goes on a 120-second cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|120 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Eldritch Pulse&lt;br /&gt;
|Seize upon a fellow cultist or cult structure and send it through time and space to a nearby location on your screen. A very versatile ability with many potential applications. Teleport a cultist into the armory! Teleport cultists into inaccessible areas! Teleport cultists and structures away from harm! Teleport cultists behind a security raid to flank them! Limitless potential! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After using this ability, it goes on a 15-second cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|15 Seconds  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual Dagger [[File:Ritual_knife.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your dagger is your most important tool and has several functions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can draw runes with it.&lt;br /&gt;
* Hitting a cultist with it removes [[Chaplain|Holy Water]] from them.&lt;br /&gt;
* Hitting a non-cultist with it will result in you stabbing them (huh), dealing 15 armor-piercing brute damage.&lt;br /&gt;
* Hitting runes with it removes them.&lt;br /&gt;
* Hitting cult structure with it will unanchor and anchor them, allowing you to move them around.&lt;br /&gt;
* Hitting a runed girder with it will disassemble the girder.&lt;br /&gt;
* Has 25% chance to block melee attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re in a position that would usually wander the halls, try to seek out your fellow cultists in person. If not, check in with your brothers using your Commune verb, but do this in private, to prevent people from hearing your whispers.  A lot of jobs have access to isolated areas of the station that are great for this, and there&#039;s also space. Remember, &#039;&#039;&#039;if you get caught, you endanger the entire cult.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blood Spells [[File:Bloodspells.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood Spells&#039;&#039;&#039; are limited-use blood magic spells that dissipate after they&#039;re spent, and they&#039;re your bread and butter when fighting the crew. Blood Spells can be created at any time via an action button that appears below your character. &amp;lt;b&amp;gt;However&amp;lt;/b&amp;gt;, blood spells created without an Empowering Rune will take longer, cause significant blood loss, and will cap your spell count at a measly one. Using an Empowering Rune circumvents this issue and allow you to acquire up to 4 spells. You can use an Empowering Rune to remove these spells as well to free up room for others if need be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A good tip is to make sure to try and have a stun spell and a teleport spell with you to escape risky situations. This will leave only two other options for spells though, so carefully choose what you think might help best for a particular situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use and unequip blood spells===&lt;br /&gt;
After carving a spell into your flesh you get an action button on your hud. Click it and that spell will be equipped to your hand, like an item. Then you either activate it in your hand and/or use it on a target, depending on which spell you&#039;ve chosen. &#039;&#039;&#039;To unequip the spell, press Q&#039;&#039;&#039; (works on /tg/ since Aug 2019) &#039;&#039;&#039;or click the same action button again. &#039;&#039;&#039;This will save the spell for later. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List of Available Spells ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;130px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;700px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;203px&#039;|Health Cost/No. of Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
|A potent spell that will stun and mute victims. Simple, clean, and quite effective for a plethora of situations. [[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] for for 16 seconds, mutes for 12 seconds and cult-slurs speech for 30 seconds (from the stun moment). If used on a [[Cyborg|cyborg]] it stuns it as if hit by a heavy EMP. [[Heretic|Heretics]] are immune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While slurring cult-speak, victims will speak in a disturbing, incomprehensible way. This is usually a dead giveaway that a Cult is onboard when shouted over the radio (unless the [[Bartender]] has been handing out way too many [[Guide to food and drinks#Narsour|Narsours]]).&lt;br /&gt;
|1 charge, 10 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|A useful spell that teleports cultists to a chosen destination with a teleport rune on contact. You can teleport other cultists or yourself if need be.&lt;br /&gt;
|1 charge, 7 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|A large spell that allows a user to channel dark energy into an EMP (range 5), causing all electronics in the area to malfunction or be disabled.&lt;br /&gt;
|1 charge, 10 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Shackles&lt;br /&gt;
|A stealthy spell that will summon shadowy handcuffs on a person, and temporarily silence your victim for 10 seconds. Used for keeping crew restrained until they can be converted. The restraints will diseappear if the victim is converted. &lt;br /&gt;
|4 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Twisted Construction&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;A sinister spell used to convert:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasteel into Runed Metal.&lt;br /&gt;
* 50 Metal into a Construct Shell.&lt;br /&gt;
* Cyborgs directly into Constructs.&lt;br /&gt;
* Cyborg shells into construct shells.&lt;br /&gt;
* Airlocks into Brittle Cult Airlocks when on {{Combat_Mode}}. A weaker version of [[#Structures|Runed Airlocks]].&lt;br /&gt;
|1 Charge, 12 HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Ritual Dagger&lt;br /&gt;
|Enables you to summon a ritual dagger used to draw runes, in case you lost yours or forgot to pick it up from the floor when you got converted. Activate the spell and then click yourself. &lt;br /&gt;
|1 Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Combat Equipment&lt;br /&gt;
|A crucial spell that enables you to summon a full set of combat gear including a black jumpsuit, armored robes, a cultist hood, cultist boots, a trophy rack, a Nar&#039;Sien bola, and a spare ritual dagger. Activate the spell and then click yourself. If you are already wearing items in those slots you will only summon the dagger and bola. &lt;br /&gt;
|1 Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucinations&lt;br /&gt;
|A ranged yet stealthy spell that will break the mind of the victim with nightmarish hallucinations.&lt;br /&gt;
In practice its useless af.&lt;br /&gt;
|4 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conceal Presence&lt;br /&gt;
|A multi-function spell that alternates between hiding and revealing nearby runes and cult [[#Structures|structures]]. You can still teleport to concealed teleport runes and prepare blood magic on concealed empower runes. Will make [[#Structures|runed airlocks]] look like basic [[Maintenance|maintenance airlocks]] but only cultists will have access. Has a range of 5 tiles. It can trick even the better of the crew into thinking there is nothing in your base.&lt;br /&gt;
|10 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Rites&lt;br /&gt;
|A unique multi-function spell that allows you to gather blood from the floor, or from live victims (50 per drain). Then, you can expend the blood to heal yourself or others. &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Or, you can use the spell in hand to perform a handful of powerful offensive magic attacks:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Spear (150)&#039;&#039;&#039; summons a robust two-handed blood halberd that deals 24 brute and can be recalled to your hand from up to 10 tiles away if it has a clear path back to you. The blood halberd can also be thrown, which causes it to shatter, deal 40 brute and stun whoever it hits. It will only shatter if it hits someone. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Bolt Barrage (300)&#039;&#039;&#039; temporarily grants you the ability to launch several powerful projectiles from your hand, similar to the [[Wizard#Arcane Barrage|Wizard&#039;s arcane barrage]]. This spell is easier to cast with both hands free since you switch hands after each shot. Each shot deals 20 brute damage and you get 25 of them. Very usefull against very big targets aka mechs and the [[Captain]]&#039;s ego.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blood Beam (500)&#039;&#039;&#039; will cause you to start channeling a powerful ritual. Once the channel is complete, you will launch a series of projectiles in a cone in front of you. These projectiles pierce through structures and will convert any walls, floors, airlocks, and windows they pass through into their cult variant in addition to damaging any non-cultists they pass through. Cultists hit will be induced with unholy water, which heals them. Can be blocked by blessed tiles. &lt;br /&gt;
|5 Charges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runes ==&lt;br /&gt;
The Ritual Dagger allows you to scribe any of these runes, using Scribe Rune. Simply pick the rune you want, and wait until completion. Scribing a rune deals minor damage, since you need to cut your wrists to get the necessary blood. Activate a rune by clicking on it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;130px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;73px&#039; |Invokers Required&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;64px&#039; |Phrase&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:brown&#039; width=&#039;64px&#039; |Rune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rite of Offering}}Offering Rune&lt;br /&gt;
|Instantly converts a normal crewmember on top of it to the cult, healing them for 75% of their brute and burn damage, and spawning a ritual dagger when two cultists stand around the rune. Mindshield-implanted crew cannot be converted, only sacrificed, and need 3 cultists to stand around the rune (but constructs are no less dangerous than humans). - &amp;lt;b&amp;gt;therefore it is recommended that you quickly finish off security victims before their radio or suit sensors can give you away!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the target is dead, ineligible for conversion or is the required sacrifice target, they&#039;ll be sacrificed instead, gibbing them and creating a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] that can be used to power a construct.&lt;br /&gt;
|1 to sacrifice dead targets, 2 to convert, 3 to sacrifice the objective or living targets&lt;br /&gt;
|Mah&#039;weyh pleggh at e&#039;ntrath!&lt;br /&gt;
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Empowering Rune &lt;br /&gt;
|Allows cultists to prepare greater amounts of blood magic at far less of a cost. While standing on an empowering rune, the spell count is capped at 4 instead of 1. Additionally, preparing blood magic takes far less time, and you don&#039;t lose as much blood while doing it.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|H&#039;drak v&#039;loso, mir&#039;kanas verbot!&lt;br /&gt;
|[[File:Empowerrune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Rune&lt;br /&gt;
|This rune warps everything above it to another teleport rune when used. Creating a teleport rune will allow you to set a tag for it.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Warning: Teleporting from Lavaland or Space will make the destination rune glow brightly and open a rift in reality that may not only reveal the rune, but the location of your main base as well, choose your rune locations wisely!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Sas&#039;so c&#039;arta forbici!&lt;br /&gt;
|[[File:Teleport_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Revive Rune&lt;br /&gt;
|Whenever someone is sacrificed on a Convert rune, they add one (global) charge to this rune. Placing a cultist corpse on the rune and activating it will bring them back to life, expending a hefty three charges in the process. It starts with one freebie revival, so use it sparingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catatonic(disconnected/ghosted) cultists can be reawakened with a new soul by putting them on the Revive rune and activating it. This method of revival does not consume any charges.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pasnar val&#039;keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam&#039;toth remium il&#039;tarat!&lt;br /&gt;
|[[File:Raisedead_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Barrier Rune&lt;br /&gt;
|When invoked, makes a 5-minute invisible wall to block passage. Can be invoked again to reverse this. Costs 2 brute both to invoke and to deactivate. Has 100 health and the rune is destroyed if the barrier is destroyed. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Khari&#039;d! Eske&#039;te tannin!&lt;br /&gt;
|[[File:Wall_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summoning Rune&lt;br /&gt;
|This rune allows you to instantly summon any living cultist to the rune, consuming it afterward. &amp;lt;u&amp;gt;This rune will only work on the station&amp;lt;/u&amp;gt;, but can grab cultists from almost any location! Does not work on restrained cultists who are buckled or being pulled. &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N&#039;ath reth sh&#039;yro eth d&#039;rekkathnor!&lt;br /&gt;
|[[File:Summon_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Boil Rune&lt;br /&gt;
|When invoked, it saps some health from the invokers to send three damaging pulses to any non-cultist who can see the rune, causing 25/50/75 damage split evenly between brute and burn. When the effect is over the rune will briefly set fire to anything over it.&lt;br /&gt;
Some species, such as golems, do not have blood, and thus are immune to this rune. People with magic immunity will be unaffected.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dedo ol&#039;btoh!&lt;br /&gt;
||[[File:Boil_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rune of the Spirit Realm&lt;br /&gt;
|This rune gives you two powerful options:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) To manifest ghosts as semitransparent homunculi, which are effectively weak, humanoid cultists with no self preservation instinct. To sustain these homunculi, you must remain on the rune, and each homunculi you have summoned will deal brute damage over time. &amp;lt;u&amp;gt;This option is only available on the space station itself, as the veil is not weak enough in space or Lavaland to give spirits a physical form.&amp;lt;/u&amp;gt; If you get stuck on the rune after summoning a ghost, use your ritual dagger to remove the rune before you get hurt too badly.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) To ascend as a dark spirit. This option will give you virtually unlimited knowledge. You can use information given to you by ghosts in this form, commune with the cult with your booming voice, and even mark a target that will be &amp;quot;pinpointed&amp;quot; for the rest of the cult. You can even use this function after manifesting ghosts to help guide them in combat - manifested ghosts can also see regular ghosts and therefore can see your dark spirit as you lead them in battle!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gal&#039;h&#039;rfikk harfrandid mud&#039;gib!&lt;br /&gt;
|[[File:Manifest_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apocalypse&lt;br /&gt;
|A harbinger of the end times. It scales depending on the crew&#039;s strength relative to the cult. Effect includes a massive EMP, unique hallucination for non-cultists, and if the cult is doing poorly, certain events. Similar to the Ritual of Dimensional Rending, the Apocalypse rune can only be scribed in one of the 3 ritual areas. &amp;lt;u&amp;gt;After the Apocalypse rune has been scribed, that particular ritual area can no longer be used to summon Nar&#039;Sie.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; If the cult makes up &amp;lt;15% of current players, and an apocalypse rune is scribed, a D100 is rolled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If 1 - 10: Disease Outbreak + Mice Migration&lt;br /&gt;
* If 11 - 20: Radiation Storm&lt;br /&gt;
* If 21 - 30: Brand Intelligence&lt;br /&gt;
* If 31 - 40: Immovable Rod x3&lt;br /&gt;
* If 41 - 50: Meteor Wave&lt;br /&gt;
* If 51 - 60: Spider Infestation&lt;br /&gt;
* If 61 - 70: Localized hyper-energetic flux wave, Gravitational anomaly, Pyroclastic anomaly, Localized high-intensity vortex anomaly&lt;br /&gt;
* If 71 - 80: Space Vines, Grey Tide&lt;br /&gt;
* If 81 - 100: Nar&#039;sian Portal Storm&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ta&#039;gh fara&#039;qha fel d&#039;amar det!&lt;br /&gt;
||[[File:Apocalypse.png|96px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ritual of Dimensional Rending&lt;br /&gt;
|This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. It needs a free 3x3 space, and can only be summoned in 3 areas around the station. To start drawing it the requested target must have already been sacrificed. Starting to draw this rune creates a weak forcefield around the caster and alarms the entire station of its location. The caster must be defended for 45 seconds before it&#039;s complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After it&#039;s drawn, 9 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to manifest Nar&#039;Sie itself.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|TOK-LYR RQA-NAP G&#039;OLT-ULOFT!!&lt;br /&gt;
|[[File:Rune_large.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structures ==&lt;br /&gt;
By using a construction talisman on platsteel, you are able to get runed metal. With it, you can build several structures, with unique powers. You can unanchor cult buildings by hitting them with your ritual dagger. Using &amp;quot;Conceal Runes&amp;quot; near these structures will make them turn invisible, and make runed doors look like regular airlocks.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&#039;73px&#039;|Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Altar&lt;br /&gt;
|A bloodstained altar dedicated to Nar&#039;Sie. By using it, you are able to create an &#039;&#039;&#039;Eldritch Whetstone&#039;&#039;&#039; to sharpen your weapon, a &#039;&#039;&#039;Construct Shell&#039;&#039;&#039;, or a &#039;&#039;&#039;Flask of Unholy Water&#039;&#039;&#039; which heals cultists and greatly reduces stuns or can be thrown to poison non-cultists. After creating an item with the altar, it needs 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Forge&lt;br /&gt;
|A forge used to craft the unholy weapons used by the armies of Nar&#039;Sie. By using it, you are able to create a &#039;&#039;&#039;True Nar&#039;sian Hardened Armor&#039;&#039;&#039; (a hardsuit with no slowdown), a &#039;&#039;&#039;Flagellant&#039;s Robe&#039;&#039;&#039; (which makes you faster at the cost of increasing damage taken by 45%), or a 30-damage &#039;&#039;&#039;Eldritch Longsword&#039;&#039;&#039;. The Eldritch Longsword fits in the suit storage slot of every type of cultist armor and has a 50% block chance. After creating an item with the forge, it needs 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Pylon&lt;br /&gt;
|A floating crystal that slowly heals those faithful to Nar&#039;Sie. Also slowly turns the surrounding floor into engraved floor. Engraved floors allow for significantly faster rune scribing and will resist changes in atmosphere (i.e. loss of air or release of a harmful gas). &lt;br /&gt;
|4 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Archives&lt;br /&gt;
|A desk covered in arcane manuscripts and tomes in unknown languages. Looking at the text makes your skin crawl. By using it, you are able to create a &#039;&#039;&#039;Zealot&#039;s Blindfold&#039;&#039;&#039; (which lets you see in the dark, gives you a medical hud, and is flash-proof), a &#039;&#039;&#039;Shuttle Curse&#039;&#039;&#039; (which, when used, delays the escape shuttle for 2 minutes) or a &#039;&#039;&#039;Veil Walker Set&#039;&#039;&#039;, which includes the Veil Shifter (a 4 use teleporter which teleports you and anything dragged by you forward a medium distance with some randomness) and a Void Torch (which lets you teleport objects to other cultists). You can only use a certain amount of shuttle curses each round. After creating an item with the archives, they need 4 minutes to recharge.&lt;br /&gt;
|3 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Runed door&lt;br /&gt;
|Builds a Runed Airlock. Only opens for cultists. Useful securing your base, but a dead giveaway that a cult is onboard. Non-cultists who attempt to use these airlocks are stunned and thrown back.&lt;br /&gt;
|1 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cultgirder.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Runed girder&lt;br /&gt;
|A wall girder that can instantly be disassembled with your ritual dagger. &lt;br /&gt;
|1 runed metal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constructs ==&lt;br /&gt;
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. To create a construct, a cultist requires: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from an artificer.&lt;br /&gt;
* An empty shell, either by casting Twisted Construction on 50 metal sheets, from an artificer, or from an archive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construct|A complete guide to constructs can be found here]]. Artificers will poop out new Soulstone Shards [[File:Soulstone.png]] and Shells, wraiths can kill the AI, and Juggernauts are great tanks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Inevitable Discovery==&lt;br /&gt;
As the cult rises in power, you and your brethren will begin to undergo some [[Disgusting|revealing effects]] caused by the power gained due to the number of members you have in the cult. This will make you easier to spot by [[Head of Security|unfriendly]] [[Security|crewmembers]], and after a certain point, there will be no way to hide from the crew. You&#039;ll have to make a stand and fight off the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Once the blood cult reaches &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; of the active player population, everyone in the cult will receive a notice that the cult is &amp;quot;rising&amp;quot; - and after a moderate delay, the eyes of all existing and new cultists will be permanently &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;red&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Examining any cultist with uncovered eyes will confirm their supernatural appearance. Thankfully, this is easily avoidable by wearing any form of eyewear, but still could get you caught out if people are examing you closely without eyewear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Once the blood cult reaches &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; of the active player population, everyone in the cult will receive a warning and after a moderate delay will gain a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blood-red cult halo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;permanently revealing the identity of existing AND new blood cultists. There is no way to hide this one.&#039;&#039;&#039; If you&#039;ve managed to get this far, you &#039;&#039;should&#039;&#039; have no problems defeating the crew in a head-on battle if you can deal with Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Threats to the Cult==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with access to a large number of different runes and spells, there are ways that your plans may be thwarted by the station&#039;s crew. Keep your eye out for these groups of individuals, as they can put a dent in your occult activities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_hos.png]][[Security]] and the [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even the best-prepared cultists will have trouble to defend themselves against the united power of security. Especially if the Chaplain Helps them. The Chaplain is able to turn normal water into Holy Water (by slapping its container with a bible), which will turn cultist back into normal people if it stays long enough in their system. The Chaplain is also immune to cult magic and conversion, and his bible is able to make hidden runes visible. The bible can also be used by anyone (not just the Chaplain) on a filled Soul Shard to purify it, which deconverts the shade inside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultist Tips ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;You can solo convert non mindshielded crew by using a Spirit Realm rune and summoning a cult ghost.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Cultists can know a rune&#039;s name and effects by examining it.&lt;br /&gt;
* Your dagger is a robust melee weapon with 15 damage and good armor-piercing, it can also be sharpened to further increase its lethality. The dagger also serves as an excellent last resort as it deals 25 damage when thrown.&lt;br /&gt;
* Always be ready to summon a cultist in trouble. &amp;lt;b&amp;gt;Stunned or restrained cultists cannot call for help on the cult communion, so keep an eye on the Common channel. If you see a cultist being arrested be sure to report it in communion so they can be rescued before its too late! You can also use the spirit rune to check for cultists in trouble or ask ghosts for the location of dead cultists to revive&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Spirit Sight is an incredibly powerful exploration tool, and ghosts can give you precious hints.&lt;br /&gt;
* The chaplain&#039;s weapon makes them immune to most of your magic. Don&#039;t attempt to use stun spells on them while they have their weapon, or you will get discovered and likely killed. &lt;br /&gt;
* Keeping a shade in a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] with you will allow you to use two-person runes by yourself, by releasing and then recapturing the shade.&lt;br /&gt;
* Shades can ventcrawl around the station (alt-click). &lt;br /&gt;
* Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up by brutepacks or pylons, can keep your cult in fighting shape. &lt;br /&gt;
* Get some plasteel either from mining, stealing it from robotics, engineering or EVA storage, or deconstructing reinforced walls/tables if you are desperate. The AI satellite even contains some spare plasma and metal that you can use to produce plasteel (if you can convince it to let you in.)&lt;br /&gt;
* The EMP spell and Apocalypse Rune are both incredibly useful. They can give you access almost anywhere, just don&#039;t forget your crowbar!&lt;br /&gt;
* Manifest Spirit is also useful for getting those missing cultists you need for the Nar&#039;Sie rune.&lt;br /&gt;
*A [[construct]] can quickly take down an [[AI]]. The best one to do the job is the Wraith. It can jaunt into the core and take the AI down before the crew can respond.&lt;br /&gt;
*Drawing a rune on a cult floor is 50% faster than on a normal floor (except the Nar&#039;Sie rune).&lt;br /&gt;
*If the Harvesters bring enough people to Nar&#039;Sie you may or may not get a special ending.&lt;br /&gt;
*You may be tempted to try converting the Free Golems down in mining but be warned, Adamantine Golems are &#039;&#039;&#039;anti-magic&#039;&#039;&#039; and your spells will not work on them, similarly, Silver and Cloth Golems are Holy and will also be immune to your conversion.&lt;br /&gt;
*Use the conceal presence spell on a teleport rune to create a hidden teleport destination, perfect for safely escaping to.&lt;br /&gt;
*Blood gathered from the blood rites spell can heal cultists instantly. You can also sap 50 units of blood directly from living people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nar&#039;Sie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Narsie.gif|512px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve completed the ritual, Nar&#039;Sie will come forth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her destructive power is unmatched, transforming the bodies of the unenlightened and twisting the very walls to suit her image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Few things are capable of challenging Nar&#039;Sie&#039;s sheer power.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How to Fight A Blood Cult: A Guide for the Common Spaceman==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Cult of Nar&#039;Sie&#039;&#039;&#039; may be a formidable group of wrist-cutting lunatics, but not to fear! There are ways that you as a normal crewmember can either fight or stay safe from their occult influence. Here are some suggested courses of action if you are a non-cultist and care for your well being:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Chaplain]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
The Chaplain is immune to conversion and is able to turn normal water into &#039;&#039;&#039;Holy Water&#039;&#039;&#039;, which can deconvert cultist back into normal people. With a [[Chaplain#Null_Rod|Null rod]] in inventory, the Chaplain is also immune to cult magic. The bible is able to make hidden runes visible. You are not immune to being sacrificed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;When cult activity is confirmed:&#039;&#039;&#039; Make sure you have your [[Chaplain#Null_Rod|Null rod weapon]] and [[Chaplain#Holy_Book|Holy Book]] with you. Grab a water tank, bless it with your book so it turns into holy water, and drag the tank to the brig. The brig is now your home. You are a primary target for the cult, and will sometimes also be their sacrificial objective. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Optional) when brig has holy water secured:&#039;&#039;&#039; Grab a [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Fire Extinguisher]] from a wall. Empty it and fill it with holy water. You can use it to start blessing tiles, which blocks Blood Beams and prevents [[Construct#Wraith|Wraiths]] from jaunting over them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Optional) if the AI has not been moved:&#039;&#039;&#039; Have the [[AI]] let you into its chamber, so you can bless it. Many cults will kill the [[AI]] early, by constructing a [[Construct#Wraith|Wraith]]. The wraith can easily jaunt in, appear right in front of the [[AI]] and kill it. You can prevent this by blessing most tiles in the AI&#039;s chamber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;When you are safe in the brig:&#039;&#039;&#039; You can cooperate with security and stick close to them. Hopefully, they will treat you with respect in return and give you some gear. If the time comes, you may then choose to be the vanguard in the final battle against the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Purified Soulstones and Constructs====&lt;br /&gt;
Anyone (not only chaplain) can purify a soulstone shard with a bible, and then put it into a found construct shell to create [[Construct#Purified_Constructs|purified constructs]], which will help the crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Security]][[File:Generic_hos.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even the best-prepared and robust members of the Cult will have trouble defending themselves against the united power of security, especially if the Chaplain helps them. Your job is to deconvert (or kill if necessary) cultists, find and crack down on cult bases, and destroy [[Construct|constructs]]. Remember: the safety of the station and its staff are on the line, and it&#039;s probably your fault if you fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====How to Deconvert a Cultist with Holy Water====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 1: Find a suspected cultist.&#039;&#039;&#039; If less than 20% of the crew are converted they will look like normal crew, so you will have to look for people who are behaving suspiciously or are caught standing near runes. Small brute injuries on one arm or isolated blood spills in someone&#039;s workplace could also be signs. If you know that more than 20% of the crew are (or at some point were) converted to the cult, you should ask suspected crewmembers to take off their eyewear. When examining a cultist a red text will then say &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;his/her eyes are glowing an unnatural red!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. If more than 40% of the crew is (or was) cult, you will also see pentagram halos above their heads. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 2: Arrest the suspected cultist.&#039;&#039;&#039; Disable/stun and cuff, like any other criminal. As long as cuffed cultists are either held or buckle-cuffed to a chair, they can not be teleported away by their fellow cultists. Take them to the interrogation room. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 3: Check the suspect&#039;s bag for a ritual dagger &#039;&#039;&#039;(or other cult items). The cult might still be too small to have glowy eyes. Lock it away so it can&#039;t be used to stop deconversion, in case a prisoner resists out of the cuffs. Take off any cult gear as well, as they might hurt the prisoner after deconversion if worn. &lt;br /&gt;
Remember to check EVERYWHERE. Some cultists may be hiding their gear in more discreet locations on their person. A good one to watch out for is if they have hidden their dagger in their boots if they are wearing Jackboots or Workboots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 4: Force feed the confirmed cultist at least 25 units of Holy Water&#039;&#039;&#039;. Use &#039;&#039;&#039;30 units&#039;&#039;&#039; to be safe. Each sip contains 5 units. It takes exactly 60 chemical ticks (about 2 minutes or less) to deconvert a cultist. After 25 ticks (about 50 seconds or less) the cultist will have a 20% chance per tick to spout random cult sentences which, when it happens, also has a 10% chance to cause 12 seconds of unconsciousness. Stunbaton or flash the prisoners every now and then to make sure they don&#039;t resist out of the cuffs. The holy water will instantly clear out blood rites and blood spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] the cultist.&#039;&#039;&#039; Mindshield implants will not deconvert cultists, but they will prevent them from being converted/reconverted. They can still be sacrificed and turned into constructs though. [[Security]] and the [[Captain]] are implanted by default. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like with [[Revolution|revs]], you will see a big purple message when a nearby person is deconverted: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Name- looks like he/she just reverted to his/her old faith!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deconverted cultists do not keep their memories from their time in the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====If Shit Hits the Fan====&lt;br /&gt;
If you start seeing pentagram halos you might not have time to arrest and deconvert anymore. Team up, gear up with your weapons of choice, and start blasting people with halos. If the situation feels under control again then go back to deconverting. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some tips and tricks for security:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirror shields can instantly shatter, stunning their users, if hit by a shot that does 30 damage or more. Many types of shotgun ammo, such as slugs, should do the trick. &lt;br /&gt;
* Zealot&#039;s Blindfolds protect against flashes, but not against bangs. Use [[Security_items#Flashbang|flashbangs]]. &lt;br /&gt;
* Consider arming deconverted and implanted former cultists. They should be your confirmed allies. &lt;br /&gt;
* [[Construct|Constructs]] cannot be stunned and are usually never on your side in a cult round. Kill them with lethal weapons without hesitation.&lt;br /&gt;
* Mindshields can be applied to members of the Cult even when they are not converted; they only protect against hostile mind conversion. Don&#039;t just go randomly implanting people until you know who is really on your side.&lt;br /&gt;
** Extremely crafty cultists can disguise as a recently murdered Security Officer and steal an implant for themselves to look life officers. Don&#039;t expect this to happen often, but the possibility is there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Medbay]][[File:MedicalDoctor.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you work in the Medbay it&#039;s not your job to directly fight the cult, but you may still do so if you wish. Whatever you do, be careful about attacking people if you are not sure who is cultist or not. The same goes for every other department as well. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some general tips and tricks for Medbay workers: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor|Medical Doctors]]:&#039;&#039;&#039; Examine people before healing them, to check for glowy eyes or cult gear. If you don&#039;t see anything obvious, then try to do your job as normal. &amp;lt;br&amp;gt;If you have holy water you can be extra helpful by building a [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|smoke machine]]. Print the board from the medical techfab or ask the AI to let you into the [[Tech_Storage|tech storage]] so you can grab it. Print stock parts and cable coil from an [[autolathe]]. Fill it with holy water and turn it on. Cultists who breathe the holy water will have their prepared spells deleted, so they can no longer stun you. The holy water smoke will also bless tiles if 10u or more touches them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist|Chemists]]:&#039;&#039;&#039; You can create non-lethal syringes with [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] or other chemicals, to use in a syringe gun. Then if you accidentally shoot a non-cultist it won&#039;t be a big deal. If you manage to put a confirmed cultist to sleep, then feel free to cuff them with [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|cablecuffs]] and bring them to the brig for deconversion. You can also make [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|combat drugs]] and hand them to security. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist|Geneticists]]:&#039;&#039;&#039; You can try to find powers such as thermal vision or hulk, and then make injectors to give to [[security]] (or use yourself). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also, try to keep your distance from people acting suspiciously. Medbay usually has some secluded areas, and cultists can easily stun and kidnap you in melee range. Don&#039;t try to fight them unless you know what you&#039;re doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Cargo]][[File:Generic_cargo.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order Religious Supplies crates.&#039;&#039;&#039; If the Chaplain is nowhere to be seen and security don&#039;t have any holy water, order this as fast as possible. The crate contains holy water. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]].&#039;&#039;&#039; If people really don&#039;t want to be converted to the cult, they can request to be implanted after cult presence is confirmed. If security is properly deconverting crew, they might run out of implants unless cargo ordered more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order guns.&#039;&#039;&#039; If you have a way to open the crates, then guns could help give you or [[security]] the upper hand. Remember, be careful about who you shoot if you don&#039;t know who is a cultist. Prefer using non-lethals if holy water is available. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Science]][[File:scientist_generic.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]&#039;&#039;&#039;: While bombs should be the crew&#039;s last resort, they are the strongest weapon you can use to stop a Nar&#039;Sie summoning. If you hear the summoning announcement, it might be time to deliver a bomb to the announced location, as a final decisive move against the cult. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: [[Guide_to_robotics#Exosuits|Exosuits]] are strong when cracking down on cult bases. Feel free to build one or more. Cult spells and items can not stun mechs, but they can still damage and destroy it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]&#039;&#039;&#039;: Some slime cores, such as those from [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Sepia Slimes]] can be very powerful in combat, if you manage to get them. Be careful though, as in the xenobiology lab you are often isolated which could make you an easy target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Engineering]][[File:Generic_engineer.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;: Normally, cultists don&#039;t sabotage the engine since it may hurt their teammates. Just make sure there is power. Feel free to build backup [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]] in case a [[Construct#Wraith|wraith]] wrecks it (cultists don&#039;t need [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]]). You can also try asking the [[AI]] let you move its core to a hidden location if you can make it trust you. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atmospheric Technician]]&#039;&#039;&#039;: You don&#039;t need to go out of your way to fight the cult unless you have some sort of plan. Do not flood the station with gas, since it might hurt non-cultists. Repair any hull breaches resulting from combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Botany]][[File:Generic_botanist.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grow [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelons]].&#039;&#039;&#039; Not only can they be ground for holy water, but they also have anti-magic properties. Keep a [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelon]] in your hand and you should be immune to cult conversion and some other cult spells, until the melon runs out of charges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Traitor]] ===&lt;br /&gt;
It&#039;s possible to force a cultist to reveal information by using the hypnotic flash available to traitors, as hypnosis has a greater influence over a person&#039;s mind than the influence of Nar&#039;Sie ([[Rules#Antagonist_Directive_Priorities|check the antagonist directive priorities on the rules page here]]). A [[Byond the impossible|very trustworthy security force]] could use this to negotiate with a traitor and gain an insane advantage. This will not work on deconverted cultists, as they lose their memory of the time they were in the cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IceGreen</name></author>
	</entry>
</feed>