<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chorden</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chorden"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Chorden"/>
	<updated>2026-04-28T11:04:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=74687</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=74687"/>
		<updated>2024-10-23T06:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Подкинул актуальные ссылочки на сервера наши&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот гайд рассчитан для новичков, так что вся несущественная информация вынесена в расширяемые текстовые окна. Прочтение всего этого гайда не обязательно для вникания в игру, но рекомендовано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Частный детектив Тутерр&lt;br /&gt;
|text=Хм. Свежая кровь из отдела кадров Nanotrasen? Позволь мне сказать тебе кое-что, пацан. Ты не протянешь и 5 минут без помощи. Ты скорее всего останешься гнить трупом в тёмных технических тоннелях весь в дырках от пуль, нежели чем выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это мультиплеерная песочница, в которой огромный фокус идёт на взаимодействие игроков. В {{Game Year}} году мегакорпорация   Nanotrasen наняла вас в качестве сотрудника на их современную станцию по изучению искусства. Nanotrasen претендует на исследование плазмы - неизвестной науке новой субстанции, но слухи, бегающие по станции, говорят, что это больше, чем простой чокнутый социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку будет назначена [[Jobs|роль]] на борту станции. В игре довольно много [[Jobs|работ]], например, [[scientist|учёный]], проводящий [[Guide_to_Research_and_Development|исследования и разработки]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизни людям, или простой [[janitor|уборщик]]. И также имеется огромная вариативность геймплея. Игра, в начале каждого раунда, случайно выбирает станции, угрозы и события для украшения раунда и поднятия уровня безумия выше того, что игроки уже сделали! Вы никогда не встретите два одинаковых раунда, потому что каждый раунд рассказывает новую историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно прочитать [[Rules|правила]] перед заходом на сервер. Может показаться что их много, но вам достаточно прочитать хотя бы  [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;основные правила&#039;&#039;&#039;]]. Ошибки новичка заключатся в:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявлении агрессии против других членов экипажа без причины. Это разрешено только если вы являетесь [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены если будете выбраны таковым. Если вас хватают за вашу задницу и пытаются [[Terminology#Spacing|космировать]], то вы можете спокойно [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] оппонента. (Администрация посмеётся если вы скажете о том что вы отыгрываете психа и вы будете забанены.)&lt;br /&gt;
* Использовании [[OOC#OOC_channel|OOC]] чата для вопросов, относящихся к событиям в раунде. Например, &amp;quot;Зачем этот клоун меня убил?&amp;quot;. Такое нормально обсуждать в [[Terminology#Deadchat|чате мёртвых]] или после конца раунда. Такие вопросы также могут быть заданы в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|админхелп]] (нажмите F1).&lt;br /&gt;
* Ступиднейме и отходе от стандартного &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человека]]. Остальные расы, по типу, [[Lizardperson|Унатхов]], [[Plasmaman|Плазмаменов]], [[Ethereals|Этериалов]] и [[Mothpeople|Ниан]] имеют свои системы наименований. [[Mime|Мимы]] и [[Clown|клоуны]] являются исключениями из этого правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администрации обычно старается дать новым игрокам определённый кредит доверия, так что не бойтесь нарушить правила, ведь в конце концов, они нужны для комфортной игры всех игроков. Пока вы вежливы и желаете учиться на собственных ошибках, вы не нарвётесь на неприятности. Вы можете нажать F1 (кнопку [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|админхелпа]]) в любое время, чтобы отправить сообщение напрямую команде администрации если у вас есть вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, пожалуйста, &#039;&#039;&#039;запомните&#039;&#039;&#039;. Все здесь, чтобы расслабиться и получить удовольствие, так что помните это перед тем как вышибать кому-то мозги тулбоксом потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка и вход в игру ==&lt;br /&gt;
Перейдите на официальный сайт [http://www.byond.com/download/ BYOND] и &#039;&#039;&#039;скачайте клиент&#039;&#039;&#039;.  Как только вы его скачали, установили и вошли в свой аккаунт, то можете спокойно закрывать его, ведь нам не понадобится использовать его напрямую. Если вы готовы, то кликните на серверную ссылку и выберете пункт открыть с помощью BYOND для присоединения к серверу. Далее идут ссылки на все наши сервера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paradise Black&#039;&#039;&#039; (тестовый сервер): byond://s1.ss220.club:4000&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paradise Green&#039;&#039;&#039; (стабильный сервер): byond://s1.ss220.club:4002&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paradise Prime&#039;&#039;&#039; (сервер с вайтлистом для стримеров): byond://s1.ss220.club:4001&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;TG&#039;&#039;&#039; (сервер, на котором основана эта вики): byond://135.125.189.154:3254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ссылки на наши сервера доступны в нашем дискорд сервере проекта [https://discord.gg/ss220 ss220]. Если присоединение по клику на ссылку не работает, то нажмите &#039;&#039;&#039;Ctrl + O&#039;&#039;&#039;, находясь в окне клиента BYOND, скопируйте и вставьте ссылку на сервер и после нажмите присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|Главное меню]] Как только вы подключитесь к серверу, вас встретит главное меню/заглавный экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это ваш первый опыт на TG, то вам придётся создать персонажа. Кликните на кнопку &#039;&#039;&#039;настройки персонажа&#039;&#039;&#039;, после чего меню создания персонажа откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|Меню создания персонажа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно на данный момент волноваться о специальных именах, отделе охраны, месте появления аплинка или [[Quirks|особенностях]]. Теперь нажмите на маленькую иконку лапы для открытия меню &#039;&#039;&#039;рас&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;убедитесь, что вы выбрана раса людей&#039;&#039;&#039;, после изменяйте внешность персонажа как только хотите. Заметка о выборе сумки: сумки и рюкзаки имеют одинаковые характеристики, в то время как вещмешки могут вместить больше предметов, но сильно замедлят вас. Остальной выбор одежды является простой косметикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Специальные имена - имена, специфичные для определённых ролей, например, если вы клоун, возможно вы захотите сменить на более смешное. Политика наименования тут довольно мягка, так что если у вас есть идея для смешного имени, можете смело дерзать (в рамках разумного конечно же).&lt;br /&gt;
*Выбор отдела охраны предоставит вам выбрать предпочитаемый отдел для охраны при игре за офицера службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Место появления аплинка - специфичная настройка для роли [[traitor|предателя]], и определяет, какой предмет вы сможете использовать для доступа к [[uplink|аплинку]], где вы можете купить различные инструменты для выполнения своих целей.&lt;br /&gt;
*Различные расы имеют своё влияние на геймплей, вы можете посмотреть все плюсы и минусы для [[lizardmen|Унатхов]], [[felinids|фелинидов]], [[ethereals|этериалов]], [[mothpeople|Ниан]] и [[plasmamen|плазмаменов]] для большей информации. Само меню выбора расы может дать вам большую часть этой информации.&lt;br /&gt;
*[[Quirks|Особенности]] - это незначительные черты, которые вы можете дать персонажу. Они могут варьироваться от косметических различий до огромных изменений геймплея. |dropdown=true|collapsed=true|name=Что означают другие опции?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончите с настройкой внешности, она сохранится автоматически. Далее нажми на кнопку &#039;&#039;&#039;Профессия&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Частный детектив Тутерр&lt;br /&gt;
|text=Ты совсем зелёный у нас, так что выбери какого рода деятельностью ты хочешь заниматься. Хочешь помогать людям, исцеляя их травмы, и пришивать оторванные конечности? Подумай о подаче на нашу программу по обучению [[Medical Doctor|врачей]]. Хочешь распутывать тайны вселенной, также создавать сверхмассивные взрывы? Получи свой диплом по теоретической физике и стань [[Scientist|учёным]]. Хочешь с головой погрузиться в работу и по настоящему поработать со станцией? У нас есть места в программах обучения [[Botanist|ботаников]], [[Chef|поваров]] и [[Janitor|уборщиков]]. Если ты тут с начала смены, то тебя доставят прямо к рабочему месту со всеми нужными для работы инструментами. Nanotrasen обычно проверяет не является ли свежее мясо капитаном, но если так случится на твоей смене, то, скорее всего, это станет ещё одним делом для меня.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|Окно выбора профессии]]&lt;br /&gt;
[[File:Gameprefs.png|thumb|Окно настроек игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы желаете быть ассистентом (работа без обязанностей), то нажмите на маленькую белую кнопку рядом с ассистентом и убедитесь, что она горит зелёным. Если вы хотите попробовать другую роль, просто нажмите на другую кнопку для выключения опции. Затем вы можете кликнуть на кнопку &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039; рядом с другой профессией (такой как уборщик).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее нажмите на выпадающее меню, на котором изначально написано: &amp;quot;Get random job if preferences unavailable&amp;quot;. Переключите её на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Return to lobby if preferences unavailable&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Be an Assistant if preferences unavailable&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Иначе вы можете появиться в качестве роли, которую вы не включали. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Когда раунд начинается, сервер проверяет предпочтения в профессии каждого игрока и распределяет роли автоматически. Вы можете выбрать &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Low&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Never&#039;&#039;&#039;. Каждый игрок ограничен лишь одним &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039; выбором. Некоторые роли имеют ограниченное количество игроков, например к таким относится роль капитана. Также стоит лимит в 2 уборщика, но нет лимита для ассистентов. Обе роботы не имеют критической ответственности и обязанностей, так что они идеальны для освоения игры. Некоторые роли, имеющие критическую ответственность за прогрессию заблокированы пока вы не отыграете определённое количество часов. Просмотрите [[Job selection and assignment|выбор профессий и назначений]] для более подробной информации.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что эти опции делают?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы выбрали свою профессию, направьтесь во вкладку &#039;&#039;&#039;антагонисты&#039;&#039;&#039;. Убедитесь, что вы антагонисты выключены, они должны быть помечены &#039;&#039;&#039;красной обводкой&#039;&#039;&#039;. (Это определяет ваше желание получать роли антагонистов, по типу предателей. Они подразумевают под собой, что вы уже умеете играть и важны для раунда, так что отключите пока их всех.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом настройка персонажа закончена, но если вы хотите, то можете открыть окно &#039;&#039;&#039;настроек игры&#039;&#039;&#039;. Найти его можно, нажав на маленькую иконку шестерёнки под кнопкой настроек персонажа. Здесь вы можете поменять вещи по типу своего ФПС, настроек UI, назначений клавиш и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединение к раунду ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы создали персонажа можно входить в раунд. (Советую прочитать гайд дальше, прежде чем и вправду заходить.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас возможно будет два меню: с кнопкой &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Играть&#039;&#039;&#039;&amp;quot; или с кнопками &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Готов&#039;&#039;&#039;&amp;quot;/&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Не готов&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Далее написано какое меню и что означает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Играть&amp;quot;&amp;gt;[[File:Latejoin.png|thumb|Окно выбора профессии]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Если на окне написано &#039;&#039;&#039;Играть&#039;&#039;&#039;, то значит что раунд уже идёт. Обычно именно это вы и будете видеть.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Кликните на кнопку, и откроется окно с выбором профессии. Доступные профессии всегда будут варьироваться, но &#039;&#039;&#039;ассистент&#039;&#039;&#039; всегда будет доступен*. Числа в рядом с названием профессии показывают количество игроков, уже играющих на данной профессии, если там ноль, то это означает, что никто не зашёл за данную должность. Когда вы нажмёте на нужную вам профессию, вас доставят на станцию посредством [[Arrivals|шаттла прибытия]]. Вы начинаете на транзитном шаттле, что пристыкуется к станции в течение нескольких секунд. Вы будете также пристёгнуты к стулу, так что не забудьте встать с него (кликните по своему стулу, на иконку &#039;&#039;Buckled&#039;&#039; справа сверху или нажмите на кнопку &#039;&#039;resist&#039;&#039; (если включен режим [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|хоткеев]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Иногда, в начале раунда, некоторым профессиям отдела сервиса могут быть выставлены бесконечные слоты. Если ассистент недоступен, то кликните по другой профессии с большим числом.&lt;br /&gt;
Не бойтесь, люди не будут заставлять вас что-то делать, узнав что вы один из 27-ми [[bartender|барменов]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Готов/Не готов/Следить&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Если в окне находятся кнопки &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Готов&#039;&#039;&#039;&amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Не готов&#039;&#039;&#039;&amp;quot; и &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Следить&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, то это означает, что раунд ещё не начался.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Это идеально, потому что вы будете играть раунд с самого его начала, когда всё вокруг спокойно и сможете сориентироваться в относительно безопасной обстановке. Переключите кнопку в положение &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Готов&#039;&#039;&#039;&amp;quot; и затем подождите начала раунда. (Вы можете посмотреть время до начала раунда во вкладке &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;&amp;quot; в правой верхней части экрана.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нажатие кнопки &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Следить&#039;&#039;&#039;&amp;quot; заспавнит вас в качестве [[ghost|призрака]], который является наблюдателем. Вы сможете играть на [[ghost#Роли призраков|ролях призраков]] или возродиться через &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкладки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Вкладка статуса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как вы что-либо сделаете взгляните на правую верхнюю часть экрана. Вы увидите вкладки с названиями: &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ojbect&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Prefrences&#039;&#039;&#039;. Самые важные вкладки - Status и Admin. Если вы используете баллон (кислородный баллон и маску), то вкладка Status покажет вам остаточное давление в баллоне, это полезно для избегания смерти от гипоксии. Admin вкладка содержит в себе кнопку &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039;. Она используется для связи с администрацией напрямую, если у вас есть вопрос или если вы хотите подать жалобу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Показывает важную информацию, например, ваш пинг, текущую карту, остаточное давление в баллоне и т.д.&lt;br /&gt;
; Admin : Содержит кнопки, позволяющие отправить сообщение напрямую администрации если на сервере есть активная администрация (кнопка &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039;). Если администрации нет на сервер, то ваше сообщение будет отправлено администрации через IRC или дискорд канал.&lt;br /&gt;
; IC : Обозначает &amp;quot;In Character&amp;quot;. Обычно неиспользуемая вкладка. (Кнопка &#039;&#039;&#039;Pray&#039;&#039;&#039; позволяет вам отправить сообщение онлайн администраторам, обычно используется для &amp;quot;коммуникации с богами&amp;quot;. Другая полезная кнопка здесь - &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039;. Она позволит вам лечь оп вашей воле.&lt;br /&gt;
; OOC : Обозначает &amp;quot;Out of Character&amp;quot;. Снова, редко используемая. Различные функции, что относятся к игре, но не то что делает ваш персонаж (например, просмотр количества игроков онлайн).&lt;br /&gt;
; Object : Неиспользуемая. Содержит кнопки для манипуляции объектами (тащить/перестать тащить объект), но есть несколько  [[Keyboard_Shortcuts|хоткеев]] для более быстрого осуществления этих действий.|dropdown=true|collapsed=true|name=Описания вкладок}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; запомните текущую карту на сервер. Позже, это нам пригодится в гайде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Частный детектив Тутерр&lt;br /&gt;
|text=Интерфейс? О чем ты чёрт возьми говоришь? Синие кнопки? Боже, ты пробыл здесь только 5 минут и уже сходишь с ума. Хмммм... *диктофон трещит* Заметка для себя: проверить атмосферу. Вероятно, воздух отравлен.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантским барьером для вливания в SS13 является управление. На первый взгляд UI слишком комплексный, а управление не интуитивно. Но стоить только разобраться, как вы больше не столкнётесь с данной проблемой.  &#039;&#039;&#039;После пары десятков раундов вы уже сможете разобраться в базовом управлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правая верхняя часть экрана содержит активные вкладки, описанные ранее, а правая нижняя часть содержит в себе текстовый чат игры. Именно здесь вы можете посмотреть, что говорили люди вокруг вас или просмотреть OOC чаты вместе с админхелпами. Поле, находящееся под чатом игры - окно ввода, но так как мы находимся в режиме [[Keyboard_Shortcuts|хоткеев]], то нам не понадобится использовать это поле. На экране довольно мало элементов HUDа, так что они будут разбиты по секциям. &#039;&#039;&#039;Не волнуйтесь если вы не можете запомнить всё и сразу&#039;&#039;&#039;, ведь вы всегда можете вернуться к этому гайду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Руки&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] Один из самых важных элементов HUDа. Вы можете предметы в каждой руке (конечно если предмет не требует задействования двух рук). Квадрат, служащий обводкой для одной из рук является показателем &#039;&#039;&#039;активной&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;выбранной&#039;&#039;&#039; руки. Если вы кликните &#039;&#039;&#039;пустой&#039;&#039;&#039; рукой по объекту, то он подберётся/откроется/используется. Если же объект в вашей &#039;&#039;&#039;руке&#039;&#039;&#039; и вы кликните им по чему-либо, то сработает применение на место клика. (Это всё работает следующим образом: когда вы хотите снять рюкзак, то понадобится зажать мышку на нём и перетащить его в руку, если же рюкзак снялся простым кликом, значит его нельзя будет открыть.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если это вам кажется сложным, то не стоит волноваться, вскоре, это будет всё рассказано.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Иконки инвентаря&amp;quot;&amp;gt;Эти иконки и есть ваш инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконка рюкзака [[File:Hud-inventory.png]] показывает надетый на вас рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконка пояса [[File:Hud-Belt.png]], рюкзака [[File:Hud-Back.png]], и карманов [[File:Hud-Pocket.png]] - хранилища для предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слот ID карты [[File:Hud-ID.png]] может держать вашу ID карту или ваш КПК с вашей ID картой.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Интеракция с объектами&amp;quot;&amp;gt;Эти кнопки напрямую определяют тип интеракции с объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;drop&amp;quot; [[File:Hud-drop.png]] и кнопка &amp;quot;throw&amp;quot; [[File:Hud-throw.png]] делают то, что на них написано. Кнопка &amp;quot;drop&amp;quot; положит предмет под персонажа, а кнопка &amp;quot;throw&amp;quot; переключит персонажа в режим броска, в котором, кликнув по чему-угодно, вы бросите предмет на место клика. (Вы можете также нажать R чтобы переключиться в режим броска и обратно, а кнопка Q позволит положить предмет под персонажа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;pull&amp;quot; [[File:Hud-pull.png]] появляется только когда вы тащите что-то, нажав на неё, вы перестанете тащить объект за собой. [[Keyboard_Shortcuts|Хоткей]]: &amp;quot;C&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;rest&amp;quot; [[File:UI Rest.png]] позволит вам лечь на пол и залезать в ящики или пролезть под шторками. Если вы просто хотите отдохнуть, то нажмите на кнопку &amp;quot;Sleep&amp;quot; во вкладке IC. [[Keyboard_Shortcuts|Хоткей]]: &amp;quot;Shift + B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконка баллона [[File:Gmaskinternalsicon.gif|32x32px]] при нажатии включает/отключает ваш баллон (кислородный баллон и маску).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;resist&amp;quot; [[File:Hud-resist.png]] при нажатии позволит выбраться из захвата, стяжек, наручников, или если вы в огне, то позволит вам потушиться.&lt;br /&gt;
[[Keyboard_Shortcuts|Хоткей]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;quot;run/walk&amp;quot; [[File:Hud-walkrun.gif]] используется для переключения режима передвижения между бегом и ходьбой. Бег быстрее, но у ходьбы есть несколько преимуществ, например, ходить по мокрому полу не давая вам упасть на пол. Это бывает полезно, когда уборщик не ставит знаки о мокром поле. [[Keyboard_Shortcuts|Хоткей]]: Удерживайте &amp;quot;alt&amp;quot; для ходьбы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель персонажа [[File:Hud-target.gif]] используется для выбора места куда бить при ударе. Это полезно, если вы хотите бить по определённым конечностям или вылечить определённую конечность. Кликните по конечности чтобы выбрать её. (Вы можете выбрать руки, ноги, голову, торс, живот, глаза и рот.) [[Keyboard_Shortcuts|Хоткеи]]: &amp;quot;клавиши нампада&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя, но немаловажная кнопка {{Combat_Mode|боевой режим}}, что будет описана в подробностях позже. [[Keyboard_Shortcuts|Хоткеи]] &amp;quot;4&amp;quot; или &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Разное&amp;quot;&amp;gt;Иконка здоровья [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] и кукла урона, [[File:Healthdoll.gif]] показывающая какие конечности и как сильно повреждены.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка крафта [[File:Craft.gif]] открывает меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка текстового облака [[File:Talk_wheel.gif]] откроет меню выбора языка. Вам вряд ли придётся использовать её для обучения основам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка создания зоны [[File:Area_edit.gif]] используется для создания &amp;quot;зоны&amp;quot;, что является довольно продвинутой вещью. Вам также не придётся её использовать для обучения основам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка навыков [[File:UI Skills.png]] показывает , как бы это ни было странно, ваши навыки в различных областях, по типу шахты или рыбалки. И даже эта кнопка вам не понадобится для обучения основам игры.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Предупреждения&amp;quot;&amp;gt;Они появятся на HUDе только, если что-то пойдёт не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Уведомление о кислороде&#039;&#039;&#039; означает, что в воздухе, который вы вдыхаете, содержится недостаточно кислорода (или другой субстанции) (чёрная иконка) или его слишком много (красная иконка). Чаще всего вы будете видеть чёрную иконку при встрече с вакуумом космоса. Наденьте маску и кислородный баллон! Баллон из вашего набора выживания вы можете положить в карман или повесить на пояс, если не желаете держать его в руках, также, если у вас имеется светоотражающий жилет, то баллон можно положить самый левый слот. Маску и баллон можно найти в коробке для выживания, вашем рюкзаке и синих экстренных шкафах. В них дышать слишком долго нельзя, к слову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Уведомление о давлении&#039;&#039;&#039; означает, что уровень давления слишком высок (красная иконка) или слишком низок (чёрная иконка). Низкое и высокое давление может убить вас. Чаще всего при встрече с вакуумом космоса вы будете видеть именно чёрную иконку. Так что наденьте скафандр! В красных пожарных шкафах содержится один комплект таких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Уведомление о токсинах&#039;&#039;&#039; означает, что вы вдыхаете токсичные газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Уведомление об огне&#039;&#039;&#039; означает, что воздух горяч настолько, что обжигает вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Уведомление об обморожении&#039;&#039;&#039; означает, что воздух холоден настолько, что замораживает вас заживо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Уведомление о температуре&#039;&#039;&#039; означает, что вам слишком холодно или жарко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Уведомление о голоде&#039;&#039;&#039; означает, что вы жирный, проголодались или голодны. Будучи жирным вы будете передвигаться медленнее, так что не переедайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст сверху и посередине экрана показывает названия предметов, на которые вы навелись и называется &amp;quot;screentip&amp;quot;. В настройках игры вы можете сменить цвет этого текста или выключить его вовсе.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Раскладка]] для [[Keyboard_Shortcuts|режима хоткеев]] (кое-что устарело)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первый взгляд вам может показаться, что управление сложное и непонятное, но не волнуйтесь, вы будете использовать лишь только часть из всех этих хоткеев. Но есть и исключения из этого управления, всё благодаря природе возможностей и контента доступных в SS13. Вы можете посмотреть [[Controls|эту страницу]] для ознакомления с раскладкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; чтобы ходить.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; чтобы говорить.&lt;br /&gt;
** Если вы добавите ключ перед сообщением (;), то ваше сообщение будет передано в общий радиоканал.&lt;br /&gt;
** Вы также можете передавать сообщения в различные каналы отделов, если у вас есть доступ, и если вы добавите к ключу (: или . или #) ещё и букву этого отдела, то сможете передать сообщение в канал. Например, чтобы что-то сказать в канал медицинского отдела напишите &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; перед сообщением. (Можно также использовать &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; или вместо m можно использовать м)&lt;br /&gt;
** Также можно использовать специальные методы форматирования для &#039;&#039;выделения&#039;&#039; текста. Они необязательны, но могут быть полезны для создания &#039;&#039;&#039;жирного&#039;&#039;&#039; текста (&amp;lt;code&amp;gt;+ТЕКСТ+&amp;lt;/code&amp;gt;), создания текста в &#039;&#039;итальянском&#039;&#039; стиле (&amp;lt;code&amp;gt;|ТЕКСТ|&amp;lt;/code&amp;gt;) или для создания &amp;lt;u&amp;gt;подчёркнутого&amp;lt;/u&amp;gt; текста (&amp;lt;code&amp;gt;_ТЕКСТ_&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; для OOC чата.&lt;br /&gt;
** Будьте внимательно чтобы не перепутать эти IC чат и OOC чат, иначе ваш зов о помощи может попасть в OOC, где каждый узнает о нём.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; чтобы написать эмоцию.&lt;br /&gt;
** Это невербальный чат, например, написав туда &amp;quot;вздыхает.&amp;quot;, в чате это отобразится как: &amp;quot;&#039;&#039;[Имя персонажа]&#039;&#039; вздыхает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Вы также можете использовать и кнопку &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; для эмоций, просто вставьте после сообщения звёздочку (например, кашляет*).&lt;br /&gt;
*** Вы также можете одновременно делать эмоцию и говорить по рации. Это делается созданием кастомной эмоции со звёздочкой на конце и после уже можете писать всё, что только пожелаете (например, &amp;lt;code&amp;gt;“кашляет и затем говорит*Привет!”&amp;lt;/code&amp;gt;, то игра прекратит это в &amp;lt;code&amp;gt;[Имя] кашляет и затем говорит, “Привет!”&amp;lt;/code&amp;gt;). Используя это, вы также можете, добавив ключ канала выдать эту эмоцию в рацию.&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} на объекты в игре позволит [[Starter_guide#Basic_Interactions|взаимодействовать]] с ними. Чаще всего, вам нужно быть рядом или на самом объекте для интеракции.&lt;br /&gt;
** Это используется чаще всего для компьютерных терминалов, поднимания предметов, использования предмета или для того чтобы ударить кого-то.&lt;br /&gt;
** {{Combat Mode}}: &#039;&#039;выключается с помощью цифры &#039;&#039;&#039;1,&#039;&#039;&#039; включается с помощью цифры &#039;&#039;&#039;4,&#039;&#039;&#039; или может быть переключено с помощью &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; при стандартных настройках. Левый клик по чему-угодно нанесёт [[Combat Mode#Harm|вред]]&#039;&#039;, {{Harm}} &#039;&#039;но только при включённом боевом режиме, если же боевой режим выключен, то при левом клике будет нанесена [[Combat Mode#Help|помощь]]&#039;&#039; {{Help}}&#039;&#039;. Когда он включен, то не позволит вам поменяться местами с человеком при столкновении.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift +&#039;&#039;&#039; {{Rightclick}} откроет контекстное меню, используемое для различных вещей. &lt;br /&gt;
** Контекстное меню слишком громоздко и неуклюже, и вы можете выполнять большую часть действий с помощью [[Keyboard_Shortcuts|хоткеев]]. В игре присутствует лишь несколько действий, что можно сделать лишь через контекстное меню, но они запрятаны глубоко в игре и найти их практически нереально.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Зажав Ctrl и нажав левый клик по человеку с пустой рукой. Включённый или выключенный {{Combat_Mode}} не влияет на это. Повторите это после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), до шеи (уровень 3), удушающей (уровень 4).}} Сделайте левый клик, удерживая Ctrl, по чему-либо чтобы перетащить туда объект который вы тащите.&lt;br /&gt;
** This won&#039;t work if the item in question is fixed in place. You can use this to drag almost anything otherwise.&lt;br /&gt;
** Нажмите &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; или используйте кнопку &amp;quot;pull&amp;quot; чтобы перестать тащить объект.&lt;br /&gt;
* Удерживая &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039;, и сделав {{Leftclick}}, вы сможете осмотреть объект.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;среднюю кнопку мыши&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку.&lt;br /&gt;
** Вашей активной рукой вы можете поднимать предметы (если она пуста) или использовать предмет в руке (если что-то есть в руке). Активная рука выделена маленькой рамкой по всему периметру.&lt;br /&gt;
* {{Clickdrag}} используется для нескольких специфичных действий.&lt;br /&gt;
** Например, чтобы забраться на стол, понадобится перетащить своего персонажа на стол.&lt;br /&gt;
** Чтобы надеть/снять чьи-либо вещи нужно перетащить вашего персонажа на другого. (Чтобы надеть вещи на человека нужно иметь этот предмет в активной руке.)&lt;br /&gt;
** Вы также можете посадить себя/другого человека на стул с помощью этого. Это довольно хитро сделано, ведь вам/другому человеку нужно быть на стуле, и ваш курсор должен быть точно на спрайте стула.&lt;br /&gt;
* {{Rightclick}} &#039;&#039;&#039;используется также для довольно большого количества действий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** К примеру, чтобы открыть какой-то контейнер, находящийся на полу или столе не поднимая его, надо нажать по нему &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Нажатие правой кнопкой по любому предмету приведёт к применению альтернативного действия с этим предметом.&lt;br /&gt;
** Использование правой кнопки на людях с пустой рукой позволит вам вместо объятий или удара оттолкнуть человека, имея шанс обезоружить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы использовать предмет в активной руке. (Вы также можете использовать левый клик на HUDе) Это используется для смены режима огня оружия или включения [[Energy Sword|энергетического меча]]. Некоторые объекты, например, еда, требуют от вас кликнуть на спрайт вашего персонажа и далее просто ждите если вы &amp;quot;используете&amp;quot; предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя &#039;&#039;&#039;Alt + клик&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Ctrl + клик&#039;&#039;&#039;, вы можете проводить специфичные действия с предметами. Например, используя Alt + клик по КПК, вы вытащите ID карту из него (или ручку ,выполнив вторую операцию), или сможете залезть в вентиляцию (только в качестве маленького существа, по типу мартышки) и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая &#039;&#039;&#039;Shift и нажимая среднюю кнопку мыши&#039;&#039;&#039; вы будете указывать на что-либо. Это создаёт оповещение в чате и временно показывает стрелку над той вещью на которую вы указали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; чтобы включить режим броска. Если вы нажмёте куда-либо в игровом окне, предмет в вашей активной руке в ту точку, куда вы нажали. Если кто-то кидает в вас предмет, а у вас включен режим броска, то вы поймаете предмет в свою руку.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Не интуитивные части раскладки}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы геймплея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Частный детектив Тутерр&lt;br /&gt;
|text=Знаешь ли, сколько бы я не любил кромсать сырую плоть, всё равно всем будет наплевать, если с нами что-то случиться, Nanotrasen считает, что смерть - пустая трата денег, они просто нас [[Guide_to_medicine#Revival_methods|реанимируют]]. Что? Ох, чёрт, мне нужно идти. *щелчок* Ты, эм, не слышал этого, хорошо?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как что-либо делать следует заметить, что раз уж SS13 является игрой с открытой концовкой, которую люди сами создают. То даже если вы будете строго следовать гайду, всё равно всё вокруг может погрузиться в хаос. Станция может быть поглощена сингулярностью, предатель может пристрелить вас в мгновении ока, или вас убьёт что-то непонятное. В игре довольно много способов вернуться в раунд, так что не впадайте в фрустрацию после смерти в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть несколько специфичных механик, который отталкивают новых игроков, так что лучше пройтись по ним в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система рук ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной проблемой новичков является система рук. Она не так уж и сложна, если её познать, но без помощи её не слишком и легко понять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посередине снизу экрана у вас есть две руки. Светлая рамка вокруг одной из рук обозначает &#039;&#039;&#039;активную руку&#039;&#039;&#039;. И именно эта рука будет использоваться при клике на любой предмет. Если она пуста, то вы поднимите предмет или произойдёт интеракция с консолями или торговыми автоматами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в вашей руке есть что-то находится, то этот предмет будет применён туда, куда вы кликните. Это может быть непонятно, потому что пока в руке есть что-то вы не можете использовать баллоны или торговые автоматы и, скорее всего, вы ударите объект своим предметов при применении или же ничего не произойдёт, но в этом довольно просто разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё потому что вы стараетесь напрямую использовать предмет на объекте, именно поэтому вы и можете открыть отвёрткой панель двери или разрезать решётку кусачками и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может также вызывать проблемы с &#039;&#039;&#039;рюкзаками, коробками, другими контейнерами&#039;&#039;&#039;. Если вы хотите открыть контейнер то нажмите правой кнопкой мыши по нему. Вы также можете поднять его, переключиться на другую свободную руку и левым кликом открыть его. Это означает также, что если вы хотите снять с себя рюкзак вам надо будет его &#039;&#039;&#039;перетащить&#039;&#039;&#039; в пустую руку, пока простой клик лишь только откроет рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовая интеракция ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены базовые интеракции, который могут быть совершены простым кликом по людям простой рукой. Некоторые из них требуют включенного или выключенного {{Combat_Mode}} (нажмите клавишу &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; чтобы включить или клавишу &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; чтобы переключить боевой режим. Боевой режим лучше держать выключенным изначально, иначе вы будете блокировать людей. Для подробной информации прочитайте [[Combat_Mode|эту]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Помощь]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Боевой режим]] должен быть выключен. Используется для дружественных интеракций, например, объятий или СЛР. &#039;&#039;&#039;Будьте осторожны&#039;&#039;&#039; при интеракции с предметом в руках, ведь если он не предназначен для помощи, то вы будете атаковать им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Обезоруживание]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Используется для не летального отталкивания людей от себя или в стену. Для подробной информации прочитайте [[Combat_Mode#Disarm|эту]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Захват]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Позволяет вам брать людей в захват и усиливать его. Для подробной информации прочитайте [[Combat_Mode#Grab|эту]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Вред]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Боевой режим]] должен быть включен [[File:Combat_32.png]]. Это позволяет вам бить людей, забивать их ногами, если они ползают по полу. Для подробной информации прочитайте [[Combat_Mode#Harm|эту]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В SS13 присутствуют разные виды урона. Самые распространёнными являются: [[Health#Brute|физические травмы]], [[Health#Burn|ожоги]], [[Health#Toxin|ткосины]], [[Health#Suffocation|удушье]]. Набрав определённое количество урона, вы упадёте без сознания в критическое состояние, которое более известно как &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|крит]]&#039;&#039;&#039;. Если остаться без помощи в этом состоянии, то вы медленно будете задыхаться пока не умрёте. Прочитать побольше о типах урона можно [[Health|здесь]]. Научиться лечить эти типы урона можно в [[Guide_to_medicine|гайде по медицине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая система ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая система в SS13 очень сильно сфокусирована на &#039;&#039;&#039;кто первый упадёт&#039;&#039;&#039;. Если вы упали, то, скорее всего, вы труп. Это означает, что предметы по типу [[General_items#Soap|мыла]] [[File:Soaps.gif]] или [[Security_items#Disabler|дизейблеров]] [[File:ModernDisabler.png]] экстремально полезны в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав в бой, постарайтесь рассчитать свои шансы, чаще всего лучшим способом выжить будет убежать. Если вы считаете, что можете обезоружить своего оппонента, то переверните карты в свою сторону, отобрав его оружие. Боевая система в SS13 имеет быстрый ритм и крутится вокруг движений вперёд-назад, которые выглядят как странный поединок 2д космонавтиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение боевой системы в SS13 требует практики, в ней есть столько информации, что не написано на вики. Основная часть обучения - умение создать или воспользоваться преимуществом. Но что прекрасно для вас, так это то что вам не придётся влезать в драки первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изучить боевую систему и научиться побеждать в битвах посмотрите [[Guide_to_Combat|гайд на боевую систему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призраки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы умерли, то не волнуйтесь, вас могут вытащить всё ещё с того света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытавшись двинуться, вы &#039;&#039;&#039;[[ghost|выйдите]]&#039;&#039;&#039; из вашего трупа. Это буквально режим наблюдателя, где вы можете коммуницировать с другими мёртвыми игроками и обсуждать раунд вне персонажей, говорить на OOC темы и свободно летать по карте, наблюдая за раундом. (Запомните, что вести дискуссии о раунде в чате мёртвых разрешается, но если вас реанимировали, то &#039;&#039;&#039;вы не можете использовать информацию из чата мёртвых&#039;&#039;&#039;. Но можете использовать всё, что вы видели в игре, будучи живым.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы умерли, то вас могут [[Guide_to_medicine#Revival_methods|реанимировать]], быть превращены в [[Podperson|диону]], ваш мозг могут пересадить в [[cyborg|киборга]] и есть ещё множество других способов. В игре имеются &#039;&#039;&#039;роли для призраков&#039;&#039;&#039;, который могут контролироваться мёртвыми игроками. В некоторых зонах имеются объекты, которые при клике в качестве призрака позволят вам появиться новым персонажем. (Вы - новый персонаж, так что не используйте любую информацию из прошлой жизни.) Будучи призраком, вы можете столкнуться с уведомлением о принятии контроля над  [[xenomorph|ксеноморфом]], [[morph|морфом]] или любой другой ролью для призраков. Эти роли могут сделать админы, либо они появятся сами в результате случайного события. &#039;&#039;&#039;Учтите, что если вы возьмёте контроль над ролью для призраков, то вас не смогут  [[Guide_to_medicine#Revival_methods|реанимировать]], или же вы не сможете вернуться в оригинальное тело!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игра в раунде =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Прибытие на станцию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=ИИ C-05-MO&lt;br /&gt;
|text=Здравствуйте! Автоматическая система диагностики и оповещений приветствует вас на космической станции 13 и желает вам безопасной смены.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь же, после того как мы прошлись по интерфейсу и основам геймплеям, можно переходить к самой игре. При заходе в уже идущий раунд вы появитесь на [[Arrivals|шаттле прибытия]]. (Вы появитесь пристёгнутые к стулу при стыковке со станцией, поэтому нажмите кнопку &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039;&amp;quot; на HUDе или на спрайт стула чтобы встать с него). Если вы заранее выставили готовность на ассистента до начала раунда, то вы появитесь в качестве ассистента в случайной публичной зоне станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Bandastation имеется множество карт с оригинального билда /tg/station, которые могут быть выбраны путём голосования в конце каждого раунда. Игра может происходить на [[MetaStation]], [[IceboxStation]], [[DeltaStation]], [[Tramstation]]. Также вы можете увидеть и другие карты, но они находятся в стадии разработки либо не используются на нашем билде. Вы можете посетить статью на нашей вики обо всех картах, что вас интересуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая станция абсолютно уникальна, так что было бы неплохо просмотреть их планировку, чтобы не потеряться в блужданиях по этим картам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Кликните сюда чтобы увидеть карту MetaStation.] Посетите страницу о [[MetaStation]] для большей информации.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Кликните сюда чтобы увидеть карту DeltaStation.] Посетите страницу о [[DeltaStation]] для больше информации.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Кликните сюда чтобы увидеть карту IceboxStation.] Посетите страницу о [[IceboxStation]] для большей информации.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Кликните сюда чтобы увидеть карту KiloStation.] Посетите страницу о [[KiloStation]] для большей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав [[Assistant|ассистента]] в качестве вашей роли, вы не будете иметь никаких обязанностей. Это означает, что вы можете без страха получить нагоняй изучить планировку станции. Первое время управление персонажем может показаться немного замедленным или может быть задержка, но к этому можно очень просто привыкнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать, если случилась разгерметизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если слышите говорящий сам за себя звук высасывания воздуха из комнаты или видите дыру в космос, то что-то пошло не так и появилась разгерметизация. Важно слишком долго не находиться в открытом космосе, но если вам нужно пройти, то вы можете надеть кислородный баллон и маску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После присоединения к раунду в ваш рюкзак будет добавлен набор с [[Emergency Oxygen Tank|маленьким баллоном кислорода]], [[Breath_mask|дыхательной маской]] и [[Epipen|авто-инжектором]] для стабилизации людей в критическом состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Шаг 1 :Используя пустую руку, кликните по рюкзаку и затем {{Rightclick}} по коробке внутри. Таким образом вы откроете коробку.&lt;br /&gt;
; Шаг 2 :Возьмите дыхательную маску и наденьте её на ваш слот маски [[File:Hud-Mask.png]] (нажмите на значок слева снизу [[File:Hud-inventory.png]] чтобы увидеть, что на вас одето.).&lt;br /&gt;
; Шаг 3 :Возьмите баллон кислорода и положите его на ваш пояс или в карман. Это освободит ваши руки для других интеракций.&lt;br /&gt;
; Шаг 4 :Нажмите на иконку баллона слева сверху [[File:Gmaskinternalsicon.gif|alt=|32x32px]] для открытия клапана подачи кислорода в дыхательную маску. Не забудьте отключить баллон, когда он вам не нужен, иначе кислород в нём закончится и вы начнёте [[File:Hud-oxy.gif]]задыхаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволит вам вдыхать чистый воздух, также не забывайте, что долгое нахождение в вакууме вредит вашему и здоровью и всегда следите за давлением в баллоне с помощью вкладки &amp;quot;Status&amp;quot;! (вы также можете осмотреть баллон с помощью Shift + {{Leftclick}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Менеджмент инвентаря:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Система инвентаря может показаться немного не интуитивной по началу, но стоит в ней разобраться, как вы сразу запомните её навсегда.&lt;br /&gt;
:Все предметы в игре подразделяются на 4 различных &#039;&#039;&#039;размера&#039;&#039;&#039;: мелкий, маленький, средний, громоздкий. Эти размеры определяют, то в какие слоты может данный предмет помещаться и в какие нет.&lt;br /&gt;
:Если вы носите униформу, то у вас будет 2 слота в правой нижней части экрана - ваши карманы. В эти карманы помещаются только маленькие и мелкие предметы.&lt;br /&gt;
:Ваши руки - то чем вы можете поднимать предметы и проводить с ними интеракции.&lt;br /&gt;
:Ваша спина - место, куда вмещается ваш рюкзак. Ваш рюкзак - основное хранилище, которое может вместить лишь ограниченное количество предметов. В него вы можете положить все мелкие, маленькие и средние предметы. Стоит заметить, что средние предметы занимают больше места, чем мелкие или маленькие.&lt;br /&gt;
:Ваш пояс - место, куда вы можете повесить свой пояс для инструментов, если вы [[Station_Engineer|инженер]], ваше оружие и различные другие предметы, начиная от мечей и заканчивая дефибрилляторами.&lt;br /&gt;
:Предметы, которые вы можете поместить в хранилище костюма (в крайнем левом углу экрана, под перчатками), зависят от униформы, которую вы носите. Например, скафандр позволит вам разместить там кислородный баллон, а бронежилет позволит разместить там дизейбер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nuvola apps important.png|25px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Опасности:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хорошей ответной реакцией на избиением кем-то будет выкрикивание фраз по типу: &amp;quot;;ПОМОГИТЕ, УБИВАЮТ В &amp;lt;название локации&amp;gt;&amp;quot; или &amp;quot;&amp;lt;имя напавшего&amp;gt; [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;ПРЕДАТЕЛЬ/ГЕНОКРАД&amp;gt;]]. Это позволит службе безопасности найти этого человека в базе данных и повесить на него арест. Позже, когда другие офицеры будут проходить мимо него, они увидят статус ареста на нём и произведут сам арест.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Радиационный шторм:]] Сообщение, начинающееся с &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Высокий уровень радиации обнаружен поблизости со станцией. Технические тоннели лучше всего изолированы от радиации&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; будет видно по всей станции. В основном, если главы компетентны, то доступ с технических тоннелей будет снят. И всё, что вам останется сделать, так это пройти в технические тоннели до начала радиационного шторма и переждать его там.&lt;br /&gt;
:Если по рации сообщают о [[Revolutionaries|революционерах]] или [[Blood Cult|культе]], то в ваших же интересах попытаться выжить и не стать их жертвой.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие профессии стоит попробовать после первого раунда? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многие скажут попробовать [[Assistant|ассистента]] в качестве начальной роли, но отсутствие чёткой цели может отразиться на изучении игры и сделать его неимоверно сложным. Многие люди также не посоветуют ассистентов из-за &amp;quot;[[Terminology#Graytide|грейтайдеров]]&amp;quot; или гриферов. Некоторые люди порекомендуют роль [[Prisoner|заключённого]], но это тоже плохой выбор из-за примерно таких же причин. Лучше всего будет попробовать роль, которая не имеет критической для раунда работы, но всё ещё роль на которой есть работа, например, [[Chef|повар]] или [[Janitor|уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы привыкли к [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|управлению]] и смыслу игры, вы, скорее всего, захотите попробовать роль [[Scientist|учёного]], [[Botanist|ботанике]] или [[Station Engineer|инженера]]. Эти роли имеют более углублённый геймплей, нежели чем другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не играйте на ролях службы безопасности, например, на [[Security Officer|офицере службы безопасности]] или [[Warden|смотрителе]] пока вы не станете лучше в управлении и не узнаете о том как использовать [[Space law|космический закон]] правильно. Очень легко играть на службе безопасности плохо и быть [[Shitcurity|злостным нарушителем]] закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также советуем обходить стороной критические роли: [[Captain|капитана]], [[AI|ИИ]] и любых глав отделов, пока вы не поймёте что где и как происходит в игре. Если, вы всё же попали на одну из таких ролей, то можете написать ахелп (F1), объяснив всю произошедшую ситуацию. Лучше сказать, что я пока не готов к этой работе, чем выполнять её из рук вон плохо, или что ещё хуже, так это выходить из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По началу лучшу также избегать ролей [[Clown|клоуна]] или [[Mime|мима]]. Многие игроки считают, что гораздо веселее приставать к миму и клоуну, чем слушать их шутки и смотреть представления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спустя некоторое время, когда вы будете уверены в навыках боя, вы можете включить антагонистов в настройках вашей игры. Это позволит вам получить роль антагониста в начале раунда. Хорошей первой игрой на антагонисте будет являться скрытная игра.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74483</id>
		<title>Обсуждение:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=74483"/>
		<updated>2024-09-24T09:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Правила для обсуждений&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Проявляйте уважение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уважение — основа всех взаимодействий. Будьте доброжелательны и уважительны к другим игрокам. Создавая позитивную атмосферу, вы помогаете всем получить удовольствие от игры.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 1. Ролевое поведение===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Действия вашего персонажа должны соответствовать его роли и ситуации в игре. Старайтесь придерживаться логики персонажа, делая игру интересной и последовательной.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 2. Избегайте мета-игры===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 3. Конфликты должны быть обоснованы===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Конфликты между персонажами допустимы, но они должны быть логично обоснованы и не приводить к деструктивным последствиям для игры. Согласовывайте значимые действия с другими участниками.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 4. Ответственное использование ресурсов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Используйте игровые ресурсы и способности разумно. Баланс и интерес игры важны, так что избегайте злоупотреблений. В то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 5. Ответственность за свои действия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Каждое ваше действие имеет последствия. Если что-то пошло не так — постарайтесь исправить ситуацию. Ответственный подход помогает поддерживать интерес к игре.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 6. Гибкость и импровизация===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Иногда отклонения от строгих правил ролевой игры допустимы, если это делает игру интереснее для всех участников. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 7. Взаимодействие с администрацией и решения администрации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации. Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков. Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 8. Антагонисты и их цели===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 9. Баланс в игре за антагонистов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Антагонисты должны помнить о балансе. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 10. Запрещенные выражения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;На сервере действует список запрещённых оскорбительных слов. Игроки обязаны соблюдать его, чтобы поддерживать атмосферу уважения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 11. Не ищите лазеек в правилах===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=74272</id>
		<title>Руководство по наполнению вики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=74272"/>
		<updated>2024-08-22T11:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Убрал упоминания форума оффов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Может содержать ошибки&lt;br /&gt;
|Note=Эта недавно переведённая статья может содержать грамматические или логические ошибки. Если вы заметите их при чтении текста, просьба внести правки, нажав кнопку &amp;quot;Править&amp;quot;. Если вы не уверены в корректности перевода, сверьтесь с оригинальным текстом на старой версии страницы. Вместе мы справимся!&lt;br /&gt;
|Image=Pinpointer.gif&lt;br /&gt;
|Color=Engineering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}== Добро пожаловать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рады, что вы проявили интерес к наполнению вики. Мы приветствуем всех редакторов и исходим из презумпции добросовестности для всех правок, поэтому у нас очень мало [[#Protected pages|защищённых страниц]]. Не бойтесь действовать и начинайте создавать и изменять страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало работы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно будет &#039;&#039;&#039;создать новый аккаунт на нашей википедии&#039;&#039;&#039;, чтобы иметь возможность редактировать её. Сделать это можно, нажав на иконку человека в правой верхней части экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы сможете начать вносить изменения в незащищённые страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Важные замечания  ===&lt;br /&gt;
* Пожалуйста, кратко описывайте свои правки. При редактировании вы увидите текстовое поле для краткого описания рядом с кнопкой «Сохранить страницу». Оно добавляет ясности и подробностей в историю страницы и [[Special:RecentChanges|журнал свежих изменений]].&lt;br /&gt;
* Редактирование любой страницы со [[#Tabs|вкладками]] может потребовать ручной очистки кеша страницы. [[#Tabs|Подробнее см. Вкладки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вики, по большей части, должна быть ориентирована на новых игроков. Если вы ветеран и хотите поделиться более продвинутыми советами и тактиками, пожалуйста, чётко отделите их от остального контента. Например, создайте новый заголовок «&#039;&#039;&#039;Продвинутый (тема)&#039;&#039;&#039;»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Кнопка «Править» использует визуальный редактор Mediawiki, который предоставляет удобный интерфейс для пользователей, которые могут быть менее опытны в [[#Wikicode|викикоде]].  Кнопка «Править код» использует старомодный, но универсальный редактор исходного кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wikicode|Викикод]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викикод — это необычный синтаксис, используемый во всех вики, включая эту. Наша страница [[wikicode|викикод]] содержит хорошие примеры того, как вставлять [[Wikicode#Headers|заголовки]], [[Wikicode#Templates|шаблоны]], [[Wikicode#Tables|таблицы]], [[Wikicode#Images|Изображения]], и многое другое. Если у нас нет того, что вы ищете, попробуйте страницу Википедии [http://en.wikipedia.org/wiki/Help:Wiki_markup здесь]. Изучение разметки вики не является обязательным, вы можете помочь, даже не используя её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нужно сделать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список дел для вики находится в дискорде нашего проекта и у ведущего вики редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новые страницы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В /tg/station 13 постоянно добавляется новый контент, для которого нужны руководства и документация. Прежде чем создавать новую страницу, убедитесь, что её ещё нет. Мы приветствуем любые материалы для вики и верим, что все правки делаются из благих побуждений. В качестве рекомендации, если вы хотите работать над страницей без перерывов и не беспокоиться о правках других пользователей во время работы, делайте это в своей личной [[Special:MyPage/Sandbox|песочнице]] или где-нибудь на своих собственных страницах. Если вы не знаете викикода, вы можете создать неформатированную страницу и попросить кого-нибудь другого отформатировать её за вас.&lt;br /&gt;
=== Существующие страницы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список страниц, требующих доработки, можно найти [[:Category:Needs revision|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновления выходят часто, и нам нужны люди, которые будут обновлять информацию в вики. Для этого просто отредактируйте страницу, добавив новую информацию. Если вы не знаете викикода, вы можете написать новый и/или обновлённый контент на странице обсуждения без форматирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отметка для доработки и удаления ===&lt;br /&gt;
Если страница &#039;&#039;&#039;устарела&#039;&#039;&#039; или у неё нет причин для существования, добавьте один из следующих тегов в начало страницы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Needs revision}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Needs revision | reason = Устарела.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
или&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{delete}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изображения ===&lt;br /&gt;
====Загрузка новых изображений====&lt;br /&gt;
Если у вас есть новые и актуальные изображения, загрузите их и добавьте на страницу, для которой они предназначены. Будем благодарны, если изображения предметов, которые вы добавляете, будут иметь прозрачный фон и формат .gif или .png. Самый простой способ добавить изображения предметов — загрузить [[Downloading the source code#Downloading|исходный код]], открыть файлы значков .dmi и экспортировать изображения в формате .gif или .png оттуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем загрузите их сюда: https://tgstation13.org/wiki/Special:Upload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обновление существующих изображений====&lt;br /&gt;
Изображение может устареть после обновления исходного кода. Чтобы обновить существующее устаревшее изображение, вы можете:&lt;br /&gt;
* Перейти на [[Special:Upload|страницу загрузки]] и загрузить новое изображение &amp;lt;u&amp;gt;с тем же путём к файлу, что и у старого изображения&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Перейти на его страницу в вики (щёлкнув само изображение или выполнив поиск по его имени, используя префикс «Файл:» в строке поиска), щёлкнуть «Загрузить новую версию этого файла» в разделе «История файла» и выбрать новое изображение на странице загрузки.&lt;br /&gt;
Все устаревшие версии изображения останутся на странице истории файла для потомков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ:&#039;&#039;&#039; Изображения можно обновлять только файлами того же формата: изображения .png нельзя обновить до .gif и наоборот. Это связано с тем, что файлы сохраняются на странице, в названии которой указан их формат. Из-за проблем с кешированием обновление существующих изображений может занять до недели.&lt;br /&gt;
=== Вкладки ===&lt;br /&gt;
На любую страницу можно добавить вкладки с помощью функции &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;tabs&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Эта функция имеет известную проблему: она отображается правильно в режиме предварительного просмотра редактирования страницы, но неправильно после применения правки. Чтобы это исправить, необходимо очистить кеш страницы. Один простой способ — добавить &#039;&#039;&#039;?action=purge&#039;&#039;&#039; в конце URL-адреса страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по написанию и редактированию руководства ==&lt;br /&gt;
Всегда помните, для чего нужны эти руководства; они нужны для того, чтобы новички могли быстро просмотреть их и получить представление о том, что они только что выбрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошее руководство должно содержать, по порядку:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Краткое описание режима в одном-двух абзацах.&lt;br /&gt;
* Список из коротких, чётких и лаконичных пунктов, описывающих ключевые механики; каждый пункт должен быть не длиннее двух предложений. И помните: ключевые моменты — это то, что вам нужно знать, чтобы соответствовать минимальным ожиданиям в начале раунда. Вы должны быть в состоянии прочитать и понять его в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
* Более подробный раздел, описывающий механику игры. Он включает в себя более сложную информацию, но она всё равно должна быть чёткой и лаконичной.&lt;br /&gt;
* Краткое изложение основных моментов; да — одно в начале и одно в конце. Повторение помогает лучше запомнить материал. Это будет, по сути, простой список, напоминающий читателю о важных деталях, а не объясняющий их.&lt;br /&gt;
* Дополнительная литература — здесь читатель может получить более подробную и расширенную информацию или стратегии. Если она должна быть написана на главной странице, чётко отделите её от остального контента, например, новым заголовком. В противном случае перечислите соответствующие статьи, чтобы пользователи могли погрузиться в кроличью нору!&lt;br /&gt;
* Гиперссылки! Не забудьте добавить ссылки на [[Game modes|режимы игры]], [[Guides#Antagonist Guides|aроли антагонистов]], [[Должности|профессии]], предметы и [[руководства]] о которых вы упомянули! Лучше делать это на этапе корректуры, чтобы не тратить время при написании самой статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примером плохого руководства будет огромная стена текста, которая содержит слишком много воды и/или полна неинформативных мнений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это отпугнёт как новых, так и опытных игроков. Старайтесь не перегружать и не пугать новичков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Итак, помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Факты — это хорошо, мнения — плохо.&lt;br /&gt;
* Излагайте факты чётко, без лишней воды.&lt;br /&gt;
* Основы должны быть простыми, а более сложная информация — в отдельном разделе или на отдельной странице.&lt;br /&gt;
* Важная информация в первую очередь, подробности, объяснения и несущественные вещи — потом.&lt;br /&gt;
* Пробелы, таблицы, разделы и форматирование имеют важное значение для удобства чтения. Мы не печатное издание, место не ограничено, поэтому используйте его свободно.&lt;br /&gt;
* Ссылки!&lt;br /&gt;
* Я только что использовал вышеприведённый шаблон, чтобы написать это руководство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шутки ==&lt;br /&gt;
Некоторые отсылки (и даже целые страницы) предназначены для развлечения. Однако новичок может не понять, что что-то является шуткой или сарказмом, даже если это очевидно для всех остальных. Это особенно важно при написании руководств. Подумайте, где уместны шутки, а где нет, и действительно ли они смешные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные страницы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Категории:&#039;&#039;&#039; [[Special:Categories|Используемые]], [[Special:UnusedCategories|неиспользуемые]] и [[Special:WantedCategories|нужные]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаблоны:&#039;&#039;&#039; [[Special:MostLinkedTemplates|Используемые]], [[Special:UnusedTemplates|неиспользуемые]] и [[Special:WantedTemplates|нужные]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файлы:&#039;&#039;&#039; [[Special%3AListFiles|Все]], [[Special:UnusedFiles|неиспользуемые]] и [[Special:WantedFiles|нужные]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все страницы:&#039;&#039;&#039; [[Special:AllPages|Все существующие страницы]] и [[Special:WantedPages|Нужные страницы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защищённые страницы==&lt;br /&gt;
Очень немногие страницы защищены из-за их административной важности, деликатного содержания или чрезмерного вандализма. Редактировать эти страницы могут только администраторы. Список защищённых страниц можно найти [[Special:ProtectedPages|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Страницы обсуждения==&lt;br /&gt;
В вики у статей есть &#039;&#039;&#039;страницы обсуждения&#039;&#039;&#039;, а у пользователей — &#039;&#039;&#039;страницы обсуждения участников&#039;&#039;&#039;. Использование этих страниц не является распространённым явлением, но они обычно используются для общения между пользователями (очевидно) и предложения правок,  [[#Protected pages|защищённых страницах]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При написании на странице обсуждения или странице обсуждения участника (например, [[Talk:Main_Page]]), нужно знать несколько вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подпись===&lt;br /&gt;
Всегда заканчивайте своё сообщение подписью, чтобы все знали, кто что написал (без необходимости проверять историю правок).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это нужно делать, написав &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; после своего сообщения. Вы можете настроить свою подпись на своей странице [[Special:Preferences|настроек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Смотри. ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Результат:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Смотри. - [[User:Deantwo|Deantwo]] ([[User_talk:Deantwo|обсуждение]]) 10:35, 30 ноября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отступ===&lt;br /&gt;
При ответе на сообщение другого пользователя обязательно сделайте &#039;&#039;&#039;отступ&#039;&#039;&#039; в своём сообщении, чтобы было видно, что это ответ на предыдущее сообщение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это делается путём добавления &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; в начале строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Смотри. - [[User:Deantwo|Deantwo]] ([[User_talk:Deantwo|обсуждение]]) 10:35, 30 ноября 2013 (CET)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;:На что? ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Результат:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Смотри. - [[User:Deantwo|Deantwo]] ([[User_talk:Deantwo|обсуждение]]) 10:35, 30 ноября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:На что? - [[User:Deantwo|Deantwo]] ([[User_talk:Deantwo|обсуждение]]) 10:40, 30 ноября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заголовок===&lt;br /&gt;
Если вы начинаете новую тему, добавьте заголовок с названием темы. Если страница обсуждения используется часто, на ней может быть трудно ориентироваться, если темы не разделены заголовками. Это также позволяет редактировать отдельные разделы, что значительно упрощает редактирование длинных страниц обсуждения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это одна из самых основных и часто используемых функций в вики. Она используется путём ввода &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Тема==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; в строке над вашим сообщением. Просто замените «Тема» на то, о чём вы говорите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Посмотрите на это руководство==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Смотри. - [[User:Deantwo|Deantwo]] ([[User_talk:Deantwo|обсуждение]]) 10:35, 30 ноября 2013 (CET)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;:На что? - [[User:Deantwo|Deantwo]] ([[User_talk:Deantwo|обсуждение]]) 10:40, 30 ноября 2013 (CET)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;::На это руководство, которое я написал. ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Результат:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Посмотрите на это руководство&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;править&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Смотри. - [[User:Deantwo|Deantwo]] ([[User_talk:Deantwo|обсуждение]]) 10:35, 30 ноября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:На что? - [[User:Deantwo|Deantwo]] ([[User_talk:Deantwo|обсуждение]]) 10:40, 30 ноября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
::На это руководство, которое я написал. - [[User:Deantwo|Deantwo]] ([[User_talk:Deantwo|обсуждение]]) 10:45, 30 ноября 2013 (CET)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution guides}}&lt;br /&gt;
[[Category:Meta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=74039</id>
		<title>Токсины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=74039"/>
		<updated>2024-08-06T07:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Ordnance Lab в Лаборатория токсинов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Ordnance|Руководство по Токсикологии здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Location&lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=#563758&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=white&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=#EEEEFF&lt;br /&gt;
 |department = Science&lt;br /&gt;
 |name=Ordnance Laboratory&lt;br /&gt;
 |image=Toxins.png&lt;br /&gt;
 |big_image=[[Toxins.png]]&lt;br /&gt;
 |exits=West to [[Research Division]], north and south east to [[maintenance]] &lt;br /&gt;
 |purpose=[[Beyond_the_impossible|To develop explosives for mining or for destroying the singularity if it happens to escape]]&lt;br /&gt;
 |access=&lt;br /&gt;
 |contents=Transfer valves, experiment equipments, gas canisters, gas making equipment, bomb suits.&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Captain]], [[Research Director]], [[Scientist|Scientists]]&lt;br /&gt;
 |description=The bomb factory.&lt;br /&gt;
 |sec_level=High&lt;br /&gt;
 |style=Laboratory/Storage/Bomb test site&lt;br /&gt;
 |balance=No major balance requirements&lt;br /&gt;
 |other=--&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта лаборатория фокусируется на исследовании возможностей плазменного газа, обычно в виде объёмных взрывов. Все газы обычно хранятся в отдельной камере в зависимости от класса станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако создание бомб далеко не так просто, так как Лаборатория Оружия очень подвержена всплескам огня или даже плазмы, которая горит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуется доступ в Лабораторию Оружия для входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Процедура в Лаборатории Боеприпасов: ====&lt;br /&gt;
* Всегда должны быть внутренние датчики на костюме.&lt;br /&gt;
*  При работе с взрывчатыми веществами необходим костюм для обезвреживания взрывчатых веществ (EOD).&lt;br /&gt;
* Гарантировать, что никакой опасный газ не попадет на станцию.&lt;br /&gt;
* Отпускать всю плазму в космос после завершения работы.&lt;br /&gt;
* Дезактивация и медицинский осмотр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хранилище и процедуры:===&lt;br /&gt;
Хранит баллоны с воздухом, содержащие все виды газов, которые вам когда-либо понадобятся. Поскольку утечки токсинов из этой комнаты очень опасны и трудно устранимы, помещение оборудовано двумя мощными очистителями воздуха (которые должны быть включены, в противном случае они бесполезны). Если это помещение загорится, оно будет гореть бесконечно.&lt;br /&gt;
Содержимое: четыре баллона с плазмой, два баллона с CO2, два баллона с N2O и четыре баллона с O2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуется доступ в Лабораторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Офис- лаборатория===&lt;br /&gt;
Удобное помещение для публикации собранных исследовательских данных. Обычно оборудован модульным компьютером и портативным жестким диском, предварительно загруженным программой NT Frontier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лаборатория смешивания===&lt;br /&gt;
Основное помещение для смешивания, производства, сбора, нагрева, охлаждения и выполнения многих других операций с газами. Включает одну камеру сжигания, холодильную камеру и оборудование для контроля их с использованием монитора камеры[[File:Atmostankcontrol.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытательная лаборатория===&lt;br /&gt;
Часть отдела токсинов, обычно оборудованная дорогим испытательным оборудованием. Оборудована доплеровским массивом для записи взрывов, компрессором для испытания газовых снарядов, анамальным рефайнером для взрывного сжатия ядер и масс-драйвером для запуска бомб на место взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полигон для испытания бомб===&lt;br /&gt;
Отделенное от остальной станции большое, пустое, безвоздушное и неогреваемое помещение, используемое для испытаний бомб. В нем установлено несколько камер, к которым можно получить доступ из Комнаты запуска. Суть каждого ученого - полностью разрушить это место.&lt;br /&gt;
Без скафандра выжить невозможно. Это делает его излюбленным местом для хранения трупов,[[Syndicate_Items#Power_Sink|powersinks]], и [[Alien]] ульев. Есть функционирующий маяк телепортации, но зачем туда идти?&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;br /&gt;
[[Category:Locations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=74038</id>
		<title>Токсины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=74038"/>
		<updated>2024-08-06T07:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Сделал текст страницы читаемым&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Ordnance|Руководство по Токсикологии здесь.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Location&lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=#563758&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=white&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=#EEEEFF&lt;br /&gt;
 |department = Science&lt;br /&gt;
 |name=Ordnance Laboratory&lt;br /&gt;
 |image=Toxins.png&lt;br /&gt;
 |big_image=[[Toxins.png]]&lt;br /&gt;
 |exits=West to [[Research Division]], north and south east to [[maintenance]] &lt;br /&gt;
 |purpose=[[Beyond_the_impossible|To develop explosives for mining or for destroying the singularity if it happens to escape]]&lt;br /&gt;
 |access=&lt;br /&gt;
 |contents=Transfer valves, experiment equipments, gas canisters, gas making equipment, bomb suits.&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Captain]], [[Research Director]], [[Scientist|Scientists]]&lt;br /&gt;
 |description=The bomb factory.&lt;br /&gt;
 |sec_level=High&lt;br /&gt;
 |style=Laboratory/Storage/Bomb test site&lt;br /&gt;
 |balance=No major balance requirements&lt;br /&gt;
 |other=--&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта лаборатория фокусируется на исследовании возможностей плазменного газа, обычно в виде объёмных взрывов. Все газы обычно хранятся в отдельной камере в зависимости от класса станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако создание бомб далеко не так просто, так как Лаборатория Оружия очень подвержена всплескам огня или даже плазмы, которая горит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуется доступ в Лабораторию Оружия для входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Процедура в Лаборатории Боеприпасов: ====&lt;br /&gt;
* Всегда должны быть внутренние датчики на костюме.&lt;br /&gt;
*  При работе с взрывчатыми веществами необходим костюм для обезвреживания взрывчатых веществ (EOD).&lt;br /&gt;
* Гарантировать, что никакой опасный газ не попадет на станцию.&lt;br /&gt;
* Отпускать всю плазму в космос после завершения работы.&lt;br /&gt;
* Дезактивация и медицинский осмотр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хранилище и процедуры:===&lt;br /&gt;
Хранит баллоны с воздухом, содержащие все виды газов, которые вам когда-либо понадобятся. Поскольку утечки токсинов из этой комнаты очень опасны и трудно устранимы, помещение оборудовано двумя мощными очистителями воздуха (которые должны быть включены, в противном случае они бесполезны). Если это помещение загорится, оно будет гореть бесконечно.&lt;br /&gt;
Содержимое: четыре баллона с плазмой, два баллона с CO2, два баллона с N2O и четыре баллона с O2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуется доступ в Лабораторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Офис- лаборатория===&lt;br /&gt;
Удобное помещение для публикации собранных исследовательских данных. Обычно оборудован модульным компьютером и портативным жестким диском, предварительно загруженным программой NT Frontier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лаборатория смешивания===&lt;br /&gt;
Основное помещение для смешивания, производства, сбора, нагрева, охлаждения и выполнения многих других операций с газами. Включает одну камеру сжигания, холодильную камеру и оборудование для контроля их с использованием монитора камеры[[File:Atmostankcontrol.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Испытательная лаборатория===&lt;br /&gt;
Часть отдела токсинов, обычно оборудованная дорогим испытательным оборудованием. Оборудована доплеровским массивом для записи взрывов, компрессором для испытания газовых снарядов, анамальным рефайнером для взрывного сжатия ядер и масс-драйвером для запуска бомб на место взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полигон для испытания бомб===&lt;br /&gt;
Отделенное от остальной станции большое, пустое, безвоздушное и неогреваемое помещение, используемое для испытаний бомб. В нем установлено несколько камер, к которым можно получить доступ из Комнаты запуска. Суть каждого ученого - полностью разрушить это место.&lt;br /&gt;
Без скафандра выжить невозможно. Это делает его излюбленным местом для хранения трупов,[[Syndicate_Items#Power_Sink|powersinks]], и [[Alien]] ульев. Есть функционирующий маяк телепортации, но зачем туда идти?&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;br /&gt;
[[Category:Locations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=74014</id>
		<title>Директор исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=74014"/>
		<updated>2024-08-05T16:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Откат правок Wispowich (обсуждение) к последней версии NeAwkwardsocialist&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Command&lt;br /&gt;
|stafftype = RESEARCH &amp;amp; COMMAND&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_rd.png&lt;br /&gt;
|img = ResearchDirector.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Research Director&lt;br /&gt;
|access = [[Research Division|All Research Departments]], [[Genetics]], [[Robotics and Mech Bay|Robotics]], [[Morgue]], [[Bridge]], [[Research Director&#039;s Office]], [[Teleporter]], [[AI Upload]], [[Gateway]], [[Brig]], Mineral Storage, [[Tech Storage]]&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain]]&lt;br /&gt;
|duties = Supervise research efforts, ensure Robotics is in working order, make sure the [[AI]] and its [[Cyborg]]s aren&#039;t rogue, replacing them if they are&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Research and Development]], [[Guide to Ordnance]], [[Guide to xenobiology]], [[Guide to genetics]], [[Guide to robotics]], [[B.E.P.I.S.]], [[Chain of Command]], [[Guide to construction]], [[Guide to Head of Staff Equipment|Head of Staff Equipment]]&lt;br /&gt;
|quote = Nobody has seen the scientist who was working with the B.E.P.I.S. lately, the Toxins lab is gone and took my office with it, R&amp;amp;D looks like a bizarro town of machines and Robotics has enough firepower to take over the station. Oh, and something locked itself into Xenobiology but we haven&#039;t figured out yet what it is.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you&#039;re going to be the caretaker of a [[Geneticist|bunch]] of [[Roboticist|lobotomy]] [[Scientist|patients]] with access to some of the most dangerous things on the station! This is a brief overview of the Research Director&#039;s job, what he or she will inevitably face and how they can overcome adversity.&lt;br /&gt;
[[File:Rdivision.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EzGx.png|alt=Research Division|[[Research Division|The halls of SCIENCE!]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bare minimum requirements:&#039;&#039;&#039; Upgrade important Medbay equipment, know who has 6 maxcap bombs, and know how to deal with the silicons if they become less than friendly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Get It All Together ==&lt;br /&gt;
As the Research Director, your job is obviously to direct research. You have access to all things scientific. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Research_Division#Research_Director.27s_Office|Your Office]] ===&lt;br /&gt;
[[File:RD_Office.png|300px|thumb|alt=Your Office|[[Research_Division#Research_Director.27s_Office|The office of SCIENCE!]]]]&lt;br /&gt;
You arrive on the station inside [[Research_Division#Research_Director.27s_Office|your office]] next to toxins mixing. You have the front seat &amp;lt;s&amp;gt;if&amp;lt;/s&amp;gt; when it catches on fire. So sit back and enjoy the view. Remember that you have two of the most important consoles on the station - the AI integrity restorer and Robotics Control consoles. Guard them with your life. In your office you have:&lt;br /&gt;
*An AI System Restorer (Revives dead AIs)&lt;br /&gt;
*A Robotics Control console (AI is rogue, lock the borgs!)&lt;br /&gt;
*An Exosuit Control console&lt;br /&gt;
*A camera monitor for supervising your laboratories&lt;br /&gt;
*Teleporter and AI Core circuit boards&lt;br /&gt;
*An Intellicard (Download the AI from its core, wipe it if it&#039;s rogue, steal it if &#039;&#039;you&#039;re&#039;&#039; rogue)&lt;br /&gt;
*A pAI&lt;br /&gt;
*A locker stocked with some alternate outfits and a flash&lt;br /&gt;
*A Reactive Teleporter Armor (Remember to turn it on before wearing)&lt;br /&gt;
*Your pet facehugger, Lamarr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may wish to periodically check how many cyborgs there are on the robotics console and if any are no longer slaved to an AI, or has stopped functioning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Directing Research 101 ===&lt;br /&gt;
[[Scientist]]s will be your primary subordinates. They will be working with the R&amp;amp;D, Toxins, and Xenobiology laboratories. You may want to ensure that all three labs are manned by assigning your scientists roles at the start of the shift. Toxins and xenobio labs usually don&#039;t need more than one scientist working there at a time, unless they&#039;re requesting help. &#039;&#039;&#039;Familiarize yourself with all sub-departments of Science and be prepared to fill in when something is needed.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Periodically sync the research computer in R&amp;amp;D so Robotics has access to the latest data. This also backs up your research data to the server, so if something happens to the research console the data can be easily restored. DO NOT FORGET THIS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don&#039;t forget to check on the [[Roboticist]]s every now and again to ensure they are doing their jobs which is building and maintaining cyborgs, bots, and exosuits. Sync their research console if they haven&#039;t already, as well as their fabricators. Make sure they aren&#039;t building combat mechs without authorization, and try to convince them to put tracking beacons on their creations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geneticist]]s have the habit of monkeying themselves or abusing superpowers. If they manage to bypass your supervision and start abusing their powers, notify security immediately and have them stripped of rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your Defense===&lt;br /&gt;
At the start of each shift, the Research Director is one of the more vulnerable heads of staff on board. Given enough time, however, he can develop into a powerful, destructive force. You start with access to the Toxins and Xenobiology labs, which both can be used to your advantage if you&#039;re familiar with them (Which, being the Director of Science, you most certainly should be).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a Reactive Teleporter Armor in your locker - It is both a fantastic tool and a hilarious deathtrap. When it is activated, any physical contact (Hugging, stripping, grabbing, hitting) will cause the armor to shunt you away in a random direction. While can be incredibly useful, it can also be incredibly dangerous if you&#039;re near space. It can easily fling you out into the void, so be mindful of when you keep it on or off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While you can produce a vast array of weapons, a large majority of them require a Firing Pin. These can be found in the Armory, in your locker or ordered from Cargo. While you cannot replicate the standard Electronic Firing Pins, you can create two unique versions: Testing Range pins, and Mindshield Pins. The former will give your gun the ability to be fired exclusivley on the Firing Range, for testing, while the latter will not fire for those who do not have a [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]]. Gear given to Security typically benefits from being pinned with them, as it prohibits their weapons from being used against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lamarr ===&lt;br /&gt;
Inside the display case in your office is a surgically modified [[Xenos#Facehugger|facehugger]]. It can no longer kill and implant its embryos inside a host body, but it still feels the need to leap on anyone in reach. It&#039;s usually best kept in its case. With a chameleon projector, Lamarr can be scanned to act as a fearsome disguise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== There&#039;s No I In Team ==&lt;br /&gt;
Your official responsibility is to ensure that nobody does anything they shouldn’t. This means making sure the Geneticists don’t turn the Captain into a monkey, that Roboticists don’t kidnap and borg the Clown, that Xenobio doesn&#039;t spawn angry mobs everywhere, that R&amp;amp;D doesn&#039;t see what happens when they put two bags of holding together, and that Toxins does not destroy the Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not try to stop Toxins from igniting itself; if they are stupid enough to set themselves on fire, no amount of shouting or threatening will stop them from doing so. As long as the fire is contained to Toxins, nobody gets hurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobody important, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In Case of Wizard, Assume Brace Position ===&lt;br /&gt;
With a wizard on board, Science can often find itself in all sorts of trouble - There are several high-risk items inside your department that the magical intruder might be after, and beyond that, your very life could be in danger! In fact, it probably is, between fireballs, animated objects, and polymorphed xenomorphs. Try to ride out the storm until it&#039;s time to go home; or, if the Wizard is horribly incompetent (As is often the case), settle down for a long shift of relative quiet.&lt;br /&gt;
If the wizard has EI NATH then you have to focus more on Robotics, and deal with borging the steady stream of brains into a robotic army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== No Nuclear Fire Today ===&lt;br /&gt;
Sometimes, groups of angry terrorists with spiffy red hardsuits and scary black borgs will board the station. They want to ruin your day, so make no mistakes and take no prisoners. It&#039;s pretty much a given that you&#039;ll be evacuating, so strap up on your favorite gear and get stuck in. Remember that two easy-access weapons of yours (The Telescopic Baton and Flamethrower) are both very effective against nuclear strike teams, being able to totally invalidate energy shields and swords. Just try not to get shot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computer Maintenance And You ===&lt;br /&gt;
In the event of AI damage or deactivation, there is a computer in your office which can be used to restore and repair its systems. Simply put an IntelliCard loaded with an AI into the console and start the process. The AI should be functional again at 50% integrity. This is a long process, but it is still usually better than having no AI at all. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, it is possible to build a new AI from the circuit also found in your office. Using plasteel and glass, it is constructed just like any other computer up until the human brain is inserted (only if you want a new AI, else you&#039;ll get an empty core you can transfer existing AIs into). Keep the existence of the human component hush-hush! It&#039;s a [[Backstory#Nanotrasen|trade secret]]! Please be aware that a freshly constructed [[AI]] comes with the default Asimov laws, unless you put a law circuit with a different lawset in during construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ROGUE AI – When the Spotlight Shines Your Way ===&lt;br /&gt;
The Robotics Control in your office will be your primary weapon against the deadly worldwide gangster communist frankenstein computer god! Using it, you can lock cyborgs as well as view their relevant stats: This includes charge, selected module, operational status, and arguably most importantly, their status as slaved or otherwise to the AI(s). An unslaved Cyborg almost always warrants investigation if you have not received a notice from Robotics about unslaving a borg!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have reason to believe a cyborg is rogue, lock it down so you can find the cyborg and check its wiring. You can also deconstruct the borg frame in entirety to retrive and question the MMI, although whether or not it cooperates varies heavily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====KNOW YOUR SILICON====&lt;br /&gt;
There are three types of rogue silicons that you should be familiar with. Each has a slew of different options regarding how you can deal with it.&lt;br /&gt;
* Subverted: A traitor (Or unscrupulous Captain) has used either a Freeform module of a Hacked Law Module to upload a law (or several) that is dangerous to the crew&lt;br /&gt;
** Subverted AIs can be fixed very easily via using a Purge and Default board on an Upload Console.&lt;br /&gt;
** Subverted AIs cannot hack their cyborgs&lt;br /&gt;
** Subverted AIs can be downloaded to an Intellicard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Malfunctioning: The AI has an irremovable hacked law and the ability to hack APCs. It can access several special powers by spending it&#039;s CPU.&lt;br /&gt;
** Malfunctioning AIs cannot be fixed. They must be destroyed. They can and will shunt into a hacked APC before dying, requiring you to deconstruct the APC (ENTIRELY) to finish it off.&lt;br /&gt;
** Malfunctioning AIs can hack their cyborgs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How To Tell A Traitor From A Disillusioned Doctor ===&lt;br /&gt;
A revolution is a bad time for both research and directing it - As such, you&#039;re in for a wild and dangerous ride where you will live as a robust freedom warrior or die the endless hordes of greyshirt commies. The sad reality is that you are extremely vulnerable, as you start in a department where dangerous things are easily put together, along with the fact that the high department population typically means there is a head revolutionary hidden somewhere inside. At the FIRST sign of danger, you need to be RD outski and get to Brig. This means:&lt;br /&gt;
* People flashing each other&lt;br /&gt;
* People following you around and not doing their job&lt;br /&gt;
* People milling around in firesuits with flamethrowers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will either be one of the first to die (Along with the CMO) or the last in line, dragged kicking and screaming into the afterlife. Or, you will be a robust hero. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AI Overpopulation: The Core Circuit And You ===&lt;br /&gt;
Whether to reduce the load on primary AI, circumvent AFKing players, increase your chances of survival during AI malfunction or just to increase information chaos, with this nifty AI Core circuit board found in your office and some additional components, you can [[Guide_to_construction#AI_Core|make a second, working AI]]. Be sure to place it near an intercom or radio and you now have two working AIs on the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* Lamarr can be used for internals.&lt;br /&gt;
* You can restore dead AIs using the AI system integrity restorer consoles! There&#039;s one in the RD office, and one DIRECTLY TO THE RIGHT OF THE AI UPLOAD FOYER. That&#039;s right! When your AI dies, you don&#039;t have to fart around and say &#039;&#039;&amp;quot;uh, so, like, should we call the shuttle or something? or build a new one? herp?&amp;quot;&#039;&#039; Just use an intellicard on the destroyed AI core and slot it into the console! Wow! You&#039;re a helpful little furless monkey!&lt;br /&gt;
* Unlike what some Roboticists say, they answer to the RD. If they are too stubborn to remember that, make some time to demote them and ensure they don&#039;t go on a vengeful mech rampage later. Otherwise, sync your research often, and go check on &#039;em to eventually congratulate them on their job.&lt;br /&gt;
* If you have an assistant or extra Science crew, give one a RPED full of parts for said machines and a screwdriver, and send them around the station, mainly to science, medical, and engineering. Places particularly in need of parts are xenobiology, robotics, genetics, the supermatter, and the incinerator if the atmos techs are using it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mad Science ==&lt;br /&gt;
The research director, like all heads of staff, make extremely dangerous traitors just by virtue of their access and departmental loyalty. You have so many ways to screw the station over: bombs, possible chemistry access, the power to make EVERY POSSIBLE AI UPLOAD BOARD, comms boards, extra tracking beacons, mechs, an excuse to emag borgs... you can tear the station apart and make them stay on it. While your underlings are less likely to fall in line than [[security]] or a horde of clowns ordered to create chaos, a majority of the time they&#039;ll let you get away with truly wicked deeds just for the sake of SCIENCE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technological shells can be used to produce some very special shotgun shells. Don&#039;t forget illegal modules for cyborgs, which unlocks their locked module (poisons for medborg, diamond drill for minerborg, etc.) at the cost of damaging their interface, making it seem like they&#039;re emagged. You can also make the clusterbang launcher, for mechs, and the T.Y.R.A.N.T. module for AIs, with that illegal tech you got. Finally, with a portable chem dispenser, bluespace beakers and large grenade casings, you can have a wider range of grenades than Team Fortress Classic.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Less useful but still dangerous, [[roboticist|robotics]] is a hive of scum and villainy even when staffed by decent sorts. If a head of staff drags in a corpse and orders it to be borged or just takes out the brain himself, generally speaking no questions will be asked and the deed will swiftly be done. The corpse and/or brain of your victim can then be given to the [[chef]] who generally believes meat is meat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=74013</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=74013"/>
		<updated>2024-08-05T16:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Откат правок Wispowich (обсуждение) к последней версии Gaxeer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Science&lt;br /&gt;
|stafftype = RESEARCH&lt;br /&gt;
|img_generic = Roboticist.png&lt;br /&gt;
|img = roboticist_action.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Roboticist&lt;br /&gt;
|access = [[Robotics and Mech Bay|Robotics]], [[Technical Storage]], [[Morgue]], [[Research Division]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = Research Labs, [[Toxins Storage]], [[Xenobiology]], [[Genetics]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy&lt;br /&gt;
|superior = [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|duties = Create and maintain a cybernetic and robotic army, then suit up in METAL GEAR.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to robotics]], [[MODsuits]], [[Surgery]]&lt;br /&gt;
|quote = Alright, who wants to donate their brain to science?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
The Roboticist&#039;s job is to maintain the system&#039;s cybernetic sevitors, including borgs and various bots that they can create. When provided with resources, they can construct powerful Exosuits.[[File:Robotics.png|300px|thumb|alt=Robotics|[[Robotics and Mech Bay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bare minimum requirements:&#039;&#039;&#039; Build and maintain cyborgs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lab==&lt;br /&gt;
[[Robotics and Mech Bay|Robotics]] is your home as a Roboticist. It contains [[Exosuit Fabricator]]s, used for the creation of any robotic component you require, a few cyborg recharging stations, a few Exosuit recharging stations, a chest with multiple sheets of [[metal]], [[power cells|Power Cell]], and a [[coil of wire]], and scattered tables with a [[multitool]], tool boxes, a few [[Flash|Flashes]], a [[crowbar]], a [[proximity sensor]], more scattered power cells, and a [[cell charger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your Job==&lt;br /&gt;
First on the agenda is to fulfill any early requests to turn people into Cyborgs. Fill the [[Exosuit Fabricator]]s with metal and get them churning out some cyborg bits. Place flashes in the cyborg head, and cables and a power cell in the torso, then add all the pieces onto the Exoskeleton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There will likely be one or two people waiting around for you, so either let them in via the service window or go actually open your door for them. Oblige them. After all, this is what you are here to do. Take out their brains via [[surgery]], and put the brains in MMIs. Then, stuff the brainless corpses &amp;lt;s&amp;gt;down disposals&amp;lt;/s&amp;gt; in the Morgue. Finally, insert the MMIs into the cyborg shells. You now have cyborgs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Life on the Assembly Line==&lt;br /&gt;
Try to keep at least 1 complete cyborg body on standby for the inevitable train of corpses that will be coming through your door. In the downtime, feel free to devote your precious metal and time to building [[Guide to robotics#Bots|robots]] or [[Guide to robotics#Exosuits|exosuits]]. If Mining all died off or R&amp;amp;D is uncooperative, keep busy by stealing a bucket from Hydroponics (Or the Cargo Autolathe) and creating Cleanbots, or using up all your Medkits for more Medibots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sync your Exosuit Fabricators for extra miscellaneous parts and cyborg upgrades, and get building. Mining should obtain the metals you need. You will have a love-hate relationship with the R&amp;amp;D lab and its residents; on the one hand they are required for you to obtain mech circuits and equipment, but on the other they are taking all that wonderful silver from you that could be going to making a [[Guide_to_robotics#Durand|Durand]]. Once you do get enough ores though, it&#039;s smooth sailing. Make exosuits, give them to people with little-to-no authorization, and watch the ensuing chaos from your comfy chair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other tips==&lt;br /&gt;
Keep your metal organized, and understand how much each machine will take (and you will always need more metal). Glass is important for your robotics work, as are various devices, security equipment and rare minerals. Don&#039;t waste them.  Third, have a plan before you start building anything huge, like an exosuit (without obtaining the necessary circuitry, they are useless). Fourth, make sure to perform maintenance on cyborgs that come in; Nanotrasen usually doesn&#039;t load them with anything but the minimum required power cells. Fifth, tech storage is your friend.  It has two flashes, two power cells, and insulated gloves. For bonus points, beg the CE/RD/AI to let you into secure tech storage to get a robotics/exosuit circuitboard to control what you make in case it decides to kill everyone.  Finally, ensure you have proper eye protection when you weld, or you&#039;ll become blind quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Do&#039;s and Don&#039;ts==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Do:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Make cyborg bodies and install MMI&#039;s in them.&lt;br /&gt;
*Try to borg antagonists instead of having security kill them. They fail their objectives and are no longer a danger, being restricted by their laws.&lt;br /&gt;
*Cut LawSync and reset cyborg laws when the AI is rogue.&lt;br /&gt;
*Make useful bots and leave them around the station.&lt;br /&gt;
*Make drone shells so players can &amp;lt;s&amp;gt;steal all your metal and glass&amp;lt;/s&amp;gt; rejoin the round.&lt;br /&gt;
*Put beacons in all Exosuits, and DNA lock them, lest they get stolen.&lt;br /&gt;
*Make a Cyborg and Exosuit Control Console.&lt;br /&gt;
*Try to make your own boards by &amp;lt;s&amp;gt;raiding R&amp;amp;D&amp;lt;/s&amp;gt; getting R&amp;amp;D to unlock the mech technologies.&lt;br /&gt;
*Recognize that the QM might be more inclined to get you some more metals if you don&#039;t eat up all of their points with Ripley boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Don&#039;t:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Put an MMI in a cyborg shell without making sure it isn&#039;t braindead (they can speak you know).&lt;br /&gt;
*Blow all the cyborgs because one was emagged.&lt;br /&gt;
*Immediately blow all cyborgs when the AI is malfunctioning - Instead, take apart your Robotics Control console and relocate it somewhere off camera so you can lock the cyborgs and reset them to become a powerful ally against the AI.&lt;br /&gt;
*Try to make an exosuit you don&#039;t have materials for, nothing is more useless than a pile of Durand limbs while you beg for metal and silver.&lt;br /&gt;
*Go on exosuit rocket launcher rampages &#039;because you can&#039;.&lt;br /&gt;
*Be an asshat.&lt;br /&gt;
*Build an exosuit for anyone who just comes by and asks for one (and won&#039;t accept a Tracking Beacon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
===Robots===&lt;br /&gt;
* Medibots are a bit more robust than people often seem to account for. They&#039;re capable of stabilising multiple people in critical condition, and have infinite basic chemicals.&lt;br /&gt;
**Additionally, you can make medical bots out of any of the different colors of first aid kit available on the station, and the resulting medical bot will keep that color.&lt;br /&gt;
**A good tweak to do to medical bots is to reduce their healing threshold. Use your PDA/ID to unlock their interface, and reduce it to 5 - they will heal people who are at 95% health or less now, which is great for topping people up. Remember to lock it after you are done.&lt;br /&gt;
**Remember to synchronize the Medibots with researches; that way they will be much more efficient. &lt;br /&gt;
**You can stop an already-deployed Medibot from running away after the nearest hurt person as you drag them towards where they&#039;re needed the most simply by temporarily turning them off, or by setting them to stationary mode. &lt;br /&gt;
**Medical robots all use the same chemicals as standard, so it won&#039;t stack if they inject a lot of it into you at once or if multiple medical robots inject you. The chemical will, however, linger in your body at high concentrations - a person can be brought out of crit by having multiple medical robots healing them before a fight.&lt;br /&gt;
**If there are [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimefolks]] and green Medibots, &amp;lt;s&amp;gt;enjoy the show&amp;lt;/s&amp;gt; put them on stationary or disable them before the slimes get more TOX damage than engineers around the SM.&lt;br /&gt;
**The Derelict has all the materials needed to create a medical bot. Start your search at the broken Medbay near the chapel.&lt;br /&gt;
*Anywhere between adding the robotic arm and the sensor module, you can write on a robot assembly with a pen to rename the resulting robot, much like cyborgs. This is useful for keeping track of medical robots, as otherwise they&#039;re all just named &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Small robot assemblies can be carried in your backpack. Leaving the final piece out of a robot assembly and slamming it together in your backpack at the site of an issue makes for an effective response.&lt;br /&gt;
===Mechs===&lt;br /&gt;
* Mechs are space worthy as long as you enable the air inside your cabin. This can be useful if you don&#039;t have a space suit and you need to cross dangerous breaches.&lt;br /&gt;
* Losing a mech to an explosion will eject you completely unharmed (probably a good idea to be in space gear though).&lt;br /&gt;
* Mech drills can bust open lockers to get the goodies inside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RIPLEYs are a Roboticist&#039;s best friend. Their drill can cut through almost anything including most items, walls, even blast doors. The diamond drill can even cut through Reinforced walls. It is also a fairly robust weapon and can gib corpses.&lt;br /&gt;
** It also has fairly robust armor and can resist continuous laser fire from multiple sources for several seconds.&lt;br /&gt;
** When it is destroyed turrets cannot target anyone standing on the same square as it (i.e. the person who was inside when it went boom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Odysseus is a force to be reckoned with. It can scan any chemicals, including drinks. The Odysseus&#039; internal generator makes infinite amounts of any chemical, and syringes fired with the syringe gun can be recovered, meaning you can fire infinite amounts of liquid to use as reagents.&lt;br /&gt;
** You can mix five different chemicals in any syringe (which still only holds 15u, meaning 5 chems equals 3 of each). This can be used to create an amazing healing concoction or an extremely powerful killer syringe. For instance:&lt;br /&gt;
*** Healing mixture: Omnizine.&lt;br /&gt;
*** Harming mixture: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.&lt;br /&gt;
** Clicking a box of syringes while in an Odysseus with syringe gun equipped will load every syringe from the box in the Odysseus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tips for Traitoring===&lt;br /&gt;
* People can&#039;t tell who you are when you are inside a mech and have to go by the mechs name... which you can change at any time. Changed your mechs name to some other mech and you can walk across the station as a confirmed traitor, so long as you don&#039;t speak.&lt;br /&gt;
* You can load a Medibot with &#039;&#039;&#039;any&#039;&#039;&#039; chemical mixture. Insert [[Guide_to_chemistry#Skewium|skewium]] in a medibot and have it wander around injecting people? Sure!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Being an Evil Genius==&lt;br /&gt;
Traitoring as a Roboticist is fun and easy, especially since you spawn with flashes, and an expectation of building very dangerous machines. Your high station access, and access to tech storage will allow you to get pretty much anywhere, considering that you can have gloves off the bat. And, of course, [[Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer|emagging]] any of your basic creations serves to cause havoc and chaos. The toxins kit&#039;s contents poured into a single large beaker of an emagged Medibot can create a very dangerous &#039;helper&#039;. Emagging the [[Cyborg|cyborgs]] equips them with a Syndicate lawset, gives them special new tools, and prevents them from being fucked with on a control console. Though remember, cyborgs slaved to a [[Guide_to_malfunction|malfunctional AI]] can not be [[Syndicate_Items#Emag|emagged]]. &lt;br /&gt;
If you want to make a cyborg despite having no volunteers, it&#039;s never a bad idea to simple drag the body of your last murder victim back to the lab for a debraining - Rarely do people question you once the body is already being operated on.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=73968</id>
		<title>Генетик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=73968"/>
		<updated>2024-07-31T08:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Фиксы перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Perhaps give a basic primer on how to do genetics? And how you can help the crew? &amp;lt;br&amp;gt; (Updated! Do you think there still are some stuff missing? — [[User:Prometheos2|Prometheos2]] ([[User talk:Prometheos2|talk]]))&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Science&lt;br /&gt;
|stafftype = RESEARCH&lt;br /&gt;
|img_generic = geneticist.png&lt;br /&gt;
|img = Geneticist action.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Geneticist&lt;br /&gt;
|access = [[Genetics]], [[Morgue]], [[Research Division]].&lt;br /&gt;
|additional = [[Robotics]], [[Tech Storage]], [[Xenobiology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy&lt;br /&gt;
|superior = [[Research Director]]&lt;br /&gt;
|duties = Выводить геномы, обращать обезьян в людей и всё такое, делать копии ДНК, чтобы не лишиться их при краже&lt;br /&gt;
|guides = [[Гайд по генетике]]&lt;br /&gt;
|quote = Нуу, если бы капитан спросил меня, перед тем как втыкать в себя этот шприц, он не был бы сейчас мартышкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в [[Genetics|генетике]] приступаете к работе над генами людей. Основная цель - найти суперсилы и продать их нужным людям, таким как [[Chain_of_Command#Heads_of_Staff|главам отделов]], [[Офицер службы безопасности|СБ]] и [[Станционный инженер|инженерам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные требования&#039;&#039;&#039;: Не давать халка [[Assistant|ассистентам]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые навыки&#039;&#039;&#039;: Знать, следует ли отключить данную мутацию сразу после ее появления, оставить на диске или распространить ее и кому.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Продвинутые&#039;&#039;&#039; навыки: Знать, как обращаться с [[Инфекции|вирусами]] для безопасного создания и использования зарядов CRISPR, особенно когда обезьяны неизбежно заболевают. Знать, как эффективно использовать хромосомы и иметь инжекторы Халка и Огненного дыхания готовыми заранее до того, как [[Guide_to_malfunction|неисправность]] уничтожит ваши консоли или когда [[Xenos|ксеноморфы]] вторгнутся в вашу лабораторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Genetics.png|300px|thumb]]Лаборатория генетики находится в области РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Генетические исследования==&lt;br /&gt;
Ваша основная задача - манипулировать ДНК гуманоидов для обнаружения полезных мутаций генов. Как использовать полученные результаты - зависит от вас, но [[Research Director|директор исследований]] и [[Assistant|любой другой персонал]] скорее всего обратятся к вам за мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике вы будете в основном восстанавливать пары ДНК из А и Т, а также из С и G, догадываться, когда оба элемента пары отсутствуют, использовать [[File:Gene_scanner.gif]] анализатор генетической последовательности или &#039;&#039;джокера&#039;&#039; (или подождать, пока не завершится его перезарядка в 20 минут). Щелчок левой кнопкой мыши для прокрутки вперед, правой кнопкой мыши для прокрутки назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы постепенно разблокируете полезные и негативные мутации и получите большой выбор мутаций, которые можно дарить или продавать. Например:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Телекинез&#039;&#039;, чтобы помочь инженерам и [[Atmospheric_Technician|атмосферным техникам]], и [[Cargo_Technician|карго]] выполнять свою тяжелую работу (баллоны и ящики) и использовать компьютеры несмотря на их изоляцию и защитные перчатки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Insulated&#039;&#039; для [[Станционный инженер|инженеров]], чтобы они могли заменить свои громоздкие изоляционные костюмы на огнестойкие [[Clothing_and_Accessories#Black_Gloves|черные перчатки]].&lt;br /&gt;
** СБ также будет выигрывать от &#039;&#039;Insulated&#039;&#039; если синтетики &amp;lt;s&amp;gt;внезапно&amp;lt;/s&amp;gt; станут враждебными..&lt;br /&gt;
** Дополнительно другие сотрудники РнД могут помогать инженерам с [[Byond_the_impossible|разорванными кабелями]], или вернуть обратно изоляционные костюмы, которые они взяли в Техническом [[Tech Storage|Хранилище]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Mind Reader&#039;&#039; и &#039;&#039;Transcendent Olfaction&#039;&#039; могут помочь [[Detective|детективу]] в расследовании.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pig Latin&#039;&#039;, если вы хотите дразнить [[Curator|куратора]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Glowy&#039;&#039; может предложить некоторую степень защиты от кошмаров, кормить дион и создать проблемы тенелингам. [[Nightmare|Кошмары]], [[Podpeople|дионы]], [[Shadowpeople|тенелинги]].&lt;br /&gt;
* Также есть &amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;Space Ada&#039;&#039;&amp;lt;/del&amp;gt; &#039;&#039;Temperature Adaptation&#039;&#039; и &#039;&#039;Pressure Adaptation&#039;&#039;. Ожидайте, что многие придут только за этими двумя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hulk&#039;&#039; также крайне полезен, как и опасен. Вы должны напечатать несколько инжекторов, сохранить мутацию на диске, удалить ее из компьютера и передать оба инжектора и диск СБ или [[Research_Director|директору исследований]] для безопасного хранения.&lt;br /&gt;
* Если дела идут &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;плохо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, тогда можно рассмотреть &#039;&#039;Internal Martyrdom&#039;&#039; для тех, кто готов умереть/пожертвовать собой в борьбе против [[Nuclear Operative|ядерными оперативниками]] или [[Malf|сбойным ИИ]]. Обязательно получите согласие от своих пациентов или одобрение хотя бы одного главы (можно аргументировать, что учитывается только глава, имеющий право приказывать казни — [[Captain|капитан]] или [[HoS|ГСБ]]).&lt;br /&gt;
* Вы также можете использовать Огненное Дыхание для борьбы с грязными [[Xenos|ксеноморфами]].&lt;br /&gt;
* Некоторые люди наслаждаются преимуществами гигантизма и карликовости.&lt;br /&gt;
** Если вам не повезло (или повезло?), может быть, вы даже столкнетесь с таким клиентом — поклонником обремененного бога, который просит все больше и больше тех &amp;lt;s&amp;gt;прекрасных&amp;lt;/s&amp;gt; недугов, которые вы обнаруживаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая функция сканера ДНК - извлечение личностей из ДНК (&amp;quot;Ферменты&amp;quot;). Затем вы можете захватить чужую личность и внешность или позволить кому-то другому это сделать. Вы также можете сохранить личность [[Captain|капитана]], если ему нужно выполнять секретные миссии или [[Revolution|скрываться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите &#039;&#039;&#039;[[Guide to genetics|руководство по Генетике]]&#039;&#039;&#039; для подробного руководства о том, как это работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если у кого-то есть имплантированный предмет в полости, вы можете мгновенно удалить его, используя &amp;quot;Обезьянить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Обезьянивание&amp;quot; того, кто заражён [[Xenos|личинкой]] чужого вылечит его.&lt;br /&gt;
* HARSing зомби удалит опухоль из их головы, вылечив их!&lt;br /&gt;
* Консоль изменения ДНК в Генетике может выдавать инъекторы UE и UI. Это означает, что если у вас есть добровольный доброволец или даже просто человек-обезьяна, вы можете бегать по станции, превращая всех в одного и того же человека (если вы это сделаете без антагониста или без согласия людей, вы можете быть забанены).&lt;br /&gt;
* Радиация (и [[Guide_to_chemistry#Unstable_mutagen|mutagen]]) имеют очень, ОЧЕНЬ маленький шанс дать положительные эффекты.&lt;br /&gt;
* Если мим играет как дурак, тайно впрысните ему инъектор Турета, и посмотрите, как его линчуют за нарушение его обета.&lt;br /&gt;
* Телекинез позволяет вам держать открытым интерфейс сканера, если вы сами (или вас помещают) в сканер; полезно для скрытности, выхода или корректировки своего генетического пула/личности..&lt;br /&gt;
* Если вы можете справиться с токсичным уроном, обезьяны могут превратиться в [[Critters#Gorilla|гориллу]] ((25% шанс в секунду), когда у них более 2500 генетического урона.&lt;br /&gt;
** Однако гориллы крайне опасны: они иммуны к оглушениям, толчкам, ранениям, мутациям, вирусам. Они не могут разрушать укрепленные стены, как халки, но они определенно лучше справляются [[Chemist|с этими жалкими слабаками]] гораздо лучше.&lt;br /&gt;
** И хотя осведомленные гориллы должны оставаться на стороне экипажа (если только вы оба не являетесь антагонистами), неосведомленные гориллы враждебны, они нападают, пока не убьют, и им нравится ампутировать конечности у без сознания или в тяжелой критической массе углеродов и трупов. Не создавайте неосведомленных горилл, если вы на стороне экипажа; это не будет решено так легко, как [[Chemist|жизнь химика]], [[Scientist|ксенобиолога]], и [[Guide_to_xenobiology#Gold_Slime|золотыми экстрактами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИНЖЕКТОР ОБЕЗЬЯН НА ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ОСОБЕННО ЕСЛИ ВЫ НЕ АНТАГОНИСТ! ВАС ЗАБАНЯТ! ТОЛЬКО ДЛЯ ПОМОЩИ ЧЛЕНУ ЭКИПАЖА!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы для антагонистов===&lt;br /&gt;
* Продвинутые инжекторы - отличное оружие, и у вас есть инжекторное ружье в вашем арсенале предателя.&lt;br /&gt;
* Измените свою личность, если вас поймают на преступлении. Это овлечёт людей от вас.&lt;br /&gt;
* Телекинез - полезная мутация. С его помощью вы можете:&lt;br /&gt;
** - Бить людей предметами. Если они поднимают предмет, вы все равно можете ударить их им.&lt;br /&gt;
** - Красть предметы через столы.&lt;br /&gt;
** - Оперировать простые машины.&lt;br /&gt;
** - Быть всеобщим недоброжелателем, оставаясь в относительной безопасности шкафа в помещении обслуживания.&lt;br /&gt;
* Вы можете перенести тела в свою лабораторию и украсть их личности.&lt;br /&gt;
* Генокрады могут использовать щипок ДНК на обезьянах и обезьяно-человеках, делая эту цель безотказной.&lt;br /&gt;
* Обезьяны могут красть предметы из рук людей, и то же самое вы можете делать, будучи превращенным в обезьяну.&lt;br /&gt;
** Альтернативно: [[Critters#Gorilla|Гориллы]] иммуны к оглушению, химикатам, вирусам, ранам и мутациям. Неосознанные гориллы крайне агрессивны, бьют до смерти цели, часто отрывают конечности у тех, кто не может двигаться (без сознания, в тяжелом крите или мертвые). Догадайтесь, какому предателю предоставляется возможность [[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|превратиться в гориллу]] &#039;&#039;и&#039;&#039; [[Syndicate_Items#Box_of_Gorilla_Cubes|несколько горилл НПС]]. Вы также можете превращать [[Guide_to_genetics#Guide_to_gorilla|обезьян в горилл.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[category: jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=73966</id>
		<title>Раздел медицинского отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=73966"/>
		<updated>2024-07-31T08:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Поправил ссылку на гайд по воскрешению&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DepartmentNavBar&lt;br /&gt;
 | ImageOne   = Generic cmo.png&lt;br /&gt;
 | ImageTwo   = MedicalDoctor.png&lt;br /&gt;
 | Department = Медицинский отдел&lt;br /&gt;
 | color      = Medical&lt;br /&gt;
 | content    = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039; состоит из людей, призвание которых - содержать вас живыми и здоровыми. Это [[врач]]и, которые лечат вас, если вы пострадали или погибли, [[парамедик]], что вытащит вас из передряги, если вы не сможете дойти до врача на своих двоих, [[Virologist|вирусолог]], который борется с эпидемиями и создает полезные вирусы, а также [[психолог]], который разберется с ментальными проблемами на борту. [[Коронер]], [[химик]] и [[генетик]] являются теневыми сотрудниками отдела, полезность которых всецело зависит от их навыков и инициативности. Сотрудникам медицинского департамента нужно знать много информации: от [[Хирургия|хирургии]], до [[Руководство по фармакологии|фармакологии]]. Хорошая команда медиков важна для того, чтобы смена прошла гладко. Работа в медбее может быть как хорошим и расслабляющим отыгрышем, так и быстро разгорающимся хаосом, будь это [[Паук Ужаса|биоугроза 3-го уровня]] или [[Ядерный оперативник|недоброжелатели в кроваво-красных ригах]].&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Medical&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Сотрудники медицинского отдела&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите узнать больше о ролях медицинского отдела?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Medical Portal/Roles}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Medical&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Руководства медицинского отдела&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите глубже погрузиться в дела отдела?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:spaceLaw.png|32px]] [[Стандартные рабочие процедуры (Медицина)|СРП медицинского отдела]]&lt;br /&gt;
* [[File:Health_analyzer.gif|32px]] [[Руководство по медицине]]&lt;br /&gt;
* [[File:Morgue1.png|32px]] [[Руководство по патологоанатомии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png|32px]] [[Руководство по хирургии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Chemmaster.gif|32px]] [[Руководство по фармакологии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Pandm.gif|32px]] [[Инфекции|Руководство по вирусологии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Defib.png|32px]] [[Руководство_по_медицине#Revival_methods|Руководство по воскрешению]]&lt;br /&gt;
* [[File:Scanner.gif|32px]] [[Руководство по генетике]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=73919</id>
		<title>Станционный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=73919"/>
		<updated>2024-07-30T15:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Поправил ссылки за лентяем по имени Wispowich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Engineering&lt;br /&gt;
|stafftype = Инженерный департамент&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_engineer.png&lt;br /&gt;
|img = Engineering modsuit.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Станционный инженер&lt;br /&gt;
|access = [[Engineering|Инженерия]], силовое оборудование, [[Tech Storage| техническое хранилище]], внешние шлюзы, [[Construction Area|строительная площадка]], [[Vacant Office|свободный офис]], [[Maintenance|технические туннели]], [[Telecoms|телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
|additional = [[Atmospherics|Атмосферика]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Engineer|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|duties = Запускать двигатель [[Supermatter|кристалла суперматерии]], подключать солнечные панели, чинить обшивку станции и проводить кабели. Если нет [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]], чинить повреждённые трубы. В общем-то, делать всё, что связано с энергоснабжением и починкой. Также, быть готовым стать героем, которого заслуживает станция, потому что [[Security|охрана]] слишком ленива.&lt;br /&gt;
|guides = [[Engineering items|Инженерный инвентарь]], [[Guide to construction|руководство по строительству]], [[Guide to advanced construction|руководство по продвинутому строительству]], [[Guide to power|руководство по энергоснабжению]], [[Guide_to_the_Supermatter|двигатель суперматерии]], [[Solars|солнечные панели]], [[Hacking|руководство по взлому]], [[Guide to Telecommunications|руководство по телекоммуникациям]]&lt;br /&gt;
|quote = Починю свет. После обеда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Engineering|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Warningsign.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;[[File:Warningsign.png|32px]]&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_the_Supermatter|Руководство по запуску кристалла суперматерии]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-сути, вы высшая форма ассистента, которая не боится электричества благодаря своим изоляционным перчаткам. Тем не менее, вы можете оказать существенное влияние на работу станции, губительное или благое, весомей любого [[assistant|ассистента]]. От остального экипажа вас отделяет хорошее оснащение для сборки объектов, аппаратуры, починки структурных повреждений и наиболее подходящие скафандры для осуществления внекорабельной деятельности на просторах [[Space|космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные навыки:&#039;&#039;&#039; Латать пробоины в корпусе, чинить кабеля/[[Engineering_items#Equipment|ЛКП]] если отсек обесточен. Знать как работают [[Solars|солнечные панели]] и [[Engineering_items#Equipment|СМЕСы]]. &#039;&#039;&#039;Сопротивляться искушению смыться со скафандром в начале смены&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные навыки:&#039;&#039;&#039; [[Guide_to_the_Supermatter|Запуск двигателя]] без жертв. [[Construction#Airlock|Чинить взломанные шлюзы]] и пересобирать [[Machinery|аппаратуру]]. Ознакомиться со [[Hacking|взломом]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутые навыки:&#039;&#039;&#039; Обнаруживать и устранять последствия саботажа - [[Guide_to_Telecommunications|телекоммуникаций]], двигателя, утечки энергии. Знать достаточно об [[Guide_to_Atmospherics|атмосферике]], чтобы остановить утечку плазмы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:RigHelmet.png]] Инженер==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Paper.png]] Инженерный этикет===&lt;br /&gt;
Первым делом, сосчитайте своих инженерных техно-товарищей. Если вас много, вероятно, не стоит тащить всё, что не прибито гвоздями. Не деритесь за скафандры. Не вмешивайтесь посреди процесса в настройку важной инфраструктуры: два человека, вразнобой переставляющие трубы для суперматерии могут спровоцировать его расслоение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте вежливы и чаще всего к вам отнесутся так же. Обруганные за медлительность или некомпетентность коллеги, вероятно, не станут торопиться вытаскивать ваше тело с солнечных панелей, когда его настигнет пуля синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Engiepack.png]] Инженерный инвентарь===&lt;br /&gt;
Инженеры носят много снаряжения для исполнения своих разнообразных задач. Работа станет намного проще, если вы носите с собой то, что вам нужно, и вам не придется постоянно возвращаться в инженерный отдел на каждом этапе ремонтного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот совет, как приготовиться к заварушке на космической станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engineer_loadout.png|thumb|664px|Это изображение инструментов каждого инженера, которым он должен доверять и носить. Пустые карманы могут быть использованы для инструментов, фонариков и т.д.]]&lt;br /&gt;
[[File:engineer_rig_loadout.png|thumb|664px|А это снаряжение для работы в космосе.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Supply|Secondary}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Supply|Secondary}}&amp;quot; |Container&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Supply|Secondary}}&amp;quot; |Contents&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Utilitybelt.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Utility Belts|Пояс для инструментов]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:engineer_toolbelt_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Отвертка, ключ, кусачки, мультитул, моток кабеля, лом, сварка.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Eng backpack.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Backpack]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_backpack_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Internals box, сварочный шлем, металл, стекло, энергоёмкая батарейка.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Box.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Box]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_box_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Дыхательная маска, эпинефрин, T-ray сканнер, плата шлюза, плата ЛКП, моток кабеля, фонарик.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==[[File:Wrench.png]] Инструменты ремесла ==&lt;br /&gt;
С чем-то вы начнёте, что-то нужно найти самостоятельно. Вещи, рекомендованные инженеру:&lt;br /&gt;
[[File:IGloves.png]] &#039;&#039;&#039;Изолированные перчатки:&#039;&#039;&#039; Ваше самое ценное имущество, особенно если все мод-костюмы уже расхватали. Эти малышки защищают вас от удара током. Инженеры работают с безумным количеством электричества, и легко довести себя до критического состояния, если вы подключитесь к главной линии двигателя, не надев их. Всегда берите с собой пару перчаток. Несколько пар валяется в инженерном отсеке, а ещё больше - в электротехническом шкафу. Закрывайте шкаф, когда закончите, если не хотите, чтобы клоун и мим украли все оставшиеся пары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]] &#039;&#039;&#039;Промышленный сварочный аппарат:&#039;&#039;&#039; Возьмите его из сварочного шкафчика рядом со шкафчиком для электроники; у него вдвое больше ёмкость, чем у обычного сварочного аппарата. Бросьте свой обычный на пол, как и любой инженер (или уберите его на место, чтобы получить бонусные баллы от НИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WeldingHelmet.png]] &#039;&#039;&#039;Сварочная маска:&#039;&#039;&#039; Она нужна вам, чтобы не ослепнуть во время сварки. Обратите внимание, что если у вас активирован мод-костюм, он работает как сварочная маска, которую не нужно поднимать/опускать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Metal.png]] [[File:Glass.png]] &#039;&#039;&#039;Металл и стекло:&#039;&#039;&#039; Основные строительные блоки. Обычно достаточно носить с собой по одному стеку каждого; по мере необходимости превращайте их в напольную плитку, прутья или армированное стекло. Если берёте один стек себе, внимательно слушайте рацию, чтобы знать, где они нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngiScanners.png]] &#039;&#039;&#039;Инженерные сканирующие очки&#039;&#039;&#039; Имеют два режима: мезонный режим позволяет видеть структуры и рельеф сквозь стены; а Т-лучевой режим позволяет видеть объекты под полом, такие как кабели и трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas_mask.png]] &#039;&#039;&#039;Противогаз:&#039;&#039;&#039; По сути, та же функция, что и у дыхательной маски, но с дополнительным бонусом в виде защиты от перцового баллончика, кислотных брызг в лицо (один раз) и некоторых болезней, которые неизбежно выпускает [[вирусолог]]. Также позволяет немного дольше продержаться на ногах при высокой концентрации N2O, поэтому убедитесь, что у вас есть один в инвентаре, если не на лице по ролевым причинам. Обратите внимание, что голосовой модулятор синдиката выглядит точно так же, поэтому не удивляйтесь, если служба безопасности попросит вас снять маску, чтобы убедиться, что вы тот, за кого себя выдаёте. Их можно найти в шкафчиках инженерного отсека, валяющимися в самом инженерном отсеке и в технических туннелях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Extended_Emergency_Oxygen_Tank.png]] &#039;&#039;&#039;Кислородный баллон повышенной ёмкости:&#039;&#039;&#039; Эти баллоны вмещают МНОГО воздуха. Развернутые мод-костюмы могут вмещать полноразмерные баллоны, которые вмещают ещё больше, но двух таких баллонов, заполненных в вашей сумке, хватит, чтобы у вас никогда не кончился воздух. &#039;&#039;&#039;Чтобы заполнить:&#039;&#039;&#039; поместите его в кислородный бак, нажмите на кислородный бак и поверните давление до упора, откройте клапан, затем закройте клапан. Убедившись, что он закрыт, извлеките бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Power_cell.png]] &#039;&#039;&#039;Энергоячейка:&#039;&#039;&#039; Необходима для ремонта полностью сломанного APC или просто для запуска APC в обесточенной зоне. Хорошо иметь под рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Устройство быстрого строительства:&#039;&#039;&#039; RPD можно использовать для создания или разрушения простых объектов, таких как стены, двери и окна, без использования на них инструментов. Не может строить/разрушать усиленные стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flashlight.png]] &#039;&#039;&#039;Фонари:&#039;&#039;&#039; Они освещают местность, даже находясь в карманах. Два фонарика в карманах и включенный фонарь на шлеме осветят огромную площадь, что очень поможет обычным членам экипажа, когда ты будешь заниматься ремонтом в свежепотемневшем кратере, чтобы они не вышли в вакуум и не замёрзли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hazard.png]] &#039;&#039;&#039;Сигнальный жилет:&#039;&#039;&#039; Архетипичный предмет, не служит никакой цели, кроме ролевой игры и того, что к нему можно пристегнуть кислородный баллон повышенной ёмкости. Обязательно сделайте это, если вы не в мод-костюме или пожарном костюме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]] &#039;&#039;&#039;Модуль управления питанием:&#039;&#039;&#039; Он нужен вам для ремонта полностью сломанного APC. Несколько штук лежат рядом с модулями ДСВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]] &#039;&#039;&#039;Электроника шлюза:&#039;&#039;&#039; Она нужна вам для создания шлюза. Наличие её под рукой может сэкономить вам долгий путь обратно, если вы наткнётесь на сломанную дверь. Несколько штук лежат рядом с металлом и материалами, и ещё одна - рядом с модулями ДСВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:T-ray.gif]] &#039;&#039;&#039;Т-лучевой сканер:&#039;&#039;&#039; Нажмите на него в руке, чтобы активировать. При активации он покажет провода и трубы под полом, а также тварей и существ внутри труб. Работает в карманах и на ремне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарные костюмы больше нельзя носить в сумках, а тушить пожар без них небезопасно, поэтому в случае пожара просто бегите к ближайшему шкафу пожарной охраны, чтобы экипироваться - такой шкаф есть рядом практически со всем и везде на станции, изучите их расположение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые из этих предметов нужны только для ролевой игры. От ролевой игры также зависит, хороший ли вы инженер - общаясь с людьми лицом к лицу, снимайте шлем - мод-костюмы выглядят довольно круто без шлема. Инженеры отлично отыгрывают роль людей, которые всё чинят, когда всё остальное катится в ад. Воспользуйтесь этой общностью и нелепостью ситуаций, в которых вы окажетесь. Стиль игры &amp;quot;робот-молчун, который всё чинит&amp;quot;, конечно, эффективен, но он не так интересен для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Wrench.png]] Выполнение своего долга ==&lt;br /&gt;
У вас есть несколько дел, которые вы должны сделать, если не хотите быть [[Guide_to_combat|избитыми]], прежде чем заниматься тем, чем вам хочется. Ремонт вещей - это то, чем занимаются инженеры, как и обеспечение станции энергией. Без инженеров, которые немного поработают, станция развалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Supermatter shard.png]] [[Руководство_по_настройке_суперматерии#Практическое_руководство_по_суперматерии|Запуск двигателя]] ===&lt;br /&gt;
Это чрезвычайно важная задача. К счастью, она [[Руководство_по_настройке_суперматерии#Практическое_руководство_по_суперматерии|до смешного проста]]. Убедитесь, что вы точно следуете инструкциям; инженер, случайно выпустивший на свободу ярость двигателя на суперматерии, - не самый популярный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Solar tracker.png]] Работа над [[Руководство_по_настройке_солнечных_панелей|солнечными батареями]] ===&lt;br /&gt;
Прочитайте руководство, убедитесь, что у вас есть провода, внутренности и скафандр. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Wrench.png]] [[Руководство_по_строительству|Ремонт станции]] ===&lt;br /&gt;
В стене дыра? Сломана напольная плитка? Какой-то идиот разбил окно, чтобы попасть в медбей? Люди жалуются на двери под напряжением? Оборваны кабели, ведущие к ИБП? Сами APC сгорели? Прошло больше тридцати секунд с начала раунда? Ответ на два и более из этих вопросов всегда да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Хватит читать &amp;quot;Похотливую горничную-ксеноморфа&amp;quot; и займись делом!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Shockwarning.png]] [[Guide_to_power#ENGINEERING WHY ARE WE LOSING POWER|Устранение неполадок с питанием]] ===&lt;br /&gt;
Главный двигатель и/или солнечные батареи обеспечивают более чем достаточно энергии для полного питания современной космической станции - если только что-то не пойдет не так, что случается почти всегда. Будь то из-за некачественной проводки, утечки энергии, бомбы, помощника, перерезающего кабели, деламинированного суперматерии или простой лени инженеров, отключения электроэнергии - обычная проблема, которую вам, ДА, ВАМ, нужно решать. Видите тот компьютер для мониторинга энергоснабжения? Если люди жалуются на отключение электроэнергии, это всегда должен быть первый порт захода - если, конечно, суперматерия не кричит по рации о неминуемой стабилизации причинности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[Guide_to_power|руководству по энергии]], чтобы узнать, как работает энергия и, что более важно, как всё исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Warningsign.png]] Вытащить человека из беды... живым! ==&lt;br /&gt;
Твоя работа - спасать жизни, когда люди зовут на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Firesuit.png]] Тушение пожаров ===&lt;br /&gt;
Инженеры имеют доступ к техническим коридорам, в которых хранятся несколько [[Clothing_and_Accessories#Firesuit|пожарных костюмов]] и [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|огнетушителей]]. Если где-то вспыхнул пожар, потушите его. [[Clothing_and_Accessories#Firesuit|Пожарные костюмы]] позволяют ходить практически по любому огню. [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Огнетушители]] имеют ограниченную ёмкость. Пополняйте их из водяных баков, которые можно найти по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Welder.png]] Физическое спасение ===&lt;br /&gt;
Если кто-то кричит, что не может выбраться откуда-то, и никто не может ему помочь, то это твоя работа - сделать это. [[Руководство_по_взлому#Airlocks|Взлом шлюзов]], [[Руководство_по_строительству#Стены_2|демонтаж стен]], в общем, всё, что нужно, чтобы добраться до них. Не нужно говорить, что при этом нельзя подвергать риску ни себя, ни других!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Jetpack-black.gif]] Спасение в космосе ===&lt;br /&gt;
Тело выбросило в космос? Теперь твоя работа - вернуть его. Попросите ИИ или капитана достать реактивный ранец и скафандр из EVA и отправляйтесь за телом. Чаще всего тела оказываются либо где-то рядом с заброшенным кораблем, либо у спутника ИИ. Перетащите их к телепорту и верните на станцию. Использование шкафчиков очень поможет, так как шкафчики не дрейфуют, как тела, но не могут перемещаться по оси Z. ВСЕГДА берите с собой инструменты, стекло и металл, когда делаете это! Некоторые телепорты нужно отстраивать заново, а некоторые тела плавают случайным образом и для их остановки нужно строить [[Руководство_по_строительству#Пол|плитки пола]] на их пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Evahelmet.png]] У меня нет скафандра, а мне нужно выйти в открытый космос ==&lt;br /&gt;
В конце концов, вы окажетесь в неудобной ситуации, когда все мод-костюмы исчезнут, а вам нужно будет починить трубы охлаждения суперматерии или извлечь замерзшее тело капитана из космоса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам нужно будет защититься от трех вещей: холода (ожоговый урон), отсутствия давления (дробящий урон) и отсутствия кислорода (удушье).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Существует несколько способов сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельный скафандр ===&lt;br /&gt;
Наденьте пожарный костюм плюс каску, пожарную каску или шлем EVA. Теперь вам нужно только согреться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмите кофе, чай или горячий шоколад в торговом автомате.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще лучше - попросите [[Химик|химика]] дать вам [[Руководство_по_фармакологии#Leporazine|лепоразин]] (стабилизирует температуру тела), [[Бармен|бармена]] - латте (лучше обычного кофе) или [[Ботаник|ботаника]] - капсаицин (согревает тело).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельный скафандр, часть вторая ===&lt;br /&gt;
Не можете найти пожарный костюм? Наденьте костюм исследователя или зимнее пальто и ботинки. Это гораздо сложнее провернуть, так как отсутствие давления наносит много дробящего урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмите кучу [[Руководство_по_фармакологии#Salycilic_acid|салициловой кислоты]], [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]] или [[Руководство_по_фармакологии#Earths_blood|крови земли]] - всего, что лечит дробящий урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O² - для ботанов ===&lt;br /&gt;
Потеряли внутренности или кислородный баллон? [[Руководство_по_фармакологии#Salbutamol|Сальбутамол]] достаточно быстро лечит урон от удушья, чтобы вы могли комфортно работать в открытом космосе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|Адреналин]] из вашего эпипенефрина тоже подойдет в крайнем случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхчеловек ===&lt;br /&gt;
Мутации адаптации к космосу больше нет! Однако температурная адаптация из [[Руководство_по_генетике#Список_мутаций|генетики]] защищает от холода космоса и сильной жары. Это половина опасностей космоса, всё, что вам нужно дальше, это защита от давления от пожарного костюма + пожарного шлема, и вы будете в порядке. Не нужно постоянно пить кофе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему бы не использовать адаптацию к давлению, спросите вы? Что ж, хотя адаптация к давлению, безусловно, не худший вариант, вам все равно нужно будет как-то защищаться от холода, поскольку эти две мутации несовместимы. Это означает, что вам придется постоянно употреблять напитки или химикаты, которые будут регулировать температуру вашего тела. С температурной адаптацией вам понадобится только полный комплект пожарного костюма, никаких дополнительных химикатов не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение в космосе ===&lt;br /&gt;
Нет реактивного ранца? Возьмите огнетушитель, бак с водой и пристегнитесь к креслу на колесиках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Или возьмите стопку мелких предметов (металлические прутья, моток кабеля), которые можно бросать, чтобы двигаться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы также можете строить решетки в открытом космосе, чтобы мгновенно останавливать движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Light_Bulb.png]] Советы ==&lt;br /&gt;
=== Двигатель/Энергия ===&lt;br /&gt;
 Инженерные и атмосферные мод-костюмы имеют модули защиты от радиации. Обязательно надевайте один из них или костюм радиационной защиты, если работаете рядом с активным [[Руководство_по_настройке_суперматерии|двигателем на суперматерии]].&lt;br /&gt;
 Двигатели можно подключать напрямую к энергосистеме; в помещениях ДСВ у каждого есть вход и выход. Соединение этих двух проводов приведет к тому, что питание будет обходить ячейки ДСВ. Это [[Предатель|чрезвычайно опасно]] и может привести к тому, что двери под напряжением будут мгновенно приводить людей в критическое состояние.&lt;br /&gt;
 Вы прибыли через полчаса после начала раунда, а никто не настроил энергоснабжение? Скорее всего, все ячейки ДСВ разряжены. Однако вы все еще можете запитать излучатели и другое оборудование, загрузив генератор P.A.C.M.A.N. плазмой, подключив его к сети и установив его выходную мощность на максимум.&lt;br /&gt;
 Генераторы типа P.A.C.M.A.N. могут вмещать по 450 единиц соответствующего топлива после полной модернизации. Типы топлива и максимальная модернизированная мощность следующие:&lt;br /&gt;
Генератор P.A.C.M.A.N. (Плазма) = 60000 Вт&lt;br /&gt;
Генератор S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N. (Уран) = 180000 Вт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство ===&lt;br /&gt;
Для максимального покрытия камерами достаточно размещать по одной камере на каждые пятнадцать плиток. Если между ними есть стена, используйте анализатор на сборке после того, как приварите ее к стене, чтобы создать рентгеновскую камеру. В противном случае отсчитайте семь плиток от того места, где предыдущая камера исчезает из поля зрения, и установите там камеру.&lt;br /&gt;
Можно модернизировать камеры ИИ с помощью определенных предметов: анализаторы дают рентгеновское зрение, потенциально позволяя ИИ наблюдать за техническими зонами; датчики приближения передают свой эффект камере, предупреждая ИИ, когда кто-то проходит мимо. Плазменные листы делают камеру невосприимчивой к ЭМИ.&lt;br /&gt;
Вы можете использовать схему шлюза в руке, чтобы изменить требования к доступу. Это необходимо, если вы перестраиваете двери в зоны ограниченного доступа, такие как [[Armory|оружейная]] или [[Bridge|мостик]].&lt;br /&gt;
Для большинства строительных/демонтажных работ (добыча полезных ископаемых, демонтаж стульев/столов, демонтаж стен) вы можете щелкнуть по нескольким клеткам, чтобы разобрать предметы или построить несколько предметов одновременно.&lt;br /&gt;
Вы можете устанавливать окна прямо на решетки, используя на них лист стекла/армированного стекла. Не забудьте потом прикрутить их!&lt;br /&gt;
Вы также можете оторвать 4 плитки пола и сварить их вместе, чтобы получить металлический лист, который можно перемолоть в железо. Стекло - в кремний. Армированное стекло - в металл и кремний. Древесина - в углерод.&lt;br /&gt;
Вы можете открутить деревянный пол отверткой, чтобы снять его, не сломав.&lt;br /&gt;
Вы можете легко превратить один цвет провода в другой, если у вас есть хотя бы один кусок провода нужного цвета: вы можете перенести провода из стопки провода другого цвета, чтобы изменить их цвет.&lt;br /&gt;
Вы можете взломать YouTool, чтобы получить улучшенные промышленные сварочные аппараты, вмещающие 80 единиц топлива, в отличие от 20 единиц у обычных аппаратов и 40 единиц у промышленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  [[File:Doubleagent.gif]] Предательство ==&lt;br /&gt;
_&amp;quot;Сделаем это по-техасски!&amp;quot;_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть [[Предатель|предателем]]-инженером - это одновременно и самая простая, и самая сложная задача на станции. С одной стороны, ты можешь попасть практически в любое место на станции и получить легкий доступ к инструментам, чтобы избавиться от любых надоедливых дверей (или стен) на твоем пути. Кроме того, многие члены экипажа и глазом не моргнут, увидев инженера с реактивным ранцем или стоящим в дыре в стене. Любых любопытных членов экипажа обычно можно отвлечь, сказав, что ты занимаешься инженерными работами (&amp;quot;Мне нужно это, чтобы отремонтировать повреждения корпуса, капитан!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, у инженеров нет оружия. &amp;lt;s&amp;gt;Электроперчатки, однако, являются скрытым оружием, которое мало кто ищет, и которое может дать преимущество в бою.&amp;lt;/s&amp;gt; Электроперчатки ушли навсегда, но электрошокеры можно сделать из [[Самодельное_Оружие|подручных инструментов]]! Кроме того, из мотков кабеля можно изготовить кабельные стяжки. В крайнем случае, сварочный аппарат является довольно мощным оружием, которое наносит ожоговый урон при включении. Во-вторых, инженеры, слоняющиеся возле своей цели, могут быстро вызвать подозрения, особенно если вы находитесь очень далеко от технического туннеля. Инженеры также являются одними из немногих, кто сохраняет свой доступ к техническим помещениям, что делает передвижение по станции значительно безопаснее, быстрее и проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, если ты действительно ненавидишь станцию, в твоих силах выпустить на волю &amp;lt;strike&amp;gt;кракена&amp;lt;/strike&amp;gt; ярость суперматерии и в целом вывести из строя энергоснабжение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы предателям ==&lt;br /&gt;
* Ты можешь прикрепить дистанционный передатчик к APC телекоммуникаций, чтобы в твоем рюкзаке оказался глушитель радиосвязи на всю станцию (только остерегайся этого надоедливого [[ИИ]]).&lt;br /&gt;
* У тебя есть доступ к одним из самых надежных инструментов для проникновения в охраняемые зоны (инструменты взлома, которые выдаются в начале смены, гидравлические ножницы и изолированные перчатки).&lt;br /&gt;
* Ты можешь печатать платы загрузки ИИ на своем токарном станке, как только они будут исследованы, или украсть ту, что находится в охраняемом техническом хранилище.&lt;br /&gt;
* Ты можешь превратить ДСВ в сингулярность или теслу, чтобы вызвать шаттл или в качестве последней попытки убить свою цель.&lt;br /&gt;
* У тебя есть легкий доступ в космос благодаря твоему инженерному мод-костюму. Солнечные батареи - отличное место, чтобы спрятать тела или запрещенные предметы в конце смены.&lt;br /&gt;
* RPD может быть очень ценным активом. Ты можешь использовать его для очень быстрого возведения дверей, стен и полов. И наоборот!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=73918</id>
		<title>Станционный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=73918"/>
		<updated>2024-07-30T14:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Доперевод за лентяем по имени Wispowich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Engineering&lt;br /&gt;
|stafftype = Инженерный департамент&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_engineer.png&lt;br /&gt;
|img = Engineering modsuit.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Станционный инженер&lt;br /&gt;
|access = [[Engineering|Инженерия]], силовое оборудование, [[Tech Storage| техническое хранилище]], внешние шлюзы, [[Construction Area|строительная площадка]], [[Vacant Office|свободный офис]], [[Maintenance|технические туннели]], [[Telecoms|телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
|additional = [[Atmospherics|Атмосферика]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Engineer|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|duties = Запускать двигатель [[Supermatter|кристалла суперматерии]], подключать солнечные панели, чинить обшивку станции и проводить кабели. Если нет [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]], чинить повреждённые трубы. В общем-то, делать всё, что связано с энергоснабжением и починкой. Также, быть готовым стать героем, которого заслуживает станция, потому что [[Security|охрана]] слишком ленива.&lt;br /&gt;
|guides = [[Engineering items|Инженерный инвентарь]], [[Guide to construction|руководство по строительству]], [[Guide to advanced construction|руководство по продвинутому строительству]], [[Guide to power|руководство по энергоснабжению]], [[Guide_to_the_Supermatter|двигатель суперматерии]], [[Solars|солнечные панели]], [[Hacking|руководство по взлому]], [[Guide to Telecommunications|руководство по телекоммуникациям]]&lt;br /&gt;
|quote = Починю свет. После обеда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Engineering|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Warningsign.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;[[File:Warningsign.png|32px]]&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_the_Supermatter|Руководство по запуску кристалла суперматерии]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-сути, вы высшая форма ассистента, которая не боится электричества благодаря своим изоляционным перчаткам. Тем не менее, вы можете оказать существенное влияние на работу станции, губительное или благое, весомей любого [[assistant|ассистента]]. От остального экипажа вас отделяет хорошее оснащение для сборки объектов, аппаратуры, починки структурных повреждений и наиболее подходящие скафандры для осуществления внекорабельной деятельности на просторах [[Space|космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные навыки:&#039;&#039;&#039; Латать пробоины в корпусе, чинить кабеля/[[Engineering_items#Equipment|ЛКП]] если отсек обесточен. Знать как работают [[Solars|солнечные панели]] и [[Engineering_items#Equipment|СМЕСы]]. &#039;&#039;&#039;Сопротивляться искушению смыться со скафандром в начале смены&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные навыки:&#039;&#039;&#039; [[Guide_to_the_Supermatter|Запуск двигателя]] без жертв. [[Construction#Airlock|Чинить взломанные шлюзы]] и пересобирать [[Machinery|аппаратуру]]. Ознакомиться со [[Hacking|взломом]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутые навыки:&#039;&#039;&#039; Обнаруживать и устранять последствия саботажа - [[Guide_to_Telecommunications|телекоммуникаций]], двигателя, утечки энергии. Знать достаточно об [[Guide_to_Atmospherics|атмосферике]], чтобы остановить утечку плазмы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:RigHelmet.png]] Инженер==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Paper.png]] Инженерный этикет===&lt;br /&gt;
Первым делом, сосчитайте своих инженерных техно-товарищей. Если вас много, вероятно, не стоит тащить всё, что не прибито гвоздями. Не деритесь за скафандры. Не вмешивайтесь посреди процесса в настройку важной инфраструктуры: два человека, вразнобой переставляющие трубы для суперматерии могут спровоцировать его расслоение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте вежливы и чаще всего к вам отнесутся так же. Обруганные за медлительность или некомпетентность коллеги, вероятно, не станут торопиться вытаскивать ваше тело с солнечных панелей, когда его настигнет пуля синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Engiepack.png]] Инженерный инвентарь===&lt;br /&gt;
Инженеры носят много снаряжения для исполнения своих разнообразных задач. Работа станет намного проще, если вы носите с собой то, что вам нужно, и вам не придется постоянно возвращаться в инженерный отдел на каждом этапе ремонтного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот совет, как приготовиться к заварушке на космической станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engineer_loadout.png|thumb|664px|Это изображение инструментов каждого инженера, которым он должен доверять и носить. Пустые карманы могут быть использованы для инструментов, фонариков и т.д.]]&lt;br /&gt;
[[File:engineer_rig_loadout.png|thumb|664px|А это снаряжение для работы в космосе.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Supply|Secondary}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Supply|Secondary}}&amp;quot; |Container&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Supply|Secondary}}&amp;quot; |Contents&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Utilitybelt.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Utility Belts|Пояс для инструментов]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:engineer_toolbelt_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Отвертка, ключ, кусачки, мультитул, моток кабеля, лом, сварка.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Eng backpack.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Backpack]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_backpack_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Internals box, сварочный шлем, металл, стекло, энергоёмкая батарейка.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Box.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Box]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_box_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Дыхательная маска, эпинефрин, T-ray сканнер, плата шлюза, плата ЛКП, моток кабеля, фонарик.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==[[File:Wrench.png]] Инструменты ремесла ==&lt;br /&gt;
С чем-то вы начнёте, что-то нужно найти самостоятельно. Вещи, рекомендованные инженеру:&lt;br /&gt;
[[File:IGloves.png]] &#039;&#039;&#039;Изолированные перчатки:&#039;&#039;&#039; Ваше самое ценное имущество, особенно если все мод-костюмы уже расхватали. Эти малышки защищают вас от удара током. Инженеры работают с безумным количеством электричества, и легко довести себя до критического состояния, если вы подключитесь к главной линии двигателя, не надев их. Всегда берите с собой пару перчаток. Несколько пар валяется в инженерном отсеке, а ещё больше - в электротехническом шкафу. Закрывайте шкаф, когда закончите, если не хотите, чтобы клоун и мим украли все оставшиеся пары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]] &#039;&#039;&#039;Промышленный сварочный аппарат:&#039;&#039;&#039; Возьмите его из сварочного шкафчика рядом со шкафчиком для электроники; у него вдвое больше ёмкость, чем у обычного сварочного аппарата. Бросьте свой обычный на пол, как и любой инженер (или уберите его на место, чтобы получить бонусные баллы от НИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WeldingHelmet.png]] &#039;&#039;&#039;Сварочная маска:&#039;&#039;&#039; Она нужна вам, чтобы не ослепнуть во время сварки. Обратите внимание, что если у вас активирован мод-костюм, он работает как сварочная маска, которую не нужно поднимать/опускать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Metal.png]] [[File:Glass.png]] &#039;&#039;&#039;Металл и стекло:&#039;&#039;&#039; Основные строительные блоки. Обычно достаточно носить с собой по одному стеку каждого; по мере необходимости превращайте их в напольную плитку, прутья или армированное стекло. Если берёте один стек себе, внимательно слушайте рацию, чтобы знать, где они нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngiScanners.png]] &#039;&#039;&#039;Инженерные сканирующие очки&#039;&#039;&#039; Имеют два режима: мезонный режим позволяет видеть структуры и рельеф сквозь стены; а Т-лучевой режим позволяет видеть объекты под полом, такие как кабели и трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas_mask.png]] &#039;&#039;&#039;Противогаз:&#039;&#039;&#039; По сути, та же функция, что и у дыхательной маски, но с дополнительным бонусом в виде защиты от перцового баллончика, кислотных брызг в лицо (один раз) и некоторых болезней, которые неизбежно выпускает [[вирусолог]]. Также позволяет немного дольше продержаться на ногах при высокой концентрации N2O, поэтому убедитесь, что у вас есть один в инвентаре, если не на лице по ролевым причинам. Обратите внимание, что голосовой модулятор синдиката выглядит точно так же, поэтому не удивляйтесь, если служба безопасности попросит вас снять маску, чтобы убедиться, что вы тот, за кого себя выдаёте. Их можно найти в шкафчиках инженерного отсека, валяющимися в самом инженерном отсеке и в технических туннелях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Extended_Emergency_Oxygen_Tank.png]] &#039;&#039;&#039;Кислородный баллон повышенной ёмкости:&#039;&#039;&#039; Эти баллоны вмещают МНОГО воздуха. Развернутые мод-костюмы могут вмещать полноразмерные баллоны, которые вмещают ещё больше, но двух таких баллонов, заполненных в вашей сумке, хватит, чтобы у вас никогда не кончился воздух. &#039;&#039;&#039;Чтобы заполнить:&#039;&#039;&#039; поместите его в кислородный бак, нажмите на кислородный бак и поверните давление до упора, откройте клапан, затем закройте клапан. Убедившись, что он закрыт, извлеките бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Power_cell.png]] &#039;&#039;&#039;Энергоячейка:&#039;&#039;&#039; Необходима для ремонта полностью сломанного APC или просто для запуска APC в обесточенной зоне. Хорошо иметь под рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Устройство быстрого строительства:&#039;&#039;&#039; RPD можно использовать для создания или разрушения простых объектов, таких как стены, двери и окна, без использования на них инструментов. Не может строить/разрушать усиленные стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flashlight.png]] &#039;&#039;&#039;Фонари:&#039;&#039;&#039; Они освещают местность, даже находясь в карманах. Два фонарика в карманах и включенный фонарь на шлеме осветят огромную площадь, что очень поможет обычным членам экипажа, когда ты будешь заниматься ремонтом в свежепотемневшем кратере, чтобы они не вышли в вакуум и не замёрзли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hazard.png]] &#039;&#039;&#039;Сигнальный жилет:&#039;&#039;&#039; Архетипичный предмет, не служит никакой цели, кроме ролевой игры и того, что к нему можно пристегнуть кислородный баллон повышенной ёмкости. Обязательно сделайте это, если вы не в мод-костюме или пожарном костюме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]] &#039;&#039;&#039;Модуль управления питанием:&#039;&#039;&#039; Он нужен вам для ремонта полностью сломанного APC. Несколько штук лежат рядом с модулями ДСВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]] &#039;&#039;&#039;Электроника шлюза:&#039;&#039;&#039; Она нужна вам для создания шлюза. Наличие её под рукой может сэкономить вам долгий путь обратно, если вы наткнётесь на сломанную дверь. Несколько штук лежат рядом с металлом и материалами, и ещё одна - рядом с модулями ДСВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:T-ray.gif]] &#039;&#039;&#039;Т-лучевой сканер:&#039;&#039;&#039; Нажмите на него в руке, чтобы активировать. При активации он покажет провода и трубы под полом, а также тварей и существ внутри труб. Работает в карманах и на ремне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарные костюмы больше нельзя носить в сумках, а тушить пожар без них небезопасно, поэтому в случае пожара просто бегите к ближайшему шкафу пожарной охраны, чтобы экипироваться - такой шкаф есть рядом практически со всем и везде на станции, изучите их расположение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые из этих предметов нужны только для ролевой игры. От ролевой игры также зависит, хороший ли вы инженер - общаясь с людьми лицом к лицу, снимайте шлем - мод-костюмы выглядят довольно круто без шлема. Инженеры отлично отыгрывают роль людей, которые всё чинят, когда всё остальное катится в ад. Воспользуйтесь этой общностью и нелепостью ситуаций, в которых вы окажетесь. Стиль игры &amp;quot;робот-молчун, который всё чинит&amp;quot;, конечно, эффективен, но он не так интересен для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Wrench.png]] Выполнение своего долга ==&lt;br /&gt;
У вас есть несколько дел, которые вы должны сделать, если не хотите быть [[избитыми]], прежде чем заниматься тем, чем вам хочется. Ремонт вещей - это то, чем занимаются инженеры, как и обеспечение станции энергией. Без инженеров, которые немного поработают, станция развалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Supermatter shard.png]] [[Руководство_по_суперматерии#Настройка_коробочной_и_мета-станции|Запуск двигателя]] ===&lt;br /&gt;
Это чрезвычайно важная задача. К счастью, она [[Руководство_по_суперматерии#Настройка_коробочной_и_мета-станции|до смешного проста]]. Убедитесь, что вы точно следуете инструкциям; инженер, случайно выпустивший на свободу ярость двигателя на суперматерии, - не самый популярный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Solar tracker.png]] Работа над [[солнечными батареями]] ===&lt;br /&gt;
Прочитайте руководство, убедитесь, что у вас есть провода, внутренности и скафандр. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Wrench.png]] [[Строительство|Ремонт станции]] ===&lt;br /&gt;
В стене дыра? Сломана напольная плитка? Какой-то идиот разбил окно, чтобы попасть в медбей? Люди жалуются на двери под напряжением? Оборваны кабели, ведущие к ИБП? Сами APC сгорели? Прошло больше тридцати секунд с начала раунда? Ответ на два и более из этих вопросов всегда да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Хватит читать &amp;quot;Похотливую горничную-ксеноморфа&amp;quot; и займись делом!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Shockwarning.png]] [[Руководство_по_энергии#ИНЖЕНЕРЫ, ПОЧЕМУ У НАС ПРОПАДАЕТ ЭНЕРГИЯ|Устранение неполадок с питанием]] ===&lt;br /&gt;
Главный двигатель и/или солнечные батареи обеспечивают более чем достаточно энергии для полного питания современной космической станции - если только что-то не пойдет не так, что случается почти всегда. Будь то из-за некачественной проводки, утечки энергии, бомбы, помощника, перерезающего кабели, деламинированного суперматерии или простой лени инженеров, отключения электроэнергии - обычная проблема, которую вам, ДА, ВАМ, нужно решать. Видите тот компьютер для мониторинга энергоснабжения? Если люди жалуются на отключение электроэнергии, это всегда должен быть первый порт захода - если, конечно, суперматерия не кричит по рации о неминуемой стабилизации причинности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[руководству по энергии]], чтобы узнать, как работает энергия и, что более важно, как всё исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Warningsign.png]] Вытащить человека из беды... живым! ==&lt;br /&gt;
Твоя работа - спасать жизни, когда люди зовут на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Firesuit.png]] Тушение пожаров ===&lt;br /&gt;
Инженеры имеют доступ к техническим коридорам, в которых хранятся несколько [[инженерные_предметы#Пожарный_костюм|пожарных костюмов]] и [[инженерные_предметы#Огнетушитель|огнетушителей]]. Если где-то вспыхнул пожар, потушите его. [[инженерные_предметы#Пожарный_костюм|Пожарные костюмы]] позволяют ходить практически по любому огню. [[инженерные_предметы#Огнетушитель|Огнетушители]] имеют ограниченную ёмкость. Пополняйте их из водяных баков, которые можно найти по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Welder.png]] Физическое спасение ===&lt;br /&gt;
Если кто-то кричит, что не может выбраться откуда-то, и никто не может ему помочь, то это твоя работа - сделать это. [[Взлом#Шлюзы|Взлом шлюзов]], [[Руководство_по_строительству#Стены_2|демонтаж стен]], в общем, всё, что нужно, чтобы добраться до них. Не нужно говорить, что при этом нельзя подвергать риску ни себя, ни других!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Jetpack-black.gif]] Спасение в космосе ===&lt;br /&gt;
Тело выбросило в космос? Теперь твоя работа - вернуть его. Попросите ИИ или капитана достать реактивный ранец и скафандр из EVA и отправляйтесь за телом. Чаще всего тела оказываются либо где-то рядом с заброшенным кораблем, либо у спутника ИИ. Перетащите их к телепорту и верните на станцию. Использование шкафчиков очень поможет, так как шкафчики не дрейфуют, как тела, но не могут перемещаться по оси Z. ВСЕГДА берите с собой инструменты, стекло и металл, когда делаете это! Некоторые телепорты нужно отстраивать заново, а некоторые тела плавают случайным образом и для их остановки нужно строить [[Руководство_по_строительству#Пол|плитки пола]] на их пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Evahelmet.png]] У меня нет скафандра, а мне нужно выйти в открытый космос ==&lt;br /&gt;
В конце концов, вы окажетесь в неудобной ситуации, когда все мод-костюмы исчезнут, а вам нужно будет починить трубы охлаждения суперматерии или извлечь замерзшее тело капитана из космоса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам нужно будет защититься от трех вещей: холода (ожоговый урон), отсутствия давления (дробящий урон) и отсутствия кислорода (удушье).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Существует несколько способов сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельный скафандр ===&lt;br /&gt;
Наденьте пожарный костюм плюс каску, пожарную каску или шлем EVA. Теперь вам нужно только согреться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмите кофе, чай или горячий шоколад в торговом автомате.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще лучше - попросите [[химика]] дать вам [[Руководство_по_химии#Лепоразин|лепоразин]] (стабилизирует температуру тела), [[бармена]] - латте (лучше обычного кофе) или [[ботаника]] - капсаицин (согревает тело).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельный скафандр, часть вторая ===&lt;br /&gt;
Не можете найти пожарный костюм? Наденьте костюм исследователя или зимнее пальто и ботинки. Это гораздо сложнее провернуть, так как отсутствие давления наносит много дробящего урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмите кучу [[Руководство_по_химии#Салициловая_кислота|салициловой кислоты]], [[Руководство_по_химии#Омнизин|омнизина]] или [[Руководство_по_химии#Кровь_земли|крови земли]] - всего, что лечит дробящий урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O² - для ботанов ===&lt;br /&gt;
Потеряли внутренности или кислородный баллон? [[Руководство_по_химии#Сальбутамол|Сальбутамол]] достаточно быстро лечит урон от удушья, чтобы вы могли комфортно работать в открытом космосе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Адреналин]] из вашего эпипенефрина тоже подойдет в крайнем случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхчеловек ===&lt;br /&gt;
Мутации адаптации к космосу больше нет! Однако температурная адаптация из [[Руководство_по_генетике#Список_мутаций|генетики]] защищает от холода космоса и сильной жары. Это половина опасностей космоса, всё, что вам нужно дальше, это защита от давления от пожарного костюма + пожарного шлема, и вы будете в порядке. Не нужно постоянно пить кофе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему бы не использовать адаптацию к давлению, спросите вы? Что ж, хотя адаптация к давлению, безусловно, не худший вариант, вам все равно нужно будет как-то защищаться от холода, поскольку эти две мутации несовместимы. Это означает, что вам придется постоянно употреблять напитки или химикаты, которые будут регулировать температуру вашего тела. С температурной адаптацией вам понадобится только полный комплект пожарного костюма, никаких дополнительных химикатов не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение в космосе ===&lt;br /&gt;
Нет реактивного ранца? Возьмите огнетушитель, бак с водой и пристегнитесь к креслу на колесиках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Или возьмите стопку мелких предметов (металлические прутья, моток кабеля), которые можно бросать, чтобы двигаться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы также можете строить решетки в открытом космосе, чтобы мгновенно останавливать движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Light_Bulb.png]] Советы ==&lt;br /&gt;
=== Двигатель/Энергия ===&lt;br /&gt;
 Инженерные и атмосферные мод-костюмы имеют модули защиты от радиации. Обязательно надевайте один из них или костюм радиационной защиты, если работаете рядом с активным [[Руководство_по_суперматерии|двигателем на суперматерии]].&lt;br /&gt;
 Двигатели можно подключать напрямую к энергосистеме; в помещениях ДСВ у каждого есть вход и выход. Соединение этих двух проводов приведет к тому, что питание будет обходить ячейки ДСВ. Это [[Предатель|чрезвычайно опасно]] и может привести к тому, что двери под напряжением будут мгновенно приводить людей в критическое состояние.&lt;br /&gt;
 Вы прибыли через полчаса после начала раунда, а никто не настроил энергоснабжение? Скорее всего, все ячейки ДСВ разряжены. Однако вы все еще можете запитать излучатели и другое оборудование, загрузив генератор P.A.C.M.A.N. плазмой, подключив его к сети и установив его выходную мощность на максимум.&lt;br /&gt;
 Генераторы типа P.A.C.M.A.N. могут вмещать по 450 единиц соответствующего топлива после полной модернизации. Типы топлива и максимальная модернизированная мощность следующие:&lt;br /&gt;
Генератор P.A.C.M.A.N. (Плазма) = 60000 Вт&lt;br /&gt;
Генератор S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N. (Уран) = 180000 Вт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство ===&lt;br /&gt;
Для максимального покрытия камерами достаточно размещать по одной камере на каждые пятнадцать плиток. Если между ними есть стена, используйте анализатор на сборке после того, как приварите ее к стене, чтобы создать рентгеновскую камеру. В противном случае отсчитайте семь плиток от того места, где предыдущая камера исчезает из поля зрения, и установите там камеру.&lt;br /&gt;
Можно модернизировать камеры ИИ с помощью определенных предметов: анализаторы дают рентгеновское зрение, потенциально позволяя ИИ наблюдать за техническими зонами; датчики приближения передают свой эффект камере, предупреждая ИИ, когда кто-то проходит мимо. Плазменные листы делают камеру невосприимчивой к ЭМИ.&lt;br /&gt;
Вы можете использовать схему шлюза в руке, чтобы изменить требования к доступу. Это необходимо, если вы перестраиваете двери в зоны ограниченного доступа, такие как [[оружейная]] или [[мостик]].&lt;br /&gt;
Для большинства строительных/демонтажных работ (добыча полезных ископаемых, демонтаж стульев/столов, демонтаж стен) вы можете щелкнуть по нескольким клеткам, чтобы разобрать предметы или построить несколько предметов одновременно.&lt;br /&gt;
Вы можете устанавливать окна прямо на решетки, используя на них лист стекла/армированного стекла. Не забудьте потом прикрутить их!&lt;br /&gt;
Вы также можете оторвать 4 плитки пола и сварить их вместе, чтобы получить металлический лист, который можно перемолоть в железо. Стекло - в кремний. Армированное стекло - в металл и кремний. Древесина - в углерод.&lt;br /&gt;
Вы можете открутить деревянный пол отверткой, чтобы снять его, не сломав.&lt;br /&gt;
Вы можете легко превратить один цвет провода в другой, если у вас есть хотя бы один кусок провода нужного цвета: вы можете перенести провода из стопки провода другого цвета, чтобы изменить их цвет.&lt;br /&gt;
Вы можете взломать YouTool, чтобы получить улучшенные промышленные сварочные аппараты, вмещающие 80 единиц топлива, в отличие от 20 единиц у обычных аппаратов и 40 единиц у промышленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  [[File:Doubleagent.gif]] Предательство ==&lt;br /&gt;
_&amp;quot;Сделаем это по-техасски!&amp;quot;_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть [[предателем]]-инженером - это одновременно и самая простая, и самая сложная задача на станции. С одной стороны, ты можешь попасть практически в любое место на станции и получить легкий доступ к инструментам, чтобы избавиться от любых надоедливых дверей (или стен) на твоем пути. Кроме того, многие члены экипажа и глазом не моргнут, увидев инженера с реактивным ранцем или стоящим в дыре в стене. Любых любопытных членов экипажа обычно можно отвлечь, сказав, что ты занимаешься инженерными работами (&amp;quot;Мне нужно это, чтобы отремонтировать повреждения корпуса, капитан!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, у инженеров нет оружия. &amp;lt;s&amp;gt;Электроперчатки, однако, являются скрытым оружием, которое мало кто ищет, и которое может дать преимущество в бою.&amp;lt;/s&amp;gt; Электроперчатки ушли навсегда, но электрошокеры можно сделать из [[самодельное_оружие|подручных инструментов]]! Кроме того, из мотков кабеля можно изготовить кабельные стяжки. В крайнем случае, сварочный аппарат является довольно мощным оружием, которое наносит ожоговый урон при включении. Во-вторых, инженеры, слоняющиеся возле своей цели, могут быстро вызвать подозрения, особенно если вы находитесь очень далеко от технического туннеля. Инженеры также являются одними из немногих, кто сохраняет свой доступ к техническим помещениям, что делает передвижение по станции значительно безопаснее, быстрее и проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, если ты действительно ненавидишь станцию, в твоих силах выпустить на волю &amp;lt;strike&amp;gt;кракена&amp;lt;/strike&amp;gt; ярость суперматерии и в целом вывести из строя энергоснабжение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы предателям ==&lt;br /&gt;
* Ты можешь прикрепить дистанционный передатчик к APC телекоммуникаций, чтобы в твоем рюкзаке оказался глушитель радиосвязи на всю станцию (только остерегайся этого надоедливого [[ИИ]]).&lt;br /&gt;
* У тебя есть доступ к одним из самых надежных инструментов для проникновения в охраняемые зоны (инструменты взлома, которые выдаются в начале смены, гидравлические ножницы и изолированные перчатки).&lt;br /&gt;
* Ты можешь печатать платы загрузки ИИ на своем токарном станке, как только они будут исследованы, или украсть ту, что находится в охраняемом техническом хранилище.&lt;br /&gt;
* Ты можешь превратить ДСВ в сингулярность или теслу, чтобы вызвать шаттл или в качестве последней попытки убить свою цель.&lt;br /&gt;
* У тебя есть легкий доступ в космос благодаря твоему инженерному мод-костюму. Солнечные батареи - отличное место, чтобы спрятать тела или запрещенные предметы в конце смены.&lt;br /&gt;
* RPD может быть очень ценным активом. Ты можешь использовать его для очень быстрого возведения дверей, стен и полов. И наоборот!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=73917</id>
		<title>Станционный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=73917"/>
		<updated>2024-07-30T14:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Сделал шрифт здорового человека&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Engineering&lt;br /&gt;
|stafftype = Инженерный департамент&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_engineer.png&lt;br /&gt;
|img = Engineering modsuit.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Станционный инженер&lt;br /&gt;
|access = [[Engineering|Инженерия]], силовое оборудование, [[Tech Storage| техническое хранилище]], внешние шлюзы, [[Construction Area|строительная площадка]], [[Vacant Office|свободный офис]], [[Maintenance|технические туннели]], [[Telecoms|телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
|additional = [[Atmospherics|Атмосферика]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Engineer|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|duties = Запускать двигатель [[Supermatter|кристалла суперматерии]], подключать солнечные панели, чинить обшивку станции и проводить кабели. Если нет [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]], чинить повреждённые трубы. В общем-то, делать всё, что связано с энергоснабжением и починкой. Также, быть готовым стать героем, которого заслуживает станция, потому что [[Security|охрана]] слишком ленива.&lt;br /&gt;
|guides = [[Engineering items|Инженерный инвентарь]], [[Guide to construction|руководство по строительству]], [[Guide to advanced construction|руководство по продвинутому строительству]], [[Guide to power|руководство по энергоснабжению]], [[Guide_to_the_Supermatter|двигатель суперматерии]], [[Solars|солнечные панели]], [[Hacking|руководство по взлому]], [[Guide to Telecommunications|руководство по телекоммуникациям]]&lt;br /&gt;
|quote = Починю свет. После обеда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Engineering|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Warningsign.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;[[File:Warningsign.png|32px]]&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_the_Supermatter|Руководство по запуску кристалла суперматерии]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-сути, вы высшая форма ассистента, которая не боится электричества благодаря своим изоляционным перчаткам. Тем не менее, вы можете оказать существенное влияние на работу станции, губительное или благое, весомей любого [[assistant|ассистента]]. От остального экипажа вас отделяет хорошее оснащение для сборки объектов, аппаратуры, починки структурных повреждений и наиболее подходящие скафандры для осуществления внекорабельной деятельности на просторах [[Space|космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимальные навыки:&#039;&#039;&#039; Латать пробоины в корпусе, чинить кабеля/[[Engineering_items#Equipment|ЛКП]] если отсек обесточен. Знать как работают [[Solars|солнечные панели]] и [[Engineering_items#Equipment|СМЕСы]]. &#039;&#039;&#039;Сопротивляться искушению смыться со скафандром в начале смены&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные навыки:&#039;&#039;&#039; [[Guide_to_the_Supermatter|Запуск двигателя]] без жертв. [[Construction#Airlock|Чинить взломанные шлюзы]] и пересобирать [[Machinery|аппаратуру]]. Ознакомиться со [[Hacking|взломом]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутые навыки:&#039;&#039;&#039; Обнаруживать и устранять последствия саботажа - [[Guide_to_Telecommunications|телекоммуникаций]], двигателя, утечки энергии. Знать достаточно об [[Guide_to_Atmospherics|атмосферике]], чтобы остановить утечку плазмы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:RigHelmet.png]] Инженер==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Paper.png]] Инженерный этикет===&lt;br /&gt;
Первым делом, сосчитайте своих инженерных техно-товарищей. Если вас много, вероятно, не стоит тащить всё, что не прибито гвоздями. Не деритесь за скафандры. Не вмешивайтесь посреди процесса в настройку важной инфраструктуры: два человека, вразнобой переставляющие трубы для суперматерии могут спровоцировать его расслоение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте вежливы и чаще всего к вам отнесутся так же. Обруганные за медлительность или некомпетентность коллеги, вероятно, не станут торопиться вытаскивать ваше тело с солнечных панелей, когда его настигнет пуля синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Engiepack.png]] Инженерный инвентарь===&lt;br /&gt;
Инженеры носят много снаряжения для исполнения своих разнообразных задач. Работа станет намного проще, если вы носите с собой то, что вам нужно, и вам не придется постоянно возвращаться в инженерный отдел на каждом этапе ремонтного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот совет, как приготовиться к заварушке на космической станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engineer_loadout.png|thumb|664px|This is an image of the tools every engineer should be trusted to have on him at all times. Empty pockets can be used for tools, flashlights, etc]]&lt;br /&gt;
[[File:engineer_rig_loadout.png|thumb|664px|And if you&#039;re planning to go fix stuff in space]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Supply|Secondary}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Supply|Secondary}}&amp;quot; |Container&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Supply|Secondary}}&amp;quot; |Contents&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Utilitybelt.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Utility Belts|Пояс для инструментов]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:engineer_toolbelt_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Отвертка, ключ, кусачки, мультитул, моток кабеля, лом, сварка.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Eng backpack.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Backpack]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_backpack_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Internals box, сварочный шлем, металл, стекло, энергоёмкая батарейка.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Box.png|62px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Box]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer_box_contents.png|448px]] &amp;lt;br&amp;gt;Дыхательная маска, эпинефрин, T-ray сканнер, плата шлюза, плата ЛКП, моток кабеля, фонарик.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==[[File:Wrench.png]] Инструменты ремесла ==&lt;br /&gt;
С чем-то вы начнёте, что-то нужно найти самостоятельно. Вещи, рекомендованные инженеру:&lt;br /&gt;
[[File:IGloves.png]] &#039;&#039;&#039;Изолированные перчатки:&#039;&#039;&#039; Ваше самое ценное имущество, особенно если все мод-костюмы уже расхватали. Эти малышки защищают вас от удара током. Инженеры работают с безумным количеством электричества, и легко довести себя до критического состояния, если вы подключитесь к главной линии двигателя, не надев их. Всегда берите с собой пару перчаток. Несколько пар валяется в инженерном отсеке, а ещё больше - в электротехническом шкафу. Закрывайте шкаф, когда закончите, если не хотите, чтобы клоун и мим украли все оставшиеся пары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]] &#039;&#039;&#039;Промышленный сварочный аппарат:&#039;&#039;&#039; Возьмите его из сварочного шкафчика рядом со шкафчиком для электроники; у него вдвое больше ёмкость, чем у обычного сварочного аппарата. Бросьте свой обычный на пол, как и любой инженер (или уберите его на место, чтобы получить бонусные баллы от НИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WeldingHelmet.png]] &#039;&#039;&#039;Сварочная маска:&#039;&#039;&#039; Она нужна вам, чтобы не ослепнуть во время сварки. Обратите внимание, что если у вас активирован мод-костюм, он работает как сварочная маска, которую не нужно поднимать/опускать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Metal.png]] [[File:Glass.png]] &#039;&#039;&#039;Металл и стекло:&#039;&#039;&#039; Основные строительные блоки. Обычно достаточно носить с собой по одному стеку каждого; по мере необходимости превращайте их в напольную плитку, прутья или армированное стекло. Если берёте один стек себе, внимательно слушайте рацию, чтобы знать, где они нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngiScanners.png]] &#039;&#039;&#039;Инженерные сканирующие очки&#039;&#039;&#039; Имеют два режима: мезонный режим позволяет видеть структуры и рельеф сквозь стены; а Т-лучевой режим позволяет видеть объекты под полом, такие как кабели и трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas_mask.png]] &#039;&#039;&#039;Противогаз:&#039;&#039;&#039; По сути, та же функция, что и у дыхательной маски, но с дополнительным бонусом в виде защиты от перцового баллончика, кислотных брызг в лицо (один раз) и некоторых болезней, которые неизбежно выпускает [[вирусолог]]. Также позволяет немного дольше продержаться на ногах при высокой концентрации N2O, поэтому убедитесь, что у вас есть один в инвентаре, если не на лице по ролевым причинам. Обратите внимание, что голосовой модулятор синдиката выглядит точно так же, поэтому не удивляйтесь, если служба безопасности попросит вас снять маску, чтобы убедиться, что вы тот, за кого себя выдаёте. Их можно найти в шкафчиках инженерного отсека, валяющимися в самом инженерном отсеке и в технических туннелях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Extended_Emergency_Oxygen_Tank.png]] &#039;&#039;&#039;Кислородный баллон повышенной ёмкости:&#039;&#039;&#039; Эти баллоны вмещают МНОГО воздуха. Развернутые мод-костюмы могут вмещать полноразмерные баллоны, которые вмещают ещё больше, но двух таких баллонов, заполненных в вашей сумке, хватит, чтобы у вас никогда не кончился воздух. &#039;&#039;&#039;Чтобы заполнить:&#039;&#039;&#039; поместите его в кислородный бак, нажмите на кислородный бак и поверните давление до упора, откройте клапан, затем закройте клапан. Убедившись, что он закрыт, извлеките бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Power_cell.png]] &#039;&#039;&#039;Энергоячейка:&#039;&#039;&#039; Необходима для ремонта полностью сломанного APC или просто для запуска APC в обесточенной зоне. Хорошо иметь под рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Устройство быстрого строительства:&#039;&#039;&#039; RPD можно использовать для создания или разрушения простых объектов, таких как стены, двери и окна, без использования на них инструментов. Не может строить/разрушать усиленные стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flashlight.png]] &#039;&#039;&#039;Фонари:&#039;&#039;&#039; Они освещают местность, даже находясь в карманах. Два фонарика в карманах и включенный фонарь на шлеме осветят огромную площадь, что очень поможет обычным членам экипажа, когда ты будешь заниматься ремонтом в свежепотемневшем кратере, чтобы они не вышли в вакуум и не замёрзли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hazard.png]] &#039;&#039;&#039;Сигнальный жилет:&#039;&#039;&#039; Архетипичный предмет, не служит никакой цели, кроме ролевой игры и того, что к нему можно пристегнуть кислородный баллон повышенной ёмкости. Обязательно сделайте это, если вы не в мод-костюме или пожарном костюме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]] &#039;&#039;&#039;Модуль управления питанием:&#039;&#039;&#039; Он нужен вам для ремонта полностью сломанного APC. Несколько штук лежат рядом с модулями ДСВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]] &#039;&#039;&#039;Электроника шлюза:&#039;&#039;&#039; Она нужна вам для создания шлюза. Наличие её под рукой может сэкономить вам долгий путь обратно, если вы наткнётесь на сломанную дверь. Несколько штук лежат рядом с металлом и материалами, и ещё одна - рядом с модулями ДСВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:T-ray.gif]] &#039;&#039;&#039;Т-лучевой сканер:&#039;&#039;&#039; Нажмите на него в руке, чтобы активировать. При активации он покажет провода и трубы под полом, а также тварей и существ внутри труб. Работает в карманах и на ремне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарные костюмы больше нельзя носить в сумках, а тушить пожар без них небезопасно, поэтому в случае пожара просто бегите к ближайшему шкафу пожарной охраны, чтобы экипироваться - такой шкаф есть рядом практически со всем и везде на станции, изучите их расположение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые из этих предметов нужны только для ролевой игры. От ролевой игры также зависит, хороший ли вы инженер - общаясь с людьми лицом к лицу, снимайте шлем - мод-костюмы выглядят довольно круто без шлема. Инженеры отлично отыгрывают роль людей, которые всё чинят, когда всё остальное катится в ад. Воспользуйтесь этой общностью и нелепостью ситуаций, в которых вы окажетесь. Стиль игры &amp;quot;робот-молчун, который всё чинит&amp;quot;, конечно, эффективен, но он не так интересен для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Wrench.png]] Выполнение своего долга ==&lt;br /&gt;
У вас есть несколько дел, которые вы должны сделать, если не хотите быть [[избитыми]], прежде чем заниматься тем, чем вам хочется. Ремонт вещей - это то, чем занимаются инженеры, как и обеспечение станции энергией. Без инженеров, которые немного поработают, станция развалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Supermatter shard.png]] [[Руководство_по_суперматерии#Настройка_коробочной_и_мета-станции|Запуск двигателя]] ===&lt;br /&gt;
Это чрезвычайно важная задача. К счастью, она [[Руководство_по_суперматерии#Настройка_коробочной_и_мета-станции|до смешного проста]]. Убедитесь, что вы точно следуете инструкциям; инженер, случайно выпустивший на свободу ярость двигателя на суперматерии, - не самый популярный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Solar tracker.png]] Работа над [[солнечными батареями]] ===&lt;br /&gt;
Прочитайте руководство, убедитесь, что у вас есть провода, внутренности и скафандр. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Wrench.png]] [[Строительство|Ремонт станции]] ===&lt;br /&gt;
В стене дыра? Сломана напольная плитка? Какой-то идиот разбил окно, чтобы попасть в медбей? Люди жалуются на двери под напряжением? Оборваны кабели, ведущие к ИБП? Сами APC сгорели? Прошло больше тридцати секунд с начала раунда? Ответ на два и более из этих вопросов всегда да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Хватит читать &amp;quot;Похотливую горничную-ксеноморфа&amp;quot; и займись делом!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Shockwarning.png]] [[Руководство_по_энергии#ИНЖЕНЕРЫ, ПОЧЕМУ У НАС ПРОПАДАЕТ ЭНЕРГИЯ|Устранение неполадок с питанием]] ===&lt;br /&gt;
Главный двигатель и/или солнечные батареи обеспечивают более чем достаточно энергии для полного питания современной космической станции - если только что-то не пойдет не так, что случается почти всегда. Будь то из-за некачественной проводки, утечки энергии, бомбы, помощника, перерезающего кабели, деламинированного суперматерии или простой лени инженеров, отключения электроэнергии - обычная проблема, которую вам, ДА, ВАМ, нужно решать. Видите тот компьютер для мониторинга энергоснабжения? Если люди жалуются на отключение электроэнергии, это всегда должен быть первый порт захода - если, конечно, суперматерия не кричит по рации о неминуемой стабилизации причинности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[руководству по энергии]], чтобы узнать, как работает энергия и, что более важно, как всё исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Warningsign.png]] Вытащить человека из беды... живым! ==&lt;br /&gt;
Твоя работа - спасать жизни, когда люди зовут на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Firesuit.png]] Тушение пожаров ===&lt;br /&gt;
Инженеры имеют доступ к техническим коридорам, в которых хранятся несколько [[инженерные_предметы#Пожарный_костюм|пожарных костюмов]] и [[инженерные_предметы#Огнетушитель|огнетушителей]]. Если где-то вспыхнул пожар, потушите его. [[инженерные_предметы#Пожарный_костюм|Пожарные костюмы]] позволяют ходить практически по любому огню. [[инженерные_предметы#Огнетушитель|Огнетушители]] имеют ограниченную ёмкость. Пополняйте их из водяных баков, которые можно найти по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Welder.png]] Физическое спасение ===&lt;br /&gt;
Если кто-то кричит, что не может выбраться откуда-то, и никто не может ему помочь, то это твоя работа - сделать это. [[Взлом#Шлюзы|Взлом шлюзов]], [[Руководство_по_строительству#Стены_2|демонтаж стен]], в общем, всё, что нужно, чтобы добраться до них. Не нужно говорить, что при этом нельзя подвергать риску ни себя, ни других!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Jetpack-black.gif]] Спасение в космосе ===&lt;br /&gt;
Тело выбросило в космос? Теперь твоя работа - вернуть его. Попросите ИИ или капитана достать реактивный ранец и скафандр из EVA и отправляйтесь за телом. Чаще всего тела оказываются либо где-то рядом с заброшенным кораблем, либо у спутника ИИ. Перетащите их к телепорту и верните на станцию. Использование шкафчиков очень поможет, так как шкафчики не дрейфуют, как тела, но не могут перемещаться по оси Z. ВСЕГДА берите с собой инструменты, стекло и металл, когда делаете это! Некоторые телепорты нужно отстраивать заново, а некоторые тела плавают случайным образом и для их остановки нужно строить [[Руководство_по_строительству#Пол|плитки пола]] на их пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Evahelmet.png]] У меня нет скафандра, а мне нужно выйти в открытый космос ==&lt;br /&gt;
В конце концов, вы окажетесь в неудобной ситуации, когда все мод-костюмы исчезнут, а вам нужно будет починить трубы охлаждения суперматерии или извлечь замерзшее тело капитана из космоса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам нужно будет защититься от трех вещей: холода (ожоговый урон), отсутствия давления (дробящий урон) и отсутствия кислорода (удушье).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Существует несколько способов сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельный скафандр ===&lt;br /&gt;
Наденьте пожарный костюм плюс каску, пожарную каску или шлем EVA. Теперь вам нужно только согреться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмите кофе, чай или горячий шоколад в торговом автомате.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще лучше - попросите [[химика]] дать вам [[Руководство_по_химии#Лепоразин|лепоразин]] (стабилизирует температуру тела), [[бармена]] - латте (лучше обычного кофе) или [[ботаника]] - капсаицин (согревает тело).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельный скафандр, часть вторая ===&lt;br /&gt;
Не можете найти пожарный костюм? Наденьте костюм исследователя или зимнее пальто и ботинки. Это гораздо сложнее провернуть, так как отсутствие давления наносит много дробящего урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмите кучу [[Руководство_по_химии#Салициловая_кислота|салициловой кислоты]], [[Руководство_по_химии#Омнизин|омнизина]] или [[Руководство_по_химии#Кровь_земли|крови земли]] - всего, что лечит дробящий урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O² - для ботанов ===&lt;br /&gt;
Потеряли внутренности или кислородный баллон? [[Руководство_по_химии#Сальбутамол|Сальбутамол]] достаточно быстро лечит урон от удушья, чтобы вы могли комфортно работать в открытом космосе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Адреналин]] из вашего эпипенефрина тоже подойдет в крайнем случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхчеловек ===&lt;br /&gt;
Мутации адаптации к космосу больше нет! Однако температурная адаптация из [[Руководство_по_генетике#Список_мутаций|генетики]] защищает от холода космоса и сильной жары. Это половина опасностей космоса, всё, что вам нужно дальше, это защита от давления от пожарного костюма + пожарного шлема, и вы будете в порядке. Не нужно постоянно пить кофе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему бы не использовать адаптацию к давлению, спросите вы? Что ж, хотя адаптация к давлению, безусловно, не худший вариант, вам все равно нужно будет как-то защищаться от холода, поскольку эти две мутации несовместимы. Это означает, что вам придется постоянно употреблять напитки или химикаты, которые будут регулировать температуру вашего тела. С температурной адаптацией вам понадобится только полный комплект пожарного костюма, никаких дополнительных химикатов не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение в космосе ===&lt;br /&gt;
Нет реактивного ранца? Возьмите огнетушитель, бак с водой и пристегнитесь к креслу на колесиках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Или возьмите стопку мелких предметов (металлические прутья, моток кабеля), которые можно бросать, чтобы двигаться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы также можете строить решетки в открытом космосе, чтобы мгновенно останавливать движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Light_Bulb.png]] Советы ==&lt;br /&gt;
=== Двигатель/Энергия ===&lt;br /&gt;
 Инженерные и атмосферные мод-костюмы имеют модули защиты от радиации. Обязательно надевайте один из них или костюм радиационной защиты, если работаете рядом с активным [[Руководство_по_суперматерии|двигателем на суперматерии]].&lt;br /&gt;
 Двигатели можно подключать напрямую к энергосистеме; в помещениях ДСВ у каждого есть вход и выход. Соединение этих двух проводов приведет к тому, что питание будет обходить ячейки ДСВ. Это [[Предатель|чрезвычайно опасно]] и может привести к тому, что двери под напряжением будут мгновенно приводить людей в критическое состояние.&lt;br /&gt;
 Вы прибыли через полчаса после начала раунда, а никто не настроил энергоснабжение? Скорее всего, все ячейки ДСВ разряжены. Однако вы все еще можете запитать излучатели и другое оборудование, загрузив генератор P.A.C.M.A.N. плазмой, подключив его к сети и установив его выходную мощность на максимум.&lt;br /&gt;
 Генераторы типа P.A.C.M.A.N. могут вмещать по 450 единиц соответствующего топлива после полной модернизации. Типы топлива и максимальная модернизированная мощность следующие:&lt;br /&gt;
Генератор P.A.C.M.A.N. (Плазма) = 60000 Вт&lt;br /&gt;
Генератор S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N. (Уран) = 180000 Вт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство ===&lt;br /&gt;
Для максимального покрытия камерами достаточно размещать по одной камере на каждые пятнадцать плиток. Если между ними есть стена, используйте анализатор на сборке после того, как приварите ее к стене, чтобы создать рентгеновскую камеру. В противном случае отсчитайте семь плиток от того места, где предыдущая камера исчезает из поля зрения, и установите там камеру.&lt;br /&gt;
Можно модернизировать камеры ИИ с помощью определенных предметов: анализаторы дают рентгеновское зрение, потенциально позволяя ИИ наблюдать за техническими зонами; датчики приближения передают свой эффект камере, предупреждая ИИ, когда кто-то проходит мимо. Плазменные листы делают камеру невосприимчивой к ЭМИ.&lt;br /&gt;
Вы можете использовать схему шлюза в руке, чтобы изменить требования к доступу. Это необходимо, если вы перестраиваете двери в зоны ограниченного доступа, такие как [[оружейная]] или [[мостик]].&lt;br /&gt;
Для большинства строительных/демонтажных работ (добыча полезных ископаемых, демонтаж стульев/столов, демонтаж стен) вы можете щелкнуть по нескольким клеткам, чтобы разобрать предметы или построить несколько предметов одновременно.&lt;br /&gt;
Вы можете устанавливать окна прямо на решетки, используя на них лист стекла/армированного стекла. Не забудьте потом прикрутить их!&lt;br /&gt;
Вы также можете оторвать 4 плитки пола и сварить их вместе, чтобы получить металлический лист, который можно перемолоть в железо. Стекло - в кремний. Армированное стекло - в металл и кремний. Древесина - в углерод.&lt;br /&gt;
Вы можете открутить деревянный пол отверткой, чтобы снять его, не сломав.&lt;br /&gt;
Вы можете легко превратить один цвет провода в другой, если у вас есть хотя бы один кусок провода нужного цвета: вы можете перенести провода из стопки провода другого цвета, чтобы изменить их цвет.&lt;br /&gt;
Вы можете взломать YouTool, чтобы получить улучшенные промышленные сварочные аппараты, вмещающие 80 единиц топлива, в отличие от 20 единиц у обычных аппаратов и 40 единиц у промышленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  [[File:Doubleagent.gif]] Предательство ==&lt;br /&gt;
_&amp;quot;Сделаем это по-техасски!&amp;quot;_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть [[предателем]]-инженером - это одновременно и самая простая, и самая сложная задача на станции. С одной стороны, ты можешь попасть практически в любое место на станции и получить легкий доступ к инструментам, чтобы избавиться от любых надоедливых дверей (или стен) на твоем пути. Кроме того, многие члены экипажа и глазом не моргнут, увидев инженера с реактивным ранцем или стоящим в дыре в стене. Любых любопытных членов экипажа обычно можно отвлечь, сказав, что ты занимаешься инженерными работами (&amp;quot;Мне нужно это, чтобы отремонтировать повреждения корпуса, капитан!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, у инженеров нет оружия. &amp;lt;s&amp;gt;Электроперчатки, однако, являются скрытым оружием, которое мало кто ищет, и которое может дать преимущество в бою.&amp;lt;/s&amp;gt; Электроперчатки ушли навсегда, но электрошокеры можно сделать из [[самодельное_оружие|подручных инструментов]]! Кроме того, из мотков кабеля можно изготовить кабельные стяжки. В крайнем случае, сварочный аппарат является довольно мощным оружием, которое наносит ожоговый урон при включении. Во-вторых, инженеры, слоняющиеся возле своей цели, могут быстро вызвать подозрения, особенно если вы находитесь очень далеко от технического туннеля. Инженеры также являются одними из немногих, кто сохраняет свой доступ к техническим помещениям, что делает передвижение по станции значительно безопаснее, быстрее и проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, если ты действительно ненавидишь станцию, в твоих силах выпустить на волю &amp;lt;strike&amp;gt;кракена&amp;lt;/strike&amp;gt; ярость суперматерии и в целом вывести из строя энергоснабжение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы предателям ==&lt;br /&gt;
* Ты можешь прикрепить дистанционный передатчик к APC телекоммуникаций, чтобы в твоем рюкзаке оказался глушитель радиосвязи на всю станцию (только остерегайся этого надоедливого [[ИИ]]).&lt;br /&gt;
* У тебя есть доступ к одним из самых надежных инструментов для проникновения в охраняемые зоны (инструменты взлома, которые выдаются в начале смены, гидравлические ножницы и изолированные перчатки).&lt;br /&gt;
* Ты можешь печатать платы загрузки ИИ на своем токарном станке, как только они будут исследованы, или украсть ту, что находится в охраняемом техническом хранилище.&lt;br /&gt;
* Ты можешь превратить ДСВ в сингулярность или теслу, чтобы вызвать шаттл или в качестве последней попытки убить свою цель.&lt;br /&gt;
* У тебя есть легкий доступ в космос благодаря твоему инженерному мод-костюму. Солнечные батареи - отличное место, чтобы спрятать тела или запрещенные предметы в конце смены.&lt;br /&gt;
* RPD может быть очень ценным активом. Ты можешь использовать его для очень быстрого возведения дверей, стен и полов. И наоборот!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=73901</id>
		<title>Руководство по напиткам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=73901"/>
		<updated>2024-07-30T10:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обычно эти напитки наливаются в стакан вместимостью в 50 юнитов и создаются в шейкере вместимостью в 100 юнитов. Если в стакане несколько реагентов, то он возьмёт облик реагента с самым большим количеством юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость напитков ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Крепость напитков определяет насколько быстро они опьяняют пьющего и насколько сильно увеличивают шанс успех при [[Руководство по хирургии|операции]] при наружном применении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маленький и понятный лист, объясняющий крепость напитков детальнее.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[Показать/спрятать]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-customcollapsible-0&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0: Безалкогольный.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-10: Сложно даже и назвать алкоголем, лишь иногда будет невнятное бормотание.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11-20: Малое содержание алкоголя, невнятная речь гарантирована.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-30: Ниже среднего, пьющий начинает выглядеть немного пьяным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
31-40: Чуть ниже среднего, без уникальных эффектов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
41-50: Средняя, лёгкая дезориентация, пьющий начинает выглядеть пьяным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
51-60: Чуть выше среднего, дезориентация, рвота, пьющий выглядит сильно напившимся.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
61-70: Выше среднего, маленький шанс расплывчатого зрения, пьющий еле стоит на ногах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
71-80: Высокое содержание алкоголя, расплывчатое зрение, пьющий уже в хлам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
81-90: Огромное содержание алкоголя, большой урон токсинами, потеря сознания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
91-100: Опасный токсин, сладкая смерть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые ингредиенты для напитков ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039;|Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039;|Крепость&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039;|Ингридиенты&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&amp;quot;|Вкус&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039;|Особые пометки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Absinthe.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Absinthe}}{{Название|Абсент|Absinthe}}&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1 юнит абсента&lt;br /&gt;
|Смерть и лакрица&lt;br /&gt;
|Мощный алкогольный напиток. По слухам, вызывает галлюцинации, но это не так.&lt;br /&gt;
||Имеет шанс вызывать галлюцинации. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Можно получить в&#039;&#039;&#039; раздатчике бухла, из бухломата в виде бутылок (100 юнитов каждая).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ale.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ale}}{{Название|Эль|Ale}}&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|1 юнит эля&lt;br /&gt;
|Крепкий ячменный эль&lt;br /&gt;
|Согревающая пинта восхитительного эля.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Можно получить в&#039;&#039;&#039; бухломате (6 бутылок по 30 юнитов каждая) либо из шейкера киборга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amaretto.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Amaretto}}{{Название|Амаретто|Amaretto}}&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1 юнит амаретто&lt;br /&gt;
|Фруктовая и ореховая сладость&lt;br /&gt;
|Нежный сироп, похожий на напиток. На вкус как миндаль и абрикосы.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Можно получить в&#039;&#039;&#039; бухломате (5 бутылок амаретто Луини)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemon_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Aloe Juice}}{{Название|Сок алое|Aloe Juice}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 юнит сока алое&lt;br /&gt;
|Овощи&lt;br /&gt;
|Полезный и освежающий сок.&lt;br /&gt;
|30% шанс на лечение одного урона от токсинов.  &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Можно получить путём&#039;&#039;&#039; выдавливания сока из алое или измельчения алое крема.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Applejack_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Applejack}}{{Название|Эпплджек|Applejack}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1 юнит эпплджека&lt;br /&gt;
|Прекрасный день работы во фруктовом саду&lt;br /&gt;
|Прекрасный напиток, если вам нужно поскакать как лошадь.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Можно получить в&#039;&#039;&#039; бухломате (5 бутылок эпплджека Buckin&#039; Bronco&#039;s). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Apple_juice.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Apple Juice}}{{Название|Яблочный сок|Apple Juice}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 юнит яблочного сока&lt;br /&gt;
|Яблоки&lt;br /&gt;
|Сладкий сок яблока, подходит для всех возрастов. Не спрашивайте почему он зелёный.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Можно получить путём&#039;&#039;&#039; выдавливания сока из [[Guide_to_hydroponics#Apple|яблока]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banana_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Banana Juice}}Banana Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part banana juice&lt;br /&gt;
|Banana&lt;br /&gt;
|The raw essence of a banana. HONK&lt;br /&gt;
|Heals clowns and monkeys of brute and burn damage &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Grind or juice bananas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Beer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beer}}Beer&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1 part beer&lt;br /&gt;
|Mild carbonated malt&lt;br /&gt;
|A freezing pint of beer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 6 bottles of Space Beer, 30 units each. Or 1000 units in Bartender&#039;s beer keg. Or from Service borg shaker. Or mix 10 parts Flour, 5 units [[Guide_to_food#Universal_Enzyme|universal enzyme]] (catalyst).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Berry_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Berry Juice}}Berry Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part berry juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|berry juice. Or maybe it&#039;s jam. Who cares?&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Juice berries.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bitters.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bitters}}Bitters&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|1 part bitters&lt;br /&gt;
|Spiced alcohol&lt;br /&gt;
|A bartender&#039;s best friend&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 3 bottles of Bitters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemon_lime_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bungo Juice}}Bungo Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part bungo juice&lt;br /&gt;
|Succulent bungo&lt;br /&gt;
|Exotic! You feel like you are on vacation already.&lt;br /&gt;
|Heals clowns and monkeys of brute and burn damage &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Juice [[Guide_to_hydroponics#Bungo_Tree|bungo fruit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carrot_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carrot Juice}}Carrot juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part carrot juice&lt;br /&gt;
|Carrots&lt;br /&gt;
|It is just like a carrot but without crunching.&lt;br /&gt;
|Heals eye damage. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Juice carrots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Champagne_glass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Champagne}}Champagne&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|1 part champagne&lt;br /&gt;
|Auspicious occasions and bad decisions&lt;br /&gt;
|A sparkling wine known for its ability to strike fast and hard.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Booze-O-Mat, 5 bottles of Eau d&#039; Dandy Brut Champagne. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banana juice glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clown&#039;s Tears}}Clown&#039;s Tears&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part clown&#039;s tears&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Not very funny.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Grind some clown&#039;s tear soup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gin_vodka_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coconut Rum}}Coconut Rum&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|1 part coconut rum&lt;br /&gt;
|Coconut rum&lt;br /&gt;
|The distilled essence of the beach. Tastes like bleach-blonde hair and suncream.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 5 bottles of Breezy Shoals Coconut Rum, 100 units each.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brownglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coffee}}Coffee&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part coffee&lt;br /&gt;
|Bitterness&lt;br /&gt;
|Don&#039;t drop it, or you&#039;ll send scalding liquid and glass shards everywhere.&lt;br /&gt;
|Heals dizziness, drowsiness, wakes up, heats up if frozen. &#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Grind dried coffee beans to get Coffee Powder. Mix 1 Coffee Powder + 5 units [[#Water|water]]. Or from the Hot Drinks -vending machines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cognac_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cognac}}Cognac&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|1 part cognac&lt;br /&gt;
|Angry and irish&lt;br /&gt;
|Damn, you feel like some kind of French aristocrat just by holding this.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. Or in Booze-O-Mat, 5 bottles of Chateau De Baton Premium Cognac, 100 units each. Or from Service borg shaker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soy_milk_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Creme de Coconut}}Creme de Coconut&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1 part creme de coconut&lt;br /&gt;
|A sweet milky flavor with notes of toasted sugar&lt;br /&gt;
|A coconut liqueur for smooth, creamy, tropical drinks.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lime juice glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Creme de Menthe}}Creme de Menthe&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1 part creme de menthe&lt;br /&gt;
|A minty, cool, and invigorating splash of cold streamwater&lt;br /&gt;
|A minty liqueur excellent for refreshing, cool drinks.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chocolate glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Creme de Cacao}}Creme de Cacao&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1 part creme de cacao&lt;br /&gt;
|A slick and aromatic hint of chocolates swirling in a bite of alcohol&lt;br /&gt;
|A chocolatey liqueur excellent for adding dessert notes to beverages and bribing sororities.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Curacao.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue Curacao}}Blue Curacao&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1 part curacao&lt;br /&gt;
|Blue orange&lt;br /&gt;
|Made with laraha oranges, for an aromatic finish. Beautifully blue&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. 5 Bottles of  Beekhof Blauw Curaçao in Booze-o-mat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dr_gibb_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dr. Gibb}}Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|Cherry soda&lt;br /&gt;
|Dr. Gibb. Not as dangerous as the name might imply.&lt;br /&gt;
|Heals drowsiness, cools down if overheated. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; 10 cans of Space Mountain Wind in Robust Softdrinks -vending machines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dreadnog.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dreadnog}}Dreadnog&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 part Dreadnog&lt;br /&gt;
|Custard and alcohol&lt;br /&gt;
|For suffering during a period of joy.&lt;br /&gt;
|Worst-tasting drink in the game, gives a huge [[Mood|mood]] debuff. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Order a Dreadnog Carton Crate for 1000cr in [[Supply_crates|cargo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:fernetglass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fernet}}Fernet&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1 part Fernet&lt;br /&gt;
|Utter bitterness&lt;br /&gt;
|Pure Fernet Bronca. Only an absolute madman would drink this pure.&lt;br /&gt;
|Reduces satiety a lot, but causes a lot of toxin damage if starving. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In [[Hacking#Vending_Machines|hacked]] Booze-O-Mat, 5 bottles of Fernet Bronca, 100 units each. Or from an [[emag|emagged]] Service borg shaker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brownglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Garlic Juice}}Garlic Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part garlic juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Crushed (not juiced) [[Guide_to_hydroponics#Garlic|garlic]]. [[Cook|Chefs]] love it. &lt;br /&gt;
|20% chance per tick to heal 1 brute and burn if you&#039;re a [[Cook|cook]]. Prevents [[Vampire|vampires]] from biting you. Very slow metabolism rate (0.06u).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Grind [[Guide_to_hydroponics#Garlic|garlic]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ginvodkaglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gin}}Gin&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 part gin&lt;br /&gt;
|An alcoholic christmas tree&lt;br /&gt;
|It&#039;s gin. In space. I say, good sir.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. Or In Booze-O-Mat, 5 bottles of Griffeater Gin, 100 units each. &amp;lt;br&amp;gt;...???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grappa.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grappa}}Grappa&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|1 part [[#Wine|wine]], 10 units [[Guide_to_food#Universal Enzyme|universal enzyme]] (catalyst)&lt;br /&gt;
|Classy bitter sweetness&lt;br /&gt;
|A fine Italian brandy, for when regular wine just isn&#039;t alcoholic enough for you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:grenadine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grenadine}}Grenadine&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part grenadine&lt;br /&gt;
|Sweet pomegranates&lt;br /&gt;
|Delicious flavored syrup.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glass of Ice}}{{anchor|Ice}}Glass of Ice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part ice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Generally, you&#039;re supposed to put something else in there too...&lt;br /&gt;
|Cools down. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 9 Ice Cups, 30 units each. Or from Service borg shaker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hakka_mate.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hakka-Mate}}Hakka-Mate&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Hakka-Mate&lt;br /&gt;
|Bubbly yerba mate&lt;br /&gt;
|A Martian-made yerba mate soda, dragged straight out of the pits of a hacking convention.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 5 bottles of Hakka-Mate, 30u each.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hard_cider_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hard Cider}}Hard Cider&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1 part hard cider&lt;br /&gt;
|The season that &#039;&#039;falls&#039;&#039; between winter and summer&lt;br /&gt;
|Apple juice, for adults. &lt;br /&gt;
|Cools down. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 5 Jian Hard Cider, 50u each. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Holy_water_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holy Water}}Holy Water&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part holy water&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A glass of holy water.&lt;br /&gt;
|Makes people jittering, stuttering, dizzy. Heals [[Cult|cultism]]. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Have the [[Chaplain]] hit a water container with the Bible. Or One Flask of Holy Water, 100 units, in the [[Chapel]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kahlua_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kahlua}}{{anchor|Kahlúa}}Kahlúa&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 part Kahlúa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|DAMN, THIS THING LOOKS ROBUST&lt;br /&gt;
|Heals dizziness, drowsiness and sleeping. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. Or Booze-O-Mat, 5 bottles of Robert Robust&#039;s Coffee Liqueur, 100 units each. Or from Service borg shaker. Or mix 5 [[#Coffee|coffee]] + 5 [[#Sugar|sugar]] + 5 [[Guide_to_food#Universal Enzyme|universal enzyme]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemon_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lemon Juice}}Lemon Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part lemon juice&lt;br /&gt;
|Sourness&lt;br /&gt;
|Sour...&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Soda Dispenser. Or juice lemons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemon_lime_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lemon-Lime}}Lemon-Lime&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Lemon-Lime&lt;br /&gt;
|Tangy lime and lemon soda&lt;br /&gt;
|You&#039;re pretty certain a real fruit has never actually touched this.&lt;br /&gt;
|Cools down if overheated. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Soda Dispenser. Or 10 cans of Lemon-Lime in Robust Softdrinks -vending machines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lime_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lime Juice}}Lime Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part lime juice&lt;br /&gt;
|Unbearable sourness&lt;br /&gt;
|A glass of sweet-sour lime juice.&lt;br /&gt;
|20% chance to heal 1 toxin damage.  &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Soda Dispenser. Or In Booze-O-Mat, 4 bottles of Lime Juice, 100 units each. Or from Service borg shaker. Juice limes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Melon_soda.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Melon Soda}}Melon Soda&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part melon soda&lt;br /&gt;
|Fizzy melon&lt;br /&gt;
|A neon green hit of nostalgia.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 5 cans of Kansumi Melon Soda, 30 units each.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lime_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Menthol}}Menthol&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part menthol&lt;br /&gt;
|Mint&lt;br /&gt;
|Tastes naturally minty, and imparts a very mild numbing sensation.&lt;br /&gt;
|Prevents coughing.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 4 cartons of Menthol, 100 units each. Or from the soda dispenser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Milk_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Milk}}Milk&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part milk&lt;br /&gt;
|Milk&lt;br /&gt;
|White and nutritious goodness!&lt;br /&gt;
|20% chance per tick to heal 1 brute damage in a random body part and purges [[Guide_to_food#Capsaicin_Oil|capsaicin oil]]. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Biogenerator. Or milk a goat or a cow. Or from [[File:Milk.png]] Space Milk cartons, 50 units in each. 5 are found in kitchen freezer. Ordered food crate has one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cream_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cream}}{{anchor|Milk Cream}}Milk Cream&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part cream&lt;br /&gt;
|Creamy milk&lt;br /&gt;
|Ewwww...&lt;br /&gt;
|20% chance per tick to heal 1 brute damage in a random body part. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat (cream), 4 bottle of Milk Cream, 100 units each. Or from Service borg shaker. Or from the Biogenerator.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ginvodkaglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Navy Rum}}{{anchor|Navy Rum}}Navy Rum&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|1 part navy rum&lt;br /&gt;
|A life on the waves&lt;br /&gt;
|Splice the mainbrace, and God save the King. It&#039;s white rum&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039;. In Booze Dispenser, In Booze-O-Mat, 5 bottles of Pride of the Union Navy-Strength Rum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nothing_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Nothing}}Nothing&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part nothing&lt;br /&gt;
|Nothing&lt;br /&gt;
|Absolutely nothing.&lt;br /&gt;
|Heals mimes of brute damage and mutes them. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; [[Mime]]&#039;s Bottle of Nothing, or by grinding [[Guide_to_hydroponics#Mimana|Mimanas]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Orange_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Orange Juice}}Orange Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part orange juice&lt;br /&gt;
|Oranges&lt;br /&gt;
|Vitamins! Yay!&lt;br /&gt;
|30% chance to heal 1 suffocation damage. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 4 bottles of Orange Juice, 100 units each. Or from Service borg shaker. 15 units in each can of Star-kist, along with 15 units of space cola. Or juice oranges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Parsnip_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Parsnip Juice}}Parsnip Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part parsnip juice&lt;br /&gt;
|Parsnip&lt;br /&gt;
|Why...&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Juice a [[Guide_to_hydroponics#Parsnip|parsnip]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Peach_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Peach Juice}}Peach Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part peach juice&lt;br /&gt;
|Peaches&lt;br /&gt;
|Just peachy.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Grind canned peaches, which can only be found in [[Maintenance|maintenance]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pineapplejuice.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pineapple_Juice}}Pineapple Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part pineapple juice&lt;br /&gt;
|Pineapple&lt;br /&gt;
|Tart, tropical, and hotly debated.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Soda Dispenser. Or juice pineapples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plumjuice.png|alt=]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plum Juice}}Plum Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part plum juice&lt;br /&gt;
|Plums&lt;br /&gt;
|Refreshing and slightly acidic beverage.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Juice [[Guide to hydroponics#Plum|plums]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plum Wine.png|alt=]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plum Wine}}Plum Wine&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1 part plum wine&lt;br /&gt;
|A poet&#039;s love and undoing&lt;br /&gt;
|A poet&#039;s love and undoing.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Ferment [[Guide to hydroponics#Plum|plums]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Poison_berry_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Poison Berry Juice}}Poison Berry Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part poison berry juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|berry juice. Or maybe it&#039;s poison. Who cares?&lt;br /&gt;
|Shows up as &#039;Berry Juice&#039;. Crit dose: 40 units/100 ticks. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Juice poison berries.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Potato Juice}}Potato Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part potato juice&lt;br /&gt;
|Irish sadness&lt;br /&gt;
|Bleh...&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Juice potatoes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rice_beer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rice Beer}}Rice Beer&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1 part rice beer&lt;br /&gt;
|Mild carbonated malt&lt;br /&gt;
|A light, rice-based lagered beer popular on Mars. Considered a hate crime against Bavarians under the Reinheitsgebot Act of 1516.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. Or in Booze-O-Mat, 10 cans of Shimauma Ichiban, 40 units each.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rum_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rum}}Rum&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|1 part rum&lt;br /&gt;
|Spiked butterscotch&lt;br /&gt;
|Now you want to Pray for a pirate suit, don&#039;t you?&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. Or in Booze-O-Mat, 5 bottles of Captain Pete&#039;s Cuban Spiced Rum, 100 units each. Or from Service borg shaker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sakecup.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sake}}Sake&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|1 part sake&lt;br /&gt;
|Sweet rice wine&lt;br /&gt;
|A sweet rice wine of questionable legality and extreme potency.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. Or in Booze-O-Mat. Or mix 10 parts Rice, 5 units [[Guide_to_food#Universal Enzyme|universal enzyme]] (catalyst).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gin_vodka_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shochu}}Shochu&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 part shochu&lt;br /&gt;
|Stiff rice wine&lt;br /&gt;
|Also known as soju or baijiu, this drink is made from fermented rice, much like sake, but at a generally higher proof making it more similar to a true spirit.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 5 bottles of Shu-Kouba straight Shochu, 100 units each.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sodawater.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soda Water}}Soda Water&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part soda water&lt;br /&gt;
|Carbonated water&lt;br /&gt;
|Why not make a scotch and soda?&lt;br /&gt;
|Heals dizziness and drowsiness. Cools down if overheated. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 15 bottles of Soda Water, 50 units each. Or from Service borg shaker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sol_dry_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sol Dry}}Sol Dry&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Sol Dry&lt;br /&gt;
|Sweet ginger spice&lt;br /&gt;
|A soothing, mellow drink made from ginger.&lt;br /&gt;
|Reduces [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Soda dispenser. 10 cans of Sol Dry in Robust Softdrinks -vending machines. Or 8 cans in Booze-O-Mat. 30 units in each can.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soy_milk_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soy Milk}}Soy Milk&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part soy milk&lt;br /&gt;
|Soy milk&lt;br /&gt;
|White and nutritious soy goodness!&lt;br /&gt;
|20% chance per tick to heal 1 brute damage in a random body part. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Biogenerator or from [[File:Soymilk.gif]] Soy Milk cartons, 50 units in each. 5 are found in kitchen freezer. Ordered food crate has one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Space_cola_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Cola}}Space Cola&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Space Cola&lt;br /&gt;
|Cola&lt;br /&gt;
|A glass of refreshing Space Cola.&lt;br /&gt;
|Cools down if overheated. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; 10 cans of Space Cola in Robust Softdrinks -vending machines. Or 8 cans in Booze-O-Mat. Or from Service borg shaker. 30 units in each can of Space Cola, 15 units in each can of Star-kist, along with 15 units of orange juice.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Space_mountain_wind_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Mountain Wind}}Space Mountain Wind&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Space Mountain Wind&lt;br /&gt;
|Sweet citrus soda&lt;br /&gt;
|Space Mountain Wind. As you know, there are no mountains in space, only wind.&lt;br /&gt;
|Heals drowsiness and sleeping, cools down if overheated. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; 10 cans of Space Mountain Wind in Robust Softdrinks -vending machines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Space-up_glass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space-Up}}Space-Up&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Space-Up&lt;br /&gt;
|Cherry soda&lt;br /&gt;
|Space-Up. It helps keep your cool.&lt;br /&gt;
|Cools down if overheated. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; 10 cans of Space-Up in Robust Softdrinks -vending machines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teaglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tea}}Tea&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part tea&lt;br /&gt;
|Tart black tea&lt;br /&gt;
|Drinking it from here would not seem right.&lt;br /&gt;
|Similar to coffee but also removes jitteriness and a small amount of toxins.&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Grind dried tea leaves to get Tea Powder. Mix 1 Tea Powder + 5 units [[#Water|water]]. Or from the Hot Drinks vending machines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Teqilla_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tequila}}Tequila&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|1 part tequila&lt;br /&gt;
|Paint stripper&lt;br /&gt;
|Now all that&#039;s missing is the weird colored shades!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. Or in Booze-O-Mat, 5 bottles of Caccavo Guaranteed Quality Tequila, 100 units each. Or from Service borg shaker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toechtauese.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toechtauese Juice}}Toechtauese Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Toechtauese Juice&lt;br /&gt;
|Fiery itchy pain&lt;br /&gt;
|Raw, unadulterated töchtaüse juice. One swig will fill you with regrets.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Juice toechtauese Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toechtauese.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toechtauese Syrup}}Toechtauese syrup&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|6 parts Toechtauese Juice, 4 parts Sugar&lt;br /&gt;
|Sugar, spice, and nothing nice&lt;br /&gt;
|A harsh spicy and bitter syrup, made from töchtaüse berries. Useful as an ingredient, both for food and cocktails&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tomato_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tomato Juice}}Tomato Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part tomato juice&lt;br /&gt;
|Tomatoes&lt;br /&gt;
|Are you sure this is tomato juice?&lt;br /&gt;
|20% chance to heal 1 burn damage. &amp;lt;br&amp;gt;Blood shows the same way. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 4 bottles of Tomato Juice, 100 units each. Or from Service borg shaker. Juice tomatoes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tonic_water_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tonic Water}}Tonic Water&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part tonic water&lt;br /&gt;
|Tart and fresh&lt;br /&gt;
|Quinine tastes funny, but at least it&#039;ll keep that Space Malaria away.&lt;br /&gt;
|Heals dizziness, drowsiness and sleeping, cools down if overheated. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. Or in Booze-O-Mat, 8 bottles of T-Borg&#039;s Tonic Water, 50 units each. Or from Service borg shaker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Orange juice glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Triple Sec}}Triple Sec&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1 part triple sec&lt;br /&gt;
|A warm flowery orange taste which recalls the ocean air and summer wind of the caribbean&lt;br /&gt;
|A sweet and vibrant orange liqueur.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In a booze dispenser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rootbeer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Root Beer}}Two-Time Root Beer&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part root beer&lt;br /&gt;
|a monstrous sugar rush&lt;br /&gt;
|A popular, old-fashioned brand of root beer, known for its extremely sugary formula. Might make you want a nap afterwards.&lt;br /&gt;
|Drastically improves your fire rate with guns while it&#039;s in your system, while making you dizzy and jittery. When it leaves your system, deals stamina damage and makes you drowsy proportional to how long you had it in your system.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; 1 bottle in soda vending machines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vermouth_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vermouth}}Vermouth&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 part vermouth&lt;br /&gt;
|Dry alcohol&lt;br /&gt;
|You wonder why you&#039;re even drinking this straight.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. Or in Booze-O-Mat, 5 bottles of Goldeneye Vermouth, 100 units each. Or from Service borg shaker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ginvodkaglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vodka}}Vodka&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|1 part vodka&lt;br /&gt;
|Grain alcohol&lt;br /&gt;
|The glass contain wodka. Xynta.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. Or mix 10 [[#Potato Juice|potato juice]] + 5 [[Guide_to_food#Universal Enzyme|universal enzyme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:24Volt_energy.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|24-Volt Energy}}24-Volt Energy&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part 24-Volt Energy&lt;br /&gt;
|Sour pear&lt;br /&gt;
|An artificially coloured and flavoured electric energy drink, in lanternfruit flavour. Made for ethereals, by ethereals.&lt;br /&gt;
|Recharges ethereals.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In soda vending machines, 3 cans of 24-Volt Energy, 30 units each.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WineVoltaicGlass.png|alt=]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Voltaic Yellow Wine}}Voltaic Yellow Wine&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1 Part Voltaic Yellow Wine&lt;br /&gt;
|Static, with a hint of sweetness&lt;br /&gt;
|Electrically charged wine. Recharges ethereals, but nontoxic to other races.&lt;br /&gt;
|Counts as &amp;quot;food&amp;quot; for Etherials. Reference to &#039;&#039;Yakuza: Like a Dragon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To Acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Water_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Water}}Water&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part water&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The father of all refreshments.&lt;br /&gt;
|Dilutes the effects of alcohol and slowly removes drunkenness.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Sinks. Watertanks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Watermelon_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Watermelon Juice}}Watermelon Juice&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part watermelon juice&lt;br /&gt;
|Juicy watermelon&lt;br /&gt;
|A glass of watermelon juice. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Juice watermelon slices.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Welder_fuel_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welder Fuel}}Welder Fuel&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part welding fuel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Unless you are an industrial tool, this is probably not safe for consumption.&lt;br /&gt;
|Crit dose: 40 units/100 ticks. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; Find a Welding fuel tank.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Whiskeyglass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Whiskey}}Whiskey&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|1 part whiskey&lt;br /&gt;
|Molasses&lt;br /&gt;
|A superb and well-aged single-malt whiskey. Damn.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze Dispenser. Or in Booze-O-Mat, 5 bottles of Uncle Git&#039;s Special Reserve, 100 units each.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wine_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wine}}Wine&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 part wine&lt;br /&gt;
|Bitter sweetness&lt;br /&gt;
|A very classy looking drink.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 5 bottles of Doublebeard Bearded Special Wine, 100 units each. Or from Service borg shaker. Or mix 10 [[#Grape Juice|grape juice]] + 5 [[Guide_to_food#Universal Enzyme|universal enzyme]] (10u enzyme instantly turns it into grappa).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tomato_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yuyake}}Yūyake&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|1 part Yūyake&lt;br /&gt;
|Sweet melon&lt;br /&gt;
|A sweet melon liqueur from Japan. Considered a relic of the 1980s by most, it has some niche use in cocktail making, in part due to its bright red colour.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To acquire:&#039;&#039;&#039; In Booze-O-Mat, 5 bottles of Moonlabor Yūyake, 100 units each.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Drinks===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Picture&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Cocktail&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Strength&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Ingredients&lt;br /&gt;
!Taste&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Drink Description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AcidSpit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Acid Spit}}Acid Spit&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Wine|wine]], 1 part Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|Stomach acid&lt;br /&gt;
|A drink from Nanotrasen. Made from live aliens.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agua.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Agua Fresca}}Agua Fresca&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|4 parts [[#Watermelon Juice|watermelon juice]], 1 part [[#Ice|ice]], 2 parts [[#Water|water]], 2 parts [[#Lime Juice|lime juice]], 1 part [[#Menthol|menthol]]&lt;br /&gt;
|Cool refreshing watermelon&lt;br /&gt;
|A refreshing watermelon agua fresca.&lt;br /&gt;
|Cools down if overheated and reduces toxins. Results in 3 parts instead of 10. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Alexander.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Alexander}}Alexander&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 part [[#Cognac|cognac]], 1 part [[#Creme de Cacao|creme de cacao]], 1 part [[#Milk Cream|cream]]&lt;br /&gt;
|Bitter, creamy cacao&lt;br /&gt;
|A creamy, indulgent delight that is stronger than it seems.&lt;br /&gt;
|If you have a shield it will increase the block chance by 10 percentage points.&amp;lt;br&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Alexander_(cocktail) IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlliesCocktail.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Allies Cocktail}}Allies Cocktail&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 part [[#Classic Martini|Classic Martini]], 1 part [[#Vodka|vodka]]&lt;br /&gt;
|Bitter yet free&lt;br /&gt;
|A drink made from your allies.&lt;br /&gt;
|Refers to [http://en.wikipedia.org/wiki/Triple_Entente Triple Entente]: French Vermouth, Russian Vodka, English Gin. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aloe.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Aloe}}Aloe&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|3 part [[#Watermelon Juice|watermelon juice]], 1 part [[#Milk Cream|cream]], 2 part [[#Whiskey|whiskey]]&lt;br /&gt;
|Sweet n creamy&lt;br /&gt;
|Very, very, very good.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Alexander_Amaretto.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Amaretto Alexander}}Amaretto Alexander&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 part [[#Amaretto|Amaretto ]], 1 part [[#Milk Cream|cream]], 1 part [[#Creme de Cacao|creme de cacao]]&lt;br /&gt;
|Sweet, creamy cacao&lt;br /&gt;
|A creamy, indulgent delight that is in fact as gentle as it seems.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amasec.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Amasec}}Amasec&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 part Iron, 5 part [[#Wine|wine]], 5 part [[#Vodka|vodka]]&lt;br /&gt;
|Dark and metallic&lt;br /&gt;
|Always handy before COMBAT!!!&lt;br /&gt;
|[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Amasec Warhammer 40k drink]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amaterasu.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Amaterasu}}Amaterasu&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide to drinks#Shochu|shochu]], 2 parts [[Guide to drinks#Berry Juice|Berry Juice]], 1 part [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], 1 part [[Guide to drinks#Grenadine|grenadine]], 5 parts [[Guide to drinks#Soda Water|soda water]]&lt;br /&gt;
|Sweet nectar of the gods.&lt;br /&gt;
|Named for Amaterasu, the Shinto Goddess of the Sun, this cocktail embodies radiance- or something like that, anyway.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Andalusia.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Andalusia}}Andalusia&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|1 part [[#Rum|rum]], 1 part [[#Whiskey|whiskey]], 1 part [[#Lemon Juice|lemon juice]]&lt;br /&gt;
|Lemons&lt;br /&gt;
|A nice, strangely named drink.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:antifreezeglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Anti-Freeze}}Anti-Freeze&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Vodka|vodka]], 1 part [[#Milk Cream|cream]], 1 part [[#Ice|ice]]&lt;br /&gt;
|Jack Frost&#039;s piss&lt;br /&gt;
|The ultimate refreshment.&lt;br /&gt;
|Heats you up if you are frozen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Arnold_palmer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Arnold Palmer}}Arnold Palmer&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[#Lemonade|lemonade]], 1 part [[#Iced Tea|Iced tea]]&lt;br /&gt;
|Bitter tea&lt;br /&gt;
|Encourages the patient to go golfing.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Atomicbombglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Atomic Bomb}}Atomic Bomb&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10 parts [[#B-52|B-52]], 1 part Uranium&lt;br /&gt;
|Da bomb&lt;br /&gt;
|Nanotrasen cannot take legal responsibility for your actions after imbibing.&lt;br /&gt;
|Makes you druggy, confused, dizzy, stuttering; eventually, sleeping. Can be mixed in a shot glass. Makes 10 parts instead of 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:B-52.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|B-52}}B-52&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|1 part [[#Irish Cream|irish cream]], 1 part [[#Kahlua|Kahlúa]], 1 part [[#Cognac|cognac]]&lt;br /&gt;
|Angry and irish&lt;br /&gt;
|Kahlua, Irish Cream, and cognac. You will get bombed.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/B-52_%28cocktail%29 IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bacchus_blessing.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bacchus&#039; Blessing}}Bacchus&#039; Blessing&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|1 part [[#Hooch|Hooch]], 1 part [[#Absinthe|absinthe]], 1 part [[#The Manly Dorf|Manly Dorf]], 1 part [[#Syndicate Bomb|Syndicate Bomb]]&lt;br /&gt;
|A wall of bricks&lt;br /&gt;
|Unidentifiable mixture. Unmeasurably high alcohol content.&lt;br /&gt;
|Can kill you if you drink enough. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bahamamamaglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bahama Mama}}Bahama Mama&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Rum|rum]], 1 part [[#Creme_de_Coconut|Creme de Coconut]], 1 part [[#Kahlúa|Kahlúa]], 1 part [[#Pineapple_Juice|pineapple juice]]&lt;br /&gt;
|Pineapple, coconut, and a hint of coffee&lt;br /&gt;
|Tropic cocktail.&lt;br /&gt;
|Existing cocktail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BananaHonk.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Banana Honk}}Banana Honk&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide_to_chemistry#Laughter|laughter]], 1 part [[#Milk Cream|cream]]&lt;br /&gt;
|A bad joke&lt;br /&gt;
|A drink from Clown Heaven.&lt;br /&gt;
|Heals clowns and monkeys of brute and burn damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:bananashake.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Banana milkshake}}Banana Milkshake&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide_to_hydroponics#Banana|Banana]], 1 part [[#Ice|Ice]], 1 part [[#Milk Cream|cream]]&lt;br /&gt;
|thick banana&lt;br /&gt;
|Ook ook! Eek eek!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banzai ti.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Banzai-Ti}}{{Anchor|Banzai-Tī}}Banzai-Tī&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide to drinks#Yuyake|yuyake]], 1 part [[Guide to drinks#Triple Sec|triple sec]], 1 part [[Guide to drinks#Gin|gin]], 1 part [[Guide to drinks#Rum|rum]], 1 part [[Guide to drinks#Tequila|tequila]], 1 part [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], 2 parts [[Guide to drinks#Triple Citrus|Triple Citrus]], 2 parts [[Guide to drinks#Soda Water|soda water]]&lt;br /&gt;
|An asian twist on a liquor cabinet&lt;br /&gt;
|A variation on the Long Island Iced Tea, made with yuyake for an alternative flavour that&#039;s hard to place.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barefootglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Barefoot}}Barefoot&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 part [[#Milk Cream|cream]], 1 part [[#Vermouth|vermouth]], 1 part [[#Berry Juice|berry juice]]&lt;br /&gt;
|Creamy berries&lt;br /&gt;
|Barefoot and pregnant.&lt;br /&gt;
|Quickly heals brute damage when not wearing shoes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bastionbourbon.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bastion Bourbon}}Bastion Bourbon&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1 part tea, 1 part [[#Creme de Menthe|creme de menthe]], 1 part [[#Triple Citrus|triple citrus]], 1 part [[#Berry Juice|berry juice]]&lt;br /&gt;
|Hot herbal brew with a hint of fruit&lt;br /&gt;
|Soothing hot herbal brew with restorative properties. Hints of citrus and berry flavors.&lt;br /&gt;
|When it&#039;s in your system, it will very slowly heal you as long as you&#039;re not in critical. When it&#039;s first added to your system, you heal an amount of each damage type equal to the volume taken in, with a max of 10. This is turned to a max of 20 for anyone in critical. Results in 2 parts instead of 4.&lt;br /&gt;
[https://bastion.fandom.com/wiki/Bastion_Bourbon Spirit from Bastion]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BeepskySmash.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky Smash}}Beepsky Smash&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Quadruple Sec|quadruple sec]], 2 parts [[#Lime Juice|lime juice]], 1 part Iron&lt;br /&gt;
|JUSTICE&lt;br /&gt;
|Heavy, hot and strong. Just like the Iron fist of the LAW.&lt;br /&gt;
|Summons a stream of [[Guide_to_robotics#Securitron|securitron]] hallucinations, which run at you one by one and deal 40 to 70 stamina damage. If overdosed (40 units) you become traumatised with a phobia of security. If you are a proper member of [[Security|security]], you instead regenerate 10 stamina, get minor hallucinations and won&#039;t get overdosed. Metabolization rate is 0.5. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Berry blast.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Berry Blast Smoothie&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Berry Juice, 1 part Milk, 1 part Cream&lt;br /&gt;
|Mixed berry&lt;br /&gt;
|A classic drink, freshly made with hand picked berries. Or, maybe not.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:between_the_sheets.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Between the Sheets}}Between the Sheets&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|1 part [[#Rum|rum]], 2 parts [[#Cognac|cognac]], 1 part [[#Triple_Sec|triple sec]], 1 part [[#Lemon juice|lemon juice]]&lt;br /&gt;
|Seduction&lt;br /&gt;
|A provocatively named classic.&lt;br /&gt;
|Having this in your system while you&#039;re asleep will slowly heal you.&amp;lt;br&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Between_the_Sheets_(cocktail) IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bilkglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bilk}}Bilk&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1 part [[#Beer|beer]], 1 part [[#Milk|milk]]&lt;br /&gt;
|Desperation and lactate&lt;br /&gt;
|A brew of milk and beer. For those alcoholics who fear osteoporosis.&lt;br /&gt;
|10% chance per tick to heal 1 brute damage in a random body part.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BlackRussian.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Russian}}Black Russian&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Vodka|vodka]], 2 parts [[#Kahlua|Kahlúa]]&lt;br /&gt;
|Bitterness&lt;br /&gt;
|For the lactose-intolerant. Still as classy as a White Russian.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Russian IBA official cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blank_paper_drink.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blank_Paper}}Blank Paper&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1 part [[#Silencer|Silencer]], 1 part [[#Nothing|nothing]], 1 part [[#Nuka_Cola|Nuka Cola]]&lt;br /&gt;
|Bubbling possibility&lt;br /&gt;
|A fizzy cocktail for those looking to start fresh.&lt;br /&gt;
|Heals and mutes mimes.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blazaam_glass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blazaam}}Blazaam&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|1 part [[#Peach_Juice|peach juice]], 1 part {{Tooltip|[[Guide_to_chemistry#Bluespace_Dust|Bluespace Dust]]|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}}}, 2 parts [[#Gin|gin]]&lt;br /&gt;
|Alternate realities&lt;br /&gt;
|The glass seems to be sliding between realities. Doubles as a Berenstain remover.&lt;br /&gt;
|Can randomly teleport you short distances and makes you vomit if drunk enough. Makes your vomit look different. Results in 3 parts instead of 4. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BloodyMary.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bloody Mary}}Bloody Mary&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|1 part [[#Vodka|vodka]], 2 parts  [[#Tomato Juice|tomato juice]], 1 part [[#Lime Juice|lime juice]]&lt;br /&gt;
|Tomatoes with a hint of lime&lt;br /&gt;
|Tomato Juice, mixed with Vodka and a lil&#039; bit of lime. Tastes like liquid murder.&lt;br /&gt;
|Restores blood. [http://en.wikipedia.org/wiki/Bloody_Mary_(cocktail) IBA official cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bluecherryshake.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue Cherry Shake}}Blue Cherry Shake&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part ice, 1 part cream , 1 part [[Guide_to_food#Blue Cherry Jelly|blue cherry jelly]]&lt;br /&gt;
|Creamy blue cherry&lt;br /&gt;
|A blue cherry flavored milkshake.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blue hawaiian.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Blue Hawaiian}}Blue Hawaiian&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide to drinks#Pineapple Juice|pineapple juice]], 1 part [[Guide to drinks#Lemon Juice|lemon juice]], 2 parts [[Guide to drinks#Coconut Rum|coconut rum]], 1 part [[Guide to drinks#Blue Curacao|curacao]]&lt;br /&gt;
|The Aloha State&lt;br /&gt;
|Sweet, sharp and coconutty.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boogerglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Booger}}Booger&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 part [[#Milk Cream|cream]], 1 part [[#Banana Juice|banana juice]], 1 part [[#Rum|rum]], 1 part [[#Watermelon Juice|watermelon juice]]&lt;br /&gt;
|Sweet n creamy&lt;br /&gt;
|Ewww...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bosozuko.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Bosozoku}}{{Anchor|Bōsōzoku}}Bōsōzoku&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide to drinks#Rice Beer|rice beer]], 1 part [[Guide to drinks#Lemonade|Lemonade]]&lt;br /&gt;
|Bittersweet lemon&lt;br /&gt;
|A simple summer drink from Mars, made from a 1:1 mix of rice beer and lemonade.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BrancaMenta.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Branca Menta}}Branca Menta&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 part [[#Fernet|Fernet]], 1 part [[#Creme de Menthe|Creme de Menthe]], 1 part [[#Ice|Ice]]&lt;br /&gt;
|A bitter freshness&lt;br /&gt;
|A refreshing mixture of bitter Fernet with mint creme liquour. The closest you&#039;ll ever get to the original.&lt;br /&gt;
|Cools you down if overheated. Causes a tick of 35 stamina damage when first drank.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BraveBull.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Brave Bull}}Brave Bull&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Tequila|tequila]], 1 part [[#Kahlua|Kahlúa]]&lt;br /&gt;
|Alcoholic bravery&lt;br /&gt;
|Tequila and Coffee liquor, brought together in a mouthwatering mixture. Drink up.&lt;br /&gt;
|Temporarily increases maximum health and will overcome phobias. Existing cocktail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bug_spray.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bug Spray}}Bug Spray&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Rum|rum]], 2 parts [[#Triple_Sec|triple sec]], 1 part [[#Lemon_Lime|lemon lime]], 1 part [[#Vodka|vodka]]&lt;br /&gt;
|The pain of ten thousand slain mosquitos&lt;br /&gt;
|A harsh, acrid, bitter drink, for those who need something to brace themselves.&lt;br /&gt;
|Deals 1 toxin per tick to [[Mothpeople|mothpeople]] and [[Guide_to_races#Flypeople|flypeople]]. Results in 5 parts instead of 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Caramelshake.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|CaramelMilkshake}}Caramel Milkshake&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| 1 parts cream, 1 parts caramel, 1 parts ice&lt;br /&gt;
|Sweet rich creamy caramel&lt;br /&gt;
|A caramel flavored milkshake.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cinderelladrink.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinderella}}Cinderella&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|10 parts [[#Pineapple_Juice|pineapple juice]], 10 parts [[#Orange Juice|orange juice]], 5 parts [[#Lemon Juice|lemon juice]], 5 parts [[#Ice|ice]], 20 parts [[#Sol_Dry|Sol Dry]], 2 parts [[#Bitters|bitters]]&lt;br /&gt;
|Sweet tangy fruit&lt;br /&gt;
|Most definitely a cocktail and something you can drink with the girls.&lt;br /&gt;
|Not really&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingSting.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Changeling Sting}}Changeling Sting&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|2 part [[#Lemon-Lime|lemon-lime]], 1 part [[#Screwdriver Cocktail|Screwdriver Cocktail]]&lt;br /&gt;
|Your brain coming out your nose&lt;br /&gt;
|A stingy drink.&lt;br /&gt;
|Restores chemicals for changelings. Makes 5 parts instead of 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cherryshake.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cherry Shake}}Cherry Shake&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part ice, 1 part cream, 1 part [[Guide_to_food#Cherry Jelly|cherry jelly.]]&lt;br /&gt;
|Creamy tart cherry&lt;br /&gt;
|A cherry flavored milkshake.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chocolate_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chocolate}}Chocolate&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|5 parts [[#Water|water]], 1 part Coco Powder&lt;br /&gt;
|Creamy chocolate&lt;br /&gt;
|Tasty.&lt;br /&gt;
|Heats up if frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chocolate_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chocolate Milk}}Chocolate Milk&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Dutch_Hot_Coco|Hot Coco]], 2 parts Coco Powder, under 300K temperature. &lt;br /&gt;
|Chocolate milk&lt;br /&gt;
|Tasty. &lt;br /&gt;
|20% chance per tick to heal 1 brute damage in a random body part and purges [[Guide_to_food#Capsaicin_Oil|capsaicin oil]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Choccyshake.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chocolate Milkshake}}Chocolate Milkshake&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| 1 parts cream, 1 parts cocoa powder, 1 parts ice&lt;br /&gt;
|Sweet creamy chocolate&lt;br /&gt;
|A frosty chocolate milkshake.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chocolatepudding.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chocolate Pudding}}Chocolate Pudding&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|5 parts Cocoa, 5 parts Cream, 2 part Egg Yolk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A chocolate flavored pudding in a glass.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ClassicMartini.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Classic Martini}}Classic Martini&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Gin|gin]], 1 part [[#Vermouth|vermouth]]&lt;br /&gt;
|Dry class&lt;br /&gt;
|Damn, the bartender even stirred it, not shook it.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Martini_%28cocktail%29 IBA official cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cafelatteglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coffee Latte}}{{anchor|Cafe Latte}}Cafe Latte&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[#Coffee|coffee]], 1 part [[#Milk|milk]]&lt;br /&gt;
|Bitter cream&lt;br /&gt;
|A nice, strong and refreshing beverage while you are reading.&lt;br /&gt;
|Heals dizziness, drowsiness, wakes up, heats up if frozen and 20% chance per tick to heal 1 brute damage in a random body part.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cream_soda.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cream Soda}}Cream Soda&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Soda_Water|soda water]], 2 parts [[#Sugar|sugar]], 1 part vanilla&lt;br /&gt;
|Fizzy vanilla&lt;br /&gt;
|A classic space-American vanilla flavored soft drink.&lt;br /&gt;
|Cools down if overheated. Results in 4 parts instead of 5. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:crevicespike.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Crevice Spike}}Crevice Spike&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Lime juice|lime juice]], 4 parts [[#Capsaicin Oil|capsaicin]]&lt;br /&gt;
|A bitter SPIKE with a sour aftertaste&lt;br /&gt;
|Sour, bitter, and smashingly sobering.&lt;br /&gt;
|It&#039;s negative drink power sobers you up, but it deals 3 damage per unit when it first enters your system, up to a max 15 damage on a full 5 unit swig. Won&#039;t hurt again until it metabolizes out.&amp;lt;br&amp;gt;[http://va11halla.wikia.com/wiki/Crevice_Spike Drink from VA-11 Hall-A]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CubaLibre.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cuba Libre}}Cuba Libre&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Rum and Coke|Rum and Coke]], 1 part [[#Lime Juice|lime juice]]&lt;br /&gt;
|A refreshing marriage of citrus and rum&lt;br /&gt;
|A classic mix of rum, cola, and lime.&lt;br /&gt;
|Heals revolutionaries.&amp;lt;br&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Cuba_Libre IBA official cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CucumberLemonade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cucumber Lemonade}}Cucumber Lemonade&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Lemon Lime|lemon lime]], 2 parts [[#Cucumber Juice|cucumber juice]], 1 part [[#Ice|ice]]&lt;br /&gt;
|Citrus soda with cucumber&lt;br /&gt;
|The smell of cucumber from lemonade, I&#039;m sure I won&#039;t get poisoned?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demonsbloodglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Demons Blood}}Demons Blood&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|1 part [[#Space Mountain Wind|Space Mountain Wind]], 1 part [[#Rum|rum]], 1 part blood, 1 part [[#Dr. Gibb|Dr. Gibb]]&lt;br /&gt;
|Sweet tasting iron&lt;br /&gt;
|Just looking at this thing makes the hair at the back of your neck stand up.&lt;br /&gt;
|Prevents slaughter demons from dragging you into pools of blood.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DevilsKiss.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devil&#039;s Kiss}}Devil&#039;s Kiss&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|1 part Blood, 1 part [[#Rum|rum]], 1 part [[#Kahlua|Kahlúa]]&lt;br /&gt;
|Bitter iron&lt;br /&gt;
|Creepy time!&lt;br /&gt;
|Causes slaughter demons to take brute damage and eject you if they try to eat you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DoctorDelight.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Doctor&#039;s Delight}}Doctor&#039;s Delight&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[#Lime Juice|lime juice]], 1 part  [[#Tomato Juice|tomato juice]], 1 part [[#Orange Juice|orange juice]], 1 part [[#Milk Cream|cream]], 1 part [[Guide_to_chemistry#Cryoxadone|Cryoxadone]]&lt;br /&gt;
|Homely fruit&lt;br /&gt;
|A healthy mixture of juices, guaranteed to keep you healthy until the next toolboxing takes place.&lt;br /&gt;
|Heals 0.5 of each basic damage type (brute/burn/toxin/oxyloss) every tick, at the cost of making you hungry (unless your roundstart job is in the medical department, in which case it has no effect on your hunger).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Driestmartini.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Driest Martini}}Driest Martini&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|1 part Nothing, 1 part [[#Gin|gin]]&lt;br /&gt;
|A beach&lt;br /&gt;
|Only for the experienced. You think you see sand floating in the glass.&lt;br /&gt;
|Nothing is found in the [[Mime]]&#039;s Bottle of Nothing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drunkenblumpkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Drunken Blumpkin}}Drunken Blumpkin&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 part blumpkin juice, 2 parts irish cream, 1 part ice&lt;br /&gt;
|Molasses and a mouthful of pool water&lt;br /&gt;
|A weird mix of whiskey and blumpkin juice, with cream on top&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Duplex_drink.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Duplex}}Duplex&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Hard_Cider|hard cider]], 1 part [[#Apple_Juice|apple juice]], 1 part [[#Berry_Juice|berry juice]]&lt;br /&gt;
|Green apples and blue raspberries&lt;br /&gt;
|An inseparable combination of two fruity drinks.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nog2.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Eggnog}}Eggnog&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2 parts [[Guide_to_food#Egg Yolk|egg yolk]], 5 parts [[#Rum|rum]], 5 parts [[#Cream|cream]]&lt;br /&gt;
|Custard and alcohol&lt;br /&gt;
|For enjoying the most wonderful time of the year.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ErikaSurprise.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Erika Surprise}}Erika Surprise&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 part [[#Ale|ale]], 1 part [[#Lime Juice|lime juice]], 1 part [[#Whiskey|whiskey]], 1 part [[#Ice|ice]], 1 part [[#Banana Juice|banana juice]]&lt;br /&gt;
|Tartness and bananas&lt;br /&gt;
|The surprise is, it&#039;s green!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ersatzche.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Ersatzche}}Ersatzche&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3 parts [[Guide to drinks#Pineapple Juice|pineapple juice]], 5 parts [[Guide to drinks#Rice Beer|rice beer]], 1 part Capsaicin, 1 part sugar&lt;br /&gt;
|Spicy pineapple beer&lt;br /&gt;
|Sweet, bitter, spicy- that&#039;s a great combination.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:fanciulli.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fanchiulli}}Fanciulli&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|1 part [[#Manhattan|Manhattan]], 1 part [[#Fernet|Fernet]]&lt;br /&gt;
|A sweet sobering mix&lt;br /&gt;
|What if the Manhattan coctail ACTUALLY used a bitter herb liquour?&lt;br /&gt;
|Reduces satiety. Sobers you up. Causes a tick of 20 stamina damage when first drank.&amp;lt;br&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Fernet#Cocktails Existing drink.]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:FernetCola.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fernet Cola}}Fernet Cola&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1 part [[#Fernet|Fernet]], 1 part [[#Cola|Cola]]&lt;br /&gt;
|Sweet relief&lt;br /&gt;
|A very popular and bittersweet digestive, ideal after a heavy meal. Best served on a sawed-off cola bottle as per tradition.&lt;br /&gt;
|Reduces satiety. Causes toxin damage if starving. Tastes like heaven.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fetching_fizz.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fetching Fizz}}Fetching Fizz&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1 part [[#Nuka Cola|Nuka Cola]], 1 part Iron&lt;br /&gt;
|Charged metal&lt;br /&gt;
|Whiskey sour/iron/uranium mixture resulting in highly magnetic slurry. Mild alcohol content.&lt;br /&gt;
|Causes nearby ores to slowly move towards you. Results in 3 parts instead of 2.&lt;br /&gt;
[https://bastion.fandom.com/wiki/Fetching_Fizz Spirit from Bastion]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:fringeweaver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fringe Weaver}}Fringe Weaver&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|9 parts Ethanol, 1 part [[Guide_to_food#Sugar|sugar]]&lt;br /&gt;
|Ethylic alcohol with a hint of sugar&lt;br /&gt;
|Bubbly, classy, and undoubtedly strong - a Glitch City classic.&lt;br /&gt;
|[http://va11halla.wikia.com/wiki/Fringe_Weaver Drink from VA-11 Hall-A]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Four bit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Four Bit}}Four Bit&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|2 parts [[Guide to drinks#Hakka-Mate|hakka-mate]], 2 parts [[Guide to drinks#Rum|rum]], 1 part [[Guide to drinks#Lime Juice|lime juice]]&lt;br /&gt;
|Cyberspace&lt;br /&gt;
|A drink to power your typing hands.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Funky monkey.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Funky Monkey Smoothie&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Coco, 1 part Milk, 1 part Banana Juice&lt;br /&gt;
|Chocolate and Banana&lt;br /&gt;
|A classic drink made with chocolate and banana. No monkeys were harmed, officially.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gibbfloats.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gibb Floats}}Gibb Floats&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|5 parts dr gibb, 5 parts ice, 5 parts cream&lt;br /&gt;
|Creamy cherry&lt;br /&gt;
|Icecream on top of a Dr. Gibb glass.&lt;br /&gt;
|Fills you up.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:GinFizz.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gin Fizz}}Gin Fizz&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Gin|gin]], 1 part [[#Soda Water|soda water]], 1 part [[#Lime Juice|lime juice]]&lt;br /&gt;
|Dry, tart lemons&lt;br /&gt;
|Refreshingly lemony, deliciously dry.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Fizz_%28cocktail%29#Gin_Fizz IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:Ginger_Amaretto.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ginger Amaretto}}Ginger Amaretto&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1 parts [[#Amaretto|Amaretto]], 1 part [[#Sol_Dry|Sol Dry]], 1 part [[#Lemon Juice|lemon juice]], 1 part [[#Ice|ice]]&lt;br /&gt;
|Sweetness followed by a soft sourness and warmth&lt;br /&gt;
|The sprig of rosemary adds a nice aroma to the drink, and isn&#039;t just to be pretentious afterall!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GinTonic.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gin and Tonic}}Gin and Tonic&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Gin|gin]], 1 part [[#Tonic Water|tonic water]]&lt;br /&gt;
|Mild and tart&lt;br /&gt;
|A mild but still great cocktail. Drink up, like a true Englishman.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gin_garden.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gin Garden}}Gin Garden &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide to drinks#Lime Juice|lime juice]], 1 part [[#Sugar|sugar]], 3 parts [[#Cucumber juice|cucumber juice]] 3 parts [[#Gin|gin]], 5 parts [[#Sol_Dry|Sol Dry]], 2 parts [[#Ice|ice]]&lt;br /&gt;
|light gin with sweet ginger and cucumber&lt;br /&gt;
|Excellent cooling alcoholic drink with not so ordinary taste.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godfather.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Godfather}}Godfather&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 parts [[#Amaretto|amaretto]], 1 part [[#Whiskey|whiskey]]&lt;br /&gt;
|A delightful softened punch&lt;br /&gt;
|A classic from old Italy and enjoyed by gangsters, pray the orange peel doesnt end up in your mouth.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godmother.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Godmother}}Godmother&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 parts [[#Amaretto|amaretto]], 1 part [[#Vodka|vodka]]&lt;br /&gt;
|Sweetness and a zesty twist&lt;br /&gt;
|A lovely fresh smelling cocktail, a true Sicilian delight.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldschlagerglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Goldschlager}}Goldschlager&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10 parts [[#Vodka|vodka]], 1 part Gold&lt;br /&gt;
|Burning cinnamon&lt;br /&gt;
|100 proof that teen girls will drink anything with gold in it.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Goldschl%C3%A4ger Exists in real world] Makes 10 parts instead of 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grapesoda.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grape Soda}}Grape Soda&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[#Grape Juice|grape juice]], 1 part soda water&lt;br /&gt;
|Grape soda&lt;br /&gt;
|Beloved of children and teetotalers.&lt;br /&gt;
|Cools you down if overheated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grasshopper.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grasshopper}}Grasshopper&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|5 parts cream, 5 parts [[#Creme de Menthe|creme de menthe]], 5 parts creme de cacao&lt;br /&gt;
|Chocolate and mint dancing around your mouth&lt;br /&gt;
|A fresh and sweet dessert shooter. Difficult to look manly while drinking this.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Grasshopper_(cocktail) IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Green_beer_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Green Beer}}Green Beer&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10 parts [[#Beer|beer]], 1 part Green Crayon Powder&lt;br /&gt;
|Green piss water&lt;br /&gt;
|A freezing pint of green beer. Festive.&lt;br /&gt;
|Turns you green. Makes 10 parts instead of 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Green giant.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Green Giant Smoothie&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Creme de Menthe, 1 part Milk, 1 part Lime Juice&lt;br /&gt;
|Green, just green&lt;br /&gt;
|A classic drink, if you enjoy juiced wheatgrass and chia seeds.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grog.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grog}}Grog&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 part [[#Water|water]], 1 part [[#Rum|rum]]&lt;br /&gt;
|A poor excuse for alcohol&lt;br /&gt;
|A fine and cepa drink for Space.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Grog Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hearty_punch.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hearty Punch}}Hearty Punch&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|5 parts [[#Brave Bull|Brave Bull]], 5 parts [[#Syndicate Bomb|Syndicate Bomb]], 5 parts [[#Absinthe|absinthe]] (requires temperature of 315)&lt;br /&gt;
|Bravado in the face of disaster&lt;br /&gt;
|Brave bull/syndicate bomb/absinthe mixture resulting in an energizing beverage. Mild alcohol content.&lt;br /&gt;
|Provides quick healing for people in critical condition. Results in 1 part instead of 15.&lt;br /&gt;
[https://bastion.fandom.com/wiki/Hearty_Punch Spirit from Bastion]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Helianthus.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helianthus}}Helianthus&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide to drinks#Absinthe|absinthe]], 1 part [[Guide to chemistry#Mindbreaker Toxin|Mindbreaker Toxin]], 1 part sugar&lt;br /&gt;
|Golden memories&lt;br /&gt;
|A dark yet radiant mixture of absinthe and hallucinogens. The choice of all true artists.&lt;br /&gt;
|Causes hallucinations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hippiesdelight.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hippie&#039;s Delight}}Hippie&#039;s Delight&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Mushroom Hallucinogen, 1 part [[#Pan-Galactic Gargle Blaster|Pan-Galactic Gargle Blaster]]&lt;br /&gt;
|Giving peace a chance&lt;br /&gt;
|A drink enjoyed by people during the 1960&#039;s.&lt;br /&gt;
|Makes you druggy, stuttering and dizzy, then jittering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Thejuice.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|The Juice}}The Juice&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 part [[#Mushroom Tea|Mushroom Tea]], 1 part Bluespace Dust, 1 part Mindbreaker Toxin, 1 part [[#Neurotoxin|Neurotoxin]], 1 part Morphine.&lt;br /&gt;
|Like, the future, man&lt;br /&gt;
|A concoction of not-so-edible things that apparently lets you feel like you&#039;re in two places at once.&lt;br /&gt;
|Lets the drinker see bluespace tears in reality, allowing them to freely teleport from one end to the other, akin to the &amp;quot;Bluespace Prophet&amp;quot; trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hivemind_eraser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hivemind Eraser}}Hivemind Eraser&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Black Russian|Black Russian]], 1 part [[#Grenadine|Grenadine]], 1 part [[#Thirteen Loko|Thirteen Loko]]&lt;br /&gt;
|Psychic links&lt;br /&gt;
|A vessel of pure flavor. For when even mindshields can&#039;t save you.&lt;br /&gt;
|See [[Hivemind_Host|Hivemind Host]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hoochglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hooch}}Hooch&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|2 parts Ethanol, 1 part welding fuel, 1 unit [[Guide_to_food#Universal Enzyme|universal enzyme]] (catalyst)&lt;br /&gt;
|Pure resignation&lt;br /&gt;
|You&#039;ve really hit rock bottom now... your liver packed its bags and left last night.&lt;br /&gt;
|[http://www.urbandictionary.com/define.php?term=hooch Slang for moonshine or bootleg alcohol, popular term during prohibition era.]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hot_ice_coffee.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hot Ice Coffee}}Hot Ice Coffee&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[#Coffee|coffee]], 1 part {{Tooltip|[[Guide_to_chemistry#Hot_Ice_Slush|Hot Ice Slush]]|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}}}&lt;br /&gt;
|Bitter coldness and a hint of smoke&lt;br /&gt;
|A sharp drink. This can&#039;t have come cheap. &lt;br /&gt;
|Heals dizziness, drowsiness, wakes up, heats up if frozen and deals 1 toxin damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IcedBeer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Iced Beer}}Iced Beer&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5 parts [[#Beer|beer]], 1 part [[#Ice|ice]]  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  10 parts [[#Beer|beer]], 1 part [[Guide_to_food#Frost Oil|frost oil]]&lt;br /&gt;
|Refreshingly cold&lt;br /&gt;
|A beer so frosty, the air around it freezes.&lt;br /&gt;
|Cools you down if overheated&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icecoffeeglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Iced Coffee}}Iced Coffee&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[#Ice|ice]], 3 parts [[#Coffee|coffee]]&lt;br /&gt;
|Bitter coldness&lt;br /&gt;
|A drink to perk you up and refresh you!&lt;br /&gt;
|Cools you down if overheated, removes dizziness, drowsiness and sleep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceteaglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Iced Tea}}Iced Tea&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[#Ice|ice]], 3 parts [[#Tea|tea]]&lt;br /&gt;
|Sweet tea&lt;br /&gt;
|All natural, antioxidant-rich flavour sensation.&lt;br /&gt;
|Cools you down if overheated, removes dizziness, drowsiness and sleep. Heals toxin damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Imperial mai tai.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Imperial Mai Tai}}Imperial Mai Tai&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide to drinks#Navy Rum|navy rum]], 1 part [[Guide to drinks#Rum|rum]], 1 part [[Guide to drinks#Lime Juice|lime juice]], 1 part [[Guide to drinks#Triple Sec|triple sec]], 1 part [[Guide to food#Korta Nectar|korta nectar]]&lt;br /&gt;
|Spicy nutty rum&lt;br /&gt;
|For when orgeat is in short supply, do as the spacers do- make do and mend.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCarBomb.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Irish Car Bomb}}Irish Car Bomb&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1 part [[#Irish Cream|irish cream]], 1 part [[#Ale|ale]]&lt;br /&gt;
|The spirit of Ireland&lt;br /&gt;
|An Irish car bomb.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Irish_Car_Bomb Exists in real world]. Can detonate a [[Syndicate_Items#Clown_Car|Clown Car]] if the subject has over 30u in their system.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCoffee.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Irish Coffee}}Irish Coffee&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Irish Cream|irish cream]], 2 parts [[#Coffee|coffee]]&lt;br /&gt;
|Giving up on the day&lt;br /&gt;
|Coffee and alcohol. More fun than a Mimosa to drink in the morning.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Irish_coffee IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCream.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Irish_Cream}}Irish Cream&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Whiskey|whiskey]], 1 part [[#Milk Cream|cream]]&lt;br /&gt;
|Creamy alcohol&lt;br /&gt;
|It&#039;s cream, mixed with whiskey. What else would you expect from the Irish?&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Irish_cream Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Italiancoco.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Italian Hot Chocolate}}Italian Hot Chocolate&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| 5 parts [[#Dutch_Hot_Coco|Hot Coco]], 4 parts whipped cream, 1 parts corn starch&lt;br /&gt;
|Thick creamy chocolate&lt;br /&gt;
|An extra thick hot chocolate filled with love.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jack_rose.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Jack Rose}}Jack Rose&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Applejack|applejack]], 1 part [[#Grenadine|grenadine]], 1 part [[#Lime juice|lime juice]]&lt;br /&gt;
|A sweet and sour slice of apple&lt;br /&gt;
|A light cocktail perfect for sipping with a slice of pie.&lt;br /&gt;
|[https://en.wikipedia.org/wiki/Jack_Rose_(cocktail) Exists in real life]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kamikaze.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kamikaze}}Kamikaze&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|1 part [[#Vodka|vodka]], 1 part [[#Triple_Sec|triple sec]], 1 part [[#Lime juice|lime juice]]&lt;br /&gt;
|Divine windiness&lt;br /&gt;
|Divinely windy.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Kamikaze_(cocktail) IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kings ransom.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|King’s Ransom}}{{Anchor|Kings Ransom}}King’s Ransom&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|2 parts [[Guide to drinks#Gin|gin]], 5 parts [[Guide to drinks#Rice Beer|rice beer]], 2 parts [[Guide to drinks#Berry Juice|Berry Juice]], 1 part [[Guide to drinks#Bitters|bitters]]&lt;br /&gt;
|Bitter raspberry&lt;br /&gt;
|A stiff, bitter drink with an odd name and odder recipe.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Konococo rumtini.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Konococo Rumtini}}Konococo Rumtini&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3 parts [[Guide to drinks#Coffee|coffee]], 3 parts [[Guide to drinks#Kahlua|kahlua]], 2 parts [[Guide to drinks#Coconut Rum|coconut rum]], 2 parts sugar&lt;br /&gt;
|Coconut coffee&lt;br /&gt;
|Coconut rum, coffee liqueur, and espresso- an odd combination, to be sure, but a welcomed one.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kortara.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kortara}}Kortara&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Ferment [[#Korta Nut|korta nuts]]&lt;br /&gt;
|Sweet nectar&lt;br /&gt;
|A sweet, milky nut-based drink enjoyed on Tizira. Frequently mixed with fruit juices and cocoa for extra refreshment.&lt;br /&gt;
|The fermented nectar of the Korta nut, as enjoyed by lizards galaxywide.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kumicho.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Kumichō}}{{Anchor|Kumicho}}Kumichō&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|2 parts [[Guide to drinks#Godfather|Godfather]], 1 part [[Guide to drinks#Shochu|shochu]], 1 part [[Guide to drinks#Bitters|bitters]]&lt;br /&gt;
|Rice and rye&lt;br /&gt;
|A new take on a classic cocktail, the Kumicho takes the Godfather formula and adds shochu for an Asian twist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemonade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lemonade}}Lemonade&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Lemon_Juice|lemon juice]], 2 parts water, 1 part [[Guide_to_food#Sugar|sugar]], 1 part [[#Glass_of_Ice|ice]]&lt;br /&gt;
|Sunshine and summertime&lt;br /&gt;
|Sweet, tangy lemonade. Good for the soul. Results in 5 parts instead of 6.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lizardwine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lizard Wine}}Lizard Wine&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 Lizard Tail, 100 units Ethanol&lt;br /&gt;
|Scaley sweetness&lt;br /&gt;
|An alcoholic beverage from Space China, made by infusing lizard tails in ethanol. Inexplicably popular among command staff.&lt;br /&gt;
|Both delicious and unethical. Must be crafted with crafting menu [[File:Crafting_menu_hud_icon.png]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LongIslandIcedTea.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Long Island Iced Tea}}Long Island Iced Tea&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 part [[#Vodka|vodka]], 1 part [[#Gin|gin]], 1 part [[#Cuba Libre|Cuba Libre]], 1 part [[#Tequila|tequila]]&lt;br /&gt;
|A mixture of cola and alcohol&lt;br /&gt;
|The liquor cabinet, brought together in a delicious mix. Intended for middle-aged alcoholic women only.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Long_Island_Iced_Tea IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattan.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Manhattan}}Manhattan&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Whiskey|whiskey]], 1 part [[#Vermouth|vermouth]]&lt;br /&gt;
|Mild dryness&lt;br /&gt;
|The Detective&#039;s undercover drink of choice. He never could stomach gin...&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Manhattan_%28cocktail%29 IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattanprojglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Manhattan Project}}Manhattan Project&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|10 parts [[#Manhattan|Manhattan]], 1 part Uranium&lt;br /&gt;
|Death, the destroyer of worlds&lt;br /&gt;
|A scienitst drink of choice, for thinking how to blow up the station.&lt;br /&gt;
|Makes you druggy. Makes 10 parts instead of 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Margarita.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Margarita}}Margarita&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Tequila|tequila]], 1 part [[#Triple_Sec|triple sec]], 1 part [[#Lime Juice|lime juice]]&lt;br /&gt;
|Dry and salty&lt;br /&gt;
|On the rocks with salt on the rim. ¡Arriba!&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Margarita IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Maui sunrise.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Maui Sunrise}}Maui Sunrise&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|2 parts [[Guide to drinks#Coconut Rum|coconut rum]], 2 parts [[Guide to drinks#Pineapple Juice|pineapple juice]], 1 part [[Guide to drinks#Yuyake|yuyake]], 1 part [[Guide to drinks#Triple Citrus|Triple Citrus]], 4 parts [[Guide to drinks#Lemon-Lime|Lemon-Lime]]&lt;br /&gt;
|Sunrise over the Pacific&lt;br /&gt;
|Behind this drink&#039;s red facade lurks a sharp, complex flavour.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mauna_loa.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mauna Loa}}Mauna Loa&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Bahama_Mama|Bahama Mama]], 2 parts [[Guide_to_food#Capsaicin_Oil|capsaicin oil]], 1 part [[#Kahlua|Kahlua]]&lt;br /&gt;
|Firey, with an aftertaste of burnt flesh&lt;br /&gt;
|Extremely hot; not for the faint of heart!&lt;br /&gt;
|Can make you very hot. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mead.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mead}}Mead&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|2 units Honey, 5 units [[Guide_to_food#Universal Enzyme|universal enzyme]] (catalyst)&lt;br /&gt;
|Sweet, sweet alcohol&lt;br /&gt;
|A Vikings Beverage, though a cheap one.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Mead Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Melon baller.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Melon Baller Smoothie&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Watermelon Juice, 1 part Creme de Menthe, 1 part Milk&lt;br /&gt;
|Fresh melon&lt;br /&gt;
|A wonderfully fresh melon smoothie. Guaranteed to brighten your day.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mojito.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mead}}Mojito&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1 part [[#Rum|rum]], 1 part [[Guide_to_food#Sugar|sugar]], 1 part [[#Lime juice|lime juice]], 1 part [[#Soda water|soda water]], 1 part [[#Menthol|menthol]]&lt;br /&gt;
|Refreshing mint&lt;br /&gt;
|A drink that looks as refreshing as it tastes.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Mojito IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Moonshine.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Moonshine}}Moonshine&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|5 units Nutriment, 5 units Sugar, 5 units [[Guide_to_food#Universal Enzyme|universal enzyme]] (catalyst)&lt;br /&gt;
|Bitterness&lt;br /&gt;
|You&#039;ve really hit rock bottom now... your liver packed its bags and left last night.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Moscow_mule.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Moscow Mule}}Moscow Mule&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5 parts [[#Sol_Dry|Sol Dry]], 5 parts [[#Vodka|vodka]], 1 part lime juice, 1 part ice&lt;br /&gt;
|Refreshing sweetness&lt;br /&gt;
|A chilly drink that reminds you of the Derelict.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Narsour.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Narsour}}Nar&#039;Sour&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1 part [[blood]], 1 parts [[#Lemon Juice|lemon juice]], 1 part [[#Demons Blood|Demons Blood]]&lt;br /&gt;
|Bloody&lt;br /&gt;
|A new hit cocktail inspired by THE ARM Breweries will have you shouting Fuu ma&#039;jin in no time!&lt;br /&gt;
|Causes you to slur cult phrases instead of normal slurring. Results in 1 part instead of 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nekomimosa.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Nekomimosa}}Nekomimosa&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|2 parts [[Guide to drinks#Yuyake|yuyake]], 2 parts [[Guide to drinks#Watermelon Juice|watermelon juice]], 1 part [[Guide to drinks#Champagne|champagne]]&lt;br /&gt;
|MELON&lt;br /&gt;
|A syrupy mess of a cocktail, dedicated to a felinid popstar that took Mars by storm a few years ago.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:nukacolaglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Nuka Cola}}Nuka Cola&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Uranium, 6 parts [[#Space Cola|Space Cola]]&lt;br /&gt;
|The future&lt;br /&gt;
|Don&#039;t cry, Don&#039;t raise your eye, It&#039;s only nuclear wasteland&lt;br /&gt;
|Makes you druggy, dizzy, wakes you up and gives you higher speed. &amp;lt;br&amp;gt;[http://fallout.wikia.com/wiki/Nuka-Cola Reference to Fallout.]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Old_timer.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Old Timer}}Old Timer&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Whiskey_Soda|whiskey soda]], 2 parts [[#Parsnip_Juice|parsnip juice]], 1 part [[#Alexander|Alexander]]&lt;br /&gt;
|Simpler times&lt;br /&gt;
|An archaic potation enjoyed by old coots of all ages.&lt;br /&gt;
|Makes you older. And older, and older. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Neurotoxin.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Neurotoxin}}Neurotoxin&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 part Morphine, 1 part [[#Pan-Galactic Gargle Blaster|Pan-Galactic Gargle Blaster]]&lt;br /&gt;
|A numbing sensation&lt;br /&gt;
|A drink that is guaranteed to knock you silly.&lt;br /&gt;
|Drugs you, makes you dizzy, deals up to 75% brain damage over time, randomly causes you to drop items and take stamina damage. After 5 cycles starts randomly paralyzing your limbs. After 30 cycles deals more brain damage but without limit. After 50 cycles (over 20 units) it has a 15% chance per cycle to give you a heart attack. Metabolism rate is 0.4 units. Quickly purged by [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GargleBlaster.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pan-Galactic Gargle Blaster}}Pan-Galactic Gargle Blaster&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 part [[#Gin|gin]], 1 part [[#Vodka|vodka]], 1 part [[#Whiskey|whiskey]], 1 part [[#Cognac|cognac]], 1 part [[#Lemon Juice|lemon juice]]&lt;br /&gt;
|Your brains smashed out by a lemon wrapped around a gold brick&lt;br /&gt;
|Does... does this mean that Arthur and Ford are on the station? Oh joy.&lt;br /&gt;
|Makes you dizzy, then stuttering, then confused, then druggy&amp;lt;br&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Zaphod_Beeblebrox#Pan-Galactic_Gargle_Blaster Drink from The Hitchhiker&#039;s Guide to the Galaxy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Painkiller_drink.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Painkiller}}Painkiller&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|5 parts [[#Creme_de_Coconut|Creme de Coconut]], 4 parts [[#Pineapple_Juice|pineapple juice]], 1 part [[#Orange Juice|orange juice]]&lt;br /&gt;
|Sugary tartness&lt;br /&gt;
|Dulls your pain. Your emotional pain, that is. (Does nothing.)&lt;br /&gt;
|Gives a small painkiller bonus, used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Patronglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patron}}Patron&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10 parts [[#Tequila|tequila]], 1 part Silver&lt;br /&gt;
|Metallic and expensive&lt;br /&gt;
|Drinking patron in the bar, with all the subpar ladies.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Patr%C3%B3n Exists in real world] Makes 10 parts instead of 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PepperminPatty.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Peppermint Patty}}Peppermint Patty&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|6 parts [[#Dutch Hot Coco|hot coco]], 1 part [[#Creme de Cacao|creme de cacao]], 1 part [[#Creme de Menthe|creme de menthe]], 1 part [[#Vodka|vodka]], 1 part [[#Menthol|menthol]]&lt;br /&gt;
|Mint and chocolate&lt;br /&gt;
|This lightly alcoholic drink combines the benefits of menthol and cocoa.&lt;br /&gt;
| Prevents coughing, heats you up and comes from Archer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pina_colada.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pina_Colada}}Pina Colada&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Pineapple_Juice|pineapple juice]], 1 part [[#Lime Juice|lime juice]], 1 part [[#Creme_de_Coconut|Creme de Coconut]], 1 part [[#Rum|rum]]&lt;br /&gt;
|Pineapple, coconut, and a hint of the ocean&lt;br /&gt;
|A fresh pineapple drink with coconut rum. Yum.&lt;br /&gt;
|Results in 5 parts instead of 6. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Planet_cracker.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Planet Cracker}}Planet Cracker&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Champagne|champagne]], 2 parts [[#Lizard_Wine|lizard wine]], 1 part [[Guide_to_food#Egg_Yolk|egg yolk]], 1 part gold&lt;br /&gt;
|Triumph with a hint of bitterness&lt;br /&gt;
|This jubilant drink celebrates humanity&#039;s triumph over the alien menace. May be offensive to non-human crewmembers.&lt;br /&gt;
|Results in 4 parts instead of 6. (If one part is 5 units, three units egg yolk will be left over and have to be filtered out, scales. Haven&#039;t done the math yet, to see what is really needed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PodTeslaGlass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Tesla}}Pod Tesla&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|5 parts [[Guide to drinks#Telepole|Telepole]], 3 parts [[Guide to drinks#Brave Bull|Brave Bull]], 5 parts [[Guide to drinks#Admiralty|Admiralty]]. &lt;br /&gt;
|Victory, with a hint of insanity&lt;br /&gt;
|Ride the lightning!  Recharges etherials, suppresses phobias, and gives strong temporary shock resistance.&lt;br /&gt;
|Makes 15 parts instead of 12. Grants a full - on immunity to tesla shocks. Useful if the supermatter is about to explode/has exploded, or if someone is taking a mech armed with a tesla cannon for a joyride.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Orange_juice_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pruno}}Pruno&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|First make pruno mix by crafting it (via the crafting menu) with the following ingredients: 1 trashbag, 1 slice of [[Guide_to_food#Moldy_Bread|moldy bread]], 4 grown edible plants, 2 candy corn and of 15 units water. Put the newly created mix in a toilet or washing machine and wait 30 seconds.  &lt;br /&gt;
|Your tastebuds being individually shanked&lt;br /&gt;
|Fermented prison wine made from fruit, sugar, and despair. Security loves to confiscate this, which is the only kind thing Security has ever done.&lt;br /&gt;
|[[Status_Effects#Disgust|Disgusting]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pumpkinlatte.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pumpkin Latte}}Pumpkin Latte&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|5 parts pumpkin juice, 5 parts coffee, 5 parts cream&lt;br /&gt;
|Creamy pumpkin&lt;br /&gt;
|A delicious mix of pumpkin juice and coffee.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quadrupesec.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Quadruple Sec}}Quadruple Sec&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|5 parts [[#Triple_Sec|triple sec]], 5 parts [[#Triple Citrus|triple citrus]], 5 parts [[#Grenadine|grenadine]]&lt;br /&gt;
|An invigorating bitter freshness which suffuses your being; no enemy of the station will go unrobusted this day&lt;br /&gt;
|Kicks just as hard as licking the powercell on a baton, but tastier.&lt;br /&gt;
|Heals people with security personnel livers 1 damage in all body parts per tick. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quintiplesec.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Quintiple Sec}}Quintiple Sec&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|5 parts [[#Quadruple Sec|quadruple sec]], 5 parts [[#Clown&#039;s Tears|clown&#039;s tears]], 5 parts [[#Syndicate Bomb|syndicate bomb]]&lt;br /&gt;
|THE LAW&lt;br /&gt;
|Law, Order, Alcohol, and Police Brutality distilled into one single elixir of JUSTICE.&lt;br /&gt;
|Heals people with security personnel livers 2 damage in all body parts per tick. Has a high alcohol level, and will make you seriously drunk with a few sips.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RedMead.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Red Mead}}Red Mead&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|1 part [[#Mead|mead]], 1 part blood&lt;br /&gt;
|Sweet and salty alcohol&lt;br /&gt;
|A True Vikings Beverage, though its color is strange.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Red city am.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Red City AM}}Red City AM&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 parts [[Guide to drinks#Rice Beer|rice beer]], 1 part [[Guide to drinks#Lime|lime]], 1 part Red Bay, 1 part Soy Sauce, 2 parts [[Guide to drinks#Tomato Juice|tomato juice]]&lt;br /&gt;
|Breakfast in a glass&lt;br /&gt;
|A breakfast drink from New Osaka, for when you really need to get drunk at 9:30 in the morning in more socially acceptable manner than drinking bagwine on the bullet train. Not that you should drink this on the bullet train either.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Red planet.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Red Planet}}Red Planet&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|2 parts [[Guide to drinks#shochu|shochu]], 2 parts [[Guide to drinks#Triple Sec|triple sec]], 2 parts [[Guide to drinks#Vermouth|vermouth]], 1 part [[Guide to drinks#Grenadine|grenadine]], 1 part [[Guide to drinks#Bitters|bitters]]&lt;br /&gt;
|The spirit of freedom&lt;br /&gt;
|Made in celebration of the Martian Concession, the Red Planet is based on the classic El Presidente, and is as patriotic as it is bright crimson.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Red_queen.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Red Queen}}Red Queen&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|6 parts [[#Tea|tea]], 2 parts [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|mercury]], 1 part [[Guide_to_food#Pepper|black pepper]], 1 part {{Tooltip|[[Guide_to_chemistry#Growth_Serum|Growth Serum]]|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}}}&lt;br /&gt;
|Wonder&lt;br /&gt;
|DRINK ME.&lt;br /&gt;
|Randomly changes your size while it&#039;s in your system. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Royroger.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Roy Rogers}}Roy Rogers&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Space Cola|Space Cola]], 1 part [[#Grenadine|Grenadine]]&lt;br /&gt;
|Fruity overlysweet cola&lt;br /&gt;
|90% sugar in a glass.&lt;br /&gt;
|Induces a sugar rush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rubberneck.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rubberneck}}Rubberneck&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|5 parts [[#Grey_Bull|Grey Bull]], 4 parts ethanol, 1 part [[Guide_to_food#Astrotame|astrotame]]&lt;br /&gt;
|Artificial fruityness&lt;br /&gt;
|A popular drink amongst those adhering to an all synthetic diet.&lt;br /&gt;
|Makes you immune to shocks. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeyCola.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rum and Coke}}Rum and Coke&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Rum|rum]], 1 part [[#Space Cola|space cola]]&lt;br /&gt;
|Cola&lt;br /&gt;
|The classic go-to of space-fratboys.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Saibasan.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Saibāsan}}{{Anchor|Saibasan}}Saibāsan&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|2 parts [[Guide to drinks#shochu|shochu]], 2 parts [[Guide to drinks#Yuyake|yuyake]], 3 parts Cherry Jelly, 3 parts [[Guide to drinks#Triple Citrus|Triple Citrus]]&lt;br /&gt;
|Betrayal&lt;br /&gt;
|A drink glorifying Cybersun&#039;s enduring business..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sanraizusoda.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Sanraizusōda}}{{Anchor|Sanraizusoda}}Sanraizusōda&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide to drinks#Yuyake|yuyake]], 2 parts [[Guide to drinks#Soda Water|soda water]], 1 part [[Guide to drinks#Cream|cream]], 1 part [[Guide to drinks#Ice|ice]]&lt;br /&gt;
|Creamy melon soda&lt;br /&gt;
|It&#039;s a melon cream soda, except with alcohol- what&#039;s not to love? Well... possibly the hangovers.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sbitenglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sbiten}}Sbiten&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|1 part [[#Vodka|vodka]], 1 part Capsaicin&lt;br /&gt;
|Hot and spice&lt;br /&gt;
|A spicy mix of Vodka and Spice. Very hot.&lt;br /&gt;
|Heats you up if you are frozen&amp;lt;br&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Sbiten Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver Cocktail}}Screwdriver Cocktail&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Vodka|vodka]], 1 part [[#Orange Juice|orange juice]]&lt;br /&gt;
|Oranges&lt;br /&gt;
|A simple, yet superb mixture of Vodka and orange juice. Just the thing for the tired engineer.&lt;br /&gt;
|CE, engineers and atmos techs will heal toxin if they&#039;re irradiated and drink this.&amp;lt;br&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Screwdriver_%28cocktail%29 IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sentai quencha.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Sentai Quencha}}Sentai Quencha&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|2 parts [[Guide to drinks#Melon Soda|melon soda]], 1 part [[Guide to drinks#Triple Citrus|Triple Citrus]], 1 part [[Guide to drinks#Shochu|shochu]], 1 part [[Guide to drinks#Blue Curacao|curacao]]&lt;br /&gt;
|Ultimate ninja power&lt;br /&gt;
|Based on the galaxy-famous &amp;quot;&#039;&#039;Kyūkyoku no Ninja Pawā Sentai&#039;&#039;&amp;quot;, the Sentai Quencha is a favourite at anime conventions and weeb bars.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shirley.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shirley Temple}}Shirley Temple&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Sol_Dry|Sol Dry]], 1 part [[#Grenadine|Grenadine]]&lt;br /&gt;
|Sweet cherry syrup and ginger spice&lt;br /&gt;
|Ginger ale with processed grenadine. &lt;br /&gt;
|Reduces disgust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sidecar.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sidecar}}Sidecar&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Cognac|cognac]], 1 part [[#Triple_Sec|triple sec]], 1 part [[#Lemon juice|lemon juice]]&lt;br /&gt;
|Delicious freedom&lt;br /&gt;
|The one ride you’ll gladly give up the wheel for.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Sidecar_(cocktail) IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Silencer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silencer}}Silencer&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|1 part Nothing, 1 part [[#Milk Cream|cream]], 1 part [[Guide_to_food#Sugar|sugar]]&lt;br /&gt;
|A pencil editor&lt;br /&gt;
|A drink from mime Heaven.&lt;br /&gt;
|Nothing is found in the [[Mime]]&#039;s Bottle of Nothing. Heals and mutes mimes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:singuloglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Singulo}}Singulo&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|5 parts [[#Vodka|vodka]], 1 part [[Guide to chemistry#Liquid%20Dark%20Matter|Liquid Dark Matter]], 5 part [[#Wine|wine]]&lt;br /&gt;
|Concentrated matter&lt;br /&gt;
|A blue-space beverage.&lt;br /&gt;
|Makes you immune to SM hallucinations and sucks nearby objects towards you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SnowWhite.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Snow White}}Snow White&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 part [[#Beer|beer]], 1 part [[#Lemon-Lime|Lemon-Lime]]&lt;br /&gt;
|Refreshing cold&lt;br /&gt;
|A cold refreshment.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soylatteglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soy Latte}}Soy Latte&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[#Coffee|coffee]], 1 part [[#Soy Milk|soy milk]]&lt;br /&gt;
|Creamy coffee&lt;br /&gt;
|A nice and refreshing beverage while you are reading.	&lt;br /&gt;
|Heals dizziness, drowsiness and sleeping; heats up if frozen and 20% chance per tick to heal 1 brute damage in a random body part.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Squirtcider.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Squirt Cider}}Squirt Cider&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|2 parts water, 2 parts tomato juice, 1 part nutriment, 1 part Salt&lt;br /&gt;
|Stale bread with a staler aftertaste&lt;br /&gt;
|Fermented squirt extract with a nose of stale bread and ocean water. Whatever a squirt is.&lt;br /&gt;
|[https://bastion.fandom.com/wiki/Squirt_Cider Spirit from Bastion]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stinger.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stinger}}Stinger&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10 parts cognac, 5 parts [[#Creme de Menthe|creme de menthe]]&lt;br /&gt;
|A slap on the face in the best possible way&lt;br /&gt;
|A snappy way to end the day.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Stinger_(cocktail) IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Strawberry banana.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Strawberry Banana Smoothie&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Berry Juice, 1 part Milk, 1 part Banana Juice&lt;br /&gt;
|Strawberry and banana&lt;br /&gt;
|A classic drink which countless souls have bonded over...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Strawberryshake.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Strawberry milkshake}}Strawberry Milkshake&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide_to_hydroponics#Berry|Berry juice]], 1 part [[#Ice|Ice]], 1 part [[#Milk Cream|cream]].&lt;br /&gt;
|sweet strawberries and milk&lt;br /&gt;
|A strawberry milkshake, far superior to those with weaker chocolate inclined tastebuds.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sugarrush.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sugar Rush}}Sugar Rush&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2 parts [[Guide_to_food#Sugar|sugar]], 1 part [[#Lemon Juice|lemon juice]], 1 part [[#Wine|wine]]&lt;br /&gt;
|Your arteries clogging with sugar&lt;br /&gt;
|Sweet, light, and fruity - as girly as it gets.&lt;br /&gt;
|Has a slight nutritional value but lowers your satiety as it&#039;s practically junk food.&amp;lt;br&amp;gt;[http://va11halla.wikia.com/wiki/Sugar_Rush Drink from VA-11 Hall-A]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SyndicateBomb.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syndicate Bomb}}Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|1 part [[#Whiskey Cola|Whiskey Cola]], 1 part [[#Beer|beer]]&lt;br /&gt;
|Purified antagonism&lt;br /&gt;
|A syndicate bomb.&lt;br /&gt;
|Fluff: two glasses connected with a tank valve. You need to drink from the valve, else it spills.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:T_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|T}}T&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[#Nothing|nothing]], 1 part tea&lt;br /&gt;
|One of your 26 favorite letters&lt;br /&gt;
|You expected to find this in a soup, but this is fine too.&lt;br /&gt;
|If you&#039;re a mime, mutes you, heals your toxin damage and reduces sleep and drowsiness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TelepoleGlass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telepole}}Telepole&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide to drinks#Voltaic Yellow Wine|Voltaic Yellow Wine]], 2 parts [[Guide to drinks#Dark and stormy|Dark And Stormy]], 1 Part [[Guide to drinks#Sake|Sake]]&lt;br /&gt;
|The Howling Storm&lt;br /&gt;
|A grounding rod in the form of a drink.  Recharges etherials, and gives temporary shock resistance.&lt;br /&gt;
|Grants immunity to shocks akin to grey bull, and recharges Etherials.&lt;br /&gt;
[https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Telepole Reference to Limbus Company]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TequillaSunrise.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tequila Sunrise}}Tequila Sunrise&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Tequila|tequila]], 2 parts [[#Orange Juice|orange juice]], 1 part [[#Grenadine|grenadine]]&lt;br /&gt;
|Oranges with a hint of pomegranate&lt;br /&gt;
|Oh great, now you feel nostalgic about sunrises back on Terra...&lt;br /&gt;
|Causes glowing. [http://en.wikipedia.org/wiki/Tequila_Sunrise_%28cocktail%29 IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:The Hat.png|alt=|64x64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|The Hat}}The Hat&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide to drinks#Plum Wine|plum wine]], 1 part [[Guide to chemistry#Ethanol|ethanol]], 1 part water&lt;br /&gt;
|Something perfumy&lt;br /&gt;
|A single plum floating in perfume, served in a man&#039;s hat.&lt;br /&gt;
|Drink from [https://va11halla.fandom.com/wiki/A_Fedora VA-11 Hall-A]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ManlyDorf.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|The Manly Dorf}}The Manly Dorf&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|1 parts [[#Beer|beer]], 2 parts [[#Ale|ale]]&lt;br /&gt;
|Hair on your chest and your chin&lt;br /&gt;
|A manly concoction made from Ale and Beer. Intended for true men only.&lt;br /&gt;
|Heals people with the dwarf mutation. [http://bay12games.com/dwarves/ Reference to Dwarf Fortress]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Thirteenloko.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thirteen Loko}}Thirteen Loko&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1 part [[#Vodka|vodka]], 1 part [[#Lime Juice|lime juice]], 1 part [[#Coffee|coffee]]&lt;br /&gt;
|Jitters and death&lt;br /&gt;
|This is a glass of Thirteen Loko, it appears to be of the highest quality. The drink, not the glass.&lt;br /&gt;
|Wakes you up and cools you down if overheated. Causes addiction at 30u and overdose at 60u. Addiction does nothing, but overdosing will first cause a 1.5 second stun and jitteriness. It will then have a 7% chance per tick to force drop held items, 7% chance to cause a random message of discomfort, 5% chance to permanently blind you or &#039;&#039;&#039;melt your eyes out if already blind&#039;&#039;&#039;, 3% chance to cause a seizure (10 seconds of unconsciousness) and a 1% chance of causing a heart attack. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:threemileislandglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Three Mile Island Iced Tea}}Three Mile Island Iced Tea&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10 parts [[#Long Island Iced Tea|Long Island Iced Tea]], 1 part Uranium&lt;br /&gt;
|Dryness&lt;br /&gt;
|A glass of this is sure to prevent a meltdown.&lt;br /&gt;
|Makes you druggy. Makes 10 parts instead of 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ToxinsSpecial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toxins Special}}Toxins Special&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Rum|rum]], 1 part [[#Vermouth|vermouth]], 2 parts Plasma&lt;br /&gt;
|Spicy toxins&lt;br /&gt;
|Whoah, this thing is on FIRE! &#039;&#039;&#039;CALL THE DAMN SHUTTLE!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Heats you up if frozen. Best served in a shot glass.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Trappist_beer_glass.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Trappist Beer}}Trappist Beer&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Ale|ale]], 2 parts [[#Holy_Water|holy water]], 1 part [[Guide_to_food#Sugar|sugar]]&lt;br /&gt;
|Dried plums and malt&lt;br /&gt;
|A strong dark ale brewed by space-monks.&lt;br /&gt;
|If you&#039;re a [[Chaplain|chaplain]] it reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jittering]], [[Status_Effects#Stuttering|stuttering]] and heals 2.5 burn per tick.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Triplecitrus.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Triple Citrus}}Triple Citrus&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part Lemon Juice, 1 part Lime Juice, 1 part Orange Juice&lt;br /&gt;
|Extreme bitterness&lt;br /&gt;
|Triple the citrus, triple the fun.&lt;br /&gt;
|Can be used to make [[Guide to chemistry#Colorful Reagent|Colorful Reagent]]. Results in 5 parts instead of 3. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Turbo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Turbo}}Turbo&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Moonshine|moonshine]], 1 part {{Tooltip|[[Guide_to_chemistry#Nitrous_Oxide|Nitrous Oxide]]|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}}}, 1 part [[#Sugar_Rush|Sugar Rush]], 1 part [[#Pwr_Game|Pwr Game]]&lt;br /&gt;
|The outlaw spirit&lt;br /&gt;
|A turbulent cocktail for outlaw hoverbikers.&lt;br /&gt;
|Regenerates your [[Health#Stamina|stamina]] faster the more drunk you are. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vanilla dream.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Vanilla Dream Smoothie&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part vanilla, 1 part milk, 1 part cream&lt;br /&gt;
|Creamy vanilla&lt;br /&gt;
|A classic drink made with vanilla and fresh cream.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vanillashake.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vanilla Milkshake}}Vanilla Milkshake&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| 1 parts cream, 1 parts vanilla, 1 parts ice&lt;br /&gt;
|Sweet creamy vanilla&lt;br /&gt;
|A vanilla flavored milkshake. The basics are still good.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vanillapudding.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vanilla Pudding}}Vanilla Pudding&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| 5 parts cream, 5 parts vanilla, 2 parts eggyolk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A vanilla flavored pudding in a glass.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VodkaTonic.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vodka and Tonic}}Vodka and Tonic&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Vodka|vodka]], 1 part [[#Tonic Water|tonic water]]&lt;br /&gt;
|Tart bitterness&lt;br /&gt;
|For when a gin and tonic isn&#039;t russian enough.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VodkaMartini.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|vodka Martini}}Vodka Martini&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Vodka|vodka]], 1 part [[#Vermouth|vermouth]]&lt;br /&gt;
|Shaken, not stirred&lt;br /&gt;
|A bastardisation of the classic martini. Still great.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeyCola.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Whiskey Cola}}Whiskey Cola&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Whiskey|whiskey]], 1 part  [[#Space Cola|Space Cola]]&lt;br /&gt;
|Cola&lt;br /&gt;
|An innocent-looking mixture of cola and Whiskey. Delicious.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeySoda.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Whiskey Soda}}Whiskey Soda&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Whiskey|whiskey]], 1 part [[#Soda Water|soda water]]&lt;br /&gt;
|Soda&lt;br /&gt;
|Ultimate refreshment.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Whiskey_sour.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Whiskey Sour}}Whiskey Sour&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 part [[#Whiskey|whiskey]], 1 part [[#Lemon Juice|lemon juice]], 1 part sugar&lt;br /&gt;
|Sour lemons&lt;br /&gt;
|Lemon juice/whiskey/sugar mixture. Moderate alcohol content.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:White hawaiian.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|White Hawaiian}}White Hawaiian&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|2 parts Coconut Milk, 1 part [[Guide to drinks#Coconut Rum|coconut rum]], 1 part [[Guide to drinks#Kahlua|kahlua]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiteRussian.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|White Russian}}White Russian&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5 [[#Black Russian|Black Russian]], 3 part [[#Milk Cream|cream]]&lt;br /&gt;
|Bitter cream&lt;br /&gt;
|A very nice looking drink. But that&#039;s just, like, your opinion, man.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/White_Russian_%28cocktail%29 IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizz_fizz.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wizz_Fizz}}Wizz Fizz&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 part [[#Champagne|champagne]], 1 part [[#Soda_Water|Soda Water]], 1 part [[#Triple_Sec|triple sec]]&lt;br /&gt;
|Friendship! It is magic, after all&lt;br /&gt;
|A magical potion, fizzy and wild! However the taste, you will find, is quite mild. &lt;br /&gt;
|Heals [[#Wizard|wizards]] 1 of every damage type per tick. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|..What?}}..What?&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Fail a recipe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|You can&#039;t really tell what this is.&lt;br /&gt;
|You get this when there is something else in the glass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Yuyakita.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Yuyakita}}{{Anchor|Yūyakita}}Yūyakita&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|2 parts [[Guide to drinks#Tequila|tequila]], 1 part [[Guide to drinks#Lime Juice|lime juice]], 1 part [[Guide to drinks#Yuyake|yūyake]]&lt;br /&gt;
|Death&lt;br /&gt;
|A hell unleashed upon the world by an unnamed patron.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lizard Drinks ====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Drinks with Tizirian origins.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Picture&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Cocktail&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Strength&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Ingredients&lt;br /&gt;
!Taste&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Drink Description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drunken_espatier.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Drunken Espatier}}Drunken Espatier&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|2 part [[#Mushi Kombucha|mushi kombucha]], 2 parts [[#Moonshine|moonshine]], 1 part berry juice&lt;br /&gt;
|Sorrow&lt;br /&gt;
|Look, if you had to get into a shootout in the cold vacuum of space, you&#039;d want to be drunk too.&lt;br /&gt;
|A drink to make facing death easier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shroomy_bottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mushi Kombucha}}Mushi Kombucha&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Mushroom Tea|mushroom tea]], 2 parts [[Guide_to_food#Korta Nectar|korta nectar]], 1 part [[Guide_to_food#Universal Enzyme|universal enzyme]] (catalyst)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A popular summer beverage on Tizira, made from sweetened mushroom tea.&lt;br /&gt;
|A glass of (slightly alcoholic) fermented sweetened mushroom tea. Refreshing, if a little strange.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mushroom_tea.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mushroom Tea}}Mushroom Tea&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 part [[Guide_to_food#Mushroom Powder|mushroom powder]], 5 parts water&lt;br /&gt;
|Mushrooms&lt;br /&gt;
|A savoury glass of tea made from polypore mushroom shavings, originally native to Tizira.&lt;br /&gt;
|Oddly savoury for a drink. Results in 5 parts instead of 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Protein_blend.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Protein Blend}}Protein Blend&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|1u organic slurry, 1u korta flour, 1u blood, 2u ethanol&lt;br /&gt;
|Regret&lt;br /&gt;
|A vile blend of protein, pure grain alcohol, korta flour, and blood. Useful for bulking up, if you can keep it down.&lt;br /&gt;
|Vile, even by lizard standards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sea_breeze.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sea Breeze}}Sea Breeze&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Kortara|kortara]], 1 part [[#Creme de Menthe|creme de menthe]], 1 part [[#Creme de Cacao|creme de cacao]]&lt;br /&gt;
|Mint choc chip&lt;br /&gt;
|Light and refreshing with a mint and cocoa hit- like mint choc chip ice cream you can drink!&lt;br /&gt;
|Minty, chocolatey, and creamy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Triumphal_arch.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Triumphal Arch}}Triumphal Arch&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|5 part [[#Mushi Kombucha|mushi kombucha]], 2 parts [[#Grappa|grappa]], 2 parts lemon juice, 1 part gold&lt;br /&gt;
|Victory&lt;br /&gt;
|A drink celebrating the Lizard Empire and its military victories. It&#039;s popular at bars on Unification Day.&lt;br /&gt;
|A toast to the Empire, long may it stand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:White_tiziran.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|White Tiziran}}White Tiziran&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5 [[#Black Russian|Black Russian]], 3 part [[#Kortara|kortara]]&lt;br /&gt;
|Strikes and gutters&lt;br /&gt;
|A mix of vodka and kortara. The Lizard imbibes.&lt;br /&gt;
|I had a rough night and I hate the fucking humans, man.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mothic Drinks ====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Drinks with Mothic origins. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Picture&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Cocktail&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Strength&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Ingredients&lt;br /&gt;
!Taste&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Drink Description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCCC;&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Admirality.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Admiralty}}Admiralty&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Navy Rum|Navy rum]], 1 part [[#Fernet|fernet]], 1 part [[#Vermouth|vermouth]]&lt;br /&gt;
|Haughty arrogance&lt;br /&gt;
|A refined, bitter drink made with navy rum, vermouth and fernet.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Darknstormy.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dark and stormy}}Dark and stormy&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Rum|Rum]], 7 part [[#Sol_Dry|Sol Dry]]&lt;br /&gt;
|Ginger and rum&lt;br /&gt;
|A classic drink arriving to thunderous applause.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Longjohn.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Long John Silver}}Long John Silver&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|4 part [[#Navy Rum|Navy rum]], 1 part [[#Bitters|bitters]], 5 part [[#Lemonade|lemonade]]&lt;br /&gt;
|Rum and spices&lt;br /&gt;
|A long drink of navy rum, bitters, and lemonade. Particularly popular aboard the Mothic Fleet as it&#039;s light on ration credits and heavy on flavour.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Longhaul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Long Haul}}Long Haul&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|4 part [[#Navy Rum|Navy rum]], 3 part [[Guide to drinks#Blue Curacao|curacao]], 2 part [[#Sugar|sugar]], 1 part [[#Bitters|bitters]], 15 part [[#Soda water|sodawater]]&lt;br /&gt;
|Companionship&lt;br /&gt;
|A perfect companion for a lonely long haul flight&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Saltandswell.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|File:Salt and swell}}Salt and swell&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|4 part [[#Navy Rum|Navy rum]], 3 part Toechtauese syrup, 2 part Egg White, 1 part Saline-Glucose Solution&lt;br /&gt;
|Salt and spice&lt;br /&gt;
|A bracing sour with an interesting salty taste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tich toch.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tich Toch}}Tich Toch&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|6 parts [[#Tiltaellen|Tiltaellen]], 2 parts [[#Toechtauese syrup|Toechtauese syrup]], 2 part [[#Vodka|vodka]]&lt;br /&gt;
|Spicy sour cheesy yoghurt&lt;br /&gt;
|A mix of Tiltällen, Töchtaüse Syrup, and vodka. It&#039;s not exactly to everyones&#039; tastes.&lt;br /&gt;
|Disgusting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tiltaellen.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tiltaellen}}Tiltaellen&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|8 parts Yoghurt, 1 parts Vinegar, 1 part Salt&lt;br /&gt;
|Sour cheesy yoghurt&lt;br /&gt;
|A lightly fermented yoghurt drink with salt and a light dash of vinegar. Has a distinct sour cheesy flavour.&lt;br /&gt;
|Disgusting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tropicalstorm.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tropical storm}}Tropical storm&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|2 part [[#Rum|rum]], 2 parts [[Guide to drinks#Blue Curacao|curacao]], 4 parts [[#Triple citrus|triplecitrus]], 2 part Pineapple juice&lt;br /&gt;
|The tropics&lt;br /&gt;
|A taste of the Caribbean in one glass.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juice Cartons ==&lt;br /&gt;
By using cardboard you can make and fill these cartons with 15 units of anything. Perfect for those precious little assistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Vendcola.gif|64px]] Junk Drinks===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
If you feel like drinking something refreshing which has no alcohol or sugar in it, look for your closest [[Robust Softdrinks|Robust Softdrinks -vending machine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#C4DAF4;&#039;|Picture&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#C4DAF4;&#039;|Dispenses&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#C4DAF4;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Space_Cola.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Cola}}Space Cola&lt;br /&gt;
|30u cola. In space. Reduces [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] and cools you down if overheated. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Space_Mountain_Wind.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Mountain Wind}}Space Mountain Wind&lt;br /&gt;
|Blows right through you like a space wind. Shortens [[Status_Effects#Sleep|sleep]], reduces [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] and cools you down if overheated. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dr_Gibb.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dr. Gibb}}Dr. Gibb&lt;br /&gt;
|A delicious mixture of 42 different flavors. Reduces [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] and cools you down if overheated. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Star-kist.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Star-kist}}Star-kist&lt;br /&gt;
|Made up of 15u Cola and 15u [[#Orange Juice|orange juice]]. The taste of a star in liquid form. And, a bit of tuna...?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Space-Up.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space-Up}}Space-Up&lt;br /&gt;
|Tastes like a hull breach in your mouth. Cools you down if overheated. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Purple_can.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pwr Game}}Pwr Game&lt;br /&gt;
|The only drink with the PWR that true gamers crave. Cools you down if overheated. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Lemon-Lime.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lemon-Lime}}{{anchor|Lemon Lime}}{{anchor|Orange Soda}}Lemon-Lime&lt;br /&gt;
|You wanted ORANGE. It gave you 30u [[#Lemon-Lime|Lemon-Lime]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Canned_air.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Canned Air}}Canned air&lt;br /&gt;
|24u nitrogen and 6u oxygen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy_drink.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grey Bull}}Grey Bull&lt;br /&gt;
|Grey Bull, it gives you gloves! Wakes you up, cools you down and makes you immune to electric shocks. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Monkey_energy.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Monkey Energy}}Monkey Energy&lt;br /&gt;
|Unleash the ape! Works as fuel for the [[#Grill|grill]] and increases your speed if you&#039;re a monkey. Removes drowsiness, reduces sleep time and cools you down if overheated, makes you jittery and dizzy. Also makes you say boomer lines if overdosed (over 60u). Contains 50u. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sol_dry.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Sol Dry&lt;br /&gt;
|30u Sol Dry. In space. Reduces [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Vendcoffee.gif|64px]] Hot Drinks===&lt;br /&gt;
If you feel like you want to be warmer, find a [[Hot Drinks Machine|Hot Drinks Machine -vending machine]]. Consuming before entering a cryochamber is not advised; consuming before entering [[space]] is a good idea if you lack a space suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#C4DAF4;&#039;|Picture&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#C4DAF4;&#039;|Dispenses&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#C4DAF4;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Robust_Coffee.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Robust Coffee}}Robust Coffee&lt;br /&gt;
|Careful, the beverage you&#039;re about to enjoy is extremely hot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Duke_Purple_Tea.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Duke Purple Tea}}Duke Purple Tea&lt;br /&gt;
|An insult to Duke Purple is an insult to the Space Queen! Any proper gentleman will fight you, if you sully this tea.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Duke_Purple_Tea.png|64px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dutch Hot Coco}}Dutch Hot Coco&lt;br /&gt;
|Contains hot coco and sugar. Made in Space South America. Hot coco heats you up if cold and has 20% chance per tick to heal 1 brute damage in a random body part. Hot coco can also be made on the station from 5 parts [[#Milk|milk]] and 1 part cocoa heated to 320K. Alternatively mix 1 part [[#Chocolate_Milk|chocolate milk]] with 2 parts [[#Milk|milk]] and heat to 320K. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=73900</id>
		<title>Шаблон:Название</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=73900"/>
		<updated>2024-07-30T09:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Шаблон для красивых названий&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-direction:column; justify-content:space-between; align-items:center; height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p lang=&amp;quot;ru&amp;quot; style=&amp;quot;hyphens: auto; margin:0; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|{{{1|Русское название}}}}}{{#if: {{{2|}}} | {{anchor|{{{2|Английское название}}}}} | }}&#039;&#039;&#039;{{#if:{{{назвальт|}}}|{{{назвальт|Русское название}}}|{{{1|Русское название}}}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{3|}}} |&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:{{{3|Имя_файла.png}}}]]| }}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p lang=&amp;quot;en&amp;quot; style=&amp;quot;hyphens: auto; margin:0; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{3|}}}||}}{{#if: {{{4|}}} | [[{{{4}}}|{{{2|Английское название}}}]] | [[#{{{2|Английское название}}}|{{{2|Английское название}}}]] }}{{#if: {{{3|}}}||}}&amp;lt;/p&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Упрощает подписывание предметов в таблицах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Шаблон добавляется одним из следующих кодов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название с картинкой и адресом ссылки|English text with an image and URL|Tele.gif|Drone}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название с картинкой и адресом ссылки|English text with an image and URL|Tele.gif|Drone}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название с картинкой|English text with an image|Tele.gif}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название с картинкой|English text with an image|Tele.gif}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название без картинки|English text without an image}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название без картинки|English text without an image}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название без английского и без картинки}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название без английского и без картинки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично, для узких ячеек это выглядит так&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content:space-between&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction:column; justify-content:space-evenly; align-items:center; width: 15em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название с картинкой и адресом ссылки|English text with an image and URL|Tele.gif|Drone}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название с картинкой и адресом ссылки|English text with an image and URL|Tele.gif|Drone}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction:column; justify-content:space-evenly; align-items:center; width: 15em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название с картинкой|English text with an image|Tele.gif}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название с картинкой|English text with an image|Tele.gif}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction:column; justify-content:space-evenly; align-items:center; width: 15em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название без картинки|English text without an image}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название без картинки|English text without an image}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction:column; justify-content:space-evenly; align-items:center; width: 15em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название без английского и без картинки}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Название|Русское название без английского и без картинки}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=73899</id>
		<title>Руководство по Космическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=73899"/>
		<updated>2024-07-30T09:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Руководство по Космическим Исследованиям в Руководство по исследованию космоса: Заглавные буквы только в начале&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по исследованию космоса]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=73898</id>
		<title>Руководство по исследованию космоса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=73898"/>
		<updated>2024-07-30T09:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Руководство по Космическим Исследованиям в Руководство по исследованию космоса: Заглавные буквы только в начале&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision|reason=i reworked this just but someone&#039;s gonna want to touch this up later}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы хотите исследовать космос? Тогда ознакомьтесь с этим гайдом! Мы научим вас тому, что такое [[z-level|Z-Уровень]], и всему, что нужно, чтобы стать настоящим космонавтом, а также, как максимально использовать свой потенциал в поиске руин. Исследовать космос нелегко и может быть неприятно, но вы сможете исследовать редко посещаемые места и получить невероятно редкие предметы. Или же вы можете погибнуть за считанные секунды.&lt;br /&gt;
==Введение в космонавтику==&lt;br /&gt;
У космоса есть три качества, которые делают его вредным для жизни человека: отсутствие давления, ледяной холод и недостаток кислорода для дыхания. Для того чтобы выйти в космос на сколько-нибудь значительный срок, необходимо найти решение этих трех проблем. Отсутствие давления и холод можно решить с помощью скафандра EVA, поскольку он защищает от недостатка давления и имеет встроенные терморегуляторы для поддержания тепла. Однако со временем элементы костюма иссякнут, и их придется заменить. Но на самом деле костюм может согревать вас в течение долгих смен, и вы всегда можете взять запасную батарею в научном центре перед отъездом, если вам страшно. Следующая проблема - кислород, и ее можно легко решить с помощью базовой внутренней маски и большого кислородного баллона, который можно найти практически везде; он поместится в вашем скафандре и прослужит очень долго. Возьмите также реактивный ранец и, желательно, найдите канистру, чтобы получить больше топлива. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вам понадобится?==&lt;br /&gt;
Незаменимые:&lt;br /&gt;
*Костюм EVA - получить из EVA. Умоляю вас, не используйте костюм MODsuit. Ячейки заканчиваются очень быстро. Кислород - да. Возьмите с собой баллон, на станции есть тысяча аварийных баллонов с воздухом, а смерть от потери кислорода - это позор.&lt;br /&gt;
*[[Research items#GPS|GPS]] - Без этого вы не сможете «исследовать космос». GPS подскажет вам, где находятся интересные космические руины и где вы находитесь на Z-уровне.&lt;br /&gt;
*[[Jetpack]] - Возьмите один из EVA.&lt;br /&gt;
*Кислородный/газовый баллон - если ваш реактивный ранец закончится, вам конец. НЕ. ЗАБЫВАЙТЕ. ЭТО.&lt;br /&gt;
Рекомендуемые :&lt;br /&gt;
*Инструменты - вы можете найти их в «Покинутом» в обломках сингулярности и на южной солнечной батарее. Если возможно, захватите хотя бы ломик перед отправкой в космос - многие руины обесточены, и в них есть двери, которые нужно открывать.&lt;br /&gt;
*[[Clothing and Accessories#Combat Gloves|Боевые Перчатки]] - Их можно получить в наборе инструментов Синдиката, например, в Derelict - они позволяют стрелять из пушек, снимать освещение и грейдить.&lt;br /&gt;
*[[Flashlight|Фонарики]] - Их можно найти везде, и они очень полезны в вылазках. (Лучше носить несколько при себе, если вы задержитесь.)&lt;br /&gt;
Полезное : &lt;br /&gt;
*Ретро-Лазерган - его часто можно найти в руинах. Лекарства - даже самые лучшие исследователи космоса иногда получают повреждения, поэтому лучше всего по возможности передвигаться со 100 % HP. Иногда их можно найти в руинах. Перед уходом постарайтесь захватить из медблока набор швов, чтобы залатать дыры от пуль и укусов космических карпов. Помните, что швы и таблетки требуют, чтобы вы сняли скафандр, а пластыри - скафандр OVER.&lt;br /&gt;
*[[Food|Еда]] - Если вы найдете герметичную развалину с едой, наедайтесь досыта. Если вы решили полностью подготовиться к игре, мотыльковые батончики из грузового отсека очень питательны.&lt;br /&gt;
Упрощает жизнь :&lt;br /&gt;
*[[Hand teleporter|Ручной Телепорт]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Hand teleporter|ер]] Вы станете Богом пустоты, способным в считанные секунды перепрыгивать между Белым кораблем и станцией. ВСЕГДА получайте это, если можете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое Z-уровень?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z-уровни - это зоны. Каждый раз, когда вы покидаете одну из них, вы телепортируетесь в другую. Телепортация на Z-уровень случайна в каждом раунде (как и размещение космических руин), но постоянна в пределах раунда - так что если вы уйдете достаточно далеко в одном направлении, то вернетесь туда, откуда начали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ЦентрКома есть свой собственный z-уровень, уровень 1, на который нельзя попасть через исследование пространства, потому что там буквально находится импульсный карабин. Станция всегда должна находиться на Уровне 2.  Вы можете определить, что попали на Лаваленд, по ужасающему обнадеживающему виду Лаваланда на заднем плане. У Лаваланда есть свой собственный Z-уровень, но он никогда не соединяется с космосом - единственными способами попасть туда являются шахтерские шаттлы и лестница Джейкоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что радиосообщения не могут передаваться через Z-уровни и нуждаются в ретрансляторе для связи с телекоммуникациями станции. Проверив радио, когда вы перейдете на новый z-уровень (это можно сделать, посмотрев на 3-е число вашего GPS-положения), вы сможете узнать, есть ли в этом z-уровне руины с активным реле, или же вы просто услышите кого-то. Есть две руины с активным реле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимальная стратегия ==&lt;br /&gt;
*Появитесь Ассистентом - всем будет наплевать.&lt;br /&gt;
*Проникните в EVA, используя ящик с инструментами и немного металла - кнопка затвора станет вашим врагом. (ЭТА СТРАТЕГИЯ СЛОМАНА ПО ВИНЕ CODERBUS, ОБРАТИТЕСЬ К AI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите костюм EVA, шлем, джетпак и все, что есть в синем ящике с инструментами, кроме газоанализатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Идите в Дормы, включите один из синих портативных воздушных насосов и настройте его на забор воздуха из окружающей среды. Дайте ему поработать несколько секунд, затем подключите джетпак и настройте его на выкачивание воздуха. Джетпаки в EVA начинают работать с газом мощностью около 600 кПа - в этом случае мощность будет около 2500 кПа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проникните в телепорт, оптимально закрепите ручной телепорт (если только капитан уже не сбежал с ним, как испуганная сучка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Установите его на «Заброшенный телепорт» и используйте портал ручного телепорта, чтобы какой-нибудь тупица не забрел в него и не сдох нахрен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите GPS из заброшенного телешкафа и установите его на свое имя. Чтобы получить бонусные очки, постройте здесь сломанный телепортатор, чтобы быстро добраться до дома. Возьмите любые стержни (или свободные металлические листы, чтобы превратить их в стержни), с их помощью вы сможете закрепиться в пространстве, если ваш джетпак закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прыгайте между далекими сигналами. Если вы видите несколько астероидов, окруженных карпом и несколькими шаттлами, держитесь подальше, если не знаете, что делаете. Это трейдер, и у него нет сигнала не просто так.&lt;br /&gt;
*Сосредоточьтесь на поиске ящика с инструментами Синдиката, медикаментов, ретро-лазерной пушки и белого корабля. Это одни из лучших предметов лута в космосе. Или, если вы очень хорошо умеете забивать простых мобов до смерти, вы можете отправиться на Торговый путь и взять у пирата энергетический меч (BROKEN, BLAME CODERBUS), который идентичен эсворду (но не может быть радужным), или, если вы действительно знаете, что делаете, вы можете разграбить самый правый корабль, чтобы получить 40-мм гранатомет, который может мгновенно выиграть любой бой. (Запасные патроны находятся на пиратском куттере).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы нашли белый корабль, вы можете отправить его обратно во вспомогательный порт станции с помощью компьютера назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в вас стреляют, либо убегайте, либо стреляйте в него из ретро-лазера. Большинство базовых мобов (кодеры), которых вы встретите, будут враждебны, но иногда вы можете встретить дружелюбного кота в костюме EVA.  Многие базовые мобы синдиката (обычно обозначаются как «Оперативник синдиката») будут использовать против вас только пулевое оружие. Стеклянные окна и двери с окнами блокируют их пули, но не ваши лазеры. По крайней мере, пока они их не разобьют.  Не вступайте в групповой бой, планируя собрать их снаряжение.  В космосе очень мало людей. Они, скорее всего, будут дружелюбны, но если у них есть костюм Синдиката MODsuit, отправляйтесь на поиски. Если вы найдете в космосе труп, вы можете быть полезны и бросить его дальше в космос, подальше от стены, к которой он прижался, и, надеюсь, вернуться на станцию.  Компьютеры размещения белых кораблей (те самые, которые увеличивают масштаб и показывают мигающий силуэт корабля, когда вы их используете) можно использовать для разведки любых руин на том же Z-уровне, что и вы.  Руинам часто присваивается GPS-сигнал дальнего действия. Если вы видите руины на Z-2 (станция Z), вы можете исследовать их. Если же она находится на Z-1, значит, там происходит серьезный взрыв, и вам нужно убраться в безопасное место.  Если вы занимаетесь космической разведкой в качестве важной роли, ПОЖАЛУЙСТА, УБЕДИТЕСЬ, что станция может работать без вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=73897</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=73897"/>
		<updated>2024-07-30T07:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Пофиксил ссылки на заголовки в гайде для новичков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 TG&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики /tg/station по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, TG, BandaStation, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, Mooniverse, Elwycco, Wycc, Wycc220, AlcoreRu, Alcore, вики, wiki, игровой сервер, WyccStation, вуч, статион, Wycc Station 220, Space Station 220, WC220, WC13, wiki ss220, ss220 вики, ss220, сс220, 220, club, ss220 club, tg220&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.75em 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Command&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{CustomLink|Rules|{{#fas:gavel}} Обязательны к ознакомлению}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Blue&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Starter_guide|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Guides|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Starter_guide#Управление|Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Starter_guide#Присоединение к раунду|Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_construction|Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Starter_guide#Базовая интеракция|Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Starter_guide#Игра в раунде|Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Supply&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Лор наших серверов &lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{CustomLink|Лор|{{#fas:landmark}} Руководство по лору}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Yellow&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{CustomLink|Руководства|{{#fas:book}} Все руководства для игроков}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Civilian&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{Pagejobs}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Antag&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{Pagemodes}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Science&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{Pageitems‎‎}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = CentCom&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта вики содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; в [https://discord.gg/ss220 нашём Discord’е], если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=73896</id>
		<title>Раздел медицинского отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=73896"/>
		<updated>2024-07-30T07:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Актуализировал ссылки на статьи и добавил картинки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DepartmentNavBar&lt;br /&gt;
 | ImageOne   = Generic cmo.png&lt;br /&gt;
 | ImageTwo   = MedicalDoctor.png&lt;br /&gt;
 | Department = Медицинский отдел&lt;br /&gt;
 | color      = Medical&lt;br /&gt;
 | content    = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039; состоит из людей, призвание которых - содержать вас живыми и здоровыми. Это [[врач]]и, которые лечат вас, если вы пострадали или погибли, [[парамедик]], что вытащит вас из передряги, если вы не сможете дойти до врача на своих двоих, [[Virologist|вирусолог]], который борется с эпидемиями и создает полезные вирусы, а также [[психолог]], который разберется с ментальными проблемами на борту. [[Коронер]], [[химик]] и [[генетик]] являются теневыми сотрудниками отдела, полезность которых всецело зависит от их навыков и инициативности. Сотрудникам медицинского департамента нужно знать много информации: от [[Хирургия|хирургии]], до [[Руководство по фармакологии|фармакологии]]. Хорошая команда медиков важна для того, чтобы смена прошла гладко. Работа в медбее может быть как хорошим и расслабляющим отыгрышем, так и быстро разгорающимся хаосом, будь это [[Паук Ужаса|биоугроза 3-го уровня]] или [[Ядерный оперативник|недоброжелатели в кроваво-красных ригах]].&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Medical&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Сотрудники медицинского отдела&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите узнать больше о ролях медицинского отдела?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Medical Portal/Roles}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Medical&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Руководства медицинского отдела&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите глубже погрузиться в дела отдела?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:spaceLaw.png|32px]] [[Стандартные рабочие процедуры (Медицина)|СРП медицинского отдела]]&lt;br /&gt;
* [[File:Health_analyzer.gif|32px]] [[Руководство по медицине]]&lt;br /&gt;
* [[File:Morgue1.png|32px]] [[Руководство по патологоанатомии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png|32px]] [[Руководство по хирургии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Chemmaster.gif|32px]] [[Руководство по фармакологии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Pandm.gif|32px]] [[Инфекции|Руководство по вирусологии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Defrib.gif|32px]] [[Руководство по воскрешению]]&lt;br /&gt;
* [[File:Scanner.gif|32px]] [[Руководство по генетике]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Infections&amp;diff=73895</id>
		<title>Infections</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Infections&amp;diff=73895"/>
		<updated>2024-07-30T07:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Infections в Инфекции&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Инфекции]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=73894</id>
		<title>Инфекции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=73894"/>
		<updated>2024-07-30T07:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Infections в Инфекции&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;There are many diseases that can affect you in space! The following will come in handy for [[Medical Doctor]]s, [[traitor]]s, or any unfortunate soul who&#039;s come down with a case of brain rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[virologist|Virology]] 101==&lt;br /&gt;
[[File:Virology.png|500px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|[[Virology]] is sealed from the rest of the station. You are not on the disposals network, nor do you share the same atmos system]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first, and most important way to prevent 99% of infections, is proper hazard wear, and knowing how to keep the infection from spreading.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Clothes===&lt;br /&gt;
Whenever you come in contact with the virus the game will roll a dice to determine where you will get &amp;quot;attacked&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your body and head are the most likely targets, next hands and then at last feet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following will protect you, from the dangerous infections of space, each giving more and more (till total) protection against infection:&lt;br /&gt;
* Level-3 [[Bio Hood]]&lt;br /&gt;
* Level-3 [[Bio Suit]]&lt;br /&gt;
* Jumpsuit (virologist, CMO, geneticist, chemist, doctor, nurse suit, scrubs, Research Director)&lt;br /&gt;
* [[Latex Gloves]]&lt;br /&gt;
* Sterile mask&lt;br /&gt;
* [[Shoes]] (White shoes and [[Galoshes]] are the best)&lt;br /&gt;
* Private (clean) [[Internals]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the virus is airborne then you need to wear internals or you will very likely get infected.&lt;br /&gt;
If you are already infected wearing a sterile mask will prevent you from infecting other with your coughing and sniffing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Isolation===&lt;br /&gt;
If you or another crew member is infected, do not spread the infection further. Seek the isolation bay of the medical wing, or head to a room no one will enter but yourself and other infected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sterilization===&lt;br /&gt;
Cleaning blood spills from the ground will prevent contact contamination, make sure blood is cleaned from the floor at all time. Any blood splatter out there could hold a dreaded space infection. Contact a [[janitor]] if you see blood on the floor, do not interact with the blood if you suspect possible infection chance. Any object or floor that has infected blood on it can infect anyone who handles or touches it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanitization===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotting things such as gibs or corpses can cause nasty diseases if you touch them. These can override your own viruses if their Transmission is higher than your virus&#039; Resistance. Wearing mask/gloves while interacting with corpses may help prevent infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Methods of Infection===&lt;br /&gt;
The following are the various ways a disease can spread, keep this in mind at all times:&lt;br /&gt;
* Airborne - The most dangerous and quick spreading, if you are anywhere within the breathing area of the infected crew member, you have a chance to be infected unless you use internals. &lt;br /&gt;
* Touch - Requires you to touch, have been touched, or be extremely close to the source of the infection. Hugging someone or switching places with someone has a chance to spread the infection. The infection will be spread by the skin and bodily fluids of an infected person, but will not survive long in the air.&lt;br /&gt;
* Fluid - Lets you infect someone by splashing them with infected blood, using smoke, sharing a drinking glass or them stepping barefoot in an infected person&#039;s vomit or blood splatter. Works even if they have internals on. Does not work through hardsuits. &lt;br /&gt;
* Blood - The infection will only be spread by ingesting infected blood.&lt;br /&gt;
* Special - The disease is not normally contagious and the affected crewman has been infected by a non-human vector source. You can work with the infected without risk yourself unless they expose you to the same vector source that infected them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any higher level infection method can infect using any lower level methods. For example, an airborne virus can spread to people with internals on by hugging them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Natural Recovery and Cures ===&lt;br /&gt;
As of [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/79854 a rework on 12/6/2023,] infections from many diseases will eventually cure themselves over time. &#039;&#039;This does not apply to most of the &#039;Simple Diseases&#039; listed below or to the [[Sentient Disease]] antagonist.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have several ways to offset the effects of diseases as well as to speed or slow this process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Food#Hunger|Food]] - Being starved or eating junk food will make you more susceptible to disease and less able to naturally recover. Eating and being well-fed will make you recover faster.&lt;br /&gt;
* [[Mood]] - Being in a good state of mind (high sanity) will help you recover from disease faster. Being in a bad state of mind (low sanity) will make you less able to naturally recover.&lt;br /&gt;
* [[Sleep|Rest]] - Sleeping (or unconsciousness of any kind) will temporarily stop symptoms from occurring and make you recover from a disease faster. Rest loses effectiveness as a way of stopping symptoms from occurring over time but will always assist in natural recovery. Resting in better conditions (in a bed, with a blanket, with a pillow, in the dark, with earmuffs - etc.) all help you recover from disease faster.&lt;br /&gt;
* Medicine - [[Spaceacillin]], available at Medical, in biohazard gear closets, and through Cargo, has several effects:&lt;br /&gt;
** It slows the advancement of your disease.&lt;br /&gt;
** It makes you less likely to spread or catch diseases.&lt;br /&gt;
** It stops symptoms from occurring with decreasing effectiveness over time - so it can be used to temporarily buy yourself relief from a bad disease.&lt;br /&gt;
** It increases the speed of natural recovery from disease with decreasing effectiveness over time - so it&#039;s best used to help finally kill off a disease, or in combination with other methods listed above, to maximize its likely effect if used in this way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natural recovery using these methods will provide lasting resistance/immunity to the disease &#039;&#039;&#039;unless you are starving or malnourished, in which case, it&#039;s a coin-flip - if you lose the coin-flip, you may be reinfected even after recovering.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Benign viruses - those with a Severity stat of 0 that show up with a blue smiling face on medical HUDs (see the section on Advanced Diseases below) will not go away by the above methods except:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;if you have taken Spaceacillin, or,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;if you are starving and/or malnourished (usually as a result of eating junk food.)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Take care of yourself!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the blood of cured survivors - those who are already immune to the disease and whose blood can be used to make a vaccine (see below) - can be used to &#039;cure&#039; a disease through direct injection or ingestion. &#039;&#039;&#039;This does not confer lasting immunity to the person receiving the blood,&#039;&#039;&#039; but it can buy valuable time and allow you to stop an outbreak as long as you can keep patients from getting reinfected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Curing an infection===&lt;br /&gt;
Every infection is vulnerable to one substance (or combination of two). To find it, you can put an infected blood sample in the PanD.E.M.I.C 2200 machine or use a health analyzer on an infected patient. Administering the substance to the patient (may require multiple injections) should cure them. Alternatively, if you have produced a [[#How_to_create_a_vaccine|vaccine]], a simple injection should cure the patient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Pandm.gif|64px]]PanD.E.M.I.C 2200===&lt;br /&gt;
This machine creates [[#How_to_create_a_vaccine|vaccines]] from the blood of people who have been cured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to create a vaccine===&lt;br /&gt;
# Take a blood sample from an already cured person, with a syringe.&lt;br /&gt;
# Inject that blood sample into a beaker or bottle.&lt;br /&gt;
# Load the beaker into the machine.&lt;br /&gt;
# Select the vaccine you wish to produce.&lt;br /&gt;
# Take vaccine bottle it produces.&lt;br /&gt;
# Go to chemistry or the holodeck medical emergency program (for the Chemmaster 3000) to distribute the vaccine however you like.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional uses:&lt;br /&gt;
* Reveals the cure to any infected blood sample, even if the virus is stealthy and don&#039;t show up on medical huds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Simple Diseases==&lt;br /&gt;
Thankfully, humanity has managed to cure and eliminate almost all of the diseases that plagued its infancy. However, the vast reaches of space have been found to harbor new illnesses that can affect the unprepared staff on Nanotrasen research stations.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Tertiary}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Disease Name ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Vector Name ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Source ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Description ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Spread ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Required Organ ||style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Cure &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Alien Parasite || Xenomorph || [[Alien]] impregnation || A facehugger has implanted an embryo inside of the body of the victim, which will grow until it kills and destroys the body while spawning a [[Aliens#Larva|larva]]. || Special || || [[Surgery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Zombie Infection || Romerol || [[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate Uplink]] ||  A rare infection, which lies dormant in the victim. If the victim dies before it is cured, it will rise as an aggressive [[Guide_to_races#Romerol_Zombies|zombie]], who will then transfer the infection to anyone it manages to scratch. The infection consists in a tumor located inside the head. || Special || || [[Surgery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Beesease || Apidae Infection || [[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate Uplink]] || If left untreated subject will regurgitate bees. || Contact || || Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Brain Rot || Cryptococcus Cosmosis || Virus crate, random events || An infection that causes mental degradation. || Contact || || [[Mannitol]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Cold || XY-Rhinovirus || Virology, random events || Still around since the dawn of man, this disease is relatively harmless, causing fatigue and a runny nose. Will progress to the Flu when untreated. || Airborne || Lungs || Rest and [[Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Cold 9 || ICE9-Rhinovirus || Admin fuckery || A rare disease that will progressively lower the victim&#039;s body [[temperature]] in addition to respiratory symptoms. || Contact || Lungs || [[Spaceacillin]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Flu || H13N1 Flu Viron || Virology, random events || A common illness, causes fatigue, high fever, and muscle toxicity. Rarely fatal, quickly spread. || Airborne || Lungs || [[Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Anxiety || Excess Lepidopticides || Virus crate || Will cause feelings of anxiety and cause the victim to cough butterflies. || Contact || || [[Ethanol]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| GBS || Gravitokinetic Bipotential SADS+ || Admin fuckery || An extremely dangerous illness caused by contagious micro-singularities that will cause the human body to be torn apart from the inside. The initial phase begins in the lungs and mimics flu symptoms. || Contact || || Sulfur and [[Synaptizine]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| &#039;Fake&#039; GBS || Gravitokinetic Bipotential SADS- || Unknown, possibly unused || A somewhat neutered version of the GBS+ virion. Early stages will mimic flu symptoms, but advanced stages are notably devoid of serious harm to the patient. || Contact || || Sulfur and [[Synaptizine]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Jungle Fever || Kongey Vibrion M-909 || Admin fuckery || One of the most feared diseases in the galaxy, this is a disease carried by primates. A single bite or scratch is enough to fully infect a human. The result is spontaneous genetic reversion, and the affected individual will also become a monkey. || Special || || Bananas, [[Death Squad]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Magnitis || Fukkos Miracos || Virus crate, random events ||  An infection of magnetic bacteria that build up in the body. As the disease progresses any metallic items not bolted down near the infected person will be pulled toward them, even objects as large as canisters. Ingested iron will draw the bacteria to it and allow them to be excreted normally. || Contact || || [[Iron]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Pierrot&#039;s Throat || H0NI&amp;lt;42 Virus || Virus crate, random events || A brain disease that was brought back with the original explorers of Clown Planet that damages the basal ganglia, victims will have an uncontrollable urge to HONK. || Airborne || Tongue || Bananas &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Retrovirus || N/A || Admin fuckery || A DNA-altering retrovirus that will constantly mutate the genetic code of the host. Symptoms vary wildly from blindness to incredible fits of strength and green skin. || Contact || || Rest or [[Mutadone]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Space Retrovirus || S4E1 Retrovirus || Random events || A DNA-altering retrovirus that will copy the DNA of the first infected and apply it to every other infected. || Contact || || Mutadone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Robotic Transformation || R2D2 Nanomachines || Roburgers, odd pizzas || A rare infection that slowly transforms the infected into a cyborg. || Special || || Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Spanish Flu || 1nqu1s1t10n Flu Viron || Admin fuckery ||  A rare and deadly form of flu that causes an incredibly high fever. Those infected will die of internal burns without treatment or religious conversion. || Airborne || Lungs || [[Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Wizarditis || Rincewindus Vulgaris || Hacked MagiVend || A rare illness, causes spontaneous robe growth, randomly speaking incantations, and finally random teleportation. || Airborne || || [[Guide to food and drinks#The Manly Dorf|Manly Dorf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Xenomorphic Transformation || Rip-LEY Alien Microbes || Admin fuckery || A rare infection caused by xeno-microbes, changing the infected&#039;s DNA to that of a [[Aliens|xenomorph]]. Symptoms include severe pain and progressive insanity.  || Special || || [[Glycerol]] and [[Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Heart Disease || N/A || Random event || The game categorizes it as a virus, and it progresses in stages, like a virus, so it&#039;s listed here.|| N/A || Heart ||  Electric Shocks, [[Surgery#Organ Manipulation|Heart Replacement Surgery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Fungal Tuberculosis || Fungal Tubercle bacillus Cosmosis || [[Syndicate_Items#Fungal_Tuberculosis_Grenade|Nuke Ops Uplink]], Strange Seeds || A rare highly transmittable virulent virus. Few samples exist, rumoured to be carefully grown and cultured by [[Nuclear Operative|clandestine]] [[Syndicate|bio-weapon specialists]]. Causes fever, vomiting, lung damage, weight loss, and fatigue.  || Airborne || Lungs || [[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] and [[Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Secondary}};&amp;quot;| Gondola Transformation || Tranquility || Raw Gondola meat || Consuming the flesh of a Gondola comes at a terrible price. Produces [[Guide to chemistry#Pax|Pax]] within the victims body resulting in pacifism, lessened motor control of the arms, and eventually turning the victim into a Gondola. || Special || || [[Condensed Capsaicin]] (pepperspray)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Advanced Diseases=&lt;br /&gt;
You are able to create your own advanced disease with different [[#Symptoms_Table|symptoms]], which can have buffs, debuffs and other effects. You can only be infected with one advanced disease at a time, but you can also have several [[#Simple_Diseases|simple diseases]] at the same time as an advanced. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will start out with two advanced diseases, the cold and the flu. The cold will have the sneeze [[#Symptoms_Table|symptom]] and the flu will have the cough [[#Symptoms_Table|symptom]]. They have almost no effect if they infect people, but you need them to acquire more [[#Symptoms_Table|symptoms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Pandemic can create culture bottles (basically copies) of existing viruses, so you won&#039;t run out while experimenting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifying Symptoms==&lt;br /&gt;
To obtain a new [[#Symptoms_Table|symptom]] you need to mutate an existing virus. This involves adding a chemical to the virus, which will generate a new symptom. Rarer and harder to acquire chemicals will yield more potent symptoms. You will start with enough chemicals to create a powerful disease, as long as you use them carefully. You can also insert an isolated symptom into your main virus, by moving 1 unit of the isolated culture to the main mix with a dropper. It will not work every time and may need to be repeated a few times. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Basic chemicals====&lt;br /&gt;
These are the basic chemicals for virus mutation. You can either add them directly to a virus to obtain a random level symptom, or mix them with other ingredients to get [[Guide_to_chemistry#Virology_Recipes|advanced chemicals]], that will give you a specific level symptom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Virus Food]]&#039;&#039;&#039;: You can make virus food with Water and Milk. Virology lab has its own Virus Food Dispenser. Mixing this with a disease will give that disease a symptom of level 1 to 2.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Unstable Mutagen]]&#039;&#039;&#039;: You can use mutagen to mutate your disease and give it a symptom of level 2 to 4. Virology starts with a 30u bottle of mutagen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plasma|Liquid Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Plasma can be used to mutate your disease to give it a symptom of level 4 to 6. Plasma in liquid form is generally in very limited supply, unless mining and chemistry cooperates with you. Virology starts with a 30u bottle of liquid plasma, and in some station layouts with extra plasma bars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Guide_to_chemistry#Virology_Recipes|Advanced Chemicals]]====&lt;br /&gt;
Using these will allow you to both save time and resources when trying to acquire the symptoms you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Virus Rations|Virus rations]]&#039;&#039;&#039;: Virus rations can be used to mutate your disease and give it a level 1 symptom. It is made by depleting Virus food with Synaptizine.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]]&#039;&#039;&#039;: Mutagenic agar can be used to mutate your disease to give it a level 3 symptom. It is made by mixing Unstable mutagen and virus food together.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]]&#039;&#039;&#039;: Sucrose agar can be used to mutate your disease to give it a level 4 symptom. It is made by mixing Sugar or Saline Glucose Solution and Mutagenic agar together.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Weakened virus plasma can be used to mutate your disease and give it a level 5 symptom. It is made by weakening virus plasma using Synaptizine.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Virus plasma can be used to mutate your disease and give it a level 6 symptom. It is made by mixing liquid plasma with virus food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Uranium Gels====&lt;br /&gt;
These chemicals require large quantities of liquid uranium (obtained by grinding uranium bars). You&#039;ll require the help of mining to make these.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]&#039;&#039;&#039;: Decaying Uranium Gel can be used to mutate your disease and give it a level 6 or 7 symptom. Despite its name, it will not decay into nothingness or deplete itself over time (outside of circumstances that would cause normal chemicals to do that). It is made by combining 1 virus food with 1 liquid Uranium.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]]&#039;&#039;&#039;: Unstable Uranium Gel can be used to mutate your disease and give it a level 7 symptom. It is made by combining 1 virus plasma with 5 liquid Uranium.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_chemistry#Stable Uranium Gel|Stable Uranium Gel]]&#039;&#039;&#039;: Stable Uranium Gel can be used to mutate your disease and give it a level 8 symptom. It is made by combining 1 plasma with 10 parts liquid Uranium and 10 parts liquid silver or gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Guide_to_chemistry#Synaptizine|Synaptizine]]====&lt;br /&gt;
Synaptizine, aside from being a base chemical, will remove one random symptom to any virus it comes in contact with. It&#039;s important if you intend to isolate a specific symptom. For example, if you mutate your Cold virus and it acquires the Toxic Filter symptom, you can try and add synaptizine to it to create a virus which only has the Toxic Filter symptom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|Formaldehyde]]====&lt;br /&gt;
Formaldehyde will neuter one random symptom when mixed with a virus. This disables its effects while keeping the attributes intact. This is useful for meeting threshold values without making the virus deadly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips and Techniques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dropper===&lt;br /&gt;
When you&#039;re adding a chemical to a virus, &#039;&#039;&#039;you only need to add a single unit of it&#039;&#039;&#039;. This means you can use a dropper to add a single unit at a time, instead of using a syringe and wasting 5 units at a time. Since Liquid Plasma and Mutagen are in limited supply, it is a smart move to conserve your chemicals.&lt;br /&gt;
Remember, you have to use the dropper in your hand once to set its transfer value to 1 unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixing in Beakers===&lt;br /&gt;
While your first instict may be to create a new culture bottle, adding a chemical to it and scrapping the whole bottle if it&#039;s not the symptom you want, it is a slow process due to the Pandemic&#039;s cooldown. A better way is to instead keep a culture bottle, an empty beaker, and a bottle of your desired chemical; add one unit of culture to the beaker and then mutate it with the chemical, and check the result. Then repeat until you have to replicate the culture bottle: this allows for 20 uninterrupted tries before having to make a copy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chemical Efficiency===&lt;br /&gt;
You don&#039;t always have to isolate every single symptom you want into your virus and then begin the slow process of combining them one by one. You start with just 30u Synaptizine and Unstable Mutagen on your workplace (Plasma amounts vary per map, but you also have a 30u liquid plasma bottle as backup inside your chemfridge) and once those run out, you have to beg chemistry (or mining) for more. To prevent this, once you got your first wanted symptom isolated, create a sample bottle out of it and use THAT bottle to combine with the other chemicals until you get your first symptom AND your desired second symptom on it, create a bottle with those two, use THAT new bottle to combine with the next chemical for your third symptom and so on.&lt;br /&gt;
E.G: If you want your virus to have Viral Evolutionary Acceleration, Eternal Youth and Self Respiration, you combine your Rhinovirus blood sample with 1u of Mutagenic Agar until you get Sneezing and Viral Evolutionary Acceleration on your bottle. [[Infections#Isolating Symptoms|Isolate]] the V.E.A. symptom and create a sample bottle of it. Then take 1u from the V.E.A. bottle and combine with 1u of Weakened Virus Plasma until you get Eternal Youth. Create a sample bottle of V.E.A.+Eternal Youth, and begin using it to combine with 1u of Plasma Virus until you get VEA+Eternal Youth+Self Respiration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Isolating Symptoms===&lt;br /&gt;
To isolate a single symptom, combine equal units of a blood sample with one of the two symptoms you want to isolate with equal parts of synaptizine (ideally you should &#039;&#039;&#039;always&#039;&#039;&#039; work with 1u at a time) and slap the beaker unto the PanD.E.M.I.C to check if it got isolated. You can then hit the create culture bottle button to make a bottle with just one symptom, or eject it as is and [[Infections#Neutering Symptoms|neuter]] it if it&#039;s a bad symptom you only want stats out of.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutering Symptoms===&lt;br /&gt;
To neuter a symptom, you combine 1u of your isolated symptom with 1u of Formalehyde, and the symptom gets &amp;quot;neutered&amp;quot;, meaning it won&#039;t cause whatever effects they have, but will contribute to the virus&#039; overall stats with theirs. That means that &#039;&#039;&#039;Fever (Neutered)&#039;&#039;&#039; will not make the subject &amp;quot;feel hot&amp;quot;, but it will grant the virus no stealth bonuses, +3 resistance, +3 stage speed and +2 transmission. This is recommended to make your virus a completely &amp;quot;positive&amp;quot; virus by only having good symptoms or their ones neutered, which will make them appear with a blue smiley face on your doctor&#039;s medical HUD&#039;s, and also drastically reduce your chances of getting lynched.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multiple symptoms===&lt;br /&gt;
A virus can have up to six symptoms. Trying to add a seventh symptom to a virus will instead make it replace one random existing symptom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Understanding stats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you&#039;re done mixing your disease, stats from the symptoms are added together to make disease stats. Viruses with no symptoms have a default of 0 in every stat (except for those created by the [[Sentient Disease]] antagonist - which have an additional buffer to their Stealth stat and require careful monitoring to catch their spread.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth:&#039;&#039;&#039; If stealth is 2 or higher your disease will be hidden from medHUD and scanners. Generally it will also hide the warning signs of symptoms before they activate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Transmission:&#039;&#039;&#039; Improves the chance each tick to spread the virus, increases the amount of protection you need to prevent infection, determines the infection vector, and is needed to override other viruses.&lt;br /&gt;
** The infection vector is calculated based on the disease&#039;s transmission stat. 3+ lets the virus spread via fluid contact, 7+ lets the virus spread via skin contact, and 11+ allows the virus to spread via the &amp;quot;airborne&amp;quot; infection vector. All advanced viruses can spread via the &amp;quot;blood&amp;quot; transmission vector. Note that these infection vectors are all cumulative; a virus with a transmission stat of 4 will have both the blood and the fluid contact transmission vectors. The sneezing and coughing symptoms (and the threshold effects of a few other symptoms) force sporadic airborne spreads (sneezing spreads the virus in a cone, while coughing spreads the virus in all directions, but considerably less far from the host than sneezing does), but do not otherwise affect this.&lt;br /&gt;
** When infecting someone who already has a virus, if the infecting virus&#039; Transmission is higher than the other virus&#039; Resistance, the latter will be overridden by the former.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stage speed:&#039;&#039;&#039; Increases the chance of advancing a stage each tick. It will be 2% or stage speed, whichever is higher.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Resistance:&#039;&#039;&#039; Makes the virus harder to cure; determines the required chemical to cure, decreases the chance of it being cured each tick when in contact with the cure, and defines how resistant the virus is to being overridden by other viruses.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Severity:&#039;&#039;&#039; A hidden statistic. The sum of severities of active symptoms, the virus&#039;s total overall stats (not including stealth,) and the fraction of symptoms on the virus out of the total possible symptoms (i.e. 1/6 or 6/6) determine a virus&#039;s severity; it affects the color of the medHUD icon, ranging from blue for positive viruses, to flashing red for extremely deadly diseases. It also determines the rate of natural recovery and how quickly a virus might self-cure.&lt;br /&gt;
** The chance of it being cured every tick is 7.5 - (resistance / 2), but will always be between 5 and 10.&lt;br /&gt;
** The cure is determined by [resistance - (amount of symptoms / 2)]. One chemical from the tier is randomly picked.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Resistance tier||Possible cures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 or less||Copper, Silver, Iodine, Iron, Carbon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Potassium, Ethanol, Lithium, Silicon, Bromine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Table salt, Sugar, Orange juice, Tomato juice, Milk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Spaceacillin, Saline-glucose solution, Epinephrine, [[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Oil, Synaptizine, Mannitol, Space drugs, Cryptobiolin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||Phenol, Inacusiate, Oculine, Antihol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||Leporazine, Mindbreaker toxin, Higadrite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||Pax, Happiness, Ephedrine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||Lipolicide, Salicylic acid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||Haloperidol, Aranesp, Diphenhydramine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 or more||Modafinil, Anacea&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Required Organ:&#039;&#039;&#039; Another hidden stat. Some viruses and symptoms require a certain organ to have any effect. A robotic organ will give immunity to that virus/symptom unless the virus has Inorganic Biology.&lt;br /&gt;
**Virus transmission also requires certain organs: airborne transmission requires lungs, ingested transmission requires a stomach, blood transmission requires a heart.&lt;br /&gt;
**Organs removed from someone who is infected will be infectious, robotic organs will not be infectious unless the virus has Inorganic Biology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symptoms Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hover over the thresholds to see the effects of each.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Symptom&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Stealth&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Resistance&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Stage Speed&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Transmission &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Level &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Required Chemical&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Required Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Effect&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Threshold (hover mouse over for details)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Acute Respiratory Distress Syndrome&lt;br /&gt;
| -2 || 0 || -1 || -2 || 7 || [[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Causes heavy suffocation damage. Becomes even more lethal if the mob has more than 120 suffocation damage.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Additionally synthesizes pancuronium and sodium thiopental inside the host&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Doubles the damage done by the symptom&amp;quot;&amp;gt;Transmission 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alopecia&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 2 || 2 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Causes rapid hair loss.|| None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alkali Perspiration&lt;br /&gt;
| 2 || -2 || -2 || -2 || 7 || [[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Causes the affected mob to burst into flames periodically, while also giving them small doses of Napalm and Chlorine Trifluoride. If wet when bursting into flames, the victims will also explode. Explosions can happen in stage 4 and stage 5. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Doubles the intensity of the immolation effect, but reduces the frequency of all of this symptom&#039;s effects.&amp;quot;&amp;gt;Resistance 9&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Increases explosion radius and explosion damage to the host when the host is wet.&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Additionally synthesizes chlorine trifluoride and napalm inside the host. More chemicals are synthesized if the resistance 9 threshold has also been met.&amp;quot;&amp;gt;Transmission 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autophagocytosis Necrosis&lt;br /&gt;
| -2 || -2 || 1 || -2 || 7 || [[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Causes the mob&#039;s cells to decay rapidly, causing brute damage, constant bleeding and elevated hunger.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Synthesizes Heparin and Lipolicide inside the host, causing increased bleeding and hunger&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom remains hidden until active&amp;quot;&amp;gt;Stealth 5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chills&lt;br /&gt;
|0 || 2 || 3 || 2 || 2 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Virus Food]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Cools down your body. Won&#039;t reach damaging levels unless thresholds are met.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Increases the intensity of the cooling; the host can fall below safe temperature levels&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 5&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Increases the intensity of the cooling even further&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Choking&lt;br /&gt;
| -3 || -2 || -2 || -2 || 3 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]] || Lungs || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Causes spikes of oxygen deprivation. Deals damage based on stage speed and stealth.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Increases choking frequency&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom remains hidden until active&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coughing&lt;br /&gt;
| -1 || 3 || 1 || 2 || 1 || [[Virus Food]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Rations|Virus Rations]] || Lungs || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| The virus irritates the throat of the host, causing occasional coughing. Each cough will try to infect bystanders who are within 1 tile of the host with the virus.||&amp;lt;span title=&amp;quot;The host will drop small items when coughing.&amp;quot;&amp;gt;Resistance 11&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Occasionally causes coughing fits that stun the host. The extra coughs do not spread the virus.&amp;quot;&amp;gt;Resistance 15&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Increases cough frequency&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Coughing will now infect bystanders up to 2 tiles away.&amp;quot;&amp;gt;Transmission 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom remains hidden until active&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Confusion&lt;br /&gt;
|1 || -1 || -3 || 0 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Makes the affected mob be confused for short periods of time, making them walk in random directions.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Causes brain damage over time&amp;quot;&amp;gt;Resistance 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Increases confusion duration and strength&amp;quot;&amp;gt;Transmission 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom remains hidden until active&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Makes the affected mob illiterate and unable to read or write and use many electronics.&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deafness&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || -1 || -3 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || Ears || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Causes intermittent loss of hearing.|| &amp;lt;span title=&amp;quot;Causes permanent deafness, instead of intermittent&amp;quot;&amp;gt;Resistance 9&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom remains hidden until active&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disfiguration&lt;br /&gt;
| 2 || 0 || 3 || 1 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Causes the host&#039;s face to crumble and cave in, disfiguring the host to appear as &amp;quot;unknown&amp;quot; to others until cured.||None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dizziness &lt;br /&gt;
|0 || -2 || -3 || -1 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Shakes the affected mob&#039;s screen. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Also causes druggy vision&amp;quot;&amp;gt;Transmission 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom remains hidden until active&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dormant DNA Activator&lt;br /&gt;
| -2 || -3 || 0 || -3 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| The virus bonds with the DNA of the host, activating random dormant mutations within their DNA. When the virus is cured, the host&#039;s genetic alterations are undone.||&amp;lt;span title=&amp;quot;The negative and mildly negative mutations caused by the virus are mutadone-proof (but will still be undone when the virus is cured if the resistance 14 threshold is not met).&amp;quot;&amp;gt;Resistance 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The host&#039;s genetic alterations are not undone when the virus is cured.&amp;quot;&amp;gt;Resistance 14&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The virus activates dormant mutations at a much faster rate.&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 10&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Only activates negative mutations in hosts.&amp;quot;&amp;gt;Stealth 5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eternal Youth&lt;br /&gt;
|3 || 4 || 4 || -4 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Makes you never physically older than young adulthood and prevents death by old age. Should be used for buffing your disease.||None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Facial Hypertrichosis&lt;br /&gt;
| 0 || 3 || 2 || 1 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Makes you grow a massive beard, regardless of gender.||None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fever &lt;br /&gt;
|0 || 3 || 3 || 2 || 2 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Virus Food]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Heats up your body. Will not reach damaging levels of heat unless resistance thresholds are met.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Increases fever intensity, fever can overheat and harm the host&amp;quot;&amp;gt;Resistance 5&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Further increases fever intensity&amp;quot;&amp;gt;Resistance 10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucigen&lt;br /&gt;
| 1 || -4 || 1 || -1 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Makes the affected mob have hallucinations for short periods of time. Available in [[Supply_crates#Virus_crate|Virus Crates]].||&amp;lt;span title=&amp;quot;Increases the amount of hallucinations&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The virus mimics positive symptoms&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headache&lt;br /&gt;
| -1 || 4 || 2 || 0 || 1 || [[Virus Food]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Rations|Virus Rations]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Displays an annoying message! Should be used for buffing your disease.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Headaches will cause severe pain, that weakens the host&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Headaches become less frequent but far more intense, preventing any action from the host&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 9&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Reduces headache frequency until later stages&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Inorganic Biology&lt;br /&gt;
| -1 || 4 || -2 || 3 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;| The virus becomes able to affect inorganic species, such as [[Golem]]s or [[Plasmamen]]. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hyphema&lt;br /&gt;
| -1 || -4 || -4 || -3 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || Eyes || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Inflicts eye damage over time. Causes blindness if left unchecked.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Weakens extraocular muscles, eventually leading to complete detachment of the eyes&amp;quot;&amp;gt;Resistance 12&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom remains hidden until active&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Itching &lt;br /&gt;
|0 || 3 || 3 || 1 || 1 || [[Virus Food]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Rations|Virus Rations]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Displays an annoying message. Should be used for buffing your disease. Can do slight brute damage if the stage speed threshold is met. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Increases frequency of itching&amp;quot;&amp;gt;Transmission 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The host will scrath itself when itching, causing superficial damage&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metabolic Boost&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || 2 || 1 || 7 || [[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]] || Stomach || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;| Doubles the host&#039;s metabolism speed, making them process chems much faster than normal, but also increasing their hunger tenfold. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Reduces hunger rate&amp;quot;&amp;gt;Stealth 3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Chemical metabolization is tripled instead of doubled&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mind Restoration&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || 1 || -3 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| The virus strengthens the bonds between neurons, reducing the duration of any ailment of the mind. Heals brain damage, and can cure mild and heavy traumas if upgraded. || &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals minor brain traumas&amp;quot;&amp;gt;Resistance 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals severe brain traumas&amp;quot;&amp;gt;Resistance 9&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Purges alcohol in the bloodstream&amp;quot;&amp;gt;Transmission 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Narcolepsy&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || -3 || 0 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Makes the host drowsy and prone to falling asleep randomly.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Causes the host to periodically emit a yawn that tries to infect bystanders within 6 meters of the host.&amp;quot;&amp;gt;Transmission 4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Causes narcolepsy more often, increasing the chance of the host falling asleep&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Necrotic Metabolism&lt;br /&gt;
| 2 || -2 || 1 || 0 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;| The virus becomes able to affect corpses and undead races, instead of lying dormant. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Necrotizing Fasciitis&lt;br /&gt;
| -3 || -4 || 0 || -3 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Causes brute damage over time. Fatal if left untreated.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Host will bleed profusely during necrosis&amp;quot;&amp;gt;Resistance 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Also causes stamina damage (2x as much as the brute damage). &amp;quot;&amp;gt;Transmission 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nocturnal Regeneration&lt;br /&gt;
| 2 || -1 || -2 || -1 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Heals brute and burn damage if the host is not currently exposed to light. Heals brute damage more quickly than burn damage. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Doubles healing speed&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plasma Fixation&lt;br /&gt;
| 0 || 3 || -2 || -2 || 8 || [[Guide_to_chemistry#Stable Uranium Gel|Stable Uranium Gel]] || Liver || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| The host absorbs plasma in the air, their lungs, and/or their bloodstream, using it to stabilize their temperature and heal brute, burn, and toxin damage.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Increases temperature adjustment rate&amp;quot;&amp;gt;Transmission 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Increases healing speed&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Polyvitiligo&lt;br /&gt;
| -1 || 3 || 1 || 2 || 5 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Weakened Virus Plasma|Weakened Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | The virus replaces the melanin in the skin with reactive pigment, by adding random [[Guide_to_chemistry#Crayon_Powder|crayon powders]] (which won&#039;t actually recolor the host) and [[Guide_to_chemistry#Color_Powder|color powders]] (which WILL recolor the host) to the host.||None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Radioactive Resonance&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || 0 || -3 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Heals brute, burn, and toxin damage while the host is irradiated. Higher radiation levels increase the healing speed. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Additionally heals cellular damage&amp;quot;&amp;gt;Transmission 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Increases healing speed&amp;quot;&amp;gt;Resistance 7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Coma&lt;br /&gt;
| 0 || 2 || -3 || -2 || 8 || [[Guide_to_chemistry#Stable Uranium Gel|Stable Uranium Gel]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Causes the host to fall into a death-like coma when heavy brute or burn damage is taken, then rapidly cures their wounds.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Host appears to die when falling into a coma&amp;quot;&amp;gt;Stealth 2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The virus also stabilizes the host while they are in critical condition&amp;quot;&amp;gt;Resistance 4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Increases healing speed&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Self-Respiration&lt;br /&gt;
| 1 || -3 || -3 || -4 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || Lungs || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Quickly heals oxygen damage, negating the need for air.|| &amp;lt;span title=&amp;quot;Additionally regenerates lost blood&amp;quot;&amp;gt;Resistance 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sensory Restoration&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || -2 || 2 || 4 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Sucrose Agar|Sucrose Agar]] || Ears, eyes || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Restores mob&#039;s senses by fixing eye and ear damage.||None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sneezing&lt;br /&gt;
| -2 || 3 || 0 || 4 || 1 || [[Virus Food]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Rations|Virus Rations]] || Lungs || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | The virus causes irritation of the nasal cavity, making the host sneeze occasionally. Sneezes from this symptom will spread the virus in a 4 meter cone in front of the host.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Increases sneezing range, spreading the virus over 6 meter cone instead of over a 4 meter cone.&amp;quot;&amp;gt;Transmission 9&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The force of each sneeze catapults the host backwards, potentially stunning and lightly damaging them if they hit a wall or another person mid-flight.&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 17&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom remains hidden until active&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spontaneous Combustion&lt;br /&gt;
| -1 || -4 || -3 || -4 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Sets your body on fire periodically.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Increases the intensity of the flames&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Further increases flame intensity&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Host will spread the virus through skin flakes when bursting into flame&amp;quot;&amp;gt;Transmission 8&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom remains hidden until active&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Starlight Condensation&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || 0 || 1 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Heals brute, burn, and toxin damage while exposed to starlight. Heals toxin more efficiently. Actually being in space intensifies the effect. || &amp;lt;span title=&amp;quot;Increases healing speed&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 6&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Removes penalty for only being close to space&amp;quot;&amp;gt;Transmission 6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tissue Hydration&lt;br /&gt;
| 0 || -1 || 0 || 1 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || Liver || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Heals brute and burn damage if the host drank water recently, or if they&#039;re wet. Heals burn damage more efficiently. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Water is consumed at a much slower rate&amp;quot;&amp;gt;Resistance 5&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Increases healing speed&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toxolysis&lt;br /&gt;
| 0 || -2 || 2 || -2 || 7 || [[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Unstable Uranium Gel|Unstable Uranium Gel]] || Heart || style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;| Purges all chemicals at a fast rate from the bloodstream.||&amp;lt;span title=&amp;quot;Increases chem removal speed&amp;quot;&amp;gt;Resistance 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Consumed chemicals nourish the host&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Viral Evolutionary Acceleration&lt;br /&gt;
| -2 || -3 || 5 || 3 || 3 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Massively buffs the evolutionary cycle of viruses, causing it to be faster acting, better at infecting, but more easily detected and cured.||None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Viral Self-Adaptation&lt;br /&gt;
| 3 || 5 || -3 || 0 || 3 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]] || || style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot;| Massively buffs the adaptation of viruses, causing it to be stealthier, harder to cure but slower acting.||None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Voice Change&lt;br /&gt;
| -1 || -2 || -2 || 2 || 6 || [[Plasma]]/[[Guide_to_chemistry#Decaying Uranium Gel|Decaying Uranium Gel]]/[[Guide_to_chemistry#Virus Plasma|Virus Plasma]] || Tongue || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Changes the voice of the affected mob. Causing confusion in communication. Available in [[Supply_crates#Virus_crate|Virus Crates]].||&amp;lt;span title=&amp;quot;The host&#039;s language center of the brain is damaged, leading to complete inability to speak or understand any language, until cured. &amp;quot;&amp;gt;Transmission 14&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Changes voice more often&amp;quot;&amp;gt;Stage Speed 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom remains hidden until active&amp;quot;&amp;gt;Stealth 3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vomiting&lt;br /&gt;
| -2 || -1 || -1 || 2 || 3 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]] || Stomach || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| Forces the affected mob to vomit! Makes the affected mob lose nutrition and heal toxin damage. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;Host will vomit blood, causing internal damage&amp;quot;&amp;gt;Resistance 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Host will projectile vomit, increasing vomiting range&amp;quot;&amp;gt;Transmission 7&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom remains hidden until active&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Weight Loss&lt;br /&gt;
| -2 || 2 || -2 || -2 || 3 || [[Guide_to_chemistry#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]/[[Guide_to_chemistry#Mutagenic Agar|Mutagenic Agar]] || Stomach || style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;| The virus mutates the host&#039;s metabolism, making it almost unable to gain nutrition from food. ||&amp;lt;span title=&amp;quot;The symptom is less noticeable&amp;quot;&amp;gt;Stealth 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===General Tips===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you happen to run out of plasma, chemistry sometimes has an extra bar you can ask for.&lt;br /&gt;
* Sugar can be hard to find, but you can use Saline-Glucose from any NanoVend Plus for Sucrine Agar.&lt;br /&gt;
* Wearing protective clothing is not necessary during virology research, but you should wear it in event of an outbreak or while experimenting on monkeys.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re dealing with a virus too stealthy to analyze, you can try making a very infective virus to override it.&lt;br /&gt;
* Have in mind the disease you want to make before you start searching for symptoms: knowing the level of the symptom you&#039;re looking for may save you time and materials.&lt;br /&gt;
* Generally, you should only use mutagenic chemicals that will give your symptoms from only a single possible tier (in other words, use weakened virus plasma or virus plasma instead of just plasma). The exceptions to this rule are the decaying uranium gel (only if you&#039;re rolling for level 7 symptoms) and virus food chemicals, since they are much, much cheaper to make than more exact chemicals of their tiers. It should be noted that one bar of uranium can be mixed with other chemicals to get you 20u of decaying uranium gel, but only 4u of unstable uranium gel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Black Death===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a traitor doctor opens you up to a whole variety of cruel and interesting ways to create chaos on the station. Here&#039;s some tips to allow you to spread your worst creations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Here is where statistics become important: you need Resistance to avoid the cure being salt, you want Transmissibility so your virus can spread, Stage Speed so it acts before the victim is cured, and Stealth to avoid it being noticed too quickly. The Severity of your virus determines how quickly and aggressively natural recovery will affect your virus after somebody is infected. You won&#039;t have them all on a single virus, so choose the direction you want to go with.&lt;br /&gt;
** A high stealth will allow the virus to incubate before the victim notices and make it less likely for medical staff to notice on scans or HUDs.&lt;br /&gt;
** A high resistance will make the cure so rare that it won&#039;t realistically be available to everyone. Beware of [[#How_to_create_a_vaccine|vaccines]], though.&lt;br /&gt;
** A high stage speed will cause your virus to progress at extreme speed, giving targets less warning before acting.&lt;br /&gt;
** A high transmissibility will allow you disease to spread itself without your help; it will also make it so you need more clothing to protect from infection.&lt;br /&gt;
* While it might seem a good idea to put many harmful symptoms on a virus, its stats will be lowered to the point it won&#039;t act before it is cured. Stick to one or two harmful symptoms, and add neutral ones to buff its statistics.&lt;br /&gt;
* Because severity is a function of the number of symptoms, whether or not they are active, and the overall stats of your virus, making viruses with fewer than the total number of symptoms and selectively neutering some of them may give you more effective combinations. The only way to check severity in-game is with the use of a medical HUD, and the combinations are too many to discuss in depth - experiment with varieties of &#039;weaker&#039; viruses to find more potent combinations.&lt;br /&gt;
* All symptoms give out messages to the infected before they reach the stage where they activate. People will be aware of what is hindering/killing them. Consider investing in stealth to prevent this if your virus uses symptoms that benefit from stealth.&lt;br /&gt;
* Going around outside of virology with a biosuit will alert people that you don&#039;t trust your own virus: you might want to infect yourself with a harmless resistant virus, so people can see that you&#039;re infected as well, while you&#039;ll be immune.&lt;br /&gt;
* Remember that live and walking infected spread more than corpses. Consider making a disease that hinders many instead of one that kills a few. Although dead people can&#039;t work on a cure.&lt;br /&gt;
* Monkeys or other humanlikes can carry viruses and often receive less immediate suspicion than somebody in a blood-soaked biosuit - especially if the virus doesn&#039;t have immediate obvious symptoms.&lt;br /&gt;
* Blood spills and infected glassware (beakers, cups) can spread the virus if it has the Fluid transmission vector or better. You don&#039;t need to be around for these things to work.&lt;br /&gt;
* A syringe gun filled with infected blood is a good way to spread viruses if you can&#039;t trick the crew.&lt;br /&gt;
* Sabotaging the Pandemic is usually a good idea, as it can create a [[#How_to_create_a_vaccine|vaccine]] for a cured virus which is cheap and easy to distribute, even if the virus is extremely resistant.&lt;br /&gt;
* Destroying all of your viruses (and the ones in your chem fridge) other than the one that you are going to use before you release your doomvirus by dumping the containers holding them out onto an adjacent tile and then using a spray bottle of space cleaner on the resulting pile of blood can be a good idea, since clever CMOs/players can infect themselves with one of your prototype viruses to overwrite your main doomvirus with a less harmful virus/version of it (provided that the less harmful virus&#039;s transmission stat is higher than your doomvirus&#039;s resistance stat).&lt;br /&gt;
* Sabotaging the holodeck computer is also a good idea because its Emergency Medical simulation also contains a Pandemic.&lt;br /&gt;
* Sabotaging chemistry can stop them from making most of the chems that can cure viruses.&lt;br /&gt;
* Adding your virus to food the chef has cooked is a good way to spread your virus.&lt;br /&gt;
* Curing one virus may be easy. Curing many viruses at the same time - especially when they all require different vaccines and cures - may be hard.&lt;br /&gt;
* Naming your virus is a great way to take credit for your accomplishments... or to frame your local doctors. Viruses without names will be &#039;unknown&#039; until named in a Pandemic or otherwise associated with a named virus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=73893</id>
		<title>Раздел медицинского отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=73893"/>
		<updated>2024-07-30T06:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Чуток актуализировал ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DepartmentNavBar&lt;br /&gt;
 | ImageOne   = Generic cmo.png&lt;br /&gt;
 | ImageTwo   = MedicalDoctor.png&lt;br /&gt;
 | Department = Медицинский отдел&lt;br /&gt;
 | color      = Medical&lt;br /&gt;
 | content    = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039; состоит из людей, призвание которых - содержать вас живыми и здоровыми. Это [[врач]]и, которые лечат вас, если вы пострадали или погибли, [[парамедик]], что вытащит вас из передряги, если вы не сможете дойти до врача на своих двоих, [[Virologist|вирусолог]], который борется с эпидемиями и создает полезные вирусы, а также [[психолог]], который разберется с ментальными проблемами на борту. [[Коронер]], [[химик]] и [[генетик]] являются теневыми сотрудниками отдела, полезность которых всецело зависит от их навыков и инициативности. Сотрудникам медицинского департамента нужно знать много информации: от [[Хирургия|хирургии]], до [[Руководство по фармакологии|фармакологии]]. Хорошая команда медиков важна для того, чтобы смена прошла гладко. Работа в медбее может быть как хорошим и расслабляющим отыгрышем, так и быстро разгорающимся хаосом, будь это [[Паук Ужаса|биоугроза 3-го уровня]] или [[Ядерный оперативник|недоброжелатели в кроваво-красных ригах]].&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Medical&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Сотрудники медицинского отдела&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите узнать больше о ролях медицинского отдела?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Medical Portal/Roles}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Medical&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Руководства медицинского отдела&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хотите глубже погрузиться в дела отдела?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:spaceLaw.png|32px]] [[Стандартные рабочие процедуры (Медицина)|СРП медицинского отдела]]&lt;br /&gt;
* [[File:Health Analyzer.gif|32px]] [[Руководство по медицине]]&lt;br /&gt;
* [[File:Morgue1.png|32px]] [[Руководство по патологоанатомии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png|32px]] [[Руководство по хирургии]]&lt;br /&gt;
* [[File:ChemMaster.gif|32px]] [[Руководство по фармакологии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Pandm.gif|32px]] [[Руководство по вирусологии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Defrib.gif|32px]] [[Руководство по воскрешению]]&lt;br /&gt;
* [[File:Scanner.gif|32px]] [[Руководство по генетике]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_genetics&amp;diff=73892</id>
		<title>Обсуждение:Guide to genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_genetics&amp;diff=73892"/>
		<updated>2024-07-30T06:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Обсуждение:Guide to genetics в Обсуждение:Руководство по генетике&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Обсуждение:Руководство по генетике]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=73891</id>
		<title>Обсуждение:Руководство по генетике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=73891"/>
		<updated>2024-07-30T06:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Обсуждение:Guide to genetics в Обсуждение:Руководство по генетике&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Reorder and emphasize Mutations instead of enzymes? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should we move the Enzymes part into the bottom of the page? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It doesn&#039;t seem near as useful as the mutations to me. Is it different in high pop? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[User:Prometheos2|Prometheos2]] ([[User talk:Prometheos2|talk]]) 21:16, 26 December 2021 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Guide_to_genetics&amp;diff=73890</id>
		<title>Guide to genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Guide_to_genetics&amp;diff=73890"/>
		<updated>2024-07-30T06:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Guide to genetics в Руководство по генетике&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по генетике]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=73889</id>
		<title>Руководство по генетике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=73889"/>
		<updated>2024-07-30T06:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Guide to genetics в Руководство по генетике&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
 |name=Ruth McVork&lt;br /&gt;
 |text=Welcome to [[Genetics]], brother! Are you feeling good? You SHOULD feel good! You are now like unto a tiny god! Are you prepared to be what you were born to be? Are you ready to save the station (or totally fuck it up)?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chin up, buddy. It&#039;s not that hard. But before you start grabbing those monkeys from the pen, you should know the basics.&lt;br /&gt;
 |image=[[File:Geneticist.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Department ==&lt;br /&gt;
[[File:Genetics.png|thumb|240px|right]]&lt;br /&gt;
Welcome to [[Genetics]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This room has two [[Machines#DNA_Scanner|DNA Scanners]] and two DNA Scanner Access Consoles, along with some disk boxes and other supplies. The disks are extremely useful, as we will see later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nearby containment room holds your test subjects. These monkeys are going to be your guinea pigs. You are going to experiment on them, and make them suffer quite a bit. It&#039;s pretty inhumane. But such is life, and after a while it will all be worth it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:scanner.gif|32px]][[File:Medcom.gif|32px]] DNA Modification ==&lt;br /&gt;
[[File:Unique_identifiers_tab.png|thumb|200px|right|This is the &amp;quot;Enzymes&amp;quot; tab. The &amp;quot;Radiation Emitter&amp;quot; function may randomize certain individual cosmetic features of the person inside, as well as damage their DNA. This menu can be used to transfer identities between people, but it can&#039;t be used to change a person&#039;s species. This information can also be stored on cloning data disks. Regarding the genetic research, listen to the direct orders of the [[Research Director]]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, let&#039;s get you acquainted with the DNA Scanner Access Console. It has a few things of note. First you need to learn some terms:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique Enzymes===&lt;br /&gt;
* Unique Enzymes (UE) = &#039;&#039;&#039;Your name&#039;&#039;&#039;. Even if you mutate the UE it will have no effect on the name. What you can do however, is to transfer UE from one person to another, copying their name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique Identifiers===&lt;br /&gt;
* Unique Identifiers (UI) = &#039;&#039;&#039;Your cosmetic details&#039;&#039;&#039; - eye color, skin color, hair style, hair color and gender. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the DNA scanner access console there is a tab named &amp;quot;Enzymes&amp;quot;. This tab can be used to copy UE and UI between people.&lt;br /&gt;
*Click &amp;quot;Save&amp;quot; to save a person&#039;s UE + UI to the console. You can not save mutations this way (anymore).&lt;br /&gt;
*Click &amp;quot;Transfer&amp;quot; to copy the genes of the buffer to whoever is inside the scanner. You can choose between &#039;&#039;&#039;Enzymes&#039;&#039;&#039; (UE), &#039;&#039;&#039;Identity&#039;&#039;&#039; (UI) and &#039;&#039;&#039;Full Makeup&#039;&#039;&#039; (UE+UI).&lt;br /&gt;
*Click &amp;quot;Transfer (Delayed)&amp;quot; to copy the genes of the buffer to the next person who steps into the scanner and closes it (such as yourself). This option is only available if the scanner is empty.&lt;br /&gt;
*Click &amp;quot;Print&amp;quot; to print a DNA injector containing the genes of the saved buffer. Injecting this into a person will transfer the UE, UI or UE+UI to that person. Unlike mutation [[#Activators_and_Mutators|injectors]] however, these DNA injectors are not permanent, and will only last for a short while after injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structural Enzymes===&lt;br /&gt;
* Structural Enzymes (SE) / Genetic Sequence = &#039;&#039;&#039;Your mutations&#039;&#039;&#039;. They contain data relevant to your genetic structure. This governs your race and mutations. The term &amp;quot;Structural Enzymes&amp;quot; is no longer used by the DNA scanner access console since it was replaced with &amp;quot;Genetic Sequence&amp;quot; (which is the same thing), but the term may still show up elsewhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genetic Sequencer ===&lt;br /&gt;
[[File:Genetic_Sequencer.png|thumb|200px|right|This is what the Sequencer tab may look like with a human in the scanner.]]&lt;br /&gt;
In the DNA scanner access console there is a tab named &amp;quot;Sequencer&amp;quot;. Here you will alter genes to find mutations. There are &#039;&#039;&#039;four&#039;&#039;&#039; types of blocks: A, T, C and G. Each pair of letters in the boxes are connected. &#039;&#039;&#039;A goes with T, and G goes with C.&#039;&#039;&#039; Order does not matter. Each pair has a correct combination of &amp;quot;AT, TG, CG or GC&amp;quot; that needs to be filled. If you see a an unmodified pair be X-T it means the right combination of that pair is A-T. When all 16 pairs have the right blocks, the mutation will activate and you will be able to store it. Monkeys can only have the &#039;&#039;monkified&#039;&#039; mutation unless [[#Humanizing_a_Monkey|humanized]]. Once you have found the name of a mutation, that mutation will be permanently identified in all DNA scanner access consoles. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You might want to disable the monkey mutation by replacing one of the healthy pairs with another letter. How to do all this will be detailed in [[#Guide_to_finding_and_using_mutations|the guide below]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Gene_scanner.gif]] Genetic Sequence Scanner====&lt;br /&gt;
[[File:Gene_scanner_results.png|thumb|200px|right|What it looks like after clicking someone with the &amp;quot;Genetic Sequence Scanner&amp;quot; item, and then using the Genetic Sequence Scanner in hand and selecting &amp;quot;Mutation 39&amp;quot;. Note that we now know that the first pair should be C-G. ]]&lt;br /&gt;
The more difficult mutations will have a lot of unknown (X-X) pairs. You cannot just randomly enter A-T, since it&#039;s predetermined what it&#039;s supposed to be. Knowing all this, you could whip out the genetic sequence scanner [[File:Gene_scanner.gif]] from your pocket. If you&#039;re looking for the correct pairs of mutation 39, scan people until you find a person with mutation 39. Then use the scanner in your hand for a menu to pop up. In the menu, select &amp;quot;mutation 39&amp;quot;. This gives you a reading which will likely give you more information about which pairs you need to finish mutation 39.&lt;br /&gt;
[[File:Genetic_Sequencer_solved.png|thumb|200px|right|What it looks like after correctly filling all pairs. Mutation 39 turned out to be &#039;&#039;monkified&#039;&#039;. Since solving a mutation activates it, the subject in the scanner is now a monkey.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use your Genetic Sequence Scanner [[File:Gene_scanner.gif]] on a DNA scanner access console to permanently synch the item, which makes you see the names of discovered mutations when scanning people with it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More info about some of the other tabs can be found in the [[#Guide_to_finding_and_using_mutations|guide further below]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hulk.png]] List of Mutations===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Mutations and Their Consequences}}&lt;br /&gt;
Before we start splicing, you must know what possible monstrosities can be done to a human.&lt;br /&gt;
Normally unobtainable mutations are highlighted in red text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|Mutation Name&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|Indicators&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|Message&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|How/Where to Obtain&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Security|Primary}};&amp;quot;|Instability&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinesis&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A strange mutation that allows the holder to interact with objects through thought.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
This power allows the subject to control things with their mind, from far away! It is the most sought after power, since it allows for incredible deeds, and makes a strong robuster nearly immortal. To use it, switch to an empty hand and click on an object (note that, if they can, your character/the game will prioritize picking up an object normally over picking it up telekinetically). A circle symbol will appear underneath the object and in your hand and you can now control the object. You can also use any console from a distance.&lt;br /&gt;
|Appears as a blue glow around the subject&#039;s head.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel smarter&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic / [[Sects|Punished God sect]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hulk&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A poorly understood genome that causes the holder&#039;s muscles to expand, inhibit speech and gives the person a bad skin condition.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Subject becomes extremely strong, enough to punch through reinforced walls, and is unable to speak without yelling. The subject is also immune to stuns and slowdowns from stamina and normal damage, and cannot be pushed past. Breaking walls and machinery deals heavy brute damage to your arm. This mutation is lost when the subject falls to critical health.&lt;br /&gt;
* Can swing people by their tails. To do this, get your tailed victim in at least a neck grab (lvl 3 grab), enable throw mode, then click in the direction you want to throw.&lt;br /&gt;
* Makes you extra vulnerable to cold and take brute damage from it.&lt;br /&gt;
* Prevent you from using weapons [to confirm: and computers and tablets]&lt;br /&gt;
|Subject turns green and has red eyes.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your muscles hurt.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Radioactive + Strength&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Temperature Adaptation&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A strange mutation that renders the host immune to damage from extreme temperatures, both hot and cold. Does not protect from vacuums&#039;&#039; [or areas of high pressure]&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This mutation is mutually exclusive with Pressure Adaptation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Subject has a pulsating orange &amp;quot;aura&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your body feels warm.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pressure Adaptation&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A strange mutation that renders the host immune to damage from both low and high pressure environments. Does not protect from temperature, including the cold of space&#039;&#039; [or super hot gas]&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This mutation is mutually exclusive with Temperature Adaptation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Subject has a pulsating blue &amp;quot;aura&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your body feels numb.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermal Vision&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The user of this genome can visually perceive the unique human thermal signature.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Subject can see people even through walls and in darkness.&lt;br /&gt;
Deals 10 eye damage on use, and lasts 10 (seconds?).&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You can see the heat rising off of your skin...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon&lt;br /&gt;
|The subject becomes able to subtly alter light patterns to become invisible, as long as they remain still.&lt;br /&gt;
|Subject starts fading into the background.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&amp;quot;&#039;&#039;You feel one with your surroundings.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dwarfism&lt;br /&gt;
|Turns the subject into a manlet, making them unusually shorter than the rest of the crew. Dwarfs can pass over tables without stopping.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutually exclusive with Gigantism&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Subject looks smaller.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Everything around you seems to grow..&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Human Species&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Near Sightness&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The holder of this mutation has poor eyesight.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Makes the subject&#039;s screen go hazy at about halfway from the edge of your whole vision. It&#039;s not THAT bad, and can be temporarily fixed by using prescription glasses.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You can&#039;t see very well.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epilepsy&lt;br /&gt;
|Subject starts to fall down and keeps shaking all the time.&lt;br /&gt;
|Subject suffers from seizures.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You get a headache.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coughing&lt;br /&gt;
|Makes the subject drop small items they&#039;re holding, like syringes. Pretty harmless, but has potential to be extremely annoying.&lt;br /&gt;
|Subject coughs.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You start coughing.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tourette&#039;s Syndrome&lt;br /&gt;
|The subject swears all the time. They may also experience paralysis that takes even longer than the seizures. Avoid.&lt;br /&gt;
|Subject curses out loudly and twitches.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You twitch.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nervousness&lt;br /&gt;
|Makes the subject stammer. Annoying at best.&lt;br /&gt;
|Subject stammers when they speak.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel nervous.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness&lt;br /&gt;
|Subject goes completely blind, becoming a part of a usually forgotten minority. How sad.&lt;br /&gt;
|Subject&#039;s eyes don&#039;t react to penlight.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You can&#039;t seem to see anything.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deafness&lt;br /&gt;
|Makes the subject deaf. Harmless at best, annoying at worst. You just don&#039;t hear anything, not even yourself.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You can&#039;t seem to hear anything...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Illiterate&lt;br /&gt;
|Subject becomes illiterate that stops them from using paper, pens, computers, and some electronics that require reading.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel unable to read or write.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Clumsiness&lt;br /&gt;
|Inhibits certain brain functions, inducing clown-like clumsiness in subject. For those that have always wanted to be clowns. It makes the subject accidentally drop things they hold, unable to use tasers, handcuffs, guns exploding in their face etc.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel lightheaded.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic/Clowns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unintelligible&lt;br /&gt;
|Heavily corrupts the part of the brain responsible for forming spoken sentences, causing the subject to only be able to speak short sentences.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You can&#039;t seem to form any coherent thoughts!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute&lt;br /&gt;
|Completely shuts down the speech center of the subject&#039;s brain.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel unable to express yourself at all.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic / [[Sects|Punished God sect]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wacky&lt;br /&gt;
|Forces the subject to talk in an odd manner. Makes your speech in chat use the Comic Sans font normally only seen with the clown&#039;s megaphone.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You feel an off sensation in your voicebox.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glowy&lt;br /&gt;
|Gives the subject a faint glow of random color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mutually exclusive with Anti-Glow&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Subject glows.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your skin begins to glow softly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti-Glow&lt;br /&gt;
|Makes the subject absorb light in a radius around it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mutually exclusive with Glow; works for Ethereals and Luminescents&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Subject has an aura of darkness. Emit a ring of white light in light-emitting races.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your skin seems to attract and absorb nearby light creating &#039;darkness&#039; around you.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Glowy + Void Magnet&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strength&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The user&#039;s muscles slightly expand.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Subject feels stronger, but isn&#039;t. Combine with Radioactive to make the &#039;&#039;Hulk&#039;&#039; power.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel stronger&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fiery Sweat&lt;br /&gt;
|Subject &amp;quot;sweats &#039;&#039;&#039;liquid fire&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[CITATION NEEDED] and randomly combusts, but grows more resistant to fire. Tests determined it takes twice the amount of time for the subjects to completely burn (x0.5 modifier on BURN). [[#Genetic_Instability|Stability]] decreases the chances of combusting.&lt;br /&gt;
|Subject will spontaneously combust&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel hot.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Void Magnet&lt;br /&gt;
|&amp;quot;&#039;&#039;A rare genome that attracts odd forces not usually observed.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
You have the power to make yourself mostly invincible for a brief period at the cost of being unable to move. You will also enter this state randomly and against your will, genetic [[#Genetic_Instability|stability]] reduces how often it happens.&lt;br /&gt;
|Subject is periodically replaced with a hole in reality shaped like the subject.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel a heavy, dull force just beyond the walls watching you.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Radioactive&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A volatile mutation that causes the host to sent out deadly beta radiation. This affects both the hosts and their surroundings.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
One of the few radiation sources after the &#039;&#039;Radiation Modernization&#039;&#039; changes.&lt;br /&gt;
|Subject glows with a green aura&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel it in your bones&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telepathy&lt;br /&gt;
|A mutation that allows the user to telepathically communicate to others.&lt;br /&gt;
|Subject is able to broadcast its thought directly to others.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You hear your thoughts echo in your mind&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic / [[Sects|Punished God sect]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fire Breath&lt;br /&gt;
|An ancient mutation that gives lizards breath of fire.&lt;br /&gt;
Enables the user to fire explosive fireballs, hotter the less it travels.&lt;br /&gt;
|Subject becomes able to breathe concentrated balls of fire.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel a heat built up in your throat&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lizard Species&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chav&lt;br /&gt;
|Forces the language center of the subject&#039;s brain to construct sentences in a more rudimentary manner.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Ye feel like a reet prat like, innit?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swedish&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A horrible mutation originating from the distant past. Thought to be eradicated after the incident in 2037.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Forces the language center of the subject&#039;s brain to construct sentences in a vaguely norse manner.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel Swedish, however that works.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medieval&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A horrible mutation originating from the distant past, thought to have once been a common gene in all of old world Europe.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Forces the language center and primary motor cortex of the subject&#039;s brain to talk and act like a knight on a quest for the Holy Grail.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel like seeking the holy grail!.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pig Latin&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Historians say back in the 2020&#039;s humanity spoke entirely in this mystical language.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Increase the level of skillchip&#039; complexity the subject can handle.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Omethingsay eelsfay offyay.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Insulated&lt;br /&gt;
|This makes you shock resistant, not unlike wearing a pair of insulated gloves, without the downsides.&lt;br /&gt;
|The subject does not conduct electricity.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your fingertips go numb.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shock Touch&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The affected can channel excess electricity through their hands without shocking themselves, allowing them to shock others.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
This gives you a non-antag &#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039; that shocks people, which will do burn damage and large amounts of jittering and confusion.&lt;br /&gt;
Does not protect the subject against shocks.&lt;br /&gt;
|Subject can electrocute other people with their bare hands.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel power flow through your hands.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Insulated + Radioactive&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transcendent Olfaction&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Your sense of smell is comparable to that of a canine.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
This power lets you track people by scent. Hold something in your hand and use the power to look for a scent on it. Use the power without holding anything and you&#039;ll track the scent you previously found.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Smells begin to make more sense...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geladikinesis&lt;br /&gt;
|Allows the user to concentrate moisture and sub-zero forces into snow&lt;br /&gt;
|This mutation lets you create snow, used to build snowtiles, walls, balls and snowmen&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your hand feels cold&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryokinesis&lt;br /&gt;
|Draws negative energy from the sub-zero void to shoot freezing beams&lt;br /&gt;
|Lets the user shoot a bolt of cryokinesis to freeze people, objects and tiles&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your hand feels cold&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Antenna&lt;br /&gt;
|The affected person sprouts an antenna. This is known to allow them to access common radio channels passively.&lt;br /&gt;
|An antenna is visible on the user&#039;s head, and they basically have a built in station-bounced radio.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel an antenna sprout from your forehead.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mind Reader&lt;br /&gt;
|The affected person can look into the recent memories of others.&lt;br /&gt;
They can read the minds of others. This will reveal the name of the target and some snippets of what the target has said in the past. Tin foil is known to block this power.&lt;br /&gt;
|An antenna is visible on the user&#039;s head, and the read-ee may feel something strange enter their mind.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You hear distant voices at the corners of your mind.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antenna + Paranoia / [[Sects|Punished God sect]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial Instability&lt;br /&gt;
|The victim of the mutation has a very weak link to spatial reality, and may be displaced. Often causes extreme nausea.&lt;br /&gt;
|Subject randomly teleports a short distance away and has a tendency to increase the janitor&#039;s workload.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;The space around you twists sickeningly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paranoia&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Subject is easily terrified, and may suffer from hallucinations.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Subject screams frequently&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel screams echo through your mind...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gigantism&lt;br /&gt;
|The cells within the subject spread out to cover more area, making them appear larger.&lt;br /&gt;
Subjects show increased tackling abilities, both offensive and defensive.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mutually exclusive with Dwarfism&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Subject is slightly larger than normal&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Everything around you seems to shrink..&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Two Left Feet&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A mutation that replaces the right foot with another left foot. Symptoms include kissing the floor when taking a step.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Subject is randomly [[Status_Effects#Knockdown|knocked down]].&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your right foot feels... left.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tongue Spike&lt;br /&gt;
|Allows a creature to voluntary shoot their tongue out as a deadly weapon.&lt;br /&gt;
The tongue does not grow back, and remains embedded in the target until removed.&lt;br /&gt;
|Subject can shoot his tongue.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your feel like you can throw your voice.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stimmed&lt;br /&gt;
|The user&#039;s chemical balance is more robust. (Does nothing.)&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel stimmed.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chem Spike&lt;br /&gt;
|Allows a creature to voluntary shoot their tongue out as biomass, allowing a long range transfer of chemicals.&lt;br /&gt;
The tongue does not grow back, and remains embedded in the target until removed. As long as it is embedded, it allows you to transfer the chemical in your body into the target&#039;s, one single time. Much less harmful than &#039;&#039;Tongue Spike&#039;&#039; on its own.&lt;br /&gt;
|Subject can shoot his tongue, and inject you with chemicals.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your feel like you can really connect with people by throwing your voice.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tongue Spike + Stimmed&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Webbing Production&lt;br /&gt;
|Allows the user to lay webbing, and travel through it.&lt;br /&gt;
Subject may grow psychologically attached to laying webs if used enough.&lt;br /&gt;
|Subject lays webbing, or can move through some without being slowed down.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your skin feels webby.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Internal Martyrdom&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A mutation that makes the body destruct when near death. Not damaging to others, but very, VERY disorienting.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Harmful to witnesses&#039; eyes. Paralyze silicons as well.&lt;br /&gt;
|Subject explodes in a bloody shower when in deep crit.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You get an intense feeling of heartburn.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Strong + Stimmed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!H.A.R.S.&lt;br /&gt;
|A mutation that makes the body reject the head. Stands for Head Allergic Rejection Syndrome. Warning: Removing this mutation is very dangerous, though it will regenerate head organs.&lt;br /&gt;
|Subject loses their head, including eyes, ears, tongue etc.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Something feels off.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Acidic Flesh&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Subject has acidic chemicals building up underneath the skin. This is often lethal.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Those buildups end up as acidic cutaneous eruptions, burning the subject. Acid-resistant clothes have been shown to protect the subject from those.&lt;br /&gt;
|The subject&#039;s skin frequently bubbles and pops, burning the subject.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;A horrible burning sensation envelops you as your flesh turns to acid.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spastic&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Subject suffers from muscle spasms.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Subject may unintentionnally hit nearby people and machinery, and harm themselves.&lt;br /&gt;
|Subject frequently spasms.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You flinch.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monkified&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A strange genome, believing to be what differentiates monkeys from humans.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Transforms subject into a monkey. Innate mutation in humans and monkeys.&lt;br /&gt;
|Subject frequently spasms.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You feel unusually monkey-like.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autotomy&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Allows a creature to voluntary discard a random appendage.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Subject is able to discard its limbs without surgery.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;Your joints feel loose.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biotech Compatibility&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Subject is more compatibile with biotechnology such as skillchips.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Increase the level of skillchip&#039; complexity the subject can handle.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|No message&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Clever&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Causes the subject to feel just a little bit smarter. Most effective in specimens with low levels of intelligence.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Allows some mobs, such as monkeys, to perform advanced actions like surgery, use computers and PDAs, and more.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#FF0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel a little bit smarter.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;color:#ff0000&#039;|Stoner&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A common mutation that severely decreases intelligence.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Grants the Beach Bum language, revokes all the others.&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel...totally chill, man!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Beach Bum respawn&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sects|Chaplain Religion]] exclusives ====&lt;br /&gt;
Mutations granted by some of the [[Chaplain]]&#039;s [[Sects|religions]]. Their instability is set at 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Less of a genome and more of a forceful rewrite of genes. Nothing Nanotrasen supplies allows for a genetic restructure like this...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|Message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Honorbound&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The user feels compelled to follow supposed &amp;quot;rules of combat&amp;quot; but in reality they physically are unable to. Their brain is rewired to excuse any curious inabilities that arise from this odd effect.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Disallows the subject to attack people unless they are attacked first.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel honorbound!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burdened&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The user feels compelled to injure themselves in various incapacitating and horrific ways. Oddly enough, this gene seems to be connected to several other ones, possibly ready to trigger more genetic changes in the future.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Grants &#039;&#039;Telepathy&#039;&#039; and &#039;&#039;Mute&#039;&#039;, then &#039;&#039;Telekinesis&#039;&#039; and &#039;&#039;Mind Reader&#039;&#039; as the subject becomes increasingly burdened through disabilities and debuffs (traumas, missing limbs and organs, addictions, mutations, ...).&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel burdened!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Admin-spawn only mutations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|Indicators&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;|Message&lt;br /&gt;
!style = &amp;quot;background:{{ColorPalette|Security|Primary}};&amp;quot;|Instability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X-Ray Vision&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;A strange genome that allows the user to see between the spaces of walls.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Basically it gives the subject the ability to see everything that is beyond their normal vision: walls, furniture, even other people! This, combined with Telekinesis, is a deadly combination. Essentially replaced by the [[Research_items#X-Ray_Implant|X-Ray implant]].&lt;br /&gt;
|Subject&#039;s eyes &#039;&#039;&amp;quot;glow eerily&amp;quot;&#039;&#039; if looked at with a penlight.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;The walls suddenly disappear.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Laser Eyes&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Reflects concentrated light back from the eyes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Enables to shoot laser beams (dmg 20).&lt;br /&gt;
|[to confirm] Subject&#039;s eyes glow&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000ff&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel pressure building up behind your eyes.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Elvis&lt;br /&gt;
|Forces the language center and primary motor cortex of the subject&#039;s brain to talk and act like the King of Rock and Roll.&lt;br /&gt;
|A terrifying mutation named after its &#039;patient-zero&#039;.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#0000FF&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel pretty good, honeydoll.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unstable DNA&lt;br /&gt;
|Makes the subject randomly mutate. Very dangerous. Definitely be careful with this one.&lt;br /&gt;
|Strange mutation that causes the holder to randomly mutate.&lt;br /&gt;
|style=&#039;color:#ff0000&#039;|&#039;&#039;&amp;quot;You feel strange.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide to finding and using mutations ===&lt;br /&gt;
This guide here shows you step by step how to find the powers from the mysterious blocks!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== First Steps ====&lt;br /&gt;
This guide will start with using a monkey, because they&#039;re in the pen for a reason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start by taking a &#039;&#039;&#039;monkey&#039;&#039;&#039; from the pen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shove it into a &#039;&#039;&#039;DNA Scanner&#039;&#039;&#039; next to the pen, by click dragging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Check the &#039;&#039;&#039;console&#039;&#039;&#039; next to it, you&#039;ll see a bunch of options. Find &#039;&#039;Genetic Sequencer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All mutations are randomized every round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Humanizing a Monkey ====&lt;br /&gt;
Always humanize your monkey first, or their powers wont work or be savable.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# You and your geneticist buddy automatically share the mutations you&#039;ve discovered, so work together to discover them all. Saved mutations have to be manually shared between computers using DNA Data Disks.&lt;br /&gt;
# Click through the mutations and find &#039;&#039;Monkified&#039;&#039;. Then break a random pair by changing a letter to X with CTRL+Left Click.&lt;br /&gt;
# When you&#039;ve done it, you&#039;ll see the name on the top has changed from &amp;quot;monkey&amp;quot; to a randomly generated name. Congratulations, you&#039;ve got your very own monkey-person!&lt;br /&gt;
# If for any reason you got yourself some bad mutations and have no one to remove them, grab the [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill bottle in your lab. You usually have several 50u pills available, which is overkill. Dissolve a pill by pouring a tiny amount of water into a beaker (by using the beaker on a sink once), then drop a pill of [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] into it and take a sip. It should instantly clear all your mutations.&lt;br /&gt;
# [[Guide_to_chemistry#Mutadone|Mutadone]] will also clear the &#039;&#039;monkified&#039;&#039; mutation from monkeys, instantly turning them human. Use a dropper set to 1u to squirt the dissolved [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] into the eyes of monkeys to mass humanize them without needing any machinery. This will not make you &amp;quot;discover&amp;quot; the monkified mutation however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Manifesting Mutations ====&lt;br /&gt;
Back to business! Now we&#039;ll try to make a mutation show itself to us:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Find a mutation that has broken pairs.&lt;br /&gt;
# Start filling in the X&#039;s. This is fairly easy since most of them are connected to an A, T, C or G. So X-T would be A-T.&lt;br /&gt;
#* The left click increments from A to G (A&amp;gt;T&amp;gt;C&amp;gt;G&amp;gt;A) — the right click, the other way around.&lt;br /&gt;
# You will often find X-X pairs. Make sure the rest is fixed first and then guess it. There&#039;s 4 possibilities. AT, TA, GC and CG.&lt;br /&gt;
# If there&#039;s more than 2 double X-pairs, consider using the Genetic Scanner (as described [[#Genetic_Sequence_Scanner|above]]) by scanning the other monkeys, yourself, or random crew members, or the JOKER option when editing a letter, which finds the correct letter for you (on a very long cooldown—&#039;&#039;20 minutes&#039;&#039; on unupgraded scanners).&lt;br /&gt;
# If completing all pairs didn&#039;t work, you may have messed up somewhere. Double check. Also make sure they&#039;re not still a monkey. If all else fails, move on to another mutation or [[#Scramble DNA|scramble]] their DNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scramble DNA ====&lt;br /&gt;
Clicking the Scramble DNA button will blast the subject&#039;s DNA with damaging genetic pulses, and randomize which discoverable mutations it has. This also inflicts a large amount of genetic damage at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Activators_and_Injectors}} &amp;lt;!-- Former name --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== [[File:DNA Injector.png|64px]] Activators and Mutators ====&lt;br /&gt;
After manifesting a mutation in the [[#Genetic_Sequencer|Genetic Sequencer]] tab, hit &#039;&#039;store&#039;&#039; to save it to the &amp;quot;Storage - Mutations&amp;quot; tab. You can print activators and mutators from both the Sequencer and the Storage - Mutations tab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Activators:&#039;&#039;&#039; An activator will permanently activate specific mutation in a person who already has mutation dormant as shown with a [[#Genetic_Sequence_Scanner|Genetic Sequence Scanner]] [[File:Gene_scanner.gif]]. For example, since all humans have the &#039;&#039;monkified&#039;&#039; mutation dormant in them, a &#039;&#039;monkified&#039;&#039; activator will always work on humans. Using an activator will not increase [[#Genetic_Instability|genetic instability]]. Used activators can be recycled into the DNA scanner access console to produce [[#Chromosome_21|chromosomes]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mutators:&#039;&#039;&#039; A mutator will manifest a mutation in a person, regardless of if that person has that mutation dormant or not. This will inflict the mutation&#039;s [[#Genetic_Instability|instability]] (causes several bad effects if it reaches 100%). The mutation and its instability may then be removed by taking [[Guide_to_chemistry#Mutadone|Mutadone]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The DNA Scanner Access Console takes time to recharge after producing an activator or mutators. Activators have a much shorter cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:DNA Injector.png|64px]] Advanced Injectors ====&lt;br /&gt;
[[File:Time-Green_advanced_injectors_first_screenshot.png|thumb|200px|right|This is the &amp;quot;Adv. Injectors&amp;quot; tab. ]]&lt;br /&gt;
After discovering one or more mutations, you have the option to create advanced injectors. Advanced injectors will let you save multiple mutations in a single injector. The amount of mutations in a single &amp;quot;save&amp;quot; is limited to 50 [[#Genetic_Instability|instability]] or 10 mutations. Unlike activators or ordinary mutators, these can be named anything you want. To create an advanced injector, do the following:&lt;br /&gt;
#Go to either the &amp;quot;Storage - Adv. Injectors&amp;quot; tab. Click &amp;quot;Create new injector&amp;quot; and choose a name to crate a new slot for mutations to be stored in.&lt;br /&gt;
#Go to the [[#Genetic_Sequencer|Sequencer]] tab or the &amp;quot;Storage - Mutations&amp;quot; tab and click on a stored or discovered and active mutation.&lt;br /&gt;
#Click &amp;quot;Add to advanced injector&amp;quot;. Select the name of the slot you made in step 1. Repeat with any other mutations you wish to save to the same advanced injector.&lt;br /&gt;
#Go back to the &amp;quot;Adv. Injectors&amp;quot;. Click &#039;&#039;Print&#039;&#039;. You will print an injector with named &amp;quot;Advanced (name) injector&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Genetic Instability ====&lt;br /&gt;
When you manifest a power, you may get a message like &amp;quot;It feels like your skin is moving.&amp;quot; This is telling you that your genetic instability has gotten higher, and you&#039;ll need to be careful not to add too many more powers. All humans can withstand up to &#039;&#039;&#039;99 genetic instability&#039;&#039;&#039; before they start to bubble and melt. 100 instability would be too much. What happens when you suffer from a genetic breakdown is random and unpredictable, and draws from one of two lists of effects, ranging from &#039;Mostly Harmless&#039; to &#039;Dead and Unrevivable&#039;. Negative mutations generally don&#039;t give you instability, but powers do. As a rule of thumb, the stronger the power, the more instability it gives. Choose your powers wisely.&lt;br /&gt;
==== Chromosome 21 ====&lt;br /&gt;
Every time you successfully use an ACTIVATOR on another person, the activator becomes filled with genetic data. Recycle/use it on your DNA console for a 60% chance to gain a random chromosome. The chromosome gets stored in the &amp;quot;Storage - Chromosomes&amp;quot; tab. Clicking on a chromosome gives you information about it. You can also eject it into its physical form. Physical chromosomes can only be used by inserting them into a DNA console. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each active mutation in a person has a single chromosome slot. You can only add chromosomes to people who are inside the connected DNA scanner. Do so by opening the &#039;&#039;Sequencer&#039;&#039; tab. Then click an activated mutation, or [[#Manifesting_Mutations|find one]] if none is active yet. You should see the line &#039;&#039;Select a chromosome&#039;&#039; followed by a list of chromosomes that mutation would be compatible with. Select a chromosome in the dropdown menu and you have now filled that mutation&#039;s chromosome slot. To delete the chromosome from a mutation you need to deactivate and reactivate the mutation by changing any letter and then back. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have added a chromosome to a mutation, you can &#039;&#039;store&#039;&#039; it to the &#039;&#039;Storage - mutations&#039;&#039; tab as normal (by clicking &#039;&#039;Save to console&#039;&#039; in the &#039;&#039;Sequencer&#039;&#039; tab). Mutations from mutators/activators printed from this stored entry will then contain that chromosome. The stored entry will retain its applied chromosome if saved to a Genetics data disk and transferred to a different DNA Scanner console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the currently available chromosomes you can get (the chance for a chromosome to be of a specific type is listed next to that type in parenthesis):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Synchronizer&#039;&#039;&#039; (5/16): Gives the mind more control over the mutation, reducing some downsides by 50%.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stabilizer&#039;&#039;&#039; (1/16): The rarest chromosome. Reduces [[#Genetic_Instability|instability]] gained from the mutation by 20%.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power&#039;&#039;&#039; (5/16): Boosts strength of certain mutations. Experiment with super sneeze or even deadlier fireballs!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energetic&#039;&#039;&#039; (5/16): Reduces cooldown on action based mutations.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reinforcement&#039;&#039;&#039; (3/19): Makes the mutation immune to mutadone.&amp;lt;/s&amp;gt; Removed Aug 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chromosomes aren&#039;t supposed to be addable to mutations that won&#039;t benefit from them. For example, you can&#039;t use the energetic chromosome on the monkey mutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What to do with your powers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Export your best powers to a disk, as a backup. There&#039;s always the risk of an [[AI]] or someone else deleting them for any reason.&lt;br /&gt;
* Make injectors to give to &amp;lt;s&amp;gt;[[Assistant|the greytide]]&amp;lt;/s&amp;gt; the [[Chain_of_Command#Heads_of_Staff|heads of staff]], the [[Security|security]], or the [[Engineer|Engineers]]. You can also sell them for money!&lt;br /&gt;
* Because injectors exist, geneticists may often be asked for powers by randoms. Use your best judgement to decide who gets powers and not, because nothing gets the station down like a herd of assistants with Hulk. Be ready to say &amp;quot;no&amp;quot; a lot. You are allowed to have powers, but if you run around the station while being a hulk don&#039;t go on a killing/destroying rampage as that&#039;s a bannable offense. &lt;br /&gt;
* Enjoy being the peak of human evolution! Use your powers for the greater good, or to make security&#039;s life hell by breaking down walls to high security areas and by being unstunnable. Remember that hulks are nonhuman to the AI, though, and when security can&#039;t stun someone they&#039;ll take out their lethals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing your subjects and yourself ===&lt;br /&gt;
During your experiments, your subjects are likely to get hurt, whether from banging their heads on the tube, or negative mutations—most notably &#039;&#039;H.A.R.S.&#039;&#039; and &#039;&#039;Radioactive&#039;&#039;. If unlucky, you may also be hurt. For that, there are several solutions:&lt;br /&gt;
* The [[Roboticist]] can build [[Guide_to_robotics#Medibot|medibots]]. The white ones will heal blunt damage, but there also are the green and yellow versions, able to heal tox/rads and burn damage, respectively.&lt;br /&gt;
* The [[Chemist|Chemists]] can provide you specific medicines, including [[Guide_to_chemistry#Potassium_Iodide|Potassium Iodide]] for radiations (and toxins in irradiated carbons), [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] for toxins and rads, and several others for burns, brute, or whatever else you may need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beware that Radioactive subjects may irradiate you and nearby items, so quickly remove that mutation once found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRISPR Editing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This allows you to swap out base mutations in a targeted way. Base mutations don&#039;t suffer from [[#Genetic_Instability|instability]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Getting a CRISPR Charge ====&lt;br /&gt;
First, you&#039;ll need to collect a CRISPR charge. This is a sample of a virus with genetic abilities you can use to swap out base mutations.&lt;br /&gt;
* Get the Viro to make a virus with either [[Infections#Symptoms_Table|Dormant DNA Activator]] or [[Infections#Symptoms_Table|Viral Evolutionary Acceleration]] (Ideally otherwise benign)&lt;br /&gt;
* Have a containment protocol, get yourself scanned for diseases if you get symptoms, hope the cure is available if things go south&lt;br /&gt;
* Infect a contained monkey, use an Activator (not a Mutator) on it - it collects the charge when it collects chromosomes&lt;br /&gt;
* Feed the used activator to the console to add the charge to the console&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Using a CRISPR Charge ====&lt;br /&gt;
You&#039;ll need the top row of the sequence pairs of both the mutation you want to target and the mutation you want to replace it with. Here&#039;s the basic flow:&lt;br /&gt;
* Solve the mutation you want or just use a mutator on a humanized monkey&lt;br /&gt;
* Take note of the top row&lt;br /&gt;
* On the subject you want to swap mutations on, solve the mutation you want to swap&lt;br /&gt;
* Use a CRISPR charge on it&lt;br /&gt;
* Feed in a special CRISPR string instructing the virus to replace that mutation with the desired mutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Building the CRISPR String =====&lt;br /&gt;
For example, let&#039;s say Epilepsy is&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T T A C G C G A T T A C G C G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;T A A T G C G C T A A T G C G C&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And Telekinesis is&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T A T C C G G A T T A C C G G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;T A T A G G C C T A A T G G C C&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Take note of the first row of both&lt;br /&gt;
* Epilepsy is &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T T A C G C G A T T A C G C G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Telekinesis is &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T A T C C G G A T T A C C G G&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You then need to weave these rows together, old-new-old-new-old-new like this:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;_A T A T C C G G A T T A C C G G :NEW (Telekinesis)&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;AATTTAATCCGCCGGGAATTTTAACCGCCGGG :CRISPR String&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;A T T A C G C G A T T A C G C G_ :OLD (Epilepsy)&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, when you use CRISPR on the solved base mutation you intend to swap, feed in that string! It swaps &#039;&#039;Epilepsy&#039;&#039; out for &#039;&#039;Telekinesis&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt; AATTTAATCCGCCGGGAATTTTAACCGCCGGG &amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your string is not the right length, nothing happens, but if the string is wrong, you may end up with &#039;&#039;Acid Flesh&#039;&#039; instead, but scrambled and with no guides - hope you&#039;ve got activators! Careful not to be wrong multiple times, lest you overwrite multiple mutations to the same one and need to shuffle to get them back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, the CRISPR charge, being a repurposed virus, might sometimes go rogue and infect you randomly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Congratulations. If you read everything in this guide, you should now be a full-fledged Geneticist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DNA Infusion ==&lt;br /&gt;
Just settling with regular-old mutations not enough? Feel a need to TRANSCEND your human form? Maybe a little too into those weird Japanese cartoons? The brand new DNA infuser located genetics lets you become part BEAST, through... science! All you have to do is stick a corpse of a viable (or not) animal in and a live test subject, and the machine will destroy the corpse to replace one of the test subject&#039;s organs with a brand new mutant set. Enough mutant organs from the same type will make you a proper mutant of that type, possibly changing your species or conveying other positive or negative effects!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Mutant Type&lt;br /&gt;
!Animals with Matching DNA&lt;br /&gt;
!Possible Mutant Organs&lt;br /&gt;
!Organs Required for Set Bonus&lt;br /&gt;
!Set Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rejected&lt;br /&gt;
|Any not listed here&lt;br /&gt;
|Fly eyes, proboscis, fly heart, fly lungs,fly liver, fly stomach, fly appendix.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Turns you into a fully fledged flyperson, like you can become from messing up teleportation. Why the hell would you want to do this?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carp&lt;br /&gt;
|Space carp&lt;br /&gt;
|Carp lungs (Let you breathe in space but NOT on station), &lt;br /&gt;
Carp jaws (Stronger bites and can drop carp teeth, but can&#039;t wear anything in mask slot),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carp brain (On a timer, gives you a negative moodlet advising you to &#039;go exploring&#039;, IE travel to a different Z-level), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carp heart.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Allows you to move freely through space, like a carp can!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rat&lt;br /&gt;
|Rodents&lt;br /&gt;
|Rat eyes (light sensitive but have night vision), &lt;br /&gt;
rat stomach, rat heart, rat tongue.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Gain the ability to crawl through station ventilation, as long as your clothes don&#039;t get in the way.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goliath&lt;br /&gt;
|Goliaths&lt;br /&gt;
|Goliath eyes (night vision), &lt;br /&gt;
goliath lungs (lets you breathe on lavaland but&lt;br /&gt;
NOT on station), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goliath brain (no gloves but one of your arms becomes a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tendril hammer), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goliath heart (makes you immune to ash storms.)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Makes you immune to lava.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cat&lt;br /&gt;
|Cat&lt;br /&gt;
|Cat ears, cat tail.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|You&#039;re part cat now, just like in those cartoons with those girls you like so much. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fox&lt;br /&gt;
|Fox&lt;br /&gt;
|Fox ears.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|You have fox ears, just like that girl on that poster you keep on your wall.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:scanner.gif|32px]][[File:Medcom.gif|32px]][[File:Clone.gif|32px]] Cloning ==&lt;br /&gt;
Cloning was removed from the game in Jan, 2020. This is only for historical reference.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expand for the old guide to cloning.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For a cloning process we need a dead body and cloning equipment, which can be found in your Cloning Room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# First of all, you have to know that for all things cloning, the [[Chief Medical Officer]] has a final say. He is your boss on this side of Genetics. If he tells you to clone someone and not some other guy, you do it. The only person with higher say than him on these matters is the Captain.&lt;br /&gt;
# On to the specifics! How to clone: Just &#039;&#039;&#039;grab or pull&#039;&#039;&#039; a body and stuff it &#039;&#039;&#039;into the [[DNA Scanner]] and close the door&#039;&#039;&#039;. If you want to remove someone from a Scanner, click on it to open the door. Unless the Scanner is locked, the person/monkey inside is going to pop right out. [[File:Cloning_console_scan_successful.png|thumb|200px|right|This is the cloning console menu.]]&lt;br /&gt;
# When the Scanner is occupied, &#039;&#039;&#039;interact with the Cloning Console&#039;&#039;&#039;. You will see a few options. The most important one is &amp;quot;scan&amp;quot;. Click it. If they can be cloned, scanning will succeed regardless of whether they&#039;re in their body or not. There are several possible errors that can happen when you try to scan. See the [[#Cloning_Error|section about cloning errors]] for details.&lt;br /&gt;
# If scanning is successful, you will get a &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Successful Scan&#039;&#039; -message&#039;&#039;&#039;. That means you now have that person&#039;s cloning data saved. You can use this record to steal their genetic data at any time, but cloning is more limited - if their last death happened after they got scanned, any attempts to clone using the scanned record will fail. [[File:Cloning_console_view_records.png|thumb|200px|right|This is what you see after clicking &amp;quot;View Records&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
# After you actually have DNA data from a person, &#039;&#039;&#039;click Check Records&#039;&#039;&#039;, and then &#039;&#039;&#039;click View Record&#039;&#039;&#039; of the person who you want to clone. You will see a list of their [[#Unique_Identifiers|UI]](Unique Identifiers) and their [[#Structural_Enzymes|SEs]] (Structural Enzymes). These can be copied and pasted with a cloning data disk (see one of the images to the right). &#039;&#039;&#039;Click Clone&#039;&#039;&#039;. You will notice that the Cloning Pod is now fully active, with a shadow inside. That is the new body. You can now &#039;&#039;&#039;take the old corpse out of the DNA Scanner&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;strip it completely&#039;&#039;&#039; so the cloned person can have their stuff back, and &#039;&#039;&#039;place the old corpse inside a body bag in the morgue&#039;&#039;&#039;. You don&#039;t have to worry about the old corpse anymore. [[File:Cloning_console_view_record_with_disk.png|thumb|200px|right|This is what can you see after clicking a specific &amp;quot;View Record&amp;quot; under &amp;quot;View Records&amp;quot;. If you have an ID with cloning access you can delete a record. Otherwise it will say &amp;quot;access denied&amp;quot; when trying to delete it. If you have inserted a &amp;quot;cloning data disk&amp;quot; you have additional options to save or load [[#Unique_Enzymes|UE]], [[#Unique_Identifiers|UI]] and [[#Structural_Enzymes|SE]] (dormant mutations) to and from that disk.]]&lt;br /&gt;
# The cloning process takes about 2 or 3 minutes depending on upgrades. For whoever is getting cloned, it may feel like a very long time. While the person is getting their new body formed, take their &#039;&#039;&#039;belongings and stuff them all into a locker&#039;&#039;&#039;, so they&#039;re not scattered all over or stolen. Cloning the captain and leaving their ID or other secure items on the floor is bad.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Aborted cloning:&#039;&#039;&#039; Use this as [[traitor]] to screw with that assistant who talked smack to you earlier. During the cloning process, it is possible to eject the incomplete clone by unlocking the Cloning Pod with your ID and ejecting the unfinished clone (needs to be &amp;gt;40% done) or by getting an Engineer to unlock the Genetics APC so you can shut off the power temporarily, which also causes the clone to (instantly, no matter how done) eject. This will usually clone people without limbs or vital organs, making them die quickly.&lt;br /&gt;
# The cloned people often have cellular damage. If so, take them to cryo to fix it.&lt;br /&gt;
# After the pod is empty, feel free to &#039;&#039;&#039;clone your next patient&#039;&#039;&#039;, and to let the old one out, since they most likely don&#039;t have clearance to open the door.&lt;br /&gt;
# If R&amp;amp;D has been doing their job, they might upgrade the cloner to a level where it can &#039;&#039;&#039;autoprocess&#039;&#039;&#039;. If this is the case, you only have to press the Autoprocess button on top of the window, and the cloner will scan and clone automatically. This is useful to process a large pile of bodies quickly. Scan them one at a time, and autoprocess will do the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Husk.png|64px|OH GOD OH FUCK]] Hark! A Husk! ===&lt;br /&gt;
So you&#039;ve come across a [[husk]] (a grey corpse) on your floor, which means you can&#039;t clone that poor sod without upgrades. Before you go throwing that body in the morgue, they can still be helped!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# First off, make sure it&#039;s a husk. Throw the body into a DNA Scanner, if it says &#039;&#039;Subject no longer contains the fundamental materials required to create a living clone&#039;&#039;, then you have yourself a husk (if your DNA Scanner had been [[Guide_to_advanced_construction#DNA_Scanner|updated]] to the max by the Scientists, you could clone the husk right now. So if you know they&#039;ve been doing their R&amp;amp;D, ask them).&lt;br /&gt;
# Take the body down to [[Surgery]].&lt;br /&gt;
# Pester the CMO or a Medical Doctor to extract the brain, or do it yourself.&lt;br /&gt;
# Put the brain in the DNA scanner like you would a body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optionally a husk can be unhusked with [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. If all goes well then your cadaver will be reborn. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Changeling Victims====&lt;br /&gt;
If examining the husk shows &amp;quot;He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... &amp;quot; it means the body has a soul online. If the corpse still can&#039;t be scanned in fully upgraded cloning, it&#039;s possible it was someone who got absorbed by a [[Changeling|changeling]]. There appears to be no easy way to revive absorbed victims. Not even through brain transplants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helping the Headless ===&lt;br /&gt;
Sometimes you&#039;ll find a corpse whose head is separated from their body. Thanks to the marvels of modern science, this is not a problem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#If you have a head or a brain, just chuck it into the cloner as normal. This may require the DNA scanner to be upgraded though. To clone a head or brain you must throw it into the DNA Scanner by activating throw with &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; and then clicking it, or by walking into the DNA scanner and dropping the head/brain. Then click the cloner to close it.&lt;br /&gt;
#If you don&#039;t have the head, but you have the body, not all hope is lost: take a blood sample and give it to the botanist to make a replica pod, and the deceased guy will be reborn as a podperson!&lt;br /&gt;
#If you have neither, he&#039;s dead for good.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cloning Plasmamen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the patient is a [[plasmaman]], cloning them will be complicated by the fact that the naked patient will burn in the station&#039;s atmosphere. This can be dealt with by using showers to keep the patient from catching fire, then dressing them in a plasma envirosuit.&lt;br /&gt;
# Put plasmaman into cloning scanner&lt;br /&gt;
# Scan them, start the cloning process&lt;br /&gt;
# Drag their dead body to cloning pod&lt;br /&gt;
# Undress them and leave their clothes in a pile&lt;br /&gt;
# Turn on shower near cloning pod&lt;br /&gt;
# Once they pop out of cloner, put them under shower and wait for them to dress up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the patient is a naked or beheaded plasmaman, follow these additional steps:&lt;br /&gt;
# Once they pop out of cloner, put them under shower and feed them a few [[Guide_to_chemistry#Salbutamol|Salbutamol]] pills (if available), or if desperate, keep a syringe of [[Guide_to_chemistry#Perfluorodecalin|Perfluorodecalin]] ready in case you need it. Plasmamen suffocate if they don&#039;t have plasma to breathe!&lt;br /&gt;
# Yell at [[Supply_crates|cargo]] to order plasmaman supplies. In the meantime, bug Engineering/Atmos for a filled plasma tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empty Cloning===&lt;br /&gt;
Cloners have the option to &amp;quot;Empty Clone&amp;quot; a record, creating a mindless replica of a person. To complement this function, cloners can do Body-Only scans, which can only be used to create empty clones but not real clones, and bypass the sentience restrictions that ordinary scans have. These body-only entries can be deleted without requiring access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloning Errors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Error message&lt;br /&gt;
! Cause&lt;br /&gt;
! Solution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unable to locate valid genetic data.&lt;br /&gt;
| Whatever you put inside the scanner doesn&#039;t have valid (humanoid) DNA.&lt;br /&gt;
| Stop putting bees in the scanner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subject&#039;s brain is not responding to scanning stimuli.&lt;br /&gt;
| The person inside has suicided or signed an infernal contract. Cloning is impossible.&lt;br /&gt;
| Let the [[Cook]] take care of them or put the body in the morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subject no longer contains the fundamental materials required to create a living clone.&lt;br /&gt;
| You&#039;re trying to scan a body that&#039;s been husked or smashed by megafauna, but your scanner doesn&#039;t have a (tri-)phasic scanning module.&lt;br /&gt;
| Remove the brain and scan it. Yell at RnD to upgrade your scanner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mental interface failure.&lt;br /&gt;
| The corpse has no ghost associated with it.&lt;br /&gt;
| Try again in a few seconds - ghosts get notified when someone attempts to scan their body. No success? Let the [[Cook]] handle it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subject already in database.&lt;br /&gt;
| That person has already been scanned.&lt;br /&gt;
| Start the cloning process. Want to update the current clone scan? The CMO can delete scan files.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Initialisation failure.&lt;br /&gt;
| The patient is still alive.&lt;br /&gt;
| Try again when the patient is dead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unable to initiate cloning cycle.&lt;br /&gt;
| Cloning has been disabled in the server config.&lt;br /&gt;
| Yell at admins and hand the corpse over to the [[Chef]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corpse has no head.&lt;br /&gt;
| [[Changeling|Some asshole]] decapitated your guy - clone scanning is impossible without a brain.&lt;br /&gt;
| Draw a blood sample and ask [[Botany]] to clone them with the Replica Pod plant. Can&#039;t draw blood either? Your patient is out of luck.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that patching up a corpse with Synthflesh and then reviving it with Strange Reagent bypasses a lot of these issues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Gene Genie - The Traitorous Geneticist ==&lt;br /&gt;
Sorry for the bad chapter title. I wanted to use that for a very long time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, you learned how to do your job successfully, and how to be a credit to the station. You learned how to manipulate genes. Now you want to learn what the hell to do when the syndicate is the one writing your checks! Well, fret not! I will give you some pointers. But these are mostly tips - traitorous objectives differ wildly, and change your actions way too much for me to write a real guide on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Revolutionary]] ===&lt;br /&gt;
If you managed to kill a head of staff, copy their identity with a DNA scanner and apply it to yourself. Impersonating a head of staff during a revolution is useful since they are usually exempt from implanting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Traitor]] ===&lt;br /&gt;
Depends on your objective. If it&#039;s a hard one, like stealing the AI... well, you&#039;re fucked. Keep working on those powers! As soon as you have Hulk + TK, go for it as you wish. No tips here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your objective is a simple one, though, like stealing the hand tele, there are more approaches to this. As the above tip, you can just break the walls with TK Hulk, but that is rather crass. There&#039;s a more roundabout, but classier way to tackle this. Take a monkey from the pen, transform it in a human. Take its UI+UEs, make an injector, stuff it in your pocket with a label like &amp;quot;Clean Backup - Alexa White&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;Now get your own UI+UEs and name it &amp;quot;Clean Backup - Original&amp;quot; or something. Avoid using your name. Now, go hide somewhere close to the item&#039;s location, stick yourself with the monkey injector, spawn doorjack, stick ID and PDA in your backpack. For added stealth, get a different outfit. doorjack your way to the captain&#039;s room, get his hand tele, RUN RUN RUN. The AI might see you, so it would also be good if you spawned an agent card so you can&#039;t be tracked. If anyone sees you, they&#039;re not going to see your actual name, only the humanized monkey&#039;s name. Hide, stick yourself with your own stuff, change clothes, walk away smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to kill someone, same stuff from rev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, never forget identity theft. Since you can take someone&#039;s complete identity, including looks, you can have some fun with that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Changeling]] ===&lt;br /&gt;
You can DNA sting humanized monkeys to quickly gather stored genomes. Similarly, once people start coming for mutations, you will have plenty of DNA to collect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Returning to Monke ===&lt;br /&gt;
If you&#039;re looking for combat or stealth bonuses, you may use &#039;&#039;Monkified&#039;&#039; to get the monkeys&#039;, as well as several useful mutations (e.g., &#039;&#039;Telekinesis&#039;&#039;, &#039;&#039;Shock Touch&#039;&#039;, &#039;&#039;Chameleon&#039;&#039;, &#039;&#039;Gigantism&#039;&#039; and &#039;&#039;Dwarfism&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
Monkeys have the ability to steal items from people&#039;s hands, ventcrawl, and several other benefits. The transformation is unexpensive and available extremely early in the round (unlike the [[Scientist|Xenobiologist&#039;s]] slime transformation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor | Guide_to_gorilla}}&lt;br /&gt;
Alternatively, there are [[Critters#Gorilla|gorillas]]. Since the [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/62265 radiation modernization changes (Oct, 2021)], you have a nearly-exclusive access to gorillas. You may transform monkeys into gorillas, including yourself, other crewmembers or antagonists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Given their status as a &#039;&#039;simplemob&#039;&#039;, gorillas are immune to wounds and most chemicals—essentially the &#039;&#039;Hulk&#039;&#039;&#039;s weaknesses. They are additionally immune to stuns and shoves (like Hulks), viruses, and mutations. Unlike Hulks, they are unable to destroy reinforced walls.&lt;br /&gt;
* Note that gorillas are thus also immune to the benefits of those, and to surgeries. Healing is going to be more complicated than for hulks, and someone may Lazarus their carcasses to assist against the other gorillas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The gorilla AI is extremely hostile, keeping aggro until their target is dead, and have a tendency to delimb corpses people that are unconscious (incl. hard crit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To transform a monkey into a gorilla, you have two options:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Genetic bombing:&#039;&#039; once above 2500 genetic damage, monkeys have a 25% chance per second to transform.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Mind-Magnification Helmets:&#039;&#039; when removing MM helmets, the sentient monkey has a slight chance (2.5%) to turn into an equally sentient gorilla.&lt;br /&gt;
Additionally, the [[Traitor]] geneticist&#039;s uplink offers [[Syndicate_Items#Box_of_Gorilla_Cubes|Gorilla Cubes]] and [[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|an autoinjector]] turning them into a gorilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Guide_to_medicine&amp;diff=73888</id>
		<title>Guide to medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Guide_to_medicine&amp;diff=73888"/>
		<updated>2024-07-30T06:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Guide to medicine в Руководство по медицине&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по медицине]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=73887</id>
		<title>Руководство по медицине</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=73887"/>
		<updated>2024-07-30T06:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Guide to medicine в Руководство по медицине&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Главный врач Кингстон&lt;br /&gt;
|text=Джони! Мне нужно чтобы ты вырвал аппендикс этого мужика, вышвырнул клоуна из меда и зашил лицо куратора!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинская помощь - дело серьёзное, и если подходить к лечению поверхностно, это может привести к смерти или даже к более страшным последствиям. Убедитесь, что вы знаете, что делаете, прежде чем пытаться оказать медицинскую помощь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь лечить кого-то, вам нужно знать, какие инструменты необходимы, как выявлять травмы, какое оборудование и условия вам требуются и как не допустить гибели людей во время лечения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идентификация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом, возьмите [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Медицинский визор (Health Scanner HUD)]] из медицинского хранилища и наденьте их. Они показывает общее состояние здоровья пациента и сразу показывают, кого из толпы пациентов следует лечить в первую очередь. Идентификация повреждений является первым и главным шагом в назначении лечения. Вот способы по котором вы сможете идентифицировать тип повреждений которые может иметь ваш пациент:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы урона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть четыре основных типов урона: &#039;&#039;&#039;респираторный(окси)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;травмы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ожоги&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;токсины&#039;&#039;&#039;. К этим типам повреждений прилагаются аптечки первой помощи, поэтому их можно лечить без необходимости использования дополнительного медицинского оборудования. Стандартные белые аптечки первой помощи содержит медикаменты для лечения &#039;&#039;&#039;травм&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ожогов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;кровотечения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Так же существуют дополнительные типы урона которые встречаются реже: &#039;&#039;&#039;урон органам/урон мозгу&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;раны&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;кровотечения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы хотите&#039;&#039;&#039;, чтобы ваш пациент был как можно здоровее, поэтому вам нужно излечить все его от всего урона, причём каждый тип нужно лечить отдельно (если только вы не используете вещество, которое лечит сразу несколько видов повреждений).&lt;br /&gt;
* Общее состояние здоровья (от 100% до -100%) определяется суммированием всех типов урона, за исключением урона мозгу. Если повреждений 0, то пациент &#039;&#039;&#039;идеально здоров (100%)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Если у пациента накопилось около 100 единиц повреждений (зависит от настроения), он будет находиться в &#039;&#039;&#039;критическом состоянии (0%)&#039;&#039;&#039;; лежать на земле, не реагировать и задыхаться. Когда пациент в таком состоянии, он не может дышать самостоятельно и постепенно получать респираторный(окси) урон пока не &#039;&#039;&#039;умрет (-100%)&#039;&#039;&#039;. GAME OVER.&lt;br /&gt;
* Кровотечения работают чуток по другому. Смотрите [[#Bleeding|ниже]] или [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|гайд по ранам]] для более подробного объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете быстро идентифицировать эти типы урона используя свой КПК/ПДА с Med-U картриджем внутри и включённым в нем сканером здоровья или используя анализатор здоровья на пациенте, вы так же можете &#039;&#039;&#039;осмотреть&#039;&#039;&#039; пациента(шифт-клик), но это покажет только базовую информацию&lt;br /&gt;
* Если анализатор здоровья или КПК/ПДА с Med-U картриджем недоступны, то &#039;&#039;&#039;осматривание&#039;&#039;&#039; пациента и его окружения может помочь с диагнозом:&lt;br /&gt;
:* Если рядом с пациентом или под ним есть куча рвоты, скорее всего, он страдает от [[Guide_to_medicine#Toxins|урона токсинами]].&lt;br /&gt;
:* Если везде кровь, кровь на умирающем пациенте или пациент имеет сильные синяки (severe bruises), то, скорее всего, он страдает от [[Guide_to_medicine#Brute_Damage|урона травмами]].&lt;br /&gt;
:* Если у пациента по телу черные шрамы без крови или он имеет &#039;&#039;&#039;серьёзные ожоги&#039;&#039;&#039; (severe burns) значит, он получил [[Guide_to_medicine#Burns|урон ожогами]].&lt;br /&gt;
:* Если пациент задыхается, скорее всего, он страдает от &#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|респираторного(окси) урона]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:* Если пациент постоянно теряет сознание, оставляет за собой следы капающей крови или не реагирует на другие формы &amp;quot;лечения&amp;quot; он может [[Guide_to_medicine#Bleeding|кровоточить]] или &#039;&#039;&#039;УЖЕ&#039;&#039;&#039; страдать от потери крови.&lt;br /&gt;
:* Если пациент жалуется на другие симптомы, такие как головные боли, кашель или рвота с кровью, скорее всего, у него [[Infections|вирус]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваш первый пациент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш пациент может прибыть двумя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Пациент заходит сам и нуждается в лечении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;ПЖ ДОК ПОМГИ!!&amp;quot;&#039;&#039;  Вы можете одним взглядом увидеть общее состояние здоровья пациента с помощью Медицинского визора (Health Scanner HUD). Однако это лишь скажет вам, насколько серьезна ситуация и как быстро нужно действовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Как нужно действовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Используйте ваш КПК/ПДА или [[Medical_items#Health_Analyzer|анализатор здоровья]] на пациенте чтобы идентифицировать тип повреждений.&lt;br /&gt;
:* Приступайте к необходимому лечению, [[#Treatment|описанному в следующей главе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Пациента приволокли в мед и он находится в критическом состоянии.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Пациент без сознания, на полу и задыхается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Как нужно действовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Первым делом вы должны ввести [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Эпинефрин (Epinephrine)]]. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Эпинефрин]]  останавливает общее ухудшение состояния критически больного пациента и помогает лечить повреждения, если пациент находится в крите. Не давайте больше 30 единиц, так как это вызовет урон токсинами.&lt;br /&gt;
:* Если у пациент кровоточит, то зашейте кровоточащую конечность хирургической нитью [[File:Suture.png]] и перевяжите бинтами [[File:Gauze.png]]. Перетаскивание кровоточащего пациента с места на место, очень быстро истощит уровень его крови, лучше используйте каталку.&lt;br /&gt;
:* Если [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Эпинефрин]] не доступен, немедленно выполните [[#CPR|СЛР/CPR]] пару раз, чтобы гарантировать, что пациент останется жив, пока вы не сделаете следующий шаг. Так же убедитесь, что ваши пациенты не страдают от других немаловажных проблем, таких как - горение, понеженное давление, ядовитая атмосфера и т.д.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ: СЛР/CPR не вылечит само по себе кого-то, если конечно они не страдают только от респираторного(окси) урона. если они в крите из-за урона травмами, ожогов или токсинов то это только остановит их от того, чтобы продолжить умирать но не вылечит.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Теперь у вас есть несколько путей действий которые вы можете выбрать:&lt;br /&gt;
:# Перенесите пациента к [[#Lifeform_Stasis_Units|стазис кровати]]. Перетащите пациента поверх стазис кровати, потом нажмите и зажмите мышкой по пациенту, перетащите мышку на стазис кровать и отпустите, чтобы положить пациента на стазис кровать. Дайте пациенту [[Guide_to_chemistry|медицины]]  и потом кликните на стазис кровать, чтобы отцепить от нее пациента.&lt;br /&gt;
:# Пристегните пациента к [[#Lifeform_Stasis_Units|стазис кровати]] (как написано выше). Возьмите или напечатайте хирургические инструменты которые нужны для проведения [[Surgery#Tend_Wounds|операции по заживлению ран (Tend Wounds)]]. Снимите с пациента комбинезон, удерживая ЛКМ на его спрайте и перетащив его на свой, в сплывшем окне кликните на иконку его комбинезона. Проводите [[Surgery#Tend_Wounds|операцию по заживлению ран (Tend Wounds)]] пока они полностью не выздоровят, и потом нажмите на стазис кровать, чтобы отцепить от нее пациента. Этот способ может вылечить пациента только от урона травмами и ожогами. Уберите вещи пациента в шкафчик пока делаете операцию, во избежание воровства.&lt;br /&gt;
:# Снимите с пациента скафандр, если тот присутствует, и поместите пациента в [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|криокамеру (Cryo cell)]], дождитесь исцеления и затем выпустите его.&lt;br /&gt;
:# просто воспользуйтесь [[Medical_items#Suture|хирургической нитью (sutures)]] [[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|регенеративной сеткой (Regenerative mesh)]] [[File:Regenerative_mesh.png]] или другими подходящими лекарствами. Смотрите [[#Treatment|следующею секцию]] для примеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=blue&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Респираторный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Респираторный урон - самое первое и самое важное, на что стоит обратить внимание. Он не оставляет видимых следов на теле, но люди страдающее от этого типа урона будут задыхаться(gasps!). Если кто-то получит 50 или больше респираторного урона, то он потеряет сознание. На анализаторе здоровья он будет отображаться &amp;lt;font color=blue&amp;gt;синим&amp;lt;/font&amp;gt; цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как можно получить респираторный урон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нахождение в области без кислорода.&lt;br /&gt;
* Потеря существенного количества крови, будет наносить респираторный урон со временем.&lt;br /&gt;
* Нахождение в критическом состоянии, будет постепенно наносит респираторный урон.&lt;br /&gt;
* Некоторая [[Guide_to_chemistry##Medicines|медицина]] или [[Guide_to_chemistry#Aranesp|наркотики]] могут наносить респираторный урон.&lt;br /&gt;
* Некоторые яды, такие как [[Cyanide|Цианид]], наносят респираторный урон.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Virus|вирусные]] симптомы могут нанести респираторный урон.&lt;br /&gt;
* Потеря пары легких.&lt;br /&gt;
* Быть бессердечным(потеря сердца) или остановка сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лечение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если человек находится в критическом состоянии, вы можете сделать искусственное дыхание{{anchor|CPR}}. Снимите с человека маску, затем выключите {{Combat_Mode}} и {{LeftclickCmodeoff}} нажмите ЛКМ на модельку.&lt;br /&gt;
* Если человек не находится в критическом состоянии и в его крови нет вредных химических веществ, достаточно поместить его в помещение, наполненное кислородом.&lt;br /&gt;
* [[Epinephrine|Эпинефрин]] останавливает тики по урону от удушья, который наносится при нахождении человека в критическом состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Salbutamol|Сальбутамол]] быстро лечит урон от удушья.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Convermol|Конвермол]] Очень быстро исцеляет повреждения от удушья, но наносит большой урон от токсинов.&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone|Криоксадон]] в  [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|криокапсуле]] исцеляет большинство типов урона, включая удушье. К тому же спящий в холодном растворе пациент может получить пользу от криоксадона.&lt;br /&gt;
* [[Orange juice|Апельсиновый сок]] это не самое эффективное лекарство, но оно немного помогает, когда нет других вариантов&lt;br /&gt;
* Если у человека отсутствует сердце, то вставьте ему новое или дайте [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Кордиолис гепатический]].&lt;br /&gt;
* Если у человека нестабильно работает сердце, используйте [[defibrillator|дефибриллятор]] и работа его сердца придет в норму или дайте [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Кордиолис гепатический.]] Другие электрически разряды также могут восстановить нормальную работу сердца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=red&amp;gt;Физический&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Это самая простая категория урона. Это крайний правый тип урона в анализаторе здоровья. Физический урон &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Способы получения повреждений:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Физический удар практически любым предметом наносит физический урон.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|химикаты]] наносят физический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лечение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]]можно приложить к поврежденной конечности. Используйте медицинский сканер или попросите пациента осмотреть себя и сказать, что у него болит.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] Хирургия очень эффективно исцеляет физические и ожоговые повреждения (но не вылечит особые [[Guide_to_Wounds|травмы]]). &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Probital|Пробитал]] лечит физический урон с течением времени.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Салициловая кислота]] лечит физический урон с течением времени, но является более эффективным, если у пациент страдает от серьезного физического урона.&lt;br /&gt;
* [[Saline-glucose solution|Раствор салин - глюкозы]] медленно лечит физический урон&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone|Криоксадон]] в [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|криокапсуле]] исцеляет большинство типов урона, включая физический. К тому же спящий в холодном растворе пациент может получить пользу от криоксадона.&lt;br /&gt;
* Пища может медленно исцелять физический урон.&lt;br /&gt;
* Молоко, соевое молоко, билк, соевый латте, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|кофе с молоком]] и сливки могут исцелить человека, но очень медленно&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Libital|Либитал]] в патчах физический урон) исцелит физический урон довольно быстро, но не используйте его слишком часто на одном и том же пациенте из-за долгосрочных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Helbital|Хелбитал]] следует использовать только в экстренных ситуациях для людей с несколькими типами повреждений.&lt;br /&gt;
* Есть несколько специфических способов исцеления для каждой профессии : Пончики лечат охрану, бананы и банановый сок лечат клоунов и обезьян, мимское «ничто»  мима лечит мимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
* Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
* [[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects. &lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=green&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
* Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
* High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]]. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
* Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
* Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
* If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
* [[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
# Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
# Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
# Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Click-drag IV drip onto patient. &lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly. &lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
# Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
# Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
# Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
# Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Clone.gif]] Cellular damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cellular damage was removed from /tg/station in December 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Expand to view the removed content.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
* [[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Liver_organ.png]] Organ damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
* Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
* Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
* Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
* Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
* Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}}; font-weight: bold;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}}; font-weight: bold;&amp;quot;| Organ&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}}; font-weight: bold;&amp;quot;| Decay time&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}}; font-weight: bold;&amp;quot;| Damage effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}}; font-weight: bold;&amp;quot;| Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Medical|Primary}}; font-weight: bold;&amp;quot;| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold. &lt;br /&gt;
|Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
|16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed. &lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach&lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. &lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
|Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind. &lt;br /&gt;
|Blindness. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness. &lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Brain damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
* Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
* [[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
* [[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
* [[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
* Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DoubleESword.png]] Dismemberment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
* Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
* Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]].&lt;br /&gt;
** Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
** Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wounds ===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]] ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). Use it mainly if you&#039;re out of other options, if you&#039;re unsure what to do or if your hands are full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
# Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
# Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#* All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#* Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
# Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the person on top of the tube. &lt;br /&gt;
# Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work. &lt;br /&gt;
# Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep. &lt;br /&gt;
# If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically. &lt;br /&gt;
# {{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
# Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
# Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
# Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
# Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available). &lt;br /&gt;
# Open the sleeper and remove the patient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rarer Cases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first. &lt;br /&gt;
* [[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
* [[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
* The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
# Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
# Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
# Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy. &lt;br /&gt;
# If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure. &lt;br /&gt;
# Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
# Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
* If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
* [[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deafness===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it:&lt;br /&gt;
* Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
* Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
* Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
* Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
* Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
* Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation. &lt;br /&gt;
* A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Have a green outline.&lt;br /&gt;
* Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
* Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
* Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinations===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage. &lt;br /&gt;
* [[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
# If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
# If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up. &lt;br /&gt;
# [[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]]. &lt;br /&gt;
# If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
# If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).  &lt;br /&gt;
# Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock. &lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Body examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life... &lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul. &lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Head examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
|The brain inside has 0 health. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity. &lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
|Head has a soul. &lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online). &lt;br /&gt;
|Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Brain examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; background:{{ColorPalette|Medical|Primary}};&amp;quot;| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health. &lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
|Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul. &lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afternote ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Portal_Roles/Medical&amp;diff=73886</id>
		<title>Portal Roles/Medical</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Portal_Roles/Medical&amp;diff=73886"/>
		<updated>2024-07-30T06:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Убрал вирусолога и добавил актуальные ссылки на русском языке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | border-radius = 1em 1em 0 0&lt;br /&gt;
 | Color         = Medical&lt;br /&gt;
 | image         = Generic cmo.png|link=Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
 | role          = Главный врач&lt;br /&gt;
 | description   = Главный врач отвечает за здоровье экипажа. Он следит за тем, чтобы врачи эффективно лечили людей, а вирусологи, генетики и химики были продуктивными.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Medical&lt;br /&gt;
 | image         = MedicalDoctor.png|link=Medical Doctor&lt;br /&gt;
 | role          = Врач&lt;br /&gt;
 | description   = Врачи (а также медсестры и хирурги) предоставляют медицинскую помощь. От базовых процедур до хирургии и клонирования, врач - одна из наиболее универсальных ролей.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Medical&lt;br /&gt;
 | image         = MedicalIntern.png{{!}}64px|link=Medical Doctor&lt;br /&gt;
 | role          = Medical Doctor&lt;br /&gt;
 | description   = Интерны еще не стали врачами, но активно работают и набираются опыта. Даже самый лучший корпоративный врач прошел через это.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Medical&lt;br /&gt;
 | image         = Paramedic basic2.png|link=Paramedic&lt;br /&gt;
 | role          = Парамедик&lt;br /&gt;
 | description   = Парамедик первый прибывает на место происшествия за пределами Медбэя. Имея карету неотложной помощи и скафандр, он способен работать даже в экстремально опасных условиях.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Medical&lt;br /&gt;
 | image         = Coroner.png|link=Coroner&lt;br /&gt;
 | role          = Коронер&lt;br /&gt;
 | description   = Коронер отвечает за оформление и хранение тел, а также за расследование гибели мертвых членов экипажа. Коронер тесно работает со Службой Безопасности, передавая ей данные аутопсии и подтверждая статус клонирования.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | Color         = Medical&lt;br /&gt;
 | image         = Chemist.png|link=Chemist&lt;br /&gt;
 | role          = Химик&lt;br /&gt;
 | description   = Химик ответственен за синтез полезных медикаментов, которые будут использоваться медперсоналом. Без химика невозможны процедуры, для которых требуются продвинутые вещества.&lt;br /&gt;
}}{{PortalBox&lt;br /&gt;
 | border-radius = 0 0 1em 1em&lt;br /&gt;
 | Color         = Medical&lt;br /&gt;
 | image         = Psychologist.png|link=Psychologist&lt;br /&gt;
 | role          = Психолог&lt;br /&gt;
 | description   = Станционный психолог идентифицирует пробелы в ментальном здоровье экипажа и приводит больных в чувство. Может производить психиатрическую оценку членов экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Virologist&amp;diff=73885</id>
		<title>Virologist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Virologist&amp;diff=73885"/>
		<updated>2024-07-30T06:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Virologist в Вирусолог&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Вирусолог]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=73884</id>
		<title>Вирусолог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=73884"/>
		<updated>2024-07-30T06:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Virologist в Вирусолог&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Image=Paper.png&lt;br /&gt;
|Title=Gone!&lt;br /&gt;
|Note=As of 04-18-24, the Virologist job slot has [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/82723 been removed], but Virology is still there, and Medical Doctors can access it.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Medical&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDICAL&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_virologist.png&lt;br /&gt;
|img = virologist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Virologist&lt;br /&gt;
|access = [[Virology]], [[Medbay]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Genetics|Genetics Lab]], [[Morgue]], [[Operating Theatre]], [[Chemistry]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Study the effects of various diseases and synthesize a vaccine for them. Engineer beneficial viruses.&lt;br /&gt;
|guides = [[Infections|Virology 101]], [[Guide to chemistry#Virology Recipes|Virology Recipes]], [[Guide to medicine]]&lt;br /&gt;
|quote = But it&#039;s a &#039;&#039;&#039;beneficial&#039;&#039;&#039; virus. I swear!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
As a research station, there are a lot of departments of research; the study of space viruses is one of those research departments! Congratulations doctor, you have been selected to study and treat various types of viruses, and create valuable vaccines. So grab your [[latex gloves]] and get your [[breath mask]] on and hole yourself up in [[Virology]], it is time to perform some disease research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bare minimum requirements:&#039;&#039;&#039; If an epidemic breaks out aboard the station, don&#039;t be the source of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Virology.png|300px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|[[Virology|ERP Fortress]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welcome Doctor==&lt;br /&gt;
Unlike Robert Nevile, you will not have a huge kick-ass adventure while making diseases. You will sit in your lab and likely fuck up constantly. Just make sure the [[Chemist]] or the [[Chief Medical Officer]] are around (and attentive) or you won&#039;t be able to cure uncommon diseases and might have an outbreak. Curing diseases is typically first done by [[Chemist|chemists]], but it&#039;s your job to turn cured blood into a vaccine, which is a much more effective treatment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Infections|Infecting]] Monkeys===&lt;br /&gt;
On paper, this is your job. Make a virus, inject a monkey, and record the results. Then cure the monkey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re concerned about the monkeys and don&#039;t want to have a pen full of contagion conveniently sitting around, move a single monkey to one of your isolation rooms and treat/infect them there. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to create vaccines: &lt;br /&gt;
# Take a blood sample from a cured subject. &lt;br /&gt;
# Inject the blood into any beaker. &lt;br /&gt;
# Insert the beaker into the Pandemic 2000.&lt;br /&gt;
# Select &amp;quot;create vaccine&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This gives you a bottle containing a few units of vaccine against that particular disease. As [[Chemistry]] to turn it into 0.5u pills, or do it yourself in the [[Holodeck]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also see the cure to a disease using your Pandemic machine (even if the virus has 2+ stealth), and reproduce it if there is an active culture in the blood, for [[Traitor#Advanced_Methods_of_Murder| whatever reason.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A MAN IN BRAZIL IS COUGHING!===&lt;br /&gt;
Viruses can get loose on the station in many ways: [[random events]], [[traitor]]ous activity, and the most common way of all: your own incompetence. If you accidentally infect someone with a harmful virus, well, there is not much you can do except quarantine, treat, and ensure they aren&#039;t infectious before releasing them. Make sure only people that know [[Beyond the impossible|exactly what they&#039;re doing]] can enter your room. Warn people beforehand that you&#039;re conducting experiments and remember to vaccinate yourself once you research a disease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CREATE A PANDEMIC!===&lt;br /&gt;
You are able to create your own diseases with various symptoms, stats, and bonuses. Read [[Infections#Advanced_Diseases|this]] for a guide!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Symbiosis ====&lt;br /&gt;
Viruses don&#039;t always have to be something to be avoided. With a bit of work, you can engineer friendly viruses that come with a number of beneficial symptoms, such as eliminating the need to breathe, or even one that lets the body regenerate its own health when badly hurt. Just make sure you clear it with the [[CMO]] and let the station know what your friendly virus does before releasing it, or you might find yourself at the end of a pitchfork.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* Do not use sneeze or cough symptoms in beneficial viruses without neutering them. These are annoying and people will rush medbay to have it cured. They also make the virus appear negative on medical huds. &lt;br /&gt;
* A perfectly made virus blend from virology can heal you under certain conditions at a decent rate. &lt;br /&gt;
* A person can only be infected by one advanced virus at a time but can have up to six symptoms. In terms of beneficial viruses, there are several symptoms. &lt;br /&gt;
** Level 6 Beneficial Virus: This tier of virus can be made with all the resources available at round start, with minimal need for outside help. A nice symptom at this level is &#039;&#039;&#039;Self-Respiration&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
** Level 8 Beneficial Virus: This tier requires you to grind uranium and silver or gold. &#039;&#039;&#039;Regenerative Coma&#039;&#039;&#039; is considered to be the &amp;quot;best&amp;quot; symptom overall. &lt;br /&gt;
* If you actually do manage to make a beneficial virus and want to distribute it, have a superior vet it and ask them to announce it to the station via their desk.&lt;br /&gt;
* If you get a virus with unwanted symptoms, use your dropper set to transfer one unit of [[Synaptizine]] to your virus. Your 30 unit bottle will be good for a full 30 uses. &lt;br /&gt;
* A beneficial airborne virus with decent resistance stat will protect the crew from most of the bad viruses that may be spawned from people breathing miasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typhoid Mary==&lt;br /&gt;
Being a [[traitor]] is where a dangerous [[jobs|job]] like this one really shines. Even if the Gibbing virus is forever lost to the archives (F), you can still wreak a lot of havoc and confusion on the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Releasing a pandemic is a good way to cause chaos, creating a convenient cover for illicit activities, or straight out murdering most of the crew. As always, protecting yourself from the disease is most important. Be conservative, however. If the crew finds out it was you who released the disease, they&#039;ll be out for your blood. Releasing bad diseases (even from neglect) when not a traitor is an easy way to be banned. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If for some reason you don&#039;t want to spread terrible death everywhere, your office is secluded and difficult to get into, making it a common base for [[cult]] activity. Don&#039;t forget to cut the cameras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Antags&amp;diff=73883</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Antags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Antags&amp;diff=73883"/>
		<updated>2024-07-30T05:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Добавил еретика&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Changeling.gif{{!}}96px&lt;br /&gt;
 |Страница = Changeling&lt;br /&gt;
 |Название = Генокрады&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Cultist.png{{!}}96px&lt;br /&gt;
 |Страница = Blood Cult&lt;br /&gt;
 |Название = Культисты&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Generic wizard.png{{!}}96px&lt;br /&gt;
 |Страница = Wizard&lt;br /&gt;
 |Название = Маг&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Esword1.png{{!}}96px&lt;br /&gt;
 |Страница = Traitor&lt;br /&gt;
 |Название = Предатели&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Assistant.png{{!}}96px&lt;br /&gt;
 |Страница = Revolutionary&lt;br /&gt;
 |Название = Революция&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = NUKE.gif{{!}}96px&lt;br /&gt;
 |Страница = Nuclear Operative&lt;br /&gt;
 |Название = Нюка&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Antag&lt;br /&gt;
 |Изображение = Heretic_forbidden_book.png{{!}}96px&lt;br /&gt;
 |Страница = Heretic&lt;br /&gt;
 |Название = Еретик&lt;br /&gt;
 |Ширина = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CustomLink|Game_Mode|{{#fas:dice}} Все игровые режимы}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=What_is_SS13&amp;diff=73882</id>
		<title>What is SS13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=What_is_SS13&amp;diff=73882"/>
		<updated>2024-07-30T05:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу What is SS13 в Что такое SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Что такое SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_SS13&amp;diff=73881</id>
		<title>Что такое SS13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_SS13&amp;diff=73881"/>
		<updated>2024-07-30T05:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу What is SS13 в Что такое SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - мультиплеерная 2д игра про ролеплей, разработанная на основе [http://www.byond.com/ BYOND].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра происходит на абсолютно неразрушимой металлической ловушке смерти (&amp;quot;космической станции&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель станции - изучение недавно открытого материала под названием [[Plasma|плазма]]. К сожалению, не только мегакорпорация [[Nanotrasen]], что владеет [[Space Station 13|космической станцией 13]] заинтересована в этой мистической новой субстанции. Разборки с угрозами от многочисленных врагов Nanotrasen становятся частью повседневной рутины экипажей станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается в лобби, где вы можете кастомизировать своего персонажа и выбрать профессию для игры. [[Jobs|Профессии]] разнятся от [[Captain|капитана]] до [[Chain of Command|глав отделов]], [[Station Engineer|инженеров]], [[Medical Doctor|врачей]], [[Scientist|учёных]], [[Security Officer|офицерах службы безопасности]], [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]], the [[chef|поваров]], [[bartender|барменов]] и иногда [[clown|клоунов]] для поднятия настроения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут нужно делать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда раунд начнётся, вы появитесь в качестве выбранной профессии. Теперь вам предстоит играть на данной роли и выполнять её задачи. У каждой профессии бесконечная реиграбельность. В игре имеется неисчислимое количество систем, подсистем и механик для бесконечного веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы появились в качестве работника станции, другие игроки могли появиться в качестве чего-то более особенного. Каждый игровой режим, исключая [[Game_Mode#Extended_Role-Playing|расширенный]], имеет в себе появление антагонистов, чья цель вызвать проблемы для вас. У этих антагонистов имеются цели, разнящиеся от кражи определённого предмета до заказа на убийство члена экипажа или даже свержение власти. Различные типа антагонистов имеют разны способы сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Предатели]] - самый распространённый тип антагонистов. Обычно их появляется несколько на станции. Они появляются с аплинком синдиката, который используется для покупки специальных предметов и оружия, чтобы выполнить цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Генокрады]] имеют особые способности. Они могут поглощать ДНК членов экипажа и изменять свои тела, чтобы выглядеть и звучать как поглощённые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nuclear operative|Ядерные оперативники]] - маленькие команды элитных солдат, отправленных синдикатом, для уничтожения станции с помощью ядерной боеголовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Волшебники]] могут использовать магические заклинания для упрощения своей задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Revolutionary|Революционные лидеры]] появляются со вспышкой для конвертации, которая может конвертировать членов экипажа на вашу сторону, поэтому они и будут пытаться свергнуть нынешних [[Heads of Staff|глав отделов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cultist|Культисты]] используют их собственную кровь для создания рун и талисманов, который дают особые способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blob|Блобы]] уничтожают станцию кусок за куском, пока она не будет уничтожена полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Malfunction|Сбойные ИИ]] по сравнению со станционными [[AI|ИИ]] имеют одну цель: взять контроль над станцией и проклинать чёртовых мешков с костями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самая лучшая часть игры - незнание кто является антагонистом, если они вообще есть в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно раунд длиться 2 часа и заканчивается вызовом [[Escape Shuttle|эвакуационного шаттла]]. После того как он прибывает, вашей целью становится попасть на шаттл или [[Escape pod|спасательную капсулу]], чтобы сбежать живым, если вы конечно выжили до этого момента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как можно поиграть в это? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите поиграть в игру, то вам нужно просмотреть [[Starter guide|руководство для новичков]] и проследовать по всем шагам, начиная с подключения к серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное, что вам нужно, так это установить установить [http://www.byond.com/download/ BYOND] и привязать аккаунт BYOND к вашему аккаунту Discord в дискорд сервер проекта [https://discord.gg/ss220 ss220]. Если вам понадобится помощь, то наша вики может помочь вам разобраться в непонятной ситуации или механике. И, напоследок, используйте дискорд, чтобы оставаться в курсе новостей проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наслаждайтесь игрой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Mood&amp;diff=73880</id>
		<title>Mood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Mood&amp;diff=73880"/>
		<updated>2024-07-30T05:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Mood в Настроение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Настроение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=73879</id>
		<title>Настроение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=73879"/>
		<updated>2024-07-30T05:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Chorden переименовал страницу Mood в Настроение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Настроение и рассудок ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настроение&#039;&#039;&#039; отражает насколько счастлив ваш персонаж в Space Station 13, изменяется из-за вещей происходящих с вашим персонажем для большей иммерсивности. Настроение имеет некоторое влияние на геймплей. Плохое настроение будет понижать ваш рассудок, а хорошее поднимать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рассудок&#039;&#039;&#039; имеет различное влияние на персонажа, зависящее от его состояния. Здоровый рассудок уменьшит ваше желание поесть, позволяя выполнять определённые действия быстрее. Если же ваш рассудок не очень здоровый, то у вас будут проблемы с фокусировкой, выполнение действий станет дольше, вы начнёте ходить с поникшей головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть текущий статус вашего персонажа, нажав на иконку лица в правой части экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MoodExplained.png]]&lt;br /&gt;
== События, влияющие на настроение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие события называют &#039;&#039;мудлетами&#039;&#039;. Если говорить проще, ваше общее настроение зависит от от этих событий. Каждое событие имеет модификатор к настроению и своё время действия, событие будет действовать на настроение персонажа до тех пор пока не кончится его время действия. К примеру, если событие имеет модификатор +1 со временем действия в 3 минуты, то у вас будет маленькое усиление настроения на протяжении 3 минут, но как только время действия кончится, то вы перестанете получать этот бонус. Даже вход в комнату с плохим запахом может наложить негативный эффект на настроение пока вы не выйдете из неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие действия и факторы играют свою роль в этих событиях, начиная с простого поглаживания корги, заканчивая тем насколько загрязнено ваше окружение. Как правило, забота о себе и лечение своих ран делает вашего персонажа счастливее, что приглушает голод, а получение ранений соответственно делает персонажа грустным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые черты также влияют на настроение. Такие черты как &amp;quot;Jolly&amp;quot; и &amp;quot;Depressed&amp;quot; будет делать вашего персонажа грустным и счастливым без причины, а черта &amp;quot;Apathetic&amp;quot; уменьшит влияние событий на 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние настроения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 9 состояний, которые позволяют увидеть общее душевное состояние персонажа на вашем экране:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;32px&#039;|Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;80px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;140px&#039;|Пороги&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;100px&#039;|Изменение рассудка в тик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodEcstatic.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Экстаз&lt;br /&gt;
|&amp;gt;=15&lt;br /&gt;
| 0.4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodVeryHappy.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Очень счастливый&lt;br /&gt;
|от 10 до 15&lt;br /&gt;
| 0.25&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodPleased.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Счастливый&lt;br /&gt;
|от 6 до 10&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodHappy.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Довольный&lt;br /&gt;
|от 2 до 6&lt;br /&gt;
| 0.15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodNeutral.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Безразличный&lt;br /&gt;
|от -3 до 2&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodMeh.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Поникший&lt;br /&gt;
|от -10 до -3&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodSad.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Грустный&lt;br /&gt;
|от -15 до -10&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodVerySad.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Очень грустный&lt;br /&gt;
|от -20 до -15&lt;br /&gt;
| -0.25&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodDepressed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|В депрессии&lt;br /&gt;
|&amp;lt;=-20&lt;br /&gt;
| -0.4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние рассудка ==&lt;br /&gt;
Похоже на настроение, имеет уже 6 порогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;40x&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;80px&#039;|Порог&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;140px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Отличный&lt;br /&gt;
| 125&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Мой разум прям как храм!&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Нейтральный&lt;br /&gt;
|от 100 до 125&lt;br /&gt;
| Последнее время я чувствую себя замечательно!&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Встревоженный&lt;br /&gt;
|от 75 до 100&lt;br /&gt;
| В последнее время я чувствую себя достаточно хорошо.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Нестабильный&lt;br /&gt;
|от 50 до 75&lt;br /&gt;
| Я чувствую себя не очень...&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Сумасшедший&lt;br /&gt;
|от 25 до 50&lt;br /&gt;
| Я выхожу из себя!!&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Безумный&lt;br /&gt;
| &amp;lt;25&lt;br /&gt;
| AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты от рассудка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассудок имеют следующее влияние на вашего персонажа:&lt;br /&gt;
* Очень грустные персонажа двигаются медленнее.&lt;br /&gt;
* Экран будет становиться более расплывчатым, как только вам станет грустно для передачи невозможности сфокусироваться.&lt;br /&gt;
* Выполнение действия зависит от настроения, начиная от -25% скорости при депрессии, заканчивая +10% при очень счастливом состоянии.&lt;br /&gt;
* Уровень голода зависит от настроения. Депрессия заставит вас есть больше, пока экстаз наоборот позволит вам не есть подольше.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=73878</id>
		<title>Настроение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=73878"/>
		<updated>2024-07-30T05:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Настроение и рассудок ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настроение&#039;&#039;&#039; отражает насколько счастлив ваш персонаж в Space Station 13, изменяется из-за вещей происходящих с вашим персонажем для большей иммерсивности. Настроение имеет некоторое влияние на геймплей. Плохое настроение будет понижать ваш рассудок, а хорошее поднимать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рассудок&#039;&#039;&#039; имеет различное влияние на персонажа, зависящее от его состояния. Здоровый рассудок уменьшит ваше желание поесть, позволяя выполнять определённые действия быстрее. Если же ваш рассудок не очень здоровый, то у вас будут проблемы с фокусировкой, выполнение действий станет дольше, вы начнёте ходить с поникшей головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть текущий статус вашего персонажа, нажав на иконку лица в правой части экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MoodExplained.png]]&lt;br /&gt;
== События, влияющие на настроение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие события называют &#039;&#039;мудлетами&#039;&#039;. Если говорить проще, ваше общее настроение зависит от от этих событий. Каждое событие имеет модификатор к настроению и своё время действия, событие будет действовать на настроение персонажа до тех пор пока не кончится его время действия. К примеру, если событие имеет модификатор +1 со временем действия в 3 минуты, то у вас будет маленькое усиление настроения на протяжении 3 минут, но как только время действия кончится, то вы перестанете получать этот бонус. Даже вход в комнату с плохим запахом может наложить негативный эффект на настроение пока вы не выйдете из неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие действия и факторы играют свою роль в этих событиях, начиная с простого поглаживания корги, заканчивая тем насколько загрязнено ваше окружение. Как правило, забота о себе и лечение своих ран делает вашего персонажа счастливее, что приглушает голод, а получение ранений соответственно делает персонажа грустным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые черты также влияют на настроение. Такие черты как &amp;quot;Jolly&amp;quot; и &amp;quot;Depressed&amp;quot; будет делать вашего персонажа грустным и счастливым без причины, а черта &amp;quot;Apathetic&amp;quot; уменьшит влияние событий на 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние настроения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 9 состояний, которые позволяют увидеть общее душевное состояние персонажа на вашем экране:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;32px&#039;|Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;80px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;140px&#039;|Пороги&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;100px&#039;|Изменение рассудка в тик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodEcstatic.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Экстаз&lt;br /&gt;
|&amp;gt;=15&lt;br /&gt;
| 0.4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodVeryHappy.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Очень счастливый&lt;br /&gt;
|от 10 до 15&lt;br /&gt;
| 0.25&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodPleased.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Счастливый&lt;br /&gt;
|от 6 до 10&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodHappy.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Довольный&lt;br /&gt;
|от 2 до 6&lt;br /&gt;
| 0.15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodNeutral.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Безразличный&lt;br /&gt;
|от -3 до 2&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodMeh.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Поникший&lt;br /&gt;
|от -10 до -3&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodSad.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Грустный&lt;br /&gt;
|от -15 до -10&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodVerySad.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Очень грустный&lt;br /&gt;
|от -20 до -15&lt;br /&gt;
| -0.25&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:MoodDepressed.png|64px]]&lt;br /&gt;
|В депрессии&lt;br /&gt;
|&amp;lt;=-20&lt;br /&gt;
| -0.4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояние рассудка ==&lt;br /&gt;
Похоже на настроение, имеет уже 6 порогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;40x&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;80px&#039;|Порог&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&#039; width=&#039;140px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Отличный&lt;br /&gt;
| 125&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Мой разум прям как храм!&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Нейтральный&lt;br /&gt;
|от 100 до 125&lt;br /&gt;
| Последнее время я чувствую себя замечательно!&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Встревоженный&lt;br /&gt;
|от 75 до 100&lt;br /&gt;
| В последнее время я чувствую себя достаточно хорошо.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Нестабильный&lt;br /&gt;
|от 50 до 75&lt;br /&gt;
| Я чувствую себя не очень...&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Сумасшедший&lt;br /&gt;
|от 25 до 50&lt;br /&gt;
| Я выхожу из себя!!&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Безумный&lt;br /&gt;
| &amp;lt;25&lt;br /&gt;
| AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты от рассудка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассудок имеют следующее влияние на вашего персонажа:&lt;br /&gt;
* Очень грустные персонажа двигаются медленнее.&lt;br /&gt;
* Экран будет становиться более расплывчатым, как только вам станет грустно для передачи невозможности сфокусироваться.&lt;br /&gt;
* Выполнение действия зависит от настроения, начиная от -25% скорости при депрессии, заканчивая +10% при очень счастливом состоянии.&lt;br /&gt;
* Уровень голода зависит от настроения. Депрессия заставит вас есть больше, пока экстаз наоборот позволит вам не есть подольше.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73809</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73809"/>
		<updated>2024-07-28T16:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в соотношении 66.67% плазмы к 33.33% оксида азота для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tritium.png]] Синтез трития ==&lt;br /&gt;
Тритий довольно просто собирать, но неправильное обращение с ним может привести к нежелательным последствиям, но не думайте терять надежду, ведь даже опытные игроки совершают ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание трития требует горения плазмы в среде с высоким содержанием кислорода. Трития также очень быстро сгорает с кислородной среде, поэтому лучше вам улучшить систему скрубберов для получения нормального количества газа. Это же руководство рассчитано на то, что вы не имеете понятия как улучшить эту самую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите в [[File:Atmos_mixer.png]] первом и втором миксере основной выход на 100%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Нам нужен кислород в камере сгорания, а эта настройка будет закачивать туда только кислород.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль соединяющий трубы для смешивания (жёлтые) с трубами камеры сгорания (чёрными)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это закачает кислород в камеру сгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и найдите скруббер внутри камеры сгорания. Установите его на расширенный режим и откачку только трития.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Первый скруббер будет очищать синие/жёлтые трубы быстрые, пока второй не будет давать тритию сгорать.&lt;br /&gt;
# Кликните по [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панели управления шлюзами и откройте внутренний шлюз. Дождитесь его открытия. После войдите в тамбур между камерой сгорания и токсинной и выставьте максимальное давление на [[File:ppump.png]] помпе, выкачивающей тритий из камеры, и на помпе, закачивающей газы в камеру.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; бежевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Максимальное давление на первой помпе позволит прокачивать топливо и получать тритий быстрее, а на второй помпе это позволит меньшему количеству трития сгореть.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы, а затем переключитесь на камеру сгорания, если она ещё не выбрана. Включите инжектор и выставьте максимальный объём закачки. Кислород должен появиться на мониторе.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Чёрные трубы - место, где прямо сейчас хранится наш кислород, но инжектор изначально выключен. Так что нам нужно его включить.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к резервуарам с кислородом и используйте свой анализатор газов на них, отключите первый миксер (нажатие ctrl), если вас устраивает количество кислорода в камере.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Сколько оставлять газа в резервуарах решать вам. Оставлять около 2-3 тысячей паскалей (примерно 1-2 канистры) будет хорошей идеей, если вы хотите провести ещё один эксперимент, требующий кислород.&lt;br /&gt;
# Дождитесь пока жёлтые и чёрные трубы опустошаться и выключите инжектор с помощью [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы. В интерфейсе монитора должны быть примерно 1-2 тысячи молей кислорода в камере сгорания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Позже нам понадобится плазма для медленного распыления, а отключение инжектора перед этим даст нам возможность подготовить плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы во вторичный порт первого миксера. Установите выход с вторичного порта на 100% и включите миксер.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Теперь мы готовы к закачке плазмы в камеру. Чёрные и жёлтые должны быть заполнены чистой плазмой.&lt;br /&gt;
# Активируйте кнопку зажигания и убедитесь, что не нажали на кнопку проветривания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; зелёный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Эта кнопка создаст искру в камере и плазма начнёт гореть.&lt;br /&gt;
# Направьтесь обратно к [[File:Atmostankcontrol.png]] монитору атмосферы и начните распылять плазму. Начинайте с малых объёмов, включите инжектор и продолжайте повышать объём, пока температура не достигнет показателя примерно в 1700 градусов по кельвину, но вы также можете повышать или понижать объём после этого.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Тритий синтезируется, когда в атмосфере находится объём кислорода превышающий в 100 раз объём плазмы, поэтому мы и подаём плазму медленно, так что пропорция сохранится. Нам также нужна температура в 1700 градусов по кельвину, потому что потребление кислорода наиболее эффективно при этой температуре. Большие пропорции означают, что производится больше трития в секунду, но также и большую нагрузку на вашу систему охлаждения.&lt;br /&gt;
# Если всё сделано правильно, то тритий должен начать собираться скруббером. Идите к термомашине [[File:Freezer.gif]] и уменьшите целевую температуру. Подождите немного, а затем прикрутите [[File:Canister.png]] канистру или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу для сбора трития [[File:Atmos_Connector.png]] к коннектору после завершения синтеза.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Канистра сразу не подключается, ведь после её фиксирования будет меньше давления для термомашины. Вместо (200L / давление труб) для охлаждения, объём газа для охлаждения станет равен (200 L / (давление труб + давление канистры)). Узнать больше о выравнивании газов можно [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вам понадобится добавить больше скрубберов в камеру. Вам следует делать это перед тем, как чем-либо заполнять камеру. Чтобы сделать это вам надо:&lt;br /&gt;
# Взять пожарный костюм и пожарный шлем из [[File:Firesafetycloset.png]] пожарного шкафа и надеть их.&lt;br /&gt;
# Взять и подключить баллон к маске [[File:AirTank.png]].&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панель управления дверьми и открыть внешний шлюз. Дождитесь выравнивания давления и войдите в камеру.&lt;br /&gt;
# Откройте внешний шлюз, использовав ту же самую панель.&lt;br /&gt;
# Открутите [[File:Ppump.png]] помпу от скрубберов или трубу и замените [[File:Manifold.png]] переходником слоёв, соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
# Добавьте ещё 4 [[File:Scrub.png]] скруббера в камеру. Делать это желательно в другом слою, так что выбирайте любой понравившийся.&lt;br /&gt;
# Выйдите, используя панель шлюзов ещё раз и дождитесь выравнивания давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Создание горячей смеси ==&lt;br /&gt;
Для безреакционной взрывчатки и тритиумных бомб нам понадобится горячая смесь. Термомашина может справиться с этим, но не совсем хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Миксер для смешивания газов]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Настройка теплового насоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор газов из камеры сгорания чаще всего быстрее, но требует попадания в точный промежуток времени, приводя, к смеси с пониженной температурой, а этот метод позволит вам избежать понижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подготовьте точно такой же миксер для газов, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы подготавливаем канистру со смесью для горения к жаре.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к основному порту.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Для горячей смеси требуется плазма в качестве топлива.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:O2_Canister.png]] канистру кислорода на второй коннектор.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; А кислород нужен в качестве окислителя.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Canister.png]] пустую канистру в третий коннектор (выход).&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы нагреем кислород и плазму внутри канистры, так что тепло, находящееся внутри не будет потеряно в окружение. Прочитать про это можно [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|здесь]].&lt;br /&gt;
# Закачайте плазму и кислород в соотношении 60% к 40% с помощью [[File:Atmos_mixer.png]] миксера. Подача с основного входа должна быть 60%, а со второго 40%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это лишь &amp;lt;i&amp;gt;один&amp;lt;/i&amp;gt; из многих рецептов, не бойтесь экспериментировать и использовать другие.&lt;br /&gt;
# Теперь открутите канистру от миксера и прикрутите её к [[File:Freezer.gif]] термомашине. Включить щиты на канистре.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Температура, которая будет создана в канистре, превысит лимит в 10 тысяч кельвинов, установленный для канистр. Без щитов канистра расплавится, и произойдёт утечка газа.&lt;br /&gt;
# На термомашине выставьте максимально возможную температуру и открутите канистру, когда температура превысит целевую температуру термомашины.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Получение высокой температуры нужно для большей эффективности наших будущих бомб, но и всё, что выше 100 градусов по цельсию будет работать. Откручивать канистру надо для того, чтобы термомашина не начала охлаждать содержимое канистры.&lt;br /&gt;
# Сделайте такую же настройку помпы, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Простого нагрева недостаточно, так что нам надо хранить всю температуру в очень плотном виде (плазма).&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к выходу и, чуть выждав, открутите.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Целой канистры плазмы будет слишком много! Нам надо лишь несколько молей, чтобы полностью заполнить баллон. Меньше плазмы = меньше теплопроводности, что выливается в более высокую температуру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите пустую [[File:Canister.png]] канистру в выходу и включите щиты.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит нам нагреть моли, оставшиеся в нагревающей помпе вместо целой канистры плазмы. Щиты же вновь обеспечат защиту канистре от утечек.&lt;br /&gt;
# Прикрутите прошлую канистру с нагретой смесью к входу нагревающей помпы.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы перенесём температуру с горячей смеси в канистру плазмы.&lt;br /&gt;
# Включите [[File:Temperature Pump.png]] нагревающую помпу. Выставьте максимальные параметры.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; С помощью этого мы перенесём температуру со старой канистры в новую, уплотняя накопленную энергию и увеличивая удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Plasma_tank.png]] баллон плазмы из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов, опустошите его с помощью переносного скруббера.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы закачаем горячую плазму в этот баллон для дальнейшего подключения к нашей [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] бомбе. Также стоит убедиться, что баллон пуст и холодная плазма не смешается с горячей, создав, в лучшем случае, тёплый баллон.&lt;br /&gt;
# Вставьте баллон в канистру, повысьте давление на выходе, откройте вентиль. Именно в таком порядке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это заполнит баллон нужным количеством плазмы. Мы наконец закончили.&lt;br /&gt;
# В последний раз осмотрите баллон, используя [[File:Analyzer.png]] анализатор газов. В нём должна быть плазма, нагретая до 20 тысяч кельвинов или выше, с давлением в 2533kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Если вы облажаетесь, то знать где и почему будет полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Tank_Compressor.png]] Газовые снаряды =&lt;br /&gt;
Перед созданием бомб крайне рекомендуется научиться создавать газовые снаряды. Они безопаснее обычных бомб в плане создания и тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить эксперимент, связанный с газовыми снарядами, вам понадобится найти [[File:Tank_Compressor.png]] компрессор баллонов. По сути своей компрессор баллонов - помпа-переросток. В основном он используется для взрывания баллонов, наполненных экзотическими и не очень газами, позволяя компрессору захватить распылённый в процессе газ для анализа результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон может дать течь или вовсе взорваться, но оба исхода благоприятны и позволят компрессору провести эксперимент. В случае течи рекомендуется подождать пока баллон полностью опустеет и только потом вытаскивать из компрессора. В случае же взрыва весь газ будет выпущен в собирательную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного извлечения или детонации баллона данные об эксперименте будут проанализированы и загружены в файл. Данный файл можно загрузить на носитель данных (диск). Газ внутри компрессора также будет впрыснут в выходной порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два основных метода проведения экспериментов с помощью компрессора:&lt;br /&gt;
* Перенасытить давлением баллон с помощью нужного для эксперимента газа&lt;br /&gt;
** Плюсы: Очень быстро воспроизводится.&lt;br /&gt;
** Минусы: Сложнее вычистить входной порт, меньше контроля.&lt;br /&gt;
* Заранее заполнить баллон нужным газов, а после перенасытить давлением другого газа с помощью компрессора.&lt;br /&gt;
** Плюсы: Проще очистить входной порт, больше контроля за количеством молей.&lt;br /&gt;
** Минусы: Занимает чуть больше времени и требует портативную помпу в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовить пустой (стандартный) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Вставить его в [[File:Tank_Compressor.png]] компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Прикрутить [[File:PortablePump.png]] портативную помпу / [[File:Canister.png]] канистру, наполненную нужным для эксперимента газом (желательно охлаждённым) во входной порт (зелёные трубы) [[File:Atmos_Connector.png]] коннектора компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Выставьте вход на максимум и включите компрессор, используя его интерфейс (&amp;lt;b&amp;gt;левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; по машине)&lt;br /&gt;
# Выставьте на [[File:Atmos_filter.png]] фильтре фильтрацию только на нужный для эксперимента газ и включите его.&lt;br /&gt;
# Переместите оригинальную канистру/помпу с нужным газом на на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для второго способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовьте пустой (полностью пустой) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Опустошите его с помощью [[File:PortableScrubber.png]] портативного скруббера.&lt;br /&gt;
# Подготовьте [[File:PortablePump.png]] портативную помпу, (канистру использовать не рекомендуется) заполненную нужным газом (желательно охлаждённым).&lt;br /&gt;
# Вставьте пустой баллон в портативную помпу, закачайте нужное вам количество молей. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n - нужное вам количество молей (посмотреть его можно в приложении NT Frontier), R - универсальная газовая константа (8.31), T - температуру в портативной помпе, V - объём баллона (70 литров), и P - давление, которое вы хотите установить в портативной помпе. Конечно это всё можно сделать и на глаз.&lt;br /&gt;
# Вставьте заполненный баллон в компрессор баллонов.&lt;br /&gt;
# Возьмите канистру с газом, который не будет реагировать с нужным газом, из хранилища баллонов ([[File:N2_Canister.png]] Азот довольно стабильный, поэтому и рекомендуется).&lt;br /&gt;
# Прикрутите новую канистру во входной порт, включите компрессор и выставьте максимальный объём.&lt;br /&gt;
# Поставьте в [[File:Atmos_filter.png]] фильтре на фильтрацию только нужный вам газ и включите компрессор.&lt;br /&gt;
# Передвиньте оригинальную помпу с нужным газом на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Экспериментируйте и обращайте внимание на давление, при котором баллоны дают течь или взрываются, нам предстоит встретится с этим вновь позже.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Доступные эксперименты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название эксперимента !! Компании, принимающие его&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из оксида азота || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из плазмы || Анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из BZ || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из гипер-ноблия || Журнал &amp;quot;NT Physics&amp;quot;, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Создание для исследований =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|О МОЙ БОГ ЭТО ЖЕ БОМБА!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет знать о [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|теплоёмкости]] и [[Guide to atmospherics#Pressure|давлении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запорный клапан не может взорваться сам по себе, он соединяет два баллона. Взрываются же сами баллоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы взрыва зависит напрямую от того насколько высоко давление внутри баллона до взрыва либо появления утечки. Существует два основных способа воспроизведения взрыва:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безреакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
=== Принципы создания ===&lt;br /&gt;
Безреакционную взрывчатку чаще всего делают, но она не самая лёгкая в производстве. Она работает благодаря нагреванию одной газовой смеси с помощью другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать эффективную безреакционную взрывчатку вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Вложить как можно больше термической энергии в систему.&lt;br /&gt;
#: Чем больше термической энергии поместится в первый баллон, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
# Сделать получившуюся смесь легко нагреваемой и должна содержать как можно больше молей, то есть иметь низкую удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
#: Чем быстрее будет происходить нагрев, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение ===&lt;br /&gt;
Нам понадобится горячий газ с высокой удельной теплоёмкостью и холодный газ с низкой теплопроводностью. Горячий газ передаст больше энергии, в то время как холодный газ уменьшит теплопроводность, позволяя большему количеству молей участвовать в реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с большой удельной теплоёмкостью является [[File:Plasma_Canister.png]] плазма.&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с низкой теплопроводностью является [[File:N2_Canister.png]] азот или [[File:O2_Canister.png]] кислород. Кислород ещё и горит в связке с плазмой, добавляя давления. Прочитать больше о реакционной взрывчатке можно [[#Reaction-Based Explosions|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Припасите две канистры, нагрейте плазму и охладите азот/кислород, используя [[File:Freezer.gif]] термомашину. Просто прикрутите канистры в порты и включите термомашины вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не дотягиваетесь, то можете &amp;lt;b&amp;gt;переместить&amp;lt;/b&amp;gt; термомашину из камер токсинной или &amp;lt;b&amp;gt;построить&amp;lt;/b&amp;gt; новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы переместить её вам понадобится использовать [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;отвёртку&amp;lt;/b&amp;gt; на термомашине, используя [[File:Wrench.png]] гаечный ключ и &amp;lt;b&amp;gt;правый клик&amp;lt;/b&amp;gt; для откручивания термомашины. &amp;lt;b&amp;gt;Левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; гаечным ключом для поворота, если вам понадобится.&lt;br /&gt;
* Чтобы построить новую вам нужно построить рамку машину, вставить нужную плату и компоненты и создать термомашину. Узнать об этом больше можно [[Machines#Machine Construction Steps|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сбросить воздух из термомашины, просто разобрав её!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сборки или перестановки термомашины, подключите [[File:Atmos Connector.png]] порт для канистр к входному порту термомашины, используя [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
Ещё одним методом создания взрывчатки является создание экзотермической реакции, происходящей внутри баллонов. Реакция повысит температуру внутри, что приведёт к повышению давления, вызывая взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания очень большого теоретического взрыва, вам понадобится создать реакцию, например, конденсации трития или формирования гипер-ноблия. Обе реакции требуют трития, который вы уже должны иметь, а если же у вас его нет, то создать его можно по руководству [[#Tritium Synthesis|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание тритиумной бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Для конденсации трития требуется несколько условий. После открытия вентиля пройдёт только два тика перед взрывом.&lt;br /&gt;
Также для конденсации трития необходимо:&lt;br /&gt;
# Температура выше 100 градусов по Цельсию.&lt;br /&gt;
# Для высокоэнергетического горения требуется количество кислорода в 10 раз превышающее количество трития.&lt;br /&gt;
# Потребляет половину кислорода от сгоревшего трития.&lt;br /&gt;
# Сжигает тритий в количестве 5% от кислорода за каждый тик, доходя до половины трития за тик.&lt;br /&gt;
# Факторы три и четыре означают количество кислорода кислорода, сгорающего за каждый тик. Начальный процент - 2.5%, доходя до 25% за каждый тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы приводят к тому, что смесь 12.85% трития к 87.15% кислорода является довольно эффективным выбором, благодаря уникальной реакции тиков и способности трития к самовозгоранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, смесь 12.85% трития и 87.15% кислорода, которая содержит кислорода в 6 раз больше трития, позволяя прогореть два раза и получить примерно пиковую эффективность с самой высокой скоростью реакции, которую только можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый тик поглотит треть трития и 5% кислорода, позволяя следующему тику также повысить энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тик поглотит половину от оставшегося трития, оставляя треть от изначального количества, позволяя нам создать самую мощную бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ниже температура смеси, тем больше будет скорость реакции во время двух тиков, но также и потребуется больше энергии для преодоления порога в 100 градусов по цельсию для начала реакции. Держите это в уме, когда вы улучшаете свою смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воспроизведение ====&lt;br /&gt;
Нам понадобится 87.15% кислорода и 12.85% трития (в таком порядке) в один из баллонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужной температурой будут 43 кельвина при давлении в 2533 kPa, что потребует от нас горячую плазму с температурой около 800 кельвинов для нагрева получившейся смеси до 373.15 кельвинов. Плазма горячее также подойдёт, так как чем горячее плазма, тем ниже получится итоговая теплоёмкость, что приведёт к большему нагреву, что в свою очередь означает больший взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания такой бомбы вам понадобится сделать следующее с одним из баллонов:&lt;br /&gt;
#Закачайте 325.5 kPa трития при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Закачайте 2533 kPa кислорода при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Проанализируйте получившийся баллон и убедитесь, кислорода больше 65.52%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание гипер-ноблиевой бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Гипер-ноблиевая бомба создаётся путем реакции формирования, если не контролируется BZ, то выпускает огромное количество энергии. В этой реакции участвует [[File:N2_Canister.png]] азот и [[File:Tritium.png]] тритий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этой реакции есть следующие особенности:&lt;br /&gt;
# Происходит только при температуре ниже 15 кельвинов.&lt;br /&gt;
# Потребление азота составляет два потребления трития. Требуется контроль с помощью BZ, но нам он не понадобится в этой смеси, так как и без него она будет безопасной.&lt;br /&gt;
# Потребление азота равняется 10% молей от всего азота + количество молей трития. Потребление трития составляет половину от потребления азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как эта реакция происходит при очень низких температурах и она невероятно экзотермическая и &amp;lt;b&amp;gt;происходит только в одном тике&amp;lt;/b&amp;gt;. Это означает, что нам нужно сделать на первом же тике как можно большую скорость реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обратить внимание на то как реакция работает с поглощением молей, то мы сможем увидеть, что нам не понадобится наполнять баллон на 50% тритием, так как это очень расточительно. Можно дополнить реакцию азотом для практически мгновенного сжигания трития и повышения скорости реакции, создавая наиболее эффективный в расходе трития гипер-ноблий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге нам понадобится 95% азота и 5% трития. Потребление азота составит 10% от общего количества молей, а потребление трития составит 5% от общего количества молей, сжигая полностью весь тритий. Большая часть азота останется в баллоне, но на станции его в избытке, так что запасы пополнить будет просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воспроизведение ====&lt;br /&gt;
Для этой бомбы нам понадобится определённое количество охлаждённого [[File:N2_Canister.png]] азота и [[File:Tritium.png]] тритий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Азот уже доступен, так что возьмите канистру из хранилища газов и охладите его ниже 15 кельвинов с помощью улучшенной [[File:Freezer.gif]] термомашины. (Деталями 3-ого уровня или выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий же нужно создавать, так что прочитайте как его [[#Tritium Synthesis|синтезировать]], если вы не знаете. Вам также понадобится охладить его ниже 15 кельвинов, используя улучшенную термомашину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt; Газы-наполнители по типу [[File:CO2_Canister.png]] диоксида углерода или [[File:O2_Canister.png]] кислорода могут быть использованы для увеличения количества молей в смеси и давления при реакции, создавая больший взрыв. Просто убедитесь, что они также охлаждены ниже 15 кельвинов, иначе получившая смесь будет слишком горячей для протекания реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужной смесью будет 95% азота и 5% трития, но их нельзя смешивать в одном баллоне как с тритием, так как они сразу же взорвутся. Нужно эти газы положить в разные баллоны. Чтобы это сделать вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Закачать 2533 kPa азота с температурой в 13 кельвинов в баллон.&lt;br /&gt;
# Закачать 127 kPa трития с температурой в 13 кельвинов в другой баллон.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Заполнить баллон с тритием диоксидом углерода или кислородом с температурой в 13 кельвинов.&lt;br /&gt;
# Проанализируйте оба баллона и убедитесь, что температура обоих ниже 15 кельвинов и количество молей азота превышает количество молей трития в 19 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt; В отличии от реакции горения трития ошибка с расчёте молей или соотношении смеси не так смертельна. Ваша бомба всё ещё способна взорваться, даже если у вас слишком много азота или трития, но только пока температура ниже 15 кельвинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Использование исследовательских бомб =&lt;br /&gt;
Итак, вы создали свою смесь и здесь для тестов? Отлично. Давайте начнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Plasma tank.png]] Руководство по сборке бомб ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвёрткой открутите нужный узел, держа её в руке, используйте её на бомбу. Если вам нужно поменять его в обратную сторону, то используйте запорный клапан в руке и нажмите на шестерёнку в интерфейсе.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два основных метода для детонации бомб с безопасного расстояния: таймер и сигнальное устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;b&amp;gt;Таймер&amp;lt;/b&amp;gt; говорит сам за себя. Он взорвёт запорный клапан после прохождения определённого количества времени. Вы можете начать отсчёт, используя вышеупомянутую кнопку с шестерёнкой.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;b&amp;gt;Сигнальное устройство&amp;lt;/b&amp;gt; откроет запорный клапан, когда сигнал с нужной частотой и кодом будет отправлен. Прикрепите один к запорному клапану, настройте частоту и код, отправьте бомбу на спутник и с помощью другого устройства отправьте сигнал по выбранной ранее частоте и коду.&lt;br /&gt;
#:Некоторые шутники любят посылать сигналы на случайные или стандартные частоты, так что перед оборудованием бомбы вам следует поменять частоту и код, чтобы не столкнуться с таким неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Чтобы присоединить [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] баллоны вам нужно ударить ими по запорному клапану. Если вам нужно отсоединить их, то просто откройте интерфейс клапана и нажмите на кнопку извлечь в интерфейсе.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет изучить интерфейс клапана перед присоединением баллонов для предотвращения случайных взрывов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите чтобы посмотреть на полный лист способов активации запорного клапана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer|Таймер]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor|Датчик движения]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device|Сигнальное устройство]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer|Анализатор голоса]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter|Инфракрасный эмиттер]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap|Мышеловка]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor|Датчик здоровья]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Тестирование ваших бомб ==&lt;br /&gt;
Существует способ для теста ваших бомб без их потери, просто вставьте её в [[File:Implosion compressor.gif]] переработчик аномалий, используя опцию &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Run Simulations&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; в этой машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы новичок или не уверены в выборе смеси для бомбы, то крайне рекомендуется &amp;lt;b&amp;gt;всегда&amp;lt;/b&amp;gt; использовать [[File:Analyzer.png]] анализатор газов на холодной и горячей смеси перед испытанием бомбы. Если вы обращаетесь за помощью к другим людям, то информация здесь будет важна, а если вы уже опытны, то сразу же сможете понять, почему бомба не взорвалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ==&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив способен замечать и сканировать все взрывы, произошедшие перед ним (определяется по красной лампочке). Если же источником взрыва является баллон, он ещё и предоставит возможные причины взрыва. Эта важная информация используется для публикации экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для безопасной детонации баллона и записи данных о взрыве, вам нужно направиться в комнату запуска токсинов, положить запорный клапан на [[File:Mass Driver.gif]] электромагнитную катапульту и с помощью [[File:Airlock_Control_Panel.png]] кнопки запульнуть бомбу на тестовый полигон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует дважды проверить включен ли тахион-доплеровский массив. &amp;lt;b&amp;gt;Взрывы произошедшие в то время как тахион-доплеровский массив был выключен не будут записаны и будут потеряны!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете инициировать запуск или открыть дверь и запустить тестовый выстрел немедленно для быстрой доставки бомбы. Как только запорный клапан достигнет тестового полигона и сдетонирует (прочитайте [[#Guide to TTV Assemblies|предыдущую секцию]] для информации о том как взорвать бомбу), вставьте [[File:Portable_Hard_Drive.png]] диск для данных в тахион-доплеровский массив и сохраните на диск данные о взрыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования для эксперимента можно узнать в приложении NT Frontier, включая также и доступные уровни и целевые значения для них. Запомните, что целевое количество отсылает только на оптимальный радиус взрыва для эксперимента, не минимальный! Если радиус ниже нужно значения, эксперимент не будет опубликован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Доступные эксперименты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название эксперимента !! Требования !! Другие разрешённые факторы !! Какие компании принимают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слабая взрывчатка || Отсутствуют || Да || Шахтёрский партнёр, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сильная взрывчатка|| Обязательно требуется взрыв баллона || Да || Партнёрская защита, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Водородная бомба || Формирование трития/формирование водорода || Нет || Партнёрская защита, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нобливая бомба || Конденсация гипер-ноблия || Нет || Партнёр по физике, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нагнетательная бомба || Канистра разорвалась от давления до реакции || Нет || Партнерская защита, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Переработка аномалий ==&lt;br /&gt;
Эта смешно выглядящая коробочка в комнате запуска токсинов может не только существовать. Это основной способ получения [[Anomalies|ядер аномалий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что такое ядро аномалии?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядра аномалий являются предметом со специальными свойствами и в размере лишь 8-ми типов. Они используются для создания функциональности некоторым предметам на поздних этапах исследований и могут быть получены двумя путями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обезвреживанием [[Anomalies|аномалий]] с помощью [[File:Analyzer.png]] анализатора газов и [[File:Signaler.png]] сигнального устройства или с помощью [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] нейтрализатора аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Покупкой новых в [[Cargo|отделе поставок]] или использованием ядер, появляющихся в токсинной и их последующей активацией в переработчике аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставьте в переработчик сырое ядро, потом вставьте запорный клапан с двумя баллонами. Если смесь сможет удовлетворить потребностям, то переработчик издаст эффект как при обычном взрыве бомбы, позже выдав активированное ядро. Вы также получит ваш запорный клапан обратно с одним баллоном. Всё вот настолько просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переработка большего количества ядер будет требовать большего радиуса взрыва, начиная с 4 тайлов, заканчивая 20 тайлами с повышением на 2 тайла за ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Последнее предупреждение=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серьёзно, не расставляйте бомбы по всей станции, если вы не агент синдиката с целью на угон шаттла или мажорный антагонист, вы получите джоббан или пермабан.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы умудрились случайно взорвать станцию или сжечь токсинную и может даже прилежащий кусок РнД единожды или дважды в качестве новичка, не паникуйте и просто объясните админам, что просто захотят узнать о данной ситуации. Они обычно понимают, что все мы совершаем ошибки. &#039;&#039;Просто научитесь извлекать из них знания!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы ЗНАЕТЕ, что делаете, потенциальный урон может привести к практическому полному отказу систем станции, меняя полностью курс раунда. Существует очень мало ситуаций, где вы можете использовать эти бомбы в качестве оружия, будучи простым членом экипажа, даже если вы попали в ситуацию, где [[Blood Cult|бомба может быть использована для спасения станции]], используйте бомбы только в качестве последнего шанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не будьте этим человеком ==&lt;br /&gt;
Мы называем это вобля.&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Ну, дерьмо.]]&lt;br /&gt;
Эй, по крайней мере вы дали работу [[Atmospheric Technician|атмосферному технику]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73808</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73808"/>
		<updated>2024-07-28T15:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в соотношении 66.67% плазмы к 33.33% оксида азота для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tritium.png]] Синтез трития ==&lt;br /&gt;
Тритий довольно просто собирать, но неправильное обращение с ним может привести к нежелательным последствиям, но не думайте терять надежду, ведь даже опытные игроки совершают ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание трития требует горения плазмы в среде с высоким содержанием кислорода. Трития также очень быстро сгорает с кислородной среде, поэтому лучше вам улучшить систему скрубберов для получения нормального количества газа. Это же руководство рассчитано на то, что вы не имеете понятия как улучшить эту самую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите в [[File:Atmos_mixer.png]] первом и втором миксере основной выход на 100%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Нам нужен кислород в камере сгорания, а эта настройка будет закачивать туда только кислород.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль соединяющий трубы для смешивания (жёлтые) с трубами камеры сгорания (чёрными)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это закачает кислород в камеру сгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и найдите скруббер внутри камеры сгорания. Установите его на расширенный режим и откачку только трития.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Первый скруббер будет очищать синие/жёлтые трубы быстрые, пока второй не будет давать тритию сгорать.&lt;br /&gt;
# Кликните по [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панели управления шлюзами и откройте внутренний шлюз. Дождитесь его открытия. После войдите в тамбур между камерой сгорания и токсинной и выставьте максимальное давление на [[File:ppump.png]] помпе, выкачивающей тритий из камеры, и на помпе, закачивающей газы в камеру.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; бежевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Максимальное давление на первой помпе позволит прокачивать топливо и получать тритий быстрее, а на второй помпе это позволит меньшему количеству трития сгореть.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы, а затем переключитесь на камеру сгорания, если она ещё не выбрана. Включите инжектор и выставьте максимальный объём закачки. Кислород должен появиться на мониторе.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Чёрные трубы - место, где прямо сейчас хранится наш кислород, но инжектор изначально выключен. Так что нам нужно его включить.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к резервуарам с кислородом и используйте свой анализатор газов на них, отключите первый миксер (нажатие ctrl), если вас устраивает количество кислорода в камере.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Сколько оставлять газа в резервуарах решать вам. Оставлять около 2-3 тысячей паскалей (примерно 1-2 канистры) будет хорошей идеей, если вы хотите провести ещё один эксперимент, требующий кислород.&lt;br /&gt;
# Дождитесь пока жёлтые и чёрные трубы опустошаться и выключите инжектор с помощью [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы. В интерфейсе монитора должны быть примерно 1-2 тысячи молей кислорода в камере сгорания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Позже нам понадобится плазма для медленного распыления, а отключение инжектора перед этим даст нам возможность подготовить плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы во вторичный порт первого миксера. Установите выход с вторичного порта на 100% и включите миксер.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Теперь мы готовы к закачке плазмы в камеру. Чёрные и жёлтые должны быть заполнены чистой плазмой.&lt;br /&gt;
# Активируйте кнопку зажигания и убедитесь, что не нажали на кнопку проветривания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; зелёный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Эта кнопка создаст искру в камере и плазма начнёт гореть.&lt;br /&gt;
# Направьтесь обратно к [[File:Atmostankcontrol.png]] монитору атмосферы и начните распылять плазму. Начинайте с малых объёмов, включите инжектор и продолжайте повышать объём, пока температура не достигнет показателя примерно в 1700 градусов по кельвину, но вы также можете повышать или понижать объём после этого.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Тритий синтезируется, когда в атмосфере находится объём кислорода превышающий в 100 раз объём плазмы, поэтому мы и подаём плазму медленно, так что пропорция сохранится. Нам также нужна температура в 1700 градусов по кельвину, потому что потребление кислорода наиболее эффективно при этой температуре. Большие пропорции означают, что производится больше трития в секунду, но также и большую нагрузку на вашу систему охлаждения.&lt;br /&gt;
# Если всё сделано правильно, то тритий должен начать собираться скруббером. Идите к термомашине [[File:Freezer.gif]] и уменьшите целевую температуру. Подождите немного, а затем прикрутите [[File:Canister.png]] канистру или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу для сбора трития [[File:Atmos_Connector.png]] к коннектору после завершения синтеза.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Канистра сразу не подключается, ведь после её фиксирования будет меньше давления для термомашины. Вместо (200L / давление труб) для охлаждения, объём газа для охлаждения станет равен (200 L / (давление труб + давление канистры)). Узнать больше о выравнивании газов можно [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вам понадобится добавить больше скрубберов в камеру. Вам следует делать это перед тем, как чем-либо заполнять камеру. Чтобы сделать это вам надо:&lt;br /&gt;
# Взять пожарный костюм и пожарный шлем из [[File:Firesafetycloset.png]] пожарного шкафа и надеть их.&lt;br /&gt;
# Взять и подключить баллон к маске [[File:AirTank.png]].&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панель управления дверьми и открыть внешний шлюз. Дождитесь выравнивания давления и войдите в камеру.&lt;br /&gt;
# Откройте внешний шлюз, использовав ту же самую панель.&lt;br /&gt;
# Открутите [[File:Ppump.png]] помпу от скрубберов или трубу и замените [[File:Manifold.png]] переходником слоёв, соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
# Добавьте ещё 4 [[File:Scrub.png]] скруббера в камеру. Делать это желательно в другом слою, так что выбирайте любой понравившийся.&lt;br /&gt;
# Выйдите, используя панель шлюзов ещё раз и дождитесь выравнивания давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Создание горячей смеси ==&lt;br /&gt;
Для безреакционной взрывчатки и тритиумных бомб нам понадобится горячая смесь. Термомашина может справиться с этим, но не совсем хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Миксер для смешивания газов]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Настройка теплового насоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор газов из камеры сгорания чаще всего быстрее, но требует попадания в точный промежуток времени, приводя, к смеси с пониженной температурой, а этот метод позволит вам избежать понижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подготовьте точно такой же миксер для газов, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы подготавливаем канистру со смесью для горения к жаре.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к основному порту.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Для горячей смеси требуется плазма в качестве топлива.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:O2_Canister.png]] канистру кислорода на второй коннектор.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; А кислород нужен в качестве окислителя.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Canister.png]] пустую канистру в третий коннектор (выход).&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы нагреем кислород и плазму внутри канистры, так что тепло, находящееся внутри не будет потеряно в окружение. Прочитать про это можно [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|здесь]].&lt;br /&gt;
# Закачайте плазму и кислород в соотношении 60% к 40% с помощью [[File:Atmos_mixer.png]] миксера. Подача с основного входа должна быть 60%, а со второго 40%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это лишь &amp;lt;i&amp;gt;один&amp;lt;/i&amp;gt; из многих рецептов, не бойтесь экспериментировать и использовать другие.&lt;br /&gt;
# Теперь открутите канистру от миксера и прикрутите её к [[File:Freezer.gif]] термомашине. Включить щиты на канистре.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Температура, которая будет создана в канистре, превысит лимит в 10 тысяч кельвинов, установленный для канистр. Без щитов канистра расплавится, и произойдёт утечка газа.&lt;br /&gt;
# На термомашине выставьте максимально возможную температуру и открутите канистру, когда температура превысит целевую температуру термомашины.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Получение высокой температуры нужно для большей эффективности наших будущих бомб, но и всё, что выше 100 градусов по цельсию будет работать. Откручивать канистру надо для того, чтобы термомашина не начала охлаждать содержимое канистры.&lt;br /&gt;
# Сделайте такую же настройку помпы, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Простого нагрева недостаточно, так что нам надо хранить всю температуру в очень плотном виде (плазма).&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к выходу и, чуть выждав, открутите.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Целой канистры плазмы будет слишком много! Нам надо лишь несколько молей, чтобы полностью заполнить баллон. Меньше плазмы = меньше теплопроводности, что выливается в более высокую температуру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите пустую [[File:Canister.png]] канистру в выходу и включите щиты.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит нам нагреть моли, оставшиеся в нагревающей помпе вместо целой канистры плазмы. Щиты же вновь обеспечат защиту канистре от утечек.&lt;br /&gt;
# Прикрутите прошлую канистру с нагретой смесью к входу нагревающей помпы.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы перенесём температуру с горячей смеси в канистру плазмы.&lt;br /&gt;
# Включите [[File:Temperature Pump.png]] нагревающую помпу. Выставьте максимальные параметры.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; С помощью этого мы перенесём температуру со старой канистры в новую, уплотняя накопленную энергию и увеличивая удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Plasma_tank.png]] баллон плазмы из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов, опустошите его с помощью переносного скруббера.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы закачаем горячую плазму в этот баллон для дальнейшего подключения к нашей [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] бомбе. Также стоит убедиться, что баллон пуст и холодная плазма не смешается с горячей, создав, в лучшем случае, тёплый баллон.&lt;br /&gt;
# Вставьте баллон в канистру, повысьте давление на выходе, откройте вентиль. Именно в таком порядке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это заполнит баллон нужным количеством плазмы. Мы наконец закончили.&lt;br /&gt;
# В последний раз осмотрите баллон, используя [[File:Analyzer.png]] анализатор газов. В нём должна быть плазма, нагретая до 20 тысяч кельвинов или выше, с давлением в 2533kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Если вы облажаетесь, то знать где и почему будет полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Tank_Compressor.png]] Газовые снаряды =&lt;br /&gt;
Перед созданием бомб крайне рекомендуется научиться создавать газовые снаряды. Они безопаснее обычных бомб в плане создания и тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить эксперимент, связанный с газовыми снарядами, вам понадобится найти [[File:Tank_Compressor.png]] компрессор баллонов. По сути своей компрессор баллонов - помпа-переросток. В основном он используется для взрывания баллонов, наполненных экзотическими и не очень газами, позволяя компрессору захватить распылённый в процессе газ для анализа результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон может дать течь или вовсе взорваться, но оба исхода благоприятны и позволят компрессору провести эксперимент. В случае течи рекомендуется подождать пока баллон полностью опустеет и только потом вытаскивать из компрессора. В случае же взрыва весь газ будет выпущен в собирательную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного извлечения или детонации баллона данные об эксперименте будут проанализированы и загружены в файл. Данный файл можно загрузить на носитель данных (диск). Газ внутри компрессора также будет впрыснут в выходной порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два основных метода проведения экспериментов с помощью компрессора:&lt;br /&gt;
* Перенасытить давлением баллон с помощью нужного для эксперимента газа&lt;br /&gt;
** Плюсы: Очень быстро воспроизводится.&lt;br /&gt;
** Минусы: Сложнее вычистить входной порт, меньше контроля.&lt;br /&gt;
* Заранее заполнить баллон нужным газов, а после перенасытить давлением другого газа с помощью компрессора.&lt;br /&gt;
** Плюсы: Проще очистить входной порт, больше контроля за количеством молей.&lt;br /&gt;
** Минусы: Занимает чуть больше времени и требует портативную помпу в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовить пустой (стандартный) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Вставить его в [[File:Tank_Compressor.png]] компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Прикрутить [[File:PortablePump.png]] портативную помпу / [[File:Canister.png]] канистру, наполненную нужным для эксперимента газом (желательно охлаждённым) во входной порт (зелёные трубы) [[File:Atmos_Connector.png]] коннектора компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Выставьте вход на максимум и включите компрессор, используя его интерфейс (&amp;lt;b&amp;gt;левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; по машине)&lt;br /&gt;
# Выставьте на [[File:Atmos_filter.png]] фильтре фильтрацию только на нужный для эксперимента газ и включите его.&lt;br /&gt;
# Переместите оригинальную канистру/помпу с нужным газом на на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для второго способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовьте пустой (полностью пустой) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Опустошите его с помощью [[File:PortableScrubber.png]] портативного скруббера.&lt;br /&gt;
# Подготовьте [[File:PortablePump.png]] портативную помпу, (канистру использовать не рекомендуется) заполненную нужным газом (желательно охлаждённым).&lt;br /&gt;
# Вставьте пустой баллон в портативную помпу, закачайте нужное вам количество молей. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n - нужное вам количество молей (посмотреть его можно в приложении NT Frontier), R - универсальная газовая константа (8.31), T - температуру в портативной помпе, V - объём баллона (70 литров), и P - давление, которое вы хотите установить в портативной помпе. Конечно это всё можно сделать и на глаз.&lt;br /&gt;
# Вставьте заполненный баллон в компрессор баллонов.&lt;br /&gt;
# Возьмите канистру с газом, который не будет реагировать с нужным газом, из хранилища баллонов ([[File:N2_Canister.png]] Азот довольно стабильный, поэтому и рекомендуется).&lt;br /&gt;
# Прикрутите новую канистру во входной порт, включите компрессор и выставьте максимальный объём.&lt;br /&gt;
# Поставьте в [[File:Atmos_filter.png]] фильтре на фильтрацию только нужный вам газ и включите компрессор.&lt;br /&gt;
# Передвиньте оригинальную помпу с нужным газом на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Экспериментируйте и обращайте внимание на давление, при котором баллоны дают течь или взрываются, нам предстоит встретится с этим вновь позже.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Доступные эксперименты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название эксперимента !! Компании, принимающие его&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из оксида азота || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из плазмы || Анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из BZ || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из гипер-ноблия || Журнал &amp;quot;NT Physics&amp;quot;, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Создание для исследований =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|О МОЙ БОГ ЭТО ЖЕ БОМБА!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет знать о [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|теплоёмкости]] и [[Guide to atmospherics#Pressure|давлении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запорный клапан не может взорваться сам по себе, он соединяет два баллона. Взрываются же сами баллоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы взрыва зависит напрямую от того насколько высоко давление внутри баллона до взрыва либо появления утечки. Существует два основных способа воспроизведения взрыва:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безреакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
=== Принципы создания ===&lt;br /&gt;
Безреакционную взрывчатку чаще всего делают, но она не самая лёгкая в производстве. Она работает благодаря нагреванию одной газовой смеси с помощью другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать эффективную безреакционную взрывчатку вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Вложить как можно больше термической энергии в систему.&lt;br /&gt;
#: Чем больше термической энергии поместится в первый баллон, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
# Сделать получившуюся смесь легко нагреваемой и должна содержать как можно больше молей, то есть иметь низкую удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
#: Чем быстрее будет происходить нагрев, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение ===&lt;br /&gt;
Нам понадобится горячий газ с высокой удельной теплоёмкостью и холодный газ с низкой теплопроводностью. Горячий газ передаст больше энергии, в то время как холодный газ уменьшит теплопроводность, позволяя большему количеству молей участвовать в реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с большой удельной теплоёмкостью является [[File:Plasma_Canister.png]] плазма.&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с низкой теплопроводностью является [[File:N2_Canister.png]] азот или [[File:O2_Canister.png]] кислород. Кислород ещё и горит в связке с плазмой, добавляя давления. Прочитать больше о реакционной взрывчатке можно [[#Reaction-Based Explosions|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Припасите две канистры, нагрейте плазму и охладите азот/кислород, используя [[File:Freezer.gif]] термомашину. Просто прикрутите канистры в порты и включите термомашины вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не дотягиваетесь, то можете &amp;lt;b&amp;gt;переместить&amp;lt;/b&amp;gt; термомашину из камер токсинной или &amp;lt;b&amp;gt;построить&amp;lt;/b&amp;gt; новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы переместить её вам понадобится использовать [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;отвёртку&amp;lt;/b&amp;gt; на термомашине, используя [[File:Wrench.png]] гаечный ключ и &amp;lt;b&amp;gt;правый клик&amp;lt;/b&amp;gt; для откручивания термомашины. &amp;lt;b&amp;gt;Левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; гаечным ключом для поворота, если вам понадобится.&lt;br /&gt;
* Чтобы построить новую вам нужно построить рамку машину, вставить нужную плату и компоненты и создать термомашину. Узнать об этом больше можно [[Machines#Machine Construction Steps|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сбросить воздух из термомашины, просто разобрав её!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сборки или перестановки термомашины, подключите [[File:Atmos Connector.png]] порт для канистр к входному порту термомашины, используя [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
Ещё одним методом создания взрывчатки является создание экзотермической реакции, происходящей внутри баллонов. Реакция повысит температуру внутри, что приведёт к повышению давления, вызывая взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания очень большого теоретического взрыва, вам понадобится создать реакцию, например, конденсации трития или формирования гипер-ноблия. Обе реакции требуют трития, который вы уже должны иметь, а если же у вас его нет, то создать его можно по руководству [[#Tritium Synthesis|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание тритиумной бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Для конденсации трития требуется несколько условий. После открытия вентиля пройдёт только два тика перед взрывом.&lt;br /&gt;
Также для конденсации трития необходимо:&lt;br /&gt;
# Температура выше 100 градусов по Цельсию.&lt;br /&gt;
# Для высокоэнергетического горения требуется количество кислорода в 10 раз превышающее количество трития.&lt;br /&gt;
# Потребляет половину кислорода от сгоревшего трития.&lt;br /&gt;
# Сжигает тритий в количестве 5% от кислорода за каждый тик, доходя до половины трития за тик.&lt;br /&gt;
# Факторы три и четыре означают количество кислорода кислорода, сгорающего за каждый тик. Начальный процент - 2.5%, доходя до 25% за каждый тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы приводят к тому, что смесь 12.85% трития к 87.15% кислорода является довольно эффективным выбором, благодаря уникальной реакции тиков и способности трития к самовозгоранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, смесь 12.85% трития и 87.15% кислорода, которая содержит кислорода в 6 раз больше трития, позволяя прогореть два раза и получить примерно пиковую эффективность с самой высокой скоростью реакции, которую только можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый тик поглотит треть трития и 5% кислорода, позволяя следующему тику также повысить энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тик поглотит половину от оставшегося трития, оставляя треть от изначального количества, позволяя нам создать самую мощную бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ниже температура смеси, тем больше будет скорость реакции во время двух тиков, но также и потребуется больше энергии для преодоления порога в 100 градусов по цельсию для начала реакции. Держите это в уме, когда вы улучшаете свою смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воспроизведение ====&lt;br /&gt;
Нам понадобится 87.15% кислорода и 12.85% трития (в таком порядке) в один из баллонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужной температурой будут 43 кельвина при давлении в 2533 kPa, что потребует от нас горячую плазму с температурой около 800 кельвинов для нагрева получившейся смеси до 373.15 кельвинов. Плазма горячее также подойдёт, так как чем горячее плазма, тем ниже получится итоговая теплоёмкость, что приведёт к большему нагреву, что в свою очередь означает больший взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания такой бомбы вам понадобится сделать следующее с одним из баллонов:&lt;br /&gt;
#Закачайте 325.5 kPa трития при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Закачайте 2533 kPa кислорода при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Проанализируйте получившийся баллон и убедитесь, кислорода больше 65.52%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание гипер-ноблиевой бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Гипер-ноблиевая бомба создаётся путем реакции формирования, если не контролируется BZ, то выпускает огромное количество энергии. В этой реакции участвует [[File:N2_Canister.png]] азот и [[File:Tritium.png]] тритий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этой реакции есть следующие особенности:&lt;br /&gt;
# Происходит только при температуре ниже 15 кельвинов.&lt;br /&gt;
# Потребление азота составляет два потребления трития. Требуется контроль с помощью BZ, но нам он не понадобится в этой смеси, так как и без него она будет безопасной.&lt;br /&gt;
# Потребление азота равняется 10% молей от всего азота + количество молей трития. Потребление трития составляет половину от потребления азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как эта реакция происходит при очень низких температурах и она невероятно экзотермическая и &amp;lt;b&amp;gt;происходит только в одном тике&amp;lt;/b&amp;gt;. Это означает, что нам нужно сделать на первом же тике как можно большую скорость реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обратить внимание на то как реакция работает с поглощением молей, то мы сможем увидеть, что нам не понадобится наполнять баллон на 50% тритием, так как это очень расточительно. Можно дополнить реакцию азотом для практически мгновенного сжигания трития и повышения скорости реакции, создавая наиболее эффективный в расходе трития гипер-ноблий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге нам понадобится 95% азота и 5% трития. Потребление азота составит 10% от общего количества молей, а потребление трития составит 5% от общего количества молей, сжигая полностью весь тритий. Большая часть азота останется в баллоне, но на станции его в избытке, так что запасы пополнить будет просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воспроизведение ====&lt;br /&gt;
Для этой бомбы нам понадобится определённое количество охлаждённого [[File:N2_Canister.png]] азота и [[File:Tritium.png]] тритий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Азот уже доступен, так что возьмите канистру из хранилища газов и охладите его ниже 15 кельвинов с помощью улучшенной [[File:Freezer.gif]] термомашины. (Деталями 3-ого уровня или выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий же нужно создавать, так что прочитайте как его [[#Tritium Synthesis|синтезировать]], если вы не знаете. Вам также понадобится охладить его ниже 15 кельвинов, используя улучшенную термомашину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt; Газы-наполнители по типу [[File:CO2_Canister.png]] диоксида углерода или [[File:O2_Canister.png]] кислорода могут быть использованы для увеличения количества молей в смеси и давления при реакции, создавая больший взрыв. Просто убедитесь, что они также охлаждены ниже 15 кельвинов, иначе получившая смесь будет слишком горячей для протекания реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужной смесью будет 95% азота и 5% трития, но их нельзя смешивать в одном баллоне как с тритием, так как они сразу же взорвутся. Нужно эти газы положить в разные баллоны. Чтобы это сделать вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Закачать 2533 kPa азота с температурой в 13 кельвинов в баллон.&lt;br /&gt;
# Закачать 127 kPa трития с температурой в 13 кельвинов в другой баллон.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Заполнить баллон с тритием диоксидом углерода или кислородом с температурой в 13 кельвинов.&lt;br /&gt;
# Проанализируйте оба баллона и убедитесь, что температура обоих ниже 15 кельвинов и количество молей азота превышает количество молей трития в 19 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt; В отличии от реакции горения трития ошибка с расчёте молей или соотношении смеси не так смертельна. Ваша бомба всё ещё способна взорваться, даже если у вас слишком много азота или трития, но только пока температура ниже 15 кельвинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Использование исследовательских бомб =&lt;br /&gt;
Итак, вы создали свою смесь и здесь для тестов? Отлично. Давайте начнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Plasma tank.png]] Руководство по сборке бомб ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвёрткой открутите нужный узел, держа её в руке, используйте её на бомбу. Если вам нужно поменять его в обратную сторону, то используйте запорный клапан в руке и нажмите на шестерёнку в интерфейсе.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два основных метода для детонации бомб с безопасного расстояния: таймер и сигнальное устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;b&amp;gt;Таймер&amp;lt;/b&amp;gt; говорит сам за себя. Он взорвёт запорный клапан после прохождения определённого количества времени. Вы можете начать отсчёт, используя вышеупомянутую кнопку с шестерёнкой.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;b&amp;gt;Сигнальное устройство&amp;lt;/b&amp;gt; откроет запорный клапан, когда сигнал с нужной частотой и кодом будет отправлен. Прикрепите один к запорному клапану, настройте частоту и код, отправьте бомбу на спутник и с помощью другого устройства отправьте сигнал по выбранной ранее частоте и коду.&lt;br /&gt;
#:Некоторые шутники любят посылать сигналы на случайные или стандартные частоты, так что перед оборудованием бомбы вам следует поменять частоту и код, чтобы не столкнуться с таким неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Чтобы присоединить [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] баллоны вам нужно ударить ими по запорному клапану. Если вам нужно отсоединить их, то просто откройте интерфейс клапана и нажмите на кнопку извлечь в интерфейсе.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет изучить интерфейс клапана перед присоединением баллонов для предотвращения случайных взрывов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите чтобы посмотреть на полный лист способов активации запорного клапана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer|Таймер]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor|Датчик движения]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device|Сигнальное устройство]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer|Анализатор голоса]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter|Инфракрасный эмиттер]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap|Мышеловка]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor|Датчик здоровья]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Тестирование ваших бомб ==&lt;br /&gt;
Существует способ для теста ваших бомб без их потери, просто вставьте её в [[File:Implosion compressor.gif]] переработчик аномалий, используя опцию &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Run Simulations&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; в этой машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы новичок или не уверены в выборе смеси для бомбы, то крайне рекомендуется &amp;lt;b&amp;gt;всегда&amp;lt;/b&amp;gt; использовать [[File:Analyzer.png]] анализатор газов на холодной и горячей смеси перед испытанием бомбы. Если вы обращаетесь за помощью к другим людям, то информация здесь будет важна, а если вы уже опытны, то сразу же сможете понять, почему бомба не взорвалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73777</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73777"/>
		<updated>2024-07-28T08:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в соотношении 66.67% плазмы к 33.33% оксида азота для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tritium.png]] Синтез трития ==&lt;br /&gt;
Тритий довольно просто собирать, но неправильное обращение с ним может привести к нежелательным последствиям, но не думайте терять надежду, ведь даже опытные игроки совершают ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание трития требует горения плазмы в среде с высоким содержанием кислорода. Трития также очень быстро сгорает с кислородной среде, поэтому лучше вам улучшить систему скрубберов для получения нормального количества газа. Это же руководство рассчитано на то, что вы не имеете понятия как улучшить эту самую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите в [[File:Atmos_mixer.png]] первом и втором миксере основной выход на 100%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Нам нужен кислород в камере сгорания, а эта настройка будет закачивать туда только кислород.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль соединяющий трубы для смешивания (жёлтые) с трубами камеры сгорания (чёрными)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это закачает кислород в камеру сгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и найдите скруббер внутри камеры сгорания. Установите его на расширенный режим и откачку только трития.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Первый скруббер будет очищать синие/жёлтые трубы быстрые, пока второй не будет давать тритию сгорать.&lt;br /&gt;
# Кликните по [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панели управления шлюзами и откройте внутренний шлюз. Дождитесь его открытия. После войдите в тамбур между камерой сгорания и токсинной и выставьте максимальное давление на [[File:ppump.png]] помпе, выкачивающей тритий из камеры, и на помпе, закачивающей газы в камеру.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; бежевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Максимальное давление на первой помпе позволит прокачивать топливо и получать тритий быстрее, а на второй помпе это позволит меньшему количеству трития сгореть.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы, а затем переключитесь на камеру сгорания, если она ещё не выбрана. Включите инжектор и выставьте максимальный объём закачки. Кислород должен появиться на мониторе.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Чёрные трубы - место, где прямо сейчас хранится наш кислород, но инжектор изначально выключен. Так что нам нужно его включить.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к резервуарам с кислородом и используйте свой анализатор газов на них, отключите первый миксер (нажатие ctrl), если вас устраивает количество кислорода в камере.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Сколько оставлять газа в резервуарах решать вам. Оставлять около 2-3 тысячей паскалей (примерно 1-2 канистры) будет хорошей идеей, если вы хотите провести ещё один эксперимент, требующий кислород.&lt;br /&gt;
# Дождитесь пока жёлтые и чёрные трубы опустошаться и выключите инжектор с помощью [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы. В интерфейсе монитора должны быть примерно 1-2 тысячи молей кислорода в камере сгорания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Позже нам понадобится плазма для медленного распыления, а отключение инжектора перед этим даст нам возможность подготовить плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы во вторичный порт первого миксера. Установите выход с вторичного порта на 100% и включите миксер.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Теперь мы готовы к закачке плазмы в камеру. Чёрные и жёлтые должны быть заполнены чистой плазмой.&lt;br /&gt;
# Активируйте кнопку зажигания и убедитесь, что не нажали на кнопку проветривания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; зелёный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Эта кнопка создаст искру в камере и плазма начнёт гореть.&lt;br /&gt;
# Направьтесь обратно к [[File:Atmostankcontrol.png]] монитору атмосферы и начните распылять плазму. Начинайте с малых объёмов, включите инжектор и продолжайте повышать объём, пока температура не достигнет показателя примерно в 1700 градусов по кельвину, но вы также можете повышать или понижать объём после этого.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Тритий синтезируется, когда в атмосфере находится объём кислорода превышающий в 100 раз объём плазмы, поэтому мы и подаём плазму медленно, так что пропорция сохранится. Нам также нужна температура в 1700 градусов по кельвину, потому что потребление кислорода наиболее эффективно при этой температуре. Большие пропорции означают, что производится больше трития в секунду, но также и большую нагрузку на вашу систему охлаждения.&lt;br /&gt;
# Если всё сделано правильно, то тритий должен начать собираться скруббером. Идите к термомашине [[File:Freezer.gif]] и уменьшите целевую температуру. Подождите немного, а затем прикрутите [[File:Canister.png]] канистру или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу для сбора трития [[File:Atmos_Connector.png]] к коннектору после завершения синтеза.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Канистра сразу не подключается, ведь после её фиксирования будет меньше давления для термомашины. Вместо (200L / давление труб) для охлаждения, объём газа для охлаждения станет равен (200 L / (давление труб + давление канистры)). Узнать больше о выравнивании газов можно [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вам понадобится добавить больше скрубберов в камеру. Вам следует делать это перед тем, как чем-либо заполнять камеру. Чтобы сделать это вам надо:&lt;br /&gt;
# Взять пожарный костюм и пожарный шлем из [[File:Firesafetycloset.png]] пожарного шкафа и надеть их.&lt;br /&gt;
# Взять и подключить баллон к маске [[File:AirTank.png]].&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панель управления дверьми и открыть внешний шлюз. Дождитесь выравнивания давления и войдите в камеру.&lt;br /&gt;
# Откройте внешний шлюз, использовав ту же самую панель.&lt;br /&gt;
# Открутите [[File:Ppump.png]] помпу от скрубберов или трубу и замените [[File:Manifold.png]] переходником слоёв, соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
# Добавьте ещё 4 [[File:Scrub.png]] скруббера в камеру. Делать это желательно в другом слою, так что выбирайте любой понравившийся.&lt;br /&gt;
# Выйдите, используя панель шлюзов ещё раз и дождитесь выравнивания давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Создание горячей смеси ==&lt;br /&gt;
Для безреакционной взрывчатки и тритиумных бомб нам понадобится горячая смесь. Термомашина может справиться с этим, но не совсем хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Миксер для смешивания газов]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Настройка теплового насоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор газов из камеры сгорания чаще всего быстрее, но требует попадания в точный промежуток времени, приводя, к смеси с пониженной температурой, а этот метод позволит вам избежать понижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подготовьте точно такой же миксер для газов, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы подготавливаем канистру со смесью для горения к жаре.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к основному порту.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Для горячей смеси требуется плазма в качестве топлива.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:O2_Canister.png]] канистру кислорода на второй коннектор.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; А кислород нужен в качестве окислителя.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Canister.png]] пустую канистру в третий коннектор (выход).&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы нагреем кислород и плазму внутри канистры, так что тепло, находящееся внутри не будет потеряно в окружение. Прочитать про это можно [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|здесь]].&lt;br /&gt;
# Закачайте плазму и кислород в соотношении 60% к 40% с помощью [[File:Atmos_mixer.png]] миксера. Подача с основного входа должна быть 60%, а со второго 40%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это лишь &amp;lt;i&amp;gt;один&amp;lt;/i&amp;gt; из многих рецептов, не бойтесь экспериментировать и использовать другие.&lt;br /&gt;
# Теперь открутите канистру от миксера и прикрутите её к [[File:Freezer.gif]] термомашине. Включить щиты на канистре.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Температура, которая будет создана в канистре, превысит лимит в 10 тысяч кельвинов, установленный для канистр. Без щитов канистра расплавится, и произойдёт утечка газа.&lt;br /&gt;
# На термомашине выставьте максимально возможную температуру и открутите канистру, когда температура превысит целевую температуру термомашины.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Получение высокой температуры нужно для большей эффективности наших будущих бомб, но и всё, что выше 100 градусов по цельсию будет работать. Откручивать канистру надо для того, чтобы термомашина не начала охлаждать содержимое канистры.&lt;br /&gt;
# Сделайте такую же настройку помпы, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Простого нагрева недостаточно, так что нам надо хранить всю температуру в очень плотном виде (плазма).&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к выходу и, чуть выждав, открутите.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Целой канистры плазмы будет слишком много! Нам надо лишь несколько молей, чтобы полностью заполнить баллон. Меньше плазмы = меньше теплопроводности, что выливается в более высокую температуру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите пустую [[File:Canister.png]] канистру в выходу и включите щиты.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит нам нагреть моли, оставшиеся в нагревающей помпе вместо целой канистры плазмы. Щиты же вновь обеспечат защиту канистре от утечек.&lt;br /&gt;
# Прикрутите прошлую канистру с нагретой смесью к входу нагревающей помпы.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы перенесём температуру с горячей смеси в канистру плазмы.&lt;br /&gt;
# Включите [[File:Temperature Pump.png]] нагревающую помпу. Выставьте максимальные параметры.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; С помощью этого мы перенесём температуру со старой канистры в новую, уплотняя накопленную энергию и увеличивая удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Plasma_tank.png]] баллон плазмы из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов, опустошите его с помощью переносного скруббера.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы закачаем горячую плазму в этот баллон для дальнейшего подключения к нашей [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] бомбе. Также стоит убедиться, что баллон пуст и холодная плазма не смешается с горячей, создав, в лучшем случае, тёплый баллон.&lt;br /&gt;
# Вставьте баллон в канистру, повысьте давление на выходе, откройте вентиль. Именно в таком порядке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это заполнит баллон нужным количеством плазмы. Мы наконец закончили.&lt;br /&gt;
# В последний раз осмотрите баллон, используя [[File:Analyzer.png]] анализатор газов. В нём должна быть плазма, нагретая до 20 тысяч кельвинов или выше, с давлением в 2533kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Если вы облажаетесь, то знать где и почему будет полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Tank_Compressor.png]] Газовые снаряды =&lt;br /&gt;
Перед созданием бомб крайне рекомендуется научиться создавать газовые снаряды. Они безопаснее обычных бомб в плане создания и тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить эксперимент, связанный с газовыми снарядами, вам понадобится найти [[File:Tank_Compressor.png]] компрессор баллонов. По сути своей компрессор баллонов - помпа-переросток. В основном он используется для взрывания баллонов, наполненных экзотическими и не очень газами, позволяя компрессору захватить распылённый в процессе газ для анализа результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон может дать течь или вовсе взорваться, но оба исхода благоприятны и позволят компрессору провести эксперимент. В случае течи рекомендуется подождать пока баллон полностью опустеет и только потом вытаскивать из компрессора. В случае же взрыва весь газ будет выпущен в собирательную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного извлечения или детонации баллона данные об эксперименте будут проанализированы и загружены в файл. Данный файл можно загрузить на носитель данных (диск). Газ внутри компрессора также будет впрыснут в выходной порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два основных метода проведения экспериментов с помощью компрессора:&lt;br /&gt;
* Перенасытить давлением баллон с помощью нужного для эксперимента газа&lt;br /&gt;
** Плюсы: Очень быстро воспроизводится.&lt;br /&gt;
** Минусы: Сложнее вычистить входной порт, меньше контроля.&lt;br /&gt;
* Заранее заполнить баллон нужным газов, а после перенасытить давлением другого газа с помощью компрессора.&lt;br /&gt;
** Плюсы: Проще очистить входной порт, больше контроля за количеством молей.&lt;br /&gt;
** Минусы: Занимает чуть больше времени и требует портативную помпу в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовить пустой (стандартный) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Вставить его в [[File:Tank_Compressor.png]] компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Прикрутить [[File:PortablePump.png]] портативную помпу / [[File:Canister.png]] канистру, наполненную нужным для эксперимента газом (желательно охлаждённым) во входной порт (зелёные трубы) [[File:Atmos_Connector.png]] коннектора компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Выставьте вход на максимум и включите компрессор, используя его интерфейс (&amp;lt;b&amp;gt;левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; по машине)&lt;br /&gt;
# Выставьте на [[File:Atmos_filter.png]] фильтре фильтрацию только на нужный для эксперимента газ и включите его.&lt;br /&gt;
# Переместите оригинальную канистру/помпу с нужным газом на на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для второго способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовьте пустой (полностью пустой) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Опустошите его с помощью [[File:PortableScrubber.png]] портативного скруббера.&lt;br /&gt;
# Подготовьте [[File:PortablePump.png]] портативную помпу, (канистру использовать не рекомендуется) заполненную нужным газом (желательно охлаждённым).&lt;br /&gt;
# Вставьте пустой баллон в портативную помпу, закачайте нужное вам количество молей. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n - нужное вам количество молей (посмотреть его можно в приложении NT Frontier), R - универсальная газовая константа (8.31), T - температуру в портативной помпе, V - объём баллона (70 литров), и P - давление, которое вы хотите установить в портативной помпе. Конечно это всё можно сделать и на глаз.&lt;br /&gt;
# Вставьте заполненный баллон в компрессор баллонов.&lt;br /&gt;
# Возьмите канистру с газом, который не будет реагировать с нужным газом, из хранилища баллонов ([[File:N2_Canister.png]] Азот довольно стабильный, поэтому и рекомендуется).&lt;br /&gt;
# Прикрутите новую канистру во входной порт, включите компрессор и выставьте максимальный объём.&lt;br /&gt;
# Поставьте в [[File:Atmos_filter.png]] фильтре на фильтрацию только нужный вам газ и включите компрессор.&lt;br /&gt;
# Передвиньте оригинальную помпу с нужным газом на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Экспериментируйте и обращайте внимание на давление, при котором баллоны дают течь или взрываются, нам предстоит встретится с этим вновь позже.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Доступные эксперименты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название эксперимента !! Компании, принимающие его&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из оксида азота || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из плазмы || Анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из BZ || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из гипер-ноблия || Журнал &amp;quot;NT Physics&amp;quot;, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Создание для исследований =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|О МОЙ БОГ ЭТО ЖЕ БОМБА!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет знать о [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|теплоёмкости]] и [[Guide to atmospherics#Pressure|давлении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запорный клапан не может взорваться сам по себе, он соединяет два баллона. Взрываются же сами баллоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы взрыва зависит напрямую от того насколько высоко давление внутри баллона до взрыва либо появления утечки. Существует два основных способа воспроизведения взрыва:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безреакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
=== Принципы создания ===&lt;br /&gt;
Безреакционную взрывчатку чаще всего делают, но она не самая лёгкая в производстве. Она работает благодаря нагреванию одной газовой смеси с помощью другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать эффективную безреакционную взрывчатку вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Вложить как можно больше термической энергии в систему.&lt;br /&gt;
#: Чем больше термической энергии поместится в первый баллон, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
# Сделать получившуюся смесь легко нагреваемой и должна содержать как можно больше молей, то есть иметь низкую удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
#: Чем быстрее будет происходить нагрев, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение ===&lt;br /&gt;
Нам понадобится горячий газ с высокой удельной теплоёмкостью и холодный газ с низкой теплопроводностью. Горячий газ передаст больше энергии, в то время как холодный газ уменьшит теплопроводность, позволяя большему количеству молей участвовать в реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с большой удельной теплоёмкостью является [[File:Plasma_Canister.png]] плазма.&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с низкой теплопроводностью является [[File:N2_Canister.png]] азот или [[File:O2_Canister.png]] кислород. Кислород ещё и горит в связке с плазмой, добавляя давления. Прочитать больше о реакционной взрывчатке можно [[#Reaction-Based Explosions|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Припасите две канистры, нагрейте плазму и охладите азот/кислород, используя [[File:Freezer.gif]] термомашину. Просто прикрутите канистры в порты и включите термомашины вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не дотягиваетесь, то можете &amp;lt;b&amp;gt;переместить&amp;lt;/b&amp;gt; термомашину из камер токсинной или &amp;lt;b&amp;gt;построить&amp;lt;/b&amp;gt; новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы переместить её вам понадобится использовать [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;отвёртку&amp;lt;/b&amp;gt; на термомашине, используя [[File:Wrench.png]] гаечный ключ и &amp;lt;b&amp;gt;правый клик&amp;lt;/b&amp;gt; для откручивания термомашины. &amp;lt;b&amp;gt;Левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; гаечным ключом для поворота, если вам понадобится.&lt;br /&gt;
* Чтобы построить новую вам нужно построить рамку машину, вставить нужную плату и компоненты и создать термомашину. Узнать об этом больше можно [[Machines#Machine Construction Steps|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сбросить воздух из термомашины, просто разобрав её!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сборки или перестановки термомашины, подключите [[File:Atmos Connector.png]] порт для канистр к входному порту термомашины, используя [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
Ещё одним методом создания взрывчатки является создание экзотермической реакции, происходящей внутри баллонов. Реакция повысит температуру внутри, что приведёт к повышению давления, вызывая взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания очень большого теоретического взрыва, вам понадобится создать реакцию, например, конденсации трития или формирования гипер-ноблия. Обе реакции требуют трития, который вы уже должны иметь, а если же у вас его нет, то создать его можно по руководству [[#Tritium Synthesis|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание тритиумной бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Для конденсации трития требуется несколько условий. После открытия вентиля пройдёт только два тика перед взрывом.&lt;br /&gt;
Также для конденсации трития необходимо:&lt;br /&gt;
# Температура выше 100 градусов по Цельсию.&lt;br /&gt;
# Для высокоэнергетического горения требуется количество кислорода в 10 раз превышающее количество трития.&lt;br /&gt;
# Потребляет половину кислорода от сгоревшего трития.&lt;br /&gt;
# Сжигает тритий в количестве 5% от кислорода за каждый тик, доходя до половины трития за тик.&lt;br /&gt;
# Факторы три и четыре означают количество кислорода кислорода, сгорающего за каждый тик. Начальный процент - 2.5%, доходя до 25% за каждый тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы приводят к тому, что смесь 12.85% трития к 87.15% кислорода является довольно эффективным выбором, благодаря уникальной реакции тиков и способности трития к самовозгоранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, смесь 12.85% трития и 87.15% кислорода, которая содержит кислорода в 6 раз больше трития, позволяя прогореть два раза и получить примерно пиковую эффективность с самой высокой скоростью реакции, которую только можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый тик поглотит треть трития и 5% кислорода, позволяя следующему тику также повысить энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тик поглотит половину от оставшегося трития, оставляя треть от изначального количества, позволяя нам создать самую мощную бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ниже температура смеси, тем больше будет скорость реакции во время двух тиков, но также и потребуется больше энергии для преодоления порога в 100 градусов по цельсию для начала реакции. Держите это в уме, когда вы улучшаете свою смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воспроизведение ====&lt;br /&gt;
Нам понадобится 87.15% кислорода и 12.85% трития (в таком порядке) в один из баллонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужной температурой будут 43 кельвина при давлении в 2533 kPa, что потребует от нас горячую плазму с температурой около 800 кельвинов для нагрева получившейся смеси до 373.15 кельвинов. Плазма горячее также подойдёт, так как чем горячее плазма, тем ниже получится итоговая теплоёмкость, что приведёт к большему нагреву, что в свою очередь означает больший взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания такой бомбы вам понадобится сделать следующее с одним из баллонов:&lt;br /&gt;
#Закачайте 325.5 kPa трития при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Закачайте 2533 kPa кислорода при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Проанализируйте получившийся баллон и убедитесь, кислорода больше 65.52%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание гипер-ноблиевой бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Гипер-ноблиевая бомба создаётся путем реакции формирования, если не контролируется BZ, то выпускает огромное количество энергии. В этой реакции участвует [[File:N2_Canister.png]] азот и [[File:Tritium.png]] тритий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этой реакции есть следующие особенности:&lt;br /&gt;
# Происходит только при температуре ниже 15 кельвинов.&lt;br /&gt;
# Потребление азота составляет два потребления трития. Требуется контроль с помощью BZ, но нам он не понадобится в этой смеси, так как и без него она будет безопасной.&lt;br /&gt;
# Потребление азота равняется 10% молей от всего азота + количество молей трития. Потребление трития составляет половину от потребления азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как эта реакция происходит при очень низких температурах и она невероятно экзотермическая и &amp;lt;b&amp;gt;происходит только в одном тике&amp;lt;/b&amp;gt;. Это означает, что нам нужно сделать на первом же тике как можно большую скорость реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обратить внимание на то как реакция работает с поглощением молей, то мы сможем увидеть, что нам не понадобится наполнять баллон на 50% тритием, так как это очень расточительно. Можно дополнить реакцию азотом для практически мгновенного сжигания трития и повышения скорости реакции, создавая наиболее эффективный в расходе трития гипер-ноблий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге нам понадобится 95% азота и 5% трития. Потребление азота составит 10% от общего количества молей, а потребление трития составит 5% от общего количества молей, сжигая полностью весь тритий. Большая часть азота останется в баллоне, но на станции его в избытке, так что запасы пополнить будет просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воспроизведение ====&lt;br /&gt;
Для этой бомбы нам понадобится определённое количество охлаждённого [[File:N2_Canister.png]] азота и [[File:Tritium.png]] тритий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Азот уже доступен, так что возьмите канистру из хранилища газов и охладите его ниже 15 кельвинов с помощью улучшенной [[File:Freezer.gif]] термомашины. (Деталями 3-ого уровня или выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий же нужно создавать, так что прочитайте как его [[#Tritium Synthesis|синтезировать]], если вы не знаете. Вам также понадобится охладить его ниже 15 кельвинов, используя улучшенную термомашину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt; Газы-наполнители по типу [[File:CO2_Canister.png]] диоксида углерода или [[File:O2_Canister.png]] кислорода могут быть использованы для увеличения количества молей в смеси и давления при реакции, создавая больший взрыв. Просто убедитесь, что они также охлаждены ниже 15 кельвинов, иначе получившая смесь будет слишком горячей для протекания реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужной смесью будет 95% азота и 5% трития, но их нельзя смешивать в одном баллоне как с тритием, так как они сразу же взорвутся. Нужно эти газы положить в разные баллоны. Чтобы это сделать вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Закачать 2533 kPa азота с температурой в 13 кельвинов в баллон.&lt;br /&gt;
# Закачать 127 kPa трития с температурой в 13 кельвинов в другой баллон.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Заполнить баллон с тритием диоксидом углерода или кислородом с температурой в 13 кельвинов.&lt;br /&gt;
# Проанализируйте оба баллона и убедитесь, что температура обоих ниже 15 кельвинов и количество молей азота превышает количество молей трития в 19 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt; В отличии от реакции горения трития ошибка с расчёте молей или соотношении смеси не так смертельна. Ваша бомба всё ещё способна взорваться, даже если у вас слишком много азота или трития, но только пока температура ниже 15 кельвинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Использование исследовательских бомб =&lt;br /&gt;
Итак, вы создали свою смесь и здесь для тестов? Отлично. Давайте начнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Plasma tank.png]] Руководство по сборке бомб ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвёрткой открутите нужный узел, держа её в руке, используйте её на бомбу. If you need to adjust it afterwards simply use the TTV in hand and press the gear button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two primary methods for detonating bombs remotely and safely, namely the timer and the remote signaling device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;timer&amp;lt;/b&amp;gt; is self-explanatory. It will detonate the TTV after a certain time has passed. You can start the countdown by using the aforementioned gear button.&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;remote signaling device&amp;lt;/b&amp;gt; will open the valve once a signal with a matching frequency and code is sent. Attach one to your TTV, adjust the frequency and/or code, send the bomb to the satellite, and with another signaler send the matching combination.&lt;br /&gt;
#:Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb, you&#039;ll want to change the frequency and/or code so that you don&#039;t get a nasty surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;To attach the [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] tanks, hit the TTV with it in hand. If you need to detach it afterwards simply use the TTV in hand and press the eject button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be a good idea to deal with the assemblies first before attaching the tanks to prevent accidental detonations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click for a complete list of TTV assemblies.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Testing Your Bomb ==&lt;br /&gt;
It is possible to test your bomb without actually losing it by fitting a finished bomb inside an [[File:Implosion compressor.gif]] anomaly refinery and using the &amp;lt;b&amp;gt;Run Simulations&amp;lt;/b&amp;gt; tab in that machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are new or unsure about a particular bomb mix, it is recommended to &amp;lt;b&amp;gt;always&amp;lt;/b&amp;gt; use an [[File:Analyzer.png]] analyzer on the cold and hot tanks before blowing them up. If you are asking for help from other people the information here will be crucial, and if you are already experienced you will immediately know why a bomb went dud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Doppler Array ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73775</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73775"/>
		<updated>2024-07-28T08:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в соотношении 66.67% плазмы к 33.33% оксида азота для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tritium.png]] Синтез трития ==&lt;br /&gt;
Тритий довольно просто собирать, но неправильное обращение с ним может привести к нежелательным последствиям, но не думайте терять надежду, ведь даже опытные игроки совершают ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание трития требует горения плазмы в среде с высоким содержанием кислорода. Трития также очень быстро сгорает с кислородной среде, поэтому лучше вам улучшить систему скрубберов для получения нормального количества газа. Это же руководство рассчитано на то, что вы не имеете понятия как улучшить эту самую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите в [[File:Atmos_mixer.png]] первом и втором миксере основной выход на 100%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Нам нужен кислород в камере сгорания, а эта настройка будет закачивать туда только кислород.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль соединяющий трубы для смешивания (жёлтые) с трубами камеры сгорания (чёрными)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это закачает кислород в камеру сгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и найдите скруббер внутри камеры сгорания. Установите его на расширенный режим и откачку только трития.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Первый скруббер будет очищать синие/жёлтые трубы быстрые, пока второй не будет давать тритию сгорать.&lt;br /&gt;
# Кликните по [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панели управления шлюзами и откройте внутренний шлюз. Дождитесь его открытия. После войдите в тамбур между камерой сгорания и токсинной и выставьте максимальное давление на [[File:ppump.png]] помпе, выкачивающей тритий из камеры, и на помпе, закачивающей газы в камеру.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; бежевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Максимальное давление на первой помпе позволит прокачивать топливо и получать тритий быстрее, а на второй помпе это позволит меньшему количеству трития сгореть.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы, а затем переключитесь на камеру сгорания, если она ещё не выбрана. Включите инжектор и выставьте максимальный объём закачки. Кислород должен появиться на мониторе.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Чёрные трубы - место, где прямо сейчас хранится наш кислород, но инжектор изначально выключен. Так что нам нужно его включить.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к резервуарам с кислородом и используйте свой анализатор газов на них, отключите первый миксер (нажатие ctrl), если вас устраивает количество кислорода в камере.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Сколько оставлять газа в резервуарах решать вам. Оставлять около 2-3 тысячей паскалей (примерно 1-2 канистры) будет хорошей идеей, если вы хотите провести ещё один эксперимент, требующий кислород.&lt;br /&gt;
# Дождитесь пока жёлтые и чёрные трубы опустошаться и выключите инжектор с помощью [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы. В интерфейсе монитора должны быть примерно 1-2 тысячи молей кислорода в камере сгорания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Позже нам понадобится плазма для медленного распыления, а отключение инжектора перед этим даст нам возможность подготовить плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы во вторичный порт первого миксера. Установите выход с вторичного порта на 100% и включите миксер.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Теперь мы готовы к закачке плазмы в камеру. Чёрные и жёлтые должны быть заполнены чистой плазмой.&lt;br /&gt;
# Активируйте кнопку зажигания и убедитесь, что не нажали на кнопку проветривания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; зелёный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Эта кнопка создаст искру в камере и плазма начнёт гореть.&lt;br /&gt;
# Направьтесь обратно к [[File:Atmostankcontrol.png]] монитору атмосферы и начните распылять плазму. Начинайте с малых объёмов, включите инжектор и продолжайте повышать объём, пока температура не достигнет показателя примерно в 1700 градусов по кельвину, но вы также можете повышать или понижать объём после этого.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Тритий синтезируется, когда в атмосфере находится объём кислорода превышающий в 100 раз объём плазмы, поэтому мы и подаём плазму медленно, так что пропорция сохранится. Нам также нужна температура в 1700 градусов по кельвину, потому что потребление кислорода наиболее эффективно при этой температуре. Большие пропорции означают, что производится больше трития в секунду, но также и большую нагрузку на вашу систему охлаждения.&lt;br /&gt;
# Если всё сделано правильно, то тритий должен начать собираться скруббером. Идите к термомашине [[File:Freezer.gif]] и уменьшите целевую температуру. Подождите немного, а затем прикрутите [[File:Canister.png]] канистру или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу для сбора трития [[File:Atmos_Connector.png]] к коннектору после завершения синтеза.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Канистра сразу не подключается, ведь после её фиксирования будет меньше давления для термомашины. Вместо (200L / давление труб) для охлаждения, объём газа для охлаждения станет равен (200 L / (давление труб + давление канистры)). Узнать больше о выравнивании газов можно [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вам понадобится добавить больше скрубберов в камеру. Вам следует делать это перед тем, как чем-либо заполнять камеру. Чтобы сделать это вам надо:&lt;br /&gt;
# Взять пожарный костюм и пожарный шлем из [[File:Firesafetycloset.png]] пожарного шкафа и надеть их.&lt;br /&gt;
# Взять и подключить баллон к маске [[File:AirTank.png]].&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панель управления дверьми и открыть внешний шлюз. Дождитесь выравнивания давления и войдите в камеру.&lt;br /&gt;
# Откройте внешний шлюз, использовав ту же самую панель.&lt;br /&gt;
# Открутите [[File:Ppump.png]] помпу от скрубберов или трубу и замените [[File:Manifold.png]] переходником слоёв, соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
# Добавьте ещё 4 [[File:Scrub.png]] скруббера в камеру. Делать это желательно в другом слою, так что выбирайте любой понравившийся.&lt;br /&gt;
# Выйдите, используя панель шлюзов ещё раз и дождитесь выравнивания давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Создание горячей смеси ==&lt;br /&gt;
Для безреакционной взрывчатки и тритиумных бомб нам понадобится горячая смесь. Термомашина может справиться с этим, но не совсем хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Миксер для смешивания газов]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Настройка теплового насоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор газов из камеры сгорания чаще всего быстрее, но требует попадания в точный промежуток времени, приводя, к смеси с пониженной температурой, а этот метод позволит вам избежать понижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подготовьте точно такой же миксер для газов, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы подготавливаем канистру со смесью для горения к жаре.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к основному порту.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Для горячей смеси требуется плазма в качестве топлива.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:O2_Canister.png]] канистру кислорода на второй коннектор.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; А кислород нужен в качестве окислителя.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Canister.png]] пустую канистру в третий коннектор (выход).&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы нагреем кислород и плазму внутри канистры, так что тепло, находящееся внутри не будет потеряно в окружение. Прочитать про это можно [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|здесь]].&lt;br /&gt;
# Закачайте плазму и кислород в соотношении 60% к 40% с помощью [[File:Atmos_mixer.png]] миксера. Подача с основного входа должна быть 60%, а со второго 40%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это лишь &amp;lt;i&amp;gt;один&amp;lt;/i&amp;gt; из многих рецептов, не бойтесь экспериментировать и использовать другие.&lt;br /&gt;
# Теперь открутите канистру от миксера и прикрутите её к [[File:Freezer.gif]] термомашине. Включить щиты на канистре.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Температура, которая будет создана в канистре, превысит лимит в 10 тысяч кельвинов, установленный для канистр. Без щитов канистра расплавится, и произойдёт утечка газа.&lt;br /&gt;
# На термомашине выставьте максимально возможную температуру и открутите канистру, когда температура превысит целевую температуру термомашины.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Получение высокой температуры нужно для большей эффективности наших будущих бомб, но и всё, что выше 100 градусов по цельсию будет работать. Откручивать канистру надо для того, чтобы термомашина не начала охлаждать содержимое канистры.&lt;br /&gt;
# Сделайте такую же настройку помпы, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Простого нагрева недостаточно, так что нам надо хранить всю температуру в очень плотном виде (плазма).&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к выходу и, чуть выждав, открутите.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Целой канистры плазмы будет слишком много! Нам надо лишь несколько молей, чтобы полностью заполнить баллон. Меньше плазмы = меньше теплопроводности, что выливается в более высокую температуру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите пустую [[File:Canister.png]] канистру в выходу и включите щиты.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит нам нагреть моли, оставшиеся в нагревающей помпе вместо целой канистры плазмы. Щиты же вновь обеспечат защиту канистре от утечек.&lt;br /&gt;
# Прикрутите прошлую канистру с нагретой смесью к входу нагревающей помпы.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы перенесём температуру с горячей смеси в канистру плазмы.&lt;br /&gt;
# Включите [[File:Temperature Pump.png]] нагревающую помпу. Выставьте максимальные параметры.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; С помощью этого мы перенесём температуру со старой канистры в новую, уплотняя накопленную энергию и увеличивая удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Plasma_tank.png]] баллон плазмы из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов, опустошите его с помощью переносного скруббера.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы закачаем горячую плазму в этот баллон для дальнейшего подключения к нашей [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] бомбе. Также стоит убедиться, что баллон пуст и холодная плазма не смешается с горячей, создав, в лучшем случае, тёплый баллон.&lt;br /&gt;
# Вставьте баллон в канистру, повысьте давление на выходе, откройте вентиль. Именно в таком порядке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это заполнит баллон нужным количеством плазмы. Мы наконец закончили.&lt;br /&gt;
# В последний раз осмотрите баллон, используя [[File:Analyzer.png]] анализатор газов. В нём должна быть плазма, нагретая до 20 тысяч кельвинов или выше, с давлением в 2533kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Если вы облажаетесь, то знать где и почему будет полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Tank_Compressor.png]] Газовые снаряды =&lt;br /&gt;
Перед созданием бомб крайне рекомендуется научиться создавать газовые снаряды. Они безопаснее обычных бомб в плане создания и тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить эксперимент, связанный с газовыми снарядами, вам понадобится найти [[File:Tank_Compressor.png]] компрессор баллонов. По сути своей компрессор баллонов - помпа-переросток. В основном он используется для взрывания баллонов, наполненных экзотическими и не очень газами, позволяя компрессору захватить распылённый в процессе газ для анализа результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон может дать течь или вовсе взорваться, но оба исхода благоприятны и позволят компрессору провести эксперимент. В случае течи рекомендуется подождать пока баллон полностью опустеет и только потом вытаскивать из компрессора. В случае же взрыва весь газ будет выпущен в собирательную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного извлечения или детонации баллона данные об эксперименте будут проанализированы и загружены в файл. Данный файл можно загрузить на носитель данных (диск). Газ внутри компрессора также будет впрыснут в выходной порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два основных метода проведения экспериментов с помощью компрессора:&lt;br /&gt;
* Перенасытить давлением баллон с помощью нужного для эксперимента газа&lt;br /&gt;
** Плюсы: Очень быстро воспроизводится.&lt;br /&gt;
** Минусы: Сложнее вычистить входной порт, меньше контроля.&lt;br /&gt;
* Заранее заполнить баллон нужным газов, а после перенасытить давлением другого газа с помощью компрессора.&lt;br /&gt;
** Плюсы: Проще очистить входной порт, больше контроля за количеством молей.&lt;br /&gt;
** Минусы: Занимает чуть больше времени и требует портативную помпу в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовить пустой (стандартный) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Вставить его в [[File:Tank_Compressor.png]] компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Прикрутить [[File:PortablePump.png]] портативную помпу / [[File:Canister.png]] канистру, наполненную нужным для эксперимента газом (желательно охлаждённым) во входной порт (зелёные трубы) [[File:Atmos_Connector.png]] коннектора компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Выставьте вход на максимум и включите компрессор, используя его интерфейс (&amp;lt;b&amp;gt;левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; по машине)&lt;br /&gt;
# Выставьте на [[File:Atmos_filter.png]] фильтре фильтрацию только на нужный для эксперимента газ и включите его.&lt;br /&gt;
# Переместите оригинальную канистру/помпу с нужным газом на на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для второго способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовьте пустой (полностью пустой) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Опустошите его с помощью [[File:PortableScrubber.png]] портативного скруббера.&lt;br /&gt;
# Подготовьте [[File:PortablePump.png]] портативную помпу, (канистру использовать не рекомендуется) заполненную нужным газом (желательно охлаждённым).&lt;br /&gt;
# Вставьте пустой баллон в портативную помпу, закачайте нужное вам количество молей. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n - нужное вам количество молей (посмотреть его можно в приложении NT Frontier), R - универсальная газовая константа (8.31), T - температуру в портативной помпе, V - объём баллона (70 литров), и P - давление, которое вы хотите установить в портативной помпе. Конечно это всё можно сделать и на глаз.&lt;br /&gt;
# Вставьте заполненный баллон в компрессор баллонов.&lt;br /&gt;
# Возьмите канистру с газом, который не будет реагировать с нужным газом, из хранилища баллонов ([[File:N2_Canister.png]] Азот довольно стабильный, поэтому и рекомендуется).&lt;br /&gt;
# Прикрутите новую канистру во входной порт, включите компрессор и выставьте максимальный объём.&lt;br /&gt;
# Поставьте в [[File:Atmos_filter.png]] фильтре на фильтрацию только нужный вам газ и включите компрессор.&lt;br /&gt;
# Передвиньте оригинальную помпу с нужным газом на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Экспериментируйте и обращайте внимание на давление, при котором баллоны дают течь или взрываются, нам предстоит встретится с этим вновь позже.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Доступные эксперименты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название эксперимента !! Компании, принимающие его&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из оксида азота || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из плазмы || Анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из BZ || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из гипер-ноблия || Журнал &amp;quot;NT Physics&amp;quot;, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Создание для исследований =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|О МОЙ БОГ ЭТО ЖЕ БОМБА!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет знать о [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|теплоёмкости]] и [[Guide to atmospherics#Pressure|давлении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запорный клапан не может взорваться сам по себе, он соединяет два баллона. Взрываются же сами баллоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы взрыва зависит напрямую от того насколько высоко давление внутри баллона до взрыва либо появления утечки. Существует два основных способа воспроизведения взрыва:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безреакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
=== Принципы создания ===&lt;br /&gt;
Безреакционную взрывчатку чаще всего делают, но она не самая лёгкая в производстве. Она работает благодаря нагреванию одной газовой смеси с помощью другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать эффективную безреакционную взрывчатку вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Вложить как можно больше термической энергии в систему.&lt;br /&gt;
#: Чем больше термической энергии поместится в первый баллон, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
# Сделать получившуюся смесь легко нагреваемой и должна содержать как можно больше молей, то есть иметь низкую удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
#: Чем быстрее будет происходить нагрев, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение ===&lt;br /&gt;
Нам понадобится горячий газ с высокой удельной теплоёмкостью и холодный газ с низкой теплопроводностью. Горячий газ передаст больше энергии, в то время как холодный газ уменьшит теплопроводность, позволяя большему количеству молей участвовать в реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с большой удельной теплоёмкостью является [[File:Plasma_Canister.png]] плазма.&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с низкой теплопроводностью является [[File:N2_Canister.png]] азот или [[File:O2_Canister.png]] кислород. Кислород ещё и горит в связке с плазмой, добавляя давления. Прочитать больше о реакционной взрывчатке можно [[#Reaction-Based Explosions|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Припасите две канистры, нагрейте плазму и охладите азот/кислород, используя [[File:Freezer.gif]] термомашину. Просто прикрутите канистры в порты и включите термомашины вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не дотягиваетесь, то можете &amp;lt;b&amp;gt;переместить&amp;lt;/b&amp;gt; термомашину из камер токсинной или &amp;lt;b&amp;gt;построить&amp;lt;/b&amp;gt; новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы переместить её вам понадобится использовать [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;отвёртку&amp;lt;/b&amp;gt; на термомашине, используя [[File:Wrench.png]] гаечный ключ и &amp;lt;b&amp;gt;правый клик&amp;lt;/b&amp;gt; для откручивания термомашины. &amp;lt;b&amp;gt;Левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; гаечным ключом для поворота, если вам понадобится.&lt;br /&gt;
* Чтобы построить новую вам нужно построить рамку машину, вставить нужную плату и компоненты и создать термомашину. Узнать об этом больше можно [[Machines#Machine Construction Steps|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сбросить воздух из термомашины, просто разобрав её!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сборки или перестановки термомашины, подключите [[File:Atmos Connector.png]] порт для канистр к входному порту термомашины, используя [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
Ещё одним методом создания взрывчатки является создание экзотермической реакции, происходящей внутри баллонов. Реакция повысит температуру внутри, что приведёт к повышению давления, вызывая взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания очень большого теоретического взрыва, вам понадобится создать реакцию, например, конденсации трития или формирования гипер-ноблия. Обе реакции требуют трития, который вы уже должны иметь, а если же у вас его нет, то создать его можно по руководству [[#Tritium Synthesis|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание тритиумной бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Для конденсации трития требуется несколько условий. После открытия вентиля пройдёт только два тика перед взрывом.&lt;br /&gt;
Также для конденсации трития необходимо:&lt;br /&gt;
# Температура выше 100 градусов по Цельсию.&lt;br /&gt;
# Для высокоэнергетического горения требуется количество кислорода в 10 раз превышающее количество трития.&lt;br /&gt;
# Потребляет половину кислорода от сгоревшего трития.&lt;br /&gt;
# Сжигает тритий в количестве 5% от кислорода за каждый тик, доходя до половины трития за тик.&lt;br /&gt;
# Факторы три и четыре означают количество кислорода кислорода, сгорающего за каждый тик. Начальный процент - 2.5%, доходя до 25% за каждый тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы приводят к тому, что смесь 12.85% трития к 87.15% кислорода является довольно эффективным выбором, благодаря уникальной реакции тиков и способности трития к самовозгоранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, смесь 12.85% трития и 87.15% кислорода, которая содержит кислорода в 6 раз больше трития, позволяя прогореть два раза и получить примерно пиковую эффективность с самой высокой скоростью реакции, которую только можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый тик поглотит треть трития и 5% кислорода, позволяя следующему тику также повысить энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тик поглотит половину от оставшегося трития, оставляя треть от изначального количества, позволяя нам создать самую мощную бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ниже температура смеси, тем больше будет скорость реакции во время двух тиков, но также и потребуется больше энергии для преодоления порога в 100 градусов по цельсию для начала реакции. Держите это в уме, когда вы улучшаете свою смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воспроизведение ====&lt;br /&gt;
Нам понадобится 87.15% кислорода и 12.85% трития (в таком порядке) в один из баллонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужной температурой будут 43 кельвина при давлении в 2533 kPa, что потребует от нас горячую плазму с температурой около 800 кельвинов для нагрева получившейся смеси до 373.15 кельвинов. Плазма горячее также подойдёт, так как чем горячее плазма, тем ниже получится итоговая теплоёмкость, что приведёт к большему нагреву, что в свою очередь означает больший взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания такой бомбы вам понадобится сделать следующее с одним из баллонов:&lt;br /&gt;
#Закачайте 325.5 kPa трития при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Закачайте 2533 kPa кислорода при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Проанализируйте получившийся баллон и убедитесь, кислорода больше 65.52%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание гипер-ноблиевой бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Гипер-ноблиевая бомба создаётся путем реакции формирования, если не контролируется BZ, то выпускает огромное количество энергии. В этой реакции участвует [[File:N2_Canister.png]] азот и [[File:Tritium.png]] тритий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этой реакции есть следующие особенности:&lt;br /&gt;
# Происходит только при температуре ниже 15 кельвинов.&lt;br /&gt;
# Потребление азота составляет два потребления трития. Требуется контроль с помощью BZ, но нам он не понадобится в этой смеси, так как и без него она будет безопасной.&lt;br /&gt;
# Потребление азота равняется 10% молей от всего азота + количество молей трития. Потребление трития составляет половину от потребления азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как эта реакция происходит при очень низких температурах и она невероятно экзотермическая и &amp;lt;b&amp;gt;происходит только в одном тике&amp;lt;/b&amp;gt;. Это означает, что нам нужно сделать на первом же тике как можно большую скорость реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обратить внимание на то как реакция работает с поглощением молей, то мы сможем увидеть, что нам не понадобится наполнять баллон на 50% тритием, так как это очень расточительно. Можно дополнить реакцию азотом для практически мгновенного сжигания трития и повышения скорости реакции, создавая наиболее эффективный в расходе трития гипер-ноблий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге нам понадобится 95% азота и 5% трития. Потребление азота составит 10% от общего количества молей, а потребление трития составит 5% от общего количества молей, сжигая полностью весь тритий. Большая часть азота останется в баллоне, но на станции его в избытке, так что запасы пополнить будет просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воспроизведение ====&lt;br /&gt;
Для этой бомбы нам понадобится определённое количество охлаждённого [[File:N2_Canister.png]] азота и [[File:Tritium.png]] тритий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Азот уже доступен, так что возьмите канистру из хранилища газов и охладите его ниже 15 кельвинов с помощью улучшенной [[File:Freezer.gif]] термомашины. (Деталями 3-ого уровня или выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий же нужно создавать, так что прочитайте как его [[#Tritium Synthesis|синтезировать]], если вы не знаете. Вам также понадобится охладить его ниже 15 кельвинов, используя улучшенную термомашину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt; Газы-наполнители по типу [[File:CO2_Canister.png]] диоксида углерода или [[File:O2_Canister.png]] кислорода могут быть использованы для увеличения количества молей в смеси и давления при реакции, создавая больший взрыв. Просто убедитесь, что они также охлаждены ниже 15 кельвинов, иначе получившая смесь будет слишком горячей для протекания реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужной смесью будет 95% азота и 5% трития, но их нельзя смешивать в одном баллоне как с тритием, так как они сразу же взорвутся. Нужно эти газы положить в разные баллоны. Чтобы это сделать вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Закачать 2533 kPa азота с температурой в 13 кельвинов в баллон.&lt;br /&gt;
# Закачать 127 kPa трития с температурой в 13 кельвинов в другой баллон.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Заполнить баллон с тритием диоксидом углерода или кислородом с температурой в 13 кельвинов.&lt;br /&gt;
# Проанализируйте оба баллона и убедитесь, что температура обоих ниже 15 кельвинов и количество молей азота превышает количество молей трития в 19 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дополнительно:&amp;lt;/b&amp;gt; В отличии от реакции горения трития ошибка с расчёте молей или соотношении смеси не так смертельна. Ваша бомба всё ещё способна взорваться, даже если у вас слишком много азота или трития, но только пока температура ниже 15 кельвинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Using Research Bombs =&lt;br /&gt;
So, you made your mix and are here to test it? Great. Let&#039;s get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plasma tank.png]] Guide to TTV Assembling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Screwdriver your desired assembly to loosen it, and with it in hand hit the TTV. If you need to adjust it afterwards simply use the TTV in hand and press the gear button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two primary methods for detonating bombs remotely and safely, namely the timer and the remote signaling device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;timer&amp;lt;/b&amp;gt; is self-explanatory. It will detonate the TTV after a certain time has passed. You can start the countdown by using the aforementioned gear button.&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;remote signaling device&amp;lt;/b&amp;gt; will open the valve once a signal with a matching frequency and code is sent. Attach one to your TTV, adjust the frequency and/or code, send the bomb to the satellite, and with another signaler send the matching combination.&lt;br /&gt;
#:Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb, you&#039;ll want to change the frequency and/or code so that you don&#039;t get a nasty surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;To attach the [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] tanks, hit the TTV with it in hand. If you need to detach it afterwards simply use the TTV in hand and press the eject button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be a good idea to deal with the assemblies first before attaching the tanks to prevent accidental detonations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click for a complete list of TTV assemblies.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Testing Your Bomb ==&lt;br /&gt;
It is possible to test your bomb without actually losing it by fitting a finished bomb inside an [[File:Implosion compressor.gif]] anomaly refinery and using the &amp;lt;b&amp;gt;Run Simulations&amp;lt;/b&amp;gt; tab in that machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are new or unsure about a particular bomb mix, it is recommended to &amp;lt;b&amp;gt;always&amp;lt;/b&amp;gt; use an [[File:Analyzer.png]] analyzer on the cold and hot tanks before blowing them up. If you are asking for help from other people the information here will be crucial, and if you are already experienced you will immediately know why a bomb went dud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Doppler Array ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73774</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73774"/>
		<updated>2024-07-28T07:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в соотношении 66.67% плазмы к 33.33% оксида азота для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tritium.png]] Синтез трития ==&lt;br /&gt;
Тритий довольно просто собирать, но неправильное обращение с ним может привести к нежелательным последствиям, но не думайте терять надежду, ведь даже опытные игроки совершают ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание трития требует горения плазмы в среде с высоким содержанием кислорода. Трития также очень быстро сгорает с кислородной среде, поэтому лучше вам улучшить систему скрубберов для получения нормального количества газа. Это же руководство рассчитано на то, что вы не имеете понятия как улучшить эту самую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите в [[File:Atmos_mixer.png]] первом и втором миксере основной выход на 100%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Нам нужен кислород в камере сгорания, а эта настройка будет закачивать туда только кислород.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль соединяющий трубы для смешивания (жёлтые) с трубами камеры сгорания (чёрными)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это закачает кислород в камеру сгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и найдите скруббер внутри камеры сгорания. Установите его на расширенный режим и откачку только трития.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Первый скруббер будет очищать синие/жёлтые трубы быстрые, пока второй не будет давать тритию сгорать.&lt;br /&gt;
# Кликните по [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панели управления шлюзами и откройте внутренний шлюз. Дождитесь его открытия. После войдите в тамбур между камерой сгорания и токсинной и выставьте максимальное давление на [[File:ppump.png]] помпе, выкачивающей тритий из камеры, и на помпе, закачивающей газы в камеру.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; бежевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Максимальное давление на первой помпе позволит прокачивать топливо и получать тритий быстрее, а на второй помпе это позволит меньшему количеству трития сгореть.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы, а затем переключитесь на камеру сгорания, если она ещё не выбрана. Включите инжектор и выставьте максимальный объём закачки. Кислород должен появиться на мониторе.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Чёрные трубы - место, где прямо сейчас хранится наш кислород, но инжектор изначально выключен. Так что нам нужно его включить.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к резервуарам с кислородом и используйте свой анализатор газов на них, отключите первый миксер (нажатие ctrl), если вас устраивает количество кислорода в камере.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Сколько оставлять газа в резервуарах решать вам. Оставлять около 2-3 тысячей паскалей (примерно 1-2 канистры) будет хорошей идеей, если вы хотите провести ещё один эксперимент, требующий кислород.&lt;br /&gt;
# Дождитесь пока жёлтые и чёрные трубы опустошаться и выключите инжектор с помощью [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы. В интерфейсе монитора должны быть примерно 1-2 тысячи молей кислорода в камере сгорания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Позже нам понадобится плазма для медленного распыления, а отключение инжектора перед этим даст нам возможность подготовить плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы во вторичный порт первого миксера. Установите выход с вторичного порта на 100% и включите миксер.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Теперь мы готовы к закачке плазмы в камеру. Чёрные и жёлтые должны быть заполнены чистой плазмой.&lt;br /&gt;
# Активируйте кнопку зажигания и убедитесь, что не нажали на кнопку проветривания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; зелёный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Эта кнопка создаст искру в камере и плазма начнёт гореть.&lt;br /&gt;
# Направьтесь обратно к [[File:Atmostankcontrol.png]] монитору атмосферы и начните распылять плазму. Начинайте с малых объёмов, включите инжектор и продолжайте повышать объём, пока температура не достигнет показателя примерно в 1700 градусов по кельвину, но вы также можете повышать или понижать объём после этого.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Тритий синтезируется, когда в атмосфере находится объём кислорода превышающий в 100 раз объём плазмы, поэтому мы и подаём плазму медленно, так что пропорция сохранится. Нам также нужна температура в 1700 градусов по кельвину, потому что потребление кислорода наиболее эффективно при этой температуре. Большие пропорции означают, что производится больше трития в секунду, но также и большую нагрузку на вашу систему охлаждения.&lt;br /&gt;
# Если всё сделано правильно, то тритий должен начать собираться скруббером. Идите к термомашине [[File:Freezer.gif]] и уменьшите целевую температуру. Подождите немного, а затем прикрутите [[File:Canister.png]] канистру или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу для сбора трития [[File:Atmos_Connector.png]] к коннектору после завершения синтеза.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Канистра сразу не подключается, ведь после её фиксирования будет меньше давления для термомашины. Вместо (200L / давление труб) для охлаждения, объём газа для охлаждения станет равен (200 L / (давление труб + давление канистры)). Узнать больше о выравнивании газов можно [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вам понадобится добавить больше скрубберов в камеру. Вам следует делать это перед тем, как чем-либо заполнять камеру. Чтобы сделать это вам надо:&lt;br /&gt;
# Взять пожарный костюм и пожарный шлем из [[File:Firesafetycloset.png]] пожарного шкафа и надеть их.&lt;br /&gt;
# Взять и подключить баллон к маске [[File:AirTank.png]].&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панель управления дверьми и открыть внешний шлюз. Дождитесь выравнивания давления и войдите в камеру.&lt;br /&gt;
# Откройте внешний шлюз, использовав ту же самую панель.&lt;br /&gt;
# Открутите [[File:Ppump.png]] помпу от скрубберов или трубу и замените [[File:Manifold.png]] переходником слоёв, соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
# Добавьте ещё 4 [[File:Scrub.png]] скруббера в камеру. Делать это желательно в другом слою, так что выбирайте любой понравившийся.&lt;br /&gt;
# Выйдите, используя панель шлюзов ещё раз и дождитесь выравнивания давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Создание горячей смеси ==&lt;br /&gt;
Для безреакционной взрывчатки и тритиумных бомб нам понадобится горячая смесь. Термомашина может справиться с этим, но не совсем хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Миксер для смешивания газов]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Настройка теплового насоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор газов из камеры сгорания чаще всего быстрее, но требует попадания в точный промежуток времени, приводя, к смеси с пониженной температурой, а этот метод позволит вам избежать понижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подготовьте точно такой же миксер для газов, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы подготавливаем канистру со смесью для горения к жаре.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к основному порту.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Для горячей смеси требуется плазма в качестве топлива.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:O2_Canister.png]] канистру кислорода на второй коннектор.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; А кислород нужен в качестве окислителя.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Canister.png]] пустую канистру в третий коннектор (выход).&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы нагреем кислород и плазму внутри канистры, так что тепло, находящееся внутри не будет потеряно в окружение. Прочитать про это можно [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|здесь]].&lt;br /&gt;
# Закачайте плазму и кислород в соотношении 60% к 40% с помощью [[File:Atmos_mixer.png]] миксера. Подача с основного входа должна быть 60%, а со второго 40%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это лишь &amp;lt;i&amp;gt;один&amp;lt;/i&amp;gt; из многих рецептов, не бойтесь экспериментировать и использовать другие.&lt;br /&gt;
# Теперь открутите канистру от миксера и прикрутите её к [[File:Freezer.gif]] термомашине. Включить щиты на канистре.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Температура, которая будет создана в канистре, превысит лимит в 10 тысяч кельвинов, установленный для канистр. Без щитов канистра расплавится, и произойдёт утечка газа.&lt;br /&gt;
# На термомашине выставьте максимально возможную температуру и открутите канистру, когда температура превысит целевую температуру термомашины.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Получение высокой температуры нужно для большей эффективности наших будущих бомб, но и всё, что выше 100 градусов по цельсию будет работать. Откручивать канистру надо для того, чтобы термомашина не начала охлаждать содержимое канистры.&lt;br /&gt;
# Сделайте такую же настройку помпы, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Простого нагрева недостаточно, так что нам надо хранить всю температуру в очень плотном виде (плазма).&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к выходу и, чуть выждав, открутите.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Целой канистры плазмы будет слишком много! Нам надо лишь несколько молей, чтобы полностью заполнить баллон. Меньше плазмы = меньше теплопроводности, что выливается в более высокую температуру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите пустую [[File:Canister.png]] канистру в выходу и включите щиты.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит нам нагреть моли, оставшиеся в нагревающей помпе вместо целой канистры плазмы. Щиты же вновь обеспечат защиту канистре от утечек.&lt;br /&gt;
# Прикрутите прошлую канистру с нагретой смесью к входу нагревающей помпы.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы перенесём температуру с горячей смеси в канистру плазмы.&lt;br /&gt;
# Включите [[File:Temperature Pump.png]] нагревающую помпу. Выставьте максимальные параметры.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; С помощью этого мы перенесём температуру со старой канистры в новую, уплотняя накопленную энергию и увеличивая удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Plasma_tank.png]] баллон плазмы из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов, опустошите его с помощью переносного скруббера.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы закачаем горячую плазму в этот баллон для дальнейшего подключения к нашей [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] бомбе. Также стоит убедиться, что баллон пуст и холодная плазма не смешается с горячей, создав, в лучшем случае, тёплый баллон.&lt;br /&gt;
# Вставьте баллон в канистру, повысьте давление на выходе, откройте вентиль. Именно в таком порядке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это заполнит баллон нужным количеством плазмы. Мы наконец закончили.&lt;br /&gt;
# В последний раз осмотрите баллон, используя [[File:Analyzer.png]] анализатор газов. В нём должна быть плазма, нагретая до 20 тысяч кельвинов или выше, с давлением в 2533kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Если вы облажаетесь, то знать где и почему будет полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Tank_Compressor.png]] Газовые снаряды =&lt;br /&gt;
Перед созданием бомб крайне рекомендуется научиться создавать газовые снаряды. Они безопаснее обычных бомб в плане создания и тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить эксперимент, связанный с газовыми снарядами, вам понадобится найти [[File:Tank_Compressor.png]] компрессор баллонов. По сути своей компрессор баллонов - помпа-переросток. В основном он используется для взрывания баллонов, наполненных экзотическими и не очень газами, позволяя компрессору захватить распылённый в процессе газ для анализа результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон может дать течь или вовсе взорваться, но оба исхода благоприятны и позволят компрессору провести эксперимент. В случае течи рекомендуется подождать пока баллон полностью опустеет и только потом вытаскивать из компрессора. В случае же взрыва весь газ будет выпущен в собирательную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного извлечения или детонации баллона данные об эксперименте будут проанализированы и загружены в файл. Данный файл можно загрузить на носитель данных (диск). Газ внутри компрессора также будет впрыснут в выходной порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два основных метода проведения экспериментов с помощью компрессора:&lt;br /&gt;
* Перенасытить давлением баллон с помощью нужного для эксперимента газа&lt;br /&gt;
** Плюсы: Очень быстро воспроизводится.&lt;br /&gt;
** Минусы: Сложнее вычистить входной порт, меньше контроля.&lt;br /&gt;
* Заранее заполнить баллон нужным газов, а после перенасытить давлением другого газа с помощью компрессора.&lt;br /&gt;
** Плюсы: Проще очистить входной порт, больше контроля за количеством молей.&lt;br /&gt;
** Минусы: Занимает чуть больше времени и требует портативную помпу в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовить пустой (стандартный) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Вставить его в [[File:Tank_Compressor.png]] компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Прикрутить [[File:PortablePump.png]] портативную помпу / [[File:Canister.png]] канистру, наполненную нужным для эксперимента газом (желательно охлаждённым) во входной порт (зелёные трубы) [[File:Atmos_Connector.png]] коннектора компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Выставьте вход на максимум и включите компрессор, используя его интерфейс (&amp;lt;b&amp;gt;левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; по машине)&lt;br /&gt;
# Выставьте на [[File:Atmos_filter.png]] фильтре фильтрацию только на нужный для эксперимента газ и включите его.&lt;br /&gt;
# Переместите оригинальную канистру/помпу с нужным газом на на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для второго способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовьте пустой (полностью пустой) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Опустошите его с помощью [[File:PortableScrubber.png]] портативного скруббера.&lt;br /&gt;
# Подготовьте [[File:PortablePump.png]] портативную помпу, (канистру использовать не рекомендуется) заполненную нужным газом (желательно охлаждённым).&lt;br /&gt;
# Вставьте пустой баллон в портативную помпу, закачайте нужное вам количество молей. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n - нужное вам количество молей (посмотреть его можно в приложении NT Frontier), R - универсальная газовая константа (8.31), T - температуру в портативной помпе, V - объём баллона (70 литров), и P - давление, которое вы хотите установить в портативной помпе. Конечно это всё можно сделать и на глаз.&lt;br /&gt;
# Вставьте заполненный баллон в компрессор баллонов.&lt;br /&gt;
# Возьмите канистру с газом, который не будет реагировать с нужным газом, из хранилища баллонов ([[File:N2_Canister.png]] Азот довольно стабильный, поэтому и рекомендуется).&lt;br /&gt;
# Прикрутите новую канистру во входной порт, включите компрессор и выставьте максимальный объём.&lt;br /&gt;
# Поставьте в [[File:Atmos_filter.png]] фильтре на фильтрацию только нужный вам газ и включите компрессор.&lt;br /&gt;
# Передвиньте оригинальную помпу с нужным газом на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Экспериментируйте и обращайте внимание на давление, при котором баллоны дают течь или взрываются, нам предстоит встретится с этим вновь позже.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Доступные эксперименты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название эксперимента !! Компании, принимающие его&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из оксида азота || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из плазмы || Анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из BZ || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из гипер-ноблия || Журнал &amp;quot;NT Physics&amp;quot;, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Создание для исследований =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|О МОЙ БОГ ЭТО ЖЕ БОМБА!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет знать о [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|теплоёмкости]] и [[Guide to atmospherics#Pressure|давлении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запорный клапан не может взорваться сам по себе, он соединяет два баллона. Взрываются же сами баллоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы взрыва зависит напрямую от того насколько высоко давление внутри баллона до взрыва либо появления утечки. Существует два основных способа воспроизведения взрыва:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безреакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
=== Принципы создания ===&lt;br /&gt;
Безреакционную взрывчатку чаще всего делают, но она не самая лёгкая в производстве. Она работает благодаря нагреванию одной газовой смеси с помощью другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать эффективную безреакционную взрывчатку вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Вложить как можно больше термической энергии в систему.&lt;br /&gt;
#: Чем больше термической энергии поместится в первый баллон, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
# Сделать получившуюся смесь легко нагреваемой и должна содержать как можно больше молей, то есть иметь низкую удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
#: Чем быстрее будет происходить нагрев, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение ===&lt;br /&gt;
Нам понадобится горячий газ с высокой удельной теплоёмкостью и холодный газ с низкой теплопроводностью. Горячий газ передаст больше энергии, в то время как холодный газ уменьшит теплопроводность, позволяя большему количеству молей участвовать в реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с большой удельной теплоёмкостью является [[File:Plasma_Canister.png]] плазма.&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с низкой теплопроводностью является [[File:N2_Canister.png]] азот или [[File:O2_Canister.png]] кислород. Кислород ещё и горит в связке с плазмой, добавляя давления. Прочитать больше о реакционной взрывчатке можно [[#Reaction-Based Explosions|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Припасите две канистры, нагрейте плазму и охладите азот/кислород, используя [[File:Freezer.gif]] термомашину. Просто прикрутите канистры в порты и включите термомашины вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не дотягиваетесь, то можете &amp;lt;b&amp;gt;переместить&amp;lt;/b&amp;gt; термомашину из камер токсинной или &amp;lt;b&amp;gt;построить&amp;lt;/b&amp;gt; новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы переместить её вам понадобится использовать [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;отвёртку&amp;lt;/b&amp;gt; на термомашине, используя [[File:Wrench.png]] гаечный ключ и &amp;lt;b&amp;gt;правый клик&amp;lt;/b&amp;gt; для откручивания термомашины. &amp;lt;b&amp;gt;Левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; гаечным ключом для поворота, если вам понадобится.&lt;br /&gt;
* Чтобы построить новую вам нужно построить рамку машину, вставить нужную плату и компоненты и создать термомашину. Узнать об этом больше можно [[Machines#Machine Construction Steps|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сбросить воздух из термомашины, просто разобрав её!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сборки или перестановки термомашины, подключите [[File:Atmos Connector.png]] порт для канистр к входному порту термомашины, используя [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
Ещё одним методом создания взрывчатки является создание экзотермической реакции, происходящей внутри баллонов. Реакция повысит температуру внутри, что приведёт к повышению давления, вызывая взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания очень большого теоретического взрыва, вам понадобится создать реакцию, например, конденсации трития или формирования гипер-ноблия. Обе реакции требуют трития, который вы уже должны иметь, а если же у вас его нет, то создать его можно по руководству [[#Tritium Synthesis|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание тритиумной бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Для конденсации трития требуется несколько условий. После открытия вентиля пройдёт только два тика перед взрывом.&lt;br /&gt;
Также для конденсации трития необходимо:&lt;br /&gt;
# Температура выше 100 градусов по Цельсию.&lt;br /&gt;
# Для высокоэнергетического горения требуется количество кислорода в 10 раз превышающее количество трития.&lt;br /&gt;
# Потребляет половину кислорода от сгоревшего трития.&lt;br /&gt;
# Сжигает тритий в количестве 5% от кислорода за каждый тик, доходя до половины трития за тик.&lt;br /&gt;
# Факторы три и четыре означают количество кислорода кислорода, сгорающего за каждый тик. Начальный процент - 2.5%, доходя до 25% за каждый тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы приводят к тому, что смесь 12.85% трития к 87.15% кислорода является довольно эффективным выбором, благодаря уникальной реакции тиков и способности трития к самовозгоранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, смесь 12.85% трития и 87.15% кислорода, которая содержит кислорода в 6 раз больше трития, позволяя прогореть два раза и получить примерно пиковую эффективность с самой высокой скоростью реакции, которую только можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый тик поглотит треть трития и 5% кислорода, позволяя следующему тику также повысить энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тик поглотит половину от оставшегося трития, оставляя треть от изначального количества, позволяя нам создать самую мощную бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ниже температура смеси, тем больше будет скорость реакции во время двух тиков, но также и потребуется больше энергии для преодоления порога в 100 градусов по цельсию для начала реакции. Держите это в уме, когда вы улучшаете свою смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воспроизведение ====&lt;br /&gt;
Нам понадобится 87.15% кислорода и 12.85% трития (в таком порядке) в один из баллонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужной температурой будут 43 кельвина при давлении в 2533 kPa, что потребует от нас горячую плазму с температурой около 800 кельвинов для нагрева получившейся смеси до 373.15 кельвинов. Плазма горячее также подойдёт, так как чем горячее плазма, тем ниже получится итоговая теплоёмкость, что приведёт к большему нагреву, что в свою очередь означает больший взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания такой бомбы вам понадобится сделать следующее с одним из баллонов:&lt;br /&gt;
#Закачайте 325.5 kPa трития при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Закачайте 2533 kPa кислорода при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Проанализируйте получившийся баллон и убедитесь, кислорода больше 65.52%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание гипер-ноблиевой бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Гипер-ноблиевая бомба создаётся путем реакции формирования, если не контролируется BZ, то выпускает огромное количество энергии. В этой реакции участвует [[File:N2_Canister.png]] азот и [[File:Tritium.png]] тритий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этой реакции есть следующие особенности:&lt;br /&gt;
# Происходит только при температуре ниже 15 кельвинов.&lt;br /&gt;
# Потребление азота составляет два потребления трития. Требуется контроль с помощью BZ, но нам он не понадобится в этой смеси, так как и без него она будет безопасной.&lt;br /&gt;
# Потребление азота равняется 10% молей от всего азота + количество молей трития. Потребление трития составляет половину от потребления азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как эта реакция происходит при очень низких температурах и она невероятно экзотермическая и &amp;lt;b&amp;gt;происходит только в одном тике&amp;lt;/b&amp;gt;. Это означает, что нам нужно сделать на первом же тике как можно большую скорость реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обратить внимание на то как реакция работает с поглощением молей, то мы сможем увидеть, что нам не понадобится наполнять баллон на 50% тритием, так как это очень расточительно. Можно дополнить реакцию азотом для практически мгновенного сжигания трития и повышения скорости реакции, создавая наиболее эффективный в расходе трития гипер-ноблий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге нам понадобится 95% азота и 5% трития. Потребление азота составит 10% от общего количества молей, а потребление трития составит 5% от общего количества молей, сжигая полностью весь тритий. Большая часть азота останется в баллоне, но на станции его в избытке, так что запасы пополнить будет просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
For this, we will need a significant amount of cooled [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitrogen is already available, so grab a canister from the gas storage and cool it down to below 15 Kelvins on an upgraded [[File:Freezer.gif]] freezer (Tier 3 parts or better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritium on the other hand needs to be made first, so read up on [[#Tritium Synthesis|Tritium Synthesis]] if you haven&#039;t. You will also need to cool it down to below 15 Kelvins using an upgraded freezer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Optional:&amp;lt;/b&amp;gt; A padding gas like [[File:CO2_Canister.png]] Carbon Dioxide or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen can also be used to have more moles in the mix and thus more pressure once the bomb reacts, producing a bigger explosion. Just make sure they are also cooled to below 15 Kelvins or else they might make the resultant gas mixture too hot to react.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target mixture is 95-5 Nitrogen-Tritium, we cannot combine both of them inside a tank like in the tritium bomb cold mix, since they will start reacting and explode. So we need to put them in separate tanks. To do this simply:&lt;br /&gt;
# Pump up to 2533 kPa of 13 Kelvin Nitrogen to a tank.&lt;br /&gt;
# Pump up to 127 kPa of 13 Kelvin Tritium to another tank.&lt;br /&gt;
# (Optional) Brim the Tritium tank with 13 Kelvin Carbon Dioxide or Oxygen.&lt;br /&gt;
# Analyzer both of the tanks and make sure both of them are below 15 Kelvins and the Nitrogen mole count is about 19 times the Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra note:&amp;lt;/b&amp;gt; Unlike the tritium burn reaction, messing up the mole count and the ratio of this mixture is not as debilitating. Your bomb might still be able to explode even if you have a little too much Nitrogen or Tritium, as long as the temperature is below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Using Research Bombs =&lt;br /&gt;
So, you made your mix and are here to test it? Great. Let&#039;s get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plasma tank.png]] Guide to TTV Assembling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Screwdriver your desired assembly to loosen it, and with it in hand hit the TTV. If you need to adjust it afterwards simply use the TTV in hand and press the gear button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two primary methods for detonating bombs remotely and safely, namely the timer and the remote signaling device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;timer&amp;lt;/b&amp;gt; is self-explanatory. It will detonate the TTV after a certain time has passed. You can start the countdown by using the aforementioned gear button.&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;remote signaling device&amp;lt;/b&amp;gt; will open the valve once a signal with a matching frequency and code is sent. Attach one to your TTV, adjust the frequency and/or code, send the bomb to the satellite, and with another signaler send the matching combination.&lt;br /&gt;
#:Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb, you&#039;ll want to change the frequency and/or code so that you don&#039;t get a nasty surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;To attach the [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] tanks, hit the TTV with it in hand. If you need to detach it afterwards simply use the TTV in hand and press the eject button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be a good idea to deal with the assemblies first before attaching the tanks to prevent accidental detonations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click for a complete list of TTV assemblies.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Testing Your Bomb ==&lt;br /&gt;
It is possible to test your bomb without actually losing it by fitting a finished bomb inside an [[File:Implosion compressor.gif]] anomaly refinery and using the &amp;lt;b&amp;gt;Run Simulations&amp;lt;/b&amp;gt; tab in that machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are new or unsure about a particular bomb mix, it is recommended to &amp;lt;b&amp;gt;always&amp;lt;/b&amp;gt; use an [[File:Analyzer.png]] analyzer on the cold and hot tanks before blowing them up. If you are asking for help from other people the information here will be crucial, and if you are already experienced you will immediately know why a bomb went dud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Doppler Array ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73770</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73770"/>
		<updated>2024-07-28T06:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в соотношении 66.67% плазмы к 33.33% оксида азота для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tritium.png]] Синтез трития ==&lt;br /&gt;
Тритий довольно просто собирать, но неправильное обращение с ним может привести к нежелательным последствиям, но не думайте терять надежду, ведь даже опытные игроки совершают ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание трития требует горения плазмы в среде с высоким содержанием кислорода. Трития также очень быстро сгорает с кислородной среде, поэтому лучше вам улучшить систему скрубберов для получения нормального количества газа. Это же руководство рассчитано на то, что вы не имеете понятия как улучшить эту самую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите в [[File:Atmos_mixer.png]] первом и втором миксере основной выход на 100%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Нам нужен кислород в камере сгорания, а эта настройка будет закачивать туда только кислород.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль соединяющий трубы для смешивания (жёлтые) с трубами камеры сгорания (чёрными)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это закачает кислород в камеру сгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и найдите скруббер внутри камеры сгорания. Установите его на расширенный режим и откачку только трития.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Первый скруббер будет очищать синие/жёлтые трубы быстрые, пока второй не будет давать тритию сгорать.&lt;br /&gt;
# Кликните по [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панели управления шлюзами и откройте внутренний шлюз. Дождитесь его открытия. После войдите в тамбур между камерой сгорания и токсинной и выставьте максимальное давление на [[File:ppump.png]] помпе, выкачивающей тритий из камеры, и на помпе, закачивающей газы в камеру.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; бежевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Максимальное давление на первой помпе позволит прокачивать топливо и получать тритий быстрее, а на второй помпе это позволит меньшему количеству трития сгореть.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы, а затем переключитесь на камеру сгорания, если она ещё не выбрана. Включите инжектор и выставьте максимальный объём закачки. Кислород должен появиться на мониторе.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Чёрные трубы - место, где прямо сейчас хранится наш кислород, но инжектор изначально выключен. Так что нам нужно его включить.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к резервуарам с кислородом и используйте свой анализатор газов на них, отключите первый миксер (нажатие ctrl), если вас устраивает количество кислорода в камере.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Сколько оставлять газа в резервуарах решать вам. Оставлять около 2-3 тысячей паскалей (примерно 1-2 канистры) будет хорошей идеей, если вы хотите провести ещё один эксперимент, требующий кислород.&lt;br /&gt;
# Дождитесь пока жёлтые и чёрные трубы опустошаться и выключите инжектор с помощью [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы. В интерфейсе монитора должны быть примерно 1-2 тысячи молей кислорода в камере сгорания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Позже нам понадобится плазма для медленного распыления, а отключение инжектора перед этим даст нам возможность подготовить плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы во вторичный порт первого миксера. Установите выход с вторичного порта на 100% и включите миксер.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Теперь мы готовы к закачке плазмы в камеру. Чёрные и жёлтые должны быть заполнены чистой плазмой.&lt;br /&gt;
# Активируйте кнопку зажигания и убедитесь, что не нажали на кнопку проветривания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; зелёный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Эта кнопка создаст искру в камере и плазма начнёт гореть.&lt;br /&gt;
# Направьтесь обратно к [[File:Atmostankcontrol.png]] монитору атмосферы и начните распылять плазму. Начинайте с малых объёмов, включите инжектор и продолжайте повышать объём, пока температура не достигнет показателя примерно в 1700 градусов по кельвину, но вы также можете повышать или понижать объём после этого.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Тритий синтезируется, когда в атмосфере находится объём кислорода превышающий в 100 раз объём плазмы, поэтому мы и подаём плазму медленно, так что пропорция сохранится. Нам также нужна температура в 1700 градусов по кельвину, потому что потребление кислорода наиболее эффективно при этой температуре. Большие пропорции означают, что производится больше трития в секунду, но также и большую нагрузку на вашу систему охлаждения.&lt;br /&gt;
# Если всё сделано правильно, то тритий должен начать собираться скруббером. Идите к термомашине [[File:Freezer.gif]] и уменьшите целевую температуру. Подождите немного, а затем прикрутите [[File:Canister.png]] канистру или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу для сбора трития [[File:Atmos_Connector.png]] к коннектору после завершения синтеза.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Канистра сразу не подключается, ведь после её фиксирования будет меньше давления для термомашины. Вместо (200L / давление труб) для охлаждения, объём газа для охлаждения станет равен (200 L / (давление труб + давление канистры)). Узнать больше о выравнивании газов можно [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вам понадобится добавить больше скрубберов в камеру. Вам следует делать это перед тем, как чем-либо заполнять камеру. Чтобы сделать это вам надо:&lt;br /&gt;
# Взять пожарный костюм и пожарный шлем из [[File:Firesafetycloset.png]] пожарного шкафа и надеть их.&lt;br /&gt;
# Взять и подключить баллон к маске [[File:AirTank.png]].&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панель управления дверьми и открыть внешний шлюз. Дождитесь выравнивания давления и войдите в камеру.&lt;br /&gt;
# Откройте внешний шлюз, использовав ту же самую панель.&lt;br /&gt;
# Открутите [[File:Ppump.png]] помпу от скрубберов или трубу и замените [[File:Manifold.png]] переходником слоёв, соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
# Добавьте ещё 4 [[File:Scrub.png]] скруббера в камеру. Делать это желательно в другом слою, так что выбирайте любой понравившийся.&lt;br /&gt;
# Выйдите, используя панель шлюзов ещё раз и дождитесь выравнивания давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Создание горячей смеси ==&lt;br /&gt;
Для безреакционной взрывчатки и тритиумных бомб нам понадобится горячая смесь. Термомашина может справиться с этим, но не совсем хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Миксер для смешивания газов]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Настройка теплового насоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор газов из камеры сгорания чаще всего быстрее, но требует попадания в точный промежуток времени, приводя, к смеси с пониженной температурой, а этот метод позволит вам избежать понижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подготовьте точно такой же миксер для газов, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы подготавливаем канистру со смесью для горения к жаре.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к основному порту.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Для горячей смеси требуется плазма в качестве топлива.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:O2_Canister.png]] канистру кислорода на второй коннектор.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; А кислород нужен в качестве окислителя.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Canister.png]] пустую канистру в третий коннектор (выход).&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы нагреем кислород и плазму внутри канистры, так что тепло, находящееся внутри не будет потеряно в окружение. Прочитать про это можно [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|здесь]].&lt;br /&gt;
# Закачайте плазму и кислород в соотношении 60% к 40% с помощью [[File:Atmos_mixer.png]] миксера. Подача с основного входа должна быть 60%, а со второго 40%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это лишь &amp;lt;i&amp;gt;один&amp;lt;/i&amp;gt; из многих рецептов, не бойтесь экспериментировать и использовать другие.&lt;br /&gt;
# Теперь открутите канистру от миксера и прикрутите её к [[File:Freezer.gif]] термомашине. Включить щиты на канистре.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Температура, которая будет создана в канистре, превысит лимит в 10 тысяч кельвинов, установленный для канистр. Без щитов канистра расплавится, и произойдёт утечка газа.&lt;br /&gt;
# На термомашине выставьте максимально возможную температуру и открутите канистру, когда температура превысит целевую температуру термомашины.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Получение высокой температуры нужно для большей эффективности наших будущих бомб, но и всё, что выше 100 градусов по цельсию будет работать. Откручивать канистру надо для того, чтобы термомашина не начала охлаждать содержимое канистры.&lt;br /&gt;
# Сделайте такую же настройку помпы, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Простого нагрева недостаточно, так что нам надо хранить всю температуру в очень плотном виде (плазма).&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к выходу и, чуть выждав, открутите.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Целой канистры плазмы будет слишком много! Нам надо лишь несколько молей, чтобы полностью заполнить баллон. Меньше плазмы = меньше теплопроводности, что выливается в более высокую температуру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите пустую [[File:Canister.png]] канистру в выходу и включите щиты.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит нам нагреть моли, оставшиеся в нагревающей помпе вместо целой канистры плазмы. Щиты же вновь обеспечат защиту канистре от утечек.&lt;br /&gt;
# Прикрутите прошлую канистру с нагретой смесью к входу нагревающей помпы.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы перенесём температуру с горячей смеси в канистру плазмы.&lt;br /&gt;
# Включите [[File:Temperature Pump.png]] нагревающую помпу. Выставьте максимальные параметры.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; С помощью этого мы перенесём температуру со старой канистры в новую, уплотняя накопленную энергию и увеличивая удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Plasma_tank.png]] баллон плазмы из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов, опустошите его с помощью переносного скруббера.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы закачаем горячую плазму в этот баллон для дальнейшего подключения к нашей [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] бомбе. Также стоит убедиться, что баллон пуст и холодная плазма не смешается с горячей, создав, в лучшем случае, тёплый баллон.&lt;br /&gt;
# Вставьте баллон в канистру, повысьте давление на выходе, откройте вентиль. Именно в таком порядке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это заполнит баллон нужным количеством плазмы. Мы наконец закончили.&lt;br /&gt;
# В последний раз осмотрите баллон, используя [[File:Analyzer.png]] анализатор газов. В нём должна быть плазма, нагретая до 20 тысяч кельвинов или выше, с давлением в 2533kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Если вы облажаетесь, то знать где и почему будет полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Tank_Compressor.png]] Газовые снаряды =&lt;br /&gt;
Перед созданием бомб крайне рекомендуется научиться создавать газовые снаряды. Они безопаснее обычных бомб в плане создания и тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить эксперимент, связанный с газовыми снарядами, вам понадобится найти [[File:Tank_Compressor.png]] компрессор баллонов. По сути своей компрессор баллонов - помпа-переросток. В основном он используется для взрывания баллонов, наполненных экзотическими и не очень газами, позволяя компрессору захватить распылённый в процессе газ для анализа результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон может дать течь или вовсе взорваться, но оба исхода благоприятны и позволят компрессору провести эксперимент. В случае течи рекомендуется подождать пока баллон полностью опустеет и только потом вытаскивать из компрессора. В случае же взрыва весь газ будет выпущен в собирательную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного извлечения или детонации баллона данные об эксперименте будут проанализированы и загружены в файл. Данный файл можно загрузить на носитель данных (диск). Газ внутри компрессора также будет впрыснут в выходной порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два основных метода проведения экспериментов с помощью компрессора:&lt;br /&gt;
* Перенасытить давлением баллон с помощью нужного для эксперимента газа&lt;br /&gt;
** Плюсы: Очень быстро воспроизводится.&lt;br /&gt;
** Минусы: Сложнее вычистить входной порт, меньше контроля.&lt;br /&gt;
* Заранее заполнить баллон нужным газов, а после перенасытить давлением другого газа с помощью компрессора.&lt;br /&gt;
** Плюсы: Проще очистить входной порт, больше контроля за количеством молей.&lt;br /&gt;
** Минусы: Занимает чуть больше времени и требует портативную помпу в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовить пустой (стандартный) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Вставить его в [[File:Tank_Compressor.png]] компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Прикрутить [[File:PortablePump.png]] портативную помпу / [[File:Canister.png]] канистру, наполненную нужным для эксперимента газом (желательно охлаждённым) во входной порт (зелёные трубы) [[File:Atmos_Connector.png]] коннектора компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Выставьте вход на максимум и включите компрессор, используя его интерфейс (&amp;lt;b&amp;gt;левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; по машине)&lt;br /&gt;
# Выставьте на [[File:Atmos_filter.png]] фильтре фильтрацию только на нужный для эксперимента газ и включите его.&lt;br /&gt;
# Переместите оригинальную канистру/помпу с нужным газом на на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для второго способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовьте пустой (полностью пустой) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Опустошите его с помощью [[File:PortableScrubber.png]] портативного скруббера.&lt;br /&gt;
# Подготовьте [[File:PortablePump.png]] портативную помпу, (канистру использовать не рекомендуется) заполненную нужным газом (желательно охлаждённым).&lt;br /&gt;
# Вставьте пустой баллон в портативную помпу, закачайте нужное вам количество молей. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n - нужное вам количество молей (посмотреть его можно в приложении NT Frontier), R - универсальная газовая константа (8.31), T - температуру в портативной помпе, V - объём баллона (70 литров), и P - давление, которое вы хотите установить в портативной помпе. Конечно это всё можно сделать и на глаз.&lt;br /&gt;
# Вставьте заполненный баллон в компрессор баллонов.&lt;br /&gt;
# Возьмите канистру с газом, который не будет реагировать с нужным газом, из хранилища баллонов ([[File:N2_Canister.png]] Азот довольно стабильный, поэтому и рекомендуется).&lt;br /&gt;
# Прикрутите новую канистру во входной порт, включите компрессор и выставьте максимальный объём.&lt;br /&gt;
# Поставьте в [[File:Atmos_filter.png]] фильтре на фильтрацию только нужный вам газ и включите компрессор.&lt;br /&gt;
# Передвиньте оригинальную помпу с нужным газом на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Экспериментируйте и обращайте внимание на давление, при котором баллоны дают течь или взрываются, нам предстоит встретится с этим вновь позже.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Доступные эксперименты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название эксперимента !! Компании, принимающие его&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из оксида азота || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из плазмы || Анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из BZ || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из гипер-ноблия || Журнал &amp;quot;NT Physics&amp;quot;, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Создание для исследований =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|О МОЙ БОГ ЭТО ЖЕ БОМБА!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет знать о [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|теплоёмкости]] и [[Guide to atmospherics#Pressure|давлении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запорный клапан не может взорваться сам по себе, он соединяет два баллона. Взрываются же сами баллоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы взрыва зависит напрямую от того насколько высоко давление внутри баллона до взрыва либо появления утечки. Существует два основных способа воспроизведения взрыва:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безреакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
=== Принципы создания ===&lt;br /&gt;
Безреакционную взрывчатку чаще всего делают, но она не самая лёгкая в производстве. Она работает благодаря нагреванию одной газовой смеси с помощью другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать эффективную безреакционную взрывчатку вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Вложить как можно больше термической энергии в систему.&lt;br /&gt;
#: Чем больше термической энергии поместится в первый баллон, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
# Сделать получившуюся смесь легко нагреваемой и должна содержать как можно больше молей, то есть иметь низкую удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
#: Чем быстрее будет происходить нагрев, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение ===&lt;br /&gt;
Нам понадобится горячий газ с высокой удельной теплоёмкостью и холодный газ с низкой теплопроводностью. Горячий газ передаст больше энергии, в то время как холодный газ уменьшит теплопроводность, позволяя большему количеству молей участвовать в реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с большой удельной теплоёмкостью является [[File:Plasma_Canister.png]] плазма.&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с низкой теплопроводностью является [[File:N2_Canister.png]] азот или [[File:O2_Canister.png]] кислород. Кислород ещё и горит в связке с плазмой, добавляя давления. Прочитать больше о реакционной взрывчатке можно [[#Reaction-Based Explosions|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Припасите две канистры, нагрейте плазму и охладите азот/кислород, используя [[File:Freezer.gif]] термомашину. Просто прикрутите канистры в порты и включите термомашины вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не дотягиваетесь, то можете &amp;lt;b&amp;gt;переместить&amp;lt;/b&amp;gt; термомашину из камер токсинной или &amp;lt;b&amp;gt;построить&amp;lt;/b&amp;gt; новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы переместить её вам понадобится использовать [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;отвёртку&amp;lt;/b&amp;gt; на термомашине, используя [[File:Wrench.png]] гаечный ключ и &amp;lt;b&amp;gt;правый клик&amp;lt;/b&amp;gt; для откручивания термомашины. &amp;lt;b&amp;gt;Левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; гаечным ключом для поворота, если вам понадобится.&lt;br /&gt;
* Чтобы построить новую вам нужно построить рамку машину, вставить нужную плату и компоненты и создать термомашину. Узнать об этом больше можно [[Machines#Machine Construction Steps|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сбросить воздух из термомашины, просто разобрав её!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сборки или перестановки термомашины, подключите [[File:Atmos Connector.png]] порт для канистр к входному порту термомашины, используя [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
Ещё одним методом создания взрывчатки является создание экзотермической реакции, происходящей внутри баллонов. Реакция повысит температуру внутри, что приведёт к повышению давления, вызывая взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания очень большого теоретического взрыва, вам понадобится создать реакцию, например, конденсации трития или формирования гипер-ноблия. Обе реакции требуют трития, который вы уже должны иметь, а если же у вас его нет, то создать его можно по руководству [[#Tritium Synthesis|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание тритиумной бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Для конденсации трития требуется несколько условий. После открытия вентиля пройдёт только два тика перед взрывом.&lt;br /&gt;
Также для конденсации трития необходимо:&lt;br /&gt;
# Температура выше 100 градусов по Цельсию.&lt;br /&gt;
# Для высокоэнергетического горения требуется количество кислорода в 10 раз превышающее количество трития.&lt;br /&gt;
# Потребляет половину кислорода от сгоревшего трития.&lt;br /&gt;
# Сжигает тритий в количестве 5% от кислорода за каждый тик, доходя до половины трития за тик.&lt;br /&gt;
# Факторы три и четыре означают количество кислорода кислорода, сгорающего за каждый тик. Начальный процент - 2.5%, доходя до 25% за каждый тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы приводят к тому, что смесь 12.85% трития к 87.15% кислорода является довольно эффективным выбором, благодаря уникальной реакции тиков и способности трития к самовозгоранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, смесь 12.85% трития и 87.15% кислорода, которая содержит кислорода в 6 раз больше трития, позволяя прогореть два раза и получить примерно пиковую эффективность с самой высокой скоростью реакции, которую только можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый тик поглотит треть трития и 5% кислорода, позволяя следующему тику также повысить энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тик поглотит половину от оставшегося трития, оставляя треть от изначального количества, позволяя нам создать самую мощную бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ниже температура смеси, тем больше будет скорость реакции во время двух тиков, но также и потребуется больше энергии для преодоления порога в 100 градусов по цельсию для начала реакции. Держите это в уме, когда вы улучшаете свою смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воспроизведение ====&lt;br /&gt;
Нам понадобится 87.15% кислорода и 12.85% трития (в таком порядке) в один из баллонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужной температурой будут 43 кельвина при давлении в 2533 kPa, что потребует от нас горячую плазму с температурой около 800 кельвинов для нагрева получившейся смеси до 373.15 кельвинов. Плазма горячее также подойдёт, так как чем горячее плазма, тем ниже получится итоговая теплоёмкость, что приведёт к большему нагреву, что в свою очередь означает больший взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания такой бомбы вам понадобится сделать следующее с одним из баллонов:&lt;br /&gt;
#Закачайте 325.5 kPa трития при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Закачайте 2533 kPa кислорода при температуре 43.15 кельвина в баллон.&lt;br /&gt;
#Проанализируйте получившийся баллон и убедитесь, кислорода больше 65.52%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Hyper-Nob Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Hyper-Nob bombs are made using their formation reaction, which when unmoderated by BZ releases a lot of energy. This formation involves [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few notable properties about this reaction:&lt;br /&gt;
# Can only occur below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
# Consumes nitrogen at twice the rate of tritium. Moderated by BZ but we will not include BZ in this mix at all so it&#039;s safe to ignore.&lt;br /&gt;
# The consumption rate for Nitrogen is equal to 10% of the pooled Nitrogen + Tritium mole count. Tritium consumption is half of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since this reaction occurs on very low temperatures and is incredibly exothermic, &amp;lt;b&amp;gt;it will only happen on one tick&amp;lt;/b&amp;gt;. This means we will need to make the first tick occur with as much reaction rate as we can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If we pay attention to how the reaction rate works with the mole consumption, we can see that we will not need to fill the payload with 50% Tritium as this is incredibly wasteful. It is possible to pad out the reaction with Nitrogen to drive the reaction rate high enough so that all of our tritium is consumed, netting us the most tritium-efficient Hyper-Nob burn possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This ratio works out to be 95-5 Nitrogen-Tritium. The burn will consume Nitrogen equal to 10% of the total mole count and more importantly Tritium equal to 5% of the total mole count, leaving us with a full Tritium consumption. Most of the Nitrogen will be left unreacted, but the station has an abundance of Nitrogen so it should be relatively easy to replenish it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
For this, we will need a significant amount of cooled [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitrogen is already available, so grab a canister from the gas storage and cool it down to below 15 Kelvins on an upgraded [[File:Freezer.gif]] freezer (Tier 3 parts or better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritium on the other hand needs to be made first, so read up on [[#Tritium Synthesis|Tritium Synthesis]] if you haven&#039;t. You will also need to cool it down to below 15 Kelvins using an upgraded freezer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Optional:&amp;lt;/b&amp;gt; A padding gas like [[File:CO2_Canister.png]] Carbon Dioxide or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen can also be used to have more moles in the mix and thus more pressure once the bomb reacts, producing a bigger explosion. Just make sure they are also cooled to below 15 Kelvins or else they might make the resultant gas mixture too hot to react.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target mixture is 95-5 Nitrogen-Tritium, we cannot combine both of them inside a tank like in the tritium bomb cold mix, since they will start reacting and explode. So we need to put them in separate tanks. To do this simply:&lt;br /&gt;
# Pump up to 2533 kPa of 13 Kelvin Nitrogen to a tank.&lt;br /&gt;
# Pump up to 127 kPa of 13 Kelvin Tritium to another tank.&lt;br /&gt;
# (Optional) Brim the Tritium tank with 13 Kelvin Carbon Dioxide or Oxygen.&lt;br /&gt;
# Analyzer both of the tanks and make sure both of them are below 15 Kelvins and the Nitrogen mole count is about 19 times the Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra note:&amp;lt;/b&amp;gt; Unlike the tritium burn reaction, messing up the mole count and the ratio of this mixture is not as debilitating. Your bomb might still be able to explode even if you have a little too much Nitrogen or Tritium, as long as the temperature is below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Using Research Bombs =&lt;br /&gt;
So, you made your mix and are here to test it? Great. Let&#039;s get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plasma tank.png]] Guide to TTV Assembling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Screwdriver your desired assembly to loosen it, and with it in hand hit the TTV. If you need to adjust it afterwards simply use the TTV in hand and press the gear button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two primary methods for detonating bombs remotely and safely, namely the timer and the remote signaling device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;timer&amp;lt;/b&amp;gt; is self-explanatory. It will detonate the TTV after a certain time has passed. You can start the countdown by using the aforementioned gear button.&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;remote signaling device&amp;lt;/b&amp;gt; will open the valve once a signal with a matching frequency and code is sent. Attach one to your TTV, adjust the frequency and/or code, send the bomb to the satellite, and with another signaler send the matching combination.&lt;br /&gt;
#:Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb, you&#039;ll want to change the frequency and/or code so that you don&#039;t get a nasty surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;To attach the [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] tanks, hit the TTV with it in hand. If you need to detach it afterwards simply use the TTV in hand and press the eject button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be a good idea to deal with the assemblies first before attaching the tanks to prevent accidental detonations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click for a complete list of TTV assemblies.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Testing Your Bomb ==&lt;br /&gt;
It is possible to test your bomb without actually losing it by fitting a finished bomb inside an [[File:Implosion compressor.gif]] anomaly refinery and using the &amp;lt;b&amp;gt;Run Simulations&amp;lt;/b&amp;gt; tab in that machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are new or unsure about a particular bomb mix, it is recommended to &amp;lt;b&amp;gt;always&amp;lt;/b&amp;gt; use an [[File:Analyzer.png]] analyzer on the cold and hot tanks before blowing them up. If you are asking for help from other people the information here will be crucial, and if you are already experienced you will immediately know why a bomb went dud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Doppler Array ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73769</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73769"/>
		<updated>2024-07-28T06:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в соотношении 66.67% плазмы к 33.33% оксида азота для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tritium.png]] Синтез трития ==&lt;br /&gt;
Тритий довольно просто собирать, но неправильное обращение с ним может привести к нежелательным последствиям, но не думайте терять надежду, ведь даже опытные игроки совершают ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание трития требует горения плазмы в среде с высоким содержанием кислорода. Трития также очень быстро сгорает с кислородной среде, поэтому лучше вам улучшить систему скрубберов для получения нормального количества газа. Это же руководство рассчитано на то, что вы не имеете понятия как улучшить эту самую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите в [[File:Atmos_mixer.png]] первом и втором миксере основной выход на 100%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Нам нужен кислород в камере сгорания, а эта настройка будет закачивать туда только кислород.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль соединяющий трубы для смешивания (жёлтые) с трубами камеры сгорания (чёрными)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это закачает кислород в камеру сгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и найдите скруббер внутри камеры сгорания. Установите его на расширенный режим и откачку только трития.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Первый скруббер будет очищать синие/жёлтые трубы быстрые, пока второй не будет давать тритию сгорать.&lt;br /&gt;
# Кликните по [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панели управления шлюзами и откройте внутренний шлюз. Дождитесь его открытия. После войдите в тамбур между камерой сгорания и токсинной и выставьте максимальное давление на [[File:ppump.png]] помпе, выкачивающей тритий из камеры, и на помпе, закачивающей газы в камеру.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; бежевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Максимальное давление на первой помпе позволит прокачивать топливо и получать тритий быстрее, а на второй помпе это позволит меньшему количеству трития сгореть.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы, а затем переключитесь на камеру сгорания, если она ещё не выбрана. Включите инжектор и выставьте максимальный объём закачки. Кислород должен появиться на мониторе.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Чёрные трубы - место, где прямо сейчас хранится наш кислород, но инжектор изначально выключен. Так что нам нужно его включить.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к резервуарам с кислородом и используйте свой анализатор газов на них, отключите первый миксер (нажатие ctrl), если вас устраивает количество кислорода в камере.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Сколько оставлять газа в резервуарах решать вам. Оставлять около 2-3 тысячей паскалей (примерно 1-2 канистры) будет хорошей идеей, если вы хотите провести ещё один эксперимент, требующий кислород.&lt;br /&gt;
# Дождитесь пока жёлтые и чёрные трубы опустошаться и выключите инжектор с помощью [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы. В интерфейсе монитора должны быть примерно 1-2 тысячи молей кислорода в камере сгорания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Позже нам понадобится плазма для медленного распыления, а отключение инжектора перед этим даст нам возможность подготовить плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы во вторичный порт первого миксера. Установите выход с вторичного порта на 100% и включите миксер.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Теперь мы готовы к закачке плазмы в камеру. Чёрные и жёлтые должны быть заполнены чистой плазмой.&lt;br /&gt;
# Активируйте кнопку зажигания и убедитесь, что не нажали на кнопку проветривания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; зелёный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Эта кнопка создаст искру в камере и плазма начнёт гореть.&lt;br /&gt;
# Направьтесь обратно к [[File:Atmostankcontrol.png]] монитору атмосферы и начните распылять плазму. Начинайте с малых объёмов, включите инжектор и продолжайте повышать объём, пока температура не достигнет показателя примерно в 1700 градусов по кельвину, но вы также можете повышать или понижать объём после этого.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Тритий синтезируется, когда в атмосфере находится объём кислорода превышающий в 100 раз объём плазмы, поэтому мы и подаём плазму медленно, так что пропорция сохранится. Нам также нужна температура в 1700 градусов по кельвину, потому что потребление кислорода наиболее эффективно при этой температуре. Большие пропорции означают, что производится больше трития в секунду, но также и большую нагрузку на вашу систему охлаждения.&lt;br /&gt;
# Если всё сделано правильно, то тритий должен начать собираться скруббером. Идите к термомашине [[File:Freezer.gif]] и уменьшите целевую температуру. Подождите немного, а затем прикрутите [[File:Canister.png]] канистру или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу для сбора трития [[File:Atmos_Connector.png]] к коннектору после завершения синтеза.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Канистра сразу не подключается, ведь после её фиксирования будет меньше давления для термомашины. Вместо (200L / давление труб) для охлаждения, объём газа для охлаждения станет равен (200 L / (давление труб + давление канистры)). Узнать больше о выравнивании газов можно [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вам понадобится добавить больше скрубберов в камеру. Вам следует делать это перед тем, как чем-либо заполнять камеру. Чтобы сделать это вам надо:&lt;br /&gt;
# Взять пожарный костюм и пожарный шлем из [[File:Firesafetycloset.png]] пожарного шкафа и надеть их.&lt;br /&gt;
# Взять и подключить баллон к маске [[File:AirTank.png]].&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панель управления дверьми и открыть внешний шлюз. Дождитесь выравнивания давления и войдите в камеру.&lt;br /&gt;
# Откройте внешний шлюз, использовав ту же самую панель.&lt;br /&gt;
# Открутите [[File:Ppump.png]] помпу от скрубберов или трубу и замените [[File:Manifold.png]] переходником слоёв, соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
# Добавьте ещё 4 [[File:Scrub.png]] скруббера в камеру. Делать это желательно в другом слою, так что выбирайте любой понравившийся.&lt;br /&gt;
# Выйдите, используя панель шлюзов ещё раз и дождитесь выравнивания давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Создание горячей смеси ==&lt;br /&gt;
Для безреакционной взрывчатки и тритиумных бомб нам понадобится горячая смесь. Термомашина может справиться с этим, но не совсем хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Миксер для смешивания газов]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Настройка теплового насоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор газов из камеры сгорания чаще всего быстрее, но требует попадания в точный промежуток времени, приводя, к смеси с пониженной температурой, а этот метод позволит вам избежать понижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подготовьте точно такой же миксер для газов, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы подготавливаем канистру со смесью для горения к жаре.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к основному порту.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Для горячей смеси требуется плазма в качестве топлива.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:O2_Canister.png]] канистру кислорода на второй коннектор.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; А кислород нужен в качестве окислителя.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Canister.png]] пустую канистру в третий коннектор (выход).&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы нагреем кислород и плазму внутри канистры, так что тепло, находящееся внутри не будет потеряно в окружение. Прочитать про это можно [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|здесь]].&lt;br /&gt;
# Закачайте плазму и кислород в соотношении 60% к 40% с помощью [[File:Atmos_mixer.png]] миксера. Подача с основного входа должна быть 60%, а со второго 40%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это лишь &amp;lt;i&amp;gt;один&amp;lt;/i&amp;gt; из многих рецептов, не бойтесь экспериментировать и использовать другие.&lt;br /&gt;
# Теперь открутите канистру от миксера и прикрутите её к [[File:Freezer.gif]] термомашине. Включить щиты на канистре.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Температура, которая будет создана в канистре, превысит лимит в 10 тысяч кельвинов, установленный для канистр. Без щитов канистра расплавится, и произойдёт утечка газа.&lt;br /&gt;
# На термомашине выставьте максимально возможную температуру и открутите канистру, когда температура превысит целевую температуру термомашины.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Получение высокой температуры нужно для большей эффективности наших будущих бомб, но и всё, что выше 100 градусов по цельсию будет работать. Откручивать канистру надо для того, чтобы термомашина не начала охлаждать содержимое канистры.&lt;br /&gt;
# Сделайте такую же настройку помпы, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Простого нагрева недостаточно, так что нам надо хранить всю температуру в очень плотном виде (плазма).&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к выходу и, чуть выждав, открутите.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Целой канистры плазмы будет слишком много! Нам надо лишь несколько молей, чтобы полностью заполнить баллон. Меньше плазмы = меньше теплопроводности, что выливается в более высокую температуру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите пустую [[File:Canister.png]] канистру в выходу и включите щиты.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит нам нагреть моли, оставшиеся в нагревающей помпе вместо целой канистры плазмы. Щиты же вновь обеспечат защиту канистре от утечек.&lt;br /&gt;
# Прикрутите прошлую канистру с нагретой смесью к входу нагревающей помпы.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы перенесём температуру с горячей смеси в канистру плазмы.&lt;br /&gt;
# Включите [[File:Temperature Pump.png]] нагревающую помпу. Выставьте максимальные параметры.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; С помощью этого мы перенесём температуру со старой канистры в новую, уплотняя накопленную энергию и увеличивая удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Plasma_tank.png]] баллон плазмы из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов, опустошите его с помощью переносного скруббера.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы закачаем горячую плазму в этот баллон для дальнейшего подключения к нашей [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] бомбе. Также стоит убедиться, что баллон пуст и холодная плазма не смешается с горячей, создав, в лучшем случае, тёплый баллон.&lt;br /&gt;
# Вставьте баллон в канистру, повысьте давление на выходе, откройте вентиль. Именно в таком порядке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это заполнит баллон нужным количеством плазмы. Мы наконец закончили.&lt;br /&gt;
# В последний раз осмотрите баллон, используя [[File:Analyzer.png]] анализатор газов. В нём должна быть плазма, нагретая до 20 тысяч кельвинов или выше, с давлением в 2533kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Если вы облажаетесь, то знать где и почему будет полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Tank_Compressor.png]] Газовые снаряды =&lt;br /&gt;
Перед созданием бомб крайне рекомендуется научиться создавать газовые снаряды. Они безопаснее обычных бомб в плане создания и тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить эксперимент, связанный с газовыми снарядами, вам понадобится найти [[File:Tank_Compressor.png]] компрессор баллонов. По сути своей компрессор баллонов - помпа-переросток. В основном он используется для взрывания баллонов, наполненных экзотическими и не очень газами, позволяя компрессору захватить распылённый в процессе газ для анализа результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон может дать течь или вовсе взорваться, но оба исхода благоприятны и позволят компрессору провести эксперимент. В случае течи рекомендуется подождать пока баллон полностью опустеет и только потом вытаскивать из компрессора. В случае же взрыва весь газ будет выпущен в собирательную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного извлечения или детонации баллона данные об эксперименте будут проанализированы и загружены в файл. Данный файл можно загрузить на носитель данных (диск). Газ внутри компрессора также будет впрыснут в выходной порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два основных метода проведения экспериментов с помощью компрессора:&lt;br /&gt;
* Перенасытить давлением баллон с помощью нужного для эксперимента газа&lt;br /&gt;
** Плюсы: Очень быстро воспроизводится.&lt;br /&gt;
** Минусы: Сложнее вычистить входной порт, меньше контроля.&lt;br /&gt;
* Заранее заполнить баллон нужным газов, а после перенасытить давлением другого газа с помощью компрессора.&lt;br /&gt;
** Плюсы: Проще очистить входной порт, больше контроля за количеством молей.&lt;br /&gt;
** Минусы: Занимает чуть больше времени и требует портативную помпу в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовить пустой (стандартный) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Вставить его в [[File:Tank_Compressor.png]] компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Прикрутить [[File:PortablePump.png]] портативную помпу / [[File:Canister.png]] канистру, наполненную нужным для эксперимента газом (желательно охлаждённым) во входной порт (зелёные трубы) [[File:Atmos_Connector.png]] коннектора компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Выставьте вход на максимум и включите компрессор, используя его интерфейс (&amp;lt;b&amp;gt;левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; по машине)&lt;br /&gt;
# Выставьте на [[File:Atmos_filter.png]] фильтре фильтрацию только на нужный для эксперимента газ и включите его.&lt;br /&gt;
# Переместите оригинальную канистру/помпу с нужным газом на на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для второго способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовьте пустой (полностью пустой) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Опустошите его с помощью [[File:PortableScrubber.png]] портативного скруббера.&lt;br /&gt;
# Подготовьте [[File:PortablePump.png]] портативную помпу, (канистру использовать не рекомендуется) заполненную нужным газом (желательно охлаждённым).&lt;br /&gt;
# Вставьте пустой баллон в портативную помпу, закачайте нужное вам количество молей. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n - нужное вам количество молей (посмотреть его можно в приложении NT Frontier), R - универсальная газовая константа (8.31), T - температуру в портативной помпе, V - объём баллона (70 литров), и P - давление, которое вы хотите установить в портативной помпе. Конечно это всё можно сделать и на глаз.&lt;br /&gt;
# Вставьте заполненный баллон в компрессор баллонов.&lt;br /&gt;
# Возьмите канистру с газом, который не будет реагировать с нужным газом, из хранилища баллонов ([[File:N2_Canister.png]] Азот довольно стабильный, поэтому и рекомендуется).&lt;br /&gt;
# Прикрутите новую канистру во входной порт, включите компрессор и выставьте максимальный объём.&lt;br /&gt;
# Поставьте в [[File:Atmos_filter.png]] фильтре на фильтрацию только нужный вам газ и включите компрессор.&lt;br /&gt;
# Передвиньте оригинальную помпу с нужным газом на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Экспериментируйте и обращайте внимание на давление, при котором баллоны дают течь или взрываются, нам предстоит встретится с этим вновь позже.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Доступные эксперименты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название эксперимента !! Компании, принимающие его&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из оксида азота || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из плазмы || TO-DO: Написать какие компании принимают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из BZ || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из гипер-ноблия || Журнал &amp;quot;NT Physics&amp;quot;, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Создание для исследований =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|О МОЙ БОГ ЭТО ЖЕ БОМБА!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет знать о [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|теплоёмкости]] и [[Guide to atmospherics#Pressure|давлении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запорный клапан не может взорваться сам по себе, он соединяет два баллона. Взрываются же сами баллоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы взрыва зависит напрямую от того насколько высоко давление внутри баллона до взрыва либо появления утечки. Существует два основных способа воспроизведения взрыва:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безреакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
=== Принципы создания ===&lt;br /&gt;
Безреакционную взрывчатку чаще всего делают, но она не самая лёгкая в производстве. Она работает благодаря нагреванию одной газовой смеси с помощью другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать эффективную безреакционную взрывчатку вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Вложить как можно больше термической энергии в систему.&lt;br /&gt;
#: Чем больше термической энергии поместится в первый баллон, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
# Сделать получившуюся смесь легко нагреваемой и должна содержать как можно больше молей, то есть иметь низкую удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
#: Чем быстрее будет происходить нагрев, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение ===&lt;br /&gt;
Нам понадобится горячий газ с высокой удельной теплоёмкостью и холодный газ с низкой теплопроводностью. Горячий газ передаст больше энергии, в то время как холодный газ уменьшит теплопроводность, позволяя большему количеству молей участвовать в реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с большой удельной теплоёмкостью является [[File:Plasma_Canister.png]] плазма.&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с низкой теплопроводностью является [[File:N2_Canister.png]] азот или [[File:O2_Canister.png]] кислород. Кислород ещё и горит в связке с плазмой, добавляя давления. Прочитать больше о реакционной взрывчатке можно [[#Reaction-Based Explosions|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Припасите две канистры, нагрейте плазму и охладите азот/кислород, используя [[File:Freezer.gif]] термомашину. Просто прикрутите канистры в порты и включите термомашины вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не дотягиваетесь, то можете &amp;lt;b&amp;gt;переместить&amp;lt;/b&amp;gt; термомашину из камер токсинной или &amp;lt;b&amp;gt;построить&amp;lt;/b&amp;gt; новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы переместить её вам понадобится использовать [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;отвёртку&amp;lt;/b&amp;gt; на термомашине, используя [[File:Wrench.png]] гаечный ключ и &amp;lt;b&amp;gt;правый клик&amp;lt;/b&amp;gt; для откручивания термомашины. &amp;lt;b&amp;gt;Левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; гаечным ключом для поворота, если вам понадобится.&lt;br /&gt;
* Чтобы построить новую вам нужно построить рамку машину, вставить нужную плату и компоненты и создать термомашину. Узнать об этом больше можно [[Machines#Machine Construction Steps|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сбросить воздух из термомашины, просто разобрав её!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сборки или перестановки термомашины, подключите [[File:Atmos Connector.png]] порт для канистр к входному порту термомашины, используя [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
Ещё одним методом создания взрывчатки является создание экзотермической реакции, происходящей внутри баллонов. Реакция повысит температуру внутри, что приведёт к повышению давления, вызывая взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания очень большого теоретического взрыва, вам понадобится создать реакцию, например, конденсации трития или формирования гипер-ноблия. Обе реакции требуют трития, который вы уже должны иметь, а если же у вас его нет, то создать его можно по руководству [[#Tritium Synthesis|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание тритиумной бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Для конденсации трития требуется несколько условий. После открытия вентиля пройдёт только два тика перед взрывом.&lt;br /&gt;
Также для конденсации трития необходимо:&lt;br /&gt;
# Температура выше 100 градусов по Цельсию.&lt;br /&gt;
# Для высокоэнергетического горения требуется количество кислорода в 10 раз превышающее количество трития.&lt;br /&gt;
# Потребляет половину кислорода от сгоревшего трития.&lt;br /&gt;
# Сжигает тритий в количестве 5% от кислорода за каждый тик, доходя до половины трития за тик.&lt;br /&gt;
# Факторы три и четыре означают количество кислорода кислорода, сгорающего за каждый тик. Начальный процент - 2.5%, доходя до 25% за каждый тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы приводят к тому, что смесь 12.85% трития к 87.15% кислорода является довольно эффективным выбором, благодаря уникальной реакции тиков и способности трития к самовозгоранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, смесь 12.85% трития и 87.15% кислорода, которая содержит кислорода в 6 раз больше трития, позволяя прогореть два раза и получить примерно пиковую эффективность с самой высокой скоростью реакции, которую только можно получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first tick will consume around a third of the tritium and five percent of the oxygen. Paving the way for the second tick to also be energetic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second tick will consume half of the remaining tritium, leaving a third of the initial tritium left. Letting us make the biggest, baddest bomb possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lower temperature for the tritium-oxygen mix means a higher reaction rate for the two ticks that are allotted to us, but also means a higher energy requirement to exceed the 100 Celsius threshold for the reaction to occur. Keep this in mind when you are upgrading your mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
We want an 87.15% 12.85% mix of Oxygen and Tritium (in that order) in the payload tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very common temperature to aim for is 43 Kelvins at 2533 kPa, which requires a hot plasma mix of around 800 Kelvins to heat the resultant up to 373.15 Kelvins. A hotter plasma mix is very often desirable here, since hotter plasma means a lower resultant heat capacity, which means a larger temperature increase, which means a larger explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to follow this recipe, for the cold tank simply:&lt;br /&gt;
#Pump up to 325.5 kPa of 43.15 Kelvin tritium into a tank.&lt;br /&gt;
#Pump up to 2533 kPa of 43.15 Kelvin oxygen into a tank.&lt;br /&gt;
#Analyzer the resulting tank and make sure oxygen is above 65.52%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Hyper-Nob Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Hyper-Nob bombs are made using their formation reaction, which when unmoderated by BZ releases a lot of energy. This formation involves [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few notable properties about this reaction:&lt;br /&gt;
# Can only occur below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
# Consumes nitrogen at twice the rate of tritium. Moderated by BZ but we will not include BZ in this mix at all so it&#039;s safe to ignore.&lt;br /&gt;
# The consumption rate for Nitrogen is equal to 10% of the pooled Nitrogen + Tritium mole count. Tritium consumption is half of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since this reaction occurs on very low temperatures and is incredibly exothermic, &amp;lt;b&amp;gt;it will only happen on one tick&amp;lt;/b&amp;gt;. This means we will need to make the first tick occur with as much reaction rate as we can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If we pay attention to how the reaction rate works with the mole consumption, we can see that we will not need to fill the payload with 50% Tritium as this is incredibly wasteful. It is possible to pad out the reaction with Nitrogen to drive the reaction rate high enough so that all of our tritium is consumed, netting us the most tritium-efficient Hyper-Nob burn possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This ratio works out to be 95-5 Nitrogen-Tritium. The burn will consume Nitrogen equal to 10% of the total mole count and more importantly Tritium equal to 5% of the total mole count, leaving us with a full Tritium consumption. Most of the Nitrogen will be left unreacted, but the station has an abundance of Nitrogen so it should be relatively easy to replenish it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
For this, we will need a significant amount of cooled [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitrogen is already available, so grab a canister from the gas storage and cool it down to below 15 Kelvins on an upgraded [[File:Freezer.gif]] freezer (Tier 3 parts or better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritium on the other hand needs to be made first, so read up on [[#Tritium Synthesis|Tritium Synthesis]] if you haven&#039;t. You will also need to cool it down to below 15 Kelvins using an upgraded freezer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Optional:&amp;lt;/b&amp;gt; A padding gas like [[File:CO2_Canister.png]] Carbon Dioxide or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen can also be used to have more moles in the mix and thus more pressure once the bomb reacts, producing a bigger explosion. Just make sure they are also cooled to below 15 Kelvins or else they might make the resultant gas mixture too hot to react.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target mixture is 95-5 Nitrogen-Tritium, we cannot combine both of them inside a tank like in the tritium bomb cold mix, since they will start reacting and explode. So we need to put them in separate tanks. To do this simply:&lt;br /&gt;
# Pump up to 2533 kPa of 13 Kelvin Nitrogen to a tank.&lt;br /&gt;
# Pump up to 127 kPa of 13 Kelvin Tritium to another tank.&lt;br /&gt;
# (Optional) Brim the Tritium tank with 13 Kelvin Carbon Dioxide or Oxygen.&lt;br /&gt;
# Analyzer both of the tanks and make sure both of them are below 15 Kelvins and the Nitrogen mole count is about 19 times the Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra note:&amp;lt;/b&amp;gt; Unlike the tritium burn reaction, messing up the mole count and the ratio of this mixture is not as debilitating. Your bomb might still be able to explode even if you have a little too much Nitrogen or Tritium, as long as the temperature is below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Using Research Bombs =&lt;br /&gt;
So, you made your mix and are here to test it? Great. Let&#039;s get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plasma tank.png]] Guide to TTV Assembling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Screwdriver your desired assembly to loosen it, and with it in hand hit the TTV. If you need to adjust it afterwards simply use the TTV in hand and press the gear button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two primary methods for detonating bombs remotely and safely, namely the timer and the remote signaling device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;timer&amp;lt;/b&amp;gt; is self-explanatory. It will detonate the TTV after a certain time has passed. You can start the countdown by using the aforementioned gear button.&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;remote signaling device&amp;lt;/b&amp;gt; will open the valve once a signal with a matching frequency and code is sent. Attach one to your TTV, adjust the frequency and/or code, send the bomb to the satellite, and with another signaler send the matching combination.&lt;br /&gt;
#:Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb, you&#039;ll want to change the frequency and/or code so that you don&#039;t get a nasty surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;To attach the [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] tanks, hit the TTV with it in hand. If you need to detach it afterwards simply use the TTV in hand and press the eject button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be a good idea to deal with the assemblies first before attaching the tanks to prevent accidental detonations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click for a complete list of TTV assemblies.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Testing Your Bomb ==&lt;br /&gt;
It is possible to test your bomb without actually losing it by fitting a finished bomb inside an [[File:Implosion compressor.gif]] anomaly refinery and using the &amp;lt;b&amp;gt;Run Simulations&amp;lt;/b&amp;gt; tab in that machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are new or unsure about a particular bomb mix, it is recommended to &amp;lt;b&amp;gt;always&amp;lt;/b&amp;gt; use an [[File:Analyzer.png]] analyzer on the cold and hot tanks before blowing them up. If you are asking for help from other people the information here will be crucial, and if you are already experienced you will immediately know why a bomb went dud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Doppler Array ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=73658</id>
		<title>Транс-Солнечная Федерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=73658"/>
		<updated>2024-07-24T09:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: No more elizium&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = ТСФ&lt;br /&gt;
|image = SGemb.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Транс-Солнечная Федерация&lt;br /&gt;
|place = [[Астронавигация|Центральная область известного человечеству космоса]]&lt;br /&gt;
|capital = Солнце, Земля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = солерянин, федерал&lt;br /&gt;
|lang = Общесолнечный (&amp;lt;code&amp;gt;:1&amp;lt;/code&amp;gt;)  &lt;br /&gt;
|people_count = ок. 143 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Корпоративизм&lt;br /&gt;
|gov_lead = Спикер палаты представителей&lt;br /&gt;
|countr_lead = Министр обороны Коди Баклер&lt;br /&gt;
|currency = Кредит&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Транс-Солнечная Федерация&#039;&#039;&#039;, она же просто ТСФ - крупнейшее государство&lt;br /&gt;
человечества, расположенное в центре освоенного людьми космоса.Отличительными чертами этой страны можно назвать открытость в отношении&lt;br /&gt;
государств ксеносов, агрессивность политики в отношении остальных человеческих&lt;br /&gt;
государств, сильную зависимость от НТ и высокую милитаризованность общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рекомендации к отыгрышу =&lt;br /&gt;
Являясь сотрудником НТ, вы с большой вероятностью являетесь гражданином&lt;br /&gt;
именно этого государства. Население ТСФ крайне разнообразно, но в общих&lt;br /&gt;
чертах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● На территории ТСФ официально проживают только скреллы, серые и&lt;br /&gt;
драски, а также КПБ. В Солнечной Системе живут только люди&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Полными гражданами ТСФ являются только люди, имеющие выслугу в&lt;br /&gt;
Наземных Силах или на Флоте сроком от двух лет&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Между собой уроженцы ТСФ предпочитают разговаривать на&lt;br /&gt;
Общесолнечном&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Несмотря на наличие государственной религии, граждане ТСФ могут&lt;br /&gt;
исповедовать любую из разрешенных религий&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Гражданин ТСФ может вести себя по разному, в зависимости от партии,&lt;br /&gt;
которой он симпатизирует. Аполитичными являются в основном люди и&lt;br /&gt;
ксеносы без полного гражданства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Представители “Солнечного единства” - солдаты Наземных Сил и&lt;br /&gt;
уроженцы центральных систем ТСФ. Консервативны, патриотичны, с&lt;br /&gt;
подозрением относятся к иным разумным видам, особенно к киданам и&lt;br /&gt;
КПБ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Представители “Коалиции Норфолк” - служащие Флота и уроженцы&lt;br /&gt;
периферии ТСФ. Мечтатели, исследователи, дружелюбны в отношении&lt;br /&gt;
ксеносов, особенно уважают скреллов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Представители “Совета Акционеров” - акционеры и сотрудники&lt;br /&gt;
множества корпораций ТСФ. Карьеристы, строгие ко всем и в первую&lt;br /&gt;
очередь к себе. К ксеносам относятся нейтрально, в отношении их&lt;br /&gt;
стараются действовать соответственно идеологии своих корпораций&lt;br /&gt;
= Краткая история [[Файл:Штандарт ТСФ.png|64px]] = &lt;br /&gt;
Историю федерации в подробностях можно прочесть в статье, посвященной&lt;br /&gt;
[[Человек|человеческой расе]].&lt;br /&gt;
== Политика и Идеология ==&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFL2.jpg|thumb|right|Коди Баклер]]&lt;br /&gt;
Идеологию ТСФ можно охарактеризовать как “корпоративный капитализм” -&lt;br /&gt;
большая часть экономики Федерации находится в руках ряда корпораций.&lt;br /&gt;
Корпорации обладают относительной автономией и немалым влиянием,&lt;br /&gt;
которое впрочем не выходит за рамки отдельных планет и звездных систем.&lt;br /&gt;
Единственной по-настоящему сильной корпорацией является НТ, которая&lt;br /&gt;
глубоко пустила корни в государственный аппарат ТСФ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТСФ - это федеративной стратократия с двухпалатным парламентом с&lt;br /&gt;
нижней и верхней палатами - Палатой Представителей со Спикером и&lt;br /&gt;
Советом Безопасности с Министром Обороны соответственно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Палата Представителей формируется из представителей каждой планеты,&lt;br /&gt;
входящей в состав Федерации. Количество выделенных мест рассчитывается&lt;br /&gt;
из общей численности населения. Избираться в Палату Представителей могут&lt;br /&gt;
только полноправные граждане Федерации с выслугой в наземных силах либо&lt;br /&gt;
Флоте не менее 7 лет. Срок заседания в представительном собрании для&lt;br /&gt;
каждого представителя - 4 года, после чего их могут переизбрать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спикер является центровым человеком в собрании, который выбирается путем&lt;br /&gt;
голосования в представительном собрании из числа представителей. Спикер&lt;br /&gt;
сменяется каждые 2 года.&lt;br /&gt;
Совет Безопасности представляет из себя небольшой круг лиц с Министром&lt;br /&gt;
Обороны во главе, представляющих высшую власть Федерации. Совет&lt;br /&gt;
Безопасности формируется из 3 представителей Флота, 3 представителей&lt;br /&gt;
Наземных Сил и представителя НТ, во главе с Министром Обороны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министр Обороны избирается путем голосования в Палате Представителей&lt;br /&gt;
сроком на 8 лет. Он же собирает текущий Совет Безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действующие партии - это &amp;quot;Солнечное Единство&amp;quot;, &amp;quot;Коалиция Норфолк&amp;quot; и&lt;br /&gt;
&amp;quot;Корпоративная лига&amp;quot;, которые отражают три основных средоточия силы в&lt;br /&gt;
ТСФ: Планетарную армию, космический флота и корпорации возглавляемые&lt;br /&gt;
Нанотрейзен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Солнечное Единство&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - партия, состоящая из бывших и действующих солдат&lt;br /&gt;
Наземных Сил и Сил Планетарной Обороны, особенно сильна в центральных&lt;br /&gt;
системах ТСФ. “Единство” всегда отличалось крайней консервативностью, а&lt;br /&gt;
после войны стало активно выступать за наращивание военной мощи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Коалиция Норфолк&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - партия, состоящая из служащих Флота, также имеет&lt;br /&gt;
сильную поддержку на периферии ТСФ. Политикой “Коалиции” можно назвать&lt;br /&gt;
упор на колонизацию и взаимодействие с государствами иных разумных видов.&lt;br /&gt;
Несмотря на прошедшую войну, многие представители партии выступают за&lt;br /&gt;
укрепление отношений с СССП и официальное признание Элизиума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Корпоративная лига&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - партия, сформированная из сотрудников и акционеров&lt;br /&gt;
крупнейших корпораций ТСФ. Основной силой в партии по праву считается НТ.&lt;br /&gt;
“Лига”, в основном, защищает интересы крупного бизнеса и сильнейших&lt;br /&gt;
человеческих корпораций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нынешний Министр Обороны - Коди Бакли&#039;&#039;&#039; из партии “Солнечное Единство”&lt;br /&gt;
был переизбран на второй срок в 2562 году.&lt;br /&gt;
Фельдмаршал Бакли - ветеран Великой Межсистемной войны, пользующийся&lt;br /&gt;
уважением не только “Единства”, но и “Коалиции”. Непреклонный на поле боя и&lt;br /&gt;
гибкий в политике, фельдмаршал являет собой пример достойнейшего&lt;br /&gt;
гражданина Федерации. “Лига” относится к нему с опаской, ведь фельдмаршал&lt;br /&gt;
не питает к корпорациям теплых чувств и в его речах все чаще прослеживается&lt;br /&gt;
призыв ослабить влияние корпораций на государство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящий состав Совета Безопасности ТСФ упорядоченный по протоколу:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Фельдмаршал Коди Бакли, Министр Обороны, главнокомандующий&lt;br /&gt;
Наземных Сил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Заместитель фельдмаршала Ли Винстон, первый заместитель МО ТСФ,&lt;br /&gt;
заместитель главнокомандующего Наземных Сил, главнокомандующий&lt;br /&gt;
Солнечной Гвардии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Генерал армии Элис Мэд, председатель Объединенного штаба Наземных&lt;br /&gt;
Сил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Генерал армии Сергей Станков, верховный главнокомандующий Силами&lt;br /&gt;
Планетарной Обороны&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Верховный Адмирал Венди Коатс, второй заместитель МО ТСФ,&lt;br /&gt;
главнокомандующий флотом ТСФ, заместитель главнокомандующего&lt;br /&gt;
флотом ЧСА&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Адмирал Флота Джохан Вест, командующий группы флотов “Красный”&lt;br /&gt;
ТСФ, заместитель главнокомандующего флотом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Адмирал Флота Эндрю Аскетти, главнокомандующий Корпусом&lt;br /&gt;
Космической Пехоты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Сэнфорд Стефано, уполномоченный представитель НТ при Совете&lt;br /&gt;
Безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Несмотря на тот факт, что Транс-Солнечной Федерации является одним из&lt;br /&gt;
разработчиков и распространителей Общегалактического языка, основным&lt;br /&gt;
языком ТСФ остается Общесолнечный. В 2560 году 93% населения ТСФ&lt;br /&gt;
назвали языком своего повседневного общения Общесолнечный.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общесолнечный&#039;&#039;&#039; - это синтезированный язык, созданный путем слияния&lt;br /&gt;
традиционного китайского, английского и некоторых иных языков Земли. Он&lt;br /&gt;
образовался в начале 2100-х годов и широко используется в ТСФ и по сей день.&lt;br /&gt;
Имена и фамилии граждан, тем не менее, не ограничены только этими&lt;br /&gt;
языковыми семьями. Особенно это заметно на мирах периферии из-за&lt;br /&gt;
национальной принадлежности первых колонистов.&lt;br /&gt;
Изучение Общегалактического не закреплено в программе среднего&lt;br /&gt;
образования и существует сугубо в качестве факультативных занятий. На&lt;br /&gt;
высшей же ступени в большинстве учреждений образования изучение&lt;br /&gt;
Общегалактического является обязательным.&lt;br /&gt;
= Экономика =&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFL1.png|thumb|right|Городской пейзаж]]&lt;br /&gt;
На данный момент экономика ТСФ является самой крупной и быстрорастущей&lt;br /&gt;
в известной галактике. Несмотря на потерю ряда промышленных и&lt;br /&gt;
добывающих планет в результате отсоединения СССП и Элизиума Федерация&lt;br /&gt;
смогла стабилизироваться и взять курс на восстановление экономики за счет&lt;br /&gt;
колонизации новых систем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также после восстаний начались активные инвестиции в военный сектор, что&lt;br /&gt;
замедляет развитие гражданских отраслей.&lt;br /&gt;
Несмотря на все усилия, объем промышленного производства к 2560 году так и&lt;br /&gt;
не вышел на уровень до восстания, оказавшись на 8.9% ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшей корпорацией в ТСФ является НТ, играющее огромную роль в&lt;br /&gt;
экономике государства. Рядом других важных компаний являются Port Royal&lt;br /&gt;
inc., United Trans-Solar, Einstein Engines Inc. и TriGun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее процветающие планеты Федерации, как правило, являются&lt;br /&gt;
промышленными, ориентированными на проектирование, добычу или&lt;br /&gt;
производство потребительских товаров, таких как машины и транспортные&lt;br /&gt;
средства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень жизни в Федерации на данный момент является самым высоким среди&lt;br /&gt;
человеческих государств и одним из самых высоких в галактике, уступая только&lt;br /&gt;
скреллам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация поддерживает свою собственную сеть Гейтвеев - одну из многих&lt;br /&gt;
частей инфраструктуры, поддерживаемых правительством, и все они связаны&lt;br /&gt;
Солнечной системой. Система Гейтвеев вносит серьезный вклад в&lt;br /&gt;
колонизацию и процветание Федерации.&lt;br /&gt;
Связь поддерживается государственным Министерством Коммуникаций.Связь&lt;br /&gt;
через квантовую сеть является дорогостоящей, так что крупная&lt;br /&gt;
корреспонденция передается с помощью курьерских кораблей.&lt;br /&gt;
Несмотря на потерю множества богатых систем в результате восстаний,&lt;br /&gt;
Федерация не испытывает проблем с какими либо ресурсами. United&lt;br /&gt;
Trans-Solar обеспечивает добычу всех необходимых государству элементов и&lt;br /&gt;
их соединений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, ТСФ не владеет никакими месторождениями плазмы, тем не&lt;br /&gt;
менее, из-за плотных связей с НТ потребностей в этом ценном ресурсе&lt;br /&gt;
Федерация также не испытывает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Уровень безработицы в ТСФ составляет 5.7% согласно данным переписи&lt;br /&gt;
2565 года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Средняя продолжительность жизни граждан: 98 лет(124 в пределах&lt;br /&gt;
Солнечной системы)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● В 2560 году ТСФ имела ВВП примерно 927.776 триллионов кредитов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Объём населения, проживающего за чертой бедности, расценивается&lt;br /&gt;
экспертами в пределах 12%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Культура =&lt;br /&gt;
[[Файл:SGemb.png|обрамить|слева|Федеральный флаг Транс-Солнечной Федерации]]&lt;br /&gt;
Культурные традиции образованы, в большинстве своем, смешением традиций&lt;br /&gt;
наций старой Земли. На данный момент, из-за федеративного характера&lt;br /&gt;
государства местные традиции на конкретных планетах могут разниться. Тем&lt;br /&gt;
не менее несколько последних десятилетий Министерство Культуры ведет&lt;br /&gt;
активную работу по стандартизации культурных традиций в периферийных&lt;br /&gt;
системах, видя в культурных различиях одну из причин восстаний СССП и&lt;br /&gt;
Элизиума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В религиозном отношении население крайне разнообразно, хотя основной&lt;br /&gt;
религией признан Неокатолицизм. Иные религии не ущемляются, за&lt;br /&gt;
гражданами закреплена свобода вероисповедания. Тем не менее, события в&lt;br /&gt;
секторе Альтаир вынудили взять на строгий контроль культы поклонения&lt;br /&gt;
различным “сущностям Вуали”. Данными вопросами занимается ново&lt;br /&gt;
сформированная Инквизиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Армия =&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFL3.jpg|thumb|right|Пехотинец ТСФ]]&lt;br /&gt;
Силы обороны ТСФ состоят из Наземных Сил и Флота. Зоной ответственности&lt;br /&gt;
Наземных Сил являются планеты, СПО также являются часть Наземных Сил.&lt;br /&gt;
Флот же несет ответственность за операции в космическом пространстве, на&lt;br /&gt;
станциях и средах обитания.&lt;br /&gt;
Наземные Силы включают в себя Армию, Силы Планетарной Обороны и&lt;br /&gt;
Солнечную Гвардию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия является самой многочисленной частью Наземных Сил и в случае войны&lt;br /&gt;
способна по мере необходимости наращивать мощь интегрируя в себя Силы&lt;br /&gt;
Планетарной Обороны. Армия делает ставку на высокий уровень механизации&lt;br /&gt;
и взаимодействие с авиацией и артиллерией. Несмотря на средние показатели&lt;br /&gt;
каждого отдельного бойца, именно Армия является основной ударной силой&lt;br /&gt;
Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы Планетарной Обороны в целом унифицированы, но уровень оснащения и&lt;br /&gt;
боевой подготовки может заметно различаться от планеты к планете. В мирное&lt;br /&gt;
время исполняет в основном охранные и полицейские функции, поддерживая&lt;br /&gt;
малый штат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная Гвардия - элитное воинское формирование, охраняющее&lt;br /&gt;
Солнечную систему. Имеют лучшее оснащение среди ВС ТСФ,&lt;br /&gt;
кибернетические и генетические модификации, в том числе передовые&lt;br /&gt;
разработки НТ и других корпораций. Численность неизвестна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флот является огромной структурой, насчитывающей сотни кораблей&lt;br /&gt;
различного размера и предназначения, собранных в несколько Групп флотов,&lt;br /&gt;
решающих различные задачи по обеспечению безопасности ТСФ. Флот ТСФ&lt;br /&gt;
обладает колоссальной огневой мощью и использует широкий спектр кораблей&lt;br /&gt;
для выполнения самых разнообразных задач. Несмотря на это, он крайне&lt;br /&gt;
зависим от снабжения, а линкоры и дредноуты нуждаются в постоянной защите&lt;br /&gt;
и обслуживании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Флоту также относится Корпус Космической Пехоты. Силы Корпуса состоят из&lt;br /&gt;
тяжело вооруженных и отлично подготовленных бойцов, в чьи задачи входит&lt;br /&gt;
подготовка плацдармов для высадки Армии, а также проведение&lt;br /&gt;
стремительных военных операций. Корпус насчитывает около 20 миллионов&lt;br /&gt;
человек, разделенных на множество батальонов и поддерживает постоянный&lt;br /&gt;
штат, одновременно с этим являясь силами быстрого реагирования. Самыми&lt;br /&gt;
известными операциями Корпуса по праву считаются высадка на Аурум и&lt;br /&gt;
Колониальные Войны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на конец операции “Лавина”, Флот ТСФ все еще рассредоточен по&lt;br /&gt;
тем же стратегическим направлениям, так что названия групп флотов ТСФ&lt;br /&gt;
сохраняются неизменными:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Хаббл” - 4й, 12й и 13й. 4й флот находится&lt;br /&gt;
непосредственно в космическом пространстве АДР. 12й и 13й&lt;br /&gt;
занимаются патрулированием сектора и состоят в основном из малых и&lt;br /&gt;
средних кораблей, основной силой является 4й флот.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Кеплер” - 5й и 9й флоты. Поддерживаю порядок в&lt;br /&gt;
секторе Альтаир. Флоты достаточно самостоятельно, но относительно&lt;br /&gt;
малочисленны, во многом полагаются на помощь драсков и скреллов.&lt;br /&gt;
Именно к этому флоту прикомандированы силы Инквизиции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Галилей” - 6й, 8й и 10й флоты. Группа сложно дать&lt;br /&gt;
какую-либо характеристику, на данный момент активно ведется&lt;br /&gt;
разработка стратегии противодействия возможной агрессии Элизиума,&lt;br /&gt;
флоты постоянно модернизируются и меняют состав.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Эйнштейн” - 2й, 3й, 7й и 11й флоты. Самая крупная и&lt;br /&gt;
мощная группа, направленная против СССП. Состоит из огромного&lt;br /&gt;
множества линкоров и крейсеров, кораблей-носителей и колоссальных&lt;br /&gt;
дредноутов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Коперник” - он же флот ЧСА. Фактически представляет из&lt;br /&gt;
себя самое мощное формирование ТСФ, благодаря технологиям&lt;br /&gt;
скреллов. Тем не менее любая его отправка затруднена огромным&lt;br /&gt;
количеством бюрократических процедур с обеих сторон, так что большую&lt;br /&gt;
часть времени он проводит в пунктах постоянной дислокации на границе&lt;br /&gt;
с Империей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1й Флот “Щит Солнца” - флот, обеспечивающий охрану Солнечной&lt;br /&gt;
Системы. Мощный, но крайне малоподвижный. Состоит из тяжелых но&lt;br /&gt;
мощных судов, фактически привязанных к базам снабжения в системе.&lt;br /&gt;
Внешняя политика&lt;br /&gt;
После отделения от ТСФ Элизиума и СССП, внешняя политика Федерации&lt;br /&gt;
изменила курс на экспансию и установление крепких отношений с&lt;br /&gt;
независимыми колониями для их дальнейшей интеграции. В условиях&lt;br /&gt;
наступившей холодной войны и утраты ряда систем на Периферии ТСФ начала&lt;br /&gt;
стремительно наращивать темпы колонизации новых систем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ТСФ стало уделять много внимания ксено расам и попыткам усилить&lt;br /&gt;
свои позиции за их счет, несмотря на протесты фракции Солнечного Единства.&lt;br /&gt;
В основном это выразилось в попытках укрепления связей со скреллами в&lt;br /&gt;
рамках ЧСА.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые санкции ТСФ и СССП взаимны, как взаимно и торговое эмбарго с&lt;br /&gt;
Республикой Элизиум.&lt;br /&gt;
Выявленные же контрабандисты, перебежчики и нарушители границы редко&lt;br /&gt;
имеют возможность вернуться в своё государство, даже если этого потребуют&lt;br /&gt;
от Федерации. Тем не менее, для поддержания хороших отношений с&lt;br /&gt;
независимыми колониями и Империей Скреллов им охотнее передают&lt;br /&gt;
арестованных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]: холодная война. Граждане СССП должны подать заявку на&lt;br /&gt;
получение визы для въезда на территорию ТСФ. Граница тщательно&lt;br /&gt;
охраняется, торговля осложнена проверками и взаимными санкциями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Nanotrasen|НТ]]: дружеские отношения. Степень интеграции НТ в ТСФ сложно&lt;br /&gt;
недооценить, у НТ существует представитель даже в Совете&lt;br /&gt;
Безопасности. Заключены ряд договоров об исследованиях, добыче,&lt;br /&gt;
торговле и строительстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Скрелл|Империя Скреллов]]: союзные отношения. Скреллы зарекомендовали&lt;br /&gt;
себя как надежный&lt;br /&gt;
союзник ТСФ. Заключено множество соглашений в&lt;br /&gt;
рамках ЧСА. Скреллы - единственная ксено раса, представители которой&lt;br /&gt;
могут попасть в Солнечную систему.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Серые|Серая Автономия]]: дружеские отношения. ТСФ уважает серых как&lt;br /&gt;
отличных ученых и с радостью использует их в своих научных проектах.&lt;br /&gt;
Сформированные команды серых действуют отдельно от человеческих&lt;br /&gt;
ученых в отдельных лабораториях. Бюро Разведки ТСФ отрицает свою&lt;br /&gt;
причастность к множественным попыткам научного шпионажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Драск|Гегемония Маарун]]: дружеские отношения. Заключены торговые&lt;br /&gt;
соглашения, государства организуют совместные археологические&lt;br /&gt;
экспедиции по всей галактике. ТСФ уверяет, что готово защищать&lt;br /&gt;
Гегемонию от возможных внешних угроз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Унатх|Великая Империя Кхси’Ра]]: дружеские отношения. Торговые&lt;br /&gt;
соглашения и оборонительный союз. ТСФ официально отрицает&lt;br /&gt;
использование имперских рабов на вредных производствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73537</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73537"/>
		<updated>2024-07-20T11:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в соотношении 66.67% плазмы к 33.33% оксида азота для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tritium.png]] Синтез трития ==&lt;br /&gt;
Тритий довольно просто собирать, но неправильное обращение с ним может привести к нежелательным последствиям, но не думайте терять надежду, ведь даже опытные игроки совершают ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание трития требует горения плазмы в среде с высоким содержанием кислорода. Трития также очень быстро сгорает с кислородной среде, поэтому лучше вам улучшить систему скрубберов для получения нормального количества газа. Это же руководство рассчитано на то, что вы не имеете понятия как улучшить эту самую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите в [[File:Atmos_mixer.png]] первом и втором миксере основной выход на 100%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Нам нужен кислород в камере сгорания, а эта настройка будет закачивать туда только кислород.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль соединяющий трубы для смешивания (жёлтые) с трубами камеры сгорания (чёрными)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это закачает кислород в камеру сгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и найдите скруббер внутри камеры сгорания. Установите его на расширенный режим и откачку только трития.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Первый скруббер будет очищать синие/жёлтые трубы быстрые, пока второй не будет давать тритию сгорать.&lt;br /&gt;
# Кликните по [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панели управления шлюзами и откройте внутренний шлюз. Дождитесь его открытия. После войдите в тамбур между камерой сгорания и токсинной и выставьте максимальное давление на [[File:ppump.png]] помпе, выкачивающей тритий из камеры, и на помпе, закачивающей газы в камеру.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; бежевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Максимальное давление на первой помпе позволит прокачивать топливо и получать тритий быстрее, а на второй помпе это позволит меньшему количеству трития сгореть.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы, а затем переключитесь на камеру сгорания, если она ещё не выбрана. Включите инжектор и выставьте максимальный объём закачки. Кислород должен появиться на мониторе.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Чёрные трубы - место, где прямо сейчас хранится наш кислород, но инжектор изначально выключен. Так что нам нужно его включить.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к резервуарам с кислородом и используйте свой анализатор газов на них, отключите первый миксер (нажатие ctrl), если вас устраивает количество кислорода в камере.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Сколько оставлять газа в резервуарах решать вам. Оставлять около 2-3 тысячей паскалей (примерно 1-2 канистры) будет хорошей идеей, если вы хотите провести ещё один эксперимент, требующий кислород.&lt;br /&gt;
# Дождитесь пока жёлтые и чёрные трубы опустошаться и выключите инжектор с помощью [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы. В интерфейсе монитора должны быть примерно 1-2 тысячи молей кислорода в камере сгорания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Позже нам понадобится плазма для медленного распыления, а отключение инжектора перед этим даст нам возможность подготовить плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы во вторичный порт первого миксера. Установите выход с вторичного порта на 100% и включите миксер.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Теперь мы готовы к закачке плазмы в камеру. Чёрные и жёлтые должны быть заполнены чистой плазмой.&lt;br /&gt;
# Активируйте кнопку зажигания и убедитесь, что не нажали на кнопку проветривания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; зелёный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Эта кнопка создаст искру в камере и плазма начнёт гореть.&lt;br /&gt;
# Направьтесь обратно к [[File:Atmostankcontrol.png]] монитору атмосферы и начните распылять плазму. Начинайте с малых объёмов, включите инжектор и продолжайте повышать объём, пока температура не достигнет показателя примерно в 1700 градусов по кельвину, но вы также можете повышать или понижать объём после этого.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Тритий синтезируется, когда в атмосфере находится объём кислорода превышающий в 100 раз объём плазмы, поэтому мы и подаём плазму медленно, так что пропорция сохранится. Нам также нужна температура в 1700 градусов по кельвину, потому что потребление кислорода наиболее эффективно при этой температуре. Большие пропорции означают, что производится больше трития в секунду, но также и большую нагрузку на вашу систему охлаждения.&lt;br /&gt;
# Если всё сделано правильно, то тритий должен начать собираться скруббером. Идите к термомашине [[File:Freezer.gif]] и уменьшите целевую температуру. Подождите немного, а затем прикрутите [[File:Canister.png]] канистру или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу для сбора трития [[File:Atmos_Connector.png]] к коннектору после завершения синтеза.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Канистра сразу не подключается, ведь после её фиксирования будет меньше давления для термомашины. Вместо (200L / давление труб) для охлаждения, объём газа для охлаждения станет равен (200 L / (давление труб + давление канистры)). Узнать больше о выравнивании газов можно [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вам понадобится добавить больше скрубберов в камеру. Вам следует делать это перед тем, как чем-либо заполнять камеру. Чтобы сделать это вам надо:&lt;br /&gt;
# Взять пожарный костюм и пожарный шлем из [[File:Firesafetycloset.png]] пожарного шкафа и надеть их.&lt;br /&gt;
# Взять и подключить баллон к маске [[File:AirTank.png]].&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панель управления дверьми и открыть внешний шлюз. Дождитесь выравнивания давления и войдите в камеру.&lt;br /&gt;
# Откройте внешний шлюз, использовав ту же самую панель.&lt;br /&gt;
# Открутите [[File:Ppump.png]] помпу от скрубберов или трубу и замените [[File:Manifold.png]] переходником слоёв, соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
# Добавьте ещё 4 [[File:Scrub.png]] скруббера в камеру. Делать это желательно в другом слою, так что выбирайте любой понравившийся.&lt;br /&gt;
# Выйдите, используя панель шлюзов ещё раз и дождитесь выравнивания давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Создание горячей смеси ==&lt;br /&gt;
Для безреакционной взрывчатки и тритиумных бомб нам понадобится горячая смесь. Термомашина может справиться с этим, но не совсем хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Миксер для смешивания газов]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Настройка теплового насоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор газов из камеры сгорания чаще всего быстрее, но требует попадания в точный промежуток времени, приводя, к смеси с пониженной температурой, а этот метод позволит вам избежать понижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подготовьте точно такой же миксер для газов, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы подготавливаем канистру со смесью для горения к жаре.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к основному порту.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Для горячей смеси требуется плазма в качестве топлива.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:O2_Canister.png]] канистру кислорода на второй коннектор.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; А кислород нужен в качестве окислителя.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Canister.png]] пустую канистру в третий коннектор (выход).&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы нагреем кислород и плазму внутри канистры, так что тепло, находящееся внутри не будет потеряно в окружение. Прочитать про это можно [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|здесь]].&lt;br /&gt;
# Закачайте плазму и кислород в соотношении 60% к 40% с помощью [[File:Atmos_mixer.png]] миксера. Подача с основного входа должна быть 60%, а со второго 40%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это лишь &amp;lt;i&amp;gt;один&amp;lt;/i&amp;gt; из многих рецептов, не бойтесь экспериментировать и использовать другие.&lt;br /&gt;
# Теперь открутите канистру от миксера и прикрутите её к [[File:Freezer.gif]] термомашине. Включить щиты на канистре.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Температура, которая будет создана в канистре, превысит лимит в 10 тысяч кельвинов, установленный для канистр. Без щитов канистра расплавится, и произойдёт утечка газа.&lt;br /&gt;
# На термомашине выставьте максимально возможную температуру и открутите канистру, когда температура превысит целевую температуру термомашины.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Получение высокой температуры нужно для большей эффективности наших будущих бомб, но и всё, что выше 100 градусов по цельсию будет работать. Откручивать канистру надо для того, чтобы термомашина не начала охлаждать содержимое канистры.&lt;br /&gt;
# Сделайте такую же настройку помпы, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Простого нагрева недостаточно, так что нам надо хранить всю температуру в очень плотном виде (плазма).&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к выходу и, чуть выждав, открутите.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Целой канистры плазмы будет слишком много! Нам надо лишь несколько молей, чтобы полностью заполнить баллон. Меньше плазмы = меньше теплопроводности, что выливается в более высокую температуру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите пустую [[File:Canister.png]] канистру в выходу и включите щиты.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит нам нагреть моли, оставшиеся в нагревающей помпе вместо целой канистры плазмы. Щиты же вновь обеспечат защиту канистре от утечек.&lt;br /&gt;
# Прикрутите прошлую канистру с нагретой смесью к входу нагревающей помпы.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы перенесём температуру с горячей смеси в канистру плазмы.&lt;br /&gt;
# Включите [[File:Temperature Pump.png]] нагревающую помпу. Выставьте максимальные параметры.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; С помощью этого мы перенесём температуру со старой канистры в новую, уплотняя накопленную энергию и увеличивая удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Plasma_tank.png]] баллон плазмы из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов, опустошите его с помощью переносного скруббера.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы закачаем горячую плазму в этот баллон для дальнейшего подключения к нашей [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] бомбе. Также стоит убедиться, что баллон пуст и холодная плазма не смешается с горячей, создав, в лучшем случае, тёплый баллон.&lt;br /&gt;
# Вставьте баллон в канистру, повысьте давление на выходе, откройте вентиль. Именно в таком порядке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это заполнит баллон нужным количеством плазмы. Мы наконец закончили.&lt;br /&gt;
# В последний раз осмотрите баллон, используя [[File:Analyzer.png]] анализатор газов. В нём должна быть плазма, нагретая до 20 тысяч кельвинов или выше, с давлением в 2533kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Если вы облажаетесь, то знать где и почему будет полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Tank_Compressor.png]] Газовые снаряды =&lt;br /&gt;
Перед созданием бомб крайне рекомендуется научиться создавать газовые снаряды. Они безопаснее обычных бомб в плане создания и тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить эксперимент, связанный с газовыми снарядами, вам понадобится найти [[File:Tank_Compressor.png]] компрессор баллонов. По сути своей компрессор баллонов - помпа-переросток. В основном он используется для взрывания баллонов, наполненных экзотическими и не очень газами, позволяя компрессору захватить распылённый в процессе газ для анализа результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон может дать течь или вовсе взорваться, но оба исхода благоприятны и позволят компрессору провести эксперимент. В случае течи рекомендуется подождать пока баллон полностью опустеет и только потом вытаскивать из компрессора. В случае же взрыва весь газ будет выпущен в собирательную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного извлечения или детонации баллона данные об эксперименте будут проанализированы и загружены в файл. Данный файл можно загрузить на носитель данных (диск). Газ внутри компрессора также будет впрыснут в выходной порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два основных метода проведения экспериментов с помощью компрессора:&lt;br /&gt;
* Перенасытить давлением баллон с помощью нужного для эксперимента газа&lt;br /&gt;
** Плюсы: Очень быстро воспроизводится.&lt;br /&gt;
** Минусы: Сложнее вычистить входной порт, меньше контроля.&lt;br /&gt;
* Заранее заполнить баллон нужным газов, а после перенасытить давлением другого газа с помощью компрессора.&lt;br /&gt;
** Плюсы: Проще очистить входной порт, больше контроля за количеством молей.&lt;br /&gt;
** Минусы: Занимает чуть больше времени и требует портативную помпу в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовить пустой (стандартный) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Вставить его в [[File:Tank_Compressor.png]] компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Прикрутить [[File:PortablePump.png]] портативную помпу / [[File:Canister.png]] канистру, наполненную нужным для эксперимента газом (желательно охлаждённым) во входной порт (зелёные трубы) [[File:Atmos_Connector.png]] коннектора компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Выставьте вход на максимум и включите компрессор, используя его интерфейс (&amp;lt;b&amp;gt;левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; по машине)&lt;br /&gt;
# Выставьте на [[File:Atmos_filter.png]] фильтре фильтрацию только на нужный для эксперимента газ и включите его.&lt;br /&gt;
# Переместите оригинальную канистру/помпу с нужным газом на на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для второго способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовьте пустой (полностью пустой) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Опустошите его с помощью [[File:PortableScrubber.png]] портативного скруббера.&lt;br /&gt;
# Подготовьте [[File:PortablePump.png]] портативную помпу, (канистру использовать не рекомендуется) заполненную нужным газом (желательно охлаждённым).&lt;br /&gt;
# Вставьте пустой баллон в портативную помпу, закачайте нужное вам количество молей. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n - нужное вам количество молей (посмотреть его можно в приложении NT Frontier), R - универсальная газовая константа (8.31), T - температуру в портативной помпе, V - объём баллона (70 литров), и P - давление, которое вы хотите установить в портативной помпе. Конечно это всё можно сделать и на глаз.&lt;br /&gt;
# Вставьте заполненный баллон в компрессор баллонов.&lt;br /&gt;
# Возьмите канистру с газом, который не будет реагировать с нужным газом, из хранилища баллонов ([[File:N2_Canister.png]] Азот довольно стабильный, поэтому и рекомендуется).&lt;br /&gt;
# Прикрутите новую канистру во входной порт, включите компрессор и выставьте максимальный объём.&lt;br /&gt;
# Поставьте в [[File:Atmos_filter.png]] фильтре на фильтрацию только нужный вам газ и включите компрессор.&lt;br /&gt;
# Передвиньте оригинальную помпу с нужным газом на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Экспериментируйте и обращайте внимание на давление, при котором баллоны дают течь или взрываются, нам предстоит встретится с этим вновь позже.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Доступные эксперименты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название эксперимента !! Компании, принимающие его&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из оксида азота || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из плазмы || TO-DO: Написать какие компании принимают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из BZ || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из гипер-ноблия || Журнал &amp;quot;NT Physics&amp;quot;, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Создание для исследований =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|О МОЙ БОГ ЭТО ЖЕ БОМБА!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет знать о [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|теплоёмкости]] и [[Guide to atmospherics#Pressure|давлении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запорный клапан не может взорваться сам по себе, он соединяет два баллона. Взрываются же сами баллоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы взрыва зависит напрямую от того насколько высоко давление внутри баллона до взрыва либо появления утечки. Существует два основных способа воспроизведения взрыва:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безреакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
=== Принципы создания ===&lt;br /&gt;
Безреакционную взрывчатку чаще всего делают, но она не самая лёгкая в производстве. Она работает благодаря нагреванию одной газовой смеси с помощью другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать эффективную безреакционную взрывчатку вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Вложить как можно больше термической энергии в систему.&lt;br /&gt;
#: Чем больше термической энергии поместится в первый баллон, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
# Сделать получившуюся смесь легко нагреваемой и должна содержать как можно больше молей, то есть иметь низкую удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
#: Чем быстрее будет происходить нагрев, тем сильнее будет взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воспроизведение ===&lt;br /&gt;
Нам понадобится горячий газ с высокой удельной теплоёмкостью и холодный газ с низкой теплопроводностью. Горячий газ передаст больше энергии, в то время как холодный газ уменьшит теплопроводность, позволяя большему количеству молей участвовать в реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с большой удельной теплоёмкостью является [[File:Plasma_Canister.png]] плазма.&lt;br /&gt;
*Одним из лучших газов с низкой теплопроводностью является [[File:N2_Canister.png]] азот или [[File:O2_Canister.png]] кислород. Кислород ещё и горит в связке с плазмой, добавляя давления. Прочитать больше о реакционной взрывчатке можно [[#Reaction-Based Explosions|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Припасите две канистры, нагрейте плазму и охладите азот/кислород, используя [[File:Freezer.gif]] термомашину. Просто прикрутите канистры в порты и включите термомашины вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не дотягиваетесь, то можете &amp;lt;b&amp;gt;переместить&amp;lt;/b&amp;gt; термомашину из камер токсинной или &amp;lt;b&amp;gt;построить&amp;lt;/b&amp;gt; новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы переместить её вам понадобится использовать [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;отвёртку&amp;lt;/b&amp;gt; на термомашине, используя [[File:Wrench.png]] гаечный ключ и &amp;lt;b&amp;gt;правый клик&amp;lt;/b&amp;gt; для откручивания термомашины. &amp;lt;b&amp;gt;Левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; гаечным ключом для поворота, если вам понадобится.&lt;br /&gt;
* Чтобы построить новую вам нужно построить рамку машину, вставить нужную плату и компоненты и создать термомашину. Узнать об этом больше можно [[Machines#Machine Construction Steps|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сбросить воздух из термомашины, просто разобрав её!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сборки или перестановки термомашины, подключите [[File:Atmos Connector.png]] порт для канистр к входному порту термомашины, используя [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакционная взрывчатка ==&lt;br /&gt;
Ещё одним методом создания взрывчатки является создание экзотермической реакции, происходящей внутри баллонов. Реакция повысит температуру внутри, что приведёт к повышению давления, вызывая взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания очень большого теоретического взрыва, вам понадобится создать реакцию, например, конденсации трития или формирования гипер-ноблия. Обе реакции требуют трития, который вы уже должны иметь, а если же у вас его нет, то создать его можно по руководству [[#Tritium Synthesis|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание тритиумной бомбы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принципы создания ====&lt;br /&gt;
Для конденсации трития требуется несколько условий. После открытия вентиля пройдёт только два тика перед взрывом.&lt;br /&gt;
Также для конденсации трития необходимо:&lt;br /&gt;
# Температура выше 100 градусов по Цельсию.&lt;br /&gt;
# Для высокоэнергетического горения требуется количество кислорода в 10 раз превышающее количество трития.&lt;br /&gt;
# Потребляет половину кислорода от сгоревшего трития.&lt;br /&gt;
# Сжигает тритий в количестве 5% от кислорода за каждый тик, доходя до половины трития за тик.&lt;br /&gt;
# Факторы три и четыре означают количество кислорода кислорода, сгорающего за каждый тик. Начальный процент - 2.5%, доходя до 25% за каждый тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы приводят к тому, что смесь 12.85% трития к 87.15% кислорода является довольно эффективным выбором, благодаря уникальной реакции тиков и способности трития к самовозгоранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, смесь 12.85% трития и 87.15% кислорода, которая содержит кислорода в 6 раз больше трития, позволяя...In essence, the 12.85% tritium 87.15% oxygen mixture which contains more than 6 times oxygen as Tritium, allowing the burn to happen twice near peak efficiency, with as high reaction rate as one can get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first tick will consume around a third of the tritium and five percent of the oxygen. Paving the way for the second tick to also be energetic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second tick will consume half of the remaining tritium, leaving a third of the initial tritium left. Letting us make the biggest, baddest bomb possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lower temperature for the tritium-oxygen mix means a higher reaction rate for the two ticks that are allotted to us, but also means a higher energy requirement to exceed the 100 Celsius threshold for the reaction to occur. Keep this in mind when you are upgrading your mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
We want an 87.15% 12.85% mix of Oxygen and Tritium (in that order) in the payload tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very common temperature to aim for is 43 Kelvins at 2533 kPa, which requires a hot plasma mix of around 800 Kelvins to heat the resultant up to 373.15 Kelvins. A hotter plasma mix is very often desirable here, since hotter plasma means a lower resultant heat capacity, which means a larger temperature increase, which means a larger explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to follow this recipe, for the cold tank simply:&lt;br /&gt;
#Pump up to 325.5 kPa of 43.15 Kelvin tritium into a tank.&lt;br /&gt;
#Pump up to 2533 kPa of 43.15 Kelvin oxygen into a tank.&lt;br /&gt;
#Analyzer the resulting tank and make sure oxygen is above 65.52%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Hyper-Nob Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Hyper-Nob bombs are made using their formation reaction, which when unmoderated by BZ releases a lot of energy. This formation involves [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few notable properties about this reaction:&lt;br /&gt;
# Can only occur below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
# Consumes nitrogen at twice the rate of tritium. Moderated by BZ but we will not include BZ in this mix at all so it&#039;s safe to ignore.&lt;br /&gt;
# The consumption rate for Nitrogen is equal to 10% of the pooled Nitrogen + Tritium mole count. Tritium consumption is half of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since this reaction occurs on very low temperatures and is incredibly exothermic, &amp;lt;b&amp;gt;it will only happen on one tick&amp;lt;/b&amp;gt;. This means we will need to make the first tick occur with as much reaction rate as we can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If we pay attention to how the reaction rate works with the mole consumption, we can see that we will not need to fill the payload with 50% Tritium as this is incredibly wasteful. It is possible to pad out the reaction with Nitrogen to drive the reaction rate high enough so that all of our tritium is consumed, netting us the most tritium-efficient Hyper-Nob burn possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This ratio works out to be 95-5 Nitrogen-Tritium. The burn will consume Nitrogen equal to 10% of the total mole count and more importantly Tritium equal to 5% of the total mole count, leaving us with a full Tritium consumption. Most of the Nitrogen will be left unreacted, but the station has an abundance of Nitrogen so it should be relatively easy to replenish it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
For this, we will need a significant amount of cooled [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitrogen is already available, so grab a canister from the gas storage and cool it down to below 15 Kelvins on an upgraded [[File:Freezer.gif]] freezer (Tier 3 parts or better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritium on the other hand needs to be made first, so read up on [[#Tritium Synthesis|Tritium Synthesis]] if you haven&#039;t. You will also need to cool it down to below 15 Kelvins using an upgraded freezer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Optional:&amp;lt;/b&amp;gt; A padding gas like [[File:CO2_Canister.png]] Carbon Dioxide or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen can also be used to have more moles in the mix and thus more pressure once the bomb reacts, producing a bigger explosion. Just make sure they are also cooled to below 15 Kelvins or else they might make the resultant gas mixture too hot to react.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target mixture is 95-5 Nitrogen-Tritium, we cannot combine both of them inside a tank like in the tritium bomb cold mix, since they will start reacting and explode. So we need to put them in separate tanks. To do this simply:&lt;br /&gt;
# Pump up to 2533 kPa of 13 Kelvin Nitrogen to a tank.&lt;br /&gt;
# Pump up to 127 kPa of 13 Kelvin Tritium to another tank.&lt;br /&gt;
# (Optional) Brim the Tritium tank with 13 Kelvin Carbon Dioxide or Oxygen.&lt;br /&gt;
# Analyzer both of the tanks and make sure both of them are below 15 Kelvins and the Nitrogen mole count is about 19 times the Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra note:&amp;lt;/b&amp;gt; Unlike the tritium burn reaction, messing up the mole count and the ratio of this mixture is not as debilitating. Your bomb might still be able to explode even if you have a little too much Nitrogen or Tritium, as long as the temperature is below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Using Research Bombs =&lt;br /&gt;
So, you made your mix and are here to test it? Great. Let&#039;s get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plasma tank.png]] Guide to TTV Assembling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Screwdriver your desired assembly to loosen it, and with it in hand hit the TTV. If you need to adjust it afterwards simply use the TTV in hand and press the gear button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two primary methods for detonating bombs remotely and safely, namely the timer and the remote signaling device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;timer&amp;lt;/b&amp;gt; is self-explanatory. It will detonate the TTV after a certain time has passed. You can start the countdown by using the aforementioned gear button.&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;remote signaling device&amp;lt;/b&amp;gt; will open the valve once a signal with a matching frequency and code is sent. Attach one to your TTV, adjust the frequency and/or code, send the bomb to the satellite, and with another signaler send the matching combination.&lt;br /&gt;
#:Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb, you&#039;ll want to change the frequency and/or code so that you don&#039;t get a nasty surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;To attach the [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] tanks, hit the TTV with it in hand. If you need to detach it afterwards simply use the TTV in hand and press the eject button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be a good idea to deal with the assemblies first before attaching the tanks to prevent accidental detonations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click for a complete list of TTV assemblies.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Testing Your Bomb ==&lt;br /&gt;
It is possible to test your bomb without actually losing it by fitting a finished bomb inside an [[File:Implosion compressor.gif]] anomaly refinery and using the &amp;lt;b&amp;gt;Run Simulations&amp;lt;/b&amp;gt; tab in that machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are new or unsure about a particular bomb mix, it is recommended to &amp;lt;b&amp;gt;always&amp;lt;/b&amp;gt; use an [[File:Analyzer.png]] analyzer on the cold and hot tanks before blowing them up. If you are asking for help from other people the information here will be crucial, and if you are already experienced you will immediately know why a bomb went dud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Doppler Array ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73421</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73421"/>
		<updated>2024-07-18T16:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в соотношении 66.67% плазмы к 33.33% оксида азота для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tritium.png]] Синтез трития ==&lt;br /&gt;
Тритий довольно просто собирать, но неправильное обращение с ним может привести к нежелательным последствиям, но не думайте терять надежду, ведь даже опытные игроки совершают ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание трития требует горения плазмы в среде с высоким содержанием кислорода. Трития также очень быстро сгорает с кислородной среде, поэтому лучше вам улучшить систему скрубберов для получения нормального количества газа. Это же руководство рассчитано на то, что вы не имеете понятия как улучшить эту самую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите в [[File:Atmos_mixer.png]] первом и втором миксере основной выход на 100%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Нам нужен кислород в камере сгорания, а эта настройка будет закачивать туда только кислород.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль соединяющий трубы для смешивания (жёлтые) с трубами камеры сгорания (чёрными)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это закачает кислород в камеру сгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и найдите скруббер внутри камеры сгорания. Установите его на расширенный режим и откачку только трития.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Первый скруббер будет очищать синие/жёлтые трубы быстрые, пока второй не будет давать тритию сгорать.&lt;br /&gt;
# Кликните по [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панели управления шлюзами и откройте внутренний шлюз. Дождитесь его открытия. После войдите в тамбур между камерой сгорания и токсинной и выставьте максимальное давление на [[File:ppump.png]] помпе, выкачивающей тритий из камеры, и на помпе, закачивающей газы в камеру.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; бежевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Максимальное давление на первой помпе позволит прокачивать топливо и получать тритий быстрее, а на второй помпе это позволит меньшему количеству трития сгореть.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы, а затем переключитесь на камеру сгорания, если она ещё не выбрана. Включите инжектор и выставьте максимальный объём закачки. Кислород должен появиться на мониторе.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Чёрные трубы - место, где прямо сейчас хранится наш кислород, но инжектор изначально выключен. Так что нам нужно его включить.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к резервуарам с кислородом и используйте свой анализатор газов на них, отключите первый миксер (нажатие ctrl), если вас устраивает количество кислорода в камере.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Сколько оставлять газа в резервуарах решать вам. Оставлять около 2-3 тысячей паскалей (примерно 1-2 канистры) будет хорошей идеей, если вы хотите провести ещё один эксперимент, требующий кислород.&lt;br /&gt;
# Дождитесь пока жёлтые и чёрные трубы опустошаться и выключите инжектор с помощью [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы. В интерфейсе монитора должны быть примерно 1-2 тысячи молей кислорода в камере сгорания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Позже нам понадобится плазма для медленного распыления, а отключение инжектора перед этим даст нам возможность подготовить плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы во вторичный порт первого миксера. Установите выход с вторичного порта на 100% и включите миксер.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Теперь мы готовы к закачке плазмы в камеру. Чёрные и жёлтые должны быть заполнены чистой плазмой.&lt;br /&gt;
# Активируйте кнопку зажигания и убедитесь, что не нажали на кнопку проветривания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; зелёный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Эта кнопка создаст искру в камере и плазма начнёт гореть.&lt;br /&gt;
# Направьтесь обратно к [[File:Atmostankcontrol.png]] монитору атмосферы и начните распылять плазму. Начинайте с малых объёмов, включите инжектор и продолжайте повышать объём, пока температура не достигнет показателя примерно в 1700 градусов по кельвину, но вы также можете повышать или понижать объём после этого.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Тритий синтезируется, когда в атмосфере находится объём кислорода превышающий в 100 раз объём плазмы, поэтому мы и подаём плазму медленно, так что пропорция сохранится. Нам также нужна температура в 1700 градусов по кельвину, потому что потребление кислорода наиболее эффективно при этой температуре. Большие пропорции означают, что производится больше трития в секунду, но также и большую нагрузку на вашу систему охлаждения.&lt;br /&gt;
# Если всё сделано правильно, то тритий должен начать собираться скруббером. Идите к термомашине [[File:Freezer.gif]] и уменьшите целевую температуру. Подождите немного, а затем прикрутите [[File:Canister.png]] канистру или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу для сбора трития [[File:Atmos_Connector.png]] к коннектору после завершения синтеза.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Канистра сразу не подключается, ведь после её фиксирования будет меньше давления для термомашины. Вместо (200L / давление труб) для охлаждения, объём газа для охлаждения станет равен (200 L / (давление труб + давление канистры)). Узнать больше о выравнивании газов можно [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вам понадобится добавить больше скрубберов в камеру. Вам следует делать это перед тем, как чем-либо заполнять камеру. Чтобы сделать это вам надо:&lt;br /&gt;
# Взять пожарный костюм и пожарный шлем из [[File:Firesafetycloset.png]] пожарного шкафа и надеть их.&lt;br /&gt;
# Взять и подключить баллон к маске [[File:AirTank.png]].&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панель управления дверьми и открыть внешний шлюз. Дождитесь выравнивания давления и войдите в камеру.&lt;br /&gt;
# Откройте внешний шлюз, использовав ту же самую панель.&lt;br /&gt;
# Открутите [[File:Ppump.png]] помпу от скрубберов или трубу и замените [[File:Manifold.png]] переходником слоёв, соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
# Добавьте ещё 4 [[File:Scrub.png]] скруббера в камеру. Делать это желательно в другом слою, так что выбирайте любой понравившийся.&lt;br /&gt;
# Выйдите, используя панель шлюзов ещё раз и дождитесь выравнивания давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Создание горячей смеси ==&lt;br /&gt;
Для безреакционной взрывчатки и тритиумных бомб нам понадобится горячая смесь. Термомашина может справиться с этим, но не совсем хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Миксер для смешивания газов]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Настройка теплового насоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор газов из камеры сгорания чаще всего быстрее, но требует попадания в точный промежуток времени, приводя, к смеси с пониженной температурой, а этот метод позволит вам избежать понижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подготовьте точно такой же миксер для газов, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы подготавливаем канистру со смесью для горения к жаре.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к основному порту.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Для горячей смеси требуется плазма в качестве топлива.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:O2_Canister.png]] канистру кислорода на второй коннектор.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; А кислород нужен в качестве окислителя.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Canister.png]] пустую канистру в третий коннектор (выход).&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы нагреем кислород и плазму внутри канистры, так что тепло, находящееся внутри не будет потеряно в окружение. Прочитать про это можно [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|здесь]].&lt;br /&gt;
# Закачайте плазму и кислород в соотношении 60% к 40% с помощью [[File:Atmos_mixer.png]] миксера. Подача с основного входа должна быть 60%, а со второго 40%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это лишь &amp;lt;i&amp;gt;один&amp;lt;/i&amp;gt; из многих рецептов, не бойтесь экспериментировать и использовать другие.&lt;br /&gt;
# Теперь открутите канистру от миксера и прикрутите её к [[File:Freezer.gif]] термомашине. Включить щиты на канистре.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Температура, которая будет создана в канистре, превысит лимит в 10 тысяч кельвинов, установленный для канистр. Без щитов канистра расплавится, и произойдёт утечка газа.&lt;br /&gt;
# На термомашине выставьте максимально возможную температуру и открутите канистру, когда температура превысит целевую температуру термомашины.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Получение высокой температуры нужно для большей эффективности наших будущих бомб, но и всё, что выше 100 градусов по цельсию будет работать. Откручивать канистру надо для того, чтобы термомашина не начала охлаждать содержимое канистры.&lt;br /&gt;
# Сделайте такую же настройку помпы, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Простого нагрева недостаточно, так что нам надо хранить всю температуру в очень плотном виде (плазма).&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к выходу и, чуть выждав, открутите.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Целой канистры плазмы будет слишком много! Нам надо лишь несколько молей, чтобы полностью заполнить баллон. Меньше плазмы = меньше теплопроводности, что выливается в более высокую температуру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите пустую [[File:Canister.png]] канистру в выходу и включите щиты.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит нам нагреть моли, оставшиеся в нагревающей помпе вместо целой канистры плазмы. Щиты же вновь обеспечат защиту канистре от утечек.&lt;br /&gt;
# Прикрутите прошлую канистру с нагретой смесью к входу нагревающей помпы.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы перенесём температуру с горячей смеси в канистру плазмы.&lt;br /&gt;
# Включите [[File:Temperature Pump.png]] нагревающую помпу. Выставьте максимальные параметры.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; С помощью этого мы перенесём температуру со старой канистры в новую, уплотняя накопленную энергию и увеличивая удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Plasma_tank.png]] баллон плазмы из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов, опустошите его с помощью переносного скруббера.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы закачаем горячую плазму в этот баллон для дальнейшего подключения к нашей [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] бомбе. Также стоит убедиться, что баллон пуст и холодная плазма не смешается с горячей, создав, в лучшем случае, тёплый баллон.&lt;br /&gt;
# Вставьте баллон в канистру, повысьте давление на выходе, откройте вентиль. Именно в таком порядке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это заполнит баллон нужным количеством плазмы. Мы наконец закончили.&lt;br /&gt;
# В последний раз осмотрите баллон, используя [[File:Analyzer.png]] анализатор газов. В нём должна быть плазма, нагретая до 20 тысяч кельвинов или выше, с давлением в 2533kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Если вы облажаетесь, то знать где и почему будет полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Газовые снаряды =&lt;br /&gt;
Перед созданием бомб крайне рекомендуется научиться создавать газовые снаряды. Они безопаснее обычных бомб в плане создания и тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить эксперимент, связанный с газовыми снарядами, вам понадобится найти [[File:Tank_Compressor.png]] компрессор баллонов. По сути своей компрессор баллонов - помпа-переросток. В основном он используется для взрывания баллонов, наполненных экзотическими и не очень газами, позволяя компрессору захватить распылённый в процессе газ для анализа результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон может дать течь или вовсе взорваться, но оба исхода благоприятны и позволят компрессору провести эксперимент. В случае течи рекомендуется подождать пока баллон полностью опустеет и только потом вытаскивать из компрессора. В случае же взрыва весь газ будет выпущен в собирательную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного извлечения или детонации баллона данные об эксперименте будут проанализированы и загружены в файл. Данный файл можно загрузить на носитель данных (диск). Газ внутри компрессора также будет впрыснут в выходной порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два основных метода проведения экспериментов с помощью компрессора:&lt;br /&gt;
* Перенасытить давлением баллон с помощью нужного для эксперимента газа&lt;br /&gt;
** Плюсы: Очень быстро воспроизводится.&lt;br /&gt;
** Минусы: Сложнее вычистить входной порт, меньше контроля.&lt;br /&gt;
* Заранее заполнить баллон нужным газов, а после перенасытить давлением другого газа с помощью компрессора.&lt;br /&gt;
** Плюсы: Проще очистить входной порт, больше контроля за количеством молей.&lt;br /&gt;
** Минусы: Занимает чуть больше времени и требует портативную помпу в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовить пустой (стандартный) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Вставить его в [[File:Tank_Compressor.png]] компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Прикрутить [[File:PortablePump.png]] портативную помпу / [[File:Canister.png]] канистру, наполненную нужным для эксперимента газом (желательно охлаждённым) во входной порт (зелёные трубы) [[File:Atmos_Connector.png]] коннектора компрессора баллонов.&lt;br /&gt;
# Выставьте вход на максимум и включите компрессор, используя его интерфейс (&amp;lt;b&amp;gt;левый клик&amp;lt;/b&amp;gt; по машине)&lt;br /&gt;
# Выставьте на [[File:Atmos_filter.png]] фильтре фильтрацию только на нужный для эксперимента газ и включите его.&lt;br /&gt;
# Переместите оригинальную канистру/помпу с нужным газом на на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для второго способа вам понадобится:&lt;br /&gt;
# Подготовьте пустой (полностью пустой) баллон из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов. Опустошите его с помощью [[File:PortableScrubber.png]] портативного скруббера.&lt;br /&gt;
# Подготовьте [[File:PortablePump.png]] портативную помпу, (канистру использовать не рекомендуется) заполненную нужным газом (желательно охлаждённым).&lt;br /&gt;
# Вставьте пустой баллон в портативную помпу, закачайте нужное вам количество молей. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n - нужное вам количество молей (посмотреть его можно в приложении NT Frontier), R - универсальная газовая константа (8.31), T - температуру в портативной помпе, V - объём баллона (70 литров), и P - давление, которое вы хотите установить в портативной помпе. Конечно это всё можно сделать и на глаз.&lt;br /&gt;
# Вставьте заполненный баллон в компрессор баллонов.&lt;br /&gt;
# Возьмите канистру с газом, который не будет реагировать с нужным газом, из хранилища баллонов ([[File:N2_Canister.png]] Азот довольно стабильный, поэтому и рекомендуется).&lt;br /&gt;
# Прикрутите новую канистру во входной порт, включите компрессор и выставьте максимальный объём.&lt;br /&gt;
# Поставьте в [[File:Atmos_filter.png]] фильтре на фильтрацию только нужный вам газ и включите компрессор.&lt;br /&gt;
# Передвиньте оригинальную помпу с нужным газом на боковой коннектор фильтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Экспериментируйте и обращайте внимание на давление, при котором баллоны дают течь или взрываются, нам предстоит встретится с этим вновь позже.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Доступные эксперименты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название эксперимента !! Компании, принимающие его&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из оксида азота || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из плазмы || TO-DO: Написать какие компании принимают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из BZ || Отдел биологических исследований, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газовые снаряды из гипер-ноблия || Журнал &amp;quot;NT Physics&amp;quot;, анонимная публикация&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Making Research Bombs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|OH MY GOD JC A BOMB!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useful knowledge: [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|Heat capacity]], [[Guide to atmospherics#Pressure|pressure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A TTV does not explode on its own: it only connects two tanks. The tanks themselves explode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The explosion depends entirely on how high the pressure is able to rise inside a tank before it destroys itself or leaks out. There are two main ways to do this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reactionless Explosions ==&lt;br /&gt;
=== Principles ===&lt;br /&gt;
Reactionless explosions are more often than not the easiest to produce. They work by letting a hot gas mixture heat up another gas mixture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to do this effectively, we need to do two things:&lt;br /&gt;
# Put as much energy as possible to the system.&lt;br /&gt;
#: The more energy we can fit into the first tank, the bigger the explosion.&lt;br /&gt;
# Make the resultant gas mixture extremely easy to heat up while packing as many moles as possible, I.E. low resultant specific heat capacity.&lt;br /&gt;
#: The lower we can push the resultant gas mixture down, the bigger the explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution ===&lt;br /&gt;
We need a hot gas with high specific heat capacity, and a cold gas with low heat capacity. The former will give more energy, while the latter will drive the resultant heat capacity down and allow more moles to be involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The easiest gas to obtain with a reasonably high heat capacity is [[File:Plasma_Canister.png]] Plasma.&lt;br /&gt;
*The easiest gas to obtain with a reasonably low heat capacity is [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen. Though oxygen also burns with plasma, further adding to it&#039;s pressure. Read more on reaction explosions [[#Reaction-Based Explosions|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procure both canisters and heat the plasma and cool the nitrogen/oxygen using a [[File:Freezer.gif]] thermomachine. Simply wrench the canisters to the connector port and adjust the thermomachine directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a thermomachine is not available. you may &amp;lt;b&amp;gt;relocate&amp;lt;/b&amp;gt; a thermomachine from the ordnance chambers or &amp;lt;b&amp;gt;build&amp;lt;/b&amp;gt; a new one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To do the former, [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;screwdriver&amp;lt;/b&amp;gt; the thermomachine, and [[File:Wrench.png]] &amp;lt;b&amp;gt;right-click with a wrench&amp;lt;/b&amp;gt; to unwrench it. &amp;lt;b&amp;gt;Left-click with a wrench&amp;lt;/b&amp;gt; to rotate it if necessary.&lt;br /&gt;
* To do the latter, build a machine frame, procure the circuit and necessary components, and build the thermomachine. Read more on construction [[Machines#Machine Construction Steps|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can flush a thermomachine&#039;s air contents by reconstructing it too!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you procured the thermomachine, connect a [[File:Atmos Connector.png]] connector port to it&#039;s input node using a [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaction-Based Explosions ==&lt;br /&gt;
Another method to make explosions is to have exothermic reactions occur inside them. The reactions will drive the temperature up, which in turn drives the pressure up, causing an explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To generate very big theoretical explosions, you will need reactions, especially the very energetic ones like Tritium Combustion and Hyper-Noblium Formation. Both requires tritium which you should already have, if you don&#039;t read [[#Tritium Synthesis|this]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Tritium Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Tritium combustion have several main properties. Upon the opening of a valve, the tanks will allow &amp;lt;b&amp;gt;exactly two&amp;lt;/b&amp;gt; reaction ticks before exploding.&lt;br /&gt;
We also know that tritium combustion:&lt;br /&gt;
# Needs to happen above 100 Celsius.&lt;br /&gt;
# Needs 10 times the oxygen as tritium for the highest energetic burn.&lt;br /&gt;
# Consumes half as much oxygen than tritium burnt.&lt;br /&gt;
# Burns tritium at 5% of the oxygen each tick, up to half of the tritium per tick.&lt;br /&gt;
# Factor three and four means the number of oxygen burnt each tick 2.5% of the oxygen each tick, up to 25% of the oxygen each tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All of these factors have led that a 12.85% tritium 87.15% oxygen mixture to be an efficient choice, due to the unique interaction between the reaction ticks and the properties of the tritium burn itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, the 12.85% tritium 87.15% oxygen mixture which contains more than 6 times oxygen as Tritium, allowing the burn to happen twice near peak efficiency, with as high reaction rate as one can get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first tick will consume around a third of the tritium and five percent of the oxygen. Paving the way for the second tick to also be energetic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second tick will consume half of the remaining tritium, leaving a third of the initial tritium left. Letting us make the biggest, baddest bomb possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lower temperature for the tritium-oxygen mix means a higher reaction rate for the two ticks that are allotted to us, but also means a higher energy requirement to exceed the 100 Celsius threshold for the reaction to occur. Keep this in mind when you are upgrading your mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
We want an 87.15% 12.85% mix of Oxygen and Tritium (in that order) in the payload tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very common temperature to aim for is 43 Kelvins at 2533 kPa, which requires a hot plasma mix of around 800 Kelvins to heat the resultant up to 373.15 Kelvins. A hotter plasma mix is very often desirable here, since hotter plasma means a lower resultant heat capacity, which means a larger temperature increase, which means a larger explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to follow this recipe, for the cold tank simply:&lt;br /&gt;
#Pump up to 325.5 kPa of 43.15 Kelvin tritium into a tank.&lt;br /&gt;
#Pump up to 2533 kPa of 43.15 Kelvin oxygen into a tank.&lt;br /&gt;
#Analyzer the resulting tank and make sure oxygen is above 65.52%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Hyper-Nob Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Hyper-Nob bombs are made using their formation reaction, which when unmoderated by BZ releases a lot of energy. This formation involves [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few notable properties about this reaction:&lt;br /&gt;
# Can only occur below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
# Consumes nitrogen at twice the rate of tritium. Moderated by BZ but we will not include BZ in this mix at all so it&#039;s safe to ignore.&lt;br /&gt;
# The consumption rate for Nitrogen is equal to 10% of the pooled Nitrogen + Tritium mole count. Tritium consumption is half of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since this reaction occurs on very low temperatures and is incredibly exothermic, &amp;lt;b&amp;gt;it will only happen on one tick&amp;lt;/b&amp;gt;. This means we will need to make the first tick occur with as much reaction rate as we can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If we pay attention to how the reaction rate works with the mole consumption, we can see that we will not need to fill the payload with 50% Tritium as this is incredibly wasteful. It is possible to pad out the reaction with Nitrogen to drive the reaction rate high enough so that all of our tritium is consumed, netting us the most tritium-efficient Hyper-Nob burn possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This ratio works out to be 95-5 Nitrogen-Tritium. The burn will consume Nitrogen equal to 10% of the total mole count and more importantly Tritium equal to 5% of the total mole count, leaving us with a full Tritium consumption. Most of the Nitrogen will be left unreacted, but the station has an abundance of Nitrogen so it should be relatively easy to replenish it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
For this, we will need a significant amount of cooled [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitrogen is already available, so grab a canister from the gas storage and cool it down to below 15 Kelvins on an upgraded [[File:Freezer.gif]] freezer (Tier 3 parts or better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritium on the other hand needs to be made first, so read up on [[#Tritium Synthesis|Tritium Synthesis]] if you haven&#039;t. You will also need to cool it down to below 15 Kelvins using an upgraded freezer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Optional:&amp;lt;/b&amp;gt; A padding gas like [[File:CO2_Canister.png]] Carbon Dioxide or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen can also be used to have more moles in the mix and thus more pressure once the bomb reacts, producing a bigger explosion. Just make sure they are also cooled to below 15 Kelvins or else they might make the resultant gas mixture too hot to react.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target mixture is 95-5 Nitrogen-Tritium, we cannot combine both of them inside a tank like in the tritium bomb cold mix, since they will start reacting and explode. So we need to put them in separate tanks. To do this simply:&lt;br /&gt;
# Pump up to 2533 kPa of 13 Kelvin Nitrogen to a tank.&lt;br /&gt;
# Pump up to 127 kPa of 13 Kelvin Tritium to another tank.&lt;br /&gt;
# (Optional) Brim the Tritium tank with 13 Kelvin Carbon Dioxide or Oxygen.&lt;br /&gt;
# Analyzer both of the tanks and make sure both of them are below 15 Kelvins and the Nitrogen mole count is about 19 times the Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra note:&amp;lt;/b&amp;gt; Unlike the tritium burn reaction, messing up the mole count and the ratio of this mixture is not as debilitating. Your bomb might still be able to explode even if you have a little too much Nitrogen or Tritium, as long as the temperature is below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Using Research Bombs =&lt;br /&gt;
So, you made your mix and are here to test it? Great. Let&#039;s get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plasma tank.png]] Guide to TTV Assembling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Screwdriver your desired assembly to loosen it, and with it in hand hit the TTV. If you need to adjust it afterwards simply use the TTV in hand and press the gear button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two primary methods for detonating bombs remotely and safely, namely the timer and the remote signaling device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;timer&amp;lt;/b&amp;gt; is self-explanatory. It will detonate the TTV after a certain time has passed. You can start the countdown by using the aforementioned gear button.&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;remote signaling device&amp;lt;/b&amp;gt; will open the valve once a signal with a matching frequency and code is sent. Attach one to your TTV, adjust the frequency and/or code, send the bomb to the satellite, and with another signaler send the matching combination.&lt;br /&gt;
#:Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb, you&#039;ll want to change the frequency and/or code so that you don&#039;t get a nasty surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;To attach the [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] tanks, hit the TTV with it in hand. If you need to detach it afterwards simply use the TTV in hand and press the eject button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be a good idea to deal with the assemblies first before attaching the tanks to prevent accidental detonations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click for a complete list of TTV assemblies.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Testing Your Bomb ==&lt;br /&gt;
It is possible to test your bomb without actually losing it by fitting a finished bomb inside an [[File:Implosion compressor.gif]] anomaly refinery and using the &amp;lt;b&amp;gt;Run Simulations&amp;lt;/b&amp;gt; tab in that machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are new or unsure about a particular bomb mix, it is recommended to &amp;lt;b&amp;gt;always&amp;lt;/b&amp;gt; use an [[File:Analyzer.png]] analyzer on the cold and hot tanks before blowing them up. If you are asking for help from other people the information here will be crucial, and if you are already experienced you will immediately know why a bomb went dud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Doppler Array ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73202</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73202"/>
		<updated>2024-07-08T05:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в соотношении 66.67% плазмы к 33.33% оксида азота для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tritium.png]] Синтез трития ==&lt;br /&gt;
Тритий довольно просто собирать, но неправильное обращение с ним может привести к нежелательным последствиям, но не думайте терять надежду, ведь даже опытные игроки совершают ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание трития требует горения плазмы в среде с высоким содержанием кислорода. Трития также очень быстро сгорает с кислородной среде, поэтому лучше вам улучшить систему скрубберов для получения нормального количества газа. Это же руководство рассчитано на то, что вы не имеете понятия как улучшить эту самую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите в [[File:Atmos_mixer.png]] первом и втором миксере основной выход на 100%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Нам нужен кислород в камере сгорания, а эта настройка будет закачивать туда только кислород.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль соединяющий трубы для смешивания (жёлтые) с трубами камеры сгорания (чёрными)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это закачает кислород в камеру сгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и найдите скруббер внутри камеры сгорания. Установите его на расширенный режим и откачку только трития.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Первый скруббер будет очищать синие/жёлтые трубы быстрые, пока второй не будет давать тритию сгорать.&lt;br /&gt;
# Кликните по [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панели управления шлюзами и откройте внутренний шлюз. Дождитесь его открытия. После войдите в тамбур между камерой сгорания и токсинной и выставьте максимальное давление на [[File:ppump.png]] помпе, выкачивающей тритий из камеры, и на помпе, закачивающей газы в камеру.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; бежевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Максимальное давление на первой помпе позволит прокачивать топливо и получать тритий быстрее, а на второй помпе это позволит меньшему количеству трития сгореть.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы, а затем переключитесь на камеру сгорания, если она ещё не выбрана. Включите инжектор и выставьте максимальный объём закачки. Кислород должен появиться на мониторе.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Чёрные трубы - место, где прямо сейчас хранится наш кислород, но инжектор изначально выключен. Так что нам нужно его включить.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к резервуарам с кислородом и используйте свой анализатор газов на них, отключите первый миксер (нажатие ctrl), если вас устраивает количество кислорода в камере.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Сколько оставлять газа в резервуарах решать вам. Оставлять около 2-3 тысячей паскалей (примерно 1-2 канистры) будет хорошей идеей, если вы хотите провести ещё один эксперимент, требующий кислород.&lt;br /&gt;
# Дождитесь пока жёлтые и чёрные трубы опустошаться и выключите инжектор с помощью [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы. В интерфейсе монитора должны быть примерно 1-2 тысячи молей кислорода в камере сгорания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Позже нам понадобится плазма для медленного распыления, а отключение инжектора перед этим даст нам возможность подготовить плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы во вторичный порт первого миксера. Установите выход с вторичного порта на 100% и включите миксер.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Теперь мы готовы к закачке плазмы в камеру. Чёрные и жёлтые должны быть заполнены чистой плазмой.&lt;br /&gt;
# Активируйте кнопку зажигания и убедитесь, что не нажали на кнопку проветривания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; зелёный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Эта кнопка создаст искру в камере и плазма начнёт гореть.&lt;br /&gt;
# Направьтесь обратно к [[File:Atmostankcontrol.png]] монитору атмосферы и начните распылять плазму. Начинайте с малых объёмов, включите инжектор и продолжайте повышать объём, пока температура не достигнет показателя примерно в 1700 градусов по кельвину, но вы также можете повышать или понижать объём после этого.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Тритий синтезируется, когда в атмосфере находится объём кислорода превышающий в 100 раз объём плазмы, поэтому мы и подаём плазму медленно, так что пропорция сохранится. Нам также нужна температура в 1700 градусов по кельвину, потому что потребление кислорода наиболее эффективно при этой температуре. Большие пропорции означают, что производится больше трития в секунду, но также и большую нагрузку на вашу систему охлаждения.&lt;br /&gt;
# Если всё сделано правильно, то тритий должен начать собираться скруббером. Идите к термомашине [[File:Freezer.gif]] и уменьшите целевую температуру. Подождите немного, а затем прикрутите [[File:Canister.png]] канистру или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу для сбора трития [[File:Atmos_Connector.png]] к коннектору после завершения синтеза.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Канистра сразу не подключается, ведь после её фиксирования будет меньше давления для термомашины. Вместо (200L / давление труб) для охлаждения, объём газа для охлаждения станет равен (200 L / (давление труб + давление канистры)). Узнать больше о выравнивании газов можно [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вам понадобится добавить больше скрубберов в камеру. Вам следует делать это перед тем, как чем-либо заполнять камеру. Чтобы сделать это вам надо:&lt;br /&gt;
# Взять пожарный костюм и пожарный шлем из [[File:Firesafetycloset.png]] пожарного шкафа и надеть их.&lt;br /&gt;
# Взять и подключить баллон к маске [[File:AirTank.png]].&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панель управления дверьми и открыть внешний шлюз. Дождитесь выравнивания давления и войдите в камеру.&lt;br /&gt;
# Откройте внешний шлюз, использовав ту же самую панель.&lt;br /&gt;
# Открутите [[File:Ppump.png]] помпу от скрубберов или трубу и замените [[File:Manifold.png]] переходником слоёв, соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
# Добавьте ещё 4 [[File:Scrub.png]] скруббера в камеру. Делать это желательно в другом слою, так что выбирайте любой понравившийся.&lt;br /&gt;
# Выйдите, используя панель шлюзов ещё раз и дождитесь выравнивания давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Создание горячей смеси ==&lt;br /&gt;
Для безреакционной взрывчатки и тритиумных бомб нам понадобится горячая смесь. Термомашина может справиться с этим, но не совсем хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Миксер для смешивания газов]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Настройка теплового насоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор газов из камеры сгорания чаще всего быстрее, но требует попадания в точный промежуток времени, приводя, к смеси с пониженной температурой, а этот метод позволит вам избежать понижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подготовьте точно такой же миксер для газов, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы подготавливаем канистру со смесью для горения к жаре.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к основному порту.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Для горячей смеси требуется плазма в качестве топлива.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:O2_Canister.png]] канистру кислорода на второй коннектор.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; А кислород нужен в качестве окислителя.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Canister.png]] пустую канистру в третий коннектор (выход).&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы нагреем кислород и плазму внутри канистры, так что тепло, находящееся внутри не будет потеряно в окружение. Прочитать про это можно [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|здесь]].&lt;br /&gt;
# Закачайте плазму и кислород в соотношении 60% к 40% с помощью [[File:Atmos_mixer.png]] миксера. Подача с основного входа должна быть 60%, а со второго 40%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это лишь &amp;lt;i&amp;gt;один&amp;lt;/i&amp;gt; из многих рецептов, не бойтесь экспериментировать и использовать другие.&lt;br /&gt;
# Теперь открутите канистру от миксера и прикрутите её к [[File:Freezer.gif]] термомашине. Включить щиты на канистре.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Температура, которая будет создана в канистре, превысит лимит в 10 тысяч кельвинов, установленный для канистр. Без щитов канистра расплавится, и произойдёт утечка газа.&lt;br /&gt;
# На термомашине выставьте максимально возможную температуру и открутите канистру, когда температура превысит целевую температуру термомашины.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Получение высокой температуры нужно для большей эффективности наших будущих бомб, но и всё, что выше 100 градусов по цельсию будет работать. Откручивать канистру надо для того, чтобы термомашина не начала охлаждать содержимое канистры.&lt;br /&gt;
# Сделайте такую же настройку помпы, как показано на картинке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Простого нагрева недостаточно, так что нам надо хранить всю температуру в очень плотном виде (плазма).&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы к выходу и, чуть выждав, открутите.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Целой канистры плазмы будет слишком много! Нам надо лишь несколько молей, чтобы полностью заполнить баллон. Меньше плазмы = меньше теплопроводности, что выливается в более высокую температуру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите пустую [[File:Canister.png]] канистру в выходу и включите щиты.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит нам нагреть моли, оставшиеся в нагревающей помпе вместо целой канистры плазмы. Щиты же вновь обеспечат защиту канистре от утечек.&lt;br /&gt;
# Прикрутите прошлую канистру с нагретой смесью к входу нагревающей помпы.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы перенесём температуру с горячей смеси в канистру плазмы.&lt;br /&gt;
# Включите [[File:Temperature Pump.png]] нагревающую помпу. Выставьте максимальные параметры.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; С помощью этого мы перенесём температуру со старой канистры в новую, уплотняя накопленную энергию и увеличивая удельную теплоёмкость.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Plasma_tank.png]] баллон плазмы из [[File:Tank_Dispenser.png]] раздатчика баллонов, опустошите его с помощью переносного скруббера.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Мы закачаем горячую плазму в этот баллон для дальнейшего подключения к нашей [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] бомбе. Также стоит убедиться, что баллон пуст и холодная плазма не смешается с горячей, создав, в лучшем случае, тёплый баллон.&lt;br /&gt;
# Вставьте баллон в канистру, повысьте давление на выходе, откройте вентиль. Именно в таком порядке.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это заполнит баллон нужным количеством плазмы. Мы наконец закончили.&lt;br /&gt;
# В последний раз осмотрите баллон, используя [[File:Analyzer.png]] анализатор газов. В нём должна быть плазма, нагретая до 20 тысяч кельвинов или выше, с давлением в 2533kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Если вы облажаетесь, то знать где и почему будет полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gas Shells =&lt;br /&gt;
Before playing with bombs directly, you are recommended to try out gas shells first. They are far less punishing and final than a proper bomb test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do gas shell experiments, you will need to visit the [[File:Tank_Compressor.png]] tank compressor. The tank compressor in essence is an overgrown pump. It is mainly used to burst tanks with exotic contents inside, letting it spew into the collection chamber to be evaluated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tank will then either spring a leak or explode, both of which will be contained by the machine. In case of a leak, it&#039;s advised to wait for the tank to empty before removing it from the machine. In case of an explosion, all of the gas content will be outputted to the collection chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon a successful ejection or detonation, the collection chamber&#039;s gas data will be finalized and recorded into an experiment file. A printable experiment is then available to be printed into a data disk. Gas in the chamber will also be flushed into the output port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To properly use this contraption, there are two course of action you can take:&lt;br /&gt;
* Overpressurize a tank with the experiment gas &lt;br /&gt;
** Pros: Very quick to do.&lt;br /&gt;
** Cons: Difficult to clean the input port up, less control.&lt;br /&gt;
* Prefill a tank with the experiment gas, overpressurize it with another gas in the compressor.&lt;br /&gt;
** Pros: Easier to clean the input port up, more control over the number of moles.&lt;br /&gt;
** Cons: Takes a bit more time, requires a portable pump in most cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do the former, simply:&lt;br /&gt;
# Prepare an empty (or default) tank from the [[File:Tank_Dispenser.png]] tank dispenser. Insert it into the [[File:Tank_Compressor.png]] tank compressor.&lt;br /&gt;
# Wrench the [[File:PortablePump.png]] portable pump / [[File:Canister.png]] canister filled with the experiment gas (preferably cooled) to the input port (green pipe) [[File:Atmos_Connector.png]] connector of the tank compressor.&lt;br /&gt;
# Maximize the input rate and activate the compressor using the UI (&amp;lt;b&amp;gt;left click&amp;lt;/b&amp;gt; the machine)&lt;br /&gt;
# Set the [[File:Atmos_filter.png]] filter to filter only the experiment gas and turn it on.&lt;br /&gt;
# Move the original canister/pump with the experiment gas to the side node of the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do the latter,&lt;br /&gt;
# Prepare an empty (has to be empty) tank from the [[File:Tank_Dispenser.png]] tank dispenser. Empty it with the [[File:PortableScrubber.png]] portable scrubber.&lt;br /&gt;
# Prepare a [[File:PortablePump.png]] portable pump (canister is not recommended here) filled with the experiment gas (preferably cooled).&lt;br /&gt;
# Put the empty tank in the portable pump, pump until the mole number you want is reached. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n being the mole that you want (preferably the target mole in the NT Frontier), R being the ideal gas constant (8.31), T being the temperature of the portable pump, V being tank volume (70L), and P being the pressure that you want to set in the portable pump. Eyeballing this, however, is also perfectly fine.&lt;br /&gt;
# Insert the filled tank into the tank compressor.&lt;br /&gt;
# Grab a canister of gas that doesn&#039;t react with the experiment gas from the gas storage ([[File:N2_Canister.png]] Nitrogen tends to be rather stable and thus is recommended).&lt;br /&gt;
# Wrench the new canister into the input port, turn on the compressor and maximize it.&lt;br /&gt;
# Set the [[File:Atmos_filter.png]] filter to filter only the experiment gas and turn it on.&lt;br /&gt;
# Move the original pump with the experiment gas to the side node of the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Try and pay attention to the pressure at which tanks leaks or explodes, we might revisit this concept again later.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrous Oxide Gas Shells || Medical Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BZ Gas Shells || Medical Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyper-Noblium Gas Shells || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Making Research Bombs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|OH MY GOD JC A BOMB!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useful knowledge: [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|Heat capacity]], [[Guide to atmospherics#Pressure|pressure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A TTV does not explode on its own: it only connects two tanks. The tanks themselves explode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The explosion depends entirely on how high the pressure is able to rise inside a tank before it destroys itself or leaks out. There are two main ways to do this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reactionless Explosions ==&lt;br /&gt;
=== Principles ===&lt;br /&gt;
Reactionless explosions are more often than not the easiest to produce. They work by letting a hot gas mixture heat up another gas mixture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to do this effectively, we need to do two things:&lt;br /&gt;
# Put as much energy as possible to the system.&lt;br /&gt;
#: The more energy we can fit into the first tank, the bigger the explosion.&lt;br /&gt;
# Make the resultant gas mixture extremely easy to heat up while packing as many moles as possible, I.E. low resultant specific heat capacity.&lt;br /&gt;
#: The lower we can push the resultant gas mixture down, the bigger the explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution ===&lt;br /&gt;
We need a hot gas with high specific heat capacity, and a cold gas with low heat capacity. The former will give more energy, while the latter will drive the resultant heat capacity down and allow more moles to be involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The easiest gas to obtain with a reasonably high heat capacity is [[File:Plasma_Canister.png]] Plasma.&lt;br /&gt;
*The easiest gas to obtain with a reasonably low heat capacity is [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen. Though oxygen also burns with plasma, further adding to it&#039;s pressure. Read more on reaction explosions [[#Reaction-Based Explosions|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procure both canisters and heat the plasma and cool the nitrogen/oxygen using a [[File:Freezer.gif]] thermomachine. Simply wrench the canisters to the connector port and adjust the thermomachine directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a thermomachine is not available. you may &amp;lt;b&amp;gt;relocate&amp;lt;/b&amp;gt; a thermomachine from the ordnance chambers or &amp;lt;b&amp;gt;build&amp;lt;/b&amp;gt; a new one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To do the former, [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;screwdriver&amp;lt;/b&amp;gt; the thermomachine, and [[File:Wrench.png]] &amp;lt;b&amp;gt;right-click with a wrench&amp;lt;/b&amp;gt; to unwrench it. &amp;lt;b&amp;gt;Left-click with a wrench&amp;lt;/b&amp;gt; to rotate it if necessary.&lt;br /&gt;
* To do the latter, build a machine frame, procure the circuit and necessary components, and build the thermomachine. Read more on construction [[Machines#Machine Construction Steps|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can flush a thermomachine&#039;s air contents by reconstructing it too!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you procured the thermomachine, connect a [[File:Atmos Connector.png]] connector port to it&#039;s input node using a [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaction-Based Explosions ==&lt;br /&gt;
Another method to make explosions is to have exothermic reactions occur inside them. The reactions will drive the temperature up, which in turn drives the pressure up, causing an explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To generate very big theoretical explosions, you will need reactions, especially the very energetic ones like Tritium Combustion and Hyper-Noblium Formation. Both requires tritium which you should already have, if you don&#039;t read [[#Tritium Synthesis|this]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Tritium Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Tritium combustion have several main properties. Upon the opening of a valve, the tanks will allow &amp;lt;b&amp;gt;exactly two&amp;lt;/b&amp;gt; reaction ticks before exploding.&lt;br /&gt;
We also know that tritium combustion:&lt;br /&gt;
# Needs to happen above 100 Celsius.&lt;br /&gt;
# Needs 10 times the oxygen as tritium for the highest energetic burn.&lt;br /&gt;
# Consumes half as much oxygen than tritium burnt.&lt;br /&gt;
# Burns tritium at 5% of the oxygen each tick, up to half of the tritium per tick.&lt;br /&gt;
# Factor three and four means the number of oxygen burnt each tick 2.5% of the oxygen each tick, up to 25% of the oxygen each tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All of these factors have led that a 12.85% tritium 87.15% oxygen mixture to be an efficient choice, due to the unique interaction between the reaction ticks and the properties of the tritium burn itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, the 12.85% tritium 87.15% oxygen mixture which contains more than 6 times oxygen as Tritium, allowing the burn to happen twice near peak efficiency, with as high reaction rate as one can get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first tick will consume around a third of the tritium and five percent of the oxygen. Paving the way for the second tick to also be energetic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second tick will consume half of the remaining tritium, leaving a third of the initial tritium left. Letting us make the biggest, baddest bomb possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lower temperature for the tritium-oxygen mix means a higher reaction rate for the two ticks that are allotted to us, but also means a higher energy requirement to exceed the 100 Celsius threshold for the reaction to occur. Keep this in mind when you are upgrading your mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
We want an 87.15% 12.85% mix of Oxygen and Tritium (in that order) in the payload tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very common temperature to aim for is 43 Kelvins at 2533 kPa, which requires a hot plasma mix of around 800 Kelvins to heat the resultant up to 373.15 Kelvins. A hotter plasma mix is very often desirable here, since hotter plasma means a lower resultant heat capacity, which means a larger temperature increase, which means a larger explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to follow this recipe, for the cold tank simply:&lt;br /&gt;
#Pump up to 325.5 kPa of 43.15 Kelvin tritium into a tank.&lt;br /&gt;
#Pump up to 2533 kPa of 43.15 Kelvin oxygen into a tank.&lt;br /&gt;
#Analyzer the resulting tank and make sure oxygen is above 65.52%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Hyper-Nob Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Hyper-Nob bombs are made using their formation reaction, which when unmoderated by BZ releases a lot of energy. This formation involves [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few notable properties about this reaction:&lt;br /&gt;
# Can only occur below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
# Consumes nitrogen at twice the rate of tritium. Moderated by BZ but we will not include BZ in this mix at all so it&#039;s safe to ignore.&lt;br /&gt;
# The consumption rate for Nitrogen is equal to 10% of the pooled Nitrogen + Tritium mole count. Tritium consumption is half of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since this reaction occurs on very low temperatures and is incredibly exothermic, &amp;lt;b&amp;gt;it will only happen on one tick&amp;lt;/b&amp;gt;. This means we will need to make the first tick occur with as much reaction rate as we can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If we pay attention to how the reaction rate works with the mole consumption, we can see that we will not need to fill the payload with 50% Tritium as this is incredibly wasteful. It is possible to pad out the reaction with Nitrogen to drive the reaction rate high enough so that all of our tritium is consumed, netting us the most tritium-efficient Hyper-Nob burn possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This ratio works out to be 95-5 Nitrogen-Tritium. The burn will consume Nitrogen equal to 10% of the total mole count and more importantly Tritium equal to 5% of the total mole count, leaving us with a full Tritium consumption. Most of the Nitrogen will be left unreacted, but the station has an abundance of Nitrogen so it should be relatively easy to replenish it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
For this, we will need a significant amount of cooled [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitrogen is already available, so grab a canister from the gas storage and cool it down to below 15 Kelvins on an upgraded [[File:Freezer.gif]] freezer (Tier 3 parts or better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritium on the other hand needs to be made first, so read up on [[#Tritium Synthesis|Tritium Synthesis]] if you haven&#039;t. You will also need to cool it down to below 15 Kelvins using an upgraded freezer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Optional:&amp;lt;/b&amp;gt; A padding gas like [[File:CO2_Canister.png]] Carbon Dioxide or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen can also be used to have more moles in the mix and thus more pressure once the bomb reacts, producing a bigger explosion. Just make sure they are also cooled to below 15 Kelvins or else they might make the resultant gas mixture too hot to react.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target mixture is 95-5 Nitrogen-Tritium, we cannot combine both of them inside a tank like in the tritium bomb cold mix, since they will start reacting and explode. So we need to put them in separate tanks. To do this simply:&lt;br /&gt;
# Pump up to 2533 kPa of 13 Kelvin Nitrogen to a tank.&lt;br /&gt;
# Pump up to 127 kPa of 13 Kelvin Tritium to another tank.&lt;br /&gt;
# (Optional) Brim the Tritium tank with 13 Kelvin Carbon Dioxide or Oxygen.&lt;br /&gt;
# Analyzer both of the tanks and make sure both of them are below 15 Kelvins and the Nitrogen mole count is about 19 times the Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra note:&amp;lt;/b&amp;gt; Unlike the tritium burn reaction, messing up the mole count and the ratio of this mixture is not as debilitating. Your bomb might still be able to explode even if you have a little too much Nitrogen or Tritium, as long as the temperature is below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Using Research Bombs =&lt;br /&gt;
So, you made your mix and are here to test it? Great. Let&#039;s get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plasma tank.png]] Guide to TTV Assembling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Screwdriver your desired assembly to loosen it, and with it in hand hit the TTV. If you need to adjust it afterwards simply use the TTV in hand and press the gear button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two primary methods for detonating bombs remotely and safely, namely the timer and the remote signaling device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;timer&amp;lt;/b&amp;gt; is self-explanatory. It will detonate the TTV after a certain time has passed. You can start the countdown by using the aforementioned gear button.&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;remote signaling device&amp;lt;/b&amp;gt; will open the valve once a signal with a matching frequency and code is sent. Attach one to your TTV, adjust the frequency and/or code, send the bomb to the satellite, and with another signaler send the matching combination.&lt;br /&gt;
#:Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb, you&#039;ll want to change the frequency and/or code so that you don&#039;t get a nasty surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;To attach the [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] tanks, hit the TTV with it in hand. If you need to detach it afterwards simply use the TTV in hand and press the eject button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be a good idea to deal with the assemblies first before attaching the tanks to prevent accidental detonations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click for a complete list of TTV assemblies.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Testing Your Bomb ==&lt;br /&gt;
It is possible to test your bomb without actually losing it by fitting a finished bomb inside an [[File:Implosion compressor.gif]] anomaly refinery and using the &amp;lt;b&amp;gt;Run Simulations&amp;lt;/b&amp;gt; tab in that machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are new or unsure about a particular bomb mix, it is recommended to &amp;lt;b&amp;gt;always&amp;lt;/b&amp;gt; use an [[File:Analyzer.png]] analyzer on the cold and hot tanks before blowing them up. If you are asking for help from other people the information here will be crucial, and if you are already experienced you will immediately know why a bomb went dud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Doppler Array ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73145</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73145"/>
		<updated>2024-07-03T14:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в соотношении 66.67% плазмы к 33.33% оксида азота для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tritium.png]] Синтез трития ==&lt;br /&gt;
Тритий довольно просто собирать, но неправильное обращение с ним может привести к нежелательным последствиям, но не думайте терять надежду, ведь даже опытные игроки совершают ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание трития требует горения плазмы в среде с высоким содержанием кислорода. Трития также очень быстро сгорает с кислородной среде, поэтому лучше вам улучшить систему скрубберов для получения нормального количества газа. Это же руководство рассчитано на то, что вы не имеете понятия как улучшить эту самую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите в [[File:Atmos_mixer.png]] первом и втором миксере основной выход на 100%.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Нам нужен кислород в камере сгорания, а эта настройка будет закачивать туда только кислород.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль соединяющий трубы для смешивания (жёлтые) с трубами камеры сгорания (чёрными)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это закачает кислород в камеру сгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и найдите скруббер внутри камеры сгорания. Установите его на расширенный режим и откачку только трития.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Первый скруббер будет очищать синие/жёлтые трубы быстрые, пока второй не будет давать тритию сгорать.&lt;br /&gt;
# Кликните по [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панели управления шлюзами и откройте внутренний шлюз. Дождитесь его открытия. После войдите в тамбур между камерой сгорания и токсинной и выставьте максимальное давление на [[File:ppump.png]] помпе, выкачивающей тритий из камеры, и на помпе, закачивающей газы в камеру.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; бежевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Максимальное давление на первой помпе позволит прокачивать топливо и получать тритий быстрее, а на второй помпе это позволит меньшему количеству трития сгореть.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы, а затем переключитесь на камеру сгорания, если она ещё не выбрана. Включите инжектор и выставьте максимальный объём закачки. Кислород должен появиться на мониторе.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Чёрные трубы - место, где прямо сейчас хранится наш кислород, но инжектор изначально выключен. Так что нам нужно его включить.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к резервуарам с кислородом и используйте свой анализатор газов на них, отключите первый миксер (нажатие ctrl), если вас устраивает количество кислорода в камере.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Сколько оставлять газа в резервуарах решать вам. Оставлять около 2-3 тысячей паскалей (примерно 1-2 канистры) будет хорошей идеей, если вы хотите провести ещё один эксперимент, требующий кислород.&lt;br /&gt;
# Дождитесь пока жёлтые и чёрные трубы опустошаться и выключите инжектор с помощью [[File:Atmostankcontrol.png]] монитора атмосферы. В интерфейсе монитора должны быть примерно 1-2 тысячи молей кислорода в камере сгорания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Позже нам понадобится плазма для медленного распыления, а отключение инжектора перед этим даст нам возможность подготовить плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы во вторичный порт первого миксера. Установите выход с вторичного порта на 100% и включите миксер.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Теперь мы готовы к закачке плазмы в камеру. Чёрные и жёлтые должны быть заполнены чистой плазмой.&lt;br /&gt;
# Активируйте кнопку зажигания и убедитесь, что не нажали на кнопку проветривания.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; зелёный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Эта кнопка создаст искру в камере и плазма начнёт гореть.&lt;br /&gt;
# Направьтесь обратно к [[File:Atmostankcontrol.png]] монитору атмосферы и начните распылять плазму. Начинайте с малых объёмов, включите инжектор и продолжайте повышать объём, пока температура не достигнет показателя примерно в 1700 градусов по кельвину, но вы также можете повышать или понижать объём после этого.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Тритий синтезируется, когда в атмосфере находится объём кислорода превышающий в 100 раз объём плазмы, поэтому мы и подаём плазму медленно, так что пропорция сохранится. Нам также нужна температура в 1700 градусов по кельвину, потому что потребление кислорода наиболее эффективно при этой температуре. Большие пропорции означают, что производится больше трития в секунду, но также и большую нагрузку на вашу систему охлаждения.&lt;br /&gt;
# Если всё сделано правильно, то тритий должен начать собираться скруббером. Идите к термомашине [[File:Freezer.gif]] и уменьшите целевую температуру. Подождите немного, а затем прикрутите [[File:Canister.png]] канистру или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу для сбора трития [[File:Atmos_Connector.png]] к коннектору после завершения синтеза.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Канистра сразу не подключается, ведь после её фиксирования будет меньше давления для термомашины. Вместо (200L / давление труб) для охлаждения, объём газа для охлаждения станет равен (200 L / (давление труб + давление канистры)). Узнать больше о выравнивании газов можно [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вам понадобится добавить больше скрубберов в камеру. Вам следует делать это перед тем, как чем-либо заполнять камеру. Чтобы сделать это вам надо:&lt;br /&gt;
# Взять пожарный костюм и пожарный шлем из [[File:Firesafetycloset.png]] пожарного шкафа и надеть их.&lt;br /&gt;
# Взять и подключить баллон к маске [[File:AirTank.png]].&lt;br /&gt;
# Использовать [[File:Airlock_Control_Panel.png]] панель управления дверьми и открыть внешний шлюз. Дождитесь выравнивания давления и войдите в камеру.&lt;br /&gt;
# Откройте внешний шлюз, использовав ту же самую панель.&lt;br /&gt;
# Открутите [[File:Ppump.png]] помпу от скрубберов или трубу и замените [[File:Manifold.png]] переходником слоёв, соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
# Добавьте ещё 4 [[File:Scrub.png]] скруббера в камеру. Делать это желательно в другом слою, так что выбирайте любой понравившийся.&lt;br /&gt;
# Выйдите, используя панель шлюзов ещё раз и дождитесь выравнивания давления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Heat Mix Production ==&lt;br /&gt;
For reactionless explosions and tritium bombs, we will need a heat mixture. Thermomachine does the job but not very well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Gas Mixer Setup]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Heat Pump Setup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collecting the results of a burn chamber is quicker more often than not, but is very time sensitive and tends to result in a mix with lower temperature than this method.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare a gas mixer contraption as pictured.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We are preparing a burn canister for the heat.&lt;br /&gt;
# Wrench a [[File:Plasma_Canister.png]] plasma can on the main node.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; A burn mix needs plasma as the fuel.&lt;br /&gt;
# Wrench an [[File:O2_Canister.png]] oxygen can on the side node.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; And oxygen as the oxidizer.&lt;br /&gt;
# Wrench an empty [[File:Canister.png]] can on the output node.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We will heat the plasma and oxygen up inside a canister, so the heat is contained inside and not lost to environment like in chamber burns. Read more [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|here]]&lt;br /&gt;
# Pump in a 60-40 mix of plasma - oxygen with the [[File:Atmos_mixer.png]] mixer. Main node to 60, side node to 40.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This is just &amp;lt;i&amp;gt;one&amp;lt;/i&amp;gt; recipe, feel free to experiment and use another one.&lt;br /&gt;
# Unwrench and hook the resulting canister up to a [[File:Freezer.gif]] thermomachine. Turn shielding on.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; The heat will exceed the 10 K Kelvin limit allotted to canisters. Without shielding it will melt.&lt;br /&gt;
# Set the thermomachine to maximum temperature and unwrench the canister once it exceeds the target temperature.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; Get a higher temperature for better starting efficiency if you can, but anything above 100 Celcius works fine. Unwrenching is to ensure that the thermomachine doesn&#039;t end up cooling the burn canister.&lt;br /&gt;
# Prepare a heat pump contraption as pictured.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; Simple heat is not enough, we need to have the heat stored in a very dense format (plasma).&lt;br /&gt;
# Wrench a [[File:Plasma_Canister.png]] plasma canister to the output node, unwrench it.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; A whole plasma canister is too much! We only need a few moles to fully fill a tank. Less plasma also means less heat capacity which means higher temperature.&lt;br /&gt;
# Wrench a new [[File:Canister.png]] canister at the output node. Turn shielding on.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will allow us to only heat the moles left in the heat pump instead of the whole plasma canister. Shielding once again for temperature protection.&lt;br /&gt;
# Wrench the previous burn canister into the input node of the temperature pump&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We will transfer the heat from the burn can to the plasma.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[File:Temperature Pump.png]] heat pump. Maximize it.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will actually transfer the heat from the old canister to the new one, compacting the energy stored to a higher specific heat.&lt;br /&gt;
# Grab a [[File:Plasma_tank.png]] tank from a [[File:Tank_Dispenser.png]] tank dispenser, empty it with a portable scrubber.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We will put the hot plasma into this tank so it can be attached to the [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] TTV. Best make sure its empty first so cold plasma doesn&#039;t equalize with the hot one, making an at best lukewarm tank.&lt;br /&gt;
# Insert the tank into the canister, crank the pressure up, open the valve. In that order.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will fill the tank with the necessary plasma. We are finally done.&lt;br /&gt;
# Do a last check on the tank using an [[File:Analyzer.png]] analyzer. There should be a hot (20k Kelvins +) mixture of pure plasma in the tank, with the pressure reading 2533 kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; If you mess up, best know why and where exactly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gas Shells =&lt;br /&gt;
Before playing with bombs directly, you are recommended to try out gas shells first. They are far less punishing and final than a proper bomb test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do gas shell experiments, you will need to visit the [[File:Tank_Compressor.png]] tank compressor. The tank compressor in essence is an overgrown pump. It is mainly used to burst tanks with exotic contents inside, letting it spew into the collection chamber to be evaluated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tank will then either spring a leak or explode, both of which will be contained by the machine. In case of a leak, it&#039;s advised to wait for the tank to empty before removing it from the machine. In case of an explosion, all of the gas content will be outputted to the collection chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon a successful ejection or detonation, the collection chamber&#039;s gas data will be finalized and recorded into an experiment file. A printable experiment is then available to be printed into a data disk. Gas in the chamber will also be flushed into the output port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To properly use this contraption, there are two course of action you can take:&lt;br /&gt;
* Overpressurize a tank with the experiment gas &lt;br /&gt;
** Pros: Very quick to do.&lt;br /&gt;
** Cons: Difficult to clean the input port up, less control.&lt;br /&gt;
* Prefill a tank with the experiment gas, overpressurize it with another gas in the compressor.&lt;br /&gt;
** Pros: Easier to clean the input port up, more control over the number of moles.&lt;br /&gt;
** Cons: Takes a bit more time, requires a portable pump in most cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do the former, simply:&lt;br /&gt;
# Prepare an empty (or default) tank from the [[File:Tank_Dispenser.png]] tank dispenser. Insert it into the [[File:Tank_Compressor.png]] tank compressor.&lt;br /&gt;
# Wrench the [[File:PortablePump.png]] portable pump / [[File:Canister.png]] canister filled with the experiment gas (preferably cooled) to the input port (green pipe) [[File:Atmos_Connector.png]] connector of the tank compressor.&lt;br /&gt;
# Maximize the input rate and activate the compressor using the UI (&amp;lt;b&amp;gt;left click&amp;lt;/b&amp;gt; the machine)&lt;br /&gt;
# Set the [[File:Atmos_filter.png]] filter to filter only the experiment gas and turn it on.&lt;br /&gt;
# Move the original canister/pump with the experiment gas to the side node of the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do the latter,&lt;br /&gt;
# Prepare an empty (has to be empty) tank from the [[File:Tank_Dispenser.png]] tank dispenser. Empty it with the [[File:PortableScrubber.png]] portable scrubber.&lt;br /&gt;
# Prepare a [[File:PortablePump.png]] portable pump (canister is not recommended here) filled with the experiment gas (preferably cooled).&lt;br /&gt;
# Put the empty tank in the portable pump, pump until the mole number you want is reached. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n being the mole that you want (preferably the target mole in the NT Frontier), R being the ideal gas constant (8.31), T being the temperature of the portable pump, V being tank volume (70L), and P being the pressure that you want to set in the portable pump. Eyeballing this, however, is also perfectly fine.&lt;br /&gt;
# Insert the filled tank into the tank compressor.&lt;br /&gt;
# Grab a canister of gas that doesn&#039;t react with the experiment gas from the gas storage ([[File:N2_Canister.png]] Nitrogen tends to be rather stable and thus is recommended).&lt;br /&gt;
# Wrench the new canister into the input port, turn on the compressor and maximize it.&lt;br /&gt;
# Set the [[File:Atmos_filter.png]] filter to filter only the experiment gas and turn it on.&lt;br /&gt;
# Move the original pump with the experiment gas to the side node of the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Try and pay attention to the pressure at which tanks leaks or explodes, we might revisit this concept again later.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrous Oxide Gas Shells || Medical Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BZ Gas Shells || Medical Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyper-Noblium Gas Shells || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Making Research Bombs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|OH MY GOD JC A BOMB!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useful knowledge: [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|Heat capacity]], [[Guide to atmospherics#Pressure|pressure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A TTV does not explode on its own: it only connects two tanks. The tanks themselves explode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The explosion depends entirely on how high the pressure is able to rise inside a tank before it destroys itself or leaks out. There are two main ways to do this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reactionless Explosions ==&lt;br /&gt;
=== Principles ===&lt;br /&gt;
Reactionless explosions are more often than not the easiest to produce. They work by letting a hot gas mixture heat up another gas mixture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to do this effectively, we need to do two things:&lt;br /&gt;
# Put as much energy as possible to the system.&lt;br /&gt;
#: The more energy we can fit into the first tank, the bigger the explosion.&lt;br /&gt;
# Make the resultant gas mixture extremely easy to heat up while packing as many moles as possible, I.E. low resultant specific heat capacity.&lt;br /&gt;
#: The lower we can push the resultant gas mixture down, the bigger the explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution ===&lt;br /&gt;
We need a hot gas with high specific heat capacity, and a cold gas with low heat capacity. The former will give more energy, while the latter will drive the resultant heat capacity down and allow more moles to be involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The easiest gas to obtain with a reasonably high heat capacity is [[File:Plasma_Canister.png]] Plasma.&lt;br /&gt;
*The easiest gas to obtain with a reasonably low heat capacity is [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen. Though oxygen also burns with plasma, further adding to it&#039;s pressure. Read more on reaction explosions [[#Reaction-Based Explosions|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procure both canisters and heat the plasma and cool the nitrogen/oxygen using a [[File:Freezer.gif]] thermomachine. Simply wrench the canisters to the connector port and adjust the thermomachine directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a thermomachine is not available. you may &amp;lt;b&amp;gt;relocate&amp;lt;/b&amp;gt; a thermomachine from the ordnance chambers or &amp;lt;b&amp;gt;build&amp;lt;/b&amp;gt; a new one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To do the former, [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;screwdriver&amp;lt;/b&amp;gt; the thermomachine, and [[File:Wrench.png]] &amp;lt;b&amp;gt;right-click with a wrench&amp;lt;/b&amp;gt; to unwrench it. &amp;lt;b&amp;gt;Left-click with a wrench&amp;lt;/b&amp;gt; to rotate it if necessary.&lt;br /&gt;
* To do the latter, build a machine frame, procure the circuit and necessary components, and build the thermomachine. Read more on construction [[Machines#Machine Construction Steps|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can flush a thermomachine&#039;s air contents by reconstructing it too!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you procured the thermomachine, connect a [[File:Atmos Connector.png]] connector port to it&#039;s input node using a [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaction-Based Explosions ==&lt;br /&gt;
Another method to make explosions is to have exothermic reactions occur inside them. The reactions will drive the temperature up, which in turn drives the pressure up, causing an explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To generate very big theoretical explosions, you will need reactions, especially the very energetic ones like Tritium Combustion and Hyper-Noblium Formation. Both requires tritium which you should already have, if you don&#039;t read [[#Tritium Synthesis|this]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Tritium Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Tritium combustion have several main properties. Upon the opening of a valve, the tanks will allow &amp;lt;b&amp;gt;exactly two&amp;lt;/b&amp;gt; reaction ticks before exploding.&lt;br /&gt;
We also know that tritium combustion:&lt;br /&gt;
# Needs to happen above 100 Celsius.&lt;br /&gt;
# Needs 10 times the oxygen as tritium for the highest energetic burn.&lt;br /&gt;
# Consumes half as much oxygen than tritium burnt.&lt;br /&gt;
# Burns tritium at 5% of the oxygen each tick, up to half of the tritium per tick.&lt;br /&gt;
# Factor three and four means the number of oxygen burnt each tick 2.5% of the oxygen each tick, up to 25% of the oxygen each tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All of these factors have led that a 12.85% tritium 87.15% oxygen mixture to be an efficient choice, due to the unique interaction between the reaction ticks and the properties of the tritium burn itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, the 12.85% tritium 87.15% oxygen mixture which contains more than 6 times oxygen as Tritium, allowing the burn to happen twice near peak efficiency, with as high reaction rate as one can get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first tick will consume around a third of the tritium and five percent of the oxygen. Paving the way for the second tick to also be energetic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second tick will consume half of the remaining tritium, leaving a third of the initial tritium left. Letting us make the biggest, baddest bomb possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lower temperature for the tritium-oxygen mix means a higher reaction rate for the two ticks that are allotted to us, but also means a higher energy requirement to exceed the 100 Celsius threshold for the reaction to occur. Keep this in mind when you are upgrading your mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
We want an 87.15% 12.85% mix of Oxygen and Tritium (in that order) in the payload tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very common temperature to aim for is 43 Kelvins at 2533 kPa, which requires a hot plasma mix of around 800 Kelvins to heat the resultant up to 373.15 Kelvins. A hotter plasma mix is very often desirable here, since hotter plasma means a lower resultant heat capacity, which means a larger temperature increase, which means a larger explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to follow this recipe, for the cold tank simply:&lt;br /&gt;
#Pump up to 325.5 kPa of 43.15 Kelvin tritium into a tank.&lt;br /&gt;
#Pump up to 2533 kPa of 43.15 Kelvin oxygen into a tank.&lt;br /&gt;
#Analyzer the resulting tank and make sure oxygen is above 65.52%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Hyper-Nob Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Hyper-Nob bombs are made using their formation reaction, which when unmoderated by BZ releases a lot of energy. This formation involves [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few notable properties about this reaction:&lt;br /&gt;
# Can only occur below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
# Consumes nitrogen at twice the rate of tritium. Moderated by BZ but we will not include BZ in this mix at all so it&#039;s safe to ignore.&lt;br /&gt;
# The consumption rate for Nitrogen is equal to 10% of the pooled Nitrogen + Tritium mole count. Tritium consumption is half of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since this reaction occurs on very low temperatures and is incredibly exothermic, &amp;lt;b&amp;gt;it will only happen on one tick&amp;lt;/b&amp;gt;. This means we will need to make the first tick occur with as much reaction rate as we can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If we pay attention to how the reaction rate works with the mole consumption, we can see that we will not need to fill the payload with 50% Tritium as this is incredibly wasteful. It is possible to pad out the reaction with Nitrogen to drive the reaction rate high enough so that all of our tritium is consumed, netting us the most tritium-efficient Hyper-Nob burn possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This ratio works out to be 95-5 Nitrogen-Tritium. The burn will consume Nitrogen equal to 10% of the total mole count and more importantly Tritium equal to 5% of the total mole count, leaving us with a full Tritium consumption. Most of the Nitrogen will be left unreacted, but the station has an abundance of Nitrogen so it should be relatively easy to replenish it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
For this, we will need a significant amount of cooled [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitrogen is already available, so grab a canister from the gas storage and cool it down to below 15 Kelvins on an upgraded [[File:Freezer.gif]] freezer (Tier 3 parts or better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritium on the other hand needs to be made first, so read up on [[#Tritium Synthesis|Tritium Synthesis]] if you haven&#039;t. You will also need to cool it down to below 15 Kelvins using an upgraded freezer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Optional:&amp;lt;/b&amp;gt; A padding gas like [[File:CO2_Canister.png]] Carbon Dioxide or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen can also be used to have more moles in the mix and thus more pressure once the bomb reacts, producing a bigger explosion. Just make sure they are also cooled to below 15 Kelvins or else they might make the resultant gas mixture too hot to react.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target mixture is 95-5 Nitrogen-Tritium, we cannot combine both of them inside a tank like in the tritium bomb cold mix, since they will start reacting and explode. So we need to put them in separate tanks. To do this simply:&lt;br /&gt;
# Pump up to 2533 kPa of 13 Kelvin Nitrogen to a tank.&lt;br /&gt;
# Pump up to 127 kPa of 13 Kelvin Tritium to another tank.&lt;br /&gt;
# (Optional) Brim the Tritium tank with 13 Kelvin Carbon Dioxide or Oxygen.&lt;br /&gt;
# Analyzer both of the tanks and make sure both of them are below 15 Kelvins and the Nitrogen mole count is about 19 times the Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra note:&amp;lt;/b&amp;gt; Unlike the tritium burn reaction, messing up the mole count and the ratio of this mixture is not as debilitating. Your bomb might still be able to explode even if you have a little too much Nitrogen or Tritium, as long as the temperature is below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Using Research Bombs =&lt;br /&gt;
So, you made your mix and are here to test it? Great. Let&#039;s get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plasma tank.png]] Guide to TTV Assembling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Screwdriver your desired assembly to loosen it, and with it in hand hit the TTV. If you need to adjust it afterwards simply use the TTV in hand and press the gear button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two primary methods for detonating bombs remotely and safely, namely the timer and the remote signaling device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;timer&amp;lt;/b&amp;gt; is self-explanatory. It will detonate the TTV after a certain time has passed. You can start the countdown by using the aforementioned gear button.&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;remote signaling device&amp;lt;/b&amp;gt; will open the valve once a signal with a matching frequency and code is sent. Attach one to your TTV, adjust the frequency and/or code, send the bomb to the satellite, and with another signaler send the matching combination.&lt;br /&gt;
#:Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb, you&#039;ll want to change the frequency and/or code so that you don&#039;t get a nasty surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;To attach the [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] tanks, hit the TTV with it in hand. If you need to detach it afterwards simply use the TTV in hand and press the eject button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be a good idea to deal with the assemblies first before attaching the tanks to prevent accidental detonations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click for a complete list of TTV assemblies.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Testing Your Bomb ==&lt;br /&gt;
It is possible to test your bomb without actually losing it by fitting a finished bomb inside an [[File:Implosion compressor.gif]] anomaly refinery and using the &amp;lt;b&amp;gt;Run Simulations&amp;lt;/b&amp;gt; tab in that machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are new or unsure about a particular bomb mix, it is recommended to &amp;lt;b&amp;gt;always&amp;lt;/b&amp;gt; use an [[File:Analyzer.png]] analyzer on the cold and hot tanks before blowing them up. If you are asking for help from other people the information here will be crucial, and if you are already experienced you will immediately know why a bomb went dud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Doppler Array ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73130</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73130"/>
		<updated>2024-07-02T06:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Canister.png]] Практическое руководство по синтезу газов =&lt;br /&gt;
Станция погружена в хаос, жестокий маг похитил капитана и удерживает его в заложниках. Вы единственный учёный на мостике? Тогда и бомба сойдёт в качестве выкупа. Мы позаботимся о вас, капитан!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение токсинов - создание газов для бомб или газовых баллонов. Вы можете прочитать все реакции газов в игре [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только начинаете, то рекомендуется для начала сделать [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]], а потом [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], и только после предыдущих двух уже делать такие сложные газы как [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:BZ_canister.png]] Синтез BZ==&lt;br /&gt;
BZ требуется N2O и плазма, закачанные в среду с низким давлением, для синтеза. Чтобы сделать это вы можете использовать холодильную камеру для охлаждения реактантов (понижает давление) и дать больше места для протекания реакции (также снижает давление).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Токсинная на Metastation]]&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в первый порт миксера. Поставь на первом миксере 100% выход боковому входу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; Красный&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является плазма. Миксер же способен смешивать два входа, но нам не понадобится кислород, так что мы впускаем только плазму.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:N2O_Canister.png]] канистру оксида азота во второй порт миксера. Поставьте на втором миксере 66.67% выход основному выходу или 33.33% второму выходу.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; розовый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Как указано выше, одним из ингредиентов для BZ является N2O. Смесь должна быть в 66.67%:33.33% соотношении для поддерживания входа и потребления в балансе. Другие соотношения могут вызывать лишнее накопление газа в камере.&lt;br /&gt;
# Откройте [[File:Dvalve.png]] вентиль, соединяющий микс (жёлтые трубы) с морозильной камерой (фиолетовые трубы).&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; оранжевый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это перенаправит нашу смесь газов в холодильную камеру.&lt;br /&gt;
# Прикрутите [[File:Plasma_Canister.png]] канистру плазмы в порт морозильной камеры. Включите [[File:Freezer.gif]] термомашину и поставьте целевую температура на самый минимум.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:He_pipe.png]] теплообменники в холодильной камере начнут теплообмен, а плазма - хороший хладагент, так как она &lt;br /&gt;
имеет хорошую [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|теплопроводность]].&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:AirAlarm.png]] воздушной тревоги и поищите скруббер морозильной камеры, ища совпадения по id скруббера. Поставьте увеличенный радиус и на откачку поставьте BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; коричневый&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это позволит собирать BZ сразу после его формирования в камере.&lt;br /&gt;
# Прикрутите канистру [[File:Canister.png]] или [[File:PortablePump.png]] портативную помпу в порт выхода.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; светло-синий&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; BZ, собранный камерой будет подаваться в канистру или портативную помпу. Канистра довольно легкодоступна, а в то же время портативная помпа позволит вам делать газовые баллоны более качественно.&lt;br /&gt;
# Найдите [[File:Atmostankcontrol.png]] монитор камер, выберите морозильную камеру, далее понизьте выход инжектора до 1 литра в секунда и включите его.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Цвет:&amp;lt;/b&amp;gt; жёлтый &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Зачем?&amp;lt;/b&amp;gt; Это будет финальный шаг, который позволит реактантам заполнить камеру. Вы также можете оптимизировать это всё, поднимая или опуская выход инжектора. Поддерживайте давление ниже 50kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Если вы сделаете слишком высокое давление в камере, то вам следует сделать это:&lt;br /&gt;
# Отсоединить канистру на выходе.&lt;br /&gt;
# Установить скруббер на высасывание всего воздуха с помощью воздушной тревоги.&lt;br /&gt;
# Включите помпу для обхода выхода.&lt;br /&gt;
Иногда это не может помочь. Если трубы входа в камеру уже забиты, то это не сработает, но вы можете заменить простую помпу на объёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Tritium.png]]Tritium Synthesis==&lt;br /&gt;
Tritium is still relatively simple to grasp, but it is prone to failure which can render your workplace hazardous to work in. Don&#039;t lose hope if you fail, even experienced players make mistakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The production of tritium requires the combustion of plasma inside a heavily oxygenated environment. Tritium also combusts relatively rapidly with oxygen, which means you will need to upgrade the scrubber network to get sizable amounts of it. This guide will assume that you do not have the means to do that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Metastation Ordnance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set the [[File:Atmos_mixer.png]] first and second mixer to 100% Main Node.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Red&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We require oxygen in the chamber, this setting will fully pump the oxygen in.&lt;br /&gt;
# Open the [[File:Dvalve.png]] valve connecting the Mix Line (yellow) with the Burn Line (black)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Orange&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will route the oxygen into the chamber.&lt;br /&gt;
# Open the [[File:AirAlarm.png]] air alarm and look for the scrubber inside the burn chamber. Set it to expanded mode and to scrub only Tritium.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Brown&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; The first one will allow us to clear the yellow/black line quicker, while the second one will let less tritium burn.&lt;br /&gt;
# Click the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] chamber control panel, and open the interior airlock. Wait for it to cycle. Then enter the outer part of the chamber and maximize the [[File:ppump.png]] pump leading in and pump leading out.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Beige&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; Maximizing the first pump will allow tritium to be produced more quickly, while the second one will let less tritium burn.&lt;br /&gt;
# Open the [[File:Atmostankcontrol.png]] Atmos Monitor, switch the chamber to the Burn Chamber if it isn&#039;t already set. turn on the injector and maximize it. Oxygen should be showing up in the sensor.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Yellow&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; The black line is where our oxygen is currently residing, but the injector starts off. So we need to turn it on first.&lt;br /&gt;
# Head back down to the Oxygen Stationary Tanks, use your analyzer on them and turn the first mixer off (Ctrl-Click) once you are satisfied with how much oxygen is in the chamber.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Red&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; However, much gas you leave in the tanks is completely optional. Keeping a reserve of around 2-3k (around 1-2 canisters) might be a good idea in case you decided to pursue another experiment that needs oxygen.&lt;br /&gt;
# Wait for the black and yellow line to empty out and turn the injector off with the [[File:Atmostankcontrol.png]] Atmos Monitor. The monitor should read around 1-2k moles of oxygen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Yellow&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We will need the plasma to be trickled in slowly, turning the injector off first will give us ample time to prepare the plasma.&lt;br /&gt;
# Wrench a [[File:Plasma_Canister.png]] plasma canister in to the first mixer side port. Set the Side Node to 100% and turn it on.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Pink&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We are now ready to route the plasma into the chamber. The black and yellow line should be filling up with unadulterated plasma.&lt;br /&gt;
# Activate the burn button. Make sure you don&#039;t press the vent button.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Green&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This button will trigger the igniter in the chamber and allow the plasma to ignite. &lt;br /&gt;
# Head back to the [[File:Atmostankcontrol.png]] Atmos Monitor and start trickling the plasma. Start with a small number, turn the injector on, and keep adding the rate slowly until the temperature is above 1.7k Kelvins. You are free to increase or decrease the rate afterwards.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Yellow&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; Tritium is made when there are around 100x as much oxygen as plasma, we trickle the plasma slowly, so this ratio is maintained. We also aim for the temperature to be above 1.7k Kelvins because the oxygen consumption is most efficient at that temperature. Higher rates mean more tritium made per second, but it also means a higher burden on your cooling system.&lt;br /&gt;
# If all goes well, tritium should be made and collected by the scrubber. Go to the [[File:Freezer.gif]] freezer and crank the temperature down. You should wait a bit and then wrench a [[File:Canister.png]] canister or a [[File:PortablePump.png]] portable pump to the output [[File:Atmos_Connector.png]] connector port when finished.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Light Blue&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; The canister is withheld because wrenching it means a smaller volumetric share for the freezer. Rather than being (200L / Pipe volume), the gas that the freezer can cool directly becomes (200 L / (Pipe volume + Canister volume)). Read more on gas equalization [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Addendum===&lt;br /&gt;
In most cases, you will &amp;lt;b&amp;gt;need&amp;lt;/b&amp;gt; to add more scrubbers to the chamber. You should do this before adding anything to the chamber. To do this simply:&lt;br /&gt;
# Grab a firesuit and fire helmet from a [[File:Firesafetycloset.png]] Fire Closet, wear them.&lt;br /&gt;
# Equip and activate [[File:AirTank.png]] internals.&lt;br /&gt;
# Use the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] door control and open the interior airlock. Wait for it to cycle and then enter it.&lt;br /&gt;
# Open the exterior airlock by interfacing with the same console again.&lt;br /&gt;
# Unwrench either the scrubber line [[File:Ppump.png]] pump or pipe and replace them with a [[File:Manifold.png]] layer manifold of a suitable color.&lt;br /&gt;
# Add four more [[File:Scrub.png]] scrubbers to the chamber. You will most likely need to do this in another layer, feel free to choose any.&lt;br /&gt;
# Go out by using the airlock panel once again. Wait for it to cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Heat Mix Production ==&lt;br /&gt;
For reactionless explosions and tritium bombs, we will need a heat mixture. Thermomachine does the job but not very well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Gas Mixer Setup]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Heat Pump Setup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collecting the results of a burn chamber is quicker more often than not, but is very time sensitive and tends to result in a mix with lower temperature than this method.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare a gas mixer contraption as pictured.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We are preparing a burn canister for the heat.&lt;br /&gt;
# Wrench a [[File:Plasma_Canister.png]] plasma can on the main node.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; A burn mix needs plasma as the fuel.&lt;br /&gt;
# Wrench an [[File:O2_Canister.png]] oxygen can on the side node.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; And oxygen as the oxidizer.&lt;br /&gt;
# Wrench an empty [[File:Canister.png]] can on the output node.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We will heat the plasma and oxygen up inside a canister, so the heat is contained inside and not lost to environment like in chamber burns. Read more [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|here]]&lt;br /&gt;
# Pump in a 60-40 mix of plasma - oxygen with the [[File:Atmos_mixer.png]] mixer. Main node to 60, side node to 40.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This is just &amp;lt;i&amp;gt;one&amp;lt;/i&amp;gt; recipe, feel free to experiment and use another one.&lt;br /&gt;
# Unwrench and hook the resulting canister up to a [[File:Freezer.gif]] thermomachine. Turn shielding on.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; The heat will exceed the 10 K Kelvin limit allotted to canisters. Without shielding it will melt.&lt;br /&gt;
# Set the thermomachine to maximum temperature and unwrench the canister once it exceeds the target temperature.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; Get a higher temperature for better starting efficiency if you can, but anything above 100 Celcius works fine. Unwrenching is to ensure that the thermomachine doesn&#039;t end up cooling the burn canister.&lt;br /&gt;
# Prepare a heat pump contraption as pictured.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; Simple heat is not enough, we need to have the heat stored in a very dense format (plasma).&lt;br /&gt;
# Wrench a [[File:Plasma_Canister.png]] plasma canister to the output node, unwrench it.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; A whole plasma canister is too much! We only need a few moles to fully fill a tank. Less plasma also means less heat capacity which means higher temperature.&lt;br /&gt;
# Wrench a new [[File:Canister.png]] canister at the output node. Turn shielding on.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will allow us to only heat the moles left in the heat pump instead of the whole plasma canister. Shielding once again for temperature protection.&lt;br /&gt;
# Wrench the previous burn canister into the input node of the temperature pump&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We will transfer the heat from the burn can to the plasma.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[File:Temperature Pump.png]] heat pump. Maximize it.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will actually transfer the heat from the old canister to the new one, compacting the energy stored to a higher specific heat.&lt;br /&gt;
# Grab a [[File:Plasma_tank.png]] tank from a [[File:Tank_Dispenser.png]] tank dispenser, empty it with a portable scrubber.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We will put the hot plasma into this tank so it can be attached to the [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] TTV. Best make sure its empty first so cold plasma doesn&#039;t equalize with the hot one, making an at best lukewarm tank.&lt;br /&gt;
# Insert the tank into the canister, crank the pressure up, open the valve. In that order.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will fill the tank with the necessary plasma. We are finally done.&lt;br /&gt;
# Do a last check on the tank using an [[File:Analyzer.png]] analyzer. There should be a hot (20k Kelvins +) mixture of pure plasma in the tank, with the pressure reading 2533 kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; If you mess up, best know why and where exactly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gas Shells =&lt;br /&gt;
Before playing with bombs directly, you are recommended to try out gas shells first. They are far less punishing and final than a proper bomb test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do gas shell experiments, you will need to visit the [[File:Tank_Compressor.png]] tank compressor. The tank compressor in essence is an overgrown pump. It is mainly used to burst tanks with exotic contents inside, letting it spew into the collection chamber to be evaluated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tank will then either spring a leak or explode, both of which will be contained by the machine. In case of a leak, it&#039;s advised to wait for the tank to empty before removing it from the machine. In case of an explosion, all of the gas content will be outputted to the collection chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon a successful ejection or detonation, the collection chamber&#039;s gas data will be finalized and recorded into an experiment file. A printable experiment is then available to be printed into a data disk. Gas in the chamber will also be flushed into the output port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To properly use this contraption, there are two course of action you can take:&lt;br /&gt;
* Overpressurize a tank with the experiment gas &lt;br /&gt;
** Pros: Very quick to do.&lt;br /&gt;
** Cons: Difficult to clean the input port up, less control.&lt;br /&gt;
* Prefill a tank with the experiment gas, overpressurize it with another gas in the compressor.&lt;br /&gt;
** Pros: Easier to clean the input port up, more control over the number of moles.&lt;br /&gt;
** Cons: Takes a bit more time, requires a portable pump in most cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do the former, simply:&lt;br /&gt;
# Prepare an empty (or default) tank from the [[File:Tank_Dispenser.png]] tank dispenser. Insert it into the [[File:Tank_Compressor.png]] tank compressor.&lt;br /&gt;
# Wrench the [[File:PortablePump.png]] portable pump / [[File:Canister.png]] canister filled with the experiment gas (preferably cooled) to the input port (green pipe) [[File:Atmos_Connector.png]] connector of the tank compressor.&lt;br /&gt;
# Maximize the input rate and activate the compressor using the UI (&amp;lt;b&amp;gt;left click&amp;lt;/b&amp;gt; the machine)&lt;br /&gt;
# Set the [[File:Atmos_filter.png]] filter to filter only the experiment gas and turn it on.&lt;br /&gt;
# Move the original canister/pump with the experiment gas to the side node of the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do the latter,&lt;br /&gt;
# Prepare an empty (has to be empty) tank from the [[File:Tank_Dispenser.png]] tank dispenser. Empty it with the [[File:PortableScrubber.png]] portable scrubber.&lt;br /&gt;
# Prepare a [[File:PortablePump.png]] portable pump (canister is not recommended here) filled with the experiment gas (preferably cooled).&lt;br /&gt;
# Put the empty tank in the portable pump, pump until the mole number you want is reached. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n being the mole that you want (preferably the target mole in the NT Frontier), R being the ideal gas constant (8.31), T being the temperature of the portable pump, V being tank volume (70L), and P being the pressure that you want to set in the portable pump. Eyeballing this, however, is also perfectly fine.&lt;br /&gt;
# Insert the filled tank into the tank compressor.&lt;br /&gt;
# Grab a canister of gas that doesn&#039;t react with the experiment gas from the gas storage ([[File:N2_Canister.png]] Nitrogen tends to be rather stable and thus is recommended).&lt;br /&gt;
# Wrench the new canister into the input port, turn on the compressor and maximize it.&lt;br /&gt;
# Set the [[File:Atmos_filter.png]] filter to filter only the experiment gas and turn it on.&lt;br /&gt;
# Move the original pump with the experiment gas to the side node of the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Try and pay attention to the pressure at which tanks leaks or explodes, we might revisit this concept again later.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrous Oxide Gas Shells || Medical Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BZ Gas Shells || Medical Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyper-Noblium Gas Shells || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Making Research Bombs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|OH MY GOD JC A BOMB!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useful knowledge: [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|Heat capacity]], [[Guide to atmospherics#Pressure|pressure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A TTV does not explode on its own: it only connects two tanks. The tanks themselves explode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The explosion depends entirely on how high the pressure is able to rise inside a tank before it destroys itself or leaks out. There are two main ways to do this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reactionless Explosions ==&lt;br /&gt;
=== Principles ===&lt;br /&gt;
Reactionless explosions are more often than not the easiest to produce. They work by letting a hot gas mixture heat up another gas mixture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to do this effectively, we need to do two things:&lt;br /&gt;
# Put as much energy as possible to the system.&lt;br /&gt;
#: The more energy we can fit into the first tank, the bigger the explosion.&lt;br /&gt;
# Make the resultant gas mixture extremely easy to heat up while packing as many moles as possible, I.E. low resultant specific heat capacity.&lt;br /&gt;
#: The lower we can push the resultant gas mixture down, the bigger the explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution ===&lt;br /&gt;
We need a hot gas with high specific heat capacity, and a cold gas with low heat capacity. The former will give more energy, while the latter will drive the resultant heat capacity down and allow more moles to be involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The easiest gas to obtain with a reasonably high heat capacity is [[File:Plasma_Canister.png]] Plasma.&lt;br /&gt;
*The easiest gas to obtain with a reasonably low heat capacity is [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen. Though oxygen also burns with plasma, further adding to it&#039;s pressure. Read more on reaction explosions [[#Reaction-Based Explosions|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procure both canisters and heat the plasma and cool the nitrogen/oxygen using a [[File:Freezer.gif]] thermomachine. Simply wrench the canisters to the connector port and adjust the thermomachine directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a thermomachine is not available. you may &amp;lt;b&amp;gt;relocate&amp;lt;/b&amp;gt; a thermomachine from the ordnance chambers or &amp;lt;b&amp;gt;build&amp;lt;/b&amp;gt; a new one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To do the former, [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;screwdriver&amp;lt;/b&amp;gt; the thermomachine, and [[File:Wrench.png]] &amp;lt;b&amp;gt;right-click with a wrench&amp;lt;/b&amp;gt; to unwrench it. &amp;lt;b&amp;gt;Left-click with a wrench&amp;lt;/b&amp;gt; to rotate it if necessary.&lt;br /&gt;
* To do the latter, build a machine frame, procure the circuit and necessary components, and build the thermomachine. Read more on construction [[Machines#Machine Construction Steps|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can flush a thermomachine&#039;s air contents by reconstructing it too!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you procured the thermomachine, connect a [[File:Atmos Connector.png]] connector port to it&#039;s input node using a [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaction-Based Explosions ==&lt;br /&gt;
Another method to make explosions is to have exothermic reactions occur inside them. The reactions will drive the temperature up, which in turn drives the pressure up, causing an explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To generate very big theoretical explosions, you will need reactions, especially the very energetic ones like Tritium Combustion and Hyper-Noblium Formation. Both requires tritium which you should already have, if you don&#039;t read [[#Tritium Synthesis|this]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Tritium Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Tritium combustion have several main properties. Upon the opening of a valve, the tanks will allow &amp;lt;b&amp;gt;exactly two&amp;lt;/b&amp;gt; reaction ticks before exploding.&lt;br /&gt;
We also know that tritium combustion:&lt;br /&gt;
# Needs to happen above 100 Celsius.&lt;br /&gt;
# Needs 10 times the oxygen as tritium for the highest energetic burn.&lt;br /&gt;
# Consumes half as much oxygen than tritium burnt.&lt;br /&gt;
# Burns tritium at 5% of the oxygen each tick, up to half of the tritium per tick.&lt;br /&gt;
# Factor three and four means the number of oxygen burnt each tick 2.5% of the oxygen each tick, up to 25% of the oxygen each tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All of these factors have led that a 12.85% tritium 87.15% oxygen mixture to be an efficient choice, due to the unique interaction between the reaction ticks and the properties of the tritium burn itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, the 12.85% tritium 87.15% oxygen mixture which contains more than 6 times oxygen as Tritium, allowing the burn to happen twice near peak efficiency, with as high reaction rate as one can get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first tick will consume around a third of the tritium and five percent of the oxygen. Paving the way for the second tick to also be energetic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second tick will consume half of the remaining tritium, leaving a third of the initial tritium left. Letting us make the biggest, baddest bomb possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lower temperature for the tritium-oxygen mix means a higher reaction rate for the two ticks that are allotted to us, but also means a higher energy requirement to exceed the 100 Celsius threshold for the reaction to occur. Keep this in mind when you are upgrading your mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
We want an 87.15% 12.85% mix of Oxygen and Tritium (in that order) in the payload tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very common temperature to aim for is 43 Kelvins at 2533 kPa, which requires a hot plasma mix of around 800 Kelvins to heat the resultant up to 373.15 Kelvins. A hotter plasma mix is very often desirable here, since hotter plasma means a lower resultant heat capacity, which means a larger temperature increase, which means a larger explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to follow this recipe, for the cold tank simply:&lt;br /&gt;
#Pump up to 325.5 kPa of 43.15 Kelvin tritium into a tank.&lt;br /&gt;
#Pump up to 2533 kPa of 43.15 Kelvin oxygen into a tank.&lt;br /&gt;
#Analyzer the resulting tank and make sure oxygen is above 65.52%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Hyper-Nob Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Hyper-Nob bombs are made using their formation reaction, which when unmoderated by BZ releases a lot of energy. This formation involves [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few notable properties about this reaction:&lt;br /&gt;
# Can only occur below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
# Consumes nitrogen at twice the rate of tritium. Moderated by BZ but we will not include BZ in this mix at all so it&#039;s safe to ignore.&lt;br /&gt;
# The consumption rate for Nitrogen is equal to 10% of the pooled Nitrogen + Tritium mole count. Tritium consumption is half of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since this reaction occurs on very low temperatures and is incredibly exothermic, &amp;lt;b&amp;gt;it will only happen on one tick&amp;lt;/b&amp;gt;. This means we will need to make the first tick occur with as much reaction rate as we can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If we pay attention to how the reaction rate works with the mole consumption, we can see that we will not need to fill the payload with 50% Tritium as this is incredibly wasteful. It is possible to pad out the reaction with Nitrogen to drive the reaction rate high enough so that all of our tritium is consumed, netting us the most tritium-efficient Hyper-Nob burn possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This ratio works out to be 95-5 Nitrogen-Tritium. The burn will consume Nitrogen equal to 10% of the total mole count and more importantly Tritium equal to 5% of the total mole count, leaving us with a full Tritium consumption. Most of the Nitrogen will be left unreacted, but the station has an abundance of Nitrogen so it should be relatively easy to replenish it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
For this, we will need a significant amount of cooled [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitrogen is already available, so grab a canister from the gas storage and cool it down to below 15 Kelvins on an upgraded [[File:Freezer.gif]] freezer (Tier 3 parts or better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritium on the other hand needs to be made first, so read up on [[#Tritium Synthesis|Tritium Synthesis]] if you haven&#039;t. You will also need to cool it down to below 15 Kelvins using an upgraded freezer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Optional:&amp;lt;/b&amp;gt; A padding gas like [[File:CO2_Canister.png]] Carbon Dioxide or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen can also be used to have more moles in the mix and thus more pressure once the bomb reacts, producing a bigger explosion. Just make sure they are also cooled to below 15 Kelvins or else they might make the resultant gas mixture too hot to react.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target mixture is 95-5 Nitrogen-Tritium, we cannot combine both of them inside a tank like in the tritium bomb cold mix, since they will start reacting and explode. So we need to put them in separate tanks. To do this simply:&lt;br /&gt;
# Pump up to 2533 kPa of 13 Kelvin Nitrogen to a tank.&lt;br /&gt;
# Pump up to 127 kPa of 13 Kelvin Tritium to another tank.&lt;br /&gt;
# (Optional) Brim the Tritium tank with 13 Kelvin Carbon Dioxide or Oxygen.&lt;br /&gt;
# Analyzer both of the tanks and make sure both of them are below 15 Kelvins and the Nitrogen mole count is about 19 times the Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra note:&amp;lt;/b&amp;gt; Unlike the tritium burn reaction, messing up the mole count and the ratio of this mixture is not as debilitating. Your bomb might still be able to explode even if you have a little too much Nitrogen or Tritium, as long as the temperature is below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Using Research Bombs =&lt;br /&gt;
So, you made your mix and are here to test it? Great. Let&#039;s get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plasma tank.png]] Guide to TTV Assembling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Screwdriver your desired assembly to loosen it, and with it in hand hit the TTV. If you need to adjust it afterwards simply use the TTV in hand and press the gear button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two primary methods for detonating bombs remotely and safely, namely the timer and the remote signaling device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;timer&amp;lt;/b&amp;gt; is self-explanatory. It will detonate the TTV after a certain time has passed. You can start the countdown by using the aforementioned gear button.&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;remote signaling device&amp;lt;/b&amp;gt; will open the valve once a signal with a matching frequency and code is sent. Attach one to your TTV, adjust the frequency and/or code, send the bomb to the satellite, and with another signaler send the matching combination.&lt;br /&gt;
#:Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb, you&#039;ll want to change the frequency and/or code so that you don&#039;t get a nasty surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;To attach the [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] tanks, hit the TTV with it in hand. If you need to detach it afterwards simply use the TTV in hand and press the eject button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be a good idea to deal with the assemblies first before attaching the tanks to prevent accidental detonations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click for a complete list of TTV assemblies.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Testing Your Bomb ==&lt;br /&gt;
It is possible to test your bomb without actually losing it by fitting a finished bomb inside an [[File:Implosion compressor.gif]] anomaly refinery and using the &amp;lt;b&amp;gt;Run Simulations&amp;lt;/b&amp;gt; tab in that machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are new or unsure about a particular bomb mix, it is recommended to &amp;lt;b&amp;gt;always&amp;lt;/b&amp;gt; use an [[File:Analyzer.png]] analyzer on the cold and hot tanks before blowing them up. If you are asking for help from other people the information here will be crucial, and if you are already experienced you will immediately know why a bomb went dud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Doppler Array ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73122</id>
		<title>Руководство по изучению токсинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=73122"/>
		<updated>2024-07-01T18:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chorden: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Директор исследований Роберт Опенгеймер&lt;br /&gt;
|text=Слушай, возьми эту бомбу. Просто убедись, что я не буду напрямую причастен ко всем идиотским разрушениям, произошедшим после её использования.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic rd.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Токсинная&#039;&#039;&#039; - одна из секций РнД на станции. Были времена, когда за пребывание в этом месте могли вас принять за [[Traitor|плохого парня]], но с появлением [[Research|исследовательских]] бомб, это перестало быть реальностью. Вместо того чтобы быть робастным подрывником, создающим бомбы, вы можете получить славу и уважение от экипажа после применения этих самых бомб в мирное русло, то есть ради изучения новых технологий или кучи кредитов для бюджета отдела вместо превращения станции в [[Fun|полигон для испытания бомб]]! Слава научному отделу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Science Goggles.png]] Необходимые для работы инструменты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы вам понадобится прихватить с собой всего лишь несколько предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
[[File:Toxins meta roundstart.png|300px|thumb|alt=Токсинная|Токсинная расположена рядом с [[Research Division|научным отделом]] и является местом для создания бомб с лабораторией слева, проходом посередине и смотровой комнатой справа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rpd.png]] Переносной раздатчик труб ====        &lt;br /&gt;
Переносной раздатчик труб может быть найден в токсинной. Вам он может понадобиться для изменения укладки труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Analyzer.png]] Анализатор газов ====        &lt;br /&gt;
Анализатор газов покажет вам, что происходит в ваших канистрах, трубах, окружении. Просто использовав {{Leftclick}} пустой рукой по предмету, вы его осмотрите и получите показания со сканера, а прожав клавишу {{Key|Z}}, вы просканируете то место на котором стоите. А {{Rightclick}} по анализатору позволит открыть справочник по газам и их реакциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Tablet.gif]] КПК или [[File:ModularModern2.gif]] модульные компьютеры ====&lt;br /&gt;
Они нам понадобятся для публикации бумаг и прочтения доступных для нас экспериментов. Убедитесь, что у вас есть что-то одно из этих двух предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:holofan.gif]] Голопроекторы ====&lt;br /&gt;
Некоторые станции укомплектованы [[Atmospherics items#ATMOS holofan projector|атмосферными голопроекторами]] в токсинной. Вы можете их использовать для переоборудования холодильной камеры. А используя {{Leftclick}} на полу, вы сможете создать барьер, который не пропустит воздух через себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:BlueToolbox.png]] Инструменты ====&lt;br /&gt;
Трубы можно поменять с помощью простых инструментов, так что запаситесь ближайшим [[General items#Mechanical toolbox|тулбоксом]] или храните инструменты в рюкзаке. Чаще же всего вы будете использовать именно гаечный ключ для откручивания и прикручивания труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] Баллоны ====&lt;br /&gt;
В токсинной именно баллоны и производят взрывы при избыточном давлении. Однако вы не можете взорвать канистру, просто закачав в неё газ обычной помпой, которыми снабжается токсинная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Запорный клапан ====&lt;br /&gt;
Запорный клапан позволяет смешать содержимое двух баллонов вместе. Это вам понадобится для создания разрушительных бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машинерия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tank_Compressor.png]] Компрессор баллонов ====&lt;br /&gt;
Компрессор газов - это то самое место, где проводят эксперименты по созданию газовых баллонов. Компрессор в отличии от простых синих помп не имеет лимита по давлению и позволит вам закачать избыточное давление в баллон для взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Implosion_compressor.gif]] Переработчик аномалий ====&lt;br /&gt;
Переработчик аномалий позволит вставить в него запорный клапан для компрессирования ядер аномалий. Он также снабжён возможностью симуляции для тестов бомб без их взрыва, но NanoTrasen всё равно не примет эти данные по каким-то причинам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Tachyon Doppler.gif]] Тахион-доплеровский массив ====&lt;br /&gt;
Тахион-доплеровский массив - устройство, направленное на запись реальных взрывов. Если эти взрывы вызваны баллонами, то он покажет возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительная машинерия ====&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Portable Scrubber|Портативные скрубберы]] и [[Atmospherics items#Portable Pump|портативные помпы]] часто используются для очистки или заполнения баллона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atmospherics items#Freezer|Термомашины]] также часто используются для нагревания или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, [[Atmospherics items#Canister|канистры]] хранят газ и могут быть использованы как контейнеры для экзотических или очень горячих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[File:Clipboard paper.png]] Бумаги и вы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения экспериментов, также для получения спонсирования, вам понадобится приложение NT Frontier. Его можно установить с помощью фиолетового диска, лежащего на входе в токсинную, или с помощью вашего КПК [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять свою ID карту [[File:Id_regular.png]] и вставить в КПК или модульный компьютер.&lt;br /&gt;
# Открыть приложение под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Software Hub&amp;lt;/b&amp;gt; и найти программу под названием &amp;lt;b&amp;gt;NT Frontier&amp;lt;/b&amp;gt;. Она находится в каталоге &amp;lt;b&amp;gt;Science&amp;lt;/b&amp;gt;, если вы не нашли её. Нажмите установить и подождите окончания загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение покажет вам детальный список всех доступных экспериментов, ровно также как и их требования по уровню. Учтите, что эксперименты, открывающие узлы технологической ветки, после выполнения не будут требовать достигнуть максимального уровня. Однако, вам следует сразу делать максимальный уровень эксперимента, так как вы можете опубликовать только одну бумагу за эксперимент и уровень. Так что вы не можете переделать тот же самый уровень эксперимента для получения большего количества наград, если результаты хуже текущих были опубликованы ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование дисков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для публикации бумаг вам понадобится необходимый файл лога на внутреннем хранилище вашего КПК или на хранилище диска вставленного в ваш КПК. Чтобы получить этот файл вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполнить нужный эксперимент с помощью [[File:Tachyon Doppler.gif]] &amp;lt;b&amp;gt;тахион-доплеровского массива&amp;lt;/b&amp;gt; или [[File:Tank Compressor.png]] &amp;lt;b&amp;gt;компрессора баллонов&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Взять [[File:Portable Hard Drive.png]] &amp;lt;b&amp;gt;портативный жёсткий диск&amp;lt;/b&amp;gt; (диск данных). Один такой обычно лежит возле компьютера или тахион-доплеровского массива.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск для данных в тахион-доплеровский массив или компрессор баллонов и загрузить лог эксперимента на диск.&lt;br /&gt;
# Вставить диск в ваш КПК или компьютер и использовать файловый менеджер для копирования файла с диска на свой КПК или компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете выбрать эксперимент в приложении NT Frontier и опубликовать свою бумагу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная кооперация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо получения финансирования, публикации бумаг, вы можете выбрать вашего партнёра при публикации бумаги. В каталоге партнёров вы можете увидеть отношения с каждым из них. Хорошие отношения позволят вам покупать скидки на узлы технологической сети, которые будут ухудшать ваши отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Canister.png]] Practical guide to Gaseous Synthesis =&lt;br /&gt;
The station is in chaos, a cruel wizard has kidnapped the captain and holds them hostage. They will accept bombs as ransom, and you are the only scientist on deck. We got you covered!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordnance is about making gas, either for bombs or for gas shells. You can read up on all the gas reactions in the game [[Guide_to_Atmospherics#The Gases and Their Functions|here]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are just starting out, you are recommended to make [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ]] first, then [[Guide_to_Atmospherics#Tritium|Tritium]], before moving on to the harder gases like [[Guide_to_Atmospherics#Hyper-Noblium|Hyper-Noblium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:BZ_canister.png]]BZ Synthesis==&lt;br /&gt;
BZ requires N2O and Plasma in a low-pressure environment to produce. To use this, you can use the freezer chamber to both cool down the reactants (drives the pressure down) and to give a larger area for the reaction to occur (also drives the pressure down).&lt;br /&gt;
[[File:BZ Setup Ordnance.png|thumb|Metastation Ordnance]]&lt;br /&gt;
# Wrench the [[File:Plasma_Canister.png]] plasma canister in to the first mixer port. Set the first mixer to 100% Side Node.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Red&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; As stated above, one of the ingredients for BZ is Plasma. For the mixer, they are supposed to mix two inputs, but in this case, we do not need the oxygen at all so we can route all of the plasma in.&lt;br /&gt;
# Wrench the [[File:N2O_Canister.png]] N2O canister in to the second mixer port. Set the second mixer to 66.67% Main Node 33.33% Side Node.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Pink&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; As stated above, one of the ingredients for BZ is N2O. The ratio is 66.67% to 33.33% to keep the input and consumption the same. Other ratios might cause gas buildup inside the chamber.&lt;br /&gt;
# Open the [[File:Dvalve.png]] valve connecting the Mix Line (yellow) with the Freezer line (purple)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Orange&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will redirect our mixed gas to the freezer chamber.&lt;br /&gt;
# Wrench a [[File:Plasma_Canister.png]] plasma canister into the freezer port. Turn the [[File:Freezer.gif]] thermomachine on and minimize the target temperature.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Blue&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; The [[File:He_pipe.png]] heat exchangers on the freezer turf will need gas to start exchanging heat, Plasma is an exceptional coolant since it [[Guide_to_atmospherics#Heat Capacity|absorbs a lot of heat.]]&lt;br /&gt;
# Open the [[File:AirAlarm.png]] air alarm and look for the scrubber inside the freezer chamber (match the id). Set it to expanded mode and to scrub BZ.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Brown&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will allow us to collect the BZ as they are formed in the chamber.&lt;br /&gt;
# Wrench a [[File:Canister.png]] canister or a [[File:PortablePump.png]] portable pump in the output port&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Light Blue&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; The BZ collected by the chamber will be deposited to the canister or portable pump. The former is more readily available while the latter allows you to do gas shells very precisely.&lt;br /&gt;
# Look for the [[File:Atmostankcontrol.png]] Chamber Monitor, navigate to the Freezer Chamber selection, and in this order: Lower the injector to 1 L/S, and turn it on.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Yellow, &lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will be the final step that allows our reactants to go inside the chamber. You might be able to optimize it even further by adjusting the input rate up and down as time passes. Aim for somewhere below 50 kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Addendum===&lt;br /&gt;
If you overpressurized the gas inside the freeze chamber, you might want to:&lt;br /&gt;
# Disconnect the output canister.&lt;br /&gt;
# Set the scrubber to siphoning in the Air Alarm.&lt;br /&gt;
# Turn on the bypass volume pump.&lt;br /&gt;
Though this may not always work, such as when the input line is already at maximum pressure. You can then change the normal gas pump to a volume pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Tritium.png]]Tritium Synthesis==&lt;br /&gt;
Tritium is still relatively simple to grasp, but it is prone to failure which can render your workplace hazardous to work in. Don&#039;t lose hope if you fail, even experienced players make mistakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The production of tritium requires the combustion of plasma inside a heavily oxygenated environment. Tritium also combusts relatively rapidly with oxygen, which means you will need to upgrade the scrubber network to get sizable amounts of it. This guide will assume that you do not have the means to do that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trit Setup Ordnance.png|thumb|Metastation Ordnance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set the [[File:Atmos_mixer.png]] first and second mixer to 100% Main Node.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Red&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We require oxygen in the chamber, this setting will fully pump the oxygen in.&lt;br /&gt;
# Open the [[File:Dvalve.png]] valve connecting the Mix Line (yellow) with the Burn Line (black)&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Orange&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will route the oxygen into the chamber.&lt;br /&gt;
# Open the [[File:AirAlarm.png]] air alarm and look for the scrubber inside the burn chamber. Set it to expanded mode and to scrub only Tritium.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Brown&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; The first one will allow us to clear the yellow/black line quicker, while the second one will let less tritium burn.&lt;br /&gt;
# Click the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] chamber control panel, and open the interior airlock. Wait for it to cycle. Then enter the outer part of the chamber and maximize the [[File:ppump.png]] pump leading in and pump leading out.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Beige&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; Maximizing the first pump will allow tritium to be produced more quickly, while the second one will let less tritium burn.&lt;br /&gt;
# Open the [[File:Atmostankcontrol.png]] Atmos Monitor, switch the chamber to the Burn Chamber if it isn&#039;t already set. turn on the injector and maximize it. Oxygen should be showing up in the sensor.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Yellow&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; The black line is where our oxygen is currently residing, but the injector starts off. So we need to turn it on first.&lt;br /&gt;
# Head back down to the Oxygen Stationary Tanks, use your analyzer on them and turn the first mixer off (Ctrl-Click) once you are satisfied with how much oxygen is in the chamber.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Red&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; However, much gas you leave in the tanks is completely optional. Keeping a reserve of around 2-3k (around 1-2 canisters) might be a good idea in case you decided to pursue another experiment that needs oxygen.&lt;br /&gt;
# Wait for the black and yellow line to empty out and turn the injector off with the [[File:Atmostankcontrol.png]] Atmos Monitor. The monitor should read around 1-2k moles of oxygen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Yellow&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We will need the plasma to be trickled in slowly, turning the injector off first will give us ample time to prepare the plasma.&lt;br /&gt;
# Wrench a [[File:Plasma_Canister.png]] plasma canister in to the first mixer side port. Set the Side Node to 100% and turn it on.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Pink&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We are now ready to route the plasma into the chamber. The black and yellow line should be filling up with unadulterated plasma.&lt;br /&gt;
# Activate the burn button. Make sure you don&#039;t press the vent button.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Green&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This button will trigger the igniter in the chamber and allow the plasma to ignite. &lt;br /&gt;
# Head back to the [[File:Atmostankcontrol.png]] Atmos Monitor and start trickling the plasma. Start with a small number, turn the injector on, and keep adding the rate slowly until the temperature is above 1.7k Kelvins. You are free to increase or decrease the rate afterwards.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Yellow&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; Tritium is made when there are around 100x as much oxygen as plasma, we trickle the plasma slowly, so this ratio is maintained. We also aim for the temperature to be above 1.7k Kelvins because the oxygen consumption is most efficient at that temperature. Higher rates mean more tritium made per second, but it also means a higher burden on your cooling system.&lt;br /&gt;
# If all goes well, tritium should be made and collected by the scrubber. Go to the [[File:Freezer.gif]] freezer and crank the temperature down. You should wait a bit and then wrench a [[File:Canister.png]] canister or a [[File:PortablePump.png]] portable pump to the output [[File:Atmos_Connector.png]] connector port when finished.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Color Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Light Blue&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; The canister is withheld because wrenching it means a smaller volumetric share for the freezer. Rather than being (200L / Pipe volume), the gas that the freezer can cool directly becomes (200 L / (Pipe volume + Canister volume)). Read more on gas equalization [[Guide to atmospherics#Pipeline and Pipenet Theory|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Addendum===&lt;br /&gt;
In most cases, you will &amp;lt;b&amp;gt;need&amp;lt;/b&amp;gt; to add more scrubbers to the chamber. You should do this before adding anything to the chamber. To do this simply:&lt;br /&gt;
# Grab a firesuit and fire helmet from a [[File:Firesafetycloset.png]] Fire Closet, wear them.&lt;br /&gt;
# Equip and activate [[File:AirTank.png]] internals.&lt;br /&gt;
# Use the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] door control and open the interior airlock. Wait for it to cycle and then enter it.&lt;br /&gt;
# Open the exterior airlock by interfacing with the same console again.&lt;br /&gt;
# Unwrench either the scrubber line [[File:Ppump.png]] pump or pipe and replace them with a [[File:Manifold.png]] layer manifold of a suitable color.&lt;br /&gt;
# Add four more [[File:Scrub.png]] scrubbers to the chamber. You will most likely need to do this in another layer, feel free to choose any.&lt;br /&gt;
# Go out by using the airlock panel once again. Wait for it to cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Hud-fire.png]] Heat Mix Production ==&lt;br /&gt;
For reactionless explosions and tritium bombs, we will need a heat mixture. Thermomachine does the job but not very well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas Mixer Setup.png|thumb|Gas Mixer Setup]]&lt;br /&gt;
[[File:Heat Pump Setup.png|thumb|Heat Pump Setup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collecting the results of a burn chamber is quicker more often than not, but is very time sensitive and tends to result in a mix with lower temperature than this method.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prepare a gas mixer contraption as pictured.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We are preparing a burn canister for the heat.&lt;br /&gt;
# Wrench a [[File:Plasma_Canister.png]] plasma can on the main node.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; A burn mix needs plasma as the fuel.&lt;br /&gt;
# Wrench an [[File:O2_Canister.png]] oxygen can on the side node.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; And oxygen as the oxidizer.&lt;br /&gt;
# Wrench an empty [[File:Canister.png]] can on the output node.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We will heat the plasma and oxygen up inside a canister, so the heat is contained inside and not lost to environment like in chamber burns. Read more [[Guide_to_Atmospherics#Superconduction|here]]&lt;br /&gt;
# Pump in a 60-40 mix of plasma - oxygen with the [[File:Atmos_mixer.png]] mixer. Main node to 60, side node to 40.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This is just &amp;lt;i&amp;gt;one&amp;lt;/i&amp;gt; recipe, feel free to experiment and use another one.&lt;br /&gt;
# Unwrench and hook the resulting canister up to a [[File:Freezer.gif]] thermomachine. Turn shielding on.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; The heat will exceed the 10 K Kelvin limit allotted to canisters. Without shielding it will melt.&lt;br /&gt;
# Set the thermomachine to maximum temperature and unwrench the canister once it exceeds the target temperature.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; Get a higher temperature for better starting efficiency if you can, but anything above 100 Celcius works fine. Unwrenching is to ensure that the thermomachine doesn&#039;t end up cooling the burn canister.&lt;br /&gt;
# Prepare a heat pump contraption as pictured.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; Simple heat is not enough, we need to have the heat stored in a very dense format (plasma).&lt;br /&gt;
# Wrench a [[File:Plasma_Canister.png]] plasma canister to the output node, unwrench it.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; A whole plasma canister is too much! We only need a few moles to fully fill a tank. Less plasma also means less heat capacity which means higher temperature.&lt;br /&gt;
# Wrench a new [[File:Canister.png]] canister at the output node. Turn shielding on.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will allow us to only heat the moles left in the heat pump instead of the whole plasma canister. Shielding once again for temperature protection.&lt;br /&gt;
# Wrench the previous burn canister into the input node of the temperature pump&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We will transfer the heat from the burn can to the plasma.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[File:Temperature Pump.png]] heat pump. Maximize it.&lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will actually transfer the heat from the old canister to the new one, compacting the energy stored to a higher specific heat.&lt;br /&gt;
# Grab a [[File:Plasma_tank.png]] tank from a [[File:Tank_Dispenser.png]] tank dispenser, empty it with a portable scrubber.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; We will put the hot plasma into this tank so it can be attached to the [[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] TTV. Best make sure its empty first so cold plasma doesn&#039;t equalize with the hot one, making an at best lukewarm tank.&lt;br /&gt;
# Insert the tank into the canister, crank the pressure up, open the valve. In that order.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; This will fill the tank with the necessary plasma. We are finally done.&lt;br /&gt;
# Do a last check on the tank using an [[File:Analyzer.png]] analyzer. There should be a hot (20k Kelvins +) mixture of pure plasma in the tank, with the pressure reading 2533 kPa.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;b&amp;gt;Why:&amp;lt;/b&amp;gt; If you mess up, best know why and where exactly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gas Shells =&lt;br /&gt;
Before playing with bombs directly, you are recommended to try out gas shells first. They are far less punishing and final than a proper bomb test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do gas shell experiments, you will need to visit the [[File:Tank_Compressor.png]] tank compressor. The tank compressor in essence is an overgrown pump. It is mainly used to burst tanks with exotic contents inside, letting it spew into the collection chamber to be evaluated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tank will then either spring a leak or explode, both of which will be contained by the machine. In case of a leak, it&#039;s advised to wait for the tank to empty before removing it from the machine. In case of an explosion, all of the gas content will be outputted to the collection chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon a successful ejection or detonation, the collection chamber&#039;s gas data will be finalized and recorded into an experiment file. A printable experiment is then available to be printed into a data disk. Gas in the chamber will also be flushed into the output port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To properly use this contraption, there are two course of action you can take:&lt;br /&gt;
* Overpressurize a tank with the experiment gas &lt;br /&gt;
** Pros: Very quick to do.&lt;br /&gt;
** Cons: Difficult to clean the input port up, less control.&lt;br /&gt;
* Prefill a tank with the experiment gas, overpressurize it with another gas in the compressor.&lt;br /&gt;
** Pros: Easier to clean the input port up, more control over the number of moles.&lt;br /&gt;
** Cons: Takes a bit more time, requires a portable pump in most cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do the former, simply:&lt;br /&gt;
# Prepare an empty (or default) tank from the [[File:Tank_Dispenser.png]] tank dispenser. Insert it into the [[File:Tank_Compressor.png]] tank compressor.&lt;br /&gt;
# Wrench the [[File:PortablePump.png]] portable pump / [[File:Canister.png]] canister filled with the experiment gas (preferably cooled) to the input port (green pipe) [[File:Atmos_Connector.png]] connector of the tank compressor.&lt;br /&gt;
# Maximize the input rate and activate the compressor using the UI (&amp;lt;b&amp;gt;left click&amp;lt;/b&amp;gt; the machine)&lt;br /&gt;
# Set the [[File:Atmos_filter.png]] filter to filter only the experiment gas and turn it on.&lt;br /&gt;
# Move the original canister/pump with the experiment gas to the side node of the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do the latter,&lt;br /&gt;
# Prepare an empty (has to be empty) tank from the [[File:Tank_Dispenser.png]] tank dispenser. Empty it with the [[File:PortableScrubber.png]] portable scrubber.&lt;br /&gt;
# Prepare a [[File:PortablePump.png]] portable pump (canister is not recommended here) filled with the experiment gas (preferably cooled).&lt;br /&gt;
# Put the empty tank in the portable pump, pump until the mole number you want is reached. &lt;br /&gt;
#:&amp;lt;b&amp;gt;P = nRT/V&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: n being the mole that you want (preferably the target mole in the NT Frontier), R being the ideal gas constant (8.31), T being the temperature of the portable pump, V being tank volume (70L), and P being the pressure that you want to set in the portable pump. Eyeballing this, however, is also perfectly fine.&lt;br /&gt;
# Insert the filled tank into the tank compressor.&lt;br /&gt;
# Grab a canister of gas that doesn&#039;t react with the experiment gas from the gas storage ([[File:N2_Canister.png]] Nitrogen tends to be rather stable and thus is recommended).&lt;br /&gt;
# Wrench the new canister into the input port, turn on the compressor and maximize it.&lt;br /&gt;
# Set the [[File:Atmos_filter.png]] filter to filter only the experiment gas and turn it on.&lt;br /&gt;
# Move the original pump with the experiment gas to the side node of the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Try and pay attention to the pressure at which tanks leaks or explodes, we might revisit this concept again later.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrous Oxide Gas Shells || Medical Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BZ Gas Shells || Medical Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyper-Noblium Gas Shells || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Explosivebombthatgoesboom.png]] Making Research Bombs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Explosivebombthatgoesboom.png‎|thumb|128px|OH MY GOD JC A BOMB!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useful knowledge: [[Guide to atmospherics#Heat Capacity|Heat capacity]], [[Guide to atmospherics#Pressure|pressure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A TTV does not explode on its own: it only connects two tanks. The tanks themselves explode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The explosion depends entirely on how high the pressure is able to rise inside a tank before it destroys itself or leaks out. There are two main ways to do this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reactionless Explosions ==&lt;br /&gt;
=== Principles ===&lt;br /&gt;
Reactionless explosions are more often than not the easiest to produce. They work by letting a hot gas mixture heat up another gas mixture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to do this effectively, we need to do two things:&lt;br /&gt;
# Put as much energy as possible to the system.&lt;br /&gt;
#: The more energy we can fit into the first tank, the bigger the explosion.&lt;br /&gt;
# Make the resultant gas mixture extremely easy to heat up while packing as many moles as possible, I.E. low resultant specific heat capacity.&lt;br /&gt;
#: The lower we can push the resultant gas mixture down, the bigger the explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Execution ===&lt;br /&gt;
We need a hot gas with high specific heat capacity, and a cold gas with low heat capacity. The former will give more energy, while the latter will drive the resultant heat capacity down and allow more moles to be involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The easiest gas to obtain with a reasonably high heat capacity is [[File:Plasma_Canister.png]] Plasma.&lt;br /&gt;
*The easiest gas to obtain with a reasonably low heat capacity is [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen. Though oxygen also burns with plasma, further adding to it&#039;s pressure. Read more on reaction explosions [[#Reaction-Based Explosions|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procure both canisters and heat the plasma and cool the nitrogen/oxygen using a [[File:Freezer.gif]] thermomachine. Simply wrench the canisters to the connector port and adjust the thermomachine directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a thermomachine is not available. you may &amp;lt;b&amp;gt;relocate&amp;lt;/b&amp;gt; a thermomachine from the ordnance chambers or &amp;lt;b&amp;gt;build&amp;lt;/b&amp;gt; a new one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To do the former, [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;b&amp;gt;screwdriver&amp;lt;/b&amp;gt; the thermomachine, and [[File:Wrench.png]] &amp;lt;b&amp;gt;right-click with a wrench&amp;lt;/b&amp;gt; to unwrench it. &amp;lt;b&amp;gt;Left-click with a wrench&amp;lt;/b&amp;gt; to rotate it if necessary.&lt;br /&gt;
* To do the latter, build a machine frame, procure the circuit and necessary components, and build the thermomachine. Read more on construction [[Machines#Machine Construction Steps|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can flush a thermomachine&#039;s air contents by reconstructing it too!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you procured the thermomachine, connect a [[File:Atmos Connector.png]] connector port to it&#039;s input node using a [[File:Rpd.png]] RPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaction-Based Explosions ==&lt;br /&gt;
Another method to make explosions is to have exothermic reactions occur inside them. The reactions will drive the temperature up, which in turn drives the pressure up, causing an explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To generate very big theoretical explosions, you will need reactions, especially the very energetic ones like Tritium Combustion and Hyper-Noblium Formation. Both requires tritium which you should already have, if you don&#039;t read [[#Tritium Synthesis|this]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Tritium Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Tritium combustion have several main properties. Upon the opening of a valve, the tanks will allow &amp;lt;b&amp;gt;exactly two&amp;lt;/b&amp;gt; reaction ticks before exploding.&lt;br /&gt;
We also know that tritium combustion:&lt;br /&gt;
# Needs to happen above 100 Celsius.&lt;br /&gt;
# Needs 10 times the oxygen as tritium for the highest energetic burn.&lt;br /&gt;
# Consumes half as much oxygen than tritium burnt.&lt;br /&gt;
# Burns tritium at 5% of the oxygen each tick, up to half of the tritium per tick.&lt;br /&gt;
# Factor three and four means the number of oxygen burnt each tick 2.5% of the oxygen each tick, up to 25% of the oxygen each tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All of these factors have led that a 12.85% tritium 87.15% oxygen mixture to be an efficient choice, due to the unique interaction between the reaction ticks and the properties of the tritium burn itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In essence, the 12.85% tritium 87.15% oxygen mixture which contains more than 6 times oxygen as Tritium, allowing the burn to happen twice near peak efficiency, with as high reaction rate as one can get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first tick will consume around a third of the tritium and five percent of the oxygen. Paving the way for the second tick to also be energetic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second tick will consume half of the remaining tritium, leaving a third of the initial tritium left. Letting us make the biggest, baddest bomb possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lower temperature for the tritium-oxygen mix means a higher reaction rate for the two ticks that are allotted to us, but also means a higher energy requirement to exceed the 100 Celsius threshold for the reaction to occur. Keep this in mind when you are upgrading your mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
We want an 87.15% 12.85% mix of Oxygen and Tritium (in that order) in the payload tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very common temperature to aim for is 43 Kelvins at 2533 kPa, which requires a hot plasma mix of around 800 Kelvins to heat the resultant up to 373.15 Kelvins. A hotter plasma mix is very often desirable here, since hotter plasma means a lower resultant heat capacity, which means a larger temperature increase, which means a larger explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to follow this recipe, for the cold tank simply:&lt;br /&gt;
#Pump up to 325.5 kPa of 43.15 Kelvin tritium into a tank.&lt;br /&gt;
#Pump up to 2533 kPa of 43.15 Kelvin oxygen into a tank.&lt;br /&gt;
#Analyzer the resulting tank and make sure oxygen is above 65.52%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production of a Hyper-Nob Bomb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principles ====&lt;br /&gt;
Hyper-Nob bombs are made using their formation reaction, which when unmoderated by BZ releases a lot of energy. This formation involves [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few notable properties about this reaction:&lt;br /&gt;
# Can only occur below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
# Consumes nitrogen at twice the rate of tritium. Moderated by BZ but we will not include BZ in this mix at all so it&#039;s safe to ignore.&lt;br /&gt;
# The consumption rate for Nitrogen is equal to 10% of the pooled Nitrogen + Tritium mole count. Tritium consumption is half of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since this reaction occurs on very low temperatures and is incredibly exothermic, &amp;lt;b&amp;gt;it will only happen on one tick&amp;lt;/b&amp;gt;. This means we will need to make the first tick occur with as much reaction rate as we can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If we pay attention to how the reaction rate works with the mole consumption, we can see that we will not need to fill the payload with 50% Tritium as this is incredibly wasteful. It is possible to pad out the reaction with Nitrogen to drive the reaction rate high enough so that all of our tritium is consumed, netting us the most tritium-efficient Hyper-Nob burn possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This ratio works out to be 95-5 Nitrogen-Tritium. The burn will consume Nitrogen equal to 10% of the total mole count and more importantly Tritium equal to 5% of the total mole count, leaving us with a full Tritium consumption. Most of the Nitrogen will be left unreacted, but the station has an abundance of Nitrogen so it should be relatively easy to replenish it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Execution ====&lt;br /&gt;
For this, we will need a significant amount of cooled [[File:N2_Canister.png]] Nitrogen and also [[File:Tritium.png]] Tritium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nitrogen is already available, so grab a canister from the gas storage and cool it down to below 15 Kelvins on an upgraded [[File:Freezer.gif]] freezer (Tier 3 parts or better)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritium on the other hand needs to be made first, so read up on [[#Tritium Synthesis|Tritium Synthesis]] if you haven&#039;t. You will also need to cool it down to below 15 Kelvins using an upgraded freezer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Optional:&amp;lt;/b&amp;gt; A padding gas like [[File:CO2_Canister.png]] Carbon Dioxide or [[File:O2_Canister.png]] Oxygen can also be used to have more moles in the mix and thus more pressure once the bomb reacts, producing a bigger explosion. Just make sure they are also cooled to below 15 Kelvins or else they might make the resultant gas mixture too hot to react.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target mixture is 95-5 Nitrogen-Tritium, we cannot combine both of them inside a tank like in the tritium bomb cold mix, since they will start reacting and explode. So we need to put them in separate tanks. To do this simply:&lt;br /&gt;
# Pump up to 2533 kPa of 13 Kelvin Nitrogen to a tank.&lt;br /&gt;
# Pump up to 127 kPa of 13 Kelvin Tritium to another tank.&lt;br /&gt;
# (Optional) Brim the Tritium tank with 13 Kelvin Carbon Dioxide or Oxygen.&lt;br /&gt;
# Analyzer both of the tanks and make sure both of them are below 15 Kelvins and the Nitrogen mole count is about 19 times the Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra note:&amp;lt;/b&amp;gt; Unlike the tritium burn reaction, messing up the mole count and the ratio of this mixture is not as debilitating. Your bomb might still be able to explode even if you have a little too much Nitrogen or Tritium, as long as the temperature is below 15 Kelvins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Using Research Bombs =&lt;br /&gt;
So, you made your mix and are here to test it? Great. Let&#039;s get you started.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plasma tank.png]] Guide to TTV Assembling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png]] Screwdriver your desired assembly to loosen it, and with it in hand hit the TTV. If you need to adjust it afterwards simply use the TTV in hand and press the gear button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two primary methods for detonating bombs remotely and safely, namely the timer and the remote signaling device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;timer&amp;lt;/b&amp;gt; is self-explanatory. It will detonate the TTV after a certain time has passed. You can start the countdown by using the aforementioned gear button.&lt;br /&gt;
# The &amp;lt;b&amp;gt;remote signaling device&amp;lt;/b&amp;gt; will open the valve once a signal with a matching frequency and code is sent. Attach one to your TTV, adjust the frequency and/or code, send the bomb to the satellite, and with another signaler send the matching combination.&lt;br /&gt;
#:Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb, you&#039;ll want to change the frequency and/or code so that you don&#039;t get a nasty surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;To attach the [[File:OxygenTank.png]] [[File:Plasma_tank.png]] tanks, hit the TTV with it in hand. If you need to detach it afterwards simply use the TTV in hand and press the eject button in the UI.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be a good idea to deal with the assemblies first before attaching the tanks to prevent accidental detonations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click for a complete list of TTV assemblies.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Timer]]&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Proximity Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Prox Sensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Voice Analyzer]]&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Infrared Emitter]]&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Mousetrap]]&lt;br /&gt;
 |image = Mousetrap.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemSimple&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = [[Health Sensor]]&lt;br /&gt;
 |image = Health_sensor.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Test Sign.png]] Testing Your Bomb ==&lt;br /&gt;
It is possible to test your bomb without actually losing it by fitting a finished bomb inside an [[File:Implosion compressor.gif]] anomaly refinery and using the &amp;lt;b&amp;gt;Run Simulations&amp;lt;/b&amp;gt; tab in that machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are new or unsure about a particular bomb mix, it is recommended to &amp;lt;b&amp;gt;always&amp;lt;/b&amp;gt; use an [[File:Analyzer.png]] analyzer on the cold and hot tanks before blowing them up. If you are asking for help from other people the information here will be crucial, and if you are already experienced you will immediately know why a bomb went dud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Tachyon_Doppler.gif]] Doppler Array ==&lt;br /&gt;
The doppler array is able to capture explosions directly in front of it (indicated by the red light). If the source of the explosion is a tank, it will provide possible causes. These causal data are used to publish papers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To safely detonate a tank and capture it, you will need to head to the Ordnance Launch Site, put the TTV in the [[File:Mass Driver.gif]] Mass Driver chamber and interface with the [[File:Airlock_Control_Panel.png]] control button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might be useful to double check your doppler array to make sure it is on. &amp;lt;b&amp;gt;Explosions that occur when the doppler array is off will not be recorded and will be wasted!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can initiate a launch or open the door and test fire immediately for faster payload delivery. Once the TTV is in the bomb satellite and fully detonated (read the [[#Guide to TTV Assemblies|previous section]] for information on how to detonate your bomb), insert the[[File:Portable_Hard_Drive.png]]data disk into the doppler array and print it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The requirement for the experiments can be read on NT Frontier, complete with available tiers and the target amount for them. Remember that the target amount only refers to the optimal explosion range for the experiment, not the minimum amount! If your range is too low from the target amount however, the experiment may not be published.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Available Experiments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Experiment Name !! Requirements !! Other factors allowed !! Accepted By&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low-Yield || None || Yes || Mining Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High-Yield || Must be from a tank || Yes || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen Bomb || Tritium Combustion and/or Hydrogen Combustion || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblium Bomb || Hyper-Noblium Condensation|| No || Physics Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure Bomb || Tank overpressurized before reaction || No || Defense Partner, Ghost Writing&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implosion compressor.gif]] Anomaly Refining==&lt;br /&gt;
That funny-looking box in the ordnance launch room does more than just sit around. It&#039;s the main way of getting [[Anomalies|anomaly cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;What&#039;s an anomaly core?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flux core.gif]] [[File:Grav core.gif]] [[File:Anomaly core.gif]] [[File:Pyro core.gif]] [[File:Vortex core.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They&#039;re used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defusing [[Anomalies]] with an [[File:Analyzer.png]] analyzer and  [[File:Signaler.png]] signaler, or with an [[File:Anomaly Neutralizer.gif]] Anomaly Neutralizer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buying raw cores from [[Cargo]] or using the random one&#039;s ordnance spawns with, and activating them in the Anomaly Refinery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The refinery will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the refinery will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You&#039;ll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It&#039;s that easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refining more cores will increase the needed blast radius, from 4 light tiles up to 20 light tiles, with increments of 2 per core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Warningsign.png]] Final Warning=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seriously, don&#039;t go and randomly set bombs on the station if you aren&#039;t a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to accidentally blow up or burn down ordnance and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don&#039;t panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They&#039;re usually an understanding bunch and know that mistakes happen. &#039;&#039;Just make sure to learn from them!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, if you DO know what you&#039;re doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with [[Blood Cult|a situation where it could be used to save the station]], use it only as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don&#039;t Be This Guy==&lt;br /&gt;
We call this one a Toxins Moment. &amp;lt;!-- Keep this one toxins instead of ordnance. I beg you. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Failed.png|thumb|none|left|288px|Well, shit.]]&lt;br /&gt;
Hey, at least you&#039;ll keep the [[Atmospheric Technician]]s busy for a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chorden</name></author>
	</entry>
</feed>