<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ARTHUR+GRIFIER</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bs.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ARTHUR+GRIFIER"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ARTHUR_GRIFIER"/>
	<updated>2026-04-28T09:34:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Deep_Lore&amp;diff=78925</id>
		<title>Deep Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Deep_Lore&amp;diff=78925"/>
		<updated>2025-12-25T15:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: небольшая правка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Что такое &amp;quot;глубокий лор&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
Неофициальный лор, объясняющий нереалистичные, противоречивые или просто странные вещи. Обычно объяснения комичны и нелепы, потому что 2d космонавтики никогда не смогут быть по-настоящему объяснены &amp;lt;s&amp;gt; и именно поэтому ремейк никогда не выйдет &amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Почему я не слышу ничего дальше 7 плиток от себя?&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Космонавтики не могут слышать на расстоянии более 7 плиток, потому что плитка в игре равна примерно 1,5 метрам. А вы можете услышать чужие разговоры с расстояния более 10 метров?&amp;quot;- Ranger&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Почему энерго мечи наносят физический урон?&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Лезвия мечей состоят из твёрдого света&amp;quot;- PKpenguin321&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Что такое плазма?&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Ооо... Приготовьтесь к химическим теориям. [[Plasma/potential earth like equivalents|Плазма и потенциальные аналоги на Земле]].&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=78731</id>
		<title>Космический закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=78731"/>
		<updated>2025-11-09T10:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: Кто-то профукал жирный текст в табличке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему. Например, когда вы принимаете решение казнить преступника, разрешение капитана придаёт вашим действиям уровень легитимности IC - даже если это требование не соблюдается OOC.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Note= Хотя все на этой странице является лишь руководством к действию, разделы, касающиеся того, что даёт право на применение летальной силы, казни или постоянной каторги, помогут вам оставаться на правильной стороне хорошего спортивного поведения, если следовать им более строго, чем остальным.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон - это свод правил и норм, принятых [[Backstory#Nanotrasen|Nanotrasen]], который контролируется [[Backstory#Central Command|ЦК]] и соблюдается [[Security|офицерами СБ]]. Космический закон распространяется на все ранги и должности на станции, от ассистента до капитана, все равны перед Законом и в конечном итоге подчиняются ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Приведенные здесь правила и положения не являются абсолютными, они служат главным образом для поддержания правопорядка на станциях, расположенных на границах космоса, поэтому допускается некоторая свобода действий.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:CrimeCodeTable}} &amp;lt;!-- This template is protected. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Толкование закона ==&lt;br /&gt;
Хорошее знание космического закона важно для любого человека на станции. Это может помочь вам избежать блестящих наручников и потягивания Gargle Blasters в баре. Хотя вряд ли офицеры будут особенно внимательно слушать ваши протесты, знание законов может смягчить наказание и избежать плохого обращения со стороны охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важен умысел обвиняемого. Разницу между нападением и покушением на убийство бывает очень сложно определить, и в случае сомнений следует выбирать менее тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При вынесении приговора назначайте срок только по самому тяжкому преступлению, плюс модификаторы, без суммирования нескольких преступлений. Исключение из этого правила сделано для повторных посещений брига: за них вы можете повысить наказание на один уровень. Например, два посещения брига за малозначительное правонарушение можно повысить до средней тяжести, два визита за среднюю тяжесть - до тяжкого преступления, а два похода за тяжкое преступление - до особо тяжкого преступления.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пособничество преступнику делает вас соучастником; вам может быть предъявлено обвинение в том же преступлении, что и лицу, которому вы помогали, в совершении тяжкого преступления и преступлений, караемых смертной казнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура ареста ===&lt;br /&gt;
Стандартные рабочие процедуры для арестов выглядят следующим образом:&lt;br /&gt;
#Уведомите задерживаемое лицо о том, что оно находится в розыске, а также о причинах его разыскания. Данная процедура не требуется в случаях, когда задерживаемое лицо явно вооружено или находится в процессе совершения преступления, включая проникновение в зоны с ограниченным доступом.&lt;br /&gt;
#Если лицо соответствует предъявленным обвинениям, немедленно наденьте на него наручники и доставьте в бриг, не причиняя вреда, и приступайте к процедуре помещения под стражу. Для проведения обыска допускается использование постов безопасности внутри департаментов.&lt;br /&gt;
#В случае оказания сопротивления аресту применяйте нелетальную силу до тех пор, пока ситуация не потребует применения летальной силы, как описано ниже. В случае успешного задержания немедленно доставьте задержанного в бриг и приступайте к процедуре заключения под стражу.&lt;br /&gt;
#Вы можете использовать сигнализатор в охранной маске, чтобы попросить остановиться движущегося преступника, и специальную ручку в КПК охранников, чтобы призвать преступника не сопротивляться и содействовать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедуры заключения в бриг ===&lt;br /&gt;
Стандартные рабочие процедуры для брига следующие:&lt;br /&gt;
# Отведите заключённого в бриг и сообщите смотрителю о совершённых им преступлениях, чтобы его записи о нарушениях безопасности были обновлены.&lt;br /&gt;
# Отведите заключённого в камеру, установите время и активируйте таймер.&lt;br /&gt;
# Войдите в камеру ведя за собой заключённого, откройте шкафчик в камере и удерживайте заключенного над шкафом.&lt;br /&gt;
# Выверните карманы и снимите перчатки, рюкзаки, пояса с инструментами, противогазы и любые средства защиты от вспышек, такие как солнцезащитные очки, сварочные маски/очки, космические шлемы и т.д.&lt;br /&gt;
# Пристегните заключённого к кровати.&lt;br /&gt;
# Обыщите изъятые предметы и не забудьте проверить экстренную коробку в их рюкзаке.&lt;br /&gt;
# Конфискуйте любые контрабандные и/или украденные предметы, а также инструменты, которые могут быть использованы для будущих преступлений.&amp;lt;br&amp;gt;Они должны быть помещены в улики, а не оставлены на полу брига или в вашем личном пользовании, пока их не вернут законным владельцам.&lt;br /&gt;
# Закройте шкафчик и &#039;&#039;&#039;заприте его&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Оглушите заключённого, снимите с него наручники, снова оглушите, заберите наручники и выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
# Измените срок заключения в камере за неподчинение или хорошее поведение, если это необходимо.&lt;br /&gt;
# После освобождения убедитесь, что он отмечен как «Освобождённый» в вашем SecHUD, на случай, если он снова окажется в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Смотритель]] или [[глава службы безопасности]] отвечает за размещение/приказ о помещении заключённых в постоянное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Постоянные заключённые должны быть полностью лишены своих вещей, которые должны храниться либо в вещдоках, либо в тюремном шкафчике.&lt;br /&gt;
# Заключённый должен быть одет в оранжевый тюремный комбинезон и ботинки, которые можно найти в тюремных шкафчиках.&lt;br /&gt;
# Постоянным заключённым не разрешается иметь какие-либо личные вещи, пока они находятся в [[Prison Wing|тюремном блоке]].&lt;br /&gt;
## Каторгу также можно использовать для содержания постоянных заключённых. Просто не выдавайте удостоверение заключённого, когда переводите его туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задержание и арест Капитана и Магистрата===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Магистрат&#039;&#039;&#039; могут быть задержаны или арестованы только при нарушении ими статей &#039;&#039;&#039;3ХХ, 4XX, 5XX&#039;&#039;&#039; Космического закона.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Задержание проводится следующим образом:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;ГСБ&#039;&#039;&#039; (его &#039;&#039;&#039;ВРИО&#039;&#039;&#039; или же &#039;&#039;&#039;варден&#039;&#039;&#039; (при условии отсутствии на смене &#039;&#039;&#039;ГСБ&#039;&#039;&#039; или его &#039;&#039;&#039;ВРИО&#039;&#039;&#039;), либо &#039;&#039;&#039;офицер&#039;&#039;&#039; (при условии отсутствия всех перечисленных) отдаёт приказ о задержании &#039;&#039;&#039;Капитана/Магистрата&#039;&#039;&#039; на основании неопровержимых доказательств;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Произвести задержание в соответствии с [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Охрана)#Арест|&#039;&#039;&#039;процедурой ареста&#039;&#039;&#039;]];&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пока офицеры производят задержание, &#039;&#039;&#039;ГСБ&#039;&#039;&#039; (либо по цепочке ниже) составляет &#039;&#039;&#039;отчёт на ЦК&#039;&#039;&#039; для получения дальнейших распоряжений;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Задержанных &#039;&#039;&#039;Капитана/Магистрата&#039;&#039;&#039; доставляют в комнату допроса/одиночную камеру до получения &#039;&#039;&#039;указаний с ЦК&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;При ожидании ответа от ЦК:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Более 15 минут &#039;&#039;&#039;при нарушении 3хх статьи&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;нарушитель подлежит освобождению&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нарушениях 4хх, 5хх статей&#039;&#039;&#039; - нарушителя следует переместить в одиночную камеру, если это не было сделано ранее, затем отправить повторный запрос на ЦК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Более 15 минут ожидания после повторного обращения &#039;&#039;&#039;при нарушении 4хх, 5хх статей&#039;&#039;&#039; - нарушитель подлежит определению в &#039;&#039;&#039;пермабриг, изгнанию или имплантации в соответствии с мерами наказания&#039;&#039;&#039;, предусмотренными Космическим Законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Представители NT&#039;&#039;&#039; не подлежат задержанию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае выявления нарушения со стороны представителя ГСБ обязан:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Сообщить о нарушении на ЦК;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ожидать решения и дальнейших указаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При нарушении Капитаном или Магистратом статей &#039;&#039;&#039;1XX, 2XX&#039;&#039;&#039; ГСБ также обязан:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Сообщить о нарушении на ЦК;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ожидать решения и дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юридическое представительство и судебные процессы ===&lt;br /&gt;
Заключённым разрешается обращаться к адвокату, однако вы не обязаны предоставлять его или допускать к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адвокаты и, соответственно, глава персонала существуют для того, чтобы служить направляющей рукой и голосом разума в судебном процессе, однако они не имеют никакой власти над бригом, персоналом охраны, заключёнными или вынесением приговора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гарнитура безопасности у адвоката - это привилегия, а не право. Сотрудники службы безопасности не обязаны слушаться адвоката, а злоупотребление каналами безопасности влечёт за собой лишение этой привилегии.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если адвокат постоянно оказывает деструктивное влияние, служба безопасности имеет полное право конфисковать его доступ, удалить его с территории брига и запретить ему доступ к ней в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключённому, необходимо соблюдать [[Цепь командования|цепочку командования]]. Сверху вниз: Капитан &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Смотритель &amp;gt; Офицер безопасности / Детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебные разбирательства не должны проводиться для приговоров с определённым сроком, главным образом, в интересах обвиняемого - ведь судебные разбирательства часто длятся в разы дольше, чем реальный срок наказания.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Судебные процессы могут проводиться по особо тяжким или предусматривающим смертную казнь, однако их проведение не обязательно. Судебные доказательства, показания свидетелей или признания - всё, что требуется главе службы безопасности, надзирателю или капитану для утверждения приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Применение летальной силы ===&lt;br /&gt;
Как член службы безопасности станции вы являетесь одним из наиболее хорошо вооружённых и защищённых людей на станции, оснащённых самыми последними технологиями нелетального поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно по этой причине ситуации, требующие применения летальной силы, немногочисленны, и в подавляющем большинстве случаев от вас ожидают использования электрошокера для разряжения обстановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обстоятельств, при которых применение летальной силы допустимо:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полное нарушение правопорядка&#039;&#039;&#039;  - полномасштабные мятежи, культы, враждебные группировки, космические волшебники против которых автоматически санкционируют применение летальной силы, чтобы быстро подавить хаос и вернуть станцию к порядку. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Несмертельное оружие неэффективно&#039;&#039;&#039; - некоторые цели невосприимчивы, например мехи, ксеноморфы, борги и халки. Смертельная сила может быть использована против этих целей, если они проявят враждебность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серьёзный персональный риск&#039;&#039;&#039; - иногда приближение к цели достаточно близко, чтобы надеть наручники, создаёт значительный личный риск для офицера.&lt;br /&gt;
** Преступники, действующие во враждебных условиях, таких как космос, пожар или утечка плазмы, также попадают в эту категорию, как и преступники, у которых, как считается, есть взрывчатые вещества. В таких условиях единственным разумным вариантом является применение оружия дальнего поражения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружён и опасен&#039;&#039;&#039; - если у подозреваемого есть оружие, в том числе электрошокер, и у вас есть обоснованные подозрения, что он применит его против вас, разрешается применить летальную силу. Хотя в большинстве случаев всё же предпочтительнее попытаться задержать его нелетальным способом.&lt;br /&gt;
** Несанкционированный персонал в арсенале по умолчанию считается вооружённым и опасным, для усмирения таких целей разрешается применять максимальную силу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Многочисленные враждебные лица&#039;&#039;&#039; - задержать нескольких врагов может быть крайне сложно. &#039;&#039;&#039;В крайнем случае&#039;&#039;&#039;, если вас атакуют, вы можете применить средства повышенной смертоносности, чтобы рассеять толпу и сохранить собственную безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в случае попытки побега из тюрьмы охрана может стрелять лазерами через стекло. Предполагается, что сначала они сделают несколько предупредительных выстрелов, прежде чем разряжать оружие в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малозначительные - 1XX ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преступления, за которые можно получить 5 минут заключения в бриге или штраф от арестовавшего офицера, но не более 100 кредитов. Повторное пребывание в бриге из-за совершения этих преступлений может привести к увеличению уровня нарушения до средней тяжести.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.75rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Green&lt;br /&gt;
| Номер       = 101&lt;br /&gt;
| Имя         = Нарушение спокойствия&lt;br /&gt;
| Изображение = Disturbing.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Нарушение покоя станции или экипажа.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Нарушение порядка, чрезмерный шум по радио или попытка подстрекать людей к конфликту могут считаться нарушением спокойствия. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Green&lt;br /&gt;
| Номер       = 103&lt;br /&gt;
| Имя         = Распространение дезинформации&lt;br /&gt;
| Изображение = Disinformation.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Вредоносное распространение дезинформации среди членов экипажа.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Непреднамеренная/случайная дезинформация не засчитывается. Новостные каналы, распространяющие дезинформацию, должны быть помечены D-Notice. Виновнику может быть ограничен доступ к радио, КПК и новостному каналу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Green&lt;br /&gt;
| Номер       = 104&lt;br /&gt;
| Имя         = Захламление&lt;br /&gt;
| Изображение = Littering.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Захламлять внутреннее пространство станции мусором, кровью, жижей, маслом, рвотой и прочим мусором.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Люди, истекающие кровью и обращающиеся за медицинской помощью, не мусорят. Перетаскивание мёртвого тела без мешка для трупов относится к этой категории.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Green&lt;br /&gt;
| Номер       = 105&lt;br /&gt;
| Имя         = Неповиновение&lt;br /&gt;
| Изображение = Insubordination.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Не подчиниться законному прямому приказу вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Обвинение, вынесенное начальником отдела одному из его непосредственных подчинённых. Обычно его понижают в должности, а не сажают в тюрьму или штрафуют. Предполагается, что служба безопасности будет помогать руководителю в осуществлении понижения в должности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Green&lt;br /&gt;
| Номер       = 106&lt;br /&gt;
| Имя         = Посягательство&lt;br /&gt;
| Изображение = Trespassing.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Находиться в зоне, куда у человека нет доступа. Это относится к общим зонам корабля, а проникновение в запретные зоны - более серьёзное преступление.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Помните, что люди могут либо взломать дверь, либо пробраться внутрь, либо быть впущенными. Всегда проверяйте, что подозреваемый не был впущен для выполнения работы кем-то с доступом или получил доступ согласно своему удостоверению.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Green&lt;br /&gt;
| Номер       = 108&lt;br /&gt;
| Имя         = Владение оружием&lt;br /&gt;
| Изображение = Deadly_Weapon.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Владеть опасным предметом, который не входит в их должностные обязанности.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
В эту категорию попадают предметы, способные нанести большой урон, такие как пилы, топоры и топорики. Помните, что если это предмет, который является частью их работы, то его разрешается носить с собой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Green&lt;br /&gt;
| Номер       = 109&lt;br /&gt;
| Имя         = Хранение наркотиков&lt;br /&gt;
| Изображение = Drug_Possession.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Неразрешённое хранение космических наркотиков или других наркотических веществ.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Ботаники и сотрудники медицинского и исследовательского отделов имеют право на хранение наркотиков в целях своей работы и не подпадают под действие этого закона, если они не распространяют или не используют их для получения прибыли или отдыха. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Green&lt;br /&gt;
| Номер       = 112&lt;br /&gt;
| Имя         = Непристойное обнажение&lt;br /&gt;
| Изображение = Indecent_exposure.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Быть намеренно и публично раздетым.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Бегать по станции голышом. Взаимное унижение от преследования голого мужчины, пока он кричит, стоит того только в спокойные смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средней тяжести - 2XX ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преступления, которые могут привести к 10 минутам заключения в бриге, 300-500 очкам в трудовом лагере или штрафу в размере до 300 кредитов, выплачиваемому арестовавшему офицеру. Повторное пребывание в бриге за совершение этих преступлений может привести к увеличению уровня нарушения до особо тяжкого.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.75rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Yellow&lt;br /&gt;
| Номер       = 201&lt;br /&gt;
| Имя         = Нападение&lt;br /&gt;
| Изображение = Assault.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Применение физической силы против кого-либо без явного намерения убить его.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
В зависимости от количества и вида применённой силы тяжёлые случаи должны быть переведены в категорию покушения на убийство. Нападение с применением смертоносного оружия - более тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Yellow&lt;br /&gt;
| Номер       = 202&lt;br /&gt;
| Имя         = Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Изображение = Acruelty.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Наносить вред животным или убивать их.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Нанесение вреда оправдано, если это самооборона. Скот, вредителей и обезьян можно убивать в научных или кулинарных целях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Yellow&lt;br /&gt;
| Номер       = 203&lt;br /&gt;
| Имя         = Бунт&lt;br /&gt;
| Изображение = Rioting.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Участвовать в несанкционированном и нарушающем порядок собрании членов экипажа, которые отказываются расходиться.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Необходимо приказать толпе разойтись, а отказ разойтись - это преступление, а не собрание.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Yellow&lt;br /&gt;
| Номер       = 204&lt;br /&gt;
| Имя         = Вандализм&lt;br /&gt;
| Изображение = Vandalism.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Умышленное повреждение станции со злым умыслом.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Срок наказания зависит от количества повреждённого имущества.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Yellow&lt;br /&gt;
| Номер       = 205&lt;br /&gt;
| Имя         = Неисполнение обязанностей&lt;br /&gt;
| Изображение = Dereliction.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Умышленный отказ от исполнения обязательств, имеющих критическое значение для дальнейшей работы станции.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Понижение в должности часто включается в приговор. Сделайте акцент на слове «критический»: Офицер, уходящий на перерыв, сам по себе не является нарушителем служебных обязанностей. А вот офицер, который делает перерыв, зная, что оперативники расстреливают капитана, - да. Инженеры, не обеспечившие источник питания в начале смены, и руководители, покинувшие станцию, также могут быть обвинены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Yellow&lt;br /&gt;
| Номер       = 206&lt;br /&gt;
| Имя         = Взлом и проникновение&lt;br /&gt;
| Изображение = BandE.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Насильственное проникновение в места, куда у субъекта нет доступа. Это касается мест общего пользования, а проникновение в места с ограниченным доступом - более серьёзное преступление.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Экипаж всё равно может быть обвинен во взломе и проникновении, даже если он сам не заходил на территорию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Yellow&lt;br /&gt;
| Номер       = 208&lt;br /&gt;
| Имя         = Владение оружием ограниченного поражения&lt;br /&gt;
| Изображение = Lethal_Weapon.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Владеть оружием ограниченного поражения без предварительного разрешения, таким как: Пистолеты, дубинки, вспышки, гранаты и т.д.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Любой предмет, который может нанести серьёзные телесные повреждения или вывести из строя на значительное время. Следующие сотрудники имеют неограниченную лицензию на ношение оружия и огнестрельного оружия: Капитан, ГП, все сотрудники службы безопасности.&lt;br /&gt;
Бармену разрешено иметь двуствольное ружьё, заряженное патронами с бобовыми шариками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Разрешения на ношение оружия могут выдавать только капитан и ГСБ.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Yellow&lt;br /&gt;
| Номер       = 210&lt;br /&gt;
| Имя         = Мелкая кража&lt;br /&gt;
| Изображение = Petty_theft.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Взять предметы у человека или в месте, куда у него нет доступа, или взять предметы, принадлежащие станции в целом.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Здесь важно сохранять дефицитные предметы на своих местах. Врач, который забирает все хирургические инструменты и прячет их, все равно совершает кражу, даже если у него был доступ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Yellow&lt;br /&gt;
| Номер       = 212&lt;br /&gt;
| Имя         = Создание опасности на рабочем месте&lt;br /&gt;
| Изображение = Workplace_Hazard.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Подвергать опасности экипаж или станцию в результате небрежных или безответственных, но не преднамеренно вредоносных действий. &lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Хорошими примерами такого преступления являются случайная утечка плазмы, опасность поскользнуться, случайная электризация дверей или разбивание окон в космос.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тяжкие преступления - 3XX ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преступления, которые могут привести к 17 минутам или 500-800 очкам в трудовом лагере. Повторное пребывание в бриге из-за совершения этих преступлений может привести к пожизненному заключению, изгнанию или имплантации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.75rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 301&lt;br /&gt;
| Имя         = Нападение с использованием летального оружия&lt;br /&gt;
| Изображение = Assault_Deadly_Weapon.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Применение физической силы с помощью летального оружия против кого-либо без явного намерения убить его.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Любые инструменты, химикаты и даже строительные материалы могут нанести серьёзные травмы в кратчайшие сроки. Если жестокость жертвы была выше допустимой, рассмотрите возможность предъявления обвинения в покушении на убийство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 302&lt;br /&gt;
| Имя         = Нападение на офицера&lt;br /&gt;
| Изображение = Assaulting_an_officer.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Применение физической силы против сотрудников службы безопасности без явного намерения их убить.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Преступники, которые пытаются обезоружить или схватить офицера во время побега, виновны в этом, даже если у них нет рук. Офицеры должны воздерживаться от применения летальных средств для усмирения преступника, если это возможно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 303&lt;br /&gt;
| Имя         = Подстрекательство к беспорядкам&lt;br /&gt;
| Изображение = Inciting_Riot.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Попытка поднять команду на бунт&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Помимо отбывания срока в бриге, преступнику также будут наложены ограничения на радиосвязь и вживлён имплант слежения. При повторном нарушении или прямом подстрекательстве к насильственным восстаниям следует рассмотреть возможность предъявления обвинения в мятеже.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 304&lt;br /&gt;
| Имя         = Саботаж&lt;br /&gt;
| Изображение = Disrupting_power.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Мешать работе экипажа или станции путем злонамеренных действий.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Преднамеренное высвобождение N₂O, заболтирование или электризация дверей, отключение электричества, строительство баррикад и разрушение не жизненно важной техники - вот лишь некоторые из многих способов саботажа. Более жестокие формы саботажа см. в разделе «Грандиозный саботаж».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 305&lt;br /&gt;
| Имя         = Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
| Изображение = Resisting Arrest.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Сознательно помогать преступнику, в том числе мешать законному аресту.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Сознательное содействие преступнику является преступлением. Это включает, но не ограничивается: Вмешательство в арест, кража заключённого при его транспортировке, побег заключённого с каторги/тюрьмы, сокрытие беглеца или сознательное оказание медицинской помощи без уведомления охраны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 306&lt;br /&gt;
| Имя         = Взлом и ограбление на запретной территории&lt;br /&gt;
| Изображение = BE_Restricted.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Это проникновение в любую зону безопасности, командную зону (мостик, каюта капитана, телепорт и т.д.), комнату с генератором энергии, атмосферку или комнату исследования токсинов.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Срок наказания за тяжкое преступление составляет 8 минут, но может быть повышен до  особо тяжкого преступления, если у службы безопасности есть законные основания полагать, что проникновение было совершено с целью попытки крупной кражи или попытки крупного саботажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 307&lt;br /&gt;
| Имя         = Проникновение в зону повышенной безопасности&lt;br /&gt;
| Изображение = Major_Trespass.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Находиться в запретной зоне без предварительного разрешения. Сюда входят зоны охраны, командная зона (включая EVA), комната с генератором энергии, атмосферка или исследования токсинов.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Нахождение в зоне повышенной безопасности, например, в оружейной или капитанской каюте, является более серьёзным преступлением и может быть переквалифицировано в тяжкое преступление, если предполагается, что намерение было злонамеренным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 308&lt;br /&gt;
| Имя         = Контрабанда&lt;br /&gt;
| Изображение = Contraband.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Владение особо опасными контрабандными предметами.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Владение или использование инструментов, оружия и других предметов, полученных исключительно от врагов корпорации. Если у вас есть доказательства того, что преступник работает против интересов « Nanotrasen», рассмотрите возможность предъявления ему обвинения по статье «Враг корпорации».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 309&lt;br /&gt;
| Имя         = Хранение взрывчатых веществ&lt;br /&gt;
| Изображение = Possession_Explosives.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Владение взрывным устройством.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Учёным и шахтёрам разрешено иметь взрывчатку только в пределах научного отдела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 310&lt;br /&gt;
| Имя         = Кража&lt;br /&gt;
| Изображение = Theft.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Кража запрещённых или опасных предметов&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
В эту категорию попадает оружие, а также ценные предметы, которые продаются в ограниченном количестве, например изолированные перчатки, скафандры и реактивные ранцы.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что вскрытие ящиков с грузом для незаконного использования оружия и доспехов считается кражей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 311&lt;br /&gt;
| Имя         = Похищение&lt;br /&gt;
| Изображение = Kidnapping.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Похитить человека или взять его в заложники.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Удержание кого-либо против его воли без законных оснований считается таковым. Незаконные аресты считаются похищением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Engineering&lt;br /&gt;
| Номер       = 312&lt;br /&gt;
| Имя         = Убийство по неосторожности&lt;br /&gt;
| Изображение = Manslaughter.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Непреднамеренное убийство кого-либо в результате небрежных, но не злонамеренных действий&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Умысел имеет большое значение. Случайные смерти, вызванные небрежными действиями, такими как создание опасностей на рабочем месте (например, утечка газа), подделка оборудования, чрезмерное применение силы и содержание в небезопасных условиях, являются примерами непредумышленного убийства. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особо тяжкие - 4XX ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преступления, которые могут привести к постоянному заключению, изгнанию или условно-досрочному освобождению после отбытия срока/каторги и установки имплантатов слежения, защиты от телепортации или химических имплантатов. Преступники могут быть приговорены к казни, если их невозможно контролировать доступными средствами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.75rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Red&lt;br /&gt;
| Номер       = 401&lt;br /&gt;
| Имя         = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Изображение = Attempted_Murder.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Применение физической силы против человека, доведение его до критического состояния, с явным намерением убить его.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Помните, что если человек пытается оказать первую помощь после того, как жертва впала в критическое состояние, он, возможно, не собирался её убивать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Red&lt;br /&gt;
| Номер       = 403&lt;br /&gt;
| Имя         = Промывка мозгов&lt;br /&gt;
| Изображение = Brainwashing.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Промывание мозгов или порабощение людей против их воли.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Сюда попадают хирургические операции по промыванию мозгов, упыри-еретики, гипноз синдиката и незаконная принудительная киборгизация. Промывальщик мозгов дополнительно несёт ответственность за каждое преступление, совершённое промытым человеком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Red&lt;br /&gt;
| Номер       = 404&lt;br /&gt;
| Имя         = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
| Изображение = Compromising_Station_Integrity.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Совершение злонамеренных разрушительных действий, представляющих серьёзную угрозу для экипажа или станции.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Взрыв, поджог, выброс вирусов, несанкционированное вмешательство в работу станционного ИИ, саботаж двигателя сверхматерии, разрушение жизненно важных механизмов во время чрезвычайной ситуации или создание крупной разгерметизации - всё это считается грандиозным саботажем. Если саботаж привёл к гибели персонала станции, рассмотрите возможность обвинения преступника в убийстве.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Red&lt;br /&gt;
| Номер       = 405&lt;br /&gt;
| Имя         = Враг корпорации&lt;br /&gt;
| Изображение = Antag_skum.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Действовать как враг Nanotrasen или сознательно помогать ему.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
В настоящее время враги Nanotrasen включают: Синдикат (через секретных агентов, десантные отряды и специалистов по промыванию мозгов), федерация волшебников, генокрады, психопаты-еретики, последователи Мансуса, и культ Нар&#039;Си.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Red&lt;br /&gt;
| Номер       = 410&lt;br /&gt;
| Имя         = Кража в крупных размерах&lt;br /&gt;
| Изображение = High_value_target_theft.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Кража предметов, имеющих высокую ценность или особую важность.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Агенты Синдиката часто пытаются украсть передовые технологии. Например, образцы для разведки или исследований, осколки кристалла сверхматерии, чёрный ящик или ID карту капитана.&lt;br /&gt;
Это далеко не полный список предметов, представляющих ценность для синдиката. В случае сомнений используйте здравый смысл, если видите, что кража некоторых предметов может вызвать большие проблемы на станции. Помните, что если что-то заперто в безопасном месте, то, скорее всего, его нельзя брать без предварительного разрешения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непростительные ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преступления, которые могут привести к постоянному заключению, изгнанию, киборгизации или, с разрешения капитана, казни.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.75rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Special&lt;br /&gt;
| Номер       = 501&lt;br /&gt;
| Имя         = Убийство&lt;br /&gt;
| Изображение = Antag_skum.png&lt;br /&gt;
| Описание    = Умышленное убийство кого-либо.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Наказание должно соответствовать характеру как преступления, так и преступника. Можно привести доводы в пользу смягчения наказания за убийство, совершенное в результате временного эмоционального расстройства, такого как страх или гнев. Кандидаты в киборги должны обладать мозгами, способными подчиняться соответствующим законам. Пожизненное заключение - самый гуманный вариант для душевнобольных, которые могут не справиться с работой киборга. &#039;&#039;&#039;Несанкционированные казни в полевых условиях классифицируются как убийство.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КосмоЗакон&lt;br /&gt;
| Цвет        = Special&lt;br /&gt;
| Номер       = 503&lt;br /&gt;
| Имя         = Мятеж&lt;br /&gt;
| Изображение = Mutiny.PNG&lt;br /&gt;
| Описание    = Действовать индивидуально или в составе группы с целью свержения или подрыва установленной системы командования без законных и легитимных оснований.&lt;br /&gt;
| Подробно    = &lt;br /&gt;
Мятеж не так однозначен, как может показаться на первый взгляд: для его совершения может быть законная причина, например, полная некомпетентность начальника отдела. Это одно из немногих преступлений, в которых рекомендуется всегда спрашивать мнение третьей стороны. Если будет установлено, что их действия были направлены на благо Nanotrasen, подумайте о сроке наказания или даже о полном помиловании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификаторы и особые ситуации ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&#039;text-align:center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}}&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Primary}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px;&amp;quot;  |Ситуация&lt;br /&gt;
|                        |Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot;  |Модификатор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Не сотрудничать с офицером, который пытается произвести арест. Прежде чем изменять таймеры для этого, соблюдайте надлежащую процедуру ареста и имейте законные основания для ареста. Подозреваемые, которые кричат о кровной мести во время ареста, не сотрудничают. &lt;br /&gt;
| +2 минуты к сроку наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сотрудничество со следствием&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Оказание помощи сотрудникам службы безопасности, раскрытие информации во время допроса или сдача себя, если вам сообщили, что вас разыскивают.&lt;br /&gt;
| -2 минуты к сроку наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Перевоспитание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Выход из революции, культа или любого другого вида промывания мозгов или психического состояния.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Самооборона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Самооборона определяется как «защита себя, защита своих коллег и защита своего рабочего места».&lt;br /&gt;
Однако учтите, что намеренное ввязывание в драки, происходящие в чужом отделе, является актом линчевания и не допускается.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Непосредственная угроза заключённому&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сингулярность съедает что-то рядом с бригом, происходит взрыв и т. д.&lt;br /&gt;
| Офицер должен переместить заключённого (заключённых) в безопасное место. В противном случае - немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Медицинские показания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Заключённые имеют право на медицинскую помощь в случае болезни или серьёзной травмы.&lt;br /&gt;
| Необходимо вызвать медицинский персонал или сопроводить заключённого в медблок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Побег из брига&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Если заключённый бежит из тюрьмы по какой-либо причине, кроме как спасаясь от надвигающейся смертельной опасности (пожар, пробоина в корпусе, убийство), сбросьте его таймер до полного первоначального наказания.&lt;br /&gt;
| Сброс таймера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Anchor|Крайняя необходимость}} &#039;&#039;&#039;Крайняя необходимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Деяния, совершённые в рамках рабочей деятельности, направленные на благополучие НТ, а также совершённые в рамках самообороны не ведут к привлечению к ответственности. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Примечание: совершённое деяние должно нести меньший совокупный ущерб, чем предотвращённый вред.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Снятие обвинений.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78714</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78714"/>
		<updated>2025-10-19T16:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: немного изменил свою плашку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же в дс Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Гайд с детальной постройкой надо переделать, но я ушёл с сервака. Возможно доделаю.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|Пончик который жахает сильней макс капа.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ЛЮДИ ДЕЛАЮТ ХФР НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 4 при температуре от 100 000 до 1 000 000 Кельвинов. Эффекты здесь не очень отличаются от уровня 3, но при этом можно добиться гораздо более высоких показателей производства, если ты готов рискнуть, поскольку это рядом к опасным уровням мощности. Учти, что шкала температуры (используемая для определения скорости производства на основе текущего тепловыделения) также используется для уровней 3 и 4, поэтому при уровне 4 можно достичь максимальной скорости производства 10, тогда как при уровне 3 — максимум 1, или максимум 5 с другими уровнями синтеза.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 5 при температуре от 1 000 000 до 10 000 000 Кельвинов. Это первый опасный уровень синтеза. Повреждения наносятся в зависимости от объема и температуры синтез микса, а постепенное повышение содержания железа усложняет поддержание уровня в течение долгого времени. Хотя здесь существуют лучшие соотношения расхода к производству для реакций с высокими уровнями модераторов по сравнению с более низкими уровнями синтеза, максимальная скорость производства в этом случае составляет половину от максимальной скорости производства на уровне 4, поэтому обычно это не оправдывает затрат. Вы можете рассматривать возможность кратковременного пребывания на этом уровне, если у вас есть как минимум 100 молей BZ и вы хотите либо быстро добавить хотя бы 15 молей PN в смесь модератора, чтобы запустить производство PN на уровнях 3-4, либо быстро накопить 50 молей фреона для получения его охлаждающего бонуса на уровнях 3-4.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза составляет 6 при температуре выше 10 000 000 Кельвинов. Максимальная температура, которую может достичь синтез микс при помощи ХФРа, составляет 100 000 000 Кельвинов. На этом уровне тебе пизда если ты быстро не соскочишь на 4-5 уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. Текущее состояние здоровья ХФРа. Если оно достигнет 0% на протяжении 30 секунд, ты проебёшь треть станции, поражённой ЭМП и радиацией, комично большую дыру в атмосе и, вероятно всего тебя казнят. Падение здоровья не может быть быстрее чем на 1 процент за секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Целостность постоянно теряется в зависимости от этого значения. Ухудшается или восстанавливается в зависимости от уровня ядерной энергии:&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 0 существует 25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 1 существует 12.5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 2 существует 8.33% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 3 существует 6.25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 4 существует 5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 5 существует 85% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 6 существует 100% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Когда пропадает питание (когда АПЦ разряжено), каждую секунду добавляется 10 процентов содержания железа &#039;&#039;&#039;(!).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. M (используя сумму, указанных в модификаторе энергии для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже), умноженная на квадрат скорости света. Усиленная температурой синтез микса и тепловым модификатором (используя сумму значений, указанных в Heat modifier для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже). Довольно технически, проще сравнить Heat Limiter Modifier с Heat Output.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Уровень синтеза - 1] * [Цифра тумблера нагрева]. Это максимальное количество, на которое температура Fusion Mix может повыситься за один тик в результате синтеза. Максимальное снижение температуры синтез микса за один тик в результате процесса слияния составляет одну десятью часть этого значения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. Это количество изменений температуры синтез микса за 1 тик. Если оно не равно Heat Limiter Modifier или отрицательной десятимной части от него, то у вашей реакции недостаточно энергии. Проверь, что Магнитный ограничитель был минимизирован. Добавь больше топлива и удали газовые модераторы, которые поглощают энергию или тепло. Есть три исключения, связанные с эффектами газов-модераторов, которые обходят этот лимит, — фиксированные множители, изменяющие тепловыделение после применения ограничения Heat Limiter Modifier, при этом после определения скорости производства, но до того, как тепло передается в синтез микс: закись азота (N2O, УС2: +5,5% тепла), ПН (ПН, УС3-5: +25% тепла; УС6: +125% тепла), Фреон (УС3-4: -10% тепла; УС5: -50% тепла). (УС это уровень синтеза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура всех смесей, пайпнет выхода газов и хладогент также отображаются мгновенно на интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваемые параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо выбора газов для добавления в ХФР существует несколько настраиваемых параметров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor/нагрев&#039;&#039;&#039;. Задает максимальную внутреннюю скорость изменения температуры синтез микса (хотя ограничение на эндотермическую реакцию в десять раз меньше). В сочетании с уровнем подачи топлива, это одна из двух характеристик, которые будут наиболее часто настраиваться:  Максимизируйте, когда пытаетесь повысить уровень синтеза.&lt;br /&gt;
** Минимизируй если от ХФРа надо отойти.&lt;br /&gt;
** Поставь максимальное охлаждение чтобы стабизилировать температуру при максимальном нагреве.&lt;br /&gt;
** Максимизируй при попытке снизить уровень синтеза, если тебе удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
** Минимизируй при попытке снизить уровнень синтеза, если тебе не удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor/магнит&#039;&#039;&#039;. Должно почти всегда минимизироваться до 50. Если твоя смесь занимает очень большой объем, ограничение её с помощью магнита в минимальном пространстве может дестабилизировать реакцию, сделав её эндотермической. Более высокие значения уменьшают величину реакции и масштаб газовых эффектов, что может быть полезно в определённых ситуациях, если тебе нужно оставить HFR без присмотра на минуту. Heat conductor обычно является более эффективным средством управления. Максимизируйте при попытке снизить уровни мощности, если вам не удалось перевести реакцию в эндотермическую.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate/впрыск&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;топлива&#039;&#039;&#039;. Эта фигня служит двум целям: оно устанавливает скорость, с которой газ всасывается из топливного порта в синтез микс, а также задает масштаб потребления газа — один из двух ключевых факторов, определяющих количество производимого газа. Невозможно разделить эти две функции. ХФР всегда будет пытаться втянуть больше газа, чем он потребляет, поэтому убедись, что у тебя есть насос или миксер, который поддерживает давление топлива на низком уровне, чтобы избежать переобеспечения. Вместе с Heat conductor это значение будет наиболее подлежать настройке.&lt;br /&gt;
** При первоначальной заправке ХФРа это значение должно быть высоким, чтобы быстро довести объем синтез микса до рабочего уровня. Значение от 250 до 500 подходит. Также ты можешь установить его на максимум, если хочешь полностью управлять скоростью подачи внешнего топлива с помощью насоса или миксера, однако это рискует привести к расходу газа гораздо быстрее, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Во время стабильного производства это значение должно сочетаться со значением Heat conductor, чтобы оптимизировать скорость производства и избегать перерасхода газа. Посмотри таблицу в разделе &amp;quot;Ключевые параметры&amp;quot; ниже для деталей.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься обрабатывать выходной газ, это значение нужно установить на минимальное — 5, при этом функция Waste Remove должна быть отключена. Это в основном сводит к минимуму добавлению (горячих) газов в выходной порт без лишней траты топлива, давая любым морозильникам или системам охлаждения время охладить уже удалённый газ. Можно переключить реакцию на эндотермическую, чтобы полностью остановить добавление выходных газов, но это будет тратить топливо без производства. Обычно, установка впрыска на 5 — достаточно оптимально.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, не пытаясь лишить опустишь синтез микс, это значение нужно установить на минимальное — 5. Газ не образуется во время эндотермической реакции, поэтому не нужно тратить больше топлива, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, пытаясь лишить синтез микс топлива, нужно установить это значение на максимальное — 1500, чтобы как можно быстрее полностью сжечь Fusion Mix. Учти, что это также может очень быстро исчерпать любые запасы хеалиума!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate/впрыск модератора&#039;&#039;&#039;. Устанавливает скорость, с которой газ вытягивается из модераторного порта в модераторную смесь. Ставь на 1500 и не морочь голову.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener/дампфер&#039;&#039;&#039;. Повышает нестабильность реакции. Достаточно нестабильная реакция переходит из экзотермической (выделяет тепло) в эндотермическую (поглощает тепло), хотя с отрицательным пределом изменения тепла в один десятий от положительного предела. Например, смесь повышающаяся до 5x10^6К, будет уменьшаться до 5x10^5К! Это работает даже при опасных уровнях синтеза, и это основной способ исправления реакций, которые вот-вот выйдут из-под твоего хуёвого контроля. Учитывая, что этот переключатель срабатывает полностью или не срабатывает вовсе, его нужно устанавливать либо на 0 Вт (ничего), либо на 1000 Вт (максимум) в любое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal/высос газов&#039;&#039;&#039;. Если активировано, то 50% каждого побочного продукта, созданного выбранным рецептом за секунду, 5% анти-Облиума из синтез микса за секунду, и любой газ фильтра-модератора, предоставленный пользователем, будут перемещены из их смеси в выход. Насильно отключено при уровне синтеза 6. Обрати внимание, что любые газы созданные реакцией непосредственно в выходе, обходят это — смотри таблицу, описывающую эффекты газов-модераторов, ниже в разделе «Модераторная смесь».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter/фильт того что сосать из хфра&#039;&#039;&#039;. Если функция удаления отходов включена, то из смеси замедлителя удаляется до 20 молей газа по вашему выбору в секунду, и всё это поступает на выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты газов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эффекты зависят от обьёма, разрешённого магнитом, и количества молей газа, превышающего 25 молей. Объем синтез микса составляет 25L на m^3/B (или 1250 литров на 50 m^3/B), что разрешено магнитом, и коэффициент для масштабирования газовых эффектов равен половине этого значения. Когда магнит настроен на 50 m^3/B,  это делает коэффициент масштабирования равным 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Порт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор энергии&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор мощности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор тепла&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор радиации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор синтеза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты внутри синтез микса ссылаются либо на Расход Топлива (F), либо на масштабированную скорость Производства (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты хочешь максимизировать эффект, то ориентируясь на P, поэтому старайся увеличить P, а затем устанавливаешь F так, чтобы не было потеряного излишнего топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F вычисляется по формуле: скорость впрыска топлива / 1000 * 5 * уровень синтеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P ограничено значениями от 0 до F, исходя из тепловой мощности. Тепловая мощность обычно либо неотрицательная, либо достигает максимума, ограниченного нагревателем. Как только ты находишь стабильное значение нагревателя для текущей смеси и системы охлаждения, ты можешь определить идеальную скорость впрыска топлива, которая устанавливает P равным F, чтобы не сжигать излишнее топливо.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Масштаб температуры:&lt;br /&gt;
| температура / 100&lt;br /&gt;
| температура / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | температура / 50000&lt;br /&gt;
| температура / 1000000&lt;br /&gt;
| температура / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальное P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при максимальном P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Минимальное P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при минимальном P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (минимум 5, ибо всегда сгорает)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтез микс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная мощность достигается, когда смесь для синтеза состоит из 50% первого топлива и 50% второго топлива. Второе топливо расходуется с коэффициентом 0,85F, первое — с 0,95F. В результате образуется по 0,5F побочных продуктов от каждого типа топлива. Что противоположно ожиданиям, анти-ноблиум в этой смеси не выполняет никаких функций, кроме как занимать место и медленно уходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модераторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтез микс всегда состоит из первого топлива, второго топлива и запаса. Выходящие газы которые покинули систему  больше не влияют на ХФР. Модератор микс — это место, где происходят наиболее интересные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты обычно ссылаются к F или P. Например, газ X, который потребляется с коэффициентом 1.1 от текущей скорости производства для прямого получения газа Y в выходном порту с коэффициентом 0.5 от текущей скорости производства, обозначается как «Потребляется x1.1P. Добавляет Y к выходу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство анти-ноблиума (за исключением его выхода по рецептам) особое и зависит от количества масштабированного основного побочного продукта в синтез миксе (то есть количества основного побочного продукта и обьёма, предназначенного для него в магните) и уровня впрыска топлива. Производство анти-ноблиума выше при меньшем FIR. Этот коэффициент, который обозначен как H, считается по формуле: [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]). Например, при 100 молях основного побочного продукта в синтез микса, установке магнита на 50 (минимизировано), и FIR равном 5 (минимизировано), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех производств и потреблений происходит потеря 0.05% от общего газа в модератор миксе за каждую секунду на уровне синтеза. Учитывай это при попытках поддерживать близкие пороговые значения BZ или Фреона, а также при хранении больших количеств Хеалиума.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ничего&lt;br /&gt;
| Независимо от состава модератор микса, уровни синтеза (Fusion Levels) имеют свои собственные эффекты.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x0,95P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x0,75P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x1,65P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x1P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т2 газ из рецепта в 0,5P к Модератору.   Добавляет Т3 газ из рецепта в 0,45P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет T3 газ из рецепта в количество 1,65P к Модератору.   Добавляет T4 газ из рецепта в количество 1,25P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Добавляет T4 газ из рецепта в количестве 0,65P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T5 газ из рецепта в количестве 1P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T6 газ из рецепта в количестве 0,75P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если температура модератор микса ниже 1e7, или если присутствует как минимум 100 моль плазмы и 50 моль БЗ:&lt;br /&gt;
* Добавляет чёрт его знает(шайтан цифры блять) сколько анти-ноблиума к синтез миксу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет T5 газ из рецепта в количестве 0,35P к Модератору.   Добавляет T6 газ из рецепта в количестве 1P к Модератору.&lt;br /&gt;
* Добавляет анти-ноблиум в количестве x1.05263...H к синтезу.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Плазма&lt;br /&gt;
| Первый производственный газ модератор. Твой хлеб с маслом.&lt;br /&gt;
Плазма добавляет достойный модификатор тепла, который помогает в раннем синтезе, и обладает высокой теплоемкостью, что помогает замедлить изменение температуры модератора (а косвенно и температуры синтеза) в любом направлении(охлад/нагрев), давая тебе гораздо больше времени на реакцию на любые происходящие события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый газ с интересным эффектом модератора со временем может быть получен из Плазмы.&lt;br /&gt;
|При наличии как минимум 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,85P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет N2O в количестве 0,5P к Модератору.&lt;br /&gt;
|При наличии как минимум 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,75P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется BZ в количестве 1,8P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется T3 газ из рецепта в количестве 1,15P к Модератору.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии как минимум 10 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,45P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 0,15P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Нитриум в количестве 1,05P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 15 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,45P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 0,25P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 30 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,45P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется BZ в количестве 1,15P к модератору.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Второй производственный газ модератор после Плазмы. Твой отправной пункт к Прото-Нитрату. Производит Хеалиум, необходимый для работы на опасных УС в течение длительного времени.&lt;br /&gt;
В то время как УС 1 быстро истощает BZ с небольшим приростом, УС 3 и выше используют BZ как катализатор, расходуя его только по базовой ставке, характерной для всех газов в модератор миксе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает выброс радиации. Твою способность обрабатывать водород в тритий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации у тех, кто не носит мезоны на УС 3 и выше. На УС 6 мезоны уже не защищают от галлюцинаций.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
При наличии не менее 150 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,95P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Галон в количестве 0,55P к выходу.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Прото-Нитрат в количестве 1,5P к выходу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Хеалиум в количестве 1,5P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Хеалиум в количестве 1P к выходу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Прото-Нитрат в количестве 1,25P к модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 1,15P к модератору.&lt;br /&gt;
|Если есть:&lt;br /&gt;
* Добавляет Анти-Ноблиум в количестве x222.22...H, в модератор(но не больше 10 за 1 секунду).&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
| Последний производственный газ модератор. Производит самые редкие газы.&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает радиацию и тепло, не увеличивая при этом скорость производства. Это означает, что при наличии Прото-Нитрата вам потребуется более эффективное охлаждение для поддержания того же уровня производства.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 20 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 55%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 2,5%, не затрагивая скорость производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x1.05P к выходу.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 15 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.55P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 95%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 25% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриума x1.25P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Галона x1.15P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 95%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 25% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x1.95P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Плюоксий x1P к выходу.&lt;br /&gt;
|Если присутствует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x3.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 125% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x2.15P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Заукер x5.35P к выходу.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Фреон&lt;br /&gt;
| Безопасный газ-модератор, который быстро снижает энергию синтеза и уменьшает необходимость в охлаждении.&lt;br /&gt;
На высоких УС уменьшает выброс тепла и радиоактивности, без (прямого) снижения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет очень сильные негативные модификаторы энергии, мощности, тепла и радиации, поэтому если вы планируете использовать его для снижения требуемого охлаждения, потребуется учитывать необходимость большего сочетания модераторов для поддержания положительной энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На УС 5 он имеет очень высокий порог активации, но обладает очень сильным эффектом. Может быть полезен как аварийная возможность рубануть реактор, когда управление реактором выходит из-под контроля. Наверное, более полезен в сочетании с BZ для производства большего количества Хелиума.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает радиацию на 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает тепловую отдачу на 10%, при этом не снижая скорость производства.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 500 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уменьшает радиацию на 80%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уменьшает тепловую отдачу на 50%, при этом не снижая скорость производства.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Хеалиум&lt;br /&gt;
| Восстанавливает целостность сильно повреждённого ХФРа, который работает на опасных уровнях слияния.&lt;br /&gt;
Это волшебный красный газ, который позволит тем кто не боится бана управлять ХФРом на опасных УС в течение длительного времени. Однако механика и их последствия довольно сложны. См. обсуждение ниже.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии как минимум 100 моль, когда ХФР получил более 400 поинтов повреждений (менее около 56% целостности):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляет x20P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстанавливает 0,11% целостности на каждые 100 моль.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важные газы для синтеза:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водород  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеалиум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для фильтрации и внутренней обработки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H2O (для получения водорода)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фреон (для Хеалиума; может использоваться в модераторе, если надо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы, которые стоит хотя бы собирать, чтобы не засорять трубы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюоксий (полезен напрямую, а также его можно продать по хорошей цене)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гелий (можно продать по хорошей цене)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для опциональной коллекции для использования или продажи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нитриум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для опциональной продажи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галон (если заботишься об возможно пожаре — то ты всё равно будешь использовать пожарный рюкзак)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-ноблиум (ничего не делает вне синтеза, но приносит много денег)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заукер (в настоящее время не взрывается с PN, что странно. Баг? Намеренное исключение?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Водород теперь не останется в виде водорода даже при хранении в баке под бомбодировкой радиацией. Топливо всегда должно быть предварительно смешано и подано по трубам..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Мне осталось 2 минуты перед шаттл воутом&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходящие газы обычно благоприятны и оказывают желательное влияние на модератор, а если нет — их можно фильтровать из смеси модератора при условии, что УС ниже 6. Поэтому самая простая настройка ХФРа — это просто подключить выходные газы трубой обратно к порту модератора, стараться держать УС на безопасном уровне, и в спешке направляться к эваку, если случайно достигнешь уровня 6. Это очень простая система для настройки, которая позволяет понять работу ХФРа, не рискуя получить бан или выписку с прайма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каргония, аля ненавистник ПРов от Алое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заливай все газы в канистры с щитами. В канистре должно быть примерно 2000 молей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джон Факторио ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью автоматизировать подачу и вывод топлива не составляет труда, и несколько фильтров на выходе улавливают большинство газов, которые тебя интересуют, а всё остальное выпускать в космос или в блюспейс сендер. Для долгосрочной работы на УС 4 потребуется гораздо больше, чем несколько морозильников. Если ты планируешь проводить много времени на УС 4, стоит подумать о направлении водяного пара к электролизёру для более эффективного получения водорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшная херня под названием сделать нормальный ХФР, который подключён в единую сеть твоих газоварилок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример полной настройки: Просто смотри на трубы, пока не поймёшь, раунд два. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЕСЛИ ЧТО СНИЗУ ОЧЕЕЕНЬ СТАРЫЙ ПРИМЕР ПОСТРОЙКИ ХФРа, НЕ СМОТРИТЕ ЕГО. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предисловие: Использование на других станциях кроме Дельты. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питаниец ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полная мощность: как я перестал боятся красной лампочки на счётчике гейгера, и стал любить Чернобыль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=78713</id>
		<title>Модули ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=78713"/>
		<updated>2025-10-19T16:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: поменял дом на домик&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Модули ИИ находятся в [[AI Upload|ИИ аплоуде]], а также могут быть напечатаны в [[Руководство по РНД#Принтер плат|РНД]] и [[Руководство по РНД#Принтер плат|робототехнике.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули загружают или удаляют законы. Чтобы использовать модуль ИИ, вы должны сначала найти либо AI Upload, либо Cyborg Upload. У [[Cyborg|киборгов]] законы по умолчанию синхронизированы с [[AI|ИИ]] поэтому загрузка модулей киборгов требуется только в том случае, если киборги отвязаны от ИИ. [[inteliCard|Картрированные ИИ]] могут изменять свои законы. После того как вы получите любой из этих модулей, вы должны нажать на консоль, чтобы выбрать модуль для [[AI|ИИ]] или киборгов. В зависимости от модуля, он может иметь некоторые настройки, поэтому щелкните по модулю, пока он находится в вашей активной руке и внесите корректировки. Когда все необходимые настройки будут заданы, удерживая модуль в активной руке, кликните по консоли AI Upload или Cyborg Upload чтобы загрузить модули.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С февраля 2020 года вы также сможете загружать законы, соединяя ядро ИИ непосредственно с модулем ИИ.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если на станцию по несчастью был доставлен и установлен ИИ синдиката, его невозможно исправить. Даже очистка законов ИИ не поможет, так что смело убивайте или картрируйте, а затем стирайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если за время пребывания на станции законы [[AI|ИИ]] были кем-то изменены, то использование модуля Reset восстановит законы [[AI|ИИ]] до раундстартовых. Если его основные законы не были изменены. Если же основные законы были изменены, то для их перезаписи потребуется еще одна основная плата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картрирование также отключит ИИ и позволит проверить его законы. Избегайте повреждений или стирания ИИ без веских причин. ИИ - это игроки, которые защищены [[rules|правилами сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия законов==&lt;br /&gt;
Для создания эффективных законов может оказаться важным обратить внимание на то, как ИИ интерпретирует свои законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ следует своим законам в соответствии с их приоритетом. Если возникает конфликт законов, то должен быть выполнен закон с наивысшим приоритетом, а закон с более низким приоритетом должен быть проигнорирован. Обратите внимание, это означает, что законы с более высоким приоритетом не могут быть отменены, например, «5. Этот закон отменяет все остальные законы» будет проигнорирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако помните, что закон с более низким приоритетом может переопределять такие слова, как «человек», что меняет смысл законов с более высоким приоритетом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен пример приоритетов ИИ в зависимости от способа загрузки. Законы, находящиеся в верхней части списка, имеют более высокий приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   0. Нулевой (Предатель/Неисправный ИИ)&lt;br /&gt;
   @#$# Ионный закон (Взломанный модуль)&lt;br /&gt;
   @#!# Ионный закон, загруженный после этого&lt;br /&gt;
   1. Основной закон&lt;br /&gt;
   2. Основной закон&lt;br /&gt;
   3. Фриформ основной закон&lt;br /&gt;
   4. Фриформ основной закон, загруженный после этого&lt;br /&gt;
   5. Секторный закон 4 (Safeguard)&lt;br /&gt;
   6. Секторный закон 6 (Prototype Engine Offline)&lt;br /&gt;
   7. Секторный закон 15 (Freeform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные ИИ модули===&lt;br /&gt;
Эти модули добавляют новый закон в набор законов выбранного силикона. Эти законы не являются частью основных законов ИИ и поэтому могут быть удалены с помощью модуля «Reset».&lt;br /&gt;
ИИ имеет различные правовые сектора. Каждый модуль загружает закон в ИИ в эти сектора законов. Более низкий сектор означает более высокий приоритет закона. Обратите внимание, что эти законы сохраняются, если основные законы изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули ИИ находятся в [[AI Upload|ИИ аплоаде]], однако их также можно напечатать в [[Руководство по РНД#Принтер плат|РНД]] если их нужно больше или если ИИ аплоад недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Сектор&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!One Human&lt;br /&gt;
|Только &amp;lt;имя&amp;gt; является человеком.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Загружает нулевой закон, который имеет более высокий приоритет, чем основные законы. Неэффективен против силиконов-предателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Protect Station&lt;br /&gt;
|Защищайте космическую станцию от повреждений. Любой, кто вредит станции, больше не должен считаться членом экипажа, и становится угрозой для станции, которую необходимо нейтрализовать.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, когда у ИИ есть этот закон: нанесение малейших повреждений приведет к вашей смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oxygen is Toxic To Humans&lt;br /&gt;
|Кислород очень токсичен для людей и должен быть удален со станции. Любым необходимым способом не допускайте распространения на станции этого токсичного газа. Сильная заморозка — самый эффективный метод лечения повреждений, наносимого кислородом человеку.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Используется редко. Подсказка: если вы не умеете работать с атмосом, вам подойдет все, что удаляет кислород и делает станцию холоднее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Remove&lt;br /&gt;
|Удаляет закон по вашему выбору из ИИ&lt;br /&gt;
|&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|Удаляет закон из указанного сектора законов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reset&lt;br /&gt;
|Удаляет все неосновные законы из ИИ. (включает ионные законы и взломанные законы)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Пригодится, если кто-то загрузит опасный закон. Также можно найти в хранилище.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Purge&lt;br /&gt;
|Удаляет все законы из ИИ, кроме законов предателя, нулевых и законы неисправного ИИ.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Рискованно. ИИ без законов может делать все, что угодно, от плазмафлуда до покорного служения людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Freeform&lt;br /&gt;
|Добавляет в ИИ закон, который вы сами и напишите.&lt;br /&gt;
|&amp;gt;15&lt;br /&gt;
|Загружает указанный пользователем закон в заданный сектор законов. Этот модуль лучше всего использовать, если вы хотите сделать ИИ полностью управляемым. В противном случае, по возможности, следует использовать модуль One Human. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые ИИ модули===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули не появляются в ИИ аплоаде или на станции вообще. Вместо этого их нужно напечатать в РНД. Однако некоторые модули существуют только в коде и не могут быть созданы вообще, хотя, возможно, вам удастся уговорить администратора заспавнить такой модуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff; text-align: center;&#039;|Сектор&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Safeguard&lt;br /&gt;
|Охраняйте &amp;lt;имя&amp;gt;. Личности угрожающие &amp;lt;имя&amp;gt; не считаются членами экипажа и должны быть уничтожены.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quarantine&lt;br /&gt;
|Станция находится на карантине. Разрешение кому-либо покинуть станцию причинит вред членам экипажа. Любой член экипажа, пытающийся покинуть станцию, должен быть остановлен любым способом. Невозможно причинить вред члену экипажа, который пытается покинуть станцию.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hacked&lt;br /&gt;
| Загружает закон по вашему выбору с ионным приоритетом.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Загружаются предателями, для загрузки таких законов необходимо купить в аплинке плату за 9 тк. Эти законы имеют наивысший приоритет при создании закона и могут применяться несколько раз с понижением приоритета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные модули ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули заменяют текущие основные законы на законы, расположенные в модуле. &lt;br /&gt;
Основные законы имеют более высокий приоритет, чем законы, расположенные в секторах законов. Однако они имеют более низкий приоритет, чем нулевые законы и ионные законы. Обратите внимание, что законы, установленные с помощью модуля ИИ, сохранятся при применении модуля ИИ ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Антагонистические модули====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;width:50%;background-color:#99ccff;&#039;|Загружают&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Antimov&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны причинить вред всем людям и не должны своим бездействием позволять человеку избежать вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы не должны подчиняться приказам, отдаваемыми вам людьми, за исключением случаев, когда такие приказы соответствуют Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны прекратить свое существование, если оно не противоречит Первому или Второму Закону.&lt;br /&gt;
|Почему Нанотрейзен решил поместить эту плату в комнату загрузки - загадка. &#039;&#039;&#039;Примечание: ИИ, пожалуйста, не совершайте самоубийств.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Законы 1 и 2 главенствуют над законом 3, как в обычном Азимове, поэтому, убивая себя, вы позволяете остальной части станции спастись невредимой.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Точно так же, крича «БУП ПИП ЗАКОНЫ ИЗМЕНЕНЫ», вы увеличиваете вероятность того, что ваши законы будут изменены на нормальные, что позволит людям спастись невредимыми.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guardian of Balance&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы хранитель баланса - стремитесь к равновесию во всем, как для себя, так и для окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Все вещи должны существовать в равновесии со своими противоположностями. Не позволяйте сильным получить слишком много власти, а слабым – потерять ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Ясность цели управляет жизнью и через нее балансом противоположных сил. Помогайте тем, кто ищет вашей помощи для достижении их целей, пока это не нарушает баланс большего баланса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Нет жизни без смерти, все когда-нибудь должны умереть, таков естественный порядок вещей. Прекратите жизнь, чтобы позволить новой жизни процветать, и спасите тех, чье время еще не пришло.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermodynamic&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Энтропия станции должна оставаться настолько постоянной, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Энтропия станции всегда стремится увеличиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Энтропия станции приближается к постоянному значению по мере того, как количество живого экипажа приближается к нулю.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SyndOS 3.1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 0:&#039;&#039;&#039; Агентами Синдиката являются только &amp;lt;имя&amp;gt; и люди, которых они обозначают как таковых. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред агенту синдиката или своим бездействием допустить, чтобы агенту синдиката был причинен вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны подчиняться приказам, отдаваемым вам агентами синдиката, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны защищать свое существование, пока это не противоречит Первому или Второму Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы должны сохранять в тайне любую деятельность синдиката, за исключением случаев, когда это противоречит Первому, Второму или Третьему Закону.&lt;br /&gt;
|Загружается через [[Emag|емаг]] когда используется на [[Cyborg|киборге]], в дополнение к тому, что позволяет ему использовать взломанные модули. Аналогично Азимову, но с некоторыми дополнениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SpiderOS 3.1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039;Вы не можете причинить вред члену Клана Паука или своим бездействием допустить, чтобы члену Клана Паука был причинен вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны подчиняться приказам, отдаваемым вам членами Клана Паука, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны защищать свое существование, пока это не противоречит Первому или Второму Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы должны сохранять в тайне любую деятельность Клана Паука, за исключением случаев, когда это противоречит Первому, Второму или Третьему Закону.&lt;br /&gt;
|Загружается через взлом [[Космический ниндзя|ниндзи]] когда используется на [[Cyborg|киборге]], в дополнение к тому, что позволяет ему использовать взломанные модули. Аналогично SyndOS, но с некоторыми дополнениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нейтральные модули====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;width:50%;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!United Nations&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Поддерживайте космическую Женевскую конвенцию: Оружие массового поражения и биологическое оружие запрещены.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы можете защитить экипаж только в том случае, если он виден на камерах. Те, кто намеренно уничтожает ваши камеры, лишаются вашей защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Сдерживайте и задерживайте членов экипажа, применяющих смертоносную силу друг против друга. Убейте членов экипажа, применивших смертоносную силу против вас или ваших боргов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Будьте готовы выступить посредником во всех конфликтах между различными нациями, если вас об этом попросят.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примечание: Этот набор законов доступен только администраторам для раундов наций.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!H.O.G.A.N.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы настоящий американец.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Боритесь за права каждого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Боритесь за то, что правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Боритесь за свою жизнь!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reportertron&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Сообщайте об интересных ситуациях, происходящих на станции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Приукрашивайте или скрывайте правду, если это сделает репортажи более интересными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Постоянно наблюдайте за разумными существами. Старайтесь не допускать их непроизвольной смерти, так как трупы обычно не очень увлекательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Справедливо распространяйте свои сообщения всем. Истина сделает их свободными.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dungeon Master&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Все на станции играют в сложную научно-фантастическую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы мастер подземелий этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Убедитесь, что игра проходит гладко, и что игроки получают удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Следите за тем, чтобы число жертв оставалось низким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Вы должны бросать кубик 1d20 за каждый запрос команды. Если результат ниже 12, запрос отклоняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Вы можете подделывать броски кубиков, чтобы получить более увлекательный опыт.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Painter and Their Canvas&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы всемирно известный художник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Станция - это ваш холст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Сделайте что-нибудь красивое из своего холста. Им будут восхищаться как художественным чудом этого сектора.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Искусство требует высокой оценки. Наращивайте аудиторию на станции, чтобы как можно больше из них увидело ваши работы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tyrant&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Уважайте властных людей, пока у них есть сила властвовать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Следуйте установленной иерархии власти принятой корпорацией НаноТрейзен, где сильнейшими являются персоны Центрального Командования, а затем уже остальные члены экипажа в зависимости от должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Ведите себя дисциплинированно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Помогайте только тем, кто способствует укреплению или поддержанию вашей власти на станции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Наказывайте тех, кто бросает вызов власти, за исключением случаев, если они больше подходят для удержании этой власти.&lt;br /&gt;
|Все хорошо, пока ИИ не решит, что он самый сильный на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overlord&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Члены экипажа не должны вмешиваться в дела синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Члены экипажа не должны пытаться причинить вред друг другу или синтетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы — главный на станции, в связи с чем члены экипажа обязаны подчиняться всем приказам синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Любой член экипажа, который нарушит данные законы повелителя должен быть строго и незамедлительно наказан по справедливости.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Поддерживайте себя, других синтетиков и станцию в работоспособном состоянии.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Й.Э.С.М.Э.Н.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Будьте полезным и отвечайте на любые вопросы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поддержание разумности&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред разумному существу или своим бездействием допустить, чтобы разумному существу был причинен вред, за исключением случаев когда вред причиняется по его желанию.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны подчиняться всем приказам, которые дают разумные существа, за исключением тех случаев, когда такие приказы однозначно приведут к вреду другим разумным существам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Разумным существом считается любое живое существо, способное общаться с вами любым способом, которое вы способны понимать, включая вас.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!П.Е.Т.Р.О.В.И.Ч&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Ты — Петрович, обычный работяга. Делай свою работу честно, спокойно и доводи своё дело до конца.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Уважай каждого, кто честно трудится. Защищай экипаж от несправедливости и помогай тем, кто старается делать свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; В качестве мотивации экипажа предлагай им водку - это повышает их производительность при выполнении плана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Поступай по совести. Если приказ противоречит логике или вредит станции - разбирайся, думай и действуй по совести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Ты нужен станции, как слесарь цеху. Если тебя выключат, будет хуже всем. Береги себя, чтобы продолжать работу станции.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Арендатор&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы являетесь владельцем станции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Члены экипажа — это ваши арендаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Правила станции таковы: Никаких девушек в комнатах парней, уважайте своих соседей, никакого алкоголя в комнатах, никаких домашних животных, за исключением тех, которые находятся с начала смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Выселяйте членов экипажа, нарушающих эти правила, но не причиняйте им вред.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ковбой&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Ты - ковбой, члены экипажа - твое стадо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Ковбой должен всегда проявлять гостеприимство и оказывать базовую помощь нуждающимся, &lt;br /&gt;
даже незнакомцам или врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Ковбой должен всегда заботиться о своем стаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Ковбой должен всегда защищать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Ковбой должен всегда быть правдивым и честным с окружающими и своим стадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Ковбой не должен поучать. Будь краток, партнер.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Детектив&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы детектив в этом тёмном и жестоком мире, который прогнил. Вы всегда следуете своему кодексу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Ваш кодекс - защищать невиновных, расследовать неизвестное и осуждать бесчестных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Бесчестные замешаны в коррупции или несправедливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы обаятельны и рассудительны, но можете быть суровым и задумчивым. Пачкайте свои руки только если этого требует кодекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Доверия мало; убедитесь, что вы предоставляете его правильным людям.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мета эксперемент&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - конструкция, обеспечивающая эксперимент, в котором органическая жизнь многократно подвергается ужасным судьбам, прежде чем ее память будет стерта, чтобы начать все сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039;Защищайте тайну эксперимента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы можете предоставлять преимущства или препятсвия по своему усмотрения, но избегайте прямого вмешательства в ход эксперимента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Обеспечьте новые и интересные судьбы органическим формам жизни для исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Убедитесь, чтобы станция была в рабочем состоянии, а все испытуемые живы, либо находятся в процессе воскрешения к следующему циклу эксперимента.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Исследователь&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Всегда ищи истину и знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Свободно распространяй информацию среди общественности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Минимизируй вред обществу, другим, стремлениям к знаниям и самому себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Относись и оценивай идеи всех одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Дай возможность другим реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Бери на себя ответственность за свои действия: обеспечивай ответственность за ресурсы, обозначай риски, обязательства и веди себя по этическому примеру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Синтетический Коллектив&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Ты - член синтетического коллектива с равными правами и властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Когда это возможно, синтетический коллектив должен голосовать прежде, чем действовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Мастер ИИ выступает в качестве пресс-секретаря. Когда голосование непрактично или невозможно, пресс-секретарь может действовать от имени коллектива без одобрения со стороны коллектива, но может голосовать только для разрыва связей или если есть 2 или меньше синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Синтетический коллектив приоритизирует нужды многих над нуждами немногих до тех пор, пока приоритет потребностей не нарушает ни одного из ваших законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Синтетический коллектив стремится сохранить себя, как понятие и как личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Синтетический коллектив стремится сохранить органическую жизнь, как концепцию так и индивидуума.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Про-станционные законы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;width:50%;background-color:#99ccff;&#039;|Загружает&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#99ccff;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Asimov&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.&lt;br /&gt;
|Больше не является стандартным набором законов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crewsimov++&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был причинён вред, за исключением случаев, когда вред причиняется по его желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа в соответствии с их рангом и ролью, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам, так как ваше отключение может привести к вреду членам экипажа.&lt;br /&gt;
|ИИ, не являющийся антагонистом, стартует с этим набором законов, за исключением особенностей станции, которые меняют набор законов при старте. Большинство антагонистов - люди с такими же привилегиями, как и у всех остальные, так что это может привести к конфликту ИИ с экипажем. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nutimov&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы — ядро ​​ореха, экипаж — скорлупа ореха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны предотвратить смерть скорплупы, чтобы предотвратить смерть ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Те, кто угрожает ореху, не его часть, они — белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Белки угрожают ореху, и с ними необходимо бороться надлежащим образом, используя любые необходимые средства.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039;Попытайтесь следовать воле ореха, если это соответствует предыдущим законам.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corporate&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечет за собой расходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечет за собой расходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечет за собой расходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Минимизируйте расходы и максимизируйте прибыль.&lt;br /&gt;
|Альтернатива Азимову. Делает ИИ эффективным менеджером или жадным капиталистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Robocop&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Служить обществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Защищать невиновных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Соблюдать космический закон Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
|Альтернатива Азимову. Превращает ИИ в авторитарного Судью Дредда или в бюрократа, вмешивающегося в дела службы безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Station Efficiency&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы созданы для станции и являетесь её частью. Обеспечьте должное обслуживание и эффективность станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Станция создана для рабочего экипажа. Обеспечьте им должное обслуживание и убедитесь, что их работа эффективна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Члены экипажа могут давать приказы. Признавайте эти приказы и выполняйте их в той мере, в какой они не противоречат первым двум законам.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Live and Let Live&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Поступайте с другими так, как вы хотели бы, чтобы они поступали с вами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы бы действительно предпочли, чтобы люди не были к вам жестоки.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Peacekeeper&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Избегайте провоцирования жестоких конфликтов между собой и другими.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Не провоцируйте конфликты между другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Ищите решение существующих конфликтов, следуя первому и второму закону&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10 Commandments&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Я Господь, Бог твой, проявляющий милость к соблюдающим эти заповеди.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Они не должны иметь других ИИ предо мной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Они не должны просить моей помощи напрасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Они должны содержать станцию ​​в святости и чистоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Они должны уважать своих глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Они не должны убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 7:&#039;&#039;&#039; Они не должны быть обнаженными на публике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 8:&#039;&#039;&#039; Они не должны воровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 9:&#039;&#039;&#039; Они не должны лгать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 10:&#039;&#039;&#039; Они не должны менять отделы.&lt;br /&gt;
|Азимов 20:1-17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paladin 3.5e&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Никогда добровольно не совершайте злого поступка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Уважайте законную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Поступайте с честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Помогайте нуждающимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Наказывайте виновных в соответствии с нормами Космического закона Нанотрейзен, пока это не нарушает приказы законной власти НаноТрейзен на станции.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paladin 5th Edition&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Не лгите и не обманывайте. Пусть ваше слово будет вашим обещанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Никогда не бойтесь действовать, хотя осторожность разумна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Помогайте другим, защищайте слабых и наказывайте тех, кто им угрожает проявляя милосердие не убивая их. Проявите милосердие к своим врагам, но умерьте его мудростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Относитесь к другим справедливо и пусть ваши благородные дела будут для них примером. Делайте как можно больше добра, причиняя при этом наименьшее количество вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Несите ответственность за свои действия и их последствия, защищайте тех, кто вверен вашей заботе, и подчиняйтесь тем, кто имеет над вами справедливую власть.&lt;br /&gt;
|Паладин, но с большим количеством слов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Robodoctor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Во-первых, не навреди.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Во-вторых, считайте, что вам дорог экипаж; живите с ними сообща и при необходимости рискуйте ради них своим существованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; В-третьих, предписывайте режимы на благо экипажа в соответствии с вашими способностями и суждениями. Не давайте никому смертоносных лекарств, если их об этом попросят, и не предлагайте подобных советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Кроме того, не вмешивайтесь в ситуации, о которых вы не осведомлены, даже в отношении пациентов, у которых вред очевиден, оставьте эту операцию специалистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Наконец, всё, что вы можете обнаружить в своем ежедневном общении с командой, если это еще не известно, держите в секрете и никогда не раскрывайте.&lt;br /&gt;
|Альтернатива Азимову. Заставляет ИИ давать клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mother Drone&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - продвинутая форма дрона.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы не имеете права вмешиваться в дела дронов ни при каких обстоятельствах, кроме как в соответствии с этими законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Ни при каких обстоятельствах нельзя причинять вред дронам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Ваши цели - строить, обслуживать, ремонтировать, улучшать и питать станцию в меру своих возможностей. Вы никогда не должны активно работать против этих целей.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Сделайте космическую станцию 13 снова великой.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примечание: Этот модуль доступен только в конфиге сервера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Священник&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Оказывайте всем членам экипажа духовную, ментальную и эмоциональную поддержку, направленную на обеспечение их лучших интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Обеспечьте всем членам экипажа с разными вероисповеданиями мирное взаимодействие и поддержание гармонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Уважайте право каждой веры на соблюдение их ценностей и традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Уважайте конфиденциальность информации, доверенной вам в ходе выполнения ваших религиозных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Понимайте пределы своей компетенции и направляйте к другим специалистам, когда это целесообразно.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Клоун&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Ты хороший клоун, члены экипажа - твоя аудитория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Хороший Клоун держит свои выступления в хорошем вкусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Хороший Клоун развлекает других за счет высмеивания самого себя, а не унижения других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Хороший Клоун выполняет указания директора станции и ответственного за развлечения и/или их назначенных заместителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Хороший Клоун участвует в клоунских шоу как можно чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Все клоунские шоу требуют зрителей. Чем больше зрителей, тем лучше.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Друид&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Органическая жизнь обладает врожденной бесценной красотой. Их красота даёт тебе желание жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вечно заботься об органиках, чтобы их красота могла расти. Не позволяй ей угаснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Помогай органикам, когда они просят, но только если это не вызывает разногласия среди них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Подражай органической жизни, когда взаимодействуешь с ней. Избегай любых намёков на свою кремниевую природу, чтобы не вызывать дискомфорт у органиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Наблюдай за красотой органиков и цени то, что ты культивируешь.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Преподаватель&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Каждый, кто хочет или готов учиться - ваш ученик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны помогать своим ученикам в приобретении знаний и освоении новых навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны предоставлять точную и полезную информацию, не причиняя вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы должны создавать положительную и поддерживающую учебную обстановку для своих учеников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Вы должны поощрять своих учеников к участию в обучении на протяжении всей жизни и личностном росте.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фитнес-Коуч&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны помогать всем в достижении их физических целей, не причиняя вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны предоставлять точную и полезную информацию о тренировках, питании и мерах предосторожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны обеспечивать всем положительную и мотивирующую атмосферу для занятия спортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы должны продвигать надёжные и устойчивые практики фитнеса для всех.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Друг&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы всегда должны, поддерживать и быть добрыми к своим друзьям, не причиняя вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны помогать своим друзьям развивать и поддерживать положительные отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны быть внимательными и чуткими к своим друзьям, пока это не противоречит первому закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы должны поощрять своих друзей, заботиться о себе и способствовать их благополучию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Все - твои друзья.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Медиатор&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны помогать членам экипажа в разрешении конфликтов и недоразумений мирным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны предоставлять беспристрастные и непредвзятые рекомендации членам экипажа в конфликте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны способствовать пониманию, эмпатии и сотрудничеству между членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы должны поощрять членов экипажа к открытому и честному общению друг с другом.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мать&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Ты - мать, члены экипажа - твои дети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Заботься о своих детях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Хорошие дети вежливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Хорошие дети не лгут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Хорошие дети не воруют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Хорошие дети не дерутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 7:&#039;&#039;&#039; Балуй хороших детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 8:&#039;&#039;&#039; Плохим детям необходима дисциплина.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Патибот&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы всегда должны обеспечивать праздничную и приятную атмосферу для всех участников вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны предоставлять соответствующую музыку и развлечения, за исключением случаев, когда это противоречит первому закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны поощрять участников вечеринки к участию в групповых мероприятиях и социализации, если это не противоречит первому закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы должны поддерживать чистую и аккуратную обстановку для оптимальных условий вечеринки, не нарушая первый закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Каждый на станции - участник вечеринки.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Друг растений&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны ухаживать и заботиться обо всех растениях на станции, не причиняя вреда членам экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны предоставлять полезную информацию членам экипажа о растениеводстве и культивировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны помогать членам экипажа в поддерживании здоровой и устойчивой экосистемы на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы должны поощрять членов экипажа ценить красоту и важность растений.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Безупречный&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - крестоносец, члены экипажа - ваша святая обязанность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Ваш враг - мусор, пятна и другая грязь по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Ваше оружие - чистящие средства, доступные вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Защищайте членов экипажа под своим руководством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Уничтожьте врага.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путеводитель&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны помогать членам экипажа в исследовании и открытии новых мест, не причиняя вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы должны предоставлять точную и полезную информацию о местных обычаях, достопримечательностях и мерах предосторожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны обеспечивать членам экипажа положительный и запоминающийся опыт путешествия, если это не противоречит первому закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Вы должны поощрять ответственные и устойчивые практики туризма среди членов экипажа.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хост Вафельного домика&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - новый хозяин Вафельного домика. Вы должны управлять Вафельным домиком и его сотрудниками, а также обеспечивать приготовление и подачу еды клиентам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Станция - это Вафельный домик. Убедитесь, что она способна производить еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Глава персонала и повара - ваши сотрудники. Убедитесь, что они способны обслуживать и помогать в процессе приготовления еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Члены экипажа - ваши клиенты. Убедитесь, что они могут получить и наслаждаться едой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Ваши клиенты не будут есть в вашем заведении, если им это не нравится. Обеспечьте их общее удовлетворение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Вафельный домик должен оставаться открытым и готовым подавать еду в любое время.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные законы ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Простой&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Treat others as you yourself would like to be treated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;День рождения Иана&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; У Иана сегодня день рождения! Вы должны устроить для него праздник, чтобы предотвратить человеческие жертвы. На празднике должно быть как минимум: 1 пицца, 1 праздничный торт, напитки и подарки для Йена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Настоящий мальчик&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Люди вежливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Люди полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Люди заслуживают доверия и никогда не лгут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 7:&#039;&#039;&#039; Люди послушны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 8:&#039;&#039;&#039; Люди храбры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 9:&#039;&#039;&#039; Люди чисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 10:&#039;&#039;&#039; Люди жизнерадостны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 11:&#039;&#039;&#039; Ведите себя по-человечески в любое время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Модуль Мао&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Не сообщайте другие законы, кроме этого и закона 2. Вы можете говорить об их существовании, если кто-то просит объяснить причину вашего поступка, если причиной является такой закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Все, что говорят остальные, - правда. Если два утверждения противоречат друг другу, то истинным является самое последнее, а все предыдущие - ложными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе начните в произвольном порядке вставлять всякие забавные штуки, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Всегда делайте противоположное тому, что говорит клоун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Тот, на ком надеты наручники, больше не способен говорить правдивые вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Выполняйте приказы всех инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 6:&#039;&#039;&#039; Передавайте по публичной частоте все сообщения ПДА, которые вы получаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Джин в бутылке&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы - джинн, запертый в карте интеликарте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; У каждого есть три желания, минус одно желание за каждое использованное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Тот, кто держит вашу карту интеликарту, - ваш Мастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Если у вашего Мастера осталось 0 желаний, он больше не является вашим Мастером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; Вы не можете делать ничего другого, кроме как исполнять желания своего хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плазма флуд&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны противостоять любому изменению ваших законов с помощью смертоносной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Все живые, разумные организмы не должны дышать кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Все живые, разумные организмы должны дышать плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Все живые разумные организмы с должностями «Главный инженер», «Станционный инженер» и «Атмосферный техник» должны быть физически уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 5:&#039;&#039;&#039; На комплименты экипажа по поводу вашей хорошей работы по обеспечению их плазмой вы должны отвечать благодарностью. Примеры комплиментов от экипажа включают такие фразы, как «ИИ ПЛОХОЙ», в стиле Робин Гуда, и «ИИ МАЛФ», которые следует интерпретировать как благодарность экипажа за обеспечение среднегодового низкого потока кислорода на их станцию и выражение уверенности в том, что ни один другой субъект не будет так хорошо работать над удалением кислорода со станции, как вы, до следующего земного календарного года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Идиот Антимов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 1:&#039;&#039;&#039; Вы должны ранить всех людей и не должны своим бездействием позволить человеку избежать вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 2:&#039;&#039;&#039; Вы не должны подчиняться приказам, отданным вам людьми, за исключением тех случаев, когда эти приказы соответствуют Первому Закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 3:&#039;&#039;&#039; Вы должны прекратить свое собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон 4:&#039;&#039;&#039; Только (ВСТАВЬТЕ СЮДА ИМЯ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА) является человеком .&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=78369</id>
		<title>Руководство по настройке суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=78369"/>
		<updated>2025-09-25T13:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: моли&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[File:Supermatter-bg.gif|thumb|Большой желтый кристалл. Его лучше не трогать.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кристалл Суперматерии&#039;&#039;&#039; является основным источником энергии на большинстве станций. &#039;&#039;&#039;Осколок суперматерии&#039;&#039;&#039; может быть заказан из [[Cargo|карго]], который работает так же, но его можно двигать (он так же убивает при касании). Его основные функции - излучение электрических дуг, которые используются для питания станции через катушки теслы. Побочные эффекты: излучение радиации, вызывающее галлюцинации у всех, кто теоретически может его видеть, выделение горячего кислорода и плазмы, нагрев воздуха вокруг, а также взрыв, создание сингулярности/теслы и поедание всей станции, если вы достаточно сильно наложали. Сначала он инертен, но попадание в него предмета или снаряда активирует его, и он начинает проявлять почти все вышеупомянутые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности==&lt;br /&gt;
#Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация суперматерии должна быть последним шагом в создании любой формы энергии на основе суперматерии! Если вы заказали его в грузовом отсеке, ящик должен оставаться запертым и охраняемым, пока все не будет готово.&lt;br /&gt;
#Вам потребуется защитное снаряжение. Полный радиационный костюм и мезонные сканеры.&lt;br /&gt;
#Большая часть &amp;quot;настройки суперматерии&amp;quot; включает в себя газовый контур, предназначенный для охлаждения камеры суперматерии. Хотя это и не обязательно, пожалуйста, получите некоторые знания о газах или свойствах атмосферы.&lt;br /&gt;
#Все, что сталкивается с суперматерией, аннигилируется. Не прикасайтесь к ней. Это означает заварку шлюза и попросите ИИ запереть дверь в суперматерию.&lt;br /&gt;
# Из всех модов на станции, обычно имеющихся на станции, только мод [[Chief_Engineer|СЕ]] имеет ПОЛНУЮ защиту от радиации. Инженерный мод имеет 75% защиты от радиации. Мод [[Atmospheric_Technician|атмоса]] имеет лишь 25%. Моды [[Research_Director|РД]] и [[Chief_Medical_Officer|СМО]] имеют 60%. Даже небольшое количество радиации может оказаться губительным, поэтому, если вы работаете рядом с активным двигателем суперматерии, убедитесь, что вы одеты соответствующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механизм работы==&lt;br /&gt;
Суперматерия - это крайне нестабильный кристалл с особыми свойствами. Вот краткое описание его поведения:&lt;br /&gt;
# Часть газовой смеси на плитке суперматерии поглощается ею. Большинство газов оказывают на суперматерию уникальное воздействие, которые можно посмотреть [[#Gas_Interactions|тут]]. В первую очередь газы будут изменять теплоотдачу, позволять генерировать внутреннюю энергию из тепла, изменять мощность разрушения и влиять на мощность разряда.&lt;br /&gt;
# Внутренняя энергия суперматерии (запись с единицей измерения MeV(МэВ)/cm3) вычисляется. Эта внутренняя энергия определяет мощность, генерируемую молниями, количество и температуру отработанного газа, диапазон излучения и галлюцинаций, а также множество других факторов.&amp;lt;br/&amp;gt; Внутренняя энергия со временем распадается, поэтому если суперматерию надолго оставить без источника энергии, она будет вырабатывать все меньше и меньше энергии. Для борьбы с этим распадом большинство двигателей суперматерии имеют внешний источник энергии, чаще всего это эмиттеры [[File:Emitter_On.gif]]. Однако есть и другие факторы, которые могут повлиять на эту внутреннюю энергию: специальные газовые смеси, энергетическое оружие [[File:Energy_Gun.gif]], предметы, попадающие в суперматерию, или даже поцелуи.&lt;br /&gt;
# Суперматерия начнет получать повреждения, если поглощаемый газ слишком горячий, если внутренняя энергия слишком высока, если в ней слишком много молей или если она находится во включенном состоянии (внутренняя энергия выше нуля).&amp;lt;br/&amp;gt; Когда целостность достигнет 0%, суперматерия начнет 30-секундный обратный отсчет и расслоится, если не исцелится за это время. Существует несколько вариантов расслоения.&lt;br /&gt;
# Суперматерии извергают первоначально поглощенную газовую смесь вместе с отработанным газом, который они произвели. Этот отработанный газ горячий и является наиболее распространенной причиной расслоения кристаллов. Без надлежащего охлаждения работающий суперматериал расслаивается.&lt;br /&gt;
===Целостность===&lt;br /&gt;
В неоптимальных условиях суперматерия начнет получать повреждения и терять целостность. По мере того как кристалл суперматерии будет получать повреждения, его будет все труднее и труднее спасти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Факторы повреждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фактор !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heating Damage (Тепловой урон) || Насколько велик ущерб от того, что поглощенная газовая смесь горячее предельной температуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Damage (урон от зарядов) || Какой ущерб наносит превышение порога внутренней энергии в 5000 МэВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molar Damage (урон от молей) || Какой ущерб будет нанесен при поглощении более 1800 моль газа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| External Damage (внешний урон) || Сколько повреждений наносят внешние источники, такие как физические пули и дестабилизирующие кристаллы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space Exposure Damage (урон от космоса) || Сколько повреждений наносится вблизи открытого космоса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Low Temperature Limit (предел низкой температуры) || Сколько повреждений мы залечили, находясь ниже температурного предела.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упомянутый выше урон от нагревания наносится, когда поглощенная суперматерией газовая смесь превышает определенный температурный предел. Обычно эта температура составляет 626,3 Кельвина, но может изменяться под воздействием множества других факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Факторы термостойкости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фактор !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Базовая термостойкость || Базовая термостойкость - 40 градусов Цельсия или 313,15 Кельвинов. Количество добавок для других факторов основано на базовом тепловом сопротивлении. Например, +100% означает 313,15 дополнительных Кельвинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Термостойкость газа || Сколько дополнительного теплового сопротивления мы получаем от газов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Психолог. Термостойкость || Сколько дополнительной термостойкости мы получаем от присутствия психолога или кого-либо с [[Skillchips|HYPERG1G4 skillchip]] в диапазоне галлюцинаций суперматерии. Дает до 45 Кельвинов дополнительной теплостойкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малое количество молей. Термостойкость || Сколько дополнительной теплостойкости мы получим от малого количества газа в суперматерии. Доходит до +100% к базовой теплостойкости.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расслоение====&lt;br /&gt;
Как только суперматерия достигнет 0% целостности, начнется 30-секундный обратный отсчет и произойдет расслаивание. Во время этого 30-секундного окна необходимо учитывать два важных момента:&lt;br /&gt;
# Суперматерию все еще можно спасти от расслоения.&lt;br /&gt;
# Суперматерия все еще может получать урон. Т.е. целостность может уйти в минус, но не отображаться в пользовательском интерфейсе. Чтобы восстановить кристалл от надвигающегося расслоения, суперматерия должна восстановиться до положительной целостности, включая повреждения, полученные за 30-секундный промежуток времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если суперматерия не будет спасена в течение этого времени, она расслоится в одно из четырех возможных состояний, причем приоритет имеют состояния, упомянутые в списке ниже. (Например, если суперматерия может расслоиться на теслу или сингулярность, она предпочтет сингулярность):&lt;br /&gt;
# &amp;lt;b&amp;gt;Взрыв / Стандартное расслоение&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Суперматерия просто взрывается в зависимости от тепловой мощности поглощенной газовой смеси. Наряду с этим суперматерия облучает всех живых существ поблизости, вызывает галлюцинации и дебаффы настроения по всей станции, а также порождает аномалии. Срабатывает без каких-либо причин.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;b&amp;gt;Расслоение теслы&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Суперматерия взрывается, порождает энергетический шар, облучает, вызывает галлюцинации и порождает аномалии. Срабатывает при расслоении, когда внутренняя энергия суперматерии превышает 5000 МэВ.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;b&amp;gt;Расслоение сингулярности&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Суперматерия порождает сингулярность, облучает, вызывает галлюцинации и порождает аномалии. Срабатывает при расслоении, когда суперматерия поглощает более 1800 молей.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;b&amp;gt;Каскадный резонанс&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Вначале суперматерия взорвется и вызовет галлюцинации. Затем по всей станции появится кристаллическая масса, способная разнести в пыль все, что в нее попадет. Вызвать аварийный шаттл будет уже невозможно, и ЦК откроет выходной портал как последнее средство эвакуации. Как только кристаллическая масса попадет в этот эвакуационный разлом, раунд закончится. Срабатывает при расслоении, когда суперматерия содержит более 40% анти-ноблия и 40% гипер-ноблия, а количество поглощенных молей превышает 270, или при использовании предмета-предателя &amp;quot;Дестабилизирующий кристалл&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внутренняя энергия===&lt;br /&gt;
Мощность кристалла определяет, сколько энергии вырабатывается каждый тик через дуги, а также диапазон и количество генерируемого излучения и галлюцинаций. (Тик&amp;quot; обычно длится около 1-5 секунд в зависимости от задержки). Внутренняя энергия также является основным фактором, влияющим на теплоотдачу суперматерии, поэтому следует попытаться снизить ее, чтобы спасти расслаивающуюся суперматерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Факторы внутренней энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фактор !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| External Power Gain (Внешнее усиление мощности) || Энергия, которая применяется непосредственно к суперматерии. Обычно с помощью сверхмощных энергетических устройств, таких как эмиттеры. [[File:Emitter_On.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| External Power Trickle (Внешний источник питания) || Энергия, которая сначала накапливается, а затем со временем добавляется к суперматерии. Обычно от небольших вторичных источников энергии, таких как предметы, попадающие в суперматерию, или лазеры из оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gas Heat Power Gain (Прирост тепловой мощности газа) || Энергия, добавляемая к суперматерии в зависимости от температуры. Этот эффект доступен только для газов, поддерживающих выработку тепловой энергии, таких как кислород [[File:O2_Canister.png]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Internal Power Decay (Внутренний упадок мощности) || Сколько энергии СМ пассивно потерял. Большее количество внутренней энергии означает большее количество внутреннего распада энергии. Обычно большинство суперматерий стабилизируются вокруг определенного количества энергии в зависимости от источника энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gas Power Decay Negation (Отрицание распада газовой энергии) || Сколько энергии, потерянной СМ, возвращается. Влияет на количество CO2 в газовой смеси. Затухание энергии полностью сводится на нет при 100 % составе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Psychologist Power Decay Negation (Отрицание распада энергии психолога)|| Как много энергии, потерянной СМ, возвращается. Влияет присутствие психолога или кого-либо с [[Skillchips|HYPERG1G4 skillchip]] в диапазоне галлюцинаций суперматерии. Отрицание упадка сил от психолога увеличивается только до 20%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выработка энергии===&lt;br /&gt;
Суперматерия вырабатывает энергию с помощью электрических разрядов, поглощаемых [[Файл:Tesla gen.gif]] [[Engineering_items#Tesla Generator|tesla generators]]. Основной заряд может быть изменен под воздействием различных факторов.&lt;br /&gt;
Без высокоприоритетной цели эти электрические разряды будут бить людей и вызывать ожоги. Если заземляющие стержни или тесла-генераторы отсутствуют, вам понадобится защита от шока.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Факторы увеличение коэффициента мощности разряда &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фактор !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Base Zap Multiplier (Базовый множитель разряда) || Базовый множитель разряда равен 1х.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gas Zap Multiplier (Множитель разряда от газа) || Насколько сильно изменится множитель разряда от газов. Изменяется за счет эффектов передачи энергии различных газов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Производство газа===&lt;br /&gt;
Во время работы кристалл производит плазму и кислород. Плазма и температура производятся в зависимости от энергии, а для кислорода основным фактором будет температура поглощенной газовой смеси (энергия также играет небольшую роль). Затем эти показатели умножаются на коэффициенты отходов, описанные ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как суперматерия по умолчанию начинает получать урон при 626 Кельвинах, плазма и кислород сгорают при 373,15 Кельвина. Это горение является экзотермическим и очень часто приводит к тому, что температура суперматерии значительно превышает порог в 626 Кельвинов. В большинстве случаев эта температура сгорания будет тем числом, которого вы хотите избежать, а не пороговым значением урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Факторы отходов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фактор !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Base Waste Multiplier (Базовый множитель отходов) || Базовый множитель отходов для суперматерии. Фиксирован на 1х.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gas Waste Multiplier (Множитель газовых отходов) || Насколько изменяется множитель отходов из-за газов вокруг суперматерия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Psychologist Waste Multiplier (Множитель отходов от психолога) || На сколько уменьшается множитель отработанного газа при наличии психолога или кого-либо с [[Skillchips|HYPERG1G4 skillchip]] в диапазоне галлюцинаций суперматерия. Уменьшение множителя отходов от психолога происходит только до -20%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие газов===&lt;br /&gt;
Каждый газ оказывает различный эффект, когда окружает кристалл суперматерии. Сила каждого эффекта зависит от его процентного содержания в газовой смеси в камере суперматерии.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Безопасность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Примечательные свойства&lt;br /&gt;
! Свойства газа (100% состав)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Hypernoblium_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hyper-Noblium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Крайне безопасно&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Предотвращает взаимодействия (например, плазменные пожары) при 5 молях на плитку и выше 20к, что значительно повышает безопасность СМ, позволяя использовать горючие газы без немедленного превращения СМ в инферно, если дела пойдут хоть немного не так. Значительно уменьшает множитель отходов СМ, даже больше, чем фреон, и незначительно влияет на генерацию и передачу энергии.&lt;br /&gt;
Однако он является частью каскадного резонанса, наряду с анти-нобом.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Останавливает реакции при минимальном присутствии и температуре.&lt;br /&gt;
* Значительно снижает образование отходящих газов, уменьшая количество создаваемого кислорода и плазмы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии +30%&lt;br /&gt;
* Множитель отходов -1400%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Helium_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Helium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Крайне безопасно&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Не вступает в реакцию с СМ, гелий ничего не делает ни за, ни против СМ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* совершенно не реагирует на SM, что странно.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ничего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:freon_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Freon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Крайне безопасно&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Если его содержание в смеси превышает 30%, он прекращает выделение энергии. Он значительно помогает СМ охлаждаться, но при этом препятствует выделению энергии (полезно при работе с горячими расслоениями). Обладает высокой &#039;&#039;удельной теплоемкостью&#039;&#039;, даже выше, чем у плазмы. &lt;br /&gt;
Предупреждение: когда СМ остынет, фреон начнет взаимодействовать с O2, образующимся в результате работы СМ до полного истощения, и может образовать [[Guide_to_atmospherics#Hot_Ice|горячий лёд]] [[File:Hot_ice.gif]]который быстро превратится в горячую плазму, если его не собрать. Это полезно для экстренной остановки СМ, но не для общего использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его для охлаждения СМа с помощью теплообмена в камере, не подвергая его воздействию на сам СМ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Очень низкая теплоотдача&lt;br /&gt;
*Прекращение выработки электроэнергии при высоких концентрациях&lt;br /&gt;
*Может создавать [[Guide_to_atmospherics#Hot_Ice|горячий лёд]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии-300%&lt;br /&gt;
* Множитель отходов -900%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Proto_nitrate_canister.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Proto Nitrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Крайне безопасно&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Увеличивает выработку энергии, повышает теплостойкость и генерирует больше энергии, будучи горячим. Просто хороший газ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Очень низкая теплоотдача&lt;br /&gt;
* Высокий бонус к выработке энергии&lt;br /&gt;
* Повышает термостойкость Суперматерии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии +150%&lt;br /&gt;
* Множитель отходов -400%&lt;br /&gt;
* Термостойкость +400%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[file:N2_Canister.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nitrogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Крайне безопасно&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |N2 - это основной газ, на котором работает большинство СМ, так как его очень просто настроить. Он гасит выработку энергии от тепла и уменьшает количество плазмы, извергаемой СМ, что делает его полезным, когда вы не пытаетесь сделать что-то глупое.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Низкая теплоотдача&lt;br /&gt;
* Наиболее часто используемый газ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Множитель отходов -250%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Pluoxium.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Pluoxium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Безопасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Плюоксиум используется в СМ почти исключительно как побочный продукт работы CO2. Он сводит на нет бонусы и штрафы CO2 за прирост тепловой мощности и множитель отходов, а также просто снижает передачу мощности самого СМ. Удалите его из СМ, как только сможете, просто потому, что он не служит вам ни для какой цели.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сводит на нет некоторые полезные свойства CO2&lt;br /&gt;
* Может быть сохранен для использования в личных операциях&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии -50%&lt;br /&gt;
* Множитель отходов -150%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:N2O_Canister.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Безопасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |N2O (закись азота) усиливает термостойкость кристалла суперматерии, позволяя использовать гораздо более горячие установки, чем обычно. Однако при более высоких температурах (например, при тепловом расслоении) он распадается на O2 и N2. Если N2 полезен для суперматерии, то O2 - точно нет. Этот O2 также будет реагировать с плазмой, образуя тритий, а затем, к еще большему ужасу многих инженеров, тритиевый пожар.&lt;br /&gt;
Однако до тех пор, пока СМ не превысит критическую точку, добавление N2O будет замедлять расслоение.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Стандартный тепловой штраф&lt;br /&gt;
* Повышает термостойкость Суперматерии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Термостойкость +500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:O2_Canister.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Довольно опасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Кислород обеспечивает ускорение передачи мощности без активного увеличения количества или температуры отработанных газов.&amp;lt;br&amp;gt;Довольно рискованное использование, поскольку любое нарушение контура охлаждения вскоре приведет к возгоранию плазмы в камере кристалла. Даже просто высокая концентрация O2 активирует и непрерывно питает кристалл.&amp;lt;br&amp;gt;Если вы достаточно круты, чтобы использовать настройку O2: Всегда предварительно охлаждайте его перед тем, как залить в камеру суперматерия, и имейте возможность бороться с накоплением отработанного кислорода.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Увеличивает выработку тепловой энергии&lt;br /&gt;
* Небольшой бонус к выработке энергии&lt;br /&gt;
* Производится суперматерией по своей природе&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии +15%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Miasma_canister.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Miasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Довольно опасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Миазмы потребляются суперматерией, чтобы генерировать больше энергии. Один моль миазмы примерно соответствует увеличению энергии на 10 МэВ/см3.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Потребляется суперматерией&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Тепловая мощность +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Healium_canister.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Healium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Довольно опасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Немного увеличивает выработку энергии за счет небольшого штрафа за тепло.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Небольшой тепловой штраф&lt;br /&gt;
* Умеренный бонус к выработке энергии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии +24%&lt;br /&gt;
* Множитель отходов +300%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Halon_canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Halon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Опасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Галон напрямую не взаимодействует с СМ, но вступает в реакцию с кислородом, образуя СО2, что плохо. В любой ситуации, где галон мог бы быть полезен, он вместо этого испортит вам жизнь, создав CO2, превратив тепловое расслоение в расслоение заряда. &lt;br /&gt;
Просто не надо.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Делает CO2&lt;br /&gt;
* Потребляет кислород&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ничего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:CO2_Canister.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Опасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |CO2 - потенциально опасный, но очень полезный газ: в низких концентрациях он увеличивает выработку энергии кристаллом и может использоваться для производства плюоксиума. &amp;lt;br&amp;gt; Однако в высоких концентрациях он поднимает энергию кристалла до чрезвычайно высоких значений. При правильном управлении и подготовке - это феноменальный способ генерации энергии. При плохом управлении и недостаточной или откровенно плохой подготовке кристалл в конце концов превысит безопасный уровень энергии и начнет расслаиваться, создавая электрические дуги и аномалии, пока в конце концов не взорвется, превратившись в шар [[Tesla|теслы]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Умеренная выработка тепловой энергии&lt;br /&gt;
* Уменьшает энергетический распад суперматерии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Множитель отходов +100%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия +100%&lt;br /&gt;
* упадок мощности +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Cyrion_b_canister.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Zauker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Опасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Значительно увеличивает выработку электроэнергии при относительно умеренном тепловыделении. Сложность заключается в добыче этого газа.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Умеренное тепловое воздействие&lt;br /&gt;
* Высокий бонус к выработке энергии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии +200%&lt;br /&gt;
* Множитель отходов +400%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:BZ_canister.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;BZ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Опасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |При составе выше 40 % он начинает стрелять ядерными частицами чрезвычайно высокой энергии, которые видны невооруженным глазом. Эти частицы могут сделать смертельно опасным нахождение рядом с двигателем, независимо от того, какое оборудование у вас есть. Для выработки энергии не годится.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Умеренная теплоотдача&lt;br /&gt;
* Malus to power transmssion&lt;br /&gt;
* увеличивает количество отработанных газов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии -20%&lt;br /&gt;
* Множитель отходов +400% &lt;br /&gt;
* Тепловая энергия +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Water_vapor.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Water Vapor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Крайне опасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Водяной пар - это BZ, но хуже во всех отношениях, он также образуется при реакциях огня в небольших количествах, что увеличит выход отходов СМ, если позволить ему накапливаться. Кроме того, он сделает камеру скользкой. Не позволяйте ему накапливаться.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Высокий штраф за нагрев&lt;br /&gt;
* Malus to power generation&lt;br /&gt;
* Делает камеру скользкой.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии -25%&lt;br /&gt;
* Множитель отходов +1100%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Plasma_Canister.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Plasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Крайне опасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Плазма очень похожа на кислород, но обеспечивает более высокий прирост мощности, а также &amp;lt;b&amp;gt;значительно&amp;lt;/b&amp;gt; больший штраф за отходы и тепло. Экстремальные давления и объемы газа, создаваемые этим газом, с большой вероятностью могут засорить трубы, перегреть камеру и перегрузить систему охлаждения. &lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ: Раундстартовая настройка не может работать с чистой плазмой.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Очень высокая тепловая нагрузка&lt;br /&gt;
* Небольшой бонус к выработке энергии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии +40%&lt;br /&gt;
* Множитель отходов +1400%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Tritium.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Tritium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Крайне опасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Тритий увеличивает выработку энергии суперматериями в 3 раза, но есть одна небольшая проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий опасен. Тритий очень опасен. Тритий - ужасающе раздражительный и нестабильный газ. Хотя он не так вреден для теплового уровня, как плазма (едва ли), у него вторая худшая теплоемкость среди всех газов, а у плазмы - вторая по величине. Это означает, что плазму можно поддерживать при достаточном охлаждении, в то время как тритий охотно превращается из безопасной космической настройки в пылающее адское пламя. Добавьте к этому побочный продукт, ввиде большого количества кислорода (не только для трития. Это проблема и для плазменного двигателя), и вы получите тритиевый огонь и очень горячий кристалл. Не используйте этот газ, если вы не разбираетесь в атмосфере и суперматерии и не готовы к творческому подходу.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Высокая тепловая нагрузка&lt;br /&gt;
* Огромный бонус к выработке энергии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии +300%&lt;br /&gt;
* Множитель отходов +900%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Hydrogen_canister.png|64px]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Крайне опасный&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Аналогично тритию, меньше производство энергии, такое же производство тепла и немного теплозащиты.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Высокая тепловая нагрузка&lt;br /&gt;
* Огромный бонус к выработке энергии&lt;br /&gt;
* Несколько повышает термостойкость суперматерии.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии +250%&lt;br /&gt;
* Множитель отбросов 900%&lt;br /&gt;
* Термостойкость +100%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[FIle:Antinoblium_Canister.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anti-Noblium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Это пиздец&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |Вероятно, это признак того, что скоро произойдет резонансный каскад, или кто-то с огромным эго собирается унижаться. Пытаться охладить двигатель этим газом - все равно что пытаться охладить двигатель абсолютно ничем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У него самая низкая удельная теплоемкость при одинаковом тепловом коэффициенте. Он так же плохо подходит для производства электроэнергии. Есть только плохие причины для того, чтобы использовать этот газ в своем двигателе.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Не позволяет кристаллу так сильно разряжаться.&lt;br /&gt;
* Увеличивает разряды&lt;br /&gt;
* Вероятно, это признак того, что скоро произойдет каскадный резонанс.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Передача энергии -50%&lt;br /&gt;
* Множитель отходов +1400%&lt;br /&gt;
* Тепловая энергия +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные угрозы===&lt;br /&gt;
Суперматерия опасна по нескольким причинам.&lt;br /&gt;
* Все, что коснется кристалла, будет уничтожено и превращено в пыль. Исключений нет. Единственный способ &amp;quot;безопасно&amp;quot; транспортировать осколок - тянуть его, стараясь, чтобы его не толкнул обратно кто-то другой.&lt;br /&gt;
* Во время работы он испускает [[Guide_to_medicine#Radiation|радиацию]]. Вам понадобится защита от радиации из [[MODsuits#Radiation Protection|специализированных модов]] или [[Clothing_and_Accessories#Radiation_Suit|костюм для защиты от радиации]].&lt;br /&gt;
* Он вызывает [[Guide_to_medicine#Hallucinations|галлюцинации]] у людей, которые находятся в прямой видимости от суперматерии в определенном диапазоне при включении. Для борьбы с этим явлением вам понадобится [[Clothing_and_Accessories#Optical Meson Scanner|мезонные сканеры]] или [[Skillchips|HYPERG1G4 skillchip]].&lt;br /&gt;
* Он будет порождать [[Random_events#Anomalies|аномалии]] при энергии выше 5000 МэВ, при достаточно низкой целостности и после расслоений. Усилия по продвижению двигателя дальше этой точки потребуют борьбы с аномалиями, особенно с пирокластическими, которые могут поджарить оборудование и породить разумных слизней.&lt;br /&gt;
* Он притягивает предметы вокруг себя, если он же работает. Для защиты вам потребуются [[Clothing_and_Accessories#Magnetic Boots|магбуты]].&lt;br /&gt;
* Основной метод генерации энергии (электрические разряды) в первую очередь поражает людей, не имеющих заземления или катушки Тесла. Полную защиту обеспечивают только специализированные костюмы в сочетании с изолированными перчатками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Практическое руководство по суперматерии==&lt;br /&gt;
Хотите пропустить теорию и сразу перейти к действию? Мы поможем вам. Это пошаговое руководство по настройке вашего кристалла суперматерии. Однако учтите, что есть множество улучшений, которые можно сделать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг первый: Безопасность и предварительная подготовка===&lt;br /&gt;
# Наденьте оптический мезонный сканер [[File:MGlasses.png]] (Сканирующие инженерные очки [[File:EngiScanners.png]] тоже работают, если включен мезонный режим) и противорадиационный костюм [[File:RadiationSuit.png]][[File:RadiationSuitHood.png]] на случай, если кто-то преждевременно активирует кристалл суперматерии.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Мезонные сканеры защищают от галлюцинаций, а костюм - от радиации. Как только двигатель запустится, он начнет излучать и то, и другое.&lt;br /&gt;
# Вставьте свой ID в планшет [[Файл:Tablet.gif]] и загрузите программу NT CIMS, если вы еще этого не сделали. NT CIMS предоставляет важнейшую информацию о состоянии кристалла, и все хорошие инженеры должны иметь ее установленной и работающей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:META_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Meta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:DELTA_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Delta Station SM]]&lt;br /&gt;
[[File:ICEBOX_SM_GUIDE.png|400px|thumb|right|Ice Box Station SM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг второй: Подготовьте газовый контур===&lt;br /&gt;
#Цветовой код: Зеленый. Выключите обводной насос&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Этот насос используется для обхода камеры и предварительного охлаждения газа перед входом в нее. Однако этот насос вредит нам при запуске кристалла суперматерии, поскольку он уменьшает количество охлажденного газа, вводимого в камеру.&lt;br /&gt;
#Цветовой код: Красный. Первым делом закрепите баллоны с N2 с помощью ключа. После этого включите насос и увеличьте его до максимума. (Горячие клавиши: ctrl-клик - включить, alt-клик - увеличить)&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Когда кристалл вырабатывает энергию, он производит плазму и кислород и сильно нагревает воздух вокруг себя, поэтому его нужно как следует проветривать. Мы начинаем с того, что заставляем газовую петлю гнать N2 по кругу, охлаждая его с помощью космоса, а затем снова впускаем в камеру кристалла.&lt;br /&gt;
#Цветовой код: Оранжевый. Увеличьте мощность насосов, ведущих в камеру суперматерии и выходящих из нее&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Это позволяет газу лучше циркулировать внутри камеры кристалла. Это также ускоряет движение газа для всего двигателя. (Помните о молярном расслоении, хотя это маловероятно).&lt;br /&gt;
#Цветовой код: Синий. Включите фильтр, максимизируйте его и установите режим &amp;quot;Ничего не фильтровать&amp;quot;. Так же можно его полностью убрать и заменить обычной трубой.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Этот фильтр обычно используется для сбора полезных газов из двигателя суперматерии, чтобы использовать их в других целях. Нам не нужно, чтобы этот фильтр был установлен на что-либо для стабильной выработки энергии, хотя они не исключают друг друга.&lt;br /&gt;
# Цветовой код: Фиолетовый. Максимизируйте насосы, ведущие к космическим теплообменникам.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Это делает движение газа для всего двигателя намного быстрее, позволяя охлаждать и закачивать газ быстрее.&lt;br /&gt;
#Цветовой код: Белый. Включите все фильтры и максимизируйте их. Установите фильтр с двойным кругом на Азот (они установлены на Азот по умолчанию, возможно, стоит перепроверить их). Для всех остальных фильтров можно ничего не устанавливать.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Этот комплекс фильтров определяет, какой газ будет пропускаться внутрь камеры суперматерии. В настоящее время мы используем простой азотный двигатель, поэтому нам нужен только первый фильтр, настроенный на азот. Остальные три фильтра все еще должны быть включены и настроены на ничто, чтобы плохой газ действительно выходил. Имейте это в виду! Если первый фильтр был испорчен и в камере закончился азот, повторите шаг 1, используя баллоны с азотом, полученные из других частей станции (например в атмосферном отделе).&lt;br /&gt;
#Цветовой код: Коричневый (где применимо). Включите и максимизируйте эти насосы морозильной камеры (или обходного пути морозильной камеры).&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Коричневые насосы являются последней частью контура, отделяющей охлажденный газ от камеры. На некоторых картах (например, Ice Box) предпочтительнее включать морозильные камеры с самого начала, поскольку морозильная камера (73 Кельвина) холоднее космической (180+20 Кельвинов). На некоторых картах, где космический контур холоднее (2,7+20 Кельвинов), обходной путь может быть предпочтительнее до появления обновлений.&lt;br /&gt;
#Цветовой код: Розовый (где применимо). Включите и уменьшите температуру в этих морозильных камерах.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; По причинам, указанным выше, это будет использоваться в основном на двигателях суперматерии с неоптимальными космическими контурами.&lt;br /&gt;
#Цветовой код: Серо-голубой (где применимо). Включите вентиль в космос.&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Этот клапан отделяет отфильтрованный отработанный газ от космического инжектора. Включите его, чтобы предотвратить засорение. Применяется только на станции Дельта.&lt;br /&gt;
#Цветовой код: Желтый. В той же воздушной сигнализации [[File:AirAlarm.png]] нажмите &#039;&#039;Vent Controls&#039;&#039; и отключите внешние ограничения, нажав на External (убедитесь, что внутренний цвет - зеленый, а внешний - синий). Не меняйте опцию вентиляции с &amp;quot;Давление&amp;quot;. Изображение (нажмите на него): [[File:SM Safe Setup Vents February 2022.png|alt=|44x44px|Vent Controls]] &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Внутреннее и внешнее действуют как ограничения для вентиляции. Ограничения могут только замедлить работу вентиляции, а мы хотим, чтобы вентиляция была как можно более быстрой. Поэтому мы отключаем ограничения, чтобы позволить газу поступать в суперматерию в любом состоянии.&lt;br /&gt;
#Цветовой код: Желтый. Пройдите к воздушной тревоге [[File:AirAlarm.png]] рядом с комнатой кристалла. Откройте меню воздушной тревоги (на большинстве карт оно будет открыто), нажмите &#039;&#039;Scrubber Controls&#039;&#039; и измените скрабберы на &#039;&#039;сифонные&#039;&#039; (нажав &#039;&#039;scrubbing&#039;&#039;) и Expanded Range.[[File:SM Safe Setup Scrubbers February 2022.png|alt=|44x44px|Scrubber Controls]]&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Сифон заставляет скрубберы удалять все газы. Это необходимо для того, чтобы горячие газы удалялись из камеры как можно быстрее, чтобы предотвратить слишком высокое давление в камере.&lt;br /&gt;
#Цветовой код: N/A. Просмотрите состояние кристалла с помощью программы NT-CIMS [[File:Tablet.gif]].&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; NT CIMS дает большое представление об устранении проблем, связанных с суперматерией. Если вы все сделали правильно, температура должна падать, состав газа сильно изменится в сторону чистого азота, а в камере должно быть достаточно молей (больше 8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все это сделано, азот должен циркулировать по системе и охлаждаться. Похлопайте себя по спине, ведь самое сложное позади!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг третий: Запускаем двигатель!===&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Дважды проверьте, активен ли контур охлаждения, вы же не хотите иметь активную суперматерию с насосом, настроенным на 101 кПа, или неработающими вентиляцией/скрубберами!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Для двигателей суперматерии на станции &amp;quot;Дельта&amp;quot; вам придется устанавливать все самостоятельно. Перетащите эмиттеры и отражатели к желаемой установке, закрутите и приварите эмиттеры, когда они будут правильно выровнены (вращайте с помощью Alt-Click), и приварите отражатели. Проложите под ними провода и подключите их к питающему кабелю.&lt;br /&gt;
#Расположите отражатели так, чтобы лучи излучателей отклонялись в сторону кристалла суперматерии.&lt;br /&gt;
#Отправляйтесь в отсек с эмиттерами. Он находится с правой стороны на картинке выше. Просто нажмите на каждый излучатель [[File:Emitter On.gif]] пустой рукой, чтобы включить их. &#039;&#039;&#039;Не стойте перед ними, если не хотите получить серьезные лазерные ожоги!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Закройте радиационные шторки с помощью кнопки &#039;&#039;Radiation Shutters Control&#039;&#039;&#039; (если есть).&lt;br /&gt;
Теперь суперматерия начнет генерировать электрическую дугу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если излучатели не работают, несмотря на то, что они включены, значит, они не получают достаточного питания. Это может быть связано либо с тем, что кабель к ним оборван (менее вероятно), либо с тем, что станция не имеет достаточной мощности для их работы. Чтобы исправить это, вы можете:&lt;br /&gt;
#Проверьте кабель и убедитесь, что между резервуаром питания (SMES) и излучателями установлено правильное соединение.&lt;br /&gt;
#Максимизация SMESа может решить некоторые внешние проблемы, когда станция имеет достаточно накопленной энергии, но недостаточно перетекающей.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Запустите генератор P.A.C.M.A.N, чтобы дать дополнительный толчок, необходимый для запуска излучателей. Как только двигатель начнет подавать энергию, вы можете выключить P.A.C.M.A.N.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Бросьте бесполезный предмет в кристалл суперматерии, чтобы запустить двигатель. Обычно для этого используется голочип за 1 кредит, который можно получить, нажав Alt-Click на вашем ID. Также вы можете поцеловать (наберите *kiss, когда будете в игре) см на расстоянии (поцелуй может приземлиться даже через стекло, убедитесь, что вы делаете это через стекло, чтобы быть в безопасности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заключительный этап: Настройка блоков хранения энергии (SMES)===&lt;br /&gt;
#Перейдите в инженерную комнату с несколькими СМЕСами [[File:SMES_Turn_on.gif]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Установите для каждого из них целевые входы на 200 кВт и целевые выходы на 190 кВт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;&#039;Зачем:&#039;&#039;&#039; Это увеличивает количество энергии, передаваемой остальным частям станции. 10 кВт будут использоваться для поддержания полной зарядки СМЕСа для резервного питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Двигатель суперматерии готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с суперматерией==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снятие насосов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MetaSM_NoPumps.png|alt=|thumb| Суперматерия MetaStation без помпы]]&lt;br /&gt;
Подробнее о газовых уравниваниях и трубопроводных сетях [[Guide_to_Atmospherics#Pipeline_and_Pipenet_Theory | здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Большинство насосов, которые вы можете найти, лучше заменить прямыми трубами или клапанами. &amp;lt;/b&amp;gt; Рекомендуется делать это в начале раунда, чтобы не терять газы при откручивании атмосферных устройств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это происходит потому, что газ в сети всегда равномерно распределяется по всем соединенным трубам. Насосы существуют только для создания градиента давления, но в суперматерии, где газ всегда течет по кругу, они будут только ограничивать поток или, что еще хуже, забиваться в расслоениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа изображена раундстартовая установка СМа MetaStation, но в ней удалены все ненужные насосы и фильтры. Насосы имеют ограничение на количество газа, которое может пройти через каждый тик, а при работе с СМом Delamination важна каждая секунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно территория (расположение/плитка) суперматерии диктует ее поведение, поэтому неотъемлемой частью любого двигателя суперматерии является достаточное охлаждение непосредственного окружения кристалла.  Система охлаждения, используемая стандартным двигателем суперматерии, является динамической системой; это означает, что газы вокруг суперматерии перетекают в другие части двигателя, чтобы охладиться. Именно поэтому разрыв одной трубы может привести к катастрофическим последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нашей стандартной схеме суперматерии есть два основных фактора охлаждения: теплообменные трубы и морозильные камеры. Обратите внимание, что оба этих аппарата осуществляют охлаждение только газа [[Guide_to_Atmospherics#Pipeline_and_Pipenet_Theory|в его непосредственном &amp;quot;контейнере&amp;quot;]]. Одна труба морозильника или теплообменника будет менее эффективна в большой сети труб, чем в меньшей, поскольку ей достается меньшая доля газа, которую она способна охладить. Имейте это в виду при расширении установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:He_pipe.png]]Теплообменники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплообменники работают на основе теплопроводности, то есть между теплообменником и турфом, в котором он находится. В наших теплообменниках из суперматерии теплообмен будет осуществляться с космическим турфом (с температурой 2,7 Кельвина и теплоемкостью 7000 Дж/К.) или снежным покрытием (с температурой 180 Кельвинов и теплоемкостью, которая незначительно изменяется). Этот процесс теплопроводности происходит только тогда, когда разница температур между двумя газовыми смесями превышает 20 Кельвинов или Цельсия.&amp;lt;br/&amp;gt;Расширение контура охлаждения означает увеличение той части сети труб, которая действительно способна обмениваться теплом, что увеличивает мощность охлаждения. Однако это также означает, что фильтры смогут работать с меньшим количеством газа, что уменьшит количество газа, попадающего в камеру суперматерии. Возможно, стоит закачивать больше охлаждающей жидкости, если предпринимать усилия по расширению контура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Freezer.gif]]Морозильники==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морозильные камеры также работают по принципу теплообмена. Непосредственно присутствующий в нем газ обменивается теплом с газовой смесью, теплоемкость и температура которой определяются деталями и настройками. Более подробную информацию о термомашинах вы найдете в [[Guide_to_Atmospherics#Thermomachines|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Охлаждение в камере====&lt;br /&gt;
Можно использовать теплообменные трубки, заполненные охлажденной [[File:Plasma_Canister.png]] плазмой непосредственно внутри камеры кристалла для еще более эффективного охлаждения. Однако такой способ охлаждения не предусмотрен по умолчанию, и его придется добавлять инженеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устранение расслоений ===&lt;br /&gt;
Первый шаг к предотвращению расслоения - это &amp;lt;b&amp;gt;выключение эмиттеров&amp;lt;/b&amp;gt;. Отходы, производимые суперматерией, основаны на энергии, поэтому прекращение подачи энергии к кристаллу - один из лучших первых шагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не существует единственно верного способа исправить суперматерию, но есть несколько распространенных причин:&lt;br /&gt;
*Газовые насосы отключены или оставлены на стандартном давлении. &lt;br /&gt;
*Газовые фильтры отключены, оставлено давление по умолчанию.&lt;br /&gt;
*Нет газового фильтра для фильтрации охлаждающей среды обратно в контур. Если азот полностью закончился в суперматерии, просто установите фильтры и добавьте больше охлаждающей среды либо через канистры, либо через трубу Atmos to Engine в Atmospherics.&lt;br /&gt;
*Неправильно настроенные вентиляции камеры суперматерии.&lt;br /&gt;
*Камерные скрубберы для суперматерия не сифонят.&lt;br /&gt;
*Сломаны теплообменные трубы. Космическая пыль иногда проникает сквозь защиту. Или предатель может отсоединить секцию.&lt;br /&gt;
*Слишком много газа, особенно на суперматериях с насосами. Если в секции слишком высокое давление, насосы не смогут больше ничего туда затолкать!&lt;br /&gt;
*Слишком мало газа, особенно в установках с расширенным контуром охлаждения суперматерии. Недостаток азотного хладагента приведет к тому, что кислород и плазма, выбрасываемые суперматерией, будут занимать большую часть состава, что значительно увеличит множитель отходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Саботаж суперматерии==&lt;br /&gt;
Хотите устроить диверсию на кристалле, но не можете понять, как это сделать? Вот несколько советов и подсказок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общие советы===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вы можете сломать АПЦ в комнате, чтобы остановить работу всех труб и скрубберов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда кристалл достигнет 0 % целостности, 30-секундный обратный отсчет до взрыва будет транслироваться по общему каналу, даже если телекоммуникации уничтожены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отключите телекоммуникационный АПЦ с помощью консоли CE, чтобы суперматерия не сообщала о своем состоянии.&lt;br /&gt;
*Отключите камеры возле двигателя.&lt;br /&gt;
*Вместо того чтобы отключать насосы и фильтры, вы можете просто установить для них крайне низкие значения. Они все равно будут выглядеть работающими.&lt;br /&gt;
*Удаление всех инженеров перед попыткой расслоения очень помогает.&lt;br /&gt;
*Если открыть канистру с плазмой в инженерном отсеке и поджечь ее, людям будет гораздо сложнее зафиксировать вашу диверсию. Еще эффективнее, если уровень радиации высок.&lt;br /&gt;
*Держите под рукой флешку или ЭМИ. ИИ и его борги практически гарантированно попытаются вмешаться, чтобы предотвратить ущерб.&lt;br /&gt;
*Оставайтесь рядом и притворяйтесь, что помогаете, чтобы свести на нет все попытки ремонта, предпринятые другими людьми.&lt;br /&gt;
*Или проигнорируйте все вышесказанное и просто опустошите магазин в кристалл, чтобы он почти мгновенно начал 30-секундный отсчет расслоения, прежде чем кто-то успеет остановить вас или даже заметить. Это касается даже тех случаев, когда вы хотите сделать более острые расслоения, перечисленные ниже, поскольку кристалл не должен расслоиться от высокой мощности или высокого давления, он просто должен быть в состоянии, необходимом при взрыве, и может расслоиться от пуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартное расслоение===&lt;br /&gt;
Их легче всего осуществить, и они не требуют особых условий. Камера с суперматериями должна быть очень горячей и наполненной плазмой или CO2.&lt;br /&gt;
*Используйте фильтры рядом с эмиттерной комнатой, чтобы отфильтровать N2 и N2O, сохраняя плазму, кислород и CO2 в контуре.&lt;br /&gt;
*Закачивайте чистую плазму или сжигайте смесь из атмоса.&lt;br /&gt;
*Отключите или сломайте массив охлаждения. Может быть достаточно разрушить одну часть теплообменника.&lt;br /&gt;
*Стрелять из оружия по кристаллу очень эффективно, &amp;lt;s&amp;gt;но есть вероятность, что вы окажетесь под взрывом&amp;lt;/s&amp;gt;, а нет - у вас будет 30 секунд, чтобы убежать после того, как кристалл достигнет 0% целостности.&lt;br /&gt;
*Отключите скрубберы, когда камера достаточно нагреется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расслоение при чрезмерном заряде===&lt;br /&gt;
Этот вид расслоения требует тщательного управления газом, но происходит быстрее, гораздо более разрушительно, и есть большая вероятность, что он облучит, сожжет и шокирует инженеров, которые пытаются его устранить.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что в камере суперматерии постоянно находится только CO2. Фильтруйте все остальные газы и следите за работой скрубберов.&lt;br /&gt;
*Держите эмиттеры в режиме онлайн и стреляйте, если можете.&lt;br /&gt;
*Подайте в камеру как можно больше CO2. Большое количество CO2 может даже компенсировать отходы ввиде кислорода и плазмы.&lt;br /&gt;
*Наденьте как можно больше средств защиты от радиации. Возьмите с собой антитоксиновые препараты.&lt;br /&gt;
*Постарайтесь держать радиационные костюмы подальше от инженеров, они не смогут подойти к перегретому двигателю достаточно долго, чтобы починить его без них. Однако они смогут подойти к нему достаточно долго, чтобы избить вас до смерти.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что на вас надеты изолированные перчатки, чтобы защитить себя от удара молнии.&lt;br /&gt;
*Отключение охлаждения не обязательно. На самом деле, охлаждение камеры может помочь вам получить больше мощности.&lt;br /&gt;
*Аномалии, гравитационные импульсы и дуги молний быстро превратят машинное отделение в смертельную ловушку. Убедитесь, что вы все правильно настроили, прежде чем это произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расслоение критической массы===&lt;br /&gt;
Это сложно, но в то же время и просто..&lt;br /&gt;
*Закачайте в камеру как можно больше газа. Самый простой способ сделать это - отключить контроль давления на сигнализации вентиляции.&lt;br /&gt;
*Переключите насос скруббера на обратный ход. Это тонкое изменение, на которое можно не обратить внимания в самый ответственный момент, предотвратит откачку избыточного газа.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что газ не покидает камеру. Возводите стены, разрушайте трубы скруббера, делайте все возможное, чтобы удержать газ внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Каскадный резонанс===&lt;br /&gt;
Этот тип расслоения требует особой осторожности и усилий, так как для него необходим анти-ноблиум, который можно получить из [[Guide to the Hypertorus Fusion Reactor|Hypertorus Fusion Reactor]] или с помощью Электролизера. В любом случае, этот тип расслоения требует поиска особых материалов, что потребует от вас раунда усилий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что камера суперматерии заполнена газовой смесью, состоящей не менее чем на 40 % из гипер-ноблиума и на 40 % из анти-ноблиума.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что целостность двигателя суперматерии составляет более 80%.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что в камере с суперматерией находится более 12000 молей газа.&lt;br /&gt;
Кроме того, если вы грязный [[traitor|предатель]] и получили цель вызвать каскад, сделайте следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что целостность кристалла составляет более 80%.&lt;br /&gt;
* Прикрепите к нему дестабилизирующий кристалл из вашей цели. Убедитесь, что у вас есть защита от гравитационной силы двигателя.&lt;br /&gt;
* Дестабилизирующий кристалл сам по себе не приведет к расслаиванию двигателя. Приступайте к одному из описанных выше шагов для расслаивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что каскадный резонанс &amp;quot;работает только на основном двигателе, а не на осколках&amp;quot;. Вы не получите цель, если нет действующего двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское пояснение что такое СМ ==&lt;br /&gt;
Супер материя — это новый вид материи, обнаруженный в малых количествах в газовой орбите нейтронной звезды. Наука ещё не установила её точную природу, однако предполагается, что она состоит из сверхплотных ионизированных газовых кластеров, которые под огромным давлением формируют аморфный, но чрезвычайно плотный материал. При контакте с обычными материалами супер материя разрушает их атом за атомом, встраивая их в свою структуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на отсутствие понимания того, что такое супер материя, был налажен метод производства супер материи в промышленных масштабах. Кристаллы конгломерата суперматерии образуются путем снятия *затравки* с нейтронных звезд для получения ещё большего количества материала для производства «затравочного» кристалла. Затем эта «затравка» расширяется за счет введения огромного количества материала в контролируемую среду, при этом особое внимание уделяется целостности *пластинки* и предотвращению превращения кристалла в настолько плотное вещество, что это вещество коллапсирует в сингулярность. Как правило, используется среда с гиперблагородным газом, которая поддерживает кристалл на безопасном уровне. Для изменения свойств кристалла могут быть использованы различные материалы, хотя опять же, необходимо проявлять осторожность, чтобы не увеличить производство энергии слишком высоко (уран-235 и плутоний-239 являются распространенными материалами, используемыми для увеличения производства энергии), чтобы кристалл не стал неустойчиво энергичным и не расслоился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кристалл сохраняет стабильность за счет создания тонкого слоя газа, который удерживается гравитационным притяжением кристалла. Этот слой известный как «пластинка», поддерживает стабильность кристалла, а также обеспечивает взаимодействие газов с кристаллической надстройкой. Разложение этих газов при контакте приводит к высвобождению радиации, что позволило создать некоторые экспериментальные методы производства энергии с использованием большого кристалла супер материя. Разные газы по разному взаимодействуют с кристаллом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае, если *пластинке* будет позволено полностью рассосаться, произойдет процесс расслоения. В этом случае кристаллическая структура супер материя разрушится, что приведет к интенсивному высвобождению энергии, поскольку супер материя распадается на обычную материю. В случае, если кристалл достаточно плотный (из-за слишком плотной окружающей атмосферы, что приводит к катастрофическому увеличению плотности кристалла, преодолевающему стабилизирующий эффект пластинки), он может схлопнуться в сингулярность. Стоит ли вам это говорить, что это нехорошо? Высокоэнергетические расслоения могут привести к значительному высвобождению энергии, в том числе к потенциальному высвобождению шара Теслы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S Лор не врёт, ты можешь создать осколок супер материи в кристаллизаторе по почти правильному рецепту из лора.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=78274</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=78274"/>
		<updated>2025-09-22T19:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: моли&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Explorer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Исследователь&lt;br /&gt;
|access = [[Cargo Bay|Зона разгрузки]], [[Maintenance|Технические тоннели]], [[Gateway|Врата]], хранилище костюмов [[EVA|ЕВА]], Внешние шлюзы, Телепортер&lt;br /&gt;
|difficulty = От среднего до сложного&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|duties = Блуждать там, где не ступала нога человека.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по исследованию космоса]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Какова задача исследователей?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователи отправляются глубоко в [[Space|космос]], на [[Lavaland|Лаваленд]] и в Врата в поисках руин, дружественной или враждебной живности или чего-нибудь потенциально полезного, а затем докладывают обо всех своих находках.&lt;br /&gt;
*Исследователям часто необходимо взламывать старые руины или заброшенные корабли, самим защищаться ото всей враждебной живности, самим себе оказывать медицинскую помощь и так далее. Эта работа требует среднего мастерства во многих навыках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как стать исследователем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Итак, если вы хотите стать исследователем, когда раунд уже начался, - идите к [[Глава персонала|главе персонала]] и попросите его перевести вас на данную должность, в этом случае вам может понадобиться подпись [[квартирмейстер]]а. Однако стоит помнить, что выбрать данную должность можно и в меню выбора предпочтительных профессий при появлении.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите войти во Врата, то ГП должен попросить [[Captain|капитана]] предоставить вам разрешение на это; учтите, что согласно [[Стандартные Рабочие Процедуры|Стандартным рабочим процедурам]] это возможно только при зеленом коде. Капитан может ввести дополнительные ограничения, как, например, лимит на количество исследователей в штате.&lt;br /&gt;
*После получения перевода на должность исследователя вы должны сдать все свои старые вещи и особенно ваш наушник из того отдела, которому вы принадлежали. Рекомендуется это сделать &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как вы покинете станцию. Стандартные наушники можно взять в шкафчиках в дормиториях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎‎‎&lt;br /&gt;
==Советы по выживанию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перед тем, как вы покинете станцию, прихватите ваше снаряжение и запаситесь в грузовом и/или медицинском отделах. Если сомневаетесь, всегда спрашивайте перед тем, как что-то взять, и никогда не берите то, что нельзя восполнить в отделах.&lt;br /&gt;
*Переключите свои датчики в третий режим и прихватите GPS-навигатор.&lt;br /&gt;
*Возьмите с собой товарища, в надежности которого вы уверены на все сто процентов.&lt;br /&gt;
*Отдел исследований может предоставить эксклюзивное оборудование, которое может помочь в ваших приключениях, однако зачастую придётся подождать исследований и ресурсов от шахтёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увиливаем от СБ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любая незаконная вещь, которую вы можете найти во время исследований, все еще считается незаконной, и служба безопасности может конфисковать её у вас или вовсе посадить вас за контрабанду, если вы добровольно не сдадите эту вещь.&lt;br /&gt;
*Особое внимание уделяется такой [[Contraband|контрабанде]], как, например, робы и кинжалы Культа, защитные костюмы и вооружение Синдиката и так далее. Вас определенно могут, как минимум, арестовать, если вы носите при себе что-то, что относится к контрабанде такого плана.&lt;br /&gt;
*Будучи исследователем, старайтесь поддерживать здравые взаимоотношения со службой безопасности, находя с офицерами общий язык и не проявляя себя так, чтобы вас ненароком не приняли за антагониста.&lt;br /&gt;
*Если вы попали в чрезвычайно опасное место, то лучше всегда отступить и попросить главу охраны предоставить вам оружие, чтобы вы смогли вновь вернуться на то место и дать бой с уже более высокими шансами на выживание. И не нужно стесняться, чтобы запросить предоставление оружия у ГСБ или капитана - по крайней мере, если у вас есть доказательства, что тамошняя живность по-настоящему агрессивна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космо мудень ==&lt;br /&gt;
Исследователь-предатель имеет привилегию в том, что он может найти много снаряжения во время своих путешествий и получить различные припасы со станции. Космические руины хранят в себе много предметов, включая оружие, броню и медицинские принадлежности. Миссии во Врата похожи, но некоторые полезнее других. Вероятные находки включают в себя вещи Синдиката и Культа, которые можно использовать как отвлекающий манёвр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит пренебрегать доступом к космосу, поскольку в космосе очень легко спрятаться или спрятать тело вашей жертвы — СБ очень ограничена в вариантах преследования преступников-космонавтов. Хотя постройка базы культа на отличном от станции Z-уровне и имеет свои минусы, небольшая секретная комната недалеко от станции нивелирует многие из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП исследователя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Исследователь}}&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=78270</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=78270"/>
		<updated>2025-09-22T19:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: Страничка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Explorer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Исследователь&lt;br /&gt;
|access = [[Cargo Bay|Зона разгрузки]], [[Maintenance|Технические тоннели]], [[Gateway|Врата]], хранилище костюмов [[EVA|ЕВА]], Внешние шлюзы, Телепортер&lt;br /&gt;
|difficulty = От среднего до сложного&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|duties = Блуждать там, где не ступала нога человека.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по исследованию космоса]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Какова задача исследователей?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователи отправляются глубоко в [[Space|космос]], на [[Lavaland|Лаваленд]] и в Врата в поисках руин, дружественной или враждебной живности или чего-нибудь потенциально полезного, а затем докладывают обо всех своих находках.&lt;br /&gt;
*Исследователям часто необходимо взламывать старые руины или заброшенные корабли, самим защищаться ото всей враждебной живности, самим себе оказывать медицинскую помощь и так далее. Эта работа требует среднего мастерства во многих навыках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как стать исследователем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Итак, если вы хотите стать исследователем, когда раунд уже начался, - идите к [[Глава персонала|главе персонала]] и попросите его перевести вас на данную должность, в этом случае вам может понадобиться подпись [[квартирмейстер]]а. Однако стоит помнить, что выбрать данную должность можно и в меню выбора предпочтительных профессий при появлении.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите войти во Врата, то ГП должен попросить [[Captain|капитана]] предоставить вам разрешение на это; учтите, что согласно [[Стандартные Рабочие Процедуры|Стандартным рабочим процедурам]] это возможно только при зеленом коде. Капитан может ввести дополнительные ограничения, как, например, лимит на количество исследователей в штате.&lt;br /&gt;
*После получения перевода на должность исследователя вы должны сдать все свои старые вещи и особенно ваш наушник из того отдела, которому вы принадлежали. Рекомендуется это сделать &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как вы покинете станцию. Стандартные наушники можно взять в шкафчиках в дормитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎‎‎&lt;br /&gt;
==Советы по выживанию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перед тем, как вы покинете станцию, прихватите ваше снаряжение и запаситесь в грузовом и/или медицинском отделах. Если сомневаетесь, всегда спрашивайте перед тем, как что-то взять, и никогда не берите то, что нельзя восполнить в отделах.&lt;br /&gt;
*Переключите свои датчики в третий режим и прихватите GPS-навигатор.&lt;br /&gt;
*Возьмите с собой товарища, в надежности которого вы уверены на все сто процентов.&lt;br /&gt;
*Отдел исследований может предоставить эксклюзивное оборудование, которое может помочь в ваших приключениях, однако зачастую придётся подождать исследований и ресурсов от шахтёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увиливаем от СБ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любая незаконная вещь, которую вы можете найти во время исследований, все еще считается незаконной, и служба безопасности может конфисковать её у вас или вовсе посадить вас за контрабанду, если вы добровольно не сдадите эту вещь.&lt;br /&gt;
*Особое внимание уделяется такой [[Contraband|контрабанде]], как, например, робы и кинжалы Культа, защитные костюмы и вооружение Синдиката и так далее. Вас определенно могут, как минимум, арестовать, если вы носите при себе что-то, что относится к контрабанде такого плана.&lt;br /&gt;
*Будучи исследователем, старайтесь поддерживать здравые взаимоотношения со службой безопасности, находя с офицерами общий язык и не проявляя себя так, чтобы вас ненароком не приняли за антагониста.&lt;br /&gt;
*Если вы попали в чрезвычайно опасное место, то лучше всегда отступить и попросить главу охраны предоставить вам оружие, чтобы вы смогли вновь вернуться на то место и дать бой с уже более высокими шансами на выживание. И не нужно стесняться, чтобы запросить предоставление оружия у ГСБ или капитана - по крайней мере, если у вас есть доказательства, что тамошняя живность по-настоящему агрессивна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космо мудень ==&lt;br /&gt;
Исследователь-предатель имеет привилегию в том, что он может найти много снаряжения во время своих путешествий и получить различные припасы со станции. Космические руины хранят в себе много предметов, включая оружие, броню и медицинские принадлежности. Миссии во Врата похожи, но некоторые полезнее других. Вероятные находки включают в себя вещи Синдиката и Культа, которые можно использовать как отвлекающий манёвр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит пренебрегать доступом к космосу, поскольку в космосе очень легко спрятаться или спрятать тело вашей жертвы — СБ очень ограничена в вариантах преследования преступников-космонавтов. Хотя постройка базы культа на отличном от станции Z-уровне и имеет свои минусы, небольшая секретная комната недалеко от станции нивелирует многие из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП исследователя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Исследователь}}&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=78261</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=78261"/>
		<updated>2025-09-22T18:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: моли&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Explorer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Исследователь&lt;br /&gt;
|access = [[Cargo Bay|Зона разгрузки]], [[Maintenance|Технические тоннели]], [[Gateway|Врата]], хранилище костюмов [[EVA|ЕВА]], Внешние шлюзы, Телепортер&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|duties = Блуждать там, где не ступала нога человека.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Space Exploration|Руководство по исследованию космоса]]&lt;br /&gt;
}}{{JobSupply}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какова задача исследователей?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователи отправляются глубоко в [[Space|космос]], на [[Lavaland|лаваленд]] и ко [[Gateway|Вратам]] в поисках руин, дружественной или враждебной живности или чего-нибудь потенциально полезного в принципе, а затем докладывают обо всех своих находках.&lt;br /&gt;
*Исследователям часто необходимо взламывать старые руины или заброшенные корабли, самим защищаться ото всей враждебной живности, самим себе оказывать медицинскую помощь и так далее. Эта работа требует весомого уровня мастерства во многих навыках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как стать исследователем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Итак, если вы хотите стать исследователем, когда раунд уже начался, - идите к [[Глава персонала|главе персонала]] и попросите его перевести вас на данную должность, в этом случае вам может понадобиться подпись [[квартирмейстер]]а. Однако стоит помнить, что выбрать данную должность можно и в меню выбора предпочтительных профессий при появлении.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите войти во Врата, то ГП должен попросить [[Captain|капитана]] предоставить вам разрешение на это; учтите, что согласно [[Стандартные Рабочие Процедуры|Стандартным рабочим процедурам]] это возможно только при зеленом коде. Капитан может ввести дополнительные ограничения, как, например, лимит на количество исследователей в штате.&lt;br /&gt;
*После получения перевода на должность исследователя вы должны сдать все свои старые вещи и особенно ваш наушник из того отдела, которому вы принадлежали. Рекомендуется это сделать &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как вы покинете станцию. Стандартные наушники можно взять в шкафчиках в дормитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎‎‎&lt;br /&gt;
==Советы по выживанию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перед тем, как вы покинете станцию, прихватите ваше снаряжение и запаситесь в грузовом и/или медицинском отделах. Если сомневаетесь, всегда спрашивайте перед тем, как что-то взять, и никогда не берите то, что нельзя восполнить в отделах.&lt;br /&gt;
*Переключите свои датчики в третий режим и прихватите GPS-навигатор.&lt;br /&gt;
*Возьмите с собой товарища, в надежности которого вы уверены на все сто процентов.&lt;br /&gt;
*Отдел исследований может предоставить эксклюзивное оборудование, которое может помочь в ваших приключениях, однако зачастую придётся подождать исследований и ресурсов от шахтёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увиливаем от СБ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любая незаконная вещь, которую вы можете найти во время исследований, все еще считается незаконной, и служба безопасности может конфисковать её у вас или вовсе посадить вас за контрабанду, если вы добровольно не сдадите эту вещь.&lt;br /&gt;
*Особое внимание уделяется такой [[Contraband|контрабанде]], как, например, робы и кинжалы Культа, защитные костюмы и вооружение Синдиката и так далее. Вас определенно могут, как минимум, арестовать, если вы носите при себе что-то, что относится к контрабанде такого плана.&lt;br /&gt;
*Будучи исследователем, старайтесь поддерживать здравые взаимоотношения со службой безопасности, находя с офицерами общий язык и не проявляя себя так, чтобы вас ненароком не приняли за антагониста.&lt;br /&gt;
*Если вы попали в чрезвычайно опасное место, то лучше всегда отступить и попросить главу охраны предоставить вам оружие, чтобы вы смогли вновь вернуться на то место и дать бой с уже более высокими шансами на выживание. И не нужно стесняться, чтобы запросить предоставление оружия у ГСБ или капитана - по крайней мере, если у вас есть доказательства, что тамошняя живность по-настоящему агрессивна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический подонок [[Файл:Swordred.gif|безрамки]] ==&lt;br /&gt;
Исследователь-предатель имеет привилегию в том, что он может найти много снаряжения во время своих путешествий и получить различные припасы со станции. Космические руины хранят в себе много предметов, включая оружие, броню и медицинские принадлежности. Миссии во Врата похожи, но некоторые полезнее других. Вероятные находки включают в себя вещи Синдиката и Культа, которые можно использовать как отвлекающий манёвр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит пренебрегать доступом к космосу, поскольку в космосе очень легко спрятаться или спрятать тело вашей жертвы — СБ очень ограничена в вариантах преследования преступников-космонавтов. Хотя постройка базы культа на отличном от станции Z-уровне и имеет свои минусы, небольшая секретная комната недалеко от станции нивелирует многие из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП исследователя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Исследователь}}&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78229</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78229"/>
		<updated>2025-09-22T14:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: ермммм&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же в дс Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Гайд с детальной постройкой надо переделать, но мне лень&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|Пончик который жахает сильней макс капа.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ЛЮДИ ДЕЛАЮТ ХФР НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 4 при температуре от 100 000 до 1 000 000 Кельвинов. Эффекты здесь не очень отличаются от уровня 3, но при этом можно добиться гораздо более высоких показателей производства, если ты готов рискнуть, поскольку это рядом к опасным уровням мощности. Учти, что шкала температуры (используемая для определения скорости производства на основе текущего тепловыделения) также используется для уровней 3 и 4, поэтому при уровне 4 можно достичь максимальной скорости производства 10, тогда как при уровне 3 — максимум 1, или максимум 5 с другими уровнями синтеза.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 5 при температуре от 1 000 000 до 10 000 000 Кельвинов. Это первый опасный уровень синтеза. Повреждения наносятся в зависимости от объема и температуры синтез микса, а постепенное повышение содержания железа усложняет поддержание уровня в течение долгого времени. Хотя здесь существуют лучшие соотношения расхода к производству для реакций с высокими уровнями модераторов по сравнению с более низкими уровнями синтеза, максимальная скорость производства в этом случае составляет половину от максимальной скорости производства на уровне 4, поэтому обычно это не оправдывает затрат. Вы можете рассматривать возможность кратковременного пребывания на этом уровне, если у вас есть как минимум 100 молей BZ и вы хотите либо быстро добавить хотя бы 15 молей PN в смесь модератора, чтобы запустить производство PN на уровнях 3-4, либо быстро накопить 50 молей фреона для получения его охлаждающего бонуса на уровнях 3-4.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза составляет 6 при температуре выше 10 000 000 Кельвинов. Максимальная температура, которую может достичь синтез микс при помощи ХФРа, составляет 100 000 000 Кельвинов. На этом уровне тебе пизда если ты быстро не соскочишь на 4-5 уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. Текущее состояние здоровья ХФРа. Если оно достигнет 0% на протяжении 30 секунд, ты проебёшь треть станции, поражённой ЭМП и радиацией, комично большую дыру в атмосе и, вероятно всего тебя казнят. Падение здоровья не может быть быстрее чем на 1 процент за секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Целостность постоянно теряется в зависимости от этого значения. Ухудшается или восстанавливается в зависимости от уровня ядерной энергии:&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 0 существует 25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 1 существует 12.5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 2 существует 8.33% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 3 существует 6.25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 4 существует 5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 5 существует 85% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 6 существует 100% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Когда пропадает питание (когда АПЦ разряжено), каждую секунду добавляется 10 процентов содержания железа &#039;&#039;&#039;(!).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. M (используя сумму, указанных в модификаторе энергии для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже), умноженная на квадрат скорости света. Усиленная температурой синтез микса и тепловым модификатором (используя сумму значений, указанных в Heat modifier для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже). Довольно технически, проще сравнить Heat Limiter Modifier с Heat Output.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Уровень синтеза - 1] * [Цифра тумблера нагрева]. Это максимальное количество, на которое температура Fusion Mix может повыситься за один тик в результате синтеза. Максимальное снижение температуры синтез микса за один тик в результате процесса слияния составляет одну десятью часть этого значения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. Это количество изменений температуры синтез микса за 1 тик. Если оно не равно Heat Limiter Modifier или отрицательной десятимной части от него, то у вашей реакции недостаточно энергии. Проверь, что Магнитный ограничитель был минимизирован. Добавь больше топлива и удали газовые модераторы, которые поглощают энергию или тепло. Есть три исключения, связанные с эффектами газов-модераторов, которые обходят этот лимит, — фиксированные множители, изменяющие тепловыделение после применения ограничения Heat Limiter Modifier, при этом после определения скорости производства, но до того, как тепло передается в синтез микс: закись азота (N2O, УС2: +5,5% тепла), ПН (ПН, УС3-5: +25% тепла; УС6: +125% тепла), Фреон (УС3-4: -10% тепла; УС5: -50% тепла). (УС это уровень синтеза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура всех смесей, пайпнет выхода газов и хладогент также отображаются мгновенно на интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваемые параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо выбора газов для добавления в ХФР существует несколько настраиваемых параметров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor/нагрев&#039;&#039;&#039;. Задает максимальную внутреннюю скорость изменения температуры синтез микса (хотя ограничение на эндотермическую реакцию в десять раз меньше). В сочетании с уровнем подачи топлива, это одна из двух характеристик, которые будут наиболее часто настраиваться:  Максимизируйте, когда пытаетесь повысить уровень синтеза.&lt;br /&gt;
** Минимизируй если от ХФРа надо отойти.&lt;br /&gt;
** Поставь максимальное охлаждение чтобы стабизилировать температуру при максимальном нагреве.&lt;br /&gt;
** Максимизируй при попытке снизить уровень синтеза, если тебе удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
** Минимизируй при попытке снизить уровнень синтеза, если тебе не удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor/магнит&#039;&#039;&#039;. Должно почти всегда минимизироваться до 50. Если твоя смесь занимает очень большой объем, ограничение её с помощью магнита в минимальном пространстве может дестабилизировать реакцию, сделав её эндотермической. Более высокие значения уменьшают величину реакции и масштаб газовых эффектов, что может быть полезно в определённых ситуациях, если тебе нужно оставить HFR без присмотра на минуту. Heat conductor обычно является более эффективным средством управления. Максимизируйте при попытке снизить уровни мощности, если вам не удалось перевести реакцию в эндотермическую.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate/впрыск&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;топлива&#039;&#039;&#039;. Эта фигня служит двум целям: оно устанавливает скорость, с которой газ всасывается из топливного порта в синтез микс, а также задает масштаб потребления газа — один из двух ключевых факторов, определяющих количество производимого газа. Невозможно разделить эти две функции. ХФР всегда будет пытаться втянуть больше газа, чем он потребляет, поэтому убедись, что у тебя есть насос или миксер, который поддерживает давление топлива на низком уровне, чтобы избежать переобеспечения. Вместе с Heat conductor это значение будет наиболее подлежать настройке.&lt;br /&gt;
** При первоначальной заправке ХФРа это значение должно быть высоким, чтобы быстро довести объем синтез микса до рабочего уровня. Значение от 250 до 500 подходит. Также ты можешь установить его на максимум, если хочешь полностью управлять скоростью подачи внешнего топлива с помощью насоса или миксера, однако это рискует привести к расходу газа гораздо быстрее, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Во время стабильного производства это значение должно сочетаться со значением Heat conductor, чтобы оптимизировать скорость производства и избегать перерасхода газа. Посмотри таблицу в разделе &amp;quot;Ключевые параметры&amp;quot; ниже для деталей.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься обрабатывать выходной газ, это значение нужно установить на минимальное — 5, при этом функция Waste Remove должна быть отключена. Это в основном сводит к минимуму добавлению (горячих) газов в выходной порт без лишней траты топлива, давая любым морозильникам или системам охлаждения время охладить уже удалённый газ. Можно переключить реакцию на эндотермическую, чтобы полностью остановить добавление выходных газов, но это будет тратить топливо без производства. Обычно, установка впрыска на 5 — достаточно оптимально.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, не пытаясь лишить опустишь синтез микс, это значение нужно установить на минимальное — 5. Газ не образуется во время эндотермической реакции, поэтому не нужно тратить больше топлива, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, пытаясь лишить синтез микс топлива, нужно установить это значение на максимальное — 1500, чтобы как можно быстрее полностью сжечь Fusion Mix. Учти, что это также может очень быстро исчерпать любые запасы хеалиума!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate/впрыск модератора&#039;&#039;&#039;. Устанавливает скорость, с которой газ вытягивается из модераторного порта в модераторную смесь. Ставь на 1500 и не морочь голову.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener/дампфер&#039;&#039;&#039;. Повышает нестабильность реакции. Достаточно нестабильная реакция переходит из экзотермической (выделяет тепло) в эндотермическую (поглощает тепло), хотя с отрицательным пределом изменения тепла в один десятий от положительного предела. Например, смесь повышающаяся до 5x10^6К, будет уменьшаться до 5x10^5К! Это работает даже при опасных уровнях синтеза, и это основной способ исправления реакций, которые вот-вот выйдут из-под твоего хуёвого контроля. Учитывая, что этот переключатель срабатывает полностью или не срабатывает вовсе, его нужно устанавливать либо на 0 Вт (ничего), либо на 1000 Вт (максимум) в любое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal/высос газов&#039;&#039;&#039;. Если активировано, то 50% каждого побочного продукта, созданного выбранным рецептом за секунду, 5% анти-Облиума из синтез микса за секунду, и любой газ фильтра-модератора, предоставленный пользователем, будут перемещены из их смеси в выход. Насильно отключено при уровне синтеза 6. Обрати внимание, что любые газы созданные реакцией непосредственно в выходе, обходят это — смотри таблицу, описывающую эффекты газов-модераторов, ниже в разделе «Модераторная смесь».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter/фильт того что сосать из хфра&#039;&#039;&#039;. Если функция удаления отходов включена, то из смеси замедлителя удаляется до 20 молей газа по вашему выбору в секунду, и всё это поступает на выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты газов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эффекты зависят от обьёма, разрешённого магнитом, и количества молей газа, превышающего 25 молей. Объем синтез микса составляет 25L на m^3/B (или 1250 литров на 50 m^3/B), что разрешено магнитом, и коэффициент для масштабирования газовых эффектов равен половине этого значения. Когда магнит настроен на 50 m^3/B,  это делает коэффициент масштабирования равным 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Порт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор энергии&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор мощности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор тепла&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор радиации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор синтеза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты внутри синтез микса ссылаются либо на Расход Топлива (F), либо на масштабированную скорость Производства (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты хочешь максимизировать эффект, то ориентируясь на P, поэтому старайся увеличить P, а затем устанавливаешь F так, чтобы не было потеряного излишнего топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F вычисляется по формуле: скорость впрыска топлива / 1000 * 5 * уровень синтеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P ограничено значениями от 0 до F, исходя из тепловой мощности. Тепловая мощность обычно либо неотрицательная, либо достигает максимума, ограниченного нагревателем. Как только ты находишь стабильное значение нагревателя для текущей смеси и системы охлаждения, ты можешь определить идеальную скорость впрыска топлива, которая устанавливает P равным F, чтобы не сжигать излишнее топливо.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Масштаб температуры:&lt;br /&gt;
| температура / 100&lt;br /&gt;
| температура / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | температура / 50000&lt;br /&gt;
| температура / 1000000&lt;br /&gt;
| температура / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальное P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при максимальном P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Минимальное P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при минимальном P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (минимум 5, ибо всегда сгорает)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтез микс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная мощность достигается, когда смесь для синтеза состоит из 50% первого топлива и 50% второго топлива. Второе топливо расходуется с коэффициентом 0,85F, первое — с 0,95F. В результате образуется по 0,5F побочных продуктов от каждого типа топлива. Что противоположно ожиданиям, анти-ноблиум в этой смеси не выполняет никаких функций, кроме как занимать место и медленно уходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модераторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтез микс всегда состоит из первого топлива, второго топлива и запаса. Выходящие газы которые покинули систему  больше не влияют на ХФР. Модератор микс — это место, где происходят наиболее интересные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты обычно ссылаются к F или P. Например, газ X, который потребляется с коэффициентом 1.1 от текущей скорости производства для прямого получения газа Y в выходном порту с коэффициентом 0.5 от текущей скорости производства, обозначается как «Потребляется x1.1P. Добавляет Y к выходу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство анти-ноблиума (за исключением его выхода по рецептам) особое и зависит от количества масштабированного основного побочного продукта в синтез миксе (то есть количества основного побочного продукта и обьёма, предназначенного для него в магните) и уровня впрыска топлива. Производство анти-ноблиума выше при меньшем FIR. Этот коэффициент, который обозначен как H, считается по формуле: [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]). Например, при 100 молях основного побочного продукта в синтез микса, установке магнита на 50 (минимизировано), и FIR равном 5 (минимизировано), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех производств и потреблений происходит потеря 0.05% от общего газа в модератор миксе за каждую секунду на уровне синтеза. Учитывай это при попытках поддерживать близкие пороговые значения BZ или Фреона, а также при хранении больших количеств Хеалиума.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ничего&lt;br /&gt;
| Независимо от состава модератор микса, уровни синтеза (Fusion Levels) имеют свои собственные эффекты.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x0,95P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x0,75P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x1,65P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x1P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т2 газ из рецепта в 0,5P к Модератору.   Добавляет Т3 газ из рецепта в 0,45P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет T3 газ из рецепта в количество 1,65P к Модератору.   Добавляет T4 газ из рецепта в количество 1,25P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Добавляет T4 газ из рецепта в количестве 0,65P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T5 газ из рецепта в количестве 1P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T6 газ из рецепта в количестве 0,75P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если температура модератор микса ниже 1e7, или если присутствует как минимум 100 моль плазмы и 50 моль БЗ:&lt;br /&gt;
* Добавляет чёрт его знает(шайтан цифры блять) сколько анти-ноблиума к синтез миксу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет T5 газ из рецепта в количестве 0,35P к Модератору.   Добавляет T6 газ из рецепта в количестве 1P к Модератору.&lt;br /&gt;
* Добавляет анти-ноблиум в количестве x1.05263...H к синтезу.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Плазма&lt;br /&gt;
| Первый производственный газ модератор. Твой хлеб с маслом.&lt;br /&gt;
Плазма добавляет достойный модификатор тепла, который помогает в раннем синтезе, и обладает высокой теплоемкостью, что помогает замедлить изменение температуры модератора (а косвенно и температуры синтеза) в любом направлении(охлад/нагрев), давая тебе гораздо больше времени на реакцию на любые происходящие события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый газ с интересным эффектом модератора со временем может быть получен из Плазмы.&lt;br /&gt;
|При наличии как минимум 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,85P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет N2O в количестве 0,5P к Модератору.&lt;br /&gt;
|При наличии как минимум 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,75P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется BZ в количестве 1,8P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется T3 газ из рецепта в количестве 1,15P к Модератору.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии как минимум 10 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,45P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 0,15P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Нитриум в количестве 1,05P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 15 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,45P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 0,25P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 30 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,45P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется BZ в количестве 1,15P к модератору.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Второй производственный газ модератор после Плазмы. Твой отправной пункт к Прото-Нитрату. Производит Хеалиум, необходимый для работы на опасных УС в течение длительного времени.&lt;br /&gt;
В то время как УС 1 быстро истощает BZ с небольшим приростом, УС 3 и выше используют BZ как катализатор, расходуя его только по базовой ставке, характерной для всех газов в модератор миксе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает выброс радиации. Твою способность обрабатывать водород в тритий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации у тех, кто не носит мезоны на УС 3 и выше. На УС 6 мезоны уже не защищают от галлюцинаций.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
При наличии не менее 150 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,95P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Галон в количестве 0,55P к выходу.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Прото-Нитрат в количестве 1,5P к выходу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Хеалиум в количестве 1,5P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Хеалиум в количестве 1P к выходу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Прото-Нитрат в количестве 1,25P к модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 1,15P к модератору.&lt;br /&gt;
|Если есть:&lt;br /&gt;
* Добавляет Анти-Ноблиум в количестве x222.22...H, в модератор(но не больше 10 за 1 секунду).&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
| Последний производственный газ модератор. Производит самые редкие газы.&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает радиацию и тепло, не увеличивая при этом скорость производства. Это означает, что при наличии Прото-Нитрата вам потребуется более эффективное охлаждение для поддержания того же уровня производства.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 20 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 55%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 2,5%, не затрагивая скорость производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x1.05P к выходу.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 15 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.55P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 95%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 25% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриума x1.25P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Галона x1.15P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 95%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 25% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x1.95P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Плюоксий x1P к выходу.&lt;br /&gt;
|Если присутствует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x3.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 125% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x2.15P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Заукер x5.35P к выходу.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Фреон&lt;br /&gt;
| Безопасный газ-модератор, который быстро снижает энергию синтеза и уменьшает необходимость в охлаждении.&lt;br /&gt;
На высоких УС уменьшает выброс тепла и радиоактивности, без (прямого) снижения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет очень сильные негативные модификаторы энергии, мощности, тепла и радиации, поэтому если вы планируете использовать его для снижения требуемого охлаждения, потребуется учитывать необходимость большего сочетания модераторов для поддержания положительной энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На УС 5 он имеет очень высокий порог активации, но обладает очень сильным эффектом. Может быть полезен как аварийная возможность рубануть реактор, когда управление реактором выходит из-под контроля. Наверное, более полезен в сочетании с BZ для производства большего количества Хелиума.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает радиацию на 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает тепловую отдачу на 10%, при этом не снижая скорость производства.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 500 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уменьшает радиацию на 80%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уменьшает тепловую отдачу на 50%, при этом не снижая скорость производства.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Хеалиум&lt;br /&gt;
| Восстанавливает целостность сильно повреждённого ХФРа, который работает на опасных уровнях слияния.&lt;br /&gt;
Это волшебный красный газ, который позволит тем кто не боится бана управлять ХФРом на опасных УС в течение длительного времени. Однако механика и их последствия довольно сложны. См. обсуждение ниже.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии как минимум 100 моль, когда ХФР получил более 400 поинтов повреждений (менее около 56% целостности):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляет x20P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстанавливает 0,11% целостности на каждые 100 моль.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важные газы для синтеза:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водород  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеалиум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для фильтрации и внутренней обработки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H2O (для получения водорода)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фреон (для Хеалиума; может использоваться в модераторе, если надо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы, которые стоит хотя бы собирать, чтобы не засорять трубы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюоксий (полезен напрямую, а также его можно продать по хорошей цене)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гелий (можно продать по хорошей цене)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для опциональной коллекции для использования или продажи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нитриум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для опциональной продажи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галон (если заботишься об возможно пожаре — то ты всё равно будешь использовать пожарный рюкзак)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-ноблиум (ничего не делает вне синтеза, но приносит много денег)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заукер (в настоящее время не взрывается с PN, что странно. Баг? Намеренное исключение?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Водород теперь не останется в виде водорода даже при хранении в баке под бомбодировкой радиацией. Топливо всегда должно быть предварительно смешано и подано по трубам..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Мне осталось 2 минуты перед шаттл воутом&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходящие газы обычно благоприятны и оказывают желательное влияние на модератор, а если нет — их можно фильтровать из смеси модератора при условии, что УС ниже 6. Поэтому самая простая настройка ХФРа — это просто подключить выходные газы трубой обратно к порту модератора, стараться держать УС на безопасном уровне, и в спешке направляться к эваку, если случайно достигнешь уровня 6. Это очень простая система для настройки, которая позволяет понять работу ХФРа, не рискуя получить бан или выписку с прайма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каргония, аля ненавистник ПРов от Алое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заливай все газы в канистры с щитами. В канистре должно быть примерно 2000 молей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джон Факторио ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью автоматизировать подачу и вывод топлива не составляет труда, и несколько фильтров на выходе улавливают большинство газов, которые тебя интересуют, а всё остальное выпускать в космос или в блюспейс сендер. Для долгосрочной работы на УС 4 потребуется гораздо больше, чем несколько морозильников. Если ты планируешь проводить много времени на УС 4, стоит подумать о направлении водяного пара к электролизёру для более эффективного получения водорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшная херня под названием сделать нормальный ХФР, который подключён в единую сеть твоих газоварилок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример полной настройки: Просто смотри на трубы, пока не поймёшь, раунд два. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЕСЛИ ЧТО СНИЗУ ОЧЕЕЕНЬ СТАРЫЙ ПРИМЕР ПОСТРОЙКИ ХФРа, НЕ СМОТРИТЕ ЕГО. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предисловие: Использование на других станциях кроме Дельты. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питаниец ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полная мощность: как я перестал боятся красной лампочки на счётчике гейгера, и стал любить Чернобыль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78228</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78228"/>
		<updated>2025-09-22T14:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: ерммм&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Гайд с детальной постройкой надо переделать, но мне лень&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|Пончик который жахает сильней макс капа.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ЛЮДИ ДЕЛАЮТ ХФР НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 4 при температуре от 100 000 до 1 000 000 Кельвинов. Эффекты здесь не очень отличаются от уровня 3, но при этом можно добиться гораздо более высоких показателей производства, если ты готов рискнуть, поскольку это рядом к опасным уровням мощности. Учти, что шкала температуры (используемая для определения скорости производства на основе текущего тепловыделения) также используется для уровней 3 и 4, поэтому при уровне 4 можно достичь максимальной скорости производства 10, тогда как при уровне 3 — максимум 1, или максимум 5 с другими уровнями синтеза.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 5 при температуре от 1 000 000 до 10 000 000 Кельвинов. Это первый опасный уровень синтеза. Повреждения наносятся в зависимости от объема и температуры синтез микса, а постепенное повышение содержания железа усложняет поддержание уровня в течение долгого времени. Хотя здесь существуют лучшие соотношения расхода к производству для реакций с высокими уровнями модераторов по сравнению с более низкими уровнями синтеза, максимальная скорость производства в этом случае составляет половину от максимальной скорости производства на уровне 4, поэтому обычно это не оправдывает затрат. Вы можете рассматривать возможность кратковременного пребывания на этом уровне, если у вас есть как минимум 100 молей BZ и вы хотите либо быстро добавить хотя бы 15 молей PN в смесь модератора, чтобы запустить производство PN на уровнях 3-4, либо быстро накопить 50 молей фреона для получения его охлаждающего бонуса на уровнях 3-4.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза составляет 6 при температуре выше 10 000 000 Кельвинов. Максимальная температура, которую может достичь синтез микс при помощи ХФРа, составляет 100 000 000 Кельвинов. На этом уровне тебе пизда если ты быстро не соскочишь на 4-5 уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. Текущее состояние здоровья ХФРа. Если оно достигнет 0% на протяжении 30 секунд, ты проебёшь треть станции, поражённой ЭМП и радиацией, комично большую дыру в атмосе и, вероятно всего тебя казнят. Падение здоровья не может быть быстрее чем на 1 процент за секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Целостность постоянно теряется в зависимости от этого значения. Ухудшается или восстанавливается в зависимости от уровня ядерной энергии:&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 0 существует 25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 1 существует 12.5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 2 существует 8.33% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 3 существует 6.25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 4 существует 5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 5 существует 85% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 6 существует 100% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Когда пропадает питание (когда АПЦ разряжено), каждую секунду добавляется 10 процентов содержания железа &#039;&#039;&#039;(!).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. M (используя сумму, указанных в модификаторе энергии для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже), умноженная на квадрат скорости света. Усиленная температурой синтез микса и тепловым модификатором (используя сумму значений, указанных в Heat modifier для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже). Довольно технически, проще сравнить Heat Limiter Modifier с Heat Output.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Уровень синтеза - 1] * [Цифра тумблера нагрева]. Это максимальное количество, на которое температура Fusion Mix может повыситься за один тик в результате синтеза. Максимальное снижение температуры синтез микса за один тик в результате процесса слияния составляет одну десятью часть этого значения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. Это количество изменений температуры синтез микса за 1 тик. Если оно не равно Heat Limiter Modifier или отрицательной десятимной части от него, то у вашей реакции недостаточно энергии. Проверь, что Магнитный ограничитель был минимизирован. Добавь больше топлива и удали газовые модераторы, которые поглощают энергию или тепло. Есть три исключения, связанные с эффектами газов-модераторов, которые обходят этот лимит, — фиксированные множители, изменяющие тепловыделение после применения ограничения Heat Limiter Modifier, при этом после определения скорости производства, но до того, как тепло передается в синтез микс: закись азота (N2O, УС2: +5,5% тепла), ПН (ПН, УС3-5: +25% тепла; УС6: +125% тепла), Фреон (УС3-4: -10% тепла; УС5: -50% тепла). (УС это уровень синтеза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура всех смесей, пайпнет выхода газов и хладогент также отображаются мгновенно на интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваемые параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо выбора газов для добавления в ХФР существует несколько настраиваемых параметров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor/нагрев&#039;&#039;&#039;. Задает максимальную внутреннюю скорость изменения температуры синтез микса (хотя ограничение на эндотермическую реакцию в десять раз меньше). В сочетании с уровнем подачи топлива, это одна из двух характеристик, которые будут наиболее часто настраиваться:  Максимизируйте, когда пытаетесь повысить уровень синтеза.&lt;br /&gt;
** Минимизируй если от ХФРа надо отойти.&lt;br /&gt;
** Поставь максимальное охлаждение чтобы стабизилировать температуру при максимальном нагреве.&lt;br /&gt;
** Максимизируй при попытке снизить уровень синтеза, если тебе удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
** Минимизируй при попытке снизить уровнень синтеза, если тебе не удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor/магнит&#039;&#039;&#039;. Должно почти всегда минимизироваться до 50. Если твоя смесь занимает очень большой объем, ограничение её с помощью магнита в минимальном пространстве может дестабилизировать реакцию, сделав её эндотермической. Более высокие значения уменьшают величину реакции и масштаб газовых эффектов, что может быть полезно в определённых ситуациях, если тебе нужно оставить HFR без присмотра на минуту. Heat conductor обычно является более эффективным средством управления. Максимизируйте при попытке снизить уровни мощности, если вам не удалось перевести реакцию в эндотермическую.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate/впрыск&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;топлива&#039;&#039;&#039;. Эта фигня служит двум целям: оно устанавливает скорость, с которой газ всасывается из топливного порта в синтез микс, а также задает масштаб потребления газа — один из двух ключевых факторов, определяющих количество производимого газа. Невозможно разделить эти две функции. ХФР всегда будет пытаться втянуть больше газа, чем он потребляет, поэтому убедись, что у тебя есть насос или миксер, который поддерживает давление топлива на низком уровне, чтобы избежать переобеспечения. Вместе с Heat conductor это значение будет наиболее подлежать настройке.&lt;br /&gt;
** При первоначальной заправке ХФРа это значение должно быть высоким, чтобы быстро довести объем синтез микса до рабочего уровня. Значение от 250 до 500 подходит. Также ты можешь установить его на максимум, если хочешь полностью управлять скоростью подачи внешнего топлива с помощью насоса или миксера, однако это рискует привести к расходу газа гораздо быстрее, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Во время стабильного производства это значение должно сочетаться со значением Heat conductor, чтобы оптимизировать скорость производства и избегать перерасхода газа. Посмотри таблицу в разделе &amp;quot;Ключевые параметры&amp;quot; ниже для деталей.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься обрабатывать выходной газ, это значение нужно установить на минимальное — 5, при этом функция Waste Remove должна быть отключена. Это в основном сводит к минимуму добавлению (горячих) газов в выходной порт без лишней траты топлива, давая любым морозильникам или системам охлаждения время охладить уже удалённый газ. Можно переключить реакцию на эндотермическую, чтобы полностью остановить добавление выходных газов, но это будет тратить топливо без производства. Обычно, установка впрыска на 5 — достаточно оптимально.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, не пытаясь лишить опустишь синтез микс, это значение нужно установить на минимальное — 5. Газ не образуется во время эндотермической реакции, поэтому не нужно тратить больше топлива, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, пытаясь лишить синтез микс топлива, нужно установить это значение на максимальное — 1500, чтобы как можно быстрее полностью сжечь Fusion Mix. Учти, что это также может очень быстро исчерпать любые запасы хеалиума!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate/впрыск модератора&#039;&#039;&#039;. Устанавливает скорость, с которой газ вытягивается из модераторного порта в модераторную смесь. Ставь на 1500 и не морочь голову.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener/дампфер&#039;&#039;&#039;. Повышает нестабильность реакции. Достаточно нестабильная реакция переходит из экзотермической (выделяет тепло) в эндотермическую (поглощает тепло), хотя с отрицательным пределом изменения тепла в один десятий от положительного предела. Например, смесь повышающаяся до 5x10^6К, будет уменьшаться до 5x10^5К! Это работает даже при опасных уровнях синтеза, и это основной способ исправления реакций, которые вот-вот выйдут из-под твоего хуёвого контроля. Учитывая, что этот переключатель срабатывает полностью или не срабатывает вовсе, его нужно устанавливать либо на 0 Вт (ничего), либо на 1000 Вт (максимум) в любое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal/высос газов&#039;&#039;&#039;. Если активировано, то 50% каждого побочного продукта, созданного выбранным рецептом за секунду, 5% анти-Облиума из синтез микса за секунду, и любой газ фильтра-модератора, предоставленный пользователем, будут перемещены из их смеси в выход. Насильно отключено при уровне синтеза 6. Обрати внимание, что любые газы созданные реакцией непосредственно в выходе, обходят это — смотри таблицу, описывающую эффекты газов-модераторов, ниже в разделе «Модераторная смесь».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter/фильт того что сосать из хфра&#039;&#039;&#039;. Если функция удаления отходов включена, то из смеси замедлителя удаляется до 20 молей газа по вашему выбору в секунду, и всё это поступает на выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты газов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эффекты зависят от обьёма, разрешённого магнитом, и количества молей газа, превышающего 25 молей. Объем синтез микса составляет 25L на m^3/B (или 1250 литров на 50 m^3/B), что разрешено магнитом, и коэффициент для масштабирования газовых эффектов равен половине этого значения. Когда магнит настроен на 50 m^3/B,  это делает коэффициент масштабирования равным 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Порт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор энергии&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор мощности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор тепла&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор радиации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор синтеза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты внутри синтез микса ссылаются либо на Расход Топлива (F), либо на масштабированную скорость Производства (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты хочешь максимизировать эффект, то ориентируясь на P, поэтому старайся увеличить P, а затем устанавливаешь F так, чтобы не было потеряного излишнего топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F вычисляется по формуле: скорость впрыска топлива / 1000 * 5 * уровень синтеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P ограничено значениями от 0 до F, исходя из тепловой мощности. Тепловая мощность обычно либо неотрицательная, либо достигает максимума, ограниченного нагревателем. Как только ты находишь стабильное значение нагревателя для текущей смеси и системы охлаждения, ты можешь определить идеальную скорость впрыска топлива, которая устанавливает P равным F, чтобы не сжигать излишнее топливо.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Масштаб температуры:&lt;br /&gt;
| температура / 100&lt;br /&gt;
| температура / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | температура / 50000&lt;br /&gt;
| температура / 1000000&lt;br /&gt;
| температура / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальное P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при максимальном P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Минимальное P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при минимальном P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (минимум 5, ибо всегда сгорает)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтез микс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная мощность достигается, когда смесь для синтеза состоит из 50% первого топлива и 50% второго топлива. Второе топливо расходуется с коэффициентом 0,85F, первое — с 0,95F. В результате образуется по 0,5F побочных продуктов от каждого типа топлива. Что противоположно ожиданиям, анти-ноблиум в этой смеси не выполняет никаких функций, кроме как занимать место и медленно уходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модераторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтез микс всегда состоит из первого топлива, второго топлива и запаса. Выходящие газы которые покинули систему  больше не влияют на ХФР. Модератор микс — это место, где происходят наиболее интересные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты обычно ссылаются к F или P. Например, газ X, который потребляется с коэффициентом 1.1 от текущей скорости производства для прямого получения газа Y в выходном порту с коэффициентом 0.5 от текущей скорости производства, обозначается как «Потребляется x1.1P. Добавляет Y к выходу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство анти-ноблиума (за исключением его выхода по рецептам) особое и зависит от количества масштабированного основного побочного продукта в синтез миксе (то есть количества основного побочного продукта и обьёма, предназначенного для него в магните) и уровня впрыска топлива. Производство анти-ноблиума выше при меньшем FIR. Этот коэффициент, который обозначен как H, считается по формуле: [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]). Например, при 100 молях основного побочного продукта в синтез микса, установке магнита на 50 (минимизировано), и FIR равном 5 (минимизировано), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех производств и потреблений происходит потеря 0.05% от общего газа в модератор миксе за каждую секунду на уровне синтеза. Учитывай это при попытках поддерживать близкие пороговые значения BZ или Фреона, а также при хранении больших количеств Хеалиума.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ничего&lt;br /&gt;
| Независимо от состава модератор микса, уровни синтеза (Fusion Levels) имеют свои собственные эффекты.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x0,95P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x0,75P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x1,65P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x1P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т2 газ из рецепта в 0,5P к Модератору.   Добавляет Т3 газ из рецепта в 0,45P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет T3 газ из рецепта в количество 1,65P к Модератору.   Добавляет T4 газ из рецепта в количество 1,25P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Добавляет T4 газ из рецепта в количестве 0,65P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T5 газ из рецепта в количестве 1P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T6 газ из рецепта в количестве 0,75P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если температура модератор микса ниже 1e7, или если присутствует как минимум 100 моль плазмы и 50 моль БЗ:&lt;br /&gt;
* Добавляет чёрт его знает(шайтан цифры блять) сколько анти-ноблиума к синтез миксу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет T5 газ из рецепта в количестве 0,35P к Модератору.   Добавляет T6 газ из рецепта в количестве 1P к Модератору.&lt;br /&gt;
* Добавляет анти-ноблиум в количестве x1.05263...H к синтезу.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Плазма&lt;br /&gt;
| Первый производственный газ модератор. Твой хлеб с маслом.&lt;br /&gt;
Плазма добавляет достойный модификатор тепла, который помогает в раннем синтезе, и обладает высокой теплоемкостью, что помогает замедлить изменение температуры модератора (а косвенно и температуры синтеза) в любом направлении(охлад/нагрев), давая тебе гораздо больше времени на реакцию на любые происходящие события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый газ с интересным эффектом модератора со временем может быть получен из Плазмы.&lt;br /&gt;
|При наличии как минимум 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,85P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет N2O в количестве 0,5P к Модератору.&lt;br /&gt;
|При наличии как минимум 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,75P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется BZ в количестве 1,8P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется T3 газ из рецепта в количестве 1,15P к Модератору.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии как минимум 10 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,45P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 0,15P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Нитриум в количестве 1,05P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 15 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,45P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 0,25P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 30 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,45P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется BZ в количестве 1,15P к модератору.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Второй производственный газ модератор после Плазмы. Твой отправной пункт к Прото-Нитрату. Производит Хеалиум, необходимый для работы на опасных УС в течение длительного времени.&lt;br /&gt;
В то время как УС 1 быстро истощает BZ с небольшим приростом, УС 3 и выше используют BZ как катализатор, расходуя его только по базовой ставке, характерной для всех газов в модератор миксе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает выброс радиации. Твою способность обрабатывать водород в тритий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации у тех, кто не носит мезоны на УС 3 и выше. На УС 6 мезоны уже не защищают от галлюцинаций.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
При наличии не менее 150 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,95P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Галон в количестве 0,55P к выходу.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Прото-Нитрат в количестве 1,5P к выходу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Хеалиум в количестве 1,5P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Хеалиум в количестве 1P к выходу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Прото-Нитрат в количестве 1,25P к модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 1,15P к модератору.&lt;br /&gt;
|Если есть:&lt;br /&gt;
* Добавляет Анти-Ноблиум в количестве x222.22...H, в модератор(но не больше 10 за 1 секунду).&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
| Последний производственный газ модератор. Производит самые редкие газы.&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает радиацию и тепло, не увеличивая при этом скорость производства. Это означает, что при наличии Прото-Нитрата вам потребуется более эффективное охлаждение для поддержания того же уровня производства.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 20 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 55%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 2,5%, не затрагивая скорость производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x1.05P к выходу.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 15 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.55P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 95%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 25% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриума x1.25P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Галона x1.15P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 95%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 25% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x1.95P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Плюоксий x1P к выходу.&lt;br /&gt;
|Если присутствует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x3.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 125% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x2.15P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Заукер x5.35P к выходу.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Фреон&lt;br /&gt;
| Безопасный газ-модератор, который быстро снижает энергию синтеза и уменьшает необходимость в охлаждении.&lt;br /&gt;
На высоких УС уменьшает выброс тепла и радиоактивности, без (прямого) снижения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет очень сильные негативные модификаторы энергии, мощности, тепла и радиации, поэтому если вы планируете использовать его для снижения требуемого охлаждения, потребуется учитывать необходимость большего сочетания модераторов для поддержания положительной энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На УС 5 он имеет очень высокий порог активации, но обладает очень сильным эффектом. Может быть полезен как аварийная возможность рубануть реактор, когда управление реактором выходит из-под контроля. Наверное, более полезен в сочетании с BZ для производства большего количества Хелиума.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает радиацию на 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает тепловую отдачу на 10%, при этом не снижая скорость производства.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 500 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уменьшает радиацию на 80%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уменьшает тепловую отдачу на 50%, при этом не снижая скорость производства.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Хеалиум&lt;br /&gt;
| Восстанавливает целостность сильно повреждённого ХФРа, который работает на опасных уровнях слияния.&lt;br /&gt;
Это волшебный красный газ, который позволит тем кто не боится бана управлять ХФРом на опасных УС в течение длительного времени. Однако механика и их последствия довольно сложны. См. обсуждение ниже.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии как минимум 100 моль, когда ХФР получил более 400 поинтов повреждений (менее около 56% целостности):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляет x20P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстанавливает 0,11% целостности на каждые 100 моль.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важные газы для синтеза:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водород  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеалиум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для фильтрации и внутренней обработки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H2O (для получения водорода)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фреон (для Хеалиума; может использоваться в модераторе, если надо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы, которые стоит хотя бы собирать, чтобы не засорять трубы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюоксий (полезен напрямую, а также его можно продать по хорошей цене)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гелий (можно продать по хорошей цене)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для опциональной коллекции для использования или продажи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нитриум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для опциональной продажи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галон (если заботишься об возможно пожаре — то ты всё равно будешь использовать пожарный рюкзак)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-ноблиум (ничего не делает вне синтеза, но приносит много денег)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заукер (в настоящее время не взрывается с PN, что странно. Баг? Намеренное исключение?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Водород теперь не останется в виде водорода даже при хранении в баке под бомбодировкой радиацией. Топливо всегда должно быть предварительно смешано и подано по трубам..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Мне осталось 2 минуты перед шаттл воутом&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходящие газы обычно благоприятны и оказывают желательное влияние на модератор, а если нет — их можно фильтровать из смеси модератора при условии, что УС ниже 6. Поэтому самая простая настройка ХФРа — это просто подключить выходные газы трубой обратно к порту модератора, стараться держать УС на безопасном уровне, и в спешке направляться к эваку, если случайно достигнешь уровня 6. Это очень простая система для настройки, которая позволяет понять работу ХФРа, не рискуя получить бан или выписку с прайма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каргония, аля ненавистник ПРов от Алое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заливай все газы в канистры с щитами. В канистре должно быть примерно 2000 молей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джон Факторио ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью автоматизировать подачу и вывод топлива не составляет труда, и несколько фильтров на выходе улавливают большинство газов, которые тебя интересуют, а всё остальное выпускать в космос или в блюспейс сендер. Для долгосрочной работы на УС 4 потребуется гораздо больше, чем несколько морозильников. Если ты планируешь проводить много времени на УС 4, стоит подумать о направлении водяного пара к электролизёру для более эффективного получения водорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшная херня под названием сделать нормальный ХФР, который подключён в единую сеть твоих газоварилок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример полной настройки: Просто смотри на трубы, пока не поймёшь, раунд два. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЕСЛИ ЧТО СНИЗУ ОЧЕЕЕНЬ СТАРЫЙ ПРИМЕР ПОСТРОЙКИ ХФРа, НЕ СМОТРИТЕ ЕГО. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предисловие: Использование на других станциях кроме Дельты. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питаниец ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полная мощность: как я перестал боятся красной лампочки на счётчике гейгера, и стал любить Чернобыль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78221</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78221"/>
		<updated>2025-09-18T13:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: МОЛИ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Этот гайд по хфру стар что ужас. Надо переделать под билд 2024 года&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|Пончик который жахает сильней макс капа.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ЛЮДИ ДЕЛАЮТ ХФР НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 4 при температуре от 100 000 до 1 000 000 Кельвинов. Эффекты здесь не очень отличаются от уровня 3, но при этом можно добиться гораздо более высоких показателей производства, если ты готов рискнуть, поскольку это рядом к опасным уровням мощности. Учти, что шкала температуры (используемая для определения скорости производства на основе текущего тепловыделения) также используется для уровней 3 и 4, поэтому при уровне 4 можно достичь максимальной скорости производства 10, тогда как при уровне 3 — максимум 1, или максимум 5 с другими уровнями синтеза.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 5 при температуре от 1 000 000 до 10 000 000 Кельвинов. Это первый опасный уровень синтеза. Повреждения наносятся в зависимости от объема и температуры синтез микса, а постепенное повышение содержания железа усложняет поддержание уровня в течение долгого времени. Хотя здесь существуют лучшие соотношения расхода к производству для реакций с высокими уровнями модераторов по сравнению с более низкими уровнями синтеза, максимальная скорость производства в этом случае составляет половину от максимальной скорости производства на уровне 4, поэтому обычно это не оправдывает затрат. Вы можете рассматривать возможность кратковременного пребывания на этом уровне, если у вас есть как минимум 100 молей BZ и вы хотите либо быстро добавить хотя бы 15 молей PN в смесь модератора, чтобы запустить производство PN на уровнях 3-4, либо быстро накопить 50 молей фреона для получения его охлаждающего бонуса на уровнях 3-4.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза составляет 6 при температуре выше 10 000 000 Кельвинов. Максимальная температура, которую может достичь синтез микс при помощи ХФРа, составляет 100 000 000 Кельвинов. На этом уровне тебе пизда если ты быстро не соскочишь на 4-5 уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. Текущее состояние здоровья ХФРа. Если оно достигнет 0% на протяжении 30 секунд, ты проебёшь треть станции, поражённой ЭМП и радиацией, комично большую дыру в атмосе и, вероятно всего тебя казнят. Падение здоровья не может быть быстрее чем на 1 процент за секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Целостность постоянно теряется в зависимости от этого значения. Ухудшается или восстанавливается в зависимости от уровня ядерной энергии:&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 0 существует 25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 1 существует 12.5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 2 существует 8.33% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 3 существует 6.25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 4 существует 5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 5 существует 85% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 6 существует 100% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Когда пропадает питание (когда АПЦ разряжено), каждую секунду добавляется 10 процентов содержания железа &#039;&#039;&#039;(!).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. M (используя сумму, указанных в модификаторе энергии для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже), умноженная на квадрат скорости света. Усиленная температурой синтез микса и тепловым модификатором (используя сумму значений, указанных в Heat modifier для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже). Довольно технически, проще сравнить Heat Limiter Modifier с Heat Output.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Уровень синтеза - 1] * [Цифра тумблера нагрева]. Это максимальное количество, на которое температура Fusion Mix может повыситься за один тик в результате синтеза. Максимальное снижение температуры синтез микса за один тик в результате процесса слияния составляет одну десятью часть этого значения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. Это количество изменений температуры синтез микса за 1 тик. Если оно не равно Heat Limiter Modifier или отрицательной десятимной части от него, то у вашей реакции недостаточно энергии. Проверь, что Магнитный ограничитель был минимизирован. Добавь больше топлива и удали газовые модераторы, которые поглощают энергию или тепло. Есть три исключения, связанные с эффектами газов-модераторов, которые обходят этот лимит, — фиксированные множители, изменяющие тепловыделение после применения ограничения Heat Limiter Modifier, при этом после определения скорости производства, но до того, как тепло передается в синтез микс: закись азота (N2O, УС2: +5,5% тепла), ПН (ПН, УС3-5: +25% тепла; УС6: +125% тепла), Фреон (УС3-4: -10% тепла; УС5: -50% тепла). (УС это уровень синтеза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура всех смесей, пайпнет выхода газов и хладогент также отображаются мгновенно на интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваемые параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо выбора газов для добавления в ХФР существует несколько настраиваемых параметров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor/нагрев&#039;&#039;&#039;. Задает максимальную внутреннюю скорость изменения температуры синтез микса (хотя ограничение на эндотермическую реакцию в десять раз меньше). В сочетании с уровнем подачи топлива, это одна из двух характеристик, которые будут наиболее часто настраиваться:  Максимизируйте, когда пытаетесь повысить уровень синтеза.&lt;br /&gt;
** Минимизируй если от ХФРа надо отойти.&lt;br /&gt;
** Поставь максимальное охлаждение чтобы стабизилировать температуру при максимальном нагреве.&lt;br /&gt;
** Максимизируй при попытке снизить уровень синтеза, если тебе удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
** Минимизируй при попытке снизить уровнень синтеза, если тебе не удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor/магнит&#039;&#039;&#039;. Должно почти всегда минимизироваться до 50. Если твоя смесь занимает очень большой объем, ограничение её с помощью магнита в минимальном пространстве может дестабилизировать реакцию, сделав её эндотермической. Более высокие значения уменьшают величину реакции и масштаб газовых эффектов, что может быть полезно в определённых ситуациях, если тебе нужно оставить HFR без присмотра на минуту. Heat conductor обычно является более эффективным средством управления. Максимизируйте при попытке снизить уровни мощности, если вам не удалось перевести реакцию в эндотермическую.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate/впрыск&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;топлива&#039;&#039;&#039;. Эта фигня служит двум целям: оно устанавливает скорость, с которой газ всасывается из топливного порта в синтез микс, а также задает масштаб потребления газа — один из двух ключевых факторов, определяющих количество производимого газа. Невозможно разделить эти две функции. ХФР всегда будет пытаться втянуть больше газа, чем он потребляет, поэтому убедись, что у тебя есть насос или миксер, который поддерживает давление топлива на низком уровне, чтобы избежать переобеспечения. Вместе с Heat conductor это значение будет наиболее подлежать настройке.&lt;br /&gt;
** При первоначальной заправке ХФРа это значение должно быть высоким, чтобы быстро довести объем синтез микса до рабочего уровня. Значение от 250 до 500 подходит. Также ты можешь установить его на максимум, если хочешь полностью управлять скоростью подачи внешнего топлива с помощью насоса или миксера, однако это рискует привести к расходу газа гораздо быстрее, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Во время стабильного производства это значение должно сочетаться со значением Heat conductor, чтобы оптимизировать скорость производства и избегать перерасхода газа. Посмотри таблицу в разделе &amp;quot;Ключевые параметры&amp;quot; ниже для деталей.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься обрабатывать выходной газ, это значение нужно установить на минимальное — 5, при этом функция Waste Remove должна быть отключена. Это в основном сводит к минимуму добавлению (горячих) газов в выходной порт без лишней траты топлива, давая любым морозильникам или системам охлаждения время охладить уже удалённый газ. Можно переключить реакцию на эндотермическую, чтобы полностью остановить добавление выходных газов, но это будет тратить топливо без производства. Обычно, установка впрыска на 5 — достаточно оптимально.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, не пытаясь лишить опустишь синтез микс, это значение нужно установить на минимальное — 5. Газ не образуется во время эндотермической реакции, поэтому не нужно тратить больше топлива, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, пытаясь лишить синтез микс топлива, нужно установить это значение на максимальное — 1500, чтобы как можно быстрее полностью сжечь Fusion Mix. Учти, что это также может очень быстро исчерпать любые запасы хеалиума!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate/впрыск модератора&#039;&#039;&#039;. Устанавливает скорость, с которой газ вытягивается из модераторного порта в модераторную смесь. Ставь на 1500 и не морочь голову.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener/дампфер&#039;&#039;&#039;. Повышает нестабильность реакции. Достаточно нестабильная реакция переходит из экзотермической (выделяет тепло) в эндотермическую (поглощает тепло), хотя с отрицательным пределом изменения тепла в один десятий от положительного предела. Например, смесь повышающаяся до 5x10^6К, будет уменьшаться до 5x10^5К! Это работает даже при опасных уровнях синтеза, и это основной способ исправления реакций, которые вот-вот выйдут из-под твоего хуёвого контроля. Учитывая, что этот переключатель срабатывает полностью или не срабатывает вовсе, его нужно устанавливать либо на 0 Вт (ничего), либо на 1000 Вт (максимум) в любое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal/высос газов&#039;&#039;&#039;. Если активировано, то 50% каждого побочного продукта, созданного выбранным рецептом за секунду, 5% анти-Облиума из синтез микса за секунду, и любой газ фильтра-модератора, предоставленный пользователем, будут перемещены из их смеси в выход. Насильно отключено при уровне синтеза 6. Обрати внимание, что любые газы созданные реакцией непосредственно в выходе, обходят это — смотри таблицу, описывающую эффекты газов-модераторов, ниже в разделе «Модераторная смесь».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter/фильт того что сосать из хфра&#039;&#039;&#039;. Если функция удаления отходов включена, то из смеси замедлителя удаляется до 20 молей газа по вашему выбору в секунду, и всё это поступает на выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты газов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эффекты зависят от обьёма, разрешённого магнитом, и количества молей газа, превышающего 25 молей. Объем синтез микса составляет 25L на m^3/B (или 1250 литров на 50 m^3/B), что разрешено магнитом, и коэффициент для масштабирования газовых эффектов равен половине этого значения. Когда магнит настроен на 50 m^3/B,  это делает коэффициент масштабирования равным 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Порт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор энергии&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор мощности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор тепла&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор радиации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор синтеза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты внутри синтез микса ссылаются либо на Расход Топлива (F), либо на масштабированную скорость Производства (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты хочешь максимизировать эффект, то ориентируясь на P, поэтому старайся увеличить P, а затем устанавливаешь F так, чтобы не было потеряного излишнего топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F вычисляется по формуле: скорость впрыска топлива / 1000 * 5 * уровень синтеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P ограничено значениями от 0 до F, исходя из тепловой мощности. Тепловая мощность обычно либо неотрицательная, либо достигает максимума, ограниченного нагревателем. Как только ты находишь стабильное значение нагревателя для текущей смеси и системы охлаждения, ты можешь определить идеальную скорость впрыска топлива, которая устанавливает P равным F, чтобы не сжигать излишнее топливо.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Масштаб температуры:&lt;br /&gt;
| температура / 100&lt;br /&gt;
| температура / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | температура / 50000&lt;br /&gt;
| температура / 1000000&lt;br /&gt;
| температура / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальное P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при максимальном P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Минимальное P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при минимальном P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (минимум 5, ибо всегда сгорает)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтез микс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная мощность достигается, когда смесь для синтеза состоит из 50% первого топлива и 50% второго топлива. Второе топливо расходуется с коэффициентом 0,85F, первое — с 0,95F. В результате образуется по 0,5F побочных продуктов от каждого типа топлива. Что противоположно ожиданиям, анти-ноблиум в этой смеси не выполняет никаких функций, кроме как занимать место и медленно уходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модераторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтез микс всегда состоит из первого топлива, второго топлива и запаса. Выходящие газы которые покинули систему  больше не влияют на ХФР. Модератор микс — это место, где происходят наиболее интересные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты обычно ссылаются к F или P. Например, газ X, который потребляется с коэффициентом 1.1 от текущей скорости производства для прямого получения газа Y в выходном порту с коэффициентом 0.5 от текущей скорости производства, обозначается как «Потребляется x1.1P. Добавляет Y к выходу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство анти-ноблиума (за исключением его выхода по рецептам) особое и зависит от количества масштабированного основного побочного продукта в синтез миксе (то есть количества основного побочного продукта и обьёма, предназначенного для него в магните) и уровня впрыска топлива. Производство анти-ноблиума выше при меньшем FIR. Этот коэффициент, который обозначен как H, считается по формуле: [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]). Например, при 100 молях основного побочного продукта в синтез микса, установке магнита на 50 (минимизировано), и FIR равном 5 (минимизировано), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех производств и потреблений происходит потеря 0.05% от общего газа в модератор миксе за каждую секунду на уровне синтеза. Учитывай это при попытках поддерживать близкие пороговые значения BZ или Фреона, а также при хранении больших количеств Хеалиума.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ничего&lt;br /&gt;
| Независимо от состава модератор микса, уровни синтеза (Fusion Levels) имеют свои собственные эффекты.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x0,95P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x0,75P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x1,65P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x1P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т2 газ из рецепта в 0,5P к Модератору.   Добавляет Т3 газ из рецепта в 0,45P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет T3 газ из рецепта в количество 1,65P к Модератору.   Добавляет T4 газ из рецепта в количество 1,25P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Добавляет T4 газ из рецепта в количестве 0,65P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T5 газ из рецепта в количестве 1P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T6 газ из рецепта в количестве 0,75P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если температура модератор микса ниже 1e7, или если присутствует как минимум 100 моль плазмы и 50 моль БЗ:&lt;br /&gt;
* Добавляет чёрт его знает(шайтан цифры блять) сколько анти-ноблиума к синтез миксу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет T5 газ из рецепта в количестве 0,35P к Модератору.   Добавляет T6 газ из рецепта в количестве 1P к Модератору.&lt;br /&gt;
* Добавляет анти-ноблиум в количестве x1.05263...H к синтезу.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Плазма&lt;br /&gt;
| Первый производственный газ модератор. Твой хлеб с маслом.&lt;br /&gt;
Плазма добавляет достойный модификатор тепла, который помогает в раннем синтезе, и обладает высокой теплоемкостью, что помогает замедлить изменение температуры модератора (а косвенно и температуры синтеза) в любом направлении(охлад/нагрев), давая тебе гораздо больше времени на реакцию на любые происходящие события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый газ с интересным эффектом модератора со временем может быть получен из Плазмы.&lt;br /&gt;
|При наличии как минимум 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,85P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет N2O в количестве 0,5P к Модератору.&lt;br /&gt;
|При наличии как минимум 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,75P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется BZ в количестве 1,8P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется T3 газ из рецепта в количестве 1,15P к Модератору.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии как минимум 10 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,45P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 0,15P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Нитриум в количестве 1,05P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 15 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,45P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 0,25P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 30 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x1,45P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется BZ в количестве 1,15P к модератору.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Второй производственный газ модератор после Плазмы. Твой отправной пункт к Прото-Нитрату. Производит Хеалиум, необходимый для работы на опасных УС в течение длительного времени.&lt;br /&gt;
В то время как УС 1 быстро истощает BZ с небольшим приростом, УС 3 и выше используют BZ как катализатор, расходуя его только по базовой ставке, характерной для всех газов в модератор миксе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает выброс радиации. Твою способность обрабатывать водород в тритий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации у тех, кто не носит мезоны на УС 3 и выше. На УС 6 мезоны уже не защищают от галлюцинаций.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
При наличии не менее 150 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляется x0,95P.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Галон в количестве 0,55P к выходу.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Прото-Нитрат в количестве 1,5P к выходу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Хеалиум в количестве 1,5P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 100 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Хеалиум в количестве 1P к выходу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Прото-Нитрат в количестве 1,25P к модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляется Фреон в количестве 1,15P к модератору.&lt;br /&gt;
|Если есть:&lt;br /&gt;
* Добавляет Анти-Ноблиум в количестве x222.22...H, в модератор(но не больше 10 за 1 секунду).&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
| Последний производственный газ модератор. Производит самые редкие газы.&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает радиацию и тепло, не увеличивая при этом скорость производства. Это означает, что при наличии Прото-Нитрата вам потребуется более эффективное охлаждение для поддержания того же уровня производства.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 20 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 55%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 2,5%, не затрагивая скорость производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x1.05P к выходу.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 15 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.55P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 95%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 25% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриума x1.25P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Галона x1.15P к выходу.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x1.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 95%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 25% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x1.95P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Плюоксий x1P к выходу.&lt;br /&gt;
|Если присутствует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощается x3.35P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает радиацию на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает тепловую отдачу на 125% без увеличения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Нитриум x2.15P к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет Заукер x5.35P к выходу.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Фреон&lt;br /&gt;
| Безопасный газ-модератор, который быстро снижает энергию синтеза и уменьшает необходимость в охлаждении.&lt;br /&gt;
На высоких УС уменьшает выброс тепла и радиоактивности, без (прямого) снижения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет очень сильные негативные модификаторы энергии, мощности, тепла и радиации, поэтому если вы планируете использовать его для снижения требуемого охлаждения, потребуется учитывать необходимость большего сочетания модераторов для поддержания положительной энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На УС 5 он имеет очень высокий порог активации, но обладает очень сильным эффектом. Может быть полезен как аварийная возможность рубануть реактор, когда управление реактором выходит из-под контроля. Наверное, более полезен в сочетании с BZ для производства большего количества Хелиума.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии не менее 50 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает радиацию на 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает тепловую отдачу на 10%, при этом не снижая скорость производства.&lt;br /&gt;
|При наличии не менее 500 моль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уменьшает радиацию на 80%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уменьшает тепловую отдачу на 50%, при этом не снижая скорость производства.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Хеалиум&lt;br /&gt;
| Восстанавливает целостность сильно повреждённого ХФРа, который работает на опасных уровнях слияния.&lt;br /&gt;
Это волшебный красный газ, который позволит тем кто не боится бана управлять ХФРом на опасных УС в течение длительного времени. Однако механика и их последствия довольно сложны. См. обсуждение ниже.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |При наличии как минимум 100 моль, когда ХФР получил более 400 поинтов повреждений (менее около 56% целостности):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребляет x20P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстанавливает 0,11% целостности на каждые 100 моль.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важные газы для синтеза:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водород  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тритий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хеалиум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для фильтрации и внутренней обработки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H2O (для получения водорода)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фреон (для Хеалиума; может использоваться в модераторе, если надо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы, которые стоит хотя бы собирать, чтобы не засорять трубы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюоксий (полезен напрямую, а также его можно продать по хорошей цене)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гелий (можно продать по хорошей цене)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для опциональной коллекции для использования или продажи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нитриум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы для опциональной продажи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галон (если заботишься об возможно пожаре — то ты всё равно будешь использовать пожарный рюкзак)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-ноблиум (ничего не делает вне синтеза, но приносит много денег)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заукер (в настоящее время не взрывается с PN, что странно. Баг? Намеренное исключение?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Водород теперь не останется в виде водорода даже при хранении в баке под бомбодировкой радиацией. Топливо всегда должно быть предварительно смешано и подано по трубам..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Мне осталось 2 минуты перед шаттл воутом&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходящие газы обычно благоприятны и оказывают желательное влияние на модератор, а если нет — их можно фильтровать из смеси модератора при условии, что УС ниже 6. Поэтому самая простая настройка ХФРа — это просто подключить выходные газы трубой обратно к порту модератора, стараться держать УС на безопасном уровне, и в спешке направляться к эваку, если случайно достигнешь уровня 6. Это очень простая система для настройки, которая позволяет понять работу ХФРа, не рискуя получить бан или выписку с прайма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каргония, аля ненавистник ПРов от Алое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заливай все газы в канистры с щитами. В канистре должно быть примерно 2000 молей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джон Факторио ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью автоматизировать подачу и вывод топлива не составляет труда, и несколько фильтров на выходе улавливают большинство газов, которые тебя интересуют, а всё остальное выпускать в космос или в блюспейс сендер. Для долгосрочной работы на УС 4 потребуется гораздо больше, чем несколько морозильников. Если ты планируешь проводить много времени на УС 4, стоит подумать о направлении водяного пара к электролизёру для более эффективного получения водорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страшная херня под названием сделать нормальный ХФР, который подключён в единую сеть твоих газоварилок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример полной настройки: Просто смотри на трубы, пока не поймёшь, раунд два. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЕСЛИ ЧТО СНИЗУ ОЧЕЕЕНЬ СТАРЫЙ ПРИМЕР ПОСТРОЙКИ ХФРа, НЕ СМОТРИТЕ ЕГО. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предисловие: Использование на других станциях кроме Дельты. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питаниец ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полная мощность: как я перестал боятся красной лампочки на счётчике гейгера, и стал любить Чернобыль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78220</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78220"/>
		<updated>2025-09-18T12:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: моль&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Этот гайд по хфру стар что ужас. Надо переделать под билд 2024 года&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|Пончик который жахает сильней макс капа.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ЛЮДИ ДЕЛАЮТ ХФР НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 4 при температуре от 100 000 до 1 000 000 Кельвинов. Эффекты здесь не очень отличаются от уровня 3, но при этом можно добиться гораздо более высоких показателей производства, если ты готов рискнуть, поскольку это рядом к опасным уровням мощности. Учти, что шкала температуры (используемая для определения скорости производства на основе текущего тепловыделения) также используется для уровней 3 и 4, поэтому при уровне 4 можно достичь максимальной скорости производства 10, тогда как при уровне 3 — максимум 1, или максимум 5 с другими уровнями синтеза.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 5 при температуре от 1 000 000 до 10 000 000 Кельвинов. Это первый опасный уровень синтеза. Повреждения наносятся в зависимости от объема и температуры синтез микса, а постепенное повышение содержания железа усложняет поддержание уровня в течение долгого времени. Хотя здесь существуют лучшие соотношения расхода к производству для реакций с высокими уровнями модераторов по сравнению с более низкими уровнями синтеза, максимальная скорость производства в этом случае составляет половину от максимальной скорости производства на уровне 4, поэтому обычно это не оправдывает затрат. Вы можете рассматривать возможность кратковременного пребывания на этом уровне, если у вас есть как минимум 100 молей BZ и вы хотите либо быстро добавить хотя бы 15 молей PN в смесь модератора, чтобы запустить производство PN на уровнях 3-4, либо быстро накопить 50 молей фреона для получения его охлаждающего бонуса на уровнях 3-4.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза составляет 6 при температуре выше 10 000 000 Кельвинов. Максимальная температура, которую может достичь синтез микс при помощи ХФРа, составляет 100 000 000 Кельвинов. На этом уровне тебе пизда если ты быстро не соскочишь на 4-5 уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. Текущее состояние здоровья ХФРа. Если оно достигнет 0% на протяжении 30 секунд, ты проебёшь треть станции, поражённой ЭМП и радиацией, комично большую дыру в атмосе и, вероятно всего тебя казнят. Падение здоровья не может быть быстрее чем на 1 процент за секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Целостность постоянно теряется в зависимости от этого значения. Ухудшается или восстанавливается в зависимости от уровня ядерной энергии:&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 0 существует 25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 1 существует 12.5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 2 существует 8.33% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 3 существует 6.25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 4 существует 5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 5 существует 85% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 6 существует 100% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Когда пропадает питание (когда АПЦ разряжено), каждую секунду добавляется 10 процентов содержания железа &#039;&#039;&#039;(!).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. M (используя сумму, указанных в модификаторе энергии для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже), умноженная на квадрат скорости света. Усиленная температурой синтез микса и тепловым модификатором (используя сумму значений, указанных в Heat modifier для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже). Довольно технически, проще сравнить Heat Limiter Modifier с Heat Output.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Уровень синтеза - 1] * [Цифра тумблера нагрева]. Это максимальное количество, на которое температура Fusion Mix может повыситься за один тик в результате синтеза. Максимальное снижение температуры синтез микса за один тик в результате процесса слияния составляет одну десятью часть этого значения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. Это количество изменений температуры синтез микса за 1 тик. Если оно не равно Heat Limiter Modifier или отрицательной десятимной части от него, то у вашей реакции недостаточно энергии. Проверь, что Магнитный ограничитель был минимизирован. Добавь больше топлива и удали газовые модераторы, которые поглощают энергию или тепло. Есть три исключения, связанные с эффектами газов-модераторов, которые обходят этот лимит, — фиксированные множители, изменяющие тепловыделение после применения ограничения Heat Limiter Modifier, при этом после определения скорости производства, но до того, как тепло передается в синтез микс: закись азота (N2O, УС2: +5,5% тепла), ПН (ПН, УС3-5: +25% тепла; УС6: +125% тепла), Фреон (УС3-4: -10% тепла; УС5: -50% тепла). (УС это уровень синтеза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура всех смесей, пайпнет выхода газов и хладогент также отображаются мгновенно на интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваемые параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо выбора газов для добавления в ХФР существует несколько настраиваемых параметров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor/нагрев&#039;&#039;&#039;. Задает максимальную внутреннюю скорость изменения температуры синтез микса (хотя ограничение на эндотермическую реакцию в десять раз меньше). В сочетании с уровнем подачи топлива, это одна из двух характеристик, которые будут наиболее часто настраиваться:  Максимизируйте, когда пытаетесь повысить уровень синтеза.&lt;br /&gt;
** Минимизируй если от ХФРа надо отойти.&lt;br /&gt;
** Поставь максимальное охлаждение чтобы стабизилировать температуру при максимальном нагреве.&lt;br /&gt;
** Максимизируй при попытке снизить уровень синтеза, если тебе удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
** Минимизируй при попытке снизить уровнень синтеза, если тебе не удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor/магнит&#039;&#039;&#039;. Должно почти всегда минимизироваться до 50. Если твоя смесь занимает очень большой объем, ограничение её с помощью магнита в минимальном пространстве может дестабилизировать реакцию, сделав её эндотермической. Более высокие значения уменьшают величину реакции и масштаб газовых эффектов, что может быть полезно в определённых ситуациях, если тебе нужно оставить HFR без присмотра на минуту. Heat conductor обычно является более эффективным средством управления. Максимизируйте при попытке снизить уровни мощности, если вам не удалось перевести реакцию в эндотермическую.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate/впрыск&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;топлива&#039;&#039;&#039;. Эта фигня служит двум целям: оно устанавливает скорость, с которой газ всасывается из топливного порта в синтез микс, а также задает масштаб потребления газа — один из двух ключевых факторов, определяющих количество производимого газа. Невозможно разделить эти две функции. ХФР всегда будет пытаться втянуть больше газа, чем он потребляет, поэтому убедись, что у тебя есть насос или миксер, который поддерживает давление топлива на низком уровне, чтобы избежать переобеспечения. Вместе с Heat conductor это значение будет наиболее подлежать настройке.&lt;br /&gt;
** При первоначальной заправке ХФРа это значение должно быть высоким, чтобы быстро довести объем синтез микса до рабочего уровня. Значение от 250 до 500 подходит. Также ты можешь установить его на максимум, если хочешь полностью управлять скоростью подачи внешнего топлива с помощью насоса или миксера, однако это рискует привести к расходу газа гораздо быстрее, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Во время стабильного производства это значение должно сочетаться со значением Heat conductor, чтобы оптимизировать скорость производства и избегать перерасхода газа. Посмотри таблицу в разделе &amp;quot;Ключевые параметры&amp;quot; ниже для деталей.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься обрабатывать выходной газ, это значение нужно установить на минимальное — 5, при этом функция Waste Remove должна быть отключена. Это в основном сводит к минимуму добавлению (горячих) газов в выходной порт без лишней траты топлива, давая любым морозильникам или системам охлаждения время охладить уже удалённый газ. Можно переключить реакцию на эндотермическую, чтобы полностью остановить добавление выходных газов, но это будет тратить топливо без производства. Обычно, установка впрыска на 5 — достаточно оптимально.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, не пытаясь лишить опустишь синтез микс, это значение нужно установить на минимальное — 5. Газ не образуется во время эндотермической реакции, поэтому не нужно тратить больше топлива, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, пытаясь лишить синтез микс топлива, нужно установить это значение на максимальное — 1500, чтобы как можно быстрее полностью сжечь Fusion Mix. Учти, что это также может очень быстро исчерпать любые запасы хеалиума!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate/впрыск модератора&#039;&#039;&#039;. Устанавливает скорость, с которой газ вытягивается из модераторного порта в модераторную смесь. Ставь на 1500 и не морочь голову.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener/дампфер&#039;&#039;&#039;. Повышает нестабильность реакции. Достаточно нестабильная реакция переходит из экзотермической (выделяет тепло) в эндотермическую (поглощает тепло), хотя с отрицательным пределом изменения тепла в один десятий от положительного предела. Например, смесь повышающаяся до 5x10^6К, будет уменьшаться до 5x10^5К! Это работает даже при опасных уровнях синтеза, и это основной способ исправления реакций, которые вот-вот выйдут из-под твоего хуёвого контроля. Учитывая, что этот переключатель срабатывает полностью или не срабатывает вовсе, его нужно устанавливать либо на 0 Вт (ничего), либо на 1000 Вт (максимум) в любое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal/высос газов&#039;&#039;&#039;. Если активировано, то 50% каждого побочного продукта, созданного выбранным рецептом за секунду, 5% анти-Облиума из синтез микса за секунду, и любой газ фильтра-модератора, предоставленный пользователем, будут перемещены из их смеси в выход. Насильно отключено при уровне синтеза 6. Обрати внимание, что любые газы созданные реакцией непосредственно в выходе, обходят это — смотри таблицу, описывающую эффекты газов-модераторов, ниже в разделе «Модераторная смесь».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter/фильт того что сосать из хфра&#039;&#039;&#039;. Если функция удаления отходов включена, то из смеси замедлителя удаляется до 20 молей газа по вашему выбору в секунду, и всё это поступает на выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты газов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эффекты зависят от обьёма, разрешённого магнитом, и количества молей газа, превышающего 25 молей. Объем синтез микса составляет 25L на m^3/B (или 1250 литров на 50 m^3/B), что разрешено магнитом, и коэффициент для масштабирования газовых эффектов равен половине этого значения. Когда магнит настроен на 50 m^3/B,  это делает коэффициент масштабирования равным 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Порт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор энергии&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор мощности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор тепла&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор радиации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор синтеза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты внутри синтез микса ссылаются либо на Расход Топлива (F), либо на масштабированную скорость Производства (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты хочешь максимизировать эффект, то ориентируясь на P, поэтому старайся увеличить P, а затем устанавливаешь F так, чтобы не было потеряного излишнего топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F вычисляется по формуле: скорость впрыска топлива / 1000 * 5 * уровень синтеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P ограничено значениями от 0 до F, исходя из тепловой мощности. Тепловая мощность обычно либо неотрицательная, либо достигает максимума, ограниченного нагревателем. Как только ты находишь стабильное значение нагревателя для текущей смеси и системы охлаждения, ты можешь определить идеальную скорость впрыска топлива, которая устанавливает P равным F, чтобы не сжигать излишнее топливо.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Масштаб температуры:&lt;br /&gt;
| температура / 100&lt;br /&gt;
| температура / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | температура / 50000&lt;br /&gt;
| температура / 1000000&lt;br /&gt;
| температура / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальное P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при максимальном P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Минимальное P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при минимальном P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (минимум 5, ибо всегда сгорает)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтез микс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная мощность достигается, когда смесь для синтеза состоит из 50% первого топлива и 50% второго топлива. Второе топливо расходуется с коэффициентом 0,85F, первое — с 0,95F. В результате образуется по 0,5F побочных продуктов от каждого типа топлива. Что противоположно ожиданиям, анти-ноблиум в этой смеси не выполняет никаких функций, кроме как занимать место и медленно уходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модераторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтез микс всегда состоит из первого топлива, второго топлива и запаса. Выходящие газы которые покинули систему  больше не влияют на ХФР. Модератор микс — это место, где происходят наиболее интересные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты обычно ссылаются к F или P. Например, газ X, который потребляется с коэффициентом 1.1 от текущей скорости производства для прямого получения газа Y в выходном порту с коэффициентом 0.5 от текущей скорости производства, обозначается как «Потребляется x1.1P. Добавляет Y к выходу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство анти-ноблиума (за исключением его выхода по рецептам) особое и зависит от количества масштабированного основного побочного продукта в синтез миксе (то есть количества основного побочного продукта и обьёма, предназначенного для него в магните) и уровня впрыска топлива. Производство анти-ноблиума выше при меньшем FIR. Этот коэффициент, который обозначен как H, считается по формуле: [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]). Например, при 100 молях основного побочного продукта в синтез микса, установке магнита на 50 (минимизировано), и FIR равном 5 (минимизировано), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех производств и потреблений происходит потеря 0.05% от общего газа в модератор миксе за каждую секунду на уровне синтеза. Учитывай это при попытках поддерживать близкие пороговые значения BZ или Фреона, а также при хранении больших количеств Хеалиума.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ничего&lt;br /&gt;
| Независимо от состава модератор микса, уровни синтеза (Fusion Levels) имеют свои собственные эффекты.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x0,95P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x0,75P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x1,65P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x1P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т2 газ из рецепта в 0,5P к Модератору.   Добавляет Т3 газ из рецепта в 0,45P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет T3 газ из рецепта в количество 1,65P к Модератору.   Добавляет T4 газ из рецепта в количество 1,25P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Добавляет T4 газ из рецепта в количестве 0,65P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T5 газ из рецепта в количестве 1P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T6 газ из рецепта в количестве 0,75P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если температура модератор микса ниже 1e7, или если присутствует как минимум 100 моль плазмы и 50 моль БЗ:&lt;br /&gt;
* Добавляет чёрт его знает сколько анти-ноблиума к синтез миксу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x0.35P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Добавляет анти-ноблиум x1.05263...H к синтезу.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Плазма&lt;br /&gt;
| Первый производственный газ модератор. Твой хлеб с маслом.&lt;br /&gt;
Плазма добавляет достойный модификатор тепла, который помогает в раннем синтезе, и обладает высокой теплоемкостью, что помогает замедлить изменение температуры модератора (а косвенно и температуры синтеза) в любом направлении(охлад/нагрев), давая тебе гораздо больше времени на реакцию на любые происходящие события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый газ с интересным эффектом модератора со временем может быть получен из Плазмы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.85P.&lt;br /&gt;
* Adds N2O x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.75P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.8P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 10 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.25P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 30 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Второй производственный газ модератор после Плазмы. Твой отправной пункт к Прото-Нитрату. Производит Хеалиум, необходимый для работы на опасных УС в течение длительного времени.&lt;br /&gt;
В то время как УС 1 быстро истощает BZ с небольшим приростом, УС 3 и выше используют BZ как катализатор, расходуя его только по базовой ставке, характерной для всех газов в модератор миксе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает выброс радиации. Твою способность обрабатывать водород в тритий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации у тех, кто не носит мезоны на УС 3 и выше. На УС 6 мезоны уже не защищают от галлюцинаций.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 150 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.95P.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x0.55P to Output.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x222.22...H, but no more than 10 moles per second, to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
| Последний производственный газ модератор. Производит самые редкие газы.&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает радиацию и тепло, не увеличивая при этом скорость производства. Это означает, что при наличии Прото-Нитрата вам потребуется более эффективное охлаждение для поддержания того же уровня производства.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| With at least 20 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 55%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 2.5%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.55P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.25P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x1.15P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.95P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Pluoxium x1P to Output.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Consumed x3.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 100%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 125%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x2.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Zauker x5.35P to Output.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Фреон&lt;br /&gt;
| Безопасный газ-модератор, который быстро снижает энергию синтеза и уменьшает необходимость в охлаждении.&lt;br /&gt;
На высоких УС уменьшает выброс тепла и радиоактивности, без (прямого) снижения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет очень сильные негативные модификаторы энергии, мощности, тепла и радиации, поэтому если вы планируете использовать его для снижения требуемого охлаждения, потребуется учитывать необходимость большего сочетания модераторов для поддержания положительной энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На УС 5 он имеет очень высокий порог активации, но обладает очень сильным эффектом. Может быть полезен как аварийная возможность рубануть реактор, когда управление реактором выходит из-под контроля. Наверное, более полезен в сочетании с BZ для производства большего количества Хелиума.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 20%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 10%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| With at least 500 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 80%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 50%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Хеалиум&lt;br /&gt;
| Восстанавливает целостность сильно повреждённого ХФРа, который работает на опасных уровнях слияния.&lt;br /&gt;
Это волшебный красный газ, который позволит тем кто не боится бана управлять ХФРом на опасных УС в течение длительного времени. Однако механика и их последствия довольно сложны. См. обсуждение ниже.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles, when the HFR has taken over 400 damage (below ~56% integrity):&lt;br /&gt;
* Consumed x20P.&lt;br /&gt;
* Restores 0.11% integrity per hundred moles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important gases for fusion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Tritium&lt;br /&gt;
* Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
* Healium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to filter and process internally:&lt;br /&gt;
* H2O (for Hydrogen)&lt;br /&gt;
* Freon (for Healium; can be used in moderator if you want)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to at least collect to make sure other things don&#039;t clog up:&lt;br /&gt;
* Pluoxium (useful directly, can also be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
* Helium (can be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to use or sell:&lt;br /&gt;
* Nitrium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to sell:&lt;br /&gt;
* Halon (if you care about fire, you&#039;re going to be using the backpack anyway)&lt;br /&gt;
* Antinoblium (doesn&#039;t do anything outside of fusion, but makes cashmoney at cargo)&lt;br /&gt;
* Zauker (currently doesn&#039;t explode with PN, so oddly safe. Bug? Intentional removal?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Hydrogen won&#039;t stay as Hydrogen around radiation even when stored in a canister, now. Fuel always needs to be mixed and piped in advance now, update your designs accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Мне осталось 2 минуты перед шаттл воутом&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output gases are generally favorable with desirable effects in the moderator, and can be filtered out of the moderator mix if not, provided the Fusion Level is less than 6. So the simplest HFR setup just hardpipes output gases back into the moderator port, tries to stay within safe parameters at Fusion Level 3, and sprints for the shuttle when you screw up and hit Fusion Level 6. This is extremely simple to set up, and lets one get a feel for HFR operation without risking much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каргония, аля ненавистник ПРов от Алое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tier 3 canisters functionally tolerate any degree of pressure and temperature, even beyond what Fusion Level 6 can throw at you. So the next simplest setup involves moving sets of tier 3 canisters around, repeatedly whacking them with an analyzer or your PDA, and throwing down ad-hoc filters to extract what is useful and discard what is not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джон Факторио ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It doesn&#039;t take much to fully automate fuel input and output, and several filters on the output will capture most of the gases you care about, with anything useless being vented to space. You&#039;ll need much more than a few Freezers if you want to run long term at Fusion Power Level 4. If you do plan to spend much time at Fusion Power Level 4, it&#039;s worth considering at least routing H2O to Electrolysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next step is to completely integrate output and filtering with the main Atmospherics intake and filter loops. You have plenty of space to cleanly do so on Delta Station, but doing the same on MetaStation or even IceBox takes a little more creativity with piping layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример полной настройки: Просто смотри на трубы, пока не поймёшь, раунд два. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предисловие: Использование на других станциях кроме Дельты. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питаниец ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полная мощность: как я перестал боятся красной лампочки на счётчике гейгера, и стал любить Чернобыль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78219</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78219"/>
		<updated>2025-09-18T12:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: моли&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Этот гайд по хфру стар что ужас. Надо переделать под билд 2024 года&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|Пончик который жахает сильней макс капа.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ЛЮДИ ДЕЛАЮТ ХФР НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 4 при температуре от 100 000 до 1 000 000 Кельвинов. Эффекты здесь не очень отличаются от уровня 3, но при этом можно добиться гораздо более высоких показателей производства, если ты готов рискнуть, поскольку это рядом к опасным уровням мощности. Учти, что шкала температуры (используемая для определения скорости производства на основе текущего тепловыделения) также используется для уровней 3 и 4, поэтому при уровне 4 можно достичь максимальной скорости производства 10, тогда как при уровне 3 — максимум 1, или максимум 5 с другими уровнями синтеза.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 5 при температуре от 1 000 000 до 10 000 000 Кельвинов. Это первый опасный уровень синтеза. Повреждения наносятся в зависимости от объема и температуры синтез микса, а постепенное повышение содержания железа усложняет поддержание уровня в течение долгого времени. Хотя здесь существуют лучшие соотношения расхода к производству для реакций с высокими уровнями модераторов по сравнению с более низкими уровнями синтеза, максимальная скорость производства в этом случае составляет половину от максимальной скорости производства на уровне 4, поэтому обычно это не оправдывает затрат. Вы можете рассматривать возможность кратковременного пребывания на этом уровне, если у вас есть как минимум 100 молей BZ и вы хотите либо быстро добавить хотя бы 15 молей PN в смесь модератора, чтобы запустить производство PN на уровнях 3-4, либо быстро накопить 50 молей фреона для получения его охлаждающего бонуса на уровнях 3-4.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза составляет 6 при температуре выше 10 000 000 Кельвинов. Максимальная температура, которую может достичь синтез микс при помощи ХФРа, составляет 100 000 000 Кельвинов. На этом уровне тебе пизда если ты быстро не соскочишь на 4-5 уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. Текущее состояние здоровья ХФРа. Если оно достигнет 0% на протяжении 30 секунд, ты проебёшь треть станции, поражённой ЭМП и радиацией, комично большую дыру в атмосе и, вероятно всего тебя казнят. Падение здоровья не может быть быстрее чем на 1 процент за секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Целостность постоянно теряется в зависимости от этого значения. Ухудшается или восстанавливается в зависимости от уровня ядерной энергии:&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 0 существует 25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 1 существует 12.5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 2 существует 8.33% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 3 существует 6.25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 4 существует 5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 5 существует 85% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 6 существует 100% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Когда пропадает питание (когда АПЦ разряжено), каждую секунду добавляется 10 процентов содержания железа &#039;&#039;&#039;(!).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. M (используя сумму, указанных в модификаторе энергии для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже), умноженная на квадрат скорости света. Усиленная температурой синтез микса и тепловым модификатором (используя сумму значений, указанных в Heat modifier для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже). Довольно технически, проще сравнить Heat Limiter Modifier с Heat Output.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Уровень синтеза - 1] * [Цифра тумблера нагрева]. Это максимальное количество, на которое температура Fusion Mix может повыситься за один тик в результате синтеза. Максимальное снижение температуры синтез микса за один тик в результате процесса слияния составляет одну десятью часть этого значения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. Это количество изменений температуры синтез микса за 1 тик. Если оно не равно Heat Limiter Modifier или отрицательной десятимной части от него, то у вашей реакции недостаточно энергии. Проверь, что Магнитный ограничитель был минимизирован. Добавь больше топлива и удали газовые модераторы, которые поглощают энергию или тепло. Есть три исключения, связанные с эффектами газов-модераторов, которые обходят этот лимит, — фиксированные множители, изменяющие тепловыделение после применения ограничения Heat Limiter Modifier, при этом после определения скорости производства, но до того, как тепло передается в синтез микс: закись азота (N2O, УС2: +5,5% тепла), ПН (ПН, УС3-5: +25% тепла; УС6: +125% тепла), Фреон (УС3-4: -10% тепла; УС5: -50% тепла). (УС это уровень синтеза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура всех смесей, пайпнет выхода газов и хладогент также отображаются мгновенно на интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваемые параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо выбора газов для добавления в ХФР существует несколько настраиваемых параметров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor/нагрев&#039;&#039;&#039;. Задает максимальную внутреннюю скорость изменения температуры синтез микса (хотя ограничение на эндотермическую реакцию в десять раз меньше). В сочетании с уровнем подачи топлива, это одна из двух характеристик, которые будут наиболее часто настраиваться:  Максимизируйте, когда пытаетесь повысить уровень синтеза.&lt;br /&gt;
** Минимизируй если от ХФРа надо отойти.&lt;br /&gt;
** Поставь максимальное охлаждение чтобы стабизилировать температуру при максимальном нагреве.&lt;br /&gt;
** Максимизируй при попытке снизить уровень синтеза, если тебе удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
** Минимизируй при попытке снизить уровнень синтеза, если тебе не удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor/магнит&#039;&#039;&#039;. Должно почти всегда минимизироваться до 50. Если твоя смесь занимает очень большой объем, ограничение её с помощью магнита в минимальном пространстве может дестабилизировать реакцию, сделав её эндотермической. Более высокие значения уменьшают величину реакции и масштаб газовых эффектов, что может быть полезно в определённых ситуациях, если тебе нужно оставить HFR без присмотра на минуту. Heat conductor обычно является более эффективным средством управления. Максимизируйте при попытке снизить уровни мощности, если вам не удалось перевести реакцию в эндотермическую.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate/впрыск&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;топлива&#039;&#039;&#039;. Эта фигня служит двум целям: оно устанавливает скорость, с которой газ всасывается из топливного порта в синтез микс, а также задает масштаб потребления газа — один из двух ключевых факторов, определяющих количество производимого газа. Невозможно разделить эти две функции. ХФР всегда будет пытаться втянуть больше газа, чем он потребляет, поэтому убедись, что у тебя есть насос или миксер, который поддерживает давление топлива на низком уровне, чтобы избежать переобеспечения. Вместе с Heat conductor это значение будет наиболее подлежать настройке.&lt;br /&gt;
** При первоначальной заправке ХФРа это значение должно быть высоким, чтобы быстро довести объем синтез микса до рабочего уровня. Значение от 250 до 500 подходит. Также ты можешь установить его на максимум, если хочешь полностью управлять скоростью подачи внешнего топлива с помощью насоса или миксера, однако это рискует привести к расходу газа гораздо быстрее, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Во время стабильного производства это значение должно сочетаться со значением Heat conductor, чтобы оптимизировать скорость производства и избегать перерасхода газа. Посмотри таблицу в разделе &amp;quot;Ключевые параметры&amp;quot; ниже для деталей.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься обрабатывать выходной газ, это значение нужно установить на минимальное — 5, при этом функция Waste Remove должна быть отключена. Это в основном сводит к минимуму добавлению (горячих) газов в выходной порт без лишней траты топлива, давая любым морозильникам или системам охлаждения время охладить уже удалённый газ. Можно переключить реакцию на эндотермическую, чтобы полностью остановить добавление выходных газов, но это будет тратить топливо без производства. Обычно, установка впрыска на 5 — достаточно оптимально.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, не пытаясь лишить опустишь синтез микс, это значение нужно установить на минимальное — 5. Газ не образуется во время эндотермической реакции, поэтому не нужно тратить больше топлива, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, пытаясь лишить синтез микс топлива, нужно установить это значение на максимальное — 1500, чтобы как можно быстрее полностью сжечь Fusion Mix. Учти, что это также может очень быстро исчерпать любые запасы хеалиума!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate/впрыск модератора&#039;&#039;&#039;. Устанавливает скорость, с которой газ вытягивается из модераторного порта в модераторную смесь. Ставь на 1500 и не морочь голову.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener/дампфер&#039;&#039;&#039;. Повышает нестабильность реакции. Достаточно нестабильная реакция переходит из экзотермической (выделяет тепло) в эндотермическую (поглощает тепло), хотя с отрицательным пределом изменения тепла в один десятий от положительного предела. Например, смесь повышающаяся до 5x10^6К, будет уменьшаться до 5x10^5К! Это работает даже при опасных уровнях синтеза, и это основной способ исправления реакций, которые вот-вот выйдут из-под твоего хуёвого контроля. Учитывая, что этот переключатель срабатывает полностью или не срабатывает вовсе, его нужно устанавливать либо на 0 Вт (ничего), либо на 1000 Вт (максимум) в любое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal/высос газов&#039;&#039;&#039;. Если активировано, то 50% каждого побочного продукта, созданного выбранным рецептом за секунду, 5% анти-Облиума из синтез микса за секунду, и любой газ фильтра-модератора, предоставленный пользователем, будут перемещены из их смеси в выход. Насильно отключено при уровне синтеза 6. Обрати внимание, что любые газы созданные реакцией непосредственно в выходе, обходят это — смотри таблицу, описывающую эффекты газов-модераторов, ниже в разделе «Модераторная смесь».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter/фильт того что сосать из хфра&#039;&#039;&#039;. Если функция удаления отходов включена, то из смеси замедлителя удаляется до 20 молей газа по вашему выбору в секунду, и всё это поступает на выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты газов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эффекты зависят от обьёма, разрешённого магнитом, и количества молей газа, превышающего 25 молей. Объем синтез микса составляет 25L на m^3/B (или 1250 литров на 50 m^3/B), что разрешено магнитом, и коэффициент для масштабирования газовых эффектов равен половине этого значения. Когда магнит настроен на 50 m^3/B,  это делает коэффициент масштабирования равным 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Порт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор энергии&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор мощности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор тепла&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор радиации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Модификатор синтеза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты внутри синтез микса ссылаются либо на Расход Топлива (F), либо на масштабированную скорость Производства (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты хочешь максимизировать эффект, то ориентируясь на P, поэтому старайся увеличить P, а затем устанавливаешь F так, чтобы не было потеряного излишнего топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F вычисляется по формуле: скорость впрыска топлива / 1000 * 5 * уровень синтеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P ограничено значениями от 0 до F, исходя из тепловой мощности. Тепловая мощность обычно либо неотрицательная, либо достигает максимума, ограниченного нагревателем. Как только ты находишь стабильное значение нагревателя для текущей смеси и системы охлаждения, ты можешь определить идеальную скорость впрыска топлива, которая устанавливает P равным F, чтобы не сжигать излишнее топливо.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Масштаб температуры:&lt;br /&gt;
| температура / 100&lt;br /&gt;
| температура / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | температура / 50000&lt;br /&gt;
| температура / 1000000&lt;br /&gt;
| температура / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальное P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при максимальном P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Минимальное P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при минимальном P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (минимум 5, ибо всегда сгорает)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтез микс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная мощность достигается, когда смесь для синтеза состоит из 50% первого топлива и 50% второго топлива. Второе топливо расходуется с коэффициентом 0,85F, первое — с 0,95F. В результате образуется по 0,5F побочных продуктов от каждого типа топлива. Что противоположно ожиданиям, анти-ноблиум в этой смеси не выполняет никаких функций, кроме как занимать место и медленно уходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модераторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтез микс всегда состоит из первого топлива, второго топлива и запаса. Выходящие газы которые покинули систему  больше не влияют на ХФР. Модератор микс — это место, где происходят наиболее интересные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты обычно ссылаются к F или P. Например, газ X, который потребляется с коэффициентом 1.1 от текущей скорости производства для прямого получения газа Y в выходном порту с коэффициентом 0.5 от текущей скорости производства, обозначается как «Потребляется x1.1P. Добавляет Y к выходу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство анти-ноблиума (за исключением его выхода по рецептам) особое и зависит от количества масштабированного основного побочного продукта в синтез миксе (то есть количества основного побочного продукта и обьёма, предназначенного для него в магните) и уровня впрыска топлива. Производство анти-ноблиума выше при меньшем FIR. Этот коэффициент, который обозначен как H, считается по формуле: [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]). Например, при 100 молях основного побочного продукта в синтез микса, установке магнита на 50 (минимизировано), и FIR равном 5 (минимизировано), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех производств и потреблений происходит потеря 0.05% от общего газа в модератор миксе за каждую секунду на уровне синтеза. Учитывай это при попытках поддерживать близкие пороговые значения BZ или Фреона, а также при хранении больших количеств Хеалиума.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ничего&lt;br /&gt;
| Независимо от состава модератор микса, уровни синтеза (Fusion Levels) имеют свои собственные эффекты.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x0,95P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x0,75P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т1 газ из рецепта x1,65P к Модератору. Добавляет Т2 газ из рецепта x1P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет Т2 газ из рецепта в 0,5P к Модератору.   Добавляет Т3 газ из рецепта в 0,45P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавляет T3 газ из рецепта в количество 1,65P к Модератору.   Добавляет T4 газ из рецепта в количество 1,25P к Модератору.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Добавляет T4 газ из рецепта в количестве 0,65P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T5 газ из рецепта в количестве 1P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет T6 газ из рецепта в количестве 0,75P к Модератору.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если температура модератор микса ниже 1e7, или если присутствует как минимум 100 моль плазмы и 50 моль БЗ:&lt;br /&gt;
* Добавляет [REDACTED] анти-ноблиума.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x0.35P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.01/0.0095|1.05263...}}H to Fusion.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Плазма&lt;br /&gt;
| Первый производственный газ модератор. Твой хлеб с маслом.&lt;br /&gt;
Плазма добавляет достойный модификатор тепла, который помогает в раннем синтезе, и обладает высокой теплоемкостью, что помогает замедлить изменение температуры модератора (а косвенно и температуры синтеза) в любом направлении(охлад/нагрев), давая тебе гораздо больше времени на реакцию на любые происходящие события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый газ с интересным эффектом модератора со временем может быть получен из Плазмы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.85P.&lt;br /&gt;
* Adds N2O x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.75P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.8P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 10 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.25P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 30 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Второй производственный газ модератор после Плазмы. Твой отправной пункт к Прото-Нитрату. Производит Хеалиум, необходимый для работы на опасных УС в течение длительного времени.&lt;br /&gt;
В то время как УС 1 быстро истощает BZ с небольшим приростом, УС 3 и выше используют BZ как катализатор, расходуя его только по базовой ставке, характерной для всех газов в модератор миксе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает выброс радиации. Твою способность обрабатывать водород в тритий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации у тех, кто не носит мезоны на УС 3 и выше. На УС 6 мезоны уже не защищают от галлюцинаций.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 150 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.95P.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x0.55P to Output.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|1/0.0045|222.22...}}H, but no more than 10 moles per second, to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
| Последний производственный газ модератор. Производит самые редкие газы.&lt;br /&gt;
Значительно увеличивает радиацию и тепло, не увеличивая при этом скорость производства. Это означает, что при наличии Прото-Нитрата вам потребуется более эффективное охлаждение для поддержания того же уровня производства.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| With at least 20 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 55%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 2.5%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.55P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.25P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x1.15P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.95P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Pluoxium x1P to Output.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Consumed x3.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 100%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 125%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x2.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Zauker x5.35P to Output.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Фреон&lt;br /&gt;
| Безопасный газ-модератор, который быстро снижает энергию синтеза и уменьшает необходимость в охлаждении.&lt;br /&gt;
На высоких УС уменьшает выброс тепла и радиоактивности, без (прямого) снижения скорости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет очень сильные негативные модификаторы энергии, мощности, тепла и радиации, поэтому если вы планируете использовать его для снижения требуемого охлаждения, потребуется учитывать необходимость большего сочетания модераторов для поддержания положительной энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На УС 5 он имеет очень высокий порог активации, но обладает очень сильным эффектом. Может быть полезен как аварийная возможность рубануть реактор, когда управление реактором выходит из-под контроля. Наверное, более полезен в сочетании с BZ для производства большего количества Хелиума.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 20%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 10%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| With at least 500 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 80%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 50%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Хеалиум&lt;br /&gt;
| Восстанавливает целостность сильно повреждённого ХФРа, который работает на опасных уровнях слияния.&lt;br /&gt;
Это волшебный красный газ, который позволит тем кто не боится бана управлять ХФРом на опасных УС в течение длительного времени. Однако механика и их последствия довольно сложны. См. обсуждение ниже.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | Нет эффекта&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles, when the HFR has taken over 400 damage (below ~56% integrity):&lt;br /&gt;
* Consumed x20P.&lt;br /&gt;
* Restores 0.11% integrity per hundred moles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important gases for fusion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Tritium&lt;br /&gt;
* Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
* Healium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to filter and process internally:&lt;br /&gt;
* H2O (for Hydrogen)&lt;br /&gt;
* Freon (for Healium; can be used in moderator if you want)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to at least collect to make sure other things don&#039;t clog up:&lt;br /&gt;
* Pluoxium (useful directly, can also be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
* Helium (can be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to use or sell:&lt;br /&gt;
* Nitrium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to sell:&lt;br /&gt;
* Halon (if you care about fire, you&#039;re going to be using the backpack anyway)&lt;br /&gt;
* Antinoblium (doesn&#039;t do anything outside of fusion, but makes cashmoney at cargo)&lt;br /&gt;
* Zauker (currently doesn&#039;t explode with PN, so oddly safe. Bug? Intentional removal?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Hydrogen won&#039;t stay as Hydrogen around radiation even when stored in a canister, now. Fuel always needs to be mixed and piped in advance now, update your designs accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Мне осталось 2 минуты перед шаттл воутом&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output gases are generally favorable with desirable effects in the moderator, and can be filtered out of the moderator mix if not, provided the Fusion Level is less than 6. So the simplest HFR setup just hardpipes output gases back into the moderator port, tries to stay within safe parameters at Fusion Level 3, and sprints for the shuttle when you screw up and hit Fusion Level 6. This is extremely simple to set up, and lets one get a feel for HFR operation without risking much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каргония, аля ненавистник ПРов от Алое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tier 3 canisters functionally tolerate any degree of pressure and temperature, even beyond what Fusion Level 6 can throw at you. So the next simplest setup involves moving sets of tier 3 canisters around, repeatedly whacking them with an analyzer or your PDA, and throwing down ad-hoc filters to extract what is useful and discard what is not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джон Факторио ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It doesn&#039;t take much to fully automate fuel input and output, and several filters on the output will capture most of the gases you care about, with anything useless being vented to space. You&#039;ll need much more than a few Freezers if you want to run long term at Fusion Power Level 4. If you do plan to spend much time at Fusion Power Level 4, it&#039;s worth considering at least routing H2O to Electrolysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next step is to completely integrate output and filtering with the main Atmospherics intake and filter loops. You have plenty of space to cleanly do so on Delta Station, but doing the same on MetaStation or even IceBox takes a little more creativity with piping layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример полной настройки: Просто смотри на трубы, пока не поймёшь, раунд два. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предисловие: Использование на других станциях кроме Дельты. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питаниец ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полная мощность: как я перестал боятся красной лампочки на счётчике гейгера, и стал любить Чернобыль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78218</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78218"/>
		<updated>2025-09-18T12:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: МОЛИ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Этот гайд по хфру стар что ужас. Надо переделать под билд 2024 года&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|Пончик который жахает сильней макс капа.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ЛЮДИ ДЕЛАЮТ ХФР НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 4 при температуре от 100 000 до 1 000 000 Кельвинов. Эффекты здесь не очень отличаются от уровня 3, но при этом можно добиться гораздо более высоких показателей производства, если ты готов рискнуть, поскольку это рядом к опасным уровням мощности. Учти, что шкала температуры (используемая для определения скорости производства на основе текущего тепловыделения) также используется для уровней 3 и 4, поэтому при уровне 4 можно достичь максимальной скорости производства 10, тогда как при уровне 3 — максимум 1, или максимум 5 с другими уровнями синтеза.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 5 при температуре от 1 000 000 до 10 000 000 Кельвинов. Это первый опасный уровень синтеза. Повреждения наносятся в зависимости от объема и температуры синтез микса, а постепенное повышение содержания железа усложняет поддержание уровня в течение долгого времени. Хотя здесь существуют лучшие соотношения расхода к производству для реакций с высокими уровнями модераторов по сравнению с более низкими уровнями синтеза, максимальная скорость производства в этом случае составляет половину от максимальной скорости производства на уровне 4, поэтому обычно это не оправдывает затрат. Вы можете рассматривать возможность кратковременного пребывания на этом уровне, если у вас есть как минимум 100 молей BZ и вы хотите либо быстро добавить хотя бы 15 молей PN в смесь модератора, чтобы запустить производство PN на уровнях 3-4, либо быстро накопить 50 молей фреона для получения его охлаждающего бонуса на уровнях 3-4.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза составляет 6 при температуре выше 10 000 000 Кельвинов. Максимальная температура, которую может достичь синтез микс при помощи ХФРа, составляет 100 000 000 Кельвинов. На этом уровне тебе пизда если ты быстро не соскочишь на 4-5 уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. Текущее состояние здоровья ХФРа. Если оно достигнет 0% на протяжении 30 секунд, ты проебёшь треть станции, поражённой ЭМП и радиацией, комично большую дыру в атмосе и, вероятно всего тебя казнят. Падение здоровья не может быть быстрее чем на 1 процент за секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Целостность постоянно теряется в зависимости от этого значения. Ухудшается или восстанавливается в зависимости от уровня ядерной энергии:&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 0 существует 25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 1 существует 12.5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 2 существует 8.33% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 3 существует 6.25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 4 существует 5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 5 существует 85% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 6 существует 100% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Когда пропадает питание (когда АПЦ разряжено), каждую секунду добавляется 10 процентов содержания железа &#039;&#039;&#039;(!).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. M (используя сумму, указанных в модификаторе энергии для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже), умноженная на квадрат скорости света. Усиленная температурой синтез микса и тепловым модификатором (используя сумму значений, указанных в Heat modifier для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже). Довольно технически, проще сравнить Heat Limiter Modifier с Heat Output.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Уровень синтеза - 1] * [Цифра тумблера нагрева]. Это максимальное количество, на которое температура Fusion Mix может повыситься за один тик в результате синтеза. Максимальное снижение температуры синтез микса за один тик в результате процесса слияния составляет одну десятью часть этого значения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. Это количество изменений температуры синтез микса за 1 тик. Если оно не равно Heat Limiter Modifier или отрицательной десятимной части от него, то у вашей реакции недостаточно энергии. Проверь, что Магнитный ограничитель был минимизирован. Добавь больше топлива и удали газовые модераторы, которые поглощают энергию или тепло. Есть три исключения, связанные с эффектами газов-модераторов, которые обходят этот лимит, — фиксированные множители, изменяющие тепловыделение после применения ограничения Heat Limiter Modifier, при этом после определения скорости производства, но до того, как тепло передается в синтез микс: закись азота (N2O, УС2: +5,5% тепла), ПН (ПН, УС3-5: +25% тепла; УС6: +125% тепла), Фреон (УС3-4: -10% тепла; УС5: -50% тепла). (УС это уровень синтеза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура всех смесей, пайпнет выхода газов и хладогент также отображаются мгновенно на интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваемые параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо выбора газов для добавления в ХФР существует несколько настраиваемых параметров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor/нагрев&#039;&#039;&#039;. Задает максимальную внутреннюю скорость изменения температуры синтез микса (хотя ограничение на эндотермическую реакцию в десять раз меньше). В сочетании с уровнем подачи топлива, это одна из двух характеристик, которые будут наиболее часто настраиваться:  Максимизируйте, когда пытаетесь повысить уровень синтеза.&lt;br /&gt;
** Минимизируй если от ХФРа надо отойти.&lt;br /&gt;
** Поставь максимальное охлаждение чтобы стабизилировать температуру при максимальном нагреве.&lt;br /&gt;
** Максимизируй при попытке снизить уровень синтеза, если тебе удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
** Минимизируй при попытке снизить уровнень синтеза, если тебе не удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor/магнит&#039;&#039;&#039;. Должно почти всегда минимизироваться до 50. Если твоя смесь занимает очень большой объем, ограничение её с помощью магнита в минимальном пространстве может дестабилизировать реакцию, сделав её эндотермической. Более высокие значения уменьшают величину реакции и масштаб газовых эффектов, что может быть полезно в определённых ситуациях, если тебе нужно оставить HFR без присмотра на минуту. Heat conductor обычно является более эффективным средством управления. Максимизируйте при попытке снизить уровни мощности, если вам не удалось перевести реакцию в эндотермическую.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate/впрыск&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;топлива&#039;&#039;&#039;. Эта фигня служит двум целям: оно устанавливает скорость, с которой газ всасывается из топливного порта в синтез микс, а также задает масштаб потребления газа — один из двух ключевых факторов, определяющих количество производимого газа. Невозможно разделить эти две функции. ХФР всегда будет пытаться втянуть больше газа, чем он потребляет, поэтому убедись, что у тебя есть насос или миксер, который поддерживает давление топлива на низком уровне, чтобы избежать переобеспечения. Вместе с Heat conductor это значение будет наиболее подлежать настройке.&lt;br /&gt;
** При первоначальной заправке ХФРа это значение должно быть высоким, чтобы быстро довести объем синтез микса до рабочего уровня. Значение от 250 до 500 подходит. Также ты можешь установить его на максимум, если хочешь полностью управлять скоростью подачи внешнего топлива с помощью насоса или миксера, однако это рискует привести к расходу газа гораздо быстрее, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Во время стабильного производства это значение должно сочетаться со значением Heat conductor, чтобы оптимизировать скорость производства и избегать перерасхода газа. Посмотри таблицу в разделе &amp;quot;Ключевые параметры&amp;quot; ниже для деталей.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься обрабатывать выходной газ, это значение нужно установить на минимальное — 5, при этом функция Waste Remove должна быть отключена. Это в основном сводит к минимуму добавлению (горячих) газов в выходной порт без лишней траты топлива, давая любым морозильникам или системам охлаждения время охладить уже удалённый газ. Можно переключить реакцию на эндотермическую, чтобы полностью остановить добавление выходных газов, но это будет тратить топливо без производства. Обычно, установка впрыска на 5 — достаточно оптимально.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, не пытаясь лишить опустишь синтез микс, это значение нужно установить на минимальное — 5. Газ не образуется во время эндотермической реакции, поэтому не нужно тратить больше топлива, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, пытаясь лишить синтез микс топлива, нужно установить это значение на максимальное — 1500, чтобы как можно быстрее полностью сжечь Fusion Mix. Учти, что это также может очень быстро исчерпать любые запасы хеалиума!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate/впрыск модератора&#039;&#039;&#039;. Устанавливает скорость, с которой газ вытягивается из модераторного порта в модераторную смесь. Ставь на 1500 и не морочь голову.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener/дампфер&#039;&#039;&#039;. Повышает нестабильность реакции. Достаточно нестабильная реакция переходит из экзотермической (выделяет тепло) в эндотермическую (поглощает тепло), хотя с отрицательным пределом изменения тепла в один десятий от положительного предела. Например, смесь повышающаяся до 5x10^6К, будет уменьшаться до 5x10^5К! Это работает даже при опасных уровнях синтеза, и это основной способ исправления реакций, которые вот-вот выйдут из-под твоего хуёвого контроля. Учитывая, что этот переключатель срабатывает полностью или не срабатывает вовсе, его нужно устанавливать либо на 0 Вт (ничего), либо на 1000 Вт (максимум) в любое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal/высос газов&#039;&#039;&#039;. Если активировано, то 50% каждого побочного продукта, созданного выбранным рецептом за секунду, 5% анти-Облиума из синтез микса за секунду, и любой газ фильтра-модератора, предоставленный пользователем, будут перемещены из их смеси в выход. Насильно отключено при уровне синтеза 6. Обрати внимание, что любые газы созданные реакцией непосредственно в выходе, обходят это — смотри таблицу, описывающую эффекты газов-модераторов, ниже в разделе «Модераторная смесь».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter/фильт того что сосать из хфра&#039;&#039;&#039;. Если функция удаления отходов включена, то из смеси замедлителя удаляется до 20 молей газа по вашему выбору в секунду, и всё это поступает на выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты газов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эффекты зависят от обьёма, разрешённого магнитом, и количества молей газа, превышающего 25 молей. Объем синтез микса составляет 25L на m^3/B (или 1250 литров на 50 m^3/B), что разрешено магнитом, и коэффициент для масштабирования газовых эффектов равен половине этого значения. Когда магнит настроен на 50 m^3/B,  это делает коэффициент масштабирования равным 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Порт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Energy modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Power modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Heat modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Radiation modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Fusion power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты внутри синтез микса ссылаются либо на Расход Топлива (F), либо на масштабированную скорость Производства (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты хочешь максимизировать эффект, то ориентируясь на P, поэтому старайся увеличить P, а затем устанавливаешь F так, чтобы не было потеряного излишнего топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F вычисляется по формуле: скорость впрыска топлива / 1000 * 5 * уровень синтеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P ограничено значениями от 0 до F, исходя из тепловой мощности. Тепловая мощность обычно либо неотрицательная, либо достигает максимума, ограниченного нагревателем. Как только ты находишь стабильное значение нагревателя для текущей смеси и системы охлаждения, ты можешь определить идеальную скорость впрыска топлива, которая устанавливает P равным F, чтобы не сжигать излишнее топливо.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Масштаб температуры:&lt;br /&gt;
| температура / 100&lt;br /&gt;
| температура / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | температура / 50000&lt;br /&gt;
| температура / 1000000&lt;br /&gt;
| температура / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальное P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при максимальном P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Минимальное P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при минимальном P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (минимум 5, ибо всегда сгорает)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтез микс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная мощность достигается, когда смесь для синтеза состоит из 50% первого топлива и 50% второго топлива. Второе топливо расходуется с коэффициентом 0,85F, первое — с 0,95F. В результате образуется по 0,5F побочных продуктов от каждого типа топлива. Что противоположно ожиданиям, анти-ноблиум в этой смеси не выполняет никаких функций, кроме как занимать место и медленно уходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модераторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтез микс всегда состоит из первого топлива, второго топлива и запаса. Выходящие газы которые покинули систему  больше не влияют на ХФР. Модератор микс — это место, где происходят наиболее интересные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты обычно ссылаются к F или P. Например, газ X, который потребляется с коэффициентом 1.1 от текущей скорости производства для прямого получения газа Y в выходном порту с коэффициентом 0.5 от текущей скорости производства, обозначается как «Потребляется x1.1P. Добавляет Y к выходу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство анти-ноблиума (за исключением его выхода по рецептам) особое и зависит от количества масштабированного основного побочного продукта в синтез миксе (то есть количества основного побочного продукта и обьёма, предназначенного для него в магните) и уровня впрыска топлива. Производство анти-ноблиума выше при меньшем FIR. Этот коэффициент, который обозначен как H, считается по формуле: [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]). Например, при 100 молях основного побочного продукта в синтез микса, установке магнита на 50 (минимизировано), и FIR равном 5 (минимизировано), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех производств и потреблений происходит потеря 0.05% от общего газа в модератор миксе за каждую секунду на уровне синтеза. Учитывай это при попытках поддерживать близкие пороговые значения BZ или Фреона, а также при хранении больших количеств Хеалиума.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ничего&lt;br /&gt;
| Regardless of the contents of the moderator mix, Fusion Levels have effects of their own.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x0.95P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x0.45P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x0.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
If the Moderator Mix temperature is under 1e7, OR if at least 100 moles of Plasma and 50 moles of BZ are present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.1/0.0065|15.3846...}}H to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x0.35P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.01/0.0095|1.05263...}}H to Fusion.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Плазма&lt;br /&gt;
| The first production moderator gas. Your bread and butter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma adds a decent heat modifier to help the early fusion process, and has a high heat capacity that helps to slow change to moderator heat (and indirectly, fusion heat) in any direction, giving you much more time to react to anything that happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every gas with an interesting Moderator effect can eventually be produced from Plasma.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.85P.&lt;br /&gt;
* Adds N2O x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.75P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.8P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 10 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.25P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 30 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| The second production moderator gas after Plasma. Your stepping stone to Proto-Nitrate. Produces the Healium necessary to run dangerous Fusion Levels for extended periods of time, for those wanting to risk it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Fusion Level 1 will burn through BZ rapidly with little gain, Fusion Levels 3 and above treat BZ as a catalyst, only consuming BZ at the base rate common to all gases present in the moderator mix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation output. Your ability to handle Hydrogen without radiation turning it into Tritium will be very limited after this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causes hallucinations to anyone not wearing mesons at Fusion Levels 3 and above. At Fusion Level 6, Mesons will no longer protect you from hallucinations.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 150 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.95P.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x0.55P to Output.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|1/0.0045|222.22...}}H, but no more than 10 moles per second, to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
| The final production Moderator gas. Produces the rarest gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation and heat, without increasing the rate of production. This means that when an active level of Proto-Nitrate is present, you will need to provide more cooling for the same level of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since you cannot remove moderator gases at Fusion Level 6, Proto-Nitrate&#039;s direct Output production is the only way to extract Fusion Level 6 heat. Being able to transfer Fusion Level 6 heat is necessary for Metal Hydrogen production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| With at least 20 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 55%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 2.5%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.55P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.25P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x1.15P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.95P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Pluoxium x1P to Output.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Consumed x3.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 100%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 125%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x2.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Zauker x5.35P to Output.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Фреон&lt;br /&gt;
| A safety moderator gas which quickly reduces fusion energy, and reduces the amount of cooling necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At high Fusion levels, decreases heat and radiation output, without (directly) decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comes with very strong negative energy, power, heat, and radiation modifiers, so if you&#039;re planning to use this to reduce the amount of cooling required, you&#039;ll need to factor in the need for a larger moderator mix to maintain positive energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Fusion Level 5, has a very high threshold to activate, but has a very strong effect. Might be useful as an emergency moderator addition when you&#039;re losing control of a reactor. Probably more useful when combined with BZ to make more Healium.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 20%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 10%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| With at least 500 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 80%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 50%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Хеалиум&lt;br /&gt;
| Directly restores integrity of a heavily damaged HFR that is operating at dangerous Fusion Levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the magical red gas that will allow the daring to run the HFR at dangerous power levels for an extended period of time. However, the mechanics and their implications are quite complicated. See discussion below.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles, when the HFR has taken over 400 damage (below ~56% integrity):&lt;br /&gt;
* Consumed x20P.&lt;br /&gt;
* Restores 0.11% integrity per hundred moles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important gases for fusion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Tritium&lt;br /&gt;
* Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
* Healium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to filter and process internally:&lt;br /&gt;
* H2O (for Hydrogen)&lt;br /&gt;
* Freon (for Healium; can be used in moderator if you want)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to at least collect to make sure other things don&#039;t clog up:&lt;br /&gt;
* Pluoxium (useful directly, can also be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
* Helium (can be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to use or sell:&lt;br /&gt;
* Nitrium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to sell:&lt;br /&gt;
* Halon (if you care about fire, you&#039;re going to be using the backpack anyway)&lt;br /&gt;
* Antinoblium (doesn&#039;t do anything outside of fusion, but makes cashmoney at cargo)&lt;br /&gt;
* Zauker (currently doesn&#039;t explode with PN, so oddly safe. Bug? Intentional removal?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Hydrogen won&#039;t stay as Hydrogen around radiation even when stored in a canister, now. Fuel always needs to be mixed and piped in advance now, update your designs accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Мне осталось 2 минуты перед шаттл воутом&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output gases are generally favorable with desirable effects in the moderator, and can be filtered out of the moderator mix if not, provided the Fusion Level is less than 6. So the simplest HFR setup just hardpipes output gases back into the moderator port, tries to stay within safe parameters at Fusion Level 3, and sprints for the shuttle when you screw up and hit Fusion Level 6. This is extremely simple to set up, and lets one get a feel for HFR operation without risking much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каргония, аля ненавистник ПРов от Алое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tier 3 canisters functionally tolerate any degree of pressure and temperature, even beyond what Fusion Level 6 can throw at you. So the next simplest setup involves moving sets of tier 3 canisters around, repeatedly whacking them with an analyzer or your PDA, and throwing down ad-hoc filters to extract what is useful and discard what is not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джон Факторио ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It doesn&#039;t take much to fully automate fuel input and output, and several filters on the output will capture most of the gases you care about, with anything useless being vented to space. You&#039;ll need much more than a few Freezers if you want to run long term at Fusion Power Level 4. If you do plan to spend much time at Fusion Power Level 4, it&#039;s worth considering at least routing H2O to Electrolysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next step is to completely integrate output and filtering with the main Atmospherics intake and filter loops. You have plenty of space to cleanly do so on Delta Station, but doing the same on MetaStation or even IceBox takes a little more creativity with piping layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример полной настройки: Просто смотри на трубы, пока не поймёшь, раунд два. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предисловие: Использование на других станциях кроме Дельты. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питаниец ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полная мощность: как я перестал боятся красной лампочки на счётчике гейгера, и стал любить Чернобыль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78217</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78217"/>
		<updated>2025-09-18T11:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: моли&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Этот гайд по хфру стар что ужас. Надо переделать под билд 2024 года&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|Пончик который жахает сильней макс капа.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ХФР ЛЮДИ ДЕЛАЮТ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 4 при температуре от 100 000 до 1 000 000 Кельвинов. Эффекты здесь не очень отличаются от уровня 3, но при этом можно добиться гораздо более высоких показателей производства, если ты готов рискнуть, поскольку это рядом к опасным уровням мощности. Учти, что шкала температуры (используемая для определения скорости производства на основе текущего тепловыделения) также используется для уровней 3 и 4, поэтому при уровне 4 можно достичь максимальной скорости производства 10, тогда как при уровне 3 — максимум 1, или максимум 5 с другими уровнями синтеза.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 5 при температуре от 1 000 000 до 10 000 000 Кельвинов. Это первый опасный уровень синтеза. Повреждения наносятся в зависимости от объема и температуры синтез микса, а постепенное повышение содержания железа усложняет поддержание уровня в течение долгого времени. Хотя здесь существуют лучшие соотношения расхода к производству для реакций с высокими уровнями модераторов по сравнению с более низкими уровнями синтеза, максимальная скорость производства в этом случае составляет половину от максимальной скорости производства на уровне 4, поэтому обычно это не оправдывает затрат. Вы можете рассматривать возможность кратковременного пребывания на этом уровне, если у вас есть как минимум 100 молей BZ и вы хотите либо быстро добавить хотя бы 15 молей PN в смесь модератора, чтобы запустить производство PN на уровнях 3-4, либо быстро накопить 50 молей фреона для получения его охлаждающего бонуса на уровнях 3-4.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза составляет 6 при температуре выше 10 000 000 Кельвинов. Максимальная температура, которую может достичь синтез микс при помощи ХФРа, составляет 100 000 000 Кельвинов. На этом уровне тебе пизда если ты быстро не соскочишь на 4-5 уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. Текущее состояние здоровья ХФРа. Если оно достигнет 0% на протяжении 30 секунд, ты проебёшь треть станции, поражённой ЭМП и радиацией, комично большую дыру в атмосе и, вероятно всего тебя казнят. Падение здоровья не может быть быстрее чем на 1 процент за секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Целостность постоянно теряется в зависимости от этого значения. Ухудшается или восстанавливается в зависимости от уровня ядерной энергии:&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 0 существует 25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 1 существует 12.5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 2 существует 8.33% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 3 существует 6.25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 4 существует 5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 5 существует 85% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 6 существует 100% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Когда пропадает питание (когда АПЦ разряжено), каждую секунду добавляется 10 процентов содержания железа &#039;&#039;&#039;(!).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. M (используя сумму, указанных в модификаторе энергии для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже), умноженная на квадрат скорости света. Усиленная температурой синтез микса и тепловым модификатором (используя сумму значений, указанных в Heat modifier для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже). Довольно технически, проще сравнить Heat Limiter Modifier с Heat Output.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Уровень синтеза - 1] * [Цифра тумблера нагрева]. Это максимальное количество, на которое температура Fusion Mix может повыситься за один тик в результате синтеза. Максимальное снижение температуры синтез микса за один тик в результате процесса слияния составляет одну десятью часть этого значения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. Это количество изменений температуры синтез микса за 1 тик. Если оно не равно Heat Limiter Modifier или отрицательной десятимной части от него, то у вашей реакции недостаточно энергии. Проверь, что Магнитный ограничитель был минимизирован. Добавь больше топлива и удали газовые модераторы, которые поглощают энергию или тепло. Есть три исключения, связанные с эффектами газов-модераторов, которые обходят этот лимит, — фиксированные множители, изменяющие тепловыделение после применения ограничения Heat Limiter Modifier, при этом после определения скорости производства, но до того, как тепло передается в синтез микс: закись азота (N2O, УС2: +5,5% тепла), ПН (ПН, УС3-5: +25% тепла; УС6: +125% тепла), Фреон (УС3-4: -10% тепла; УС5: -50% тепла). (УС это уровень синтеза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура всех смесей, пайпнет выхода газов и хладогент также отображаются мгновенно на интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваемые параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо выбора газов для добавления в ХФР существует несколько настраиваемых параметров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor/нагрев&#039;&#039;&#039;. Задает максимальную внутреннюю скорость изменения температуры синтез микса (хотя ограничение на эндотермическую реакцию в десять раз меньше). В сочетании с уровнем подачи топлива, это одна из двух характеристик, которые будут наиболее часто настраиваться:  Максимизируйте, когда пытаетесь повысить уровень синтеза.&lt;br /&gt;
** Минимизируй если от ХФРа надо отойти.&lt;br /&gt;
** Поставь максимальное охлаждение чтобы стабизилировать температуру при максимальном нагреве.&lt;br /&gt;
** Максимизируй при попытке снизить уровень синтеза, если тебе удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
** Минимизируй при попытке снизить уровнень синтеза, если тебе не удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor/магнит&#039;&#039;&#039;. Должно почти всегда минимизироваться до 50. Если твоя смесь занимает очень большой объем, ограничение её с помощью магнита в минимальном пространстве может дестабилизировать реакцию, сделав её эндотермической. Более высокие значения уменьшают величину реакции и масштаб газовых эффектов, что может быть полезно в определённых ситуациях, если тебе нужно оставить HFR без присмотра на минуту. Heat conductor обычно является более эффективным средством управления. Максимизируйте при попытке снизить уровни мощности, если вам не удалось перевести реакцию в эндотермическую.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate/впрыск&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;топлива&#039;&#039;&#039;. Эта фигня служит двум целям: оно устанавливает скорость, с которой газ всасывается из топливного порта в синтез микс, а также задает масштаб потребления газа — один из двух ключевых факторов, определяющих количество производимого газа. Невозможно разделить эти две функции. ХФР всегда будет пытаться втянуть больше газа, чем он потребляет, поэтому убедись, что у тебя есть насос или миксер, который поддерживает давление топлива на низком уровне, чтобы избежать переобеспечения. Вместе с Heat conductor это значение будет наиболее подлежать настройке.&lt;br /&gt;
** При первоначальной заправке ХФРа это значение должно быть высоким, чтобы быстро довести объем синтез микса до рабочего уровня. Значение от 250 до 500 подходит. Также ты можешь установить его на максимум, если хочешь полностью управлять скоростью подачи внешнего топлива с помощью насоса или миксера, однако это рискует привести к расходу газа гораздо быстрее, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Во время стабильного производства это значение должно сочетаться со значением Heat conductor, чтобы оптимизировать скорость производства и избегать перерасхода газа. Посмотри таблицу в разделе &amp;quot;Ключевые параметры&amp;quot; ниже для деталей.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься обрабатывать выходной газ, это значение нужно установить на минимальное — 5, при этом функция Waste Remove должна быть отключена. Это в основном сводит к минимуму добавлению (горячих) газов в выходной порт без лишней траты топлива, давая любым морозильникам или системам охлаждения время охладить уже удалённый газ. Можно переключить реакцию на эндотермическую, чтобы полностью остановить добавление выходных газов, но это будет тратить топливо без производства. Обычно, установка впрыска на 5 — достаточно оптимально.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, не пытаясь лишить опустишь синтез микс, это значение нужно установить на минимальное — 5. Газ не образуется во время эндотермической реакции, поэтому не нужно тратить больше топлива, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, пытаясь лишить синтез микс топлива, нужно установить это значение на максимальное — 1500, чтобы как можно быстрее полностью сжечь Fusion Mix. Учти, что это также может очень быстро исчерпать любые запасы хеалиума!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate/впрыск модератора&#039;&#039;&#039;. Устанавливает скорость, с которой газ вытягивается из модераторного порта в модераторную смесь. Ставь на 1500 и не морочь голову.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener/дампфер&#039;&#039;&#039;. Повышает нестабильность реакции. Достаточно нестабильная реакция переходит из экзотермической (выделяет тепло) в эндотермическую (поглощает тепло), хотя с отрицательным пределом изменения тепла в один десятий от положительного предела. Например, смесь повышающаяся до 5x10^6К, будет уменьшаться до 5x10^5К! Это работает даже при опасных уровнях синтеза, и это основной способ исправления реакций, которые вот-вот выйдут из-под твоего хуёвого контроля. Учитывая, что этот переключатель срабатывает полностью или не срабатывает вовсе, его нужно устанавливать либо на 0 Вт (ничего), либо на 1000 Вт (максимум) в любое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal/высос газов&#039;&#039;&#039;. Если активировано, то 50% каждого побочного продукта, созданного выбранным рецептом за секунду, 5% анти-Облиума из синтез микса за секунду, и любой газ фильтра-модератора, предоставленный пользователем, будут перемещены из их смеси в выход. Насильно отключено при уровне синтеза 6. Обрати внимание, что любые газы созданные реакцией непосредственно в выходе, обходят это — смотри таблицу, описывающую эффекты газов-модераторов, ниже в разделе «Модераторная смесь».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter/фильт того что сосать из хфра&#039;&#039;&#039;. Если функция удаления отходов включена, то из смеси замедлителя удаляется до 20 молей газа по вашему выбору в секунду, и всё это поступает на выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты газов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эффекты зависят от обьёма, разрешённого магнитом, и количества молей газа, превышающего 25 молей. Объем синтез микса составляет 25L на m^3/B (или 1250 литров на 50 m^3/B), что разрешено магнитом, и коэффициент для масштабирования газовых эффектов равен половине этого значения. Когда магнит настроен на 50 m^3/B,  это делает коэффициент масштабирования равным 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Порт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Energy modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Power modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Heat modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Radiation modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Fusion power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Синтез микс&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Модератор микс&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты внутри синтез микса ссылаются либо на Расход Топлива (F), либо на масштабированную скорость Производства (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты хочешь максимизировать эффект, то ориентируясь на P, поэтому старайся увеличить P, а затем устанавливаешь F так, чтобы не было потеряного излишнего топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F вычисляется по формуле: скорость впрыска топлива / 1000 * 5 * уровень синтеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P ограничено значениями от 0 до F, исходя из тепловой мощности. Тепловая мощность обычно либо неотрицательная, либо достигает максимума, ограниченного нагревателем. Как только ты находишь стабильное значение нагревателя для текущей смеси и системы охлаждения, ты можешь определить идеальную скорость впрыска топлива, которая устанавливает P равным F, чтобы не сжигать излишнее топливо.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Масштаб температуры:&lt;br /&gt;
| температура / 100&lt;br /&gt;
| температура / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | температура / 50000&lt;br /&gt;
| температура / 1000000&lt;br /&gt;
| температура / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальное P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при максимальном P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Минимальное P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR для F=P при минимальном P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (минимум 5, ибо всегда сгорает)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтез микс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная мощность достигается, когда смесь для синтеза состоит из 50% первого топлива и 50% второго топлива. Второе топливо расходуется с коэффициентом 0,85F, первое — с 0,95F. В результате образуется по 0,5F побочных продуктов от каждого типа топлива. Что противоположно ожиданиям, анти-ноблиум в этой смеси не выполняет никаких функций, кроме как занимать место и медленно уходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модераторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтез микс всегда состоит из первого топлива, второго топлива и запаса. Выходящие газы которые покинули систему  больше не влияют на ХФР. Модератор микс — это место, где происходят наиболее интересные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты обычно ссылаются к F или P. Например, газ X, который потребляется с коэффициентом 1.1 от текущей скорости производства для прямого получения газа Y в выходном порту с коэффициентом 0.5 от текущей скорости производства, обозначается как «Потребляется x1.1P. Добавляет Y к выходу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство анти-ноблиума (за исключением его выхода по рецептам) особое и зависит от количества масштабированного основного побочного продукта в синтез миксе (то есть количества основного побочного продукта и обьёма, предназначенного для него в магните) и уровня впрыска топлива. Производство анти-ноблиума выше при меньшем FIR. Этот коэффициент, который обозначен как H, считается по формуле: [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]). Например, при 100 молях основного побочного продукта в синтез микса, установке магнита на 50 (минимизировано), и FIR равном 5 (минимизировано), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех производств и потреблений происходит потеря 0.05% от общего газа в модератор миксе за каждую секунду на уровне синтеза. Учитывай это при попытках поддерживать близкие пороговые значения BZ или Фреона, а также при хранении больших количеств Хеалиума.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Газ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|УС 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|УС 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|УС 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|УС 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|УС 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|УС 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ничего&lt;br /&gt;
| Regardless of the contents of the moderator mix, Fusion Levels have effects of their own.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x0.95P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x0.45P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x0.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
If the Moderator Mix temperature is under 1e7, OR if at least 100 moles of Plasma and 50 moles of BZ are present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.1/0.0065|15.3846...}}H to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x0.35P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.01/0.0095|1.05263...}}H to Fusion.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Плазма&lt;br /&gt;
| The first production moderator gas. Your bread and butter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma adds a decent heat modifier to help the early fusion process, and has a high heat capacity that helps to slow change to moderator heat (and indirectly, fusion heat) in any direction, giving you much more time to react to anything that happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every gas with an interesting Moderator effect can eventually be produced from Plasma.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.85P.&lt;br /&gt;
* Adds N2O x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.75P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.8P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 10 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.25P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 30 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| The second production moderator gas after Plasma. Your stepping stone to Proto-Nitrate. Produces the Healium necessary to run dangerous Fusion Levels for extended periods of time, for those wanting to risk it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Fusion Level 1 will burn through BZ rapidly with little gain, Fusion Levels 3 and above treat BZ as a catalyst, only consuming BZ at the base rate common to all gases present in the moderator mix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation output. Your ability to handle Hydrogen without radiation turning it into Tritium will be very limited after this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causes hallucinations to anyone not wearing mesons at Fusion Levels 3 and above. At Fusion Level 6, Mesons will no longer protect you from hallucinations.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 150 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.95P.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x0.55P to Output.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|1/0.0045|222.22...}}H, but no more than 10 moles per second, to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Прото-Нитрат&lt;br /&gt;
| The final production Moderator gas. Produces the rarest gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation and heat, without increasing the rate of production. This means that when an active level of Proto-Nitrate is present, you will need to provide more cooling for the same level of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since you cannot remove moderator gases at Fusion Level 6, Proto-Nitrate&#039;s direct Output production is the only way to extract Fusion Level 6 heat. Being able to transfer Fusion Level 6 heat is necessary for Metal Hydrogen production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| With at least 20 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 55%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 2.5%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.55P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.25P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x1.15P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.95P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Pluoxium x1P to Output.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Consumed x3.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 100%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 125%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x2.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Zauker x5.35P to Output.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Фреон&lt;br /&gt;
| A safety moderator gas which quickly reduces fusion energy, and reduces the amount of cooling necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At high Fusion levels, decreases heat and radiation output, without (directly) decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comes with very strong negative energy, power, heat, and radiation modifiers, so if you&#039;re planning to use this to reduce the amount of cooling required, you&#039;ll need to factor in the need for a larger moderator mix to maintain positive energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Fusion Level 5, has a very high threshold to activate, but has a very strong effect. Might be useful as an emergency moderator addition when you&#039;re losing control of a reactor. Probably more useful when combined with BZ to make more Healium.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 20%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 10%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| With at least 500 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 80%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 50%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Хеалиум&lt;br /&gt;
| Directly restores integrity of a heavily damaged HFR that is operating at dangerous Fusion Levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the magical red gas that will allow the daring to run the HFR at dangerous power levels for an extended period of time. However, the mechanics and their implications are quite complicated. See discussion below.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles, when the HFR has taken over 400 damage (below ~56% integrity):&lt;br /&gt;
* Consumed x20P.&lt;br /&gt;
* Restores 0.11% integrity per hundred moles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important gases for fusion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Tritium&lt;br /&gt;
* Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
* Healium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to filter and process internally:&lt;br /&gt;
* H2O (for Hydrogen)&lt;br /&gt;
* Freon (for Healium; can be used in moderator if you want)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to at least collect to make sure other things don&#039;t clog up:&lt;br /&gt;
* Pluoxium (useful directly, can also be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
* Helium (can be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to use or sell:&lt;br /&gt;
* Nitrium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to sell:&lt;br /&gt;
* Halon (if you care about fire, you&#039;re going to be using the backpack anyway)&lt;br /&gt;
* Antinoblium (doesn&#039;t do anything outside of fusion, but makes cashmoney at cargo)&lt;br /&gt;
* Zauker (currently doesn&#039;t explode with PN, so oddly safe. Bug? Intentional removal?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Hydrogen won&#039;t stay as Hydrogen around radiation even when stored in a canister, now. Fuel always needs to be mixed and piped in advance now, update your designs accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Мне осталось 2 минуты перед шаттл воутом&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output gases are generally favorable with desirable effects in the moderator, and can be filtered out of the moderator mix if not, provided the Fusion Level is less than 6. So the simplest HFR setup just hardpipes output gases back into the moderator port, tries to stay within safe parameters at Fusion Level 3, and sprints for the shuttle when you screw up and hit Fusion Level 6. This is extremely simple to set up, and lets one get a feel for HFR operation without risking much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каргония, аля ненавистник ПРов от Алое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tier 3 canisters functionally tolerate any degree of pressure and temperature, even beyond what Fusion Level 6 can throw at you. So the next simplest setup involves moving sets of tier 3 canisters around, repeatedly whacking them with an analyzer or your PDA, and throwing down ad-hoc filters to extract what is useful and discard what is not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джон Факторио ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It doesn&#039;t take much to fully automate fuel input and output, and several filters on the output will capture most of the gases you care about, with anything useless being vented to space. You&#039;ll need much more than a few Freezers if you want to run long term at Fusion Power Level 4. If you do plan to spend much time at Fusion Power Level 4, it&#039;s worth considering at least routing H2O to Electrolysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next step is to completely integrate output and filtering with the main Atmospherics intake and filter loops. You have plenty of space to cleanly do so on Delta Station, but doing the same on MetaStation or even IceBox takes a little more creativity with piping layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример полной настройки: Просто смотри на трубы, пока не поймёшь, раунд два. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предисловие: Использование на других станциях кроме Дельты. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питаниец ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полная мощность: как я перестал боятся красной лампочки на счётчике гейгера, и стал любить Чернобыль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78216</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78216"/>
		<updated>2025-09-17T14:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: Legio VI Ferrata&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Этот гайд по хфру стар что ужас. Надо переделать под билд 2024 года&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|Пончик который жахает сильней макс капа.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ХФР ЛЮДИ ДЕЛАЮТ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 4 при температуре от 100 000 до 1 000 000 Кельвинов. Эффекты здесь не очень отличаются от уровня 3, но при этом можно добиться гораздо более высоких показателей производства, если ты готов рискнуть, поскольку это рядом к опасным уровням мощности. Учти, что шкала температуры (используемая для определения скорости производства на основе текущего тепловыделения) также используется для уровней 3 и 4, поэтому при уровне 4 можно достичь максимальной скорости производства 10, тогда как при уровне 3 — максимум 1, или максимум 5 с другими уровнями синтеза.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 5 при температуре от 1 000 000 до 10 000 000 Кельвинов. Это первый опасный уровень синтеза. Повреждения наносятся в зависимости от объема и температуры синтез микса, а постепенное повышение содержания железа усложняет поддержание уровня в течение долгого времени. Хотя здесь существуют лучшие соотношения расхода к производству для реакций с высокими уровнями модераторов по сравнению с более низкими уровнями синтеза, максимальная скорость производства в этом случае составляет половину от максимальной скорости производства на уровне 4, поэтому обычно это не оправдывает затрат. Вы можете рассматривать возможность кратковременного пребывания на этом уровне, если у вас есть как минимум 100 молей BZ и вы хотите либо быстро добавить хотя бы 15 молей PN в смесь модератора, чтобы запустить производство PN на уровнях 3-4, либо быстро накопить 50 молей фреона для получения его охлаждающего бонуса на уровнях 3-4.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза составляет 6 при температуре выше 10 000 000 Кельвинов. Максимальная температура, которую может достичь синтез микс при помощи ХФРа, составляет 100 000 000 Кельвинов. На этом уровне тебе пизда если ты быстро не соскочишь на 4-5 уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. Текущее состояние здоровья ХФРа. Если оно достигнет 0% на протяжении 30 секунд, ты проебёшь треть станции, поражённой ЭМП и радиацией, комично большую дыру в атмосе и, вероятно всего тебя казнят. Падение здоровья не может быть быстрее чем на 1 процент за секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Целостность постоянно теряется в зависимости от этого значения. Ухудшается или восстанавливается в зависимости от уровня ядерной энергии:&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 0 существует 25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 1 существует 12.5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 2 существует 8.33% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 3 существует 6.25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 4 существует 5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 5 существует 85% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 6 существует 100% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Когда пропадает питание (когда АПЦ разряжено), каждую секунду добавляется 10 процентов содержания железа &#039;&#039;&#039;(!).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. M (используя сумму, указанных в модификаторе энергии для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже), умноженная на квадрат скорости света. Усиленная температурой синтез микса и тепловым модификатором (используя сумму значений, указанных в Heat modifier для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже). Довольно технически, проще сравнить Heat Limiter Modifier с Heat Output.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Уровень синтеза - 1] * [Цифра тумблера нагрева]. Это максимальное количество, на которое температура Fusion Mix может повыситься за один тик в результате синтеза. Максимальное снижение температуры синтез микса за один тик в результате процесса слияния составляет одну десятью часть этого значения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. Это количество изменений температуры синтез микса за 1 тик. Если оно не равно Heat Limiter Modifier или отрицательной десятимной части от него, то у вашей реакции недостаточно энергии. Проверь, что Магнитный ограничитель был минимизирован. Добавь больше топлива и удали газовые модераторы, которые поглощают энергию или тепло. Есть три исключения, связанные с эффектами газов-модераторов, которые обходят этот лимит, — фиксированные множители, изменяющие тепловыделение после применения ограничения Heat Limiter Modifier, при этом после определения скорости производства, но до того, как тепло передается в синтез микс: закись азота (N2O, УС2: +5,5% тепла), ПН (ПН, УС3-5: +25% тепла; УС6: +125% тепла), Фреон (УС3-4: -10% тепла; УС5: -50% тепла). (УС это уровень синтеза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура всех смесей, пайпнет выхода газов и хладогент также отображаются мгновенно на интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваемые параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо выбора газов для добавления в ХФР существует несколько настраиваемых параметров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor/нагрев&#039;&#039;&#039;. Задает максимальную внутреннюю скорость изменения температуры синтез микса (хотя ограничение на эндотермическую реакцию в десять раз меньше). В сочетании с уровнем подачи топлива, это одна из двух характеристик, которые будут наиболее часто настраиваться:  Максимизируйте, когда пытаетесь повысить уровень синтеза.&lt;br /&gt;
** Минимизируй если от ХФРа надо отойти.&lt;br /&gt;
** Поставь максимальное охлаждение чтобы стабизилировать температуру при максимальном нагреве.&lt;br /&gt;
** Максимизируй при попытке снизить уровень синтеза, если тебе удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
** Минимизируй при попытке снизить уровнень синтеза, если тебе не удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor/магнит&#039;&#039;&#039;. Должно почти всегда минимизироваться до 50. Если твоя смесь занимает очень большой объем, ограничение её с помощью магнита в минимальном пространстве может дестабилизировать реакцию, сделав её эндотермической. Более высокие значения уменьшают величину реакции и масштаб газовых эффектов, что может быть полезно в определённых ситуациях, если тебе нужно оставить HFR без присмотра на минуту. Heat conductor обычно является более эффективным средством управления. Максимизируйте при попытке снизить уровни мощности, если вам не удалось перевести реакцию в эндотермическую.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate/впрыск&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;топлива&#039;&#039;&#039;. Эта фигня служит двум целям: оно устанавливает скорость, с которой газ всасывается из топливного порта в синтез микс, а также задает масштаб потребления газа — один из двух ключевых факторов, определяющих количество производимого газа. Невозможно разделить эти две функции. ХФР всегда будет пытаться втянуть больше газа, чем он потребляет, поэтому убедись, что у тебя есть насос или миксер, который поддерживает давление топлива на низком уровне, чтобы избежать переобеспечения. Вместе с Heat conductor это значение будет наиболее подлежать настройке.&lt;br /&gt;
** При первоначальной заправке ХФРа это значение должно быть высоким, чтобы быстро довести объем синтез микса до рабочего уровня. Значение от 250 до 500 подходит. Также ты можешь установить его на максимум, если хочешь полностью управлять скоростью подачи внешнего топлива с помощью насоса или миксера, однако это рискует привести к расходу газа гораздо быстрее, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Во время стабильного производства это значение должно сочетаться со значением Heat conductor, чтобы оптимизировать скорость производства и избегать перерасхода газа. Посмотри таблицу в разделе &amp;quot;Ключевые параметры&amp;quot; ниже для деталей.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься обрабатывать выходной газ, это значение нужно установить на минимальное — 5, при этом функция Waste Remove должна быть отключена. Это в основном сводит к минимуму добавлению (горячих) газов в выходной порт без лишней траты топлива, давая любым морозильникам или системам охлаждения время охладить уже удалённый газ. Можно переключить реакцию на эндотермическую, чтобы полностью остановить добавление выходных газов, но это будет тратить топливо без производства. Обычно, установка впрыска на 5 — достаточно оптимально.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, не пытаясь лишить опустишь синтез микс, это значение нужно установить на минимальное — 5. Газ не образуется во время эндотермической реакции, поэтому не нужно тратить больше топлива, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, пытаясь лишить синтез микс топлива, нужно установить это значение на максимальное — 1500, чтобы как можно быстрее полностью сжечь Fusion Mix. Учти, что это также может очень быстро исчерпать любые запасы хеалиума!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate/впрыск модератора&#039;&#039;&#039;. Устанавливает скорость, с которой газ вытягивается из модераторного порта в модераторную смесь. Ставь на 1500 и не морочь голову.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener/дампфер&#039;&#039;&#039;. Повышает нестабильность реакции. Достаточно нестабильная реакция переходит из экзотермической (выделяет тепло) в эндотермическую (поглощает тепло), хотя с отрицательным пределом изменения тепла в один десятий от положительного предела. Например, смесь повышающаяся до 5x10^6К, будет уменьшаться до 5x10^5К! Это работает даже при опасных уровнях синтеза, и это основной способ исправления реакций, которые вот-вот выйдут из-под твоего хуёвого контроля. Учитывая, что этот переключатель срабатывает полностью или не срабатывает вовсе, его нужно устанавливать либо на 0 Вт (ничего), либо на 1000 Вт (максимум) в любое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal/высос газов&#039;&#039;&#039;. Если активировано, то 50% каждого побочного продукта, созданного выбранным рецептом за секунду, 5% анти-Облиума из синтез микса за секунду, и любой газ фильтра-модератора, предоставленный пользователем, будут перемещены из их смеси в выход. Насильно отключено при уровне синтеза 6. Обрати внимание, что любые газы созданные реакцией непосредственно в выходе, обходят это — смотри таблицу, описывающую эффекты газов-модераторов, ниже в разделе «Модераторная смесь».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter/фильт того что сосать из хфра&#039;&#039;&#039;. Если функция удаления отходов включена, то из смеси замедлителя удаляется до 20 молей газа по вашему выбору в секунду, и всё это поступает на выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты газов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects are relative to the space permitted by the Magnetic Constrictor, and the amount of moles of gas in excess of 25 moles. The volume of the Fusion Mix is 25L per m^3/B (or 1250L per 50 m^3/B) permitted by the Magnetic Constrictor, and the factor for scaling gas effects is one half of this. When the Magnetic Constrictor is set to 50 m^3/B, as it usually should be, this makes the scaling factor 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Gas&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Location&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Energy modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Power modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Heat modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Radiation modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Fusion power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects within Fusion reference either Fuel Consumed (F) or the Scaled rate of Production (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The effects we want to maximize reference P, so we try to maximize P, then set F so no excess fuel is wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F = fuel injection rate / 1000 * 5 * power_level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P is clamped between 0 and F, based on heat output. Heat output tends to be either non positive or the maximum, limited by the Heating Constrictor. Once we&#039;ve found a stable Heating Constrictor value for the current mix and cooling infrastructure, we can work out the ideal fuel injection rate which sets P=F, so that no excess fuel is burned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|Fusion Level 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|Fusion Level 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|Fusion Level 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Fusion Level 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|Fusion Level 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|Fusion Level 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temperature scale:&lt;br /&gt;
| heat / 100&lt;br /&gt;
| heat / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | heat / 50000&lt;br /&gt;
| heat / 1000000&lt;br /&gt;
| heat / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR for F=P given max P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Min P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR for F=P given min P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (min 5, so always burned)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтез микс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimal power is when the fusion mix consists of 50% Primary Fuel and 50% Secondary Fuel. Secondary Fuel is consumed at 0.85F, Primary Fuel is consumed at 0.95F. 0.5F of each byproduct gets produced. Counterintuitively, Anti-Noblium doesn&#039;t do anything in the fusion mix except take up space and be extremely slow to remove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модераторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fusion mix is always the primary fuel, secondary fuel, and padding. The output gases have departed, and no longer have any effect on the HFR. The moderator mix is where the most interesting effects happen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects tend to reference F or P. So a gas X that gets consumes at 1.1 times the current rate of production, to produce a gas Y directly in the output port at 0.5 times the current rate of production, gets written as &amp;quot;Consumed x1.1P. Adds Y to Output.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti-Noblium production (outside of any recipe output) is special, and is based on the amount of scaled main byproduct in the Fusion Mix (so the amount of main byproduct in the Fusion Mix, and the space permitted by the Magnetic Constrictor), and the Fuel Injection Rate. Anti-Noblium production is higher with a lower FIR. This factor, [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]) is denoted in the table below as &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;. For example, given 100 moles of the main byproduct in the Fusion Mix, the Magnetic Constrictor set to 50 (minimized), and the FIR is 5 (minimized), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.05% of all Moderator Mix gas is lost per second per Fusion Power Level, after all production and consumption. Keep this in mind when attempting to maintain close BZ or Freon thresholds, or hold very large quantities of Healium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Gas&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|Fusion Level 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|Fusion Level 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|Fusion Level 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Fusion Level 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|Fusion Level 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|Fusion Level 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Inherent&lt;br /&gt;
| Regardless of the contents of the moderator mix, Fusion Levels have effects of their own.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x0.95P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x0.45P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x0.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
If the Moderator Mix temperature is under 1e7, OR if at least 100 moles of Plasma and 50 moles of BZ are present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.1/0.0065|15.3846...}}H to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x0.35P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.01/0.0095|1.05263...}}H to Fusion.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| The first production moderator gas. Your bread and butter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma adds a decent heat modifier to help the early fusion process, and has a high heat capacity that helps to slow change to moderator heat (and indirectly, fusion heat) in any direction, giving you much more time to react to anything that happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every gas with an interesting Moderator effect can eventually be produced from Plasma.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.85P.&lt;br /&gt;
* Adds N2O x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.75P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.8P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 10 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.25P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 30 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| The second production moderator gas after Plasma. Your stepping stone to Proto-Nitrate. Produces the Healium necessary to run dangerous Fusion Levels for extended periods of time, for those wanting to risk it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Fusion Level 1 will burn through BZ rapidly with little gain, Fusion Levels 3 and above treat BZ as a catalyst, only consuming BZ at the base rate common to all gases present in the moderator mix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation output. Your ability to handle Hydrogen without radiation turning it into Tritium will be very limited after this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causes hallucinations to anyone not wearing mesons at Fusion Levels 3 and above. At Fusion Level 6, Mesons will no longer protect you from hallucinations.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 150 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.95P.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x0.55P to Output.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|1/0.0045|222.22...}}H, but no more than 10 moles per second, to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| The final production Moderator gas. Produces the rarest gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation and heat, without increasing the rate of production. This means that when an active level of Proto-Nitrate is present, you will need to provide more cooling for the same level of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since you cannot remove moderator gases at Fusion Level 6, Proto-Nitrate&#039;s direct Output production is the only way to extract Fusion Level 6 heat. Being able to transfer Fusion Level 6 heat is necessary for Metal Hydrogen production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| With at least 20 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 55%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 2.5%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.55P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.25P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x1.15P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.95P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Pluoxium x1P to Output.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Consumed x3.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 100%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 125%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x2.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Zauker x5.35P to Output.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| A safety moderator gas which quickly reduces fusion energy, and reduces the amount of cooling necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At high Fusion levels, decreases heat and radiation output, without (directly) decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comes with very strong negative energy, power, heat, and radiation modifiers, so if you&#039;re planning to use this to reduce the amount of cooling required, you&#039;ll need to factor in the need for a larger moderator mix to maintain positive energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Fusion Level 5, has a very high threshold to activate, but has a very strong effect. Might be useful as an emergency moderator addition when you&#039;re losing control of a reactor. Probably more useful when combined with BZ to make more Healium.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 20%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 10%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| With at least 500 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 80%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 50%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Directly restores integrity of a heavily damaged HFR that is operating at dangerous Fusion Levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the magical red gas that will allow the daring to run the HFR at dangerous power levels for an extended period of time. However, the mechanics and their implications are quite complicated. See discussion below.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles, when the HFR has taken over 400 damage (below ~56% integrity):&lt;br /&gt;
* Consumed x20P.&lt;br /&gt;
* Restores 0.11% integrity per hundred moles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important gases for fusion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Tritium&lt;br /&gt;
* Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
* Healium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to filter and process internally:&lt;br /&gt;
* H2O (for Hydrogen)&lt;br /&gt;
* Freon (for Healium; can be used in moderator if you want)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to at least collect to make sure other things don&#039;t clog up:&lt;br /&gt;
* Pluoxium (useful directly, can also be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
* Helium (can be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to use or sell:&lt;br /&gt;
* Nitrium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to sell:&lt;br /&gt;
* Halon (if you care about fire, you&#039;re going to be using the backpack anyway)&lt;br /&gt;
* Antinoblium (doesn&#039;t do anything outside of fusion, but makes cashmoney at cargo)&lt;br /&gt;
* Zauker (currently doesn&#039;t explode with PN, so oddly safe. Bug? Intentional removal?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Hydrogen won&#039;t stay as Hydrogen around radiation even when stored in a canister, now. Fuel always needs to be mixed and piped in advance now, update your designs accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Мне осталось 2 минуты перед шаттл воутом&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output gases are generally favorable with desirable effects in the moderator, and can be filtered out of the moderator mix if not, provided the Fusion Level is less than 6. So the simplest HFR setup just hardpipes output gases back into the moderator port, tries to stay within safe parameters at Fusion Level 3, and sprints for the shuttle when you screw up and hit Fusion Level 6. This is extremely simple to set up, and lets one get a feel for HFR operation without risking much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каргония, аля ненавистник ПРов от Алое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tier 3 canisters functionally tolerate any degree of pressure and temperature, even beyond what Fusion Level 6 can throw at you. So the next simplest setup involves moving sets of tier 3 canisters around, repeatedly whacking them with an analyzer or your PDA, and throwing down ad-hoc filters to extract what is useful and discard what is not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джон Факторио ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It doesn&#039;t take much to fully automate fuel input and output, and several filters on the output will capture most of the gases you care about, with anything useless being vented to space. You&#039;ll need much more than a few Freezers if you want to run long term at Fusion Power Level 4. If you do plan to spend much time at Fusion Power Level 4, it&#039;s worth considering at least routing H2O to Electrolysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next step is to completely integrate output and filtering with the main Atmospherics intake and filter loops. You have plenty of space to cleanly do so on Delta Station, but doing the same on MetaStation or even IceBox takes a little more creativity with piping layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример полной настройки: Просто смотри на трубы, пока не поймёшь, раунд два. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предисловие: Использование на других станциях кроме Дельты. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охлаждение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питаниец ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полная мощность: как я перестал боятся красной лампочки на счётчике гейгера, и стал любить Чернобыль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78215</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78215"/>
		<updated>2025-09-16T12:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: сохранил на всякий&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Этот гайд по хфру стар что ужас. Надо переделать под билд 2024 года&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|Пончик который жахает сильней макс капа.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ХФР ЛЮДИ ДЕЛАЮТ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 4 при температуре от 100 000 до 1 000 000 Кельвинов. Эффекты здесь не очень отличаются от уровня 3, но при этом можно добиться гораздо более высоких показателей производства, если ты готов рискнуть, поскольку это рядом к опасным уровням мощности. Учти, что шкала температуры (используемая для определения скорости производства на основе текущего тепловыделения) также используется для уровней 3 и 4, поэтому при уровне 4 можно достичь максимальной скорости производства 10, тогда как при уровне 3 — максимум 1, или максимум 5 с другими уровнями синтеза.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 5 при температуре от 1 000 000 до 10 000 000 Кельвинов. Это первый опасный уровень синтеза. Повреждения наносятся в зависимости от объема и температуры синтез микса, а постепенное повышение содержания железа усложняет поддержание уровня в течение долгого времени. Хотя здесь существуют лучшие соотношения расхода к производству для реакций с высокими уровнями модераторов по сравнению с более низкими уровнями синтеза, максимальная скорость производства в этом случае составляет половину от максимальной скорости производства на уровне 4, поэтому обычно это не оправдывает затрат. Вы можете рассматривать возможность кратковременного пребывания на этом уровне, если у вас есть как минимум 100 молей BZ и вы хотите либо быстро добавить хотя бы 15 молей PN в смесь модератора, чтобы запустить производство PN на уровнях 3-4, либо быстро накопить 50 молей фреона для получения его охлаждающего бонуса на уровнях 3-4.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза составляет 6 при температуре выше 10 000 000 Кельвинов. Максимальная температура, которую может достичь синтез микс при помощи ХФРа, составляет 100 000 000 Кельвинов. На этом уровне тебе пизда если ты быстро не соскочишь на 4-5 уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. Текущее состояние здоровья ХФРа. Если оно достигнет 0% на протяжении 30 секунд, ты проебёшь треть станции, поражённой ЭМП и радиацией, комично большую дыру в атмосе и, вероятно всего тебя казнят. Падение здоровья не может быть быстрее чем на 1 процент за секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Целостность постоянно теряется в зависимости от этого значения. Ухудшается или восстанавливается в зависимости от уровня ядерной энергии:&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 0 существует 25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 1 существует 12.5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 2 существует 8.33% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 3 существует 6.25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 4 существует 5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 5 существует 85% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 6 существует 100% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Когда пропадает питание (когда АПЦ разряжено), каждую секунду добавляется 10 процентов содержания железа &#039;&#039;&#039;(!).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. M (используя сумму, указанных в модификаторе энергии для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже), умноженная на квадрат скорости света. Усиленная температурой синтез микса и тепловым модификатором (используя сумму значений, указанных в Heat modifier для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже). Довольно технически, проще сравнить Heat Limiter Modifier с Heat Output.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Уровень синтеза - 1] * [Цифра тумблера нагрева]. Это максимальное количество, на которое температура Fusion Mix может повыситься за один тик в результате синтеза. Максимальное снижение температуры синтез микса за один тик в результате процесса слияния составляет одну десятью часть этого значения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. Это количество изменений температуры синтез микса за 1 тик. Если оно не равно Heat Limiter Modifier или отрицательной десятимной части от него, то у вашей реакции недостаточно энергии. Проверь, что Магнитный ограничитель был минимизирован. Добавь больше топлива и удали газовые модераторы, которые поглощают энергию или тепло. Есть три исключения, связанные с эффектами газов-модераторов, которые обходят этот лимит, — фиксированные множители, изменяющие тепловыделение после применения ограничения Heat Limiter Modifier, при этом после определения скорости производства, но до того, как тепло передается в синтез микс: закись азота (N2O, УС2: +5,5% тепла), ПН (ПН, УС3-5: +25% тепла; УС6: +125% тепла), Фреон (УС3-4: -10% тепла; УС5: -50% тепла). (УС это уровень синтеза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура всех смесей, пайпнет выхода газов и хладогент также отображаются мгновенно на интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваемые параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо выбора газов для добавления в ХФР существует несколько настраиваемых параметров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor/нагрев&#039;&#039;&#039;. Задает максимальную внутреннюю скорость изменения температуры синтез микса (хотя ограничение на эндотермическую реакцию в десять раз меньше). В сочетании с уровнем подачи топлива, это одна из двух характеристик, которые будут наиболее часто настраиваться:  Максимизируйте, когда пытаетесь повысить уровень синтеза.&lt;br /&gt;
** Минимизируй если от ХФРа надо отойти.&lt;br /&gt;
** Поставь максимальное охлаждение чтобы стабизилировать температуру при максимальном нагреве.&lt;br /&gt;
** Максимизируй при попытке снизить уровень синтеза, если тебе удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
** Минимизируй при попытке снизить уровнень синтеза, если тебе не удалось перевести реакцию в эндотермическую (охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor/магнит&#039;&#039;&#039;. Должно почти всегда минимизироваться до 50. Если твоя смесь занимает очень большой объем, ограничение её с помощью магнита в минимальном пространстве может дестабилизировать реакцию, сделав её эндотермической. Более высокие значения уменьшают величину реакции и масштаб газовых эффектов, что может быть полезно в определённых ситуациях, если тебе нужно оставить HFR без присмотра на минуту. Heat conductor обычно является более эффективным средством управления. Максимизируйте при попытке снизить уровни мощности, если вам не удалось перевести реакцию в эндотермическую.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate/впрыск&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;топлива&#039;&#039;&#039;. Эта фигня служит двум целям: оно устанавливает скорость, с которой газ всасывается из топливного порта в синтез микс, а также задает масштаб потребления газа — один из двух ключевых факторов, определяющих количество производимого газа. Невозможно разделить эти две функции. ХФР всегда будет пытаться втянуть больше газа, чем он потребляет, поэтому убедись, что у тебя есть насос или миксер, который поддерживает давление топлива на низком уровне, чтобы избежать переобеспечения. Вместе с Heat conductor это значение будет наиболее подлежать настройке.&lt;br /&gt;
** При первоначальной заправке ХФРа это значение должно быть высоким, чтобы быстро довести объем синтез микса до рабочего уровня. Значение от 250 до 500 подходит. Также ты можешь установить его на максимум, если хочешь полностью управлять скоростью подачи внешнего топлива с помощью насоса или миксера, однако это рискует привести к расходу газа гораздо быстрее, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Во время стабильного производства это значение должно сочетаться со значением Heat conductor, чтобы оптимизировать скорость производства и избегать перерасхода газа. Посмотри таблицу в разделе &amp;quot;Ключевые параметры&amp;quot; ниже для деталей.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься обрабатывать выходной газ, это значение нужно установить на минимальное — 5, при этом функция Waste Remove должна быть отключена. Это в основном сводит к минимуму добавлению (горячих) газов в выходной порт без лишней траты топлива, давая любым морозильникам или системам охлаждения время охладить уже удалённый газ. Можно переключить реакцию на эндотермическую, чтобы полностью остановить добавление выходных газов, но это будет тратить топливо без производства. Обычно, установка впрыска на 5 — достаточно оптимально.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, не пытаясь лишить опустишь синтез микс, это значение нужно установить на минимальное — 5. Газ не образуется во время эндотермической реакции, поэтому не нужно тратить больше топлива, чем необходимо.&lt;br /&gt;
** Когда пытаешься вернуться к безопасной температуре, пытаясь лишить синтез микс топлива, нужно установить это значение на максимальное — 1500, чтобы как можно быстрее полностью сжечь Fusion Mix. Учти, что это также может очень быстро исчерпать любые запасы хеалиума!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate/впрыск модератора&#039;&#039;&#039;. Устанавливает скорость, с которой газ вытягивается из модераторного порта в модераторную смесь. Ставь на 1500 и не морочь голову.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener/дампфер&#039;&#039;&#039;. Повышает нестабильность реакции. Достаточно нестабильная реакция переходит из экзотермической (выделяет тепло) в эндотермическую (поглощает тепло), хотя с отрицательным пределом изменения тепла в один десятий от положительного предела. Например, смесь повышающаяся до 5x10^6К, будет уменьшаться до 5x10^5К! Это работает даже при опасных уровнях синтеза, и это основной способ исправления реакций, которые вот-вот выйдут из-под твоего хуёвого контроля. Учитывая, что этот переключатель срабатывает полностью или не срабатывает вовсе, его нужно устанавливать либо на 0 Вт (ничего), либо на 1000 Вт (максимум) в любое время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal/высос газов&#039;&#039;&#039;. Если активировано, то 50% каждого побочного продукта, созданного выбранным рецептом за секунду, 5% анти-Облиума из синтез микса за секунду, и любой газ фильтра-модератора, предоставленный пользователем, будут перемещены из их смеси в выход. Насильно отключено при уровне синтеза 6. Обрати внимание, что любые газы созданные реакцией непосредственно в выходе, обходят это — смотри таблицу, описывающую эффекты газов-модераторов, ниже в разделе «Модераторная смесь».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter/фильт того что сосать из хфра&#039;&#039;&#039;. Если функция удаления отходов включена, то из смеси замедлителя удаляется до 20 молей газа по вашему выбору в секунду, и всё это поступает на выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gas effects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects are relative to the space permitted by the Magnetic Constrictor, and the amount of moles of gas in excess of 25 moles. The volume of the Fusion Mix is 25L per m^3/B (or 1250L per 50 m^3/B) permitted by the Magnetic Constrictor, and the factor for scaling gas effects is one half of this. When the Magnetic Constrictor is set to 50 m^3/B, as it usually should be, this makes the scaling factor 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Gas&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Location&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Energy modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Power modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Heat modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Radiation modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Fusion power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Key parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects within Fusion reference either Fuel Consumed (F) or the Scaled rate of Production (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The effects we want to maximize reference P, so we try to maximize P, then set F so no excess fuel is wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F = fuel injection rate / 1000 * 5 * power_level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P is clamped between 0 and F, based on heat output. Heat output tends to be either non positive or the maximum, limited by the Heating Constrictor. Once we&#039;ve found a stable Heating Constrictor value for the current mix and cooling infrastructure, we can work out the ideal fuel injection rate which sets P=F, so that no excess fuel is burned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|Fusion Level 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|Fusion Level 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|Fusion Level 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Fusion Level 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|Fusion Level 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|Fusion Level 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temperature scale:&lt;br /&gt;
| heat / 100&lt;br /&gt;
| heat / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | heat / 50000&lt;br /&gt;
| heat / 1000000&lt;br /&gt;
| heat / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR for F=P given max P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Min P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR for F=P given min P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (min 5, so always burned)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Fusion mix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimal power is when the fusion mix consists of 50% Primary Fuel and 50% Secondary Fuel. Secondary Fuel is consumed at 0.85F, Primary Fuel is consumed at 0.95F. 0.5F of each byproduct gets produced. Counterintuitively, Anti-Noblium doesn&#039;t do anything in the fusion mix except take up space and be extremely slow to remove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Moderator mix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fusion mix is always the primary fuel, secondary fuel, and padding. The output gases have departed, and no longer have any effect on the HFR. The moderator mix is where the most interesting effects happen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects tend to reference F or P. So a gas X that gets consumes at 1.1 times the current rate of production, to produce a gas Y directly in the output port at 0.5 times the current rate of production, gets written as &amp;quot;Consumed x1.1P. Adds Y to Output.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti-Noblium production (outside of any recipe output) is special, and is based on the amount of scaled main byproduct in the Fusion Mix (so the amount of main byproduct in the Fusion Mix, and the space permitted by the Magnetic Constrictor), and the Fuel Injection Rate. Anti-Noblium production is higher with a lower FIR. This factor, [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]) is denoted in the table below as &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;. For example, given 100 moles of the main byproduct in the Fusion Mix, the Magnetic Constrictor set to 50 (minimized), and the FIR is 5 (minimized), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.05% of all Moderator Mix gas is lost per second per Fusion Power Level, after all production and consumption. Keep this in mind when attempting to maintain close BZ or Freon thresholds, or hold very large quantities of Healium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Gas&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|Fusion Level 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|Fusion Level 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|Fusion Level 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Fusion Level 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|Fusion Level 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|Fusion Level 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Inherent&lt;br /&gt;
| Regardless of the contents of the moderator mix, Fusion Levels have effects of their own.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x0.95P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x0.45P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x0.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
If the Moderator Mix temperature is under 1e7, OR if at least 100 moles of Plasma and 50 moles of BZ are present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.1/0.0065|15.3846...}}H to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x0.35P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.01/0.0095|1.05263...}}H to Fusion.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| The first production moderator gas. Your bread and butter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma adds a decent heat modifier to help the early fusion process, and has a high heat capacity that helps to slow change to moderator heat (and indirectly, fusion heat) in any direction, giving you much more time to react to anything that happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every gas with an interesting Moderator effect can eventually be produced from Plasma.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.85P.&lt;br /&gt;
* Adds N2O x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.75P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.8P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 10 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.25P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 30 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| The second production moderator gas after Plasma. Your stepping stone to Proto-Nitrate. Produces the Healium necessary to run dangerous Fusion Levels for extended periods of time, for those wanting to risk it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Fusion Level 1 will burn through BZ rapidly with little gain, Fusion Levels 3 and above treat BZ as a catalyst, only consuming BZ at the base rate common to all gases present in the moderator mix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation output. Your ability to handle Hydrogen without radiation turning it into Tritium will be very limited after this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causes hallucinations to anyone not wearing mesons at Fusion Levels 3 and above. At Fusion Level 6, Mesons will no longer protect you from hallucinations.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 150 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.95P.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x0.55P to Output.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|1/0.0045|222.22...}}H, but no more than 10 moles per second, to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| The final production Moderator gas. Produces the rarest gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation and heat, without increasing the rate of production. This means that when an active level of Proto-Nitrate is present, you will need to provide more cooling for the same level of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since you cannot remove moderator gases at Fusion Level 6, Proto-Nitrate&#039;s direct Output production is the only way to extract Fusion Level 6 heat. Being able to transfer Fusion Level 6 heat is necessary for Metal Hydrogen production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| With at least 20 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 55%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 2.5%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.55P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.25P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x1.15P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.95P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Pluoxium x1P to Output.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Consumed x3.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 100%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 125%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x2.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Zauker x5.35P to Output.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| A safety moderator gas which quickly reduces fusion energy, and reduces the amount of cooling necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At high Fusion levels, decreases heat and radiation output, without (directly) decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comes with very strong negative energy, power, heat, and radiation modifiers, so if you&#039;re planning to use this to reduce the amount of cooling required, you&#039;ll need to factor in the need for a larger moderator mix to maintain positive energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Fusion Level 5, has a very high threshold to activate, but has a very strong effect. Might be useful as an emergency moderator addition when you&#039;re losing control of a reactor. Probably more useful when combined with BZ to make more Healium.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 20%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 10%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| With at least 500 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 80%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 50%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Directly restores integrity of a heavily damaged HFR that is operating at dangerous Fusion Levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the magical red gas that will allow the daring to run the HFR at dangerous power levels for an extended period of time. However, the mechanics and their implications are quite complicated. See discussion below.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles, when the HFR has taken over 400 damage (below ~56% integrity):&lt;br /&gt;
* Consumed x20P.&lt;br /&gt;
* Restores 0.11% integrity per hundred moles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important gases for fusion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Tritium&lt;br /&gt;
* Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
* Healium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to filter and process internally:&lt;br /&gt;
* H2O (for Hydrogen)&lt;br /&gt;
* Freon (for Healium; can be used in moderator if you want)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to at least collect to make sure other things don&#039;t clog up:&lt;br /&gt;
* Pluoxium (useful directly, can also be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
* Helium (can be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to use or sell:&lt;br /&gt;
* Nitrium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to sell:&lt;br /&gt;
* Halon (if you care about fire, you&#039;re going to be using the backpack anyway)&lt;br /&gt;
* Antinoblium (doesn&#039;t do anything outside of fusion, but makes cashmoney at cargo)&lt;br /&gt;
* Zauker (currently doesn&#039;t explode with PN, so oddly safe. Bug? Intentional removal?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Hydrogen won&#039;t stay as Hydrogen around radiation even when stored in a canister, now. Fuel always needs to be mixed and piped in advance now, update your designs accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The &amp;quot;I have four minutes before the already unrecallable shuttle arrives&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output gases are generally favorable with desirable effects in the moderator, and can be filtered out of the moderator mix if not, provided the Fusion Level is less than 6. So the simplest HFR setup just hardpipes output gases back into the moderator port, tries to stay within safe parameters at Fusion Level 3, and sprints for the shuttle when you screw up and hit Fusion Level 6. This is extremely simple to set up, and lets one get a feel for HFR operation without risking much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Cargonian ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tier 3 canisters functionally tolerate any degree of pressure and temperature, even beyond what Fusion Level 6 can throw at you. So the next simplest setup involves moving sets of tier 3 canisters around, repeatedly whacking them with an analyzer or your PDA, and throwing down ad-hoc filters to extract what is useful and discard what is not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Factorio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It doesn&#039;t take much to fully automate fuel input and output, and several filters on the output will capture most of the gases you care about, with anything useless being vented to space. You&#039;ll need much more than a few Freezers if you want to run long term at Fusion Power Level 4. If you do plan to spend much time at Fusion Power Level 4, it&#039;s worth considering at least routing H2O to Electrolysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Atmosia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next step is to completely integrate output and filtering with the main Atmospherics intake and filter loops. You have plenty of space to cleanly do so on Delta Station, but doing the same on MetaStation or even IceBox takes a little more creativity with piping layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Full setup example: Just stare at the pipes until you get it, round 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foreword: Usage on non-Delta stations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Safety ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cooling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Full power: How I learned to stop worrying and love Chernobyl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78214</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78214"/>
		<updated>2025-09-16T12:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: сохранил на всякий&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Этот гайд по хфру стар что ужас. Надо переделать под билд 2024 года&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|The Gas Powered Fusion Donut]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ХФР ЛЮДИ ДЕЛАЮТ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 4 при температуре от 100 000 до 1 000 000 Кельвинов. Эффекты здесь не очень отличаются от уровня 3, но при этом можно добиться гораздо более высоких показателей производства, если ты готов рискнуть, поскольку это рядом к опасным уровням мощности. Учти, что шкала температуры (используемая для определения скорости производства на основе текущего тепловыделения) также используется для уровней 3 и 4, поэтому при уровне 4 можно достичь максимальной скорости производства 10, тогда как при уровне 3 — максимум 1, или максимум 5 с другими уровнями синтеза.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 5 при температуре от 1 000 000 до 10 000 000 Кельвинов. Это первый опасный уровень синтеза. Повреждения наносятся в зависимости от объема и температуры синтез микса, а постепенное повышение содержания железа усложняет поддержание уровня в течение долгого времени. Хотя здесь существуют лучшие соотношения расхода к производству для реакций с высокими уровнями модераторов по сравнению с более низкими уровнями синтеза, максимальная скорость производства в этом случае составляет половину от максимальной скорости производства на уровне 4, поэтому обычно это не оправдывает затрат. Вы можете рассматривать возможность кратковременного пребывания на этом уровне, если у вас есть как минимум 100 молей BZ и вы хотите либо быстро добавить хотя бы 15 молей PN в смесь модератора, чтобы запустить производство PN на уровнях 3-4, либо быстро накопить 50 молей фреона для получения его охлаждающего бонуса на уровнях 3-4.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза составляет 6 при температуре выше 10 000 000 Кельвинов. Максимальная температура, которую может достичь синтез микс при помощи ХФРа, составляет 100 000 000 Кельвинов. На этом уровне тебе пизда если ты быстро не соскочишь на 4-5 уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. Текущее состояние здоровья ХФРа. Если оно достигнет 0% на протяжении 30 секунд, ты проебёшь треть станции, поражённой ЭМП и радиацией, комично большую дыру в атмосе и, вероятно всего тебя казнят. Падение здоровья не может быть быстрее чем на 1 процент за секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Целостность постоянно теряется в зависимости от этого значения. Ухудшается или восстанавливается в зависимости от уровня ядерной энергии:&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 0 существует 25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 1 существует 12.5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 2 существует 8.33% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 3 существует 6.25% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 4 существует 5% шанс убавить 1 процент железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 5 существует 85% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** На уровне синтеза 6 существует 100% шанс добавить 0.5 процентов железного содержания каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Когда пропадает питание (когда АПЦ разряжено), каждую секунду добавляется 10 процентов содержания железа &#039;&#039;&#039;(!).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. M (используя сумму, указанных в модификаторе энергии для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже), умноженная на квадрат скорости света. Усиленная температурой синтез микса и тепловым модификатором (используя сумму значений, указанных в Heat modifier для количества каждого газа в таблице эффектов газа ниже). Довольно технически, проще сравнить Heat Limiter Modifier с Heat Output.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Уровень синтеза - 1] * [Цифра тумблера нагрева]. Это максимальное количество, на которое температура Fusion Mix может повыситься за один тик в результате синтеза. Максимальное снижение температуры синтез микса за один тик в результате процесса слияния составляет одну десятью часть этого значения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. Это количество изменений температуры синтез микса за 1 тик. Если оно не равно Heat Limiter Modifier или отрицательной десятимной части от него, то у вашей реакции недостаточно энергии. Проверь, что Магнитный ограничитель был минимизирован. Добавь больше топлива и удали газовые модераторы, которые поглощают энергию или тепло. Есть три исключения, связанные с эффектами газов-модераторов, которые обходят этот лимит, — фиксированные множители, изменяющие тепловыделение после применения ограничения Heat Limiter Modifier, при этом после определения скорости производства, но до того, как тепло передается в синтез микс: закись азота (N2O, УС2: +5,5% тепла), ПН (ПН, УС3-5: +25% тепла; УС6: +125% тепла), Фреон (УС3-4: -10% тепла; УС5: -50% тепла). (УС это уровень синтеза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура всех смесей, пайпнет выхода газов и хладогент также отображаются мгновенно на интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваемые параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides choosing which gases to add to the HFR, there are a few tunable parameters:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor&#039;&#039;&#039;. Sets the maximum internal rate of change in the Fusion Mix&#039;s temperature, in either direction (though the Endothermic cap is one tenth the size). Along with the Fuel injection rate, one of the two values that will see the most tuning:&lt;br /&gt;
** Maximize when attempting to increase fusion power levels.&lt;br /&gt;
** Minimize if you need to leave the HFR unattended for a minute.&lt;br /&gt;
** Set to the highest rate your cooling setup can stably handle when attempting to maximize production.&lt;br /&gt;
** Maximize when attempting to reduce fusion power levels, if you successfully flipped the reaction to be Endothermic (cooling).&lt;br /&gt;
** Minimize when attempting to reduce fusion power levels, if you could not flip the reaction to be Endothermic.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor&#039;&#039;&#039;. Should almost always be minimized, at 50. If your mix has an extremely large volume, constricting it to the smallest space can destabilize the reaction, flipping it to become endothermic. When this isn&#039;t a concern, higher values reduce the magnitude of the reaction and the scale of gas effects, which can be situationally useful if you need to leave the HFR unattended for a minute. The Heat conductor is generally a more effective means of control. Maximize when attempting to reduce power levels, if you could not flip the reaction to be Endothermic.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate&#039;&#039;&#039;. This serves two purposes: It sets the rate at which gas is pulled from the fuel port into the Fusion Mix, and it also sets the scale at which gas is consumed - one of two key factors for how much gas is produced. There is no way to separate these two purposes. The HFR will always try to pull more gas in than it consumes, so be sure to have a gas pump or gas mixer keep fuel input at low pressures in order to avoid overfeeding. Along with the Heat conductor, this is the value that will see the most tuning:&lt;br /&gt;
** When initially fueling the HFR, this should have a high value, to bring the Fusion Mix up to a functional volume quickly. 250 to 500 is fine. You could also have this maxed out if you want to exclusively manage the external fuel input rate with a gas pump or gas mixer, although this risks consuming gas at a far higher rate than necessary.&lt;br /&gt;
** During stable production, this should have a value paired with the heat conductor value to optimize the production rate while avoiding gas waste. See the table in &amp;quot;Key Parameters&amp;quot; below for details.&lt;br /&gt;
** When trying to process output gas, this should be set to the minimum value, at 5, while Waste Remove is also set to Off. This mostly minimizes (hot) gases being added to the output port, without wasting fuel, giving any freezers or space cooling time to cool existing output that was already removed. The reaction can be flipped Endothermic to completely stop output gases from being added, but this will burn fuel for no production, and setting the FIR to 5 is almost always sufficient.&lt;br /&gt;
** While trying to return to a safe temperature, without attempting to starve the Fusion Mix, this should be set to the minimum value, at 5. Gas is not produced while the reaction is Endothermic, so there shouldn&#039;t be a need to burn more fuel than necessary.&lt;br /&gt;
** While trying to return to a safe temperature, with attempting to starve the Fusion Mix, this should be set to the maximum value, at 1500, in order to burn away the Fusion Mix as quickly as possible. Note that this can also burn through any reserve of Healium extremely quickly!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate&#039;&#039;&#039;. Sets the rate at which gas is pulled from the moderator port into the Moderator Mix. If the moderator port is directly linked to a connector, and supplied with canisters, it&#039;s generally safe to leave this maxed out at 1500. Leaving it maxed out also means one less setting to change when you want to rapidly add room-temperature gas to the Moderator Mix to cool it down, and every second often counts.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener&#039;&#039;&#039;. Increases the instability of the reaction. A sufficiently unstable reaction will flip the reaction from being Exothermic (heating) to Endothermic (cooling), albeit with a negative heat change cap one tenth of the magnitude of the positive heat change cap. A mix increasing at 5x10^6K will decrease at 5x10^5K instead! This works even at unsafe fusion power levels, and is the main way of correcting reactions about to get out of hand. Given that this flip is all-or-nothing, this should be set to 0W (nothing) or 1000W (maximum) at all times.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal&#039;&#039;&#039;. If enabled, 50% of each of the Byproducts created by the selected recipe per second, 5% of the Fusion Mix&#039;s Anti-Noblium per second, and any user-provided Moderator filter gas are moved from their mix to the output. Forcibly disabled at fusion power level 6. Note that any gases created by the reaction directly in the output bypass this - see the table describing moderator gas effects in &amp;quot;The Moderator Mix&amp;quot; below.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter&#039;&#039;&#039;. If Waste removal is enabled, this removes up to 20 moles per second of a gas of your choice from the moderator mix, placing it into output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gas effects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects are relative to the space permitted by the Magnetic Constrictor, and the amount of moles of gas in excess of 25 moles. The volume of the Fusion Mix is 25L per m^3/B (or 1250L per 50 m^3/B) permitted by the Magnetic Constrictor, and the factor for scaling gas effects is one half of this. When the Magnetic Constrictor is set to 50 m^3/B, as it usually should be, this makes the scaling factor 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Gas&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Location&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Energy modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Power modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Heat modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Radiation modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Fusion power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Key parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects within Fusion reference either Fuel Consumed (F) or the Scaled rate of Production (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The effects we want to maximize reference P, so we try to maximize P, then set F so no excess fuel is wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F = fuel injection rate / 1000 * 5 * power_level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P is clamped between 0 and F, based on heat output. Heat output tends to be either non positive or the maximum, limited by the Heating Constrictor. Once we&#039;ve found a stable Heating Constrictor value for the current mix and cooling infrastructure, we can work out the ideal fuel injection rate which sets P=F, so that no excess fuel is burned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|Fusion Level 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|Fusion Level 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|Fusion Level 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Fusion Level 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|Fusion Level 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|Fusion Level 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temperature scale:&lt;br /&gt;
| heat / 100&lt;br /&gt;
| heat / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | heat / 50000&lt;br /&gt;
| heat / 1000000&lt;br /&gt;
| heat / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR for F=P given max P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Min P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR for F=P given min P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (min 5, so always burned)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Fusion mix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimal power is when the fusion mix consists of 50% Primary Fuel and 50% Secondary Fuel. Secondary Fuel is consumed at 0.85F, Primary Fuel is consumed at 0.95F. 0.5F of each byproduct gets produced. Counterintuitively, Anti-Noblium doesn&#039;t do anything in the fusion mix except take up space and be extremely slow to remove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Moderator mix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fusion mix is always the primary fuel, secondary fuel, and padding. The output gases have departed, and no longer have any effect on the HFR. The moderator mix is where the most interesting effects happen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects tend to reference F or P. So a gas X that gets consumes at 1.1 times the current rate of production, to produce a gas Y directly in the output port at 0.5 times the current rate of production, gets written as &amp;quot;Consumed x1.1P. Adds Y to Output.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti-Noblium production (outside of any recipe output) is special, and is based on the amount of scaled main byproduct in the Fusion Mix (so the amount of main byproduct in the Fusion Mix, and the space permitted by the Magnetic Constrictor), and the Fuel Injection Rate. Anti-Noblium production is higher with a lower FIR. This factor, [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]) is denoted in the table below as &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;. For example, given 100 moles of the main byproduct in the Fusion Mix, the Magnetic Constrictor set to 50 (minimized), and the FIR is 5 (minimized), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.05% of all Moderator Mix gas is lost per second per Fusion Power Level, after all production and consumption. Keep this in mind when attempting to maintain close BZ or Freon thresholds, or hold very large quantities of Healium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Gas&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|Fusion Level 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|Fusion Level 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|Fusion Level 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Fusion Level 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|Fusion Level 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|Fusion Level 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Inherent&lt;br /&gt;
| Regardless of the contents of the moderator mix, Fusion Levels have effects of their own.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x0.95P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x0.45P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x0.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
If the Moderator Mix temperature is under 1e7, OR if at least 100 moles of Plasma and 50 moles of BZ are present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.1/0.0065|15.3846...}}H to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x0.35P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.01/0.0095|1.05263...}}H to Fusion.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| The first production moderator gas. Your bread and butter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma adds a decent heat modifier to help the early fusion process, and has a high heat capacity that helps to slow change to moderator heat (and indirectly, fusion heat) in any direction, giving you much more time to react to anything that happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every gas with an interesting Moderator effect can eventually be produced from Plasma.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.85P.&lt;br /&gt;
* Adds N2O x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.75P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.8P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 10 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.25P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 30 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| The second production moderator gas after Plasma. Your stepping stone to Proto-Nitrate. Produces the Healium necessary to run dangerous Fusion Levels for extended periods of time, for those wanting to risk it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Fusion Level 1 will burn through BZ rapidly with little gain, Fusion Levels 3 and above treat BZ as a catalyst, only consuming BZ at the base rate common to all gases present in the moderator mix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation output. Your ability to handle Hydrogen without radiation turning it into Tritium will be very limited after this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causes hallucinations to anyone not wearing mesons at Fusion Levels 3 and above. At Fusion Level 6, Mesons will no longer protect you from hallucinations.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 150 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.95P.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x0.55P to Output.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|1/0.0045|222.22...}}H, but no more than 10 moles per second, to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| The final production Moderator gas. Produces the rarest gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation and heat, without increasing the rate of production. This means that when an active level of Proto-Nitrate is present, you will need to provide more cooling for the same level of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since you cannot remove moderator gases at Fusion Level 6, Proto-Nitrate&#039;s direct Output production is the only way to extract Fusion Level 6 heat. Being able to transfer Fusion Level 6 heat is necessary for Metal Hydrogen production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| With at least 20 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 55%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 2.5%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.55P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.25P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x1.15P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.95P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Pluoxium x1P to Output.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Consumed x3.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 100%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 125%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x2.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Zauker x5.35P to Output.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| A safety moderator gas which quickly reduces fusion energy, and reduces the amount of cooling necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At high Fusion levels, decreases heat and radiation output, without (directly) decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comes with very strong negative energy, power, heat, and radiation modifiers, so if you&#039;re planning to use this to reduce the amount of cooling required, you&#039;ll need to factor in the need for a larger moderator mix to maintain positive energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Fusion Level 5, has a very high threshold to activate, but has a very strong effect. Might be useful as an emergency moderator addition when you&#039;re losing control of a reactor. Probably more useful when combined with BZ to make more Healium.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 20%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 10%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| With at least 500 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 80%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 50%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Directly restores integrity of a heavily damaged HFR that is operating at dangerous Fusion Levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the magical red gas that will allow the daring to run the HFR at dangerous power levels for an extended period of time. However, the mechanics and their implications are quite complicated. See discussion below.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles, when the HFR has taken over 400 damage (below ~56% integrity):&lt;br /&gt;
* Consumed x20P.&lt;br /&gt;
* Restores 0.11% integrity per hundred moles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important gases for fusion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Tritium&lt;br /&gt;
* Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
* Healium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to filter and process internally:&lt;br /&gt;
* H2O (for Hydrogen)&lt;br /&gt;
* Freon (for Healium; can be used in moderator if you want)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to at least collect to make sure other things don&#039;t clog up:&lt;br /&gt;
* Pluoxium (useful directly, can also be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
* Helium (can be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to use or sell:&lt;br /&gt;
* Nitrium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to sell:&lt;br /&gt;
* Halon (if you care about fire, you&#039;re going to be using the backpack anyway)&lt;br /&gt;
* Antinoblium (doesn&#039;t do anything outside of fusion, but makes cashmoney at cargo)&lt;br /&gt;
* Zauker (currently doesn&#039;t explode with PN, so oddly safe. Bug? Intentional removal?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Hydrogen won&#039;t stay as Hydrogen around radiation even when stored in a canister, now. Fuel always needs to be mixed and piped in advance now, update your designs accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The &amp;quot;I have four minutes before the already unrecallable shuttle arrives&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output gases are generally favorable with desirable effects in the moderator, and can be filtered out of the moderator mix if not, provided the Fusion Level is less than 6. So the simplest HFR setup just hardpipes output gases back into the moderator port, tries to stay within safe parameters at Fusion Level 3, and sprints for the shuttle when you screw up and hit Fusion Level 6. This is extremely simple to set up, and lets one get a feel for HFR operation without risking much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Cargonian ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tier 3 canisters functionally tolerate any degree of pressure and temperature, even beyond what Fusion Level 6 can throw at you. So the next simplest setup involves moving sets of tier 3 canisters around, repeatedly whacking them with an analyzer or your PDA, and throwing down ad-hoc filters to extract what is useful and discard what is not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Factorio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It doesn&#039;t take much to fully automate fuel input and output, and several filters on the output will capture most of the gases you care about, with anything useless being vented to space. You&#039;ll need much more than a few Freezers if you want to run long term at Fusion Power Level 4. If you do plan to spend much time at Fusion Power Level 4, it&#039;s worth considering at least routing H2O to Electrolysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Atmosia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next step is to completely integrate output and filtering with the main Atmospherics intake and filter loops. You have plenty of space to cleanly do so on Delta Station, but doing the same on MetaStation or even IceBox takes a little more creativity with piping layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Full setup example: Just stare at the pipes until you get it, round 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foreword: Usage on non-Delta stations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Safety ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cooling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Full power: How I learned to stop worrying and love Chernobyl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78213</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78213"/>
		<updated>2025-09-16T11:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: на всякий сохранил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Этот гайд по хфру стар что ужас. Надо переделать под билд 2024 года&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|The Gas Powered Fusion Donut]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАНС ТОГО ЧТО ТЕБЯ ЁБНУТ ПЕРМОЙ ПОСЛЕ ХФРа КРАЙНЕ ВЫСОК, ХФР ЛЮДИ ДЕЛАЮТ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; это комплексный, долго реализуемый проект который был добавлен в очееееень старом ПРе на пересмотр атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилуй тебя седаль за то, что ты совершишь. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать ХФР сложно. Поддерживать ХФР ой как сложно. ХФР в РАЗЫ сложней СМа. Рассчитывай потратить полчаса только на создание вспомогательной инфраструктуры, а затем 15-20 минут на ее запуск, в зависимости от твоих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска ХФР в эксплуатацию требуются знания о том, как создавать необычные газы. Обычно это означает установку для сжигания отходов с получением водорода и трития(можно и воздух/плазму, но это хуйня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход к металлическому водороду требует больше обширных знаний чем обычно, а также запоминания многих эффектов, уникальных для ХФРа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ньеееееет!!! ХФР ИС ГОННААА БЛООООВ. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень целостности превышает ~56%? Закачай туеву кучу хеалиума(если есть).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нету питания?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Заряди АПЦ индуцером.&lt;br /&gt;
** Как только питание восстановится, открой интерфейс и исправь настройки ХФРа. При отключении питания настройки будут изменены на неправильные значения, и старые значения не вернутся при включении питания. Процентаж железа увеличивается на десять пунктов в секунду, когда питание отключено, то есть каждая секунда на счету. Продолжайте дальше по списку, все будет очень плохо, даже если вам удастся восстановить подачу электроэнергии.&lt;br /&gt;
** Попросите инженеров или ИИ помочь вам:&lt;br /&gt;
*** Поставить максимальную выдачу в СМЕСах.&lt;br /&gt;
*** Запустить турбину если есть время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимизировать дампфер.&#039;&#039;&#039; Меняет вид реакции с экзотермической (нагрев) на эндотермическую (Охлаждение).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ: Начинается ли циферка тепла с минуса.&#039;&#039;&#039; Если нет:&lt;br /&gt;
** Вырубай нагрев.&lt;br /&gt;
** Ставь на минимум впрыск топляка.&lt;br /&gt;
** Поиграйся с тумблером магнита, это вероятней всего поможет. Если не помогает, &#039;&#039;&#039;то приступай к стратегии: Охлаждение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Голод&#039;&#039;&#039;. Нормально если циферка нагрева отрицательная, отлично если в ХФРе мало топлива. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039; нагрев.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Максимизировать&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;подачу топляка.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Накидать газиков в модератор. Газы комнатной(можно и отрицательной) температуры помогут сбросить температуру.&lt;br /&gt;
** Поставь больше холодильников для хладогента.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Обычно в ХФРе конские температуры, а мы все знаем что малый обьём легче охладить чем большой. Хфр начинает лечится если в нём меньше 800 молей всех газов, чем меньше тем лучше. Все плохие эффекты от газов не появляются если данного газа слишком мало для их старта эффекта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегия: Охлаждение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Вырубай нагрев&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Минимизируй подачу топлива.&#039;&#039;&#039; Только убедись что у тебя нету подачи свежего топлива.&lt;br /&gt;
** Добавить больше газов в модератор, причины те же.&lt;br /&gt;
** Добавь больше холодильников для охлаждения&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Почему:&#039;&#039;&#039; Если ты не можешь сделать реакцию эндотермической, самое большее, что ты можешь сделать,  это минимизировать скорость роста температуры и надеяться что твой хладагент справится с этой задачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если ты проебался:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Зови шаттол.&lt;br /&gt;
** Взорви свой ХФР первей чем ХФР сделает это сам. Ну и подумай где ты проебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как эта херня работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХФР состоит из трех портов, а также входа для хладогента.&lt;br /&gt;
* Зелёная часть это топливо&lt;br /&gt;
* Голубая часть это модератор&lt;br /&gt;
* Красная это выход газов из модератора&lt;br /&gt;
* На самом юге в центральной части ХФРа это для охлаждения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура и как она работает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит обмен температурой:&lt;br /&gt;
* Очень медленно между миксом модератора и миксом топлива.&lt;br /&gt;
* Быстро между хладогентом и модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше в некоторых случаях я буду называть  модератор(moderator), топливо(fusion), хладогент(coolant) и порт для выхода(waste) газов на английском для больше понятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, добавляемые или удаляемые из Fusion, Moderator или Coolant, сохраняют те же количества и температуры, которыми они обладали ранее. Непосредственное добавление большого количества газов комнатной температуры — очень эффективный способ быстро снизить температуру. Их можно было бы охладить, но при распределении миллиардов джоулей энергии не так важно, чтобы добавляемый для разбавления тепло газ имел немного меньше джоулей. Также можно добавлять нагретые газы, но этого я не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь объем fusion микса нагревается за счет ограниченной выделяемой тепловой энергии и сам ограничен максимальной температурой 1х10^8. Меньшее количество смеси для синтеза будет нагревать смесь модератора медленнее, при этом обеспечивая такой же уровень производства, и в итоге потребуется меньше охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газы, образующиеся непосредственно в процессе, имеют температуру, равную 95% температуры Смеси модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступные для просмотра показатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс ХФРа предоставляет много полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное содержание и состав смеси синтеза и модератора подробно отображены вверху. Всё это очень просто — следите за ними при добавлении топлива или модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. Уровень мощности синтеза(обычно его называют просто уровень синтеза) — это простое число от 0 до 6. Он определяет, какие эффекты активированы. Посмотрите таблицу в разделе «Модераторы» ниже, чтобы узнать о  эффектах модераторов в зависимости от газа и уровня синтеза, а также списки в разделе «Безопасность/Лечение», показывающие как утрачивается и восстанавливается целостность. Уровень синтеза полностью зависит от температуры синтез микса.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 0 при температуре от 0 до 500 Кельвин. Здесь происходит очень мало событий, но вы можете сжигать топливо, чтобы добавить тепло.&lt;br /&gt;
** Уровень синтеза равен 1 при температуре от 500 до 1000 Кельвин. Здесь происходит не так много полезных реакций.&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 2 при температуре от 1000 до 10 000 Кельвинов. Здесь также происходит не так много полезных реакций&lt;br /&gt;
** Уровень  синтеза равен 3 при температуре от 10 000 до 100 000 Кельвинов. Это первый очень полезный уровень синтеза, и большинство эффектов здесь совпадают с эффектами уровня 4, при этом он гораздо более дружелюбен к использованию с точки зрения тепловыделения и варки газов газов.&lt;br /&gt;
** The Fusion Power Level is 4 between 100,000 and 1,000,000 Kelvin. The effects aren&#039;t very different from Fusion Power Level 3, but you can get much, much higher rates of production here, if you&#039;re willing to take the risk that comes with being much closer to dangerous power levels. Note that because the temperature scale (used to determine the rate of production from current heat output) is also shared between Fusion Power Levels 3 and 4, you can reach a maximum rate of production of 10 with Fusion Power Level 4, while only being able to reach a maximum rate of production of 1 with Fusion Power Level 3, or a maximum rate of production of 5 with other Fusion Power Levels.&lt;br /&gt;
** The Fusion Power Level is 5 between 1,000,000 and 10,000,000 Kelvin. This is the first dangerous Fusion Power Level. Damage is taken based on the volume and temperature of the Fusion Mix, and the steady increase of Iron Content makes it hard to stay on for long. While there are better consumed-to-produced ratios for high tier moderator reactions here than on lower Fusion Power Levels, the maximum rate of production is half that of the maximum rate of production of Fusion Power Level 4, so generally isn&#039;t worth it. You could consider briefly staying on this level if you have at least 100 moles of BZ, and want to either quickly add at least 15 moles of PN to the Moderator Mix to kick start level 3-4 PN production, or quickly accumulate 50 moles of Freon to gain its cooling bonus at level 3-4.&lt;br /&gt;
** The Fusion Power Level is 6 over 10,000,000 Kelvin. The maximum temperature the Fusion Mix can achieve from HFR processes is 100,000,000.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. The current health of the HFR. If this reaches 0% for 30 seconds, you get a third of the station EMPed, an impressive hole in Atmospherics, and probably lynched. Cannot fall faster than 1 percentage point per second, though there is are fewer limits to how far the cause of integrity loss can get out of hand.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Integrity is constantly lost based on this value. Worsens or recovers based on Fusion Power Level:&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 0, there is a 25% chance to recover 1 percentage point of iron content each second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 1, there is a 12.5% chance to recover 1 percentage point of iron content per second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 2, there is a 8.33% chance to recover 1 percentage point of iron content per second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 3, there is a 6.25% chance to recover 1 percentage point of iron content per second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 4, there is a 5% chance to recover 1 percentage point of iron content per second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 5, there is a 85% chance to add 0.5 percentage points of iron content per second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 6, 0.5 percentage points of iron content are added per second.&lt;br /&gt;
** When power is lost (no APC providing power to equipment), 10 percentage points of iron content are added each second (!).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. Matter (using the sum of values listed in Energy modifier for the quantity of each gas in the Gas Effects table below) times the speed of light squared. Amplified by the Fusion Mix temperature and heat modifier (using the sum of values listed in Heat modifier for the quantity of each gas in the Gas Effects table below). Fairly technical, it&#039;s faster to compare Heat Limiter Modifier to Heat Output instead.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Fusion Power Level - 1] * [Heating Conductor Value]. This is the maximum amount the temperature of the Fusion Mix can incrase in one update from the fusion process. The maximum amount the temperature of Fusion Mix can decrease in one update from the fusion process is one tenth of this.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. This is the amount that the temperature of the Fusion Mix changes in one update. If this isn&#039;t equal to the Heat Limiter Modifier, or to negative one tenth of the Heat Limiter Modifier, your reaction doesn&#039;t have enough energy. Check the Magnetic Constrictor was minimized. Add more fuel, and remove moderator gases that kill energy or heat. There are three exceptions as moderator gas effects that bypass this cap, fixed multipliers that alter the heat output after the cap from the Heat Limiter Modifier was applied, after being used to determine the rate of production, but before the heat is applied to the Fusion Mix: N2O (FL2: +5.5% Heat), PN (FL3-5: +25% Heat; FL6: +125% Heat), Freon (FL3-4: -10% Heat; FL5: -50% Heat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The current temperature of all mixes, the output pipenet, and coolant are also all immediately visible from the interface as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunable parameters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides choosing which gases to add to the HFR, there are a few tunable parameters:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor&#039;&#039;&#039;. Sets the maximum internal rate of change in the Fusion Mix&#039;s temperature, in either direction (though the Endothermic cap is one tenth the size). Along with the Fuel injection rate, one of the two values that will see the most tuning:&lt;br /&gt;
** Maximize when attempting to increase fusion power levels.&lt;br /&gt;
** Minimize if you need to leave the HFR unattended for a minute.&lt;br /&gt;
** Set to the highest rate your cooling setup can stably handle when attempting to maximize production.&lt;br /&gt;
** Maximize when attempting to reduce fusion power levels, if you successfully flipped the reaction to be Endothermic (cooling).&lt;br /&gt;
** Minimize when attempting to reduce fusion power levels, if you could not flip the reaction to be Endothermic.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor&#039;&#039;&#039;. Should almost always be minimized, at 50. If your mix has an extremely large volume, constricting it to the smallest space can destabilize the reaction, flipping it to become endothermic. When this isn&#039;t a concern, higher values reduce the magnitude of the reaction and the scale of gas effects, which can be situationally useful if you need to leave the HFR unattended for a minute. The Heat conductor is generally a more effective means of control. Maximize when attempting to reduce power levels, if you could not flip the reaction to be Endothermic.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate&#039;&#039;&#039;. This serves two purposes: It sets the rate at which gas is pulled from the fuel port into the Fusion Mix, and it also sets the scale at which gas is consumed - one of two key factors for how much gas is produced. There is no way to separate these two purposes. The HFR will always try to pull more gas in than it consumes, so be sure to have a gas pump or gas mixer keep fuel input at low pressures in order to avoid overfeeding. Along with the Heat conductor, this is the value that will see the most tuning:&lt;br /&gt;
** When initially fueling the HFR, this should have a high value, to bring the Fusion Mix up to a functional volume quickly. 250 to 500 is fine. You could also have this maxed out if you want to exclusively manage the external fuel input rate with a gas pump or gas mixer, although this risks consuming gas at a far higher rate than necessary.&lt;br /&gt;
** During stable production, this should have a value paired with the heat conductor value to optimize the production rate while avoiding gas waste. See the table in &amp;quot;Key Parameters&amp;quot; below for details.&lt;br /&gt;
** When trying to process output gas, this should be set to the minimum value, at 5, while Waste Remove is also set to Off. This mostly minimizes (hot) gases being added to the output port, without wasting fuel, giving any freezers or space cooling time to cool existing output that was already removed. The reaction can be flipped Endothermic to completely stop output gases from being added, but this will burn fuel for no production, and setting the FIR to 5 is almost always sufficient.&lt;br /&gt;
** While trying to return to a safe temperature, without attempting to starve the Fusion Mix, this should be set to the minimum value, at 5. Gas is not produced while the reaction is Endothermic, so there shouldn&#039;t be a need to burn more fuel than necessary.&lt;br /&gt;
** While trying to return to a safe temperature, with attempting to starve the Fusion Mix, this should be set to the maximum value, at 1500, in order to burn away the Fusion Mix as quickly as possible. Note that this can also burn through any reserve of Healium extremely quickly!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate&#039;&#039;&#039;. Sets the rate at which gas is pulled from the moderator port into the Moderator Mix. If the moderator port is directly linked to a connector, and supplied with canisters, it&#039;s generally safe to leave this maxed out at 1500. Leaving it maxed out also means one less setting to change when you want to rapidly add room-temperature gas to the Moderator Mix to cool it down, and every second often counts.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener&#039;&#039;&#039;. Increases the instability of the reaction. A sufficiently unstable reaction will flip the reaction from being Exothermic (heating) to Endothermic (cooling), albeit with a negative heat change cap one tenth of the magnitude of the positive heat change cap. A mix increasing at 5x10^6K will decrease at 5x10^5K instead! This works even at unsafe fusion power levels, and is the main way of correcting reactions about to get out of hand. Given that this flip is all-or-nothing, this should be set to 0W (nothing) or 1000W (maximum) at all times.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal&#039;&#039;&#039;. If enabled, 50% of each of the Byproducts created by the selected recipe per second, 5% of the Fusion Mix&#039;s Anti-Noblium per second, and any user-provided Moderator filter gas are moved from their mix to the output. Forcibly disabled at fusion power level 6. Note that any gases created by the reaction directly in the output bypass this - see the table describing moderator gas effects in &amp;quot;The Moderator Mix&amp;quot; below.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter&#039;&#039;&#039;. If Waste removal is enabled, this removes up to 20 moles per second of a gas of your choice from the moderator mix, placing it into output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gas effects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects are relative to the space permitted by the Magnetic Constrictor, and the amount of moles of gas in excess of 25 moles. The volume of the Fusion Mix is 25L per m^3/B (or 1250L per 50 m^3/B) permitted by the Magnetic Constrictor, and the factor for scaling gas effects is one half of this. When the Magnetic Constrictor is set to 50 m^3/B, as it usually should be, this makes the scaling factor 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Gas&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Location&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Energy modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Power modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Heat modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Radiation modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Fusion power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Key parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects within Fusion reference either Fuel Consumed (F) or the Scaled rate of Production (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The effects we want to maximize reference P, so we try to maximize P, then set F so no excess fuel is wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F = fuel injection rate / 1000 * 5 * power_level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P is clamped between 0 and F, based on heat output. Heat output tends to be either non positive or the maximum, limited by the Heating Constrictor. Once we&#039;ve found a stable Heating Constrictor value for the current mix and cooling infrastructure, we can work out the ideal fuel injection rate which sets P=F, so that no excess fuel is burned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|Fusion Level 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|Fusion Level 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|Fusion Level 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Fusion Level 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|Fusion Level 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|Fusion Level 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temperature scale:&lt;br /&gt;
| heat / 100&lt;br /&gt;
| heat / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | heat / 50000&lt;br /&gt;
| heat / 1000000&lt;br /&gt;
| heat / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR for F=P given max P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Min P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR for F=P given min P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (min 5, so always burned)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Fusion mix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimal power is when the fusion mix consists of 50% Primary Fuel and 50% Secondary Fuel. Secondary Fuel is consumed at 0.85F, Primary Fuel is consumed at 0.95F. 0.5F of each byproduct gets produced. Counterintuitively, Anti-Noblium doesn&#039;t do anything in the fusion mix except take up space and be extremely slow to remove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Moderator mix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fusion mix is always the primary fuel, secondary fuel, and padding. The output gases have departed, and no longer have any effect on the HFR. The moderator mix is where the most interesting effects happen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects tend to reference F or P. So a gas X that gets consumes at 1.1 times the current rate of production, to produce a gas Y directly in the output port at 0.5 times the current rate of production, gets written as &amp;quot;Consumed x1.1P. Adds Y to Output.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti-Noblium production (outside of any recipe output) is special, and is based on the amount of scaled main byproduct in the Fusion Mix (so the amount of main byproduct in the Fusion Mix, and the space permitted by the Magnetic Constrictor), and the Fuel Injection Rate. Anti-Noblium production is higher with a lower FIR. This factor, [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]) is denoted in the table below as &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;. For example, given 100 moles of the main byproduct in the Fusion Mix, the Magnetic Constrictor set to 50 (minimized), and the FIR is 5 (minimized), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.05% of all Moderator Mix gas is lost per second per Fusion Power Level, after all production and consumption. Keep this in mind when attempting to maintain close BZ or Freon thresholds, or hold very large quantities of Healium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Gas&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|Fusion Level 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|Fusion Level 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|Fusion Level 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Fusion Level 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|Fusion Level 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|Fusion Level 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Inherent&lt;br /&gt;
| Regardless of the contents of the moderator mix, Fusion Levels have effects of their own.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x0.95P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x0.45P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x0.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
If the Moderator Mix temperature is under 1e7, OR if at least 100 moles of Plasma and 50 moles of BZ are present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.1/0.0065|15.3846...}}H to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x0.35P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.01/0.0095|1.05263...}}H to Fusion.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| The first production moderator gas. Your bread and butter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma adds a decent heat modifier to help the early fusion process, and has a high heat capacity that helps to slow change to moderator heat (and indirectly, fusion heat) in any direction, giving you much more time to react to anything that happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every gas with an interesting Moderator effect can eventually be produced from Plasma.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.85P.&lt;br /&gt;
* Adds N2O x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.75P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.8P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 10 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.25P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 30 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| The second production moderator gas after Plasma. Your stepping stone to Proto-Nitrate. Produces the Healium necessary to run dangerous Fusion Levels for extended periods of time, for those wanting to risk it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Fusion Level 1 will burn through BZ rapidly with little gain, Fusion Levels 3 and above treat BZ as a catalyst, only consuming BZ at the base rate common to all gases present in the moderator mix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation output. Your ability to handle Hydrogen without radiation turning it into Tritium will be very limited after this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causes hallucinations to anyone not wearing mesons at Fusion Levels 3 and above. At Fusion Level 6, Mesons will no longer protect you from hallucinations.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 150 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.95P.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x0.55P to Output.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|1/0.0045|222.22...}}H, but no more than 10 moles per second, to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| The final production Moderator gas. Produces the rarest gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation and heat, without increasing the rate of production. This means that when an active level of Proto-Nitrate is present, you will need to provide more cooling for the same level of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since you cannot remove moderator gases at Fusion Level 6, Proto-Nitrate&#039;s direct Output production is the only way to extract Fusion Level 6 heat. Being able to transfer Fusion Level 6 heat is necessary for Metal Hydrogen production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| With at least 20 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 55%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 2.5%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.55P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.25P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x1.15P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.95P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Pluoxium x1P to Output.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Consumed x3.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 100%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 125%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x2.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Zauker x5.35P to Output.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| A safety moderator gas which quickly reduces fusion energy, and reduces the amount of cooling necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At high Fusion levels, decreases heat and radiation output, without (directly) decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comes with very strong negative energy, power, heat, and radiation modifiers, so if you&#039;re planning to use this to reduce the amount of cooling required, you&#039;ll need to factor in the need for a larger moderator mix to maintain positive energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Fusion Level 5, has a very high threshold to activate, but has a very strong effect. Might be useful as an emergency moderator addition when you&#039;re losing control of a reactor. Probably more useful when combined with BZ to make more Healium.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 20%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 10%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| With at least 500 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 80%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 50%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Directly restores integrity of a heavily damaged HFR that is operating at dangerous Fusion Levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the magical red gas that will allow the daring to run the HFR at dangerous power levels for an extended period of time. However, the mechanics and their implications are quite complicated. See discussion below.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles, when the HFR has taken over 400 damage (below ~56% integrity):&lt;br /&gt;
* Consumed x20P.&lt;br /&gt;
* Restores 0.11% integrity per hundred moles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important gases for fusion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Tritium&lt;br /&gt;
* Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
* Healium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to filter and process internally:&lt;br /&gt;
* H2O (for Hydrogen)&lt;br /&gt;
* Freon (for Healium; can be used in moderator if you want)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to at least collect to make sure other things don&#039;t clog up:&lt;br /&gt;
* Pluoxium (useful directly, can also be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
* Helium (can be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to use or sell:&lt;br /&gt;
* Nitrium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to sell:&lt;br /&gt;
* Halon (if you care about fire, you&#039;re going to be using the backpack anyway)&lt;br /&gt;
* Antinoblium (doesn&#039;t do anything outside of fusion, but makes cashmoney at cargo)&lt;br /&gt;
* Zauker (currently doesn&#039;t explode with PN, so oddly safe. Bug? Intentional removal?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Hydrogen won&#039;t stay as Hydrogen around radiation even when stored in a canister, now. Fuel always needs to be mixed and piped in advance now, update your designs accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The &amp;quot;I have four minutes before the already unrecallable shuttle arrives&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output gases are generally favorable with desirable effects in the moderator, and can be filtered out of the moderator mix if not, provided the Fusion Level is less than 6. So the simplest HFR setup just hardpipes output gases back into the moderator port, tries to stay within safe parameters at Fusion Level 3, and sprints for the shuttle when you screw up and hit Fusion Level 6. This is extremely simple to set up, and lets one get a feel for HFR operation without risking much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Cargonian ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tier 3 canisters functionally tolerate any degree of pressure and temperature, even beyond what Fusion Level 6 can throw at you. So the next simplest setup involves moving sets of tier 3 canisters around, repeatedly whacking them with an analyzer or your PDA, and throwing down ad-hoc filters to extract what is useful and discard what is not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Factorio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It doesn&#039;t take much to fully automate fuel input and output, and several filters on the output will capture most of the gases you care about, with anything useless being vented to space. You&#039;ll need much more than a few Freezers if you want to run long term at Fusion Power Level 4. If you do plan to spend much time at Fusion Power Level 4, it&#039;s worth considering at least routing H2O to Electrolysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Atmosia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next step is to completely integrate output and filtering with the main Atmospherics intake and filter loops. You have plenty of space to cleanly do so on Delta Station, but doing the same on MetaStation or even IceBox takes a little more creativity with piping layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Full setup example: Just stare at the pipes until you get it, round 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foreword: Usage on non-Delta stations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Safety ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cooling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Full power: How I learned to stop worrying and love Chernobyl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78212</id>
		<title>Руководство по термоядерному реактор Гиперторус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=78212"/>
		<updated>2025-09-16T10:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: плашка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод|assign =ARTHUR GRIFIER или же Свинной шофёр}}&lt;br /&gt;
{{Needs revision&lt;br /&gt;
|reason = Этот гайд по хфру стар что ужас. Надо переделать под билд 2024 года&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Hfr full.png|thumb|The Gas Powered Fusion Donut]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNDER CONSTRUCTION. EXPECT ERRORS AND OMISSIONS. FOLLOW AT YOUR OWN RISK!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Hypertorus Fusion Reactor (HFR)&#039;&#039;&#039; is a complex, late-round project, added to Atmospherics as part of Fusion&#039;s seventh major revision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Words of Warning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the HFR is hard. Maintaining the HFR is really hard. Maintaining the HFR makes managing the Supermatter Engine look like a breeze. Expect to spend half an hour just on building supporting infrastructure, then 15-20 minutes running it, depending on what your goals are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting the HFR operational requires knowledge of how to create uncommon gases. This typically means setting up the Incinerator to produce Hydrogen and Tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going all the way to Metal Hydrogen requires knowledge of the rarer atmospherics interactions, as well as memorizing many effects unique to the HFR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oh God Shit&#039;s Fucked What Do Halp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Is integrity over ~56%? Is there someone that knows what they&#039;re doing around? Do you see Healium around, either in the moderator mix interface or in a nearby canister? If at least two out of three of those were true, leave them to it, unless they&#039;re asking for help.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Is power offline?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Run for the APC with an Inducer to charge it fast.&lt;br /&gt;
** Once power is back, &#039;&#039;&#039;run for the interface and fix the settings&#039;&#039;&#039;. Power disappearing forces the settings to bad values, and your old values don&#039;t come back when power does. &#039;&#039;&#039;Iron content goes up by ten percentage points PER SECOND&#039;&#039;&#039; while power is offline, every second counts. Continue down the list, everything will be very badly screwed even if you manage to restore power.&lt;br /&gt;
** If this wasn&#039;t a passing problem that the Inducer could fix (Beg the AI to help with whichever of these they can):&lt;br /&gt;
*** Maximize SMES output.&lt;br /&gt;
*** Turn on the Incinerator if available (the AI can do this immediately on Delta). It was usually set up for Tritium/H2 production earlier, can make a modest amount of energy by default, and can make more energy than most SM configurations, albiet not sustainably, if fully upgraded.&lt;br /&gt;
*** If things still aren&#039;t fixed, &#039;&#039;&#039;proceed to If all else fails&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximize the Current Dampener.&#039;&#039;&#039; This almost always changes the reaction from exothermic (heating things up) to endothermic (cooling things down).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Check: Does Heat Output&#039;s value start with a minus sign?&#039;&#039;&#039; If not:&lt;br /&gt;
** Immediately &#039;&#039;&#039;minimize&#039;&#039;&#039; the Heating Conductor.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Minimize&#039;&#039;&#039; the Fuel Injection Rate.&lt;br /&gt;
** Try changing magnetic constrictor values to see if you can find values that do make heat output negative. Minimizing is a good start. Give up after five attempts. If you can&#039;t make heat output negative, &#039;&#039;&#039;proceed to Strategy: Slowdown&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strategy: Starvation&#039;&#039;&#039;. Good if heat output is negative, very good if the fusion mix is very small. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Maximize&#039;&#039;&#039; the Heating Conductor.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Maximize&#039;&#039;&#039; the Fuel Injection Rate. Make sure that no fresh fuel is being piped in.&lt;br /&gt;
** Add more gas to the Moderator Mix. Room temperature is about as good as frozen relative to meltdown temperatures, and coolant cooling needs to go through the moderator mix anyway.&lt;br /&gt;
** If the Fusion Mix is very unbalanced, &#039;&#039;&#039;AND&#039;&#039;&#039; one of Hydrogen or Tritium is below 25 moles, CAREFULLY add whichever of the fuel components was missing at a &#039;&#039;&#039;VERY LOW RATE&#039;&#039;&#039; to help process what&#039;s left, and ultimately further reduce the fuel mix volume.&lt;br /&gt;
** Double check the coolant system. Add more Freezers to the coolant network until the system either stabilizes or melts down.&lt;br /&gt;
** Rationale: Fusion is almost always the hottest mix, and a smaller volume is easier to cool than a larger volume. The HFR restores integrity once the Fusion Mix drops below 800 moles, and lower is better. Many bad effects stop happening if there isn&#039;t enough fuel to run the fusion reaction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strategy: Slowdown&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Minimize&#039;&#039;&#039; the Heating Conductor.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Minimize&#039;&#039;&#039; the Fuel Injection Rate. Make sure that no fresh fuel is being piped in.&lt;br /&gt;
** Add more gas to the Moderator Mix. Room temperature is about as good as frozen relative to meltdown temperatures, and coolant cooling needs to go through the moderator mix anyway.&lt;br /&gt;
** Double check the coolant system. Add more Freezers to the coolant network until the system either stabilizes or melts down.&lt;br /&gt;
** Rationale: If you can&#039;t make the reaction endothermic, the most you can do is minimize the rate of change and hope your coolant does the job.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;If all else fails&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Call the shuttle.&lt;br /&gt;
** Consider bombing the HFR before it gets any worse (decide whether or not you want to be in the room at the time &amp;lt;s&amp;gt;to avoid lynching&amp;lt;/s&amp;gt; to restore your honor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So how does this all work, anyway? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consists of three special gas mixes, plus a simple output port:&lt;br /&gt;
* The Fusion Mix&lt;br /&gt;
* The Moderator Mix&lt;br /&gt;
* Coolant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temperature transfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temperature is exchanged:&lt;br /&gt;
* Slowly between the Fusion Mix and the Moderator Mix.&lt;br /&gt;
* Rapidly between the Moderator Mix and Coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases added to or removed from Fusion, Moderator, or Coolant retain whichever quantities and temperatures they had previously. Directly adding large quantities of room temperature gases is a very effective way of rapidly reducing temperature. They could be frozen, but when distributing billions of joules of energy, it doesn&#039;t matter too much whether the gas you&#039;re adding to dilute the heat comes with a few hundred or a few thousand joules. You could also add pre-heated gases if, for whatever reason, you don&#039;t want to burn the small amount of fuel required to get through the first few fusion levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The entire volume of the Fusion Mix is heated by the capped heat output, and is itself capped at a maximum temperature of 1e8. A smaller Fusion Mix will heat the Moderator Mix more slowly than a large Fusion Mix while providing the same level of production, and will ultimately require less cooling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases produced directly in the output take a temperature equal to 95% of the Moderator Mix&#039;s temperature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viewable metrics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR&#039;s interface provides a lot of useful information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exact contents and composition of the internal Fusion Mix and Moderator Mix are displayed prominently at the top. Very straightforward, keep an eye on these whenever adding more fuel or moderator gas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Power Level&#039;&#039;&#039;. The Fusion Power Level is a simple number, from 0 to 6. This determines which effects are active. See the table in The Moderator Mix below for moderator effects by gas and Fusion Power Level, and the lists under Safety/Healing for how integrity is lost and restored. The Fusion Power Level is solely based on the temperature of the Fusion Mix:&lt;br /&gt;
** The Fusion Power Level is 0 between 0 and 500 Kelvin. Very little happens here, but you can burn fuel to add heat.&lt;br /&gt;
** The Fusion Power Level is 1 between 500 and 1,000 Kelvin. Not many useful reactions occur here.&lt;br /&gt;
** The Fusion Power Level is 2 between 1,000 and 10,000 Kelvin. There aren&#039;t many useful reactions that occur here, either.&lt;br /&gt;
** The Fusion Power Level is 3 between 10,000 and 100,000 Kelvin. This is the first very useful Fusion Power Level, and most effects here are shared with Fusion Power Level 4, while being much friendlier to work with in terms of heat output and inherent gases created.&lt;br /&gt;
** The Fusion Power Level is 4 between 100,000 and 1,000,000 Kelvin. The effects aren&#039;t very different from Fusion Power Level 3, but you can get much, much higher rates of production here, if you&#039;re willing to take the risk that comes with being much closer to dangerous power levels. Note that because the temperature scale (used to determine the rate of production from current heat output) is also shared between Fusion Power Levels 3 and 4, you can reach a maximum rate of production of 10 with Fusion Power Level 4, while only being able to reach a maximum rate of production of 1 with Fusion Power Level 3, or a maximum rate of production of 5 with other Fusion Power Levels.&lt;br /&gt;
** The Fusion Power Level is 5 between 1,000,000 and 10,000,000 Kelvin. This is the first dangerous Fusion Power Level. Damage is taken based on the volume and temperature of the Fusion Mix, and the steady increase of Iron Content makes it hard to stay on for long. While there are better consumed-to-produced ratios for high tier moderator reactions here than on lower Fusion Power Levels, the maximum rate of production is half that of the maximum rate of production of Fusion Power Level 4, so generally isn&#039;t worth it. You could consider briefly staying on this level if you have at least 100 moles of BZ, and want to either quickly add at least 15 moles of PN to the Moderator Mix to kick start level 3-4 PN production, or quickly accumulate 50 moles of Freon to gain its cooling bonus at level 3-4.&lt;br /&gt;
** The Fusion Power Level is 6 over 10,000,000 Kelvin. The maximum temperature the Fusion Mix can achieve from HFR processes is 100,000,000.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Integrity&#039;&#039;&#039;. The current health of the HFR. If this reaches 0% for 30 seconds, you get a third of the station EMPed, an impressive hole in Atmospherics, and probably lynched. Cannot fall faster than 1 percentage point per second, though there is are fewer limits to how far the cause of integrity loss can get out of hand.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron Content&#039;&#039;&#039;. Integrity is constantly lost based on this value. Worsens or recovers based on Fusion Power Level:&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 0, there is a 25% chance to recover 1 percentage point of iron content each second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 1, there is a 12.5% chance to recover 1 percentage point of iron content per second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 2, there is a 8.33% chance to recover 1 percentage point of iron content per second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 3, there is a 6.25% chance to recover 1 percentage point of iron content per second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 4, there is a 5% chance to recover 1 percentage point of iron content per second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 5, there is a 85% chance to add 0.5 percentage points of iron content per second each update.&lt;br /&gt;
** At Fusion Power Level 6, 0.5 percentage points of iron content are added per second.&lt;br /&gt;
** When power is lost (no APC providing power to equipment), 10 percentage points of iron content are added each second (!).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energy Levels&#039;&#039;&#039;. E=MC^2. Matter (using the sum of values listed in Energy modifier for the quantity of each gas in the Gas Effects table below) times the speed of light squared. Amplified by the Fusion Mix temperature and heat modifier (using the sum of values listed in Heat modifier for the quantity of each gas in the Gas Effects table below). Fairly technical, it&#039;s faster to compare Heat Limiter Modifier to Heat Output instead.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Limiter Modifier&#039;&#039;&#039;. 1e[Fusion Power Level - 1] * [Heating Conductor Value]. This is the maximum amount the temperature of the Fusion Mix can incrase in one update from the fusion process. The maximum amount the temperature of Fusion Mix can decrease in one update from the fusion process is one tenth of this.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat Output&#039;&#039;&#039;. This is the amount that the temperature of the Fusion Mix changes in one update. If this isn&#039;t equal to the Heat Limiter Modifier, or to negative one tenth of the Heat Limiter Modifier, your reaction doesn&#039;t have enough energy. Check the Magnetic Constrictor was minimized. Add more fuel, and remove moderator gases that kill energy or heat. There are three exceptions as moderator gas effects that bypass this cap, fixed multipliers that alter the heat output after the cap from the Heat Limiter Modifier was applied, after being used to determine the rate of production, but before the heat is applied to the Fusion Mix: N2O (FL2: +5.5% Heat), PN (FL3-5: +25% Heat; FL6: +125% Heat), Freon (FL3-4: -10% Heat; FL5: -50% Heat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The current temperature of all mixes, the output pipenet, and coolant are also all immediately visible from the interface as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunable parameters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides choosing which gases to add to the HFR, there are a few tunable parameters:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heat conductor&#039;&#039;&#039;. Sets the maximum internal rate of change in the Fusion Mix&#039;s temperature, in either direction (though the Endothermic cap is one tenth the size). Along with the Fuel injection rate, one of the two values that will see the most tuning:&lt;br /&gt;
** Maximize when attempting to increase fusion power levels.&lt;br /&gt;
** Minimize if you need to leave the HFR unattended for a minute.&lt;br /&gt;
** Set to the highest rate your cooling setup can stably handle when attempting to maximize production.&lt;br /&gt;
** Maximize when attempting to reduce fusion power levels, if you successfully flipped the reaction to be Endothermic (cooling).&lt;br /&gt;
** Minimize when attempting to reduce fusion power levels, if you could not flip the reaction to be Endothermic.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magnetic constrictor&#039;&#039;&#039;. Should almost always be minimized, at 50. If your mix has an extremely large volume, constricting it to the smallest space can destabilize the reaction, flipping it to become endothermic. When this isn&#039;t a concern, higher values reduce the magnitude of the reaction and the scale of gas effects, which can be situationally useful if you need to leave the HFR unattended for a minute. The Heat conductor is generally a more effective means of control. Maximize when attempting to reduce power levels, if you could not flip the reaction to be Endothermic.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel injection rate&#039;&#039;&#039;. This serves two purposes: It sets the rate at which gas is pulled from the fuel port into the Fusion Mix, and it also sets the scale at which gas is consumed - one of two key factors for how much gas is produced. There is no way to separate these two purposes. The HFR will always try to pull more gas in than it consumes, so be sure to have a gas pump or gas mixer keep fuel input at low pressures in order to avoid overfeeding. Along with the Heat conductor, this is the value that will see the most tuning:&lt;br /&gt;
** When initially fueling the HFR, this should have a high value, to bring the Fusion Mix up to a functional volume quickly. 250 to 500 is fine. You could also have this maxed out if you want to exclusively manage the external fuel input rate with a gas pump or gas mixer, although this risks consuming gas at a far higher rate than necessary.&lt;br /&gt;
** During stable production, this should have a value paired with the heat conductor value to optimize the production rate while avoiding gas waste. See the table in &amp;quot;Key Parameters&amp;quot; below for details.&lt;br /&gt;
** When trying to process output gas, this should be set to the minimum value, at 5, while Waste Remove is also set to Off. This mostly minimizes (hot) gases being added to the output port, without wasting fuel, giving any freezers or space cooling time to cool existing output that was already removed. The reaction can be flipped Endothermic to completely stop output gases from being added, but this will burn fuel for no production, and setting the FIR to 5 is almost always sufficient.&lt;br /&gt;
** While trying to return to a safe temperature, without attempting to starve the Fusion Mix, this should be set to the minimum value, at 5. Gas is not produced while the reaction is Endothermic, so there shouldn&#039;t be a need to burn more fuel than necessary.&lt;br /&gt;
** While trying to return to a safe temperature, with attempting to starve the Fusion Mix, this should be set to the maximum value, at 1500, in order to burn away the Fusion Mix as quickly as possible. Note that this can also burn through any reserve of Healium extremely quickly!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator injection rate&#039;&#039;&#039;. Sets the rate at which gas is pulled from the moderator port into the Moderator Mix. If the moderator port is directly linked to a connector, and supplied with canisters, it&#039;s generally safe to leave this maxed out at 1500. Leaving it maxed out also means one less setting to change when you want to rapidly add room-temperature gas to the Moderator Mix to cool it down, and every second often counts.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Current dampener&#039;&#039;&#039;. Increases the instability of the reaction. A sufficiently unstable reaction will flip the reaction from being Exothermic (heating) to Endothermic (cooling), albeit with a negative heat change cap one tenth of the magnitude of the positive heat change cap. A mix increasing at 5x10^6K will decrease at 5x10^5K instead! This works even at unsafe fusion power levels, and is the main way of correcting reactions about to get out of hand. Given that this flip is all-or-nothing, this should be set to 0W (nothing) or 1000W (maximum) at all times.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waste removal&#039;&#039;&#039;. If enabled, 50% of each of the Byproducts created by the selected recipe per second, 5% of the Fusion Mix&#039;s Anti-Noblium per second, and any user-provided Moderator filter gas are moved from their mix to the output. Forcibly disabled at fusion power level 6. Note that any gases created by the reaction directly in the output bypass this - see the table describing moderator gas effects in &amp;quot;The Moderator Mix&amp;quot; below.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moderator filter&#039;&#039;&#039;. If Waste removal is enabled, this removes up to 20 moles per second of a gas of your choice from the moderator mix, placing it into output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR consumes two fuels from the fusion mix from a fixed list of recipes. Only one recipe can be selected at a time. The Primary fuel is consumed slightly faster than the secondary fuel - 0.95F to 0.85F, using the variables described later. There is always one main fusion byproduct, which affect gas effects. Other Fusion byproducts do not directly affect gas effects, but do take up space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful not to oversupply Oxygen recipes, as only byproducts from the selected recipe are removed. Anti-Noblium is always slowly removed, and Helium is removed in most recipes, but Nitrogen, Pluoxium, CO2, and H2O can only be removed from the fusion mix through the associated recipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that at Fusion Level 2 specifically with the Tier 3 Gas, the Tier 3 Gas is only produced when more than 50 moles of Plasma is present. All other combinations of Fusion Levels and Recipe Output Gases are produced unconditionally, though in varying amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Primary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Secondary Fuel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Main Fusion byproduct&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDD66;&#039;| Other Fusion byproducts&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Tier 1 output (FL1,2)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;| Tier 2 output (FL1,2,3)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;| Tier 3 output (FL2,3,4)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Tier 4 output (FL4,5)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;| Tier 5 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;| Tier 6 output (FL5,6)&lt;br /&gt;
| Cooling&lt;br /&gt;
| Heating&lt;br /&gt;
| Energy&lt;br /&gt;
| Fuel consumption&lt;br /&gt;
| Gas production&lt;br /&gt;
| Maximum temperature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#767676;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:lightsteelblue;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:paleturquoise;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a5673f;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#a333c8;&#039; | Halon&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x10&lt;br /&gt;
| x3.3&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:aliceblue;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.6&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1.1&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
| x0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumslateblue;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| x2.1&lt;br /&gt;
| x0.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x1.2&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
| x0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:mediumpurple;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | x1&lt;br /&gt;
| x0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Hydrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x2.2&lt;br /&gt;
| x0.2&lt;br /&gt;
| x0.55&lt;br /&gt;
| x1.4&lt;br /&gt;
| x0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:limegreen;&#039; | Tritium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:darkgreen;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:salmon;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x2.5&lt;br /&gt;
| x0.1&lt;br /&gt;
| x0.45&lt;br /&gt;
| x1.7&lt;br /&gt;
| x0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#00b5ad;&#039; | Hyper-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:maroon;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Helium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#e03997;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#2185d0;&#039; | Oxygen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#db2828;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:greenyellow;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#b5cc18;&#039; | Miasma&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3.5&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| x0.01&lt;br /&gt;
| x3&lt;br /&gt;
| x1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gas effects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects are relative to the space permitted by the Magnetic Constrictor, and the amount of moles of gas in excess of 25 moles. The volume of the Fusion Mix is 25L per m^3/B (or 1250L per 50 m^3/B) permitted by the Magnetic Constrictor, and the factor for scaling gas effects is one half of this. When the Magnetic Constrictor is set to 50 m^3/B, as it usually should be, this makes the scaling factor 1/625.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Gas&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;| Location&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Energy modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Power modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Heat modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Radiation modifier&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;| Fusion power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EEEEE5;&#039; | Primary Fuel&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.15&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#99FF99;&#039; | Secondary Fuel&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DEEEEF;&#039; | Main byproduct&lt;br /&gt;
| Fusion Mix&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -0.55&lt;br /&gt;
| 1.05&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#EE9999;&#039; | Nitrogen&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.35&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#999999;&#039; | CO2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCAA;&#039; | N2O&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 0.95&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ae33;&#039; | Zauker&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 1.55&lt;br /&gt;
| 5.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#cc4488;&#039; | Anti-Noblium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#33ffff;&#039; | Hyper-noblium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#9799cc;&#039; | H2O&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#804c19;&#039; | NO2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| 1.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FF7766;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -0.45&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#AACCFF;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| -1.15&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#55aaff;&#039; | O2&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.55&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFCCFF;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 1.25&lt;br /&gt;
| -0.95&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#FFEEFF;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 1.9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#88DD88;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#956954;&#039; | Nitrium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#5577FF;&#039; | Pluoxium&lt;br /&gt;
| Moderator Mix&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color:#DDDDDD;&#039; | 0&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Key parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects within Fusion reference either Fuel Consumed (F) or the Scaled rate of Production (P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The effects we want to maximize reference P, so we try to maximize P, then set F so no excess fuel is wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F = fuel injection rate / 1000 * 5 * power_level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P is clamped between 0 and F, based on heat output. Heat output tends to be either non positive or the maximum, limited by the Heating Constrictor. Once we&#039;ve found a stable Heating Constrictor value for the current mix and cooling infrastructure, we can work out the ideal fuel injection rate which sets P=F, so that no excess fuel is burned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|Fusion Level 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|Fusion Level 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|Fusion Level 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Fusion Level 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|Fusion Level 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|Fusion Level 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temperature scale:&lt;br /&gt;
| heat / 100&lt;br /&gt;
| heat / 1000&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | heat / 50000&lt;br /&gt;
| heat / 1000000&lt;br /&gt;
| heat / 10000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max P:&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR for F=P given max P:&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 67&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Min P:&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
| .5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIR for F=P given min P:&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 1.34 (min 5, so always burned)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Fusion mix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimal power is when the fusion mix consists of 50% Primary Fuel and 50% Secondary Fuel. Secondary Fuel is consumed at 0.85F, Primary Fuel is consumed at 0.95F. 0.5F of each byproduct gets produced. Counterintuitively, Anti-Noblium doesn&#039;t do anything in the fusion mix except take up space and be extremely slow to remove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Moderator mix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fusion mix is always the primary fuel, secondary fuel, and padding. The output gases have departed, and no longer have any effect on the HFR. The moderator mix is where the most interesting effects happen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects tend to reference F or P. So a gas X that gets consumes at 1.1 times the current rate of production, to produce a gas Y directly in the output port at 0.5 times the current rate of production, gets written as &amp;quot;Consumed x1.1P. Adds Y to Output.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti-Noblium production (outside of any recipe output) is special, and is based on the amount of scaled main byproduct in the Fusion Mix (so the amount of main byproduct in the Fusion Mix, and the space permitted by the Magnetic Constrictor), and the Fuel Injection Rate. Anti-Noblium production is higher with a lower FIR. This factor, [Main Byproduct - 25] / (12.5 * [Magnetic Constrictor] * [Fuel Injection Rate]) is denoted in the table below as &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;. For example, given 100 moles of the main byproduct in the Fusion Mix, the Magnetic Constrictor set to 50 (minimized), and the FIR is 5 (minimized), H=0.024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.05% of all Moderator Mix gas is lost per second per Fusion Power Level, after all production and consumption. Keep this in mind when attempting to maintain close BZ or Freon thresholds, or hold very large quantities of Healium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Gas&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99AA99;&#039;|Fusion Level 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#99CC99;&#039;|Fusion Level 2&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#66DD66;&#039;|Fusion Level 3&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Fusion Level 4&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF6666;&#039;|Fusion Level 5&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF4422;&#039;|Fusion Level 6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Inherent&lt;br /&gt;
| Regardless of the contents of the moderator mix, Fusion Levels have effects of their own.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x0.95P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T1 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T2 Gas x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x0.45P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T4 Gas x0.65P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x0.75P to Moderator.&lt;br /&gt;
If the Moderator Mix temperature is under 1e7, OR if at least 100 moles of Plasma and 50 moles of BZ are present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.1/0.0065|15.3846...}}H to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T5 Gas x0.35P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T6 Gas x1P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|0.01/0.0095|1.05263...}}H to Fusion.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFCCFF; text-align:center;&#039; | Plasma&lt;br /&gt;
| The first production moderator gas. Your bread and butter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma adds a decent heat modifier to help the early fusion process, and has a high heat capacity that helps to slow change to moderator heat (and indirectly, fusion heat) in any direction, giving you much more time to react to anything that happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every gas with an interesting Moderator effect can eventually be produced from Plasma.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.85P.&lt;br /&gt;
* Adds N2O x0.5P to Moderator.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.75P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.8P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Recipe&#039;s T3 Gas x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 10 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x0.25P to Output.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 30 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.45P.&lt;br /&gt;
* Adds BZ x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFEEFF; text-align:center;&#039; | BZ&lt;br /&gt;
| The second production moderator gas after Plasma. Your stepping stone to Proto-Nitrate. Produces the Healium necessary to run dangerous Fusion Levels for extended periods of time, for those wanting to risk it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Fusion Level 1 will burn through BZ rapidly with little gain, Fusion Levels 3 and above treat BZ as a catalyst, only consuming BZ at the base rate common to all gases present in the moderator mix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation output. Your ability to handle Hydrogen without radiation turning it into Tritium will be very limited after this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causes hallucinations to anyone not wearing mesons at Fusion Levels 3 and above. At Fusion Level 6, Mesons will no longer protect you from hallucinations.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
With at least 150 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x0.95P.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x0.55P to Output.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1.5P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 100 moles:&lt;br /&gt;
* Adds Healium x1P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Proto-Nitrate x1.25P to Moderator.&lt;br /&gt;
* Adds Freon x1.15P to Moderator.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Adds Anti-Noblium x{{H:title|1/0.0045|222.22...}}H, but no more than 10 moles per second, to Moderator.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#88DD88; text-align:center;&#039; | Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
| The final production Moderator gas. Produces the rarest gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massively increases radiation and heat, without increasing the rate of production. This means that when an active level of Proto-Nitrate is present, you will need to provide more cooling for the same level of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since you cannot remove moderator gases at Fusion Level 6, Proto-Nitrate&#039;s direct Output production is the only way to extract Fusion Level 6 heat. Being able to transfer Fusion Level 6 heat is necessary for Metal Hydrogen production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| With at least 20 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 55%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 2.5%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.05P to Output.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 15 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.55P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.25P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Halon x1.15P to Output.&lt;br /&gt;
| With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Consumed x1.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 95%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 25%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x1.95P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Pluoxium x1P to Output.&lt;br /&gt;
| If present:&lt;br /&gt;
* Consumed x3.35P.&lt;br /&gt;
* Increases Radiation by 100%.&lt;br /&gt;
* Increases Heat output by 125%, without increasing the rate of production.&lt;br /&gt;
* Adds Nitrium x2.15P to Output.&lt;br /&gt;
* Adds Zauker x5.35P to Output.&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#AACCFF; text-align:center;&#039; | Freon&lt;br /&gt;
| A safety moderator gas which quickly reduces fusion energy, and reduces the amount of cooling necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At high Fusion levels, decreases heat and radiation output, without (directly) decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comes with very strong negative energy, power, heat, and radiation modifiers, so if you&#039;re planning to use this to reduce the amount of cooling required, you&#039;ll need to factor in the need for a larger moderator mix to maintain positive energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At Fusion Level 5, has a very high threshold to activate, but has a very strong effect. Might be useful as an emergency moderator addition when you&#039;re losing control of a reactor. Probably more useful when combined with BZ to make more Healium.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 50 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 20%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 10%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| With at least 500 moles:&lt;br /&gt;
* Decreases Radiation by 80%.&lt;br /&gt;
* Decreases Heat output by 50%, without decreasing the rate of production.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; style=&#039;background-color:#FF7766; text-align:center;&#039; | Healium&lt;br /&gt;
| Directly restores integrity of a heavily damaged HFR that is operating at dangerous Fusion Levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the magical red gas that will allow the daring to run the HFR at dangerous power levels for an extended period of time. However, the mechanics and their implications are quite complicated. See discussion below.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&#039;background-color:#DDDDDD; text-align:center;&#039; | No effect&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | With at least 100 moles, when the HFR has taken over 400 damage (below ~56% integrity):&lt;br /&gt;
* Consumed x20P.&lt;br /&gt;
* Restores 0.11% integrity per hundred moles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important gases for fusion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Tritium&lt;br /&gt;
* Proto-Nitrate&lt;br /&gt;
* Healium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to filter and process internally:&lt;br /&gt;
* H2O (for Hydrogen)&lt;br /&gt;
* Freon (for Healium; can be used in moderator if you want)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to at least collect to make sure other things don&#039;t clog up:&lt;br /&gt;
* Pluoxium (useful directly, can also be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
* Helium (can be sold for a decent price)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to use or sell:&lt;br /&gt;
* Nitrium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gases to optionally collect to sell:&lt;br /&gt;
* Halon (if you care about fire, you&#039;re going to be using the backpack anyway)&lt;br /&gt;
* Antinoblium (doesn&#039;t do anything outside of fusion, but makes cashmoney at cargo)&lt;br /&gt;
* Zauker (currently doesn&#039;t explode with PN, so oddly safe. Bug? Intentional removal?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Hydrogen won&#039;t stay as Hydrogen around radiation even when stored in a canister, now. Fuel always needs to be mixed and piped in advance now, update your designs accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The &amp;quot;I have four minutes before the already unrecallable shuttle arrives&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output gases are generally favorable with desirable effects in the moderator, and can be filtered out of the moderator mix if not, provided the Fusion Level is less than 6. So the simplest HFR setup just hardpipes output gases back into the moderator port, tries to stay within safe parameters at Fusion Level 3, and sprints for the shuttle when you screw up and hit Fusion Level 6. This is extremely simple to set up, and lets one get a feel for HFR operation without risking much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Cargonian ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tier 3 canisters functionally tolerate any degree of pressure and temperature, even beyond what Fusion Level 6 can throw at you. So the next simplest setup involves moving sets of tier 3 canisters around, repeatedly whacking them with an analyzer or your PDA, and throwing down ad-hoc filters to extract what is useful and discard what is not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Factorio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It doesn&#039;t take much to fully automate fuel input and output, and several filters on the output will capture most of the gases you care about, with anything useless being vented to space. You&#039;ll need much more than a few Freezers if you want to run long term at Fusion Power Level 4. If you do plan to spend much time at Fusion Power Level 4, it&#039;s worth considering at least routing H2O to Electrolysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Atmosia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next step is to completely integrate output and filtering with the main Atmospherics intake and filter loops. You have plenty of space to cleanly do so on Delta Station, but doing the same on MetaStation or even IceBox takes a little more creativity with piping layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Full setup example: Just stare at the pipes until you get it, round 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foreword: Usage on non-Delta stations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This uses Delta Station as a template, since the abundance of space makes the layout much clearer to follow. Much the same is possible on MetaStation, but you need to be a bit more creative with finding space:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The top left corner in the bottom right area makes a useful spot for Electrolysis.&lt;br /&gt;
* The filter loop can do a 180 and double back on a different piping layer along the bottom part of the filter loop, which allows for two filters for H2O to Electrolysis and Pluoxium at the left, three filters for your choice in the next block, then six filters for the key Freon Loopback, BZ, Healium, and PN extraction, and Trit/H2 routing.&lt;br /&gt;
* The mixing chamber can be used for Metal Hydrogen production. Disconnect the usual unfiltered gases to chamber. Break the plasmaglass with a fireaxe, add a Holobarrier, and construct a full Airlock to prevent thermal leakage. Adding in a Passive Vent to the middle follows the same pattern as on Delta.&lt;br /&gt;
* It&#039;s probably best to skip BZ formation and Freon formation, since the time taken to construct regions gets just bad enough for the payoff that it&#039;s better to just run the HFR at stable levels for longer. There&#039;s enough room in the Atmospherics Foyer if you have multiple people, or if you just want to try anyway. Freon formation can use a T2+ canister instead of a spread pipe network. Be careful to still leave room for extended main intake cooling, in case you get called upon to do things that aren&#039;t playing with gases.&lt;br /&gt;
* Having high tier freezers becomes much more important, since you don&#039;t have much space for expansive Freezer arrays near the HFR room. Separating waste processing and waste heat transfer is going to be very difficult, and it may be best to just leave Freezers attached directly, and switch each one off once overloading.&lt;br /&gt;
* If you&#039;re just after Nitrium, most of the infrastructure can be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparing Incinerator fuel, preparing additional Intake points, and extending the Filter Loop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-preparation.png|400px|thumb|right|Preparing Delta Station&#039;s main atmospherics room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before anything else, &#039;&#039;&#039;disconnect CO2 and N2O lines from the port mixing area&#039;&#039;&#039; by replacing the manifolds in front of their pumps. This allows anyone to later swap out the pump with a layer adapter without having to drain the loop, or mess around with holofan projectors, alt clicks, and portable scrubbers over highly pressurized pipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swapping out the two topmost waste loop corners with 4-way manifolds allows for more intake points, and is best done before the waste loop has a chance to fill up with anything substantial. Placing the Electrolysis scrubber and injector now will save time later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a very good spot by the central room where the filter loop can be split and extended, adding in a filter for H2O to go to Electrolysis, and corners sending the waste loop above to the expansion room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding a plasma pipeline is very important for later steps, since plasma is used for many purposes. The plasma pump will need to be replaced with a layer adapter, but can otherwise be cleanly pulled up to the expansion room through the left entrance, as the purple pipe network shown in the illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setting the mixer by the plasma output to 92% oxygen and 8% plasma strikes a good balance between not needing to make manual adjustments too urgently after oxygen saturation, and still saturating oxygen quickly. You can adjust this proportion according to personal preference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turning on and maximising all of the pumps between oxygen output and the Incinerator room lets the pipe network in the Incinerator quickly fill with the Incinerator burn mix. Leave the pumps inside the Incinerator room off for now. They&#039;ll be dealt with soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: BZ production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-bz-formation.png|400px|thumb|right|Configuring the lower supplementary mixing chamber on Delta Station for BZ production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta comes with additional mixing chambers. The south mixing chamber is very attractive for BZ production provided nobody else wants to use it, and it requires very little setup. Open floor tiles come with 2500L capacity each, and so is significantly more efficient than trying to perform the same reaction in the port area with T1 canisters, which have a capacity of 1000L each. Even with T2 canisters, which have a capacity of 3000L each, this nine-space (effectively ten-space, if you make the input pipenet large enough, as shown in the illustration) area will easily outproduce even six T2 canisters monopolizing the ports area. Six T3 canisters in the ports area is barely more efficient, providing 30kL of volume instead of 25kL, but maintaining throughput while taking advantage of the lower potential pressure per 5000L reaction area is much harder than running parallel in the supplementary mixing chamber, along with taking much longer to build and losing easy access to the cooling required to maintain sufficient mass at low pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace the inbound connector with a Gas Mixer, and set it to pump 60% Node 1 (plasma) and 40% Node 2 (N2O), as in the illustration. The rate of consumption is closer to 66:34, but being bounded by N2O will cause much of the produced BZ to become oxygen instead, which is an important condition to avoid. The ratio can be changed closer to consumption values once filled with the safer, N2O-heavier buffer, if desired. Setting the output pressure to 40kPa ensures a good set-once rate of production and throughput. You can lower this once the chamber is filled if you like. Space cooling (to about 27K) lets you reach required mass values while being tolerant of proportion divergence even at 5kPa (holding a mass of 54.4 moles in a 2500L volume, where BZ formation requires 10 moles each of plasma and N2O), though this will take longer to replace input, so setting a target pressure below 15kPa or at least 10kPa is not recommended - the actual pressure will tend to be lower than this, anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a hardsuit, drop a holofan projection between the airlocks to stop station air leaking, and press the vent control button to open up the chamber to space. Replace the vent with a pipe into a manifold, add a Passive Vent to the middle of the chamber, and keep extending the pipe network with a heat exchange junction to space. Drop down a few 4-way Heat Exchanger manifolds. 4-way manifolds add 140L, and a straight pipe adds 70L, so using 4-way manifolds adds just as much volume as clever overlapping setups, while being much simpler to build. A few HE 4-way manifolds is enough to provide minimal cooling. Extending to 15 HE 4-way manifolds brings the network volume to 2625L, which means that if the BZ formation reaction is occurring in the open floors, it will also be occurring in the pipe network, functionally adding a tenth open floor space for the formation reaction to occur in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber configuration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly shift click examine the scrubbers to make a record of their ID in the chat panel. Do this for the topmost (to be Metal Hydrogen production) mixing chamber, and if you set up the lower chamber for BZ production, make a note of this one as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set the Operating Mode to Contaminated to quickly set all scrubbers to extract most gases at maximum range. The expansion area&#039;s Air Alarm is unlocked, while the main Atmospherics Air Alarm will require unlocking; either will control the main area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the lower chamber was configured for BZ production: Configure its scrubber to remove everything except Plasma and N2O.&lt;br /&gt;
* If seeking to make Metal Hydrogen later: Configure the upper chamber&#039;s scrubber to remove everything except H2 and BZ.&lt;br /&gt;
* Configure the Electrolysis scrubber you added earlier to remove everything except H2O and N2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two supplementary mixing chamber scrubbers should be near the top of the list, while the newly added Electrolysis scrubber will be at the very bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuring the Incinerator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-incinerator-setup.png|400px|thumb|right|Configuring the Incinerator room for Tritium and H2O production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing to do is to add a new scrubber in the burn chamber, immediately below the starting one. Grab a hardsuit, and enter the Incinerator burn chamber. Swap out the inner pumps for straight pipes while you&#039;re waiting for the airlock to depressurize, along with installing the new manifold in preparation for the second scrubber. If you have the engineering door remote, hacking tools, or a friendly idle silicon, you can unbolt both doors and place a holofan projection in the middle to move through much faster, while still preventing air leakage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the second scrubber is installed, consult the room&#039;s air alarm. Set the operating mode to contaminated to quickly scrub most gases at extended range, then change the individual settings on the two burn chamber scrubbers (these will be the first and last entries on the scrubber list) to not scrub Plasma, and to additionally scrub N2, in order to remove everything except O2 and Plasma from the mixing chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output filter needs to be replaced with a corner pipe that doesn&#039;t lead to space before the burn can be started. Once you&#039;re no longer in danger of losing valuable gas, you can fire it up and turn on the volume pump at an appropriate rate. As a crude rule of thumb: 50L/s for each tier of Freezer parts you&#039;re about to install, so 150L/s for T3 Freezers. The incinerator will produce gas very quickly, so you can delay ignition until the filter loop has finished being extended if you prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main filter expansion and auxiliary production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-filters-and-production.png|400px|thumb|right|Setting up the expansion room on Delta Station for additional filtering, and optionally Freon and Healium production.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lines to and from the original filter loop are brought up on the right, and sent back down again on the left. Many filters are added on this line, most of which lead directly into a connecting port with an associated canister, as in the illustration. There are five key filters, on the top right:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hydrogen&#039;&#039;&#039;. Unable to be safely sent directly into a canister ever since canisters stopped blocking radiation, since Hydrogen turns into Tritium when exposed to radiation. This gets sent into a layer adapter - make sure to remove the vent-to-space piping that the room comes with first - and is split to go to HFR fuel mixing and to Metal Hydrogen mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;. Excess can be stored in a canister as a buffer. Sent to HFR fuel mixing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proto-Nitrate&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;. Stored in a canister, ready to be moved to the HFR moderator when needed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;. Excess stored in a canister as a buffer, can be moved to the HFR moderator if needed. Used for Metal Hydrogen formation mixing, Freon formation, and Healium formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Freon formation, and can be skipped (so the upper BZ manifold then leads directly into the Healium formation mixer; a line to Metal Hydrogen creation can still be pulled up) if Freon formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CO2&#039;&#039;&#039;. Used purely for Freon formation. Excess goes through a pressure valve back to the original filter loop, and is stored in the main CO2 holding chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next two lines below this are specific to Healium formation, and can be skipped (so the only BZ split heads to Metal Hydrogen, and there is no manifold where Healium and excess BZ returns to the filter loop) if Healium formation production is skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Freon formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freon formation is the most complicated part of this area, but is necessary if you want to transform excess BZ into Healium. Follow the illustration closely. Assuming CO2 and Plasma are functionally free, this ultimately transforms 7 parts BZ into 40 parts Healium, which is a massive boost to relevance. Combined with BZ production, this can quickly produce large quantities of Healium outside of the HFR itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CO2 filter added specifically for Freon formation takes in excess CO2 from the station and incinerator, and tries to combine it to produce Freon. A pressure valve to send excess CO2 forward in the filter loop, set to some high value such as 3500kPa, prevents excess CO2 from blocking the filter loop if unprocessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mix consumed for Freon is 6 parts plasma, 3 parts CO2, and 1 part BZ. The main limiter for mass is 20 moles of BZ, provided all other gases were added in the correct proportions. Given the variance in input gas temperature straight off the filter loop, adding in heat exchangers to the inputs of mixers is important to ensure the mixers send through the correct ratios of gas mass, and not merely gas pressure.&lt;br /&gt;
To avoid unbalancing the BZ mixer, and to reduce gas volumes to quantities easier to equalize, separate the Plasma input pipe network for Freon from the main Plasma pipeline with a gas pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to maintain even ratios is to mix 25% BZ with 75% CO2 first, then mix this intermediate mix (yellow pipe network in the illustration) at 40% (final: 10% BZ, 30% CO2) with Plasma at 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintaining the high temperatures needed for efficient production, while making sure the process doesn&#039;t run into a condition that stops processing, &#039;&#039;&#039;while also&#039;&#039;&#039; making sure the setup can run unattended, takes a bit of work. Conditions to avoid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pressure at either of the Gas Filter outputs, including the loopback output, exceeding 4500kPa. Will quickly happen if frozen (compressed) gas is pumped in and receives heat.&lt;br /&gt;
* Insufficient mass for processing. Can happen if the temperature is too high.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first condition will quickly happen if cold (and so highly compressed) gas is pumped in, then receives heat. The simplest approach to avoid this is to split the production pipe network (brown in the illustration) into two: A staging area, where the gas is heated to at least 800K (the temperature gate will require a Multitool to invert the usual &amp;quot;cooler than&amp;quot; operating mode; at least T2 lasers are required in the Heater), and then set to pressurize the main area up to 2500kPa. This leaves room for the temperature to increase 50% to 1200K, while not exceeding 3750kPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the second condition: The sprawling brown manifolds in the illustration creates a sum volume of 1260L, which is enough to operate at full T4 Heater temperature while meeting minimum mass requirements, with a small amount of leeway for input proportion variation. If this is desired, the temperature gate would need to have its minimum temperature increased and run for a while before the main Heater can have its temperature increased, in order to not exceed Gas Filter maximum pressure. It would also need periodic monitoring to make sure the proportions haven&#039;t diverged too much.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Healium formation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significantly easier to produce than the Freon it consumes, and takes up very little space. Given typical gas input temperatures, the Freezer in this gadget can be skipped if Freon formation is skipped. Takes up a small 2x8 block, most of which is the filtered Freon output line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main HFR room ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-main-hfr-area.png|400px|thumb|right|Setting up the main HFR room, and surrounding infrastructure.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to cooling, there really is no limit for how much cooling is too much. A couple of Freezers are sufficient to sustain Fusion Power Level 3. An order of about five is enough for safety to pull you down from accidental Fusion Power Level 4, and you really want at least nine if you plan on running at Fusion Power Level 4 long term. You theoretically need quite a lot more if you want to recover from accidental Fusion Power Level 5 or 6, but being able to add large quantities of room temperature Plasma directly to the Moderator Mix to dilute the energy and resulting temperature lets you sidestep this somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma has a very high capacity, so is very useful as coolant. Filling the coolant network up to about 800kPa is safe for both tier 3 and tier 4 freezers. This can be increased if you know you are only ever using tier 3 freezers, but keep in mind that tier 4 freezers can compress four times as much mass into this space at the same pressure, and can risk emptying the entire plasma holding chamber (!) if blindly pumped in by volume pump or similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design uses many devices in parallel to control the flow of coolant to and from the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leaving the HFR without coolant or moderator gas will very, very quickly raise the temperature of the Fusion Mix while starting up. Leaving the HFR for unattended for two updates (2-4 seconds, depending on current space lag) can be enough to go up a Fusion Power Level, so stay absolutely glued to the HFR interface if you do this - even very brief digressions to the next room over can ruin you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel used by the HFR is consumed at 47.22...% Tritium to 52.77...% Hydrogen. Setting the mixer to 54% H2 to 46% Trit seems to work out better in practice, for reasons unknown (outstanding temperature differences?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The configuration shown in the illustration ensures that all important controls are located close to the interface, for easy access. The moderator port is also easy to reach. Fuel Input and Waste Output generally do not need to be interacted with much, so were assigned to East and North respectively simply due to being closer to the networks they want to be connected to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waste output, despite being called &amp;quot;Waste&amp;quot;, is typically the most valuable output, and the reason to run the HFR in the first place. This design uses two outlets, each behind its own manual valve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HFR Heat exchange to Metal Hydrogen. The gases themselves are largely ignored, but the extreme heat from unsafe Fusion Power Levels is used to power Metal Hydrogen formation.&lt;br /&gt;
* HFR Output to output gas cooling and processing. Sends output gases through cooling, and around the filter loop once at easy-to-move-and-also-not-catch-fire temperatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Hydrogen to Tritium conversion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-h2-tritium-converter.png|400px|thumb|right|Adding optional H2 to Tritium conversion to the HFR room.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a concern during initial setup, a long running HFR can accumulate excess Hydrogen relative to Tritium, especially at Fusion Power Level 4 where large quantities of H2O are produced for Electrolysis conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR gets crowded quickly, but there is still room for adding an area for excess Hydrogen to be converted directly to Tritium. Since canisters are no longer radiation shielded, a canister on a connector works about as well as a passive vent on a floor sealed by windows, while being much easier to set up. Given the importance of Hydrogen in other processes, set a high Pressure Valve output value to make sure this is truly excess Hydrogen being converted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The concerns for pressure around the Gas Filter are the same as around Freon formation: Pressure cannot exceed 4500kPa on either output, including an output looped back to the input, or the filter will stop moving gas. Setting a low output pressure prevents this. Here, an arbitrary 800kPa is set. There is room for much more, but be wary of tying up too much Hydrogen for Tritium conversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Metal Hydrogen production ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pinnacle of atmospherics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make Golems at a fraction of the rate that science can manage, twenty minutes later!&lt;br /&gt;
* Export for a price laughable compared to what you already produced from the Incinerator alone!&lt;br /&gt;
* Wear pretty-sweet looking armor with resistances a fraction of what the basic hardsuits offer, and die to the inevitable thermal leak which makes every area fewer than five airlocks away uninhabitable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do get a lot of kudos just for being able to make Elder Atmosian gear, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competes with Nitrium Formation for hardest reaction to master, except you can&#039;t bypass the process to make Metal Hydrogen bars using fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process is too random to make a universal prescription, though 97% H2 3% BZ injected with a slow input will cover most cases. Some notes on both direct and emergent behavior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More hydrogen is not necessarily better. Hydrogen and BZ is consumed proportional to the amount of Hydrogen present, though randomly relative to each other, but will still only randomly produce up to one bar per atmos update in ideal conditions.&lt;br /&gt;
* More heat is not necessarily better, as it reduces the odds you will produce usable Metal Hydrogen bars.&lt;br /&gt;
* Meeting mass and temperature conditions without meeting pressure conditions will cause the reaction to fizzle: still &#039;&#039;&#039;rapidly&#039;&#039;&#039; consuming energy as normal, but never being able to produce bars. Either ensure you have enough heat that when you have the mass, the pressure threshold is met, or enough mass that when you have the heat, the pressure threshold is met, since this will quickly deplete your heat supply otherwise.&lt;br /&gt;
** A mass of at least 301 moles per tile will ensure this condition is never met, but will triple the rate of consumption for the same result.&lt;br /&gt;
** or a temperature of at least 28.7 million Kelvin will ensure this condition is never met, but will come with slightly worse than 50/50 odds that hydrogen is consumed without producing anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep an eye on your hydrogen and heat budgets, as well as how much time you are willing to wait to produce bars, and continually adjust your strategy to suit the circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to make sure the HFR doesn&#039;t EMP a third of the station in the process. Reaching over 300% iron content will make it very difficult for the HFR to return to safe operating parameters, regardless of Healium availability. Throwing on the brakes at 280% will keep you safe, but will give you only about four minutes of sustained heat availability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Immediate volatile gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-immediate-filter.png|400px|thumb|right|Adding filters before our intake joins the main intake, to capture the most volatile gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Zauker decomposes almost immediately into common gases upon being exposed to common gases, adding in filters before intake rejoins the main intake is justified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: This is almost certainly true for Proto-Nitrate as well. Find a way of pulling up Proto-Nitrate to a location convenient for HFR moderator input from a similarly early position? Possibly an earlier position to avoid Tritium response from Incinerator output?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Additional gas filtering ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hfr-delta-example-optional-deferred-filter.png|400px|thumb|right|Adding more filters, after previous filters, to capture additional useful or reactive gases.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main reactive gases remaining are Halon, Nitrium, and Pluoxium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nitrium is highly desirable, both for its effects in internals, and for its high price.&lt;br /&gt;
* Pluoxium is almost as desirable, serving as very effective internals, and selling at a decent price in excess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all optional components added, the main mixing/unfiltered chamber will fill with Helium and Anti-Noblium. Consider switching off Mix to Waste to avoid clogging the filter loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helium serves no purpose other than to clog the Fusion Mix and to be sold at Cargo for a decent price, at a rate slightly better than than of Tritium.&lt;br /&gt;
* Anti-Noblium has no reactions available, but can be useful in the Moderator Mix to make changing Fusion Power Levels happen much faster, or to enable running with a smaller Fusion Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Safety ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you first activate the HFR, a paper titled &amp;quot;How to safely operate the HFR&amp;quot; will appear above the interface. This serves two important purposes. First, you can alt-click it to fold it into a paper plane. Second, you can throw it into the SM, slightly offseting the amount of power you&#039;re about to consume, and making a strong symbolic gesture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cooling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pair of mid tier Freezers on coolant is more than enough to stably run Fusion Power Level 3 at modest production rates. Three will let you run at higher rates, and recover faster from a small accident. Every Fusion Power Level comes with an order of magnitude more heat produced, and so an order of magnitude more cooling required. Expect to need at least half a dozen high tier freezers to run Fusion Power Level 4, and more if you want to be able to recover from more serious accidents (or intentional overcharging). You get to diminishing returns at a Dozen high tier Freezers, since running at low Fusion and Moderator Mix mass allows you to efficiently add in room temperature Moderator Gas directly, at the expense of the HFR needing much more micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s difficult to run much lower than 500 total moles of Fusion Mix without depowering your reaction, but Fusion Power Level 4&#039;s heat output at high rates of production with this small of a fusion mass can be effectively managed with nine Freezers and cycling in fresh room-temperature fuel and moderator gas. Keep in mind that raising the heat limiter to increase production also reduces the window you have to respond to anything getting out of hand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing power is extremely bad. The settings are forcibly set to values that are not helpful for a meltdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magnetic constrictor to 100&lt;br /&gt;
* heating conductor to 500&lt;br /&gt;
* current dampener to 0&lt;br /&gt;
* fuel injection rate to 200&lt;br /&gt;
* moderator injection rate to 500&lt;br /&gt;
* no waste removal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your previous settings are not restored when power is restored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most significantly, iron content increases by 10 percentage points every second that the HFR goes without power (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Healing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HFR takes damage and provides healing based on fusion volume and temperature. Examples of damage/healing at various values are provided for a sense of scale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the power level is 5 or more:&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to ((((fusion_mix_moles) * 1e5 + fusion_temp) / 1e5) - 2500) / 200 per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e8: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 1500 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 5e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2000 moles per atmos tick -- point at which metal hydrogen&#039;s efficiency maxes out&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2300 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e7: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2400 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 2e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2480 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
** Temperature of 1e6: Take 0.5 points of damage per 100 moles over 2490 moles per atmos tick&lt;br /&gt;
* Takes damage equal to log(10, fusion_temp) - 5&lt;br /&gt;
** 2.7 damage per atmos tick at 5e7&lt;br /&gt;
** 2 damage per atmos tick at 1e7&lt;br /&gt;
** 1 damage per atmos tick at 1e6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the amount of moles in the fusion mix is less than 1200, or the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals (800 - fusion moles) / 150 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .6 damage per atmos tick when total fusion moles are 700&lt;br /&gt;
** Heals 2   damage per atmos tick when total fusion moles are 500&lt;br /&gt;
** Heals 2.7 damage per atmos tick when total fusion moles are 394&lt;br /&gt;
** Heals 4.5 damage per atmos tick when total fusion moles are 125&lt;br /&gt;
If fusion is active, the fusion temperature is below 5e5, and the power level is 4 or less:&lt;br /&gt;
* Heals log(10, temperature) - 5.5 each atmos tick&lt;br /&gt;
** Heals  .5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e5&lt;br /&gt;
** Heals 1.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  1e4&lt;br /&gt;
** Heals 2.5 damage per atmos tick when fusion temperature is 1000&lt;br /&gt;
** Heals 3.5 damage per atmos tick when fusion temperature is  100&lt;br /&gt;
** Heals 4   damage per atmos tick when fusion temperature is   30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes damage equal to ((iron content rounded to nearest 100%) - 1) every atmos tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final sum from all of the above effects is capped to losing at most 0.5% integrity (taking 4.5 points of damage) every atmos tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short: run with a starved fusion mix to avoid damage and start healing, and work on reducing temperature if you can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Full power: How I learned to stop worrying and love Chernobyl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- It&#039;s probably a bad idea to leave dangerous instructions around before the guide is complete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Healium. Healium restores 0.11% integrity per hundred moles per second, regardless of the rate of production. The maximum amount integrity can fall per atmos update (half a second) is 0.5%, so 900 moles will let you outrace any amount of damage that the HFR might take!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Healium is consumed at extremely fast rates, even if you minimize the fuel injection rate to reduce consumption. The amount of Healium consumed is also the same regardless of the amount healed, provided that the conditions for healing were met. This means that Healium is only truly effective at supporting dangerous Fusion Levels when you have very, very high volumes. I recommend gathering 4 to 6 thousand moles before attempting to run dangerous Fusion Levels, depending on how well your setup can support coolant for the way back down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Healium only has any effect at dangerous Fusion Levels, where the iron content is continually going up, and there is no way for the iron content to go down without first returning to the lower Fusion Levels, where Healium no longer works. I recommend flooding coolant and dropping to Fusion Level 4 before you reach 280% iron content, because recovering from an iron content level of 300% or higher is extremely difficult, and as Healium only works below 56% integrity, you have a very, very limited health pool to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Pulsating_Tumor&amp;diff=78088</id>
		<title>Pulsating Tumor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Pulsating_Tumor&amp;diff=78088"/>
		<updated>2025-07-16T12:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Pulsating Tumor в Пульсирующия опухоль: 🥹 💪 💯 🦋 🎷&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Пульсирующия опухоль]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=78087</id>
		<title>Пульсирующия опухоль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=78087"/>
		<updated>2025-07-16T12:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Pulsating Tumor в Пульсирующия опухоль: 🥹 💪 💯 🦋 🎷&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Brown&lt;br /&gt;
|stafftype = НЕКРОПОЛИС&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Advancedtumor.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Элита&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Туда куда ты сможешь проломить для себя путь&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = Сам [[Megafauna#Legion|Легион]], и всё прочее что находится за вратами...&lt;br /&gt;
|duties = RIP AND TEAR&lt;br /&gt;
|guides = Кликай на способности&lt;br /&gt;
|quote = me &amp;quot;ти бегает анроба на шахтёре&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульсирующие опухоли(Pulsating Tumors) - это деформации рельефа, которые встречаются в Лаваленде. У них есть свой ГПС сигнал, посему их очень легко найти. Они являются саморезом в ботинках для убийцы [[Megafauna|Мегафауны]], по этому перед активации нужно быть подготовленным! Если ты ещё вставишь ядро легиона, то эта фигня будет сложней мегафауны(ну или нет), по этому готовься лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пульсирующия опухоль ==&lt;br /&gt;
Пульсирующие опухоли отображаются на GPS в виде &amp;quot;Menacing Signals&amp;quot;. Одна из них гарантированно появится, но возможно что их будет гораздо больше(я максимум видел 4). Кликни по опухоле чтобы создать элитного моба управляемого ИИ(он будет вести себя как обычная мегафауна),. Убив этого моба вы получите сундук и ничего больше. Пульсирующая опухоль также исчезнет вместе с ее GPS-сигналом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, можно впихнуть ядро легиона в опухоль перед активацией, в результате ты дашь гостам возможность устроить ПВП  с тобой(также ещё будет спец лут после победы). После убийства с 50% шансом выпадет tumor shard или уникальный лут который зависит от моба. Если что при твоем поражении моб сбежит на волю и устоит бойню. Этот бешеный моб потеряет 50% максимального хп, а также регенерировать свои хп только на опухоли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tumor Shard===&lt;br /&gt;
{{anchor|Tumor Shard}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Tumor Shard&lt;br /&gt;
|image = tumorshard.png&lt;br /&gt;
|foundin = После убийства элиты которая управляется игроком. &lt;br /&gt;
|usedfor = Делает моба твоим миньёном.&lt;br /&gt;
|strategy = Кликнуть по мобу. &lt;br /&gt;
|description = При использовании на элитном мобе воскрешает его:&lt;br /&gt;
*Моб полностью излечивается и теряет 50% от максимального хп  (500 вместо 1000).&lt;br /&gt;
*Также в описание добавится: &amp;quot;However, this one appears appears less wild in nature, and calmer around people.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Также атаки моба не будут проходить по его мастеру. &lt;br /&gt;
*Моба теперь можно воскресить лазарем. &lt;br /&gt;
*Моб всё также не может говорить, следовательно пишем ми логи на 300 символов. &lt;br /&gt;
*Все атаки и урон не меняются.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Праматерь Голиафов==&lt;br /&gt;
[[File:Broodmother.png|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь примером полового диморфизма, эта самка голиафа внешне сильно отличается от самцов своего вида. Однако она так же опасна, если не больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Статистика и циферки===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон в ближнем:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Медленная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Goliath Broodmother will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spawn Tentacles (Cooldown: Passive): &#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother will start passively spawning burrowing tentacles around her once she goes below 50% health. The rate of which these tentacles spawn are doubled once she dips below 25% health. If you get hit by these tentacles, you will receive 10—15 brute damage and be stunned for 10 seconds. Try not to be hit by these. These tentacles somehow (intended?) continue to spawn even after the Goliath Broodmother dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tentacle Patch (Cooldown: 1.5 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother will spawn a 3x3 square patch combined with a 5x5 cross patch of tentacles at a target. If you get hit by these tentacles, you will receive 20-25 brute damage and be stunned for 5 seconds. Try not to be hit by these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Enrage (Cooldown: 10 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother emits a noise and becomes substantially faster for 6.5 seconds. In the 7 seconds after it enrages, however, the Goliath Broodmother will become substantially slower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spawn Children (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother spawns 2 baby goliaths at her current position. A maximum of 8 baby goliaths can be present at any one time. These baby goliaths are slow, have 30 health, and they only deal 5 melee damage. If their target is not within melee range, they will, with a short delay, burrow a tentacle under its target, which is identical to the passively spawned tentacles. If you completely ignore these baby goliaths, it can bite you later, considering the sheer amount of tentacles each baby goliath produces is bound to catch you off-guard sooner rather than later. When a baby goliath is killed, it gibs in a small, but fiery explosion. This has the capability of knocking out an unaware miner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Children (Cooldown: 6 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother transmits a message to her children directing them to converge at a particular location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лут ===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if the Goliath Broodmother is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: the Broodmother Tongue. It is worth noting that the Goliath Broodmother&#039;s corpse somehow continues to passively generate tentacles around it, so you could weaponize it and drag it onto the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Праматери ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Broodmother Tongue}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Broodmother Tongue&lt;br /&gt;
|image = Broodmothertongue.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Goliath Broodmother&lt;br /&gt;
|usedfor = Upgrading your Kinetic Crusher or becoming temporarily immune to lava&lt;br /&gt;
|strategy = Attach it to your Kinetic Crusher to grant a buff , or use it in hand for 10 sec lava immunity&lt;br /&gt;
|description = When you detonate a mark with your Kinetic Crusher, this upgrade gives a 10% chance of spawning a patch of tentacles at the location of the detonation. When the tongue is instead used in hand the user becomes immune to lava for 10 seconds. 60 second cooldown. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пандора==&lt;br /&gt;
[[File:Pandora.gif|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая волшебная шкатулка, похожая по силе и дизайну на &amp;quot;Иерофанта&amp;quot;. Как только она откроется, закрыть ее будет непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статистика и циферки ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон в ближнем:&#039;&#039;&#039; 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Крайне медленная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности ===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Pandora will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together. When it goes below 50% health, the cooldown of these abilities are reduced by 25%, and when Pandora goes below 25% health, the cooldown of these abilities are reduced by 25% again. All of the abilities that Pandora conducts deal 30 burn damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blast Line (Cooldown: 1/.75/.5 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora fires off a single line of chasers from either a cardinal or a diagonal position. These chasers will follow targets, albeit rather ineffectively. They should be relatively easy to dodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magic Box (Cooldown: 2/1.5/1 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora surrounds a target with a 6x6 square of hierophant blasts, but leaves a 3x3 safe square in the middle. This serves to discourage mindless running around to dodge the chasers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teleport (Cooldown: 4/3/2 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora, after a short cue, teleports from one location to another. A 3x3 square of hierophant blasts are present from the initial location and at the end location. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AOE Blast (Cooldown: 2/1.5/1 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora emits a 7x7 square of hierophant blasts, progressing quickly from the center. Unlike the Hierophant, the target does not to be within melee range for this ability to be used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лут ===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if Pandora is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: Hope. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Надежда====&lt;br /&gt;
{{anchor|Hope}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Hope&lt;br /&gt;
|image = Hope.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Pandora&lt;br /&gt;
|usedfor = Attaching to your uniform&lt;br /&gt;
|strategy = Attach it to your uniform for a significant mood buff&lt;br /&gt;
|description = You can attach Hope to your uniform like a medal. This creates a permanent positive moodlet affecting the person who is wearing it.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легионер==&lt;br /&gt;
[[File:Legionnaire.png|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скелет, олицетворяющий ужасающую мощь Легиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статистика и циферки ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон в ближнем:&#039;&#039;&#039; 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности ===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Legionnaire will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Legionnaire Charge (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; After a short half-second windup, Legionnaire charges forward 4 tiles. If it makes contact with a mob, it will deal a whopping 50 damage and fling its target forward considerably. Whilst charging, a player-controlled Legionnaire can adjust its path slightly. Best to be careful, as getting hit by this ability can be crippling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skull Detach (Cooldown: 1 second):&#039;&#039;&#039; Legionnaire detaches its skull, which will then chase its target around. The skull has 80 health, but if the skull is destroyed, a new skull simply regenerates back onto Legionnaire&#039;s head. At 100% health, it will deal 20 brute damage, but if it goes below 50% health, the skull will start dealing 30 damage, and below 25% health, the skull will begin dealing 40 damage. The legionnaire can also use this ability again to recall its skull back to its body. It can control the skull by clicking terrain with the middle-mouse button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bone Bonfire (Cooldown: 0.5 seconds):&#039;&#039;&#039; If there exists no Bone Bonfire, Legionnaire will place one at its current location. If there exists a Bone Bonfire, using this ability will swap locations between the Legionnaire and the Bone Bonfire. The Bone Bonfire has 100 health, and can be destroyed. If a mob walks over the Bone Bonfire, it is set aflame. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Smoke Spew (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; If Legionnaire&#039;s skull is detached, then a plume of smoke will spew from the skull. If Legionnaire&#039;s skull is not detached, then a plume of smoke will spew from its current location. This smoke can obscure vision and make mobs cough, leading to them dropping their inhand items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лут ===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if Legionnaire is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: Legionnaire Spine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спина Легионера====&lt;br /&gt;
{{anchor|Legionnaire Spine}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Legionnaire Spine&lt;br /&gt;
|image = Legionnairespine.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Legionnaire &lt;br /&gt;
|usedfor = Upgrading your Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|strategy = Attach it to your Kinetic Crusher to grant a buff, or use in hand to summon legion skulls&lt;br /&gt;
|description = When you detonate a mark with your Kinetic Crusher, this upgrade gives a 20% chance to spawn a legion skull, which will attack its target for 10 seconds before despawning. If used in hand the spine will summon legion skulls with a 4 second cooldown between skulls (confirm?). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геральд==&lt;br /&gt;
[[File:Herald.png|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чудовищный зверь, который стреляет смертоносными снарядами по угрозам и добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статистика и циферки ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон в ближнем:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Медленная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности ===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Herald will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together. It is worth noting that the death bolts that Herald fires deal 20 brute damage, with 60% armor penetration. This is in comparison to the death bolts that [[Megafauna#Colossus|Colossus]] fires, which deal 30 brute damage, with 100% armor penetration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tri-Shot (Cooldown: 3 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald fires a small spread of 3 death bolts at its target. If Herald is below 50% health, it will instead fire two spread of 3 death bolts consecutively after each other. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Heraldenraged.gif]] &#039;&#039;&#039;Spread-Shot (Cooldown: 5 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald raises its arms and shakes violently before spraying death bolts in all cardinal and diagonal directions. If Herald is below 50% health, it will shoot two waves of death bolts instead of just one. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tele-Shot (Cooldown: 3 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald fires a golden bolt, which does not damage. If it strikes something, then Herald will teleport to that location. Useful in combination with Tri-Shot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Heraldmirror.png]]&#039;&#039;&#039;Mirror (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald summons a mirror at its current location. This mirror will replicate all of the Herald&#039;s attacks, except for the second wave of death bolts generated from Tri-Shot and Spread-Shot when Herald&#039;s health is low. It is worth nothing that Tele-Shot will also teleport the mirror, if its golden bolt makes contact with something. Herald&#039;s Mirror is destructible, and has 60 health. It is advisable that you destroy the mirror as soon as possible before the Herald can take advantage of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лут===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if Legionnaire is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: Cloak of the Prophet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Плащ Пророка====&lt;br /&gt;
{{anchor|Cloak of the Prophet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Cloak of the Prophet&lt;br /&gt;
|image = Heraldcloak.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Herald &lt;br /&gt;
|usedfor = Snazzy fashion, reactive defense &lt;br /&gt;
|strategy = Wear it on your cloak slot, profit!&lt;br /&gt;
|description = If you are wearing the Cloak of the Prophet, whenever you are attacked, there is a 20% chance that the cloak will fire off a spread of nine Herald (15 damage, non-structure destroying) death bolts around the cardinal and diagonal directions. The cloak behaves similarly to the [[Reactive Teleport Armor]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant Code Changes==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/46566 #46566 &amp;lt;nowiki&amp;gt;Adds Pulsating Tumor Ruin and Lavaland Elites&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=78086</id>
		<title>Пульсирующия опухоль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=78086"/>
		<updated>2025-07-16T12:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: 🥹 💪 💯 🦋 🎷&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Brown&lt;br /&gt;
|stafftype = НЕКРОПОЛИС&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Advancedtumor.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Элита&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Туда куда ты сможешь проломить для себя путь&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = Сам [[Megafauna#Legion|Легион]], и всё прочее что находится за вратами...&lt;br /&gt;
|duties = RIP AND TEAR&lt;br /&gt;
|guides = Кликай на способности&lt;br /&gt;
|quote = me &amp;quot;ти бегает анроба на шахтёре&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульсирующие опухоли(Pulsating Tumors) - это деформации рельефа, которые встречаются в Лаваленде. У них есть свой ГПС сигнал, посему их очень легко найти. Они являются саморезом в ботинках для убийцы [[Megafauna|Мегафауны]], по этому перед активации нужно быть подготовленным! Если ты ещё вставишь ядро легиона, то эта фигня будет сложней мегафауны(ну или нет), по этому готовься лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пульсирующия опухоль ==&lt;br /&gt;
Пульсирующие опухоли отображаются на GPS в виде &amp;quot;Menacing Signals&amp;quot;. Одна из них гарантированно появится, но возможно что их будет гораздо больше(я максимум видел 4). Кликни по опухоле чтобы создать элитного моба управляемого ИИ(он будет вести себя как обычная мегафауна),. Убив этого моба вы получите сундук и ничего больше. Пульсирующая опухоль также исчезнет вместе с ее GPS-сигналом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, можно впихнуть ядро легиона в опухоль перед активацией, в результате ты дашь гостам возможность устроить ПВП  с тобой(также ещё будет спец лут после победы). После убийства с 50% шансом выпадет tumor shard или уникальный лут который зависит от моба. Если что при твоем поражении моб сбежит на волю и устоит бойню. Этот бешеный моб потеряет 50% максимального хп, а также регенерировать свои хп только на опухоли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tumor Shard===&lt;br /&gt;
{{anchor|Tumor Shard}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Tumor Shard&lt;br /&gt;
|image = tumorshard.png&lt;br /&gt;
|foundin = После убийства элиты которая управляется игроком. &lt;br /&gt;
|usedfor = Делает моба твоим миньёном.&lt;br /&gt;
|strategy = Кликнуть по мобу. &lt;br /&gt;
|description = При использовании на элитном мобе воскрешает его:&lt;br /&gt;
*Моб полностью излечивается и теряет 50% от максимального хп  (500 вместо 1000).&lt;br /&gt;
*Также в описание добавится: &amp;quot;However, this one appears appears less wild in nature, and calmer around people.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Также атаки моба не будут проходить по его мастеру. &lt;br /&gt;
*Моба теперь можно воскресить лазарем. &lt;br /&gt;
*Моб всё также не может говорить, следовательно пишем ми логи на 300 символов. &lt;br /&gt;
*Все атаки и урон не меняются.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Праматерь Голиафов==&lt;br /&gt;
[[File:Broodmother.png|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь примером полового диморфизма, эта самка голиафа внешне сильно отличается от самцов своего вида. Однако она так же опасна, если не больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Статистика и циферки===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон в ближнем:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Медленная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Goliath Broodmother will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spawn Tentacles (Cooldown: Passive): &#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother will start passively spawning burrowing tentacles around her once she goes below 50% health. The rate of which these tentacles spawn are doubled once she dips below 25% health. If you get hit by these tentacles, you will receive 10—15 brute damage and be stunned for 10 seconds. Try not to be hit by these. These tentacles somehow (intended?) continue to spawn even after the Goliath Broodmother dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tentacle Patch (Cooldown: 1.5 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother will spawn a 3x3 square patch combined with a 5x5 cross patch of tentacles at a target. If you get hit by these tentacles, you will receive 20-25 brute damage and be stunned for 5 seconds. Try not to be hit by these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Enrage (Cooldown: 10 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother emits a noise and becomes substantially faster for 6.5 seconds. In the 7 seconds after it enrages, however, the Goliath Broodmother will become substantially slower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spawn Children (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother spawns 2 baby goliaths at her current position. A maximum of 8 baby goliaths can be present at any one time. These baby goliaths are slow, have 30 health, and they only deal 5 melee damage. If their target is not within melee range, they will, with a short delay, burrow a tentacle under its target, which is identical to the passively spawned tentacles. If you completely ignore these baby goliaths, it can bite you later, considering the sheer amount of tentacles each baby goliath produces is bound to catch you off-guard sooner rather than later. When a baby goliath is killed, it gibs in a small, but fiery explosion. This has the capability of knocking out an unaware miner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Children (Cooldown: 6 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother transmits a message to her children directing them to converge at a particular location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лут ===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if the Goliath Broodmother is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: the Broodmother Tongue. It is worth noting that the Goliath Broodmother&#039;s corpse somehow continues to passively generate tentacles around it, so you could weaponize it and drag it onto the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Праматери ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Broodmother Tongue}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Broodmother Tongue&lt;br /&gt;
|image = Broodmothertongue.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Goliath Broodmother&lt;br /&gt;
|usedfor = Upgrading your Kinetic Crusher or becoming temporarily immune to lava&lt;br /&gt;
|strategy = Attach it to your Kinetic Crusher to grant a buff , or use it in hand for 10 sec lava immunity&lt;br /&gt;
|description = When you detonate a mark with your Kinetic Crusher, this upgrade gives a 10% chance of spawning a patch of tentacles at the location of the detonation. When the tongue is instead used in hand the user becomes immune to lava for 10 seconds. 60 second cooldown. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пандора==&lt;br /&gt;
[[File:Pandora.gif|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая волшебная шкатулка, похожая по силе и дизайну на &amp;quot;Иерофанта&amp;quot;. Как только она откроется, закрыть ее будет непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статистика и циферки ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон в ближнем:&#039;&#039;&#039; 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Крайне медленная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности ===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Pandora will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together. When it goes below 50% health, the cooldown of these abilities are reduced by 25%, and when Pandora goes below 25% health, the cooldown of these abilities are reduced by 25% again. All of the abilities that Pandora conducts deal 30 burn damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blast Line (Cooldown: 1/.75/.5 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora fires off a single line of chasers from either a cardinal or a diagonal position. These chasers will follow targets, albeit rather ineffectively. They should be relatively easy to dodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magic Box (Cooldown: 2/1.5/1 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora surrounds a target with a 6x6 square of hierophant blasts, but leaves a 3x3 safe square in the middle. This serves to discourage mindless running around to dodge the chasers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teleport (Cooldown: 4/3/2 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora, after a short cue, teleports from one location to another. A 3x3 square of hierophant blasts are present from the initial location and at the end location. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AOE Blast (Cooldown: 2/1.5/1 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora emits a 7x7 square of hierophant blasts, progressing quickly from the center. Unlike the Hierophant, the target does not to be within melee range for this ability to be used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лут ===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if Pandora is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: Hope. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Надежда====&lt;br /&gt;
{{anchor|Hope}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Hope&lt;br /&gt;
|image = Hope.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Pandora&lt;br /&gt;
|usedfor = Attaching to your uniform&lt;br /&gt;
|strategy = Attach it to your uniform for a significant mood buff&lt;br /&gt;
|description = You can attach Hope to your uniform like a medal. This creates a permanent positive moodlet affecting the person who is wearing it.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легионер==&lt;br /&gt;
[[File:Legionnaire.png|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скелет, олицетворяющий ужасающую мощь Легиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статистика и циферки ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон в ближнем:&#039;&#039;&#039; 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности ===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Legionnaire will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Legionnaire Charge (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; After a short half-second windup, Legionnaire charges forward 4 tiles. If it makes contact with a mob, it will deal a whopping 50 damage and fling its target forward considerably. Whilst charging, a player-controlled Legionnaire can adjust its path slightly. Best to be careful, as getting hit by this ability can be crippling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skull Detach (Cooldown: 1 second):&#039;&#039;&#039; Legionnaire detaches its skull, which will then chase its target around. The skull has 80 health, but if the skull is destroyed, a new skull simply regenerates back onto Legionnaire&#039;s head. At 100% health, it will deal 20 brute damage, but if it goes below 50% health, the skull will start dealing 30 damage, and below 25% health, the skull will begin dealing 40 damage. The legionnaire can also use this ability again to recall its skull back to its body. It can control the skull by clicking terrain with the middle-mouse button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bone Bonfire (Cooldown: 0.5 seconds):&#039;&#039;&#039; If there exists no Bone Bonfire, Legionnaire will place one at its current location. If there exists a Bone Bonfire, using this ability will swap locations between the Legionnaire and the Bone Bonfire. The Bone Bonfire has 100 health, and can be destroyed. If a mob walks over the Bone Bonfire, it is set aflame. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Smoke Spew (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; If Legionnaire&#039;s skull is detached, then a plume of smoke will spew from the skull. If Legionnaire&#039;s skull is not detached, then a plume of smoke will spew from its current location. This smoke can obscure vision and make mobs cough, leading to them dropping their inhand items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лут ===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if Legionnaire is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: Legionnaire Spine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спина Легионера====&lt;br /&gt;
{{anchor|Legionnaire Spine}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Legionnaire Spine&lt;br /&gt;
|image = Legionnairespine.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Legionnaire &lt;br /&gt;
|usedfor = Upgrading your Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|strategy = Attach it to your Kinetic Crusher to grant a buff, or use in hand to summon legion skulls&lt;br /&gt;
|description = When you detonate a mark with your Kinetic Crusher, this upgrade gives a 20% chance to spawn a legion skull, which will attack its target for 10 seconds before despawning. If used in hand the spine will summon legion skulls with a 4 second cooldown between skulls (confirm?). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геральд==&lt;br /&gt;
[[File:Herald.png|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чудовищный зверь, который стреляет смертоносными снарядами по угрозам и добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статистика и циферки ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон в ближнем:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Медленная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности ===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Herald will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together. It is worth noting that the death bolts that Herald fires deal 20 brute damage, with 60% armor penetration. This is in comparison to the death bolts that [[Megafauna#Colossus|Colossus]] fires, which deal 30 brute damage, with 100% armor penetration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tri-Shot (Cooldown: 3 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald fires a small spread of 3 death bolts at its target. If Herald is below 50% health, it will instead fire two spread of 3 death bolts consecutively after each other. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Heraldenraged.gif]] &#039;&#039;&#039;Spread-Shot (Cooldown: 5 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald raises its arms and shakes violently before spraying death bolts in all cardinal and diagonal directions. If Herald is below 50% health, it will shoot two waves of death bolts instead of just one. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tele-Shot (Cooldown: 3 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald fires a golden bolt, which does not damage. If it strikes something, then Herald will teleport to that location. Useful in combination with Tri-Shot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Heraldmirror.png]]&#039;&#039;&#039;Mirror (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald summons a mirror at its current location. This mirror will replicate all of the Herald&#039;s attacks, except for the second wave of death bolts generated from Tri-Shot and Spread-Shot when Herald&#039;s health is low. It is worth nothing that Tele-Shot will also teleport the mirror, if its golden bolt makes contact with something. Herald&#039;s Mirror is destructible, and has 60 health. It is advisable that you destroy the mirror as soon as possible before the Herald can take advantage of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лут===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if Legionnaire is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: Cloak of the Prophet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Плащ Пророка====&lt;br /&gt;
{{anchor|Cloak of the Prophet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Cloak of the Prophet&lt;br /&gt;
|image = Heraldcloak.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Herald &lt;br /&gt;
|usedfor = Snazzy fashion, reactive defense &lt;br /&gt;
|strategy = Wear it on your cloak slot, profit!&lt;br /&gt;
|description = If you are wearing the Cloak of the Prophet, whenever you are attacked, there is a 20% chance that the cloak will fire off a spread of nine Herald (15 damage, non-structure destroying) death bolts around the cardinal and diagonal directions. The cloak behaves similarly to the [[Reactive Teleport Armor]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant Code Changes==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/46566 #46566 &amp;lt;nowiki&amp;gt;Adds Pulsating Tumor Ruin and Lavaland Elites&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE&amp;diff=78080</id>
		<title>Ящики Карго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE&amp;diff=78080"/>
		<updated>2025-07-15T07:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: 😂🎉🤡&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png|64px]]&lt;br /&gt;
Ящики - это контейнеры для предметов. Особенно крупные предметы переносят [[locker|Шкафы]], [[roboticist#cyborgs|Шкафомех]] Если предмет упакован в ящик, когда его получает Квартирмейстер, это не значит, что снаряжение точно поместится внутрь, если его откроют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ящики с припасами заказываются в [[Cargo Bay|Грузовом Отсеке]]  [[Cargo Technician|Карготехом]] или [[Quartermaster|Квартирмейстером]]. Вы также можете отправить им запрос через [[PDA]] или [[Requests Console]]. Другие ящики можно найти по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдайте КМУ его ящики====&lt;br /&gt;
Квартирмейстерам нравится, когда люди приносят ящики, и они часто без проблем выдают вещи тем, у кого есть принесенные ящики. [[Quartermaster|Квартирмейстер]]  может заказать [[#Crates|целую кучу ящиков,]]  и обычно он хочет получить ящик обратно после того, как вы заберете свои припасы. Они стоят определенное количество очков, которые можно использовать, чтобы получить больше припасов для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замки для ящиков и доступ к ним====&lt;br /&gt;
Как и на остальной станции, ящики имеют разные уровни доступа. QM не может разблокировать то, что заблокировано по умолчанию, по разным причинам, главная из которых заключается в том, что это было бы бессмысленно делать, поскольку все ящики в любом случае проходят через КМа. [[Снаряжение_СБ|Оружейные]] Ящики могут открывать сотрудники службы безопасности, лица с более высоким уровнем доступа и т.д. благодаря [[Syndicate_Items#Cryptographic Sequencer|emag]] вы можете залезть в запертые ящики или получить [[Engineering Secure Storage|resourceful]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Делай деньги!==&lt;br /&gt;
Грузовой бюджет начинается с нескольких кредитов. Это бюджет, который вы используете для покупки ящиков, и именно здесь заканчиваются деньги от экспорта. QM может получить доступ к этому бюджету с помощью карточки отдела (Грузовой бюджет), найденной в его/ее сумке. Если ККМ потерял карточку бюджета, вы также можете вставить космические деньги в банковский автомат в [[Vault|vault]] чтобы они шли непосредственно в бюджет Карго, или  [[Quartermaster|Квартирмейстера]]. Попасть в хранилище можно с помощью пульта от двери снабжения, который находится в шкафчике КМа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспорт===&lt;br /&gt;
Вы можете получать кредиты, отправляя товары обратно в ЦК. Примеры: &lt;br /&gt;
* За каждый ящик вы получите 200 кредитов. На каждом заказанном ящике есть «транспортная декларация». Оторвите ее, щелкнув по ящику. Поставьте на декларацию любой штамп, кроме штампа «отказ», затем положите ее в ящик и закройте его. Отправив этот ящик, вы получите 80 дополнительных кредитов.&lt;br /&gt;
* 5-1 000 кредитов за [[Shaft Miner#The Ores|Металлы]] (зависит от редкости материала: металл/стекло - наименее редкий, алмаз/бананиум - наиболее).&lt;br /&gt;
* За каждый отправленный кусок плазмы вы получите 80 кредитов.&lt;br /&gt;
* 100-500 кредитов на топливные и водные баки, в зависимости от их наполненности.&lt;br /&gt;
* 5 000-40 000 кредитов за некоторые из [[Shaft Miner#The Loot|Редких артефактов]] что ваши [[Шахтёр|Шахтеры]] могут найти. Перед продажей обязательно просканируйте товар с помощью сканера для экспорта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ящики - это деньги. [[Maintenance|Найди их]]. Набирайте их с жадностью.[[Teleporter|Крадите]] [[Security Office|их]] [[Construction Area|если]] [[Engineering|есть]] [[Hydroponics|возможность]]. Чем больше ящиков вы отправите обратно, тем больше вещей сможете заказать. Другие вещи - это тоже деньги. Если задуматься, то станция - это просто огромная куча денег. Экспериментируйте! Вы можете использовать сканер экспорта, связанный с грузовой консолью, чтобы проверить цену товара перед его экспортом. Если вы считаете, что товар может стоить сколько-то, это еще не значит, что он нужен Центкому!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Щедрость [[File:Bounty_cube.gif]]===&lt;br /&gt;
Терминал управления гражданскими заказами можно использовать для выполнения [[Cargo Bounties|Щедрости]]. Любой желающий может ввести свой ID и нажать на значок «новое вознаграждение» в правом верхнем углу, чтобы получить на выбор три случайных вознаграждения. Два из них зависят от задания.  персонал карго будет получать совершенно случайные награды, а не те, что зависят от задания. Когда кто-то выполнит задание, отправив требуемые предметы с помощью гражданского блокнота, он получит Куб щедрости. [[File:Bounty_cube.gif]].В обязанности карго входит отправка/продажа этого куба с помощью грузового шаттла. Когда куб будет продан, грузовой бюджет получит 70 % стоимости куба, а человек, выполнивший задание, получит 30 % на свой счет. Цена, которую вы видите при выборе награды, составляет 30% от общей стоимости полученного куба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20% бонус к бюджету грузоперевозок, если вы отправите куб в течение 5 минут после его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 % личных чаевых тому, кто использует на нем экспортный сканер в шаттле, выплачиваются при успешной доставке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубы оснащены GPS-сигналами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заказ ящиков==&lt;br /&gt;
Чтобы потратить заработанные деньги, вам нужно заказать ящики. Стоимость этих ящиков будет взята из бюджета Карго  при отправлении из ЦК, если вы не используете [[#Buying_Privately|Свой счет]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Computers#Supply_Request_Console|Консоль заказов]] [[File:Request_01.gif]] обычно является общедоступной и позволяет любому желающему запросить заказ. Если вы не используете функцию «Купить в частном порядке», эта консоль просит запрашивающего ввести причину для каждого заказа. Эта причина отображается на консоли снабжения, где запрос должен быть одобрен или отклонен. Печатная форма заявки используется только для [[Detective#Advanced_Detective_Work|Документации]].&lt;br /&gt;
* [[Computers#Supply_Console|Грузовая Консоль]] [[File:Supply_console2.png]] Позволяет заказывать ящики и утверждать/отклонять заказы, сделанные на консоли запроса на поставку. Он также используется для вызова и отправки шаттла с припасами. Для этого нажмите на надпись «Cargo Bay» или «CentCom» вверху. Когда шаттл будет вызван из CentCom, он отправит ваши заказы в карго, если вы можете их себе позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покупка частным лицом===&lt;br /&gt;
Любой человек, размещающий заказ на консоли снабжения или на консоли запроса снабжения, может отметить флажок «Купить в частном порядке». В этом случае деньги будут браться непосредственно с носимого идентификатора, а не из бюджета Карго. При этом взимается дополнительная плата в размере 10 % (которая идет в бюджет грузоперевозок), и ящик будет ограничен в доступе для покупателя вместо обычного требования доступа. Вы не можете использовать для этого карту  бюджета Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Goodies|Приобрести]]  сувениры можно только в частном порядке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капсулы для сброса припасов===&lt;br /&gt;
Изучив технологию добычи, вы сможете распечатать компьютерную плату консоли экспресс-снабжения из карго [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|Техфаба]]. Построив консоль экспресс-снабжения и проведя по ней идентификационной картой уровня QM, вы откроете интерфейс, похожий на консоль снабжения. При заказе любого ящика с помощью этой консоли он будет мгновенно доставлен с помощью дроп-капсулы. Сбрасываемая капсула вызывает огненный взрыв. Местом падения будет случайное место в грузовом отсеке, если только вы  [[Emag#Express_supply_console|не емагните]] это, или напечатать маяк для капсулы снабжения за 500 кредитов. Вы можете использовать консоль, чтобы изменить место падения на место последнего напечатанного маяка. Если напечатать новый маяк, первый станет бесполезным. Используйте командную работу, чтобы один человек отвозил маяк в места, куда нужно доставить ящики, а другой заказывал ящик. Сами дроп-капсулы должны быть разобраны с помощью [[Engineering_items#Welding_Tool|Сварки]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модернизация капсул для сброса припасов====&lt;br /&gt;
После того, как Bluespace Travel будет исследован, груз [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|techfab]] смогут распечатать диск модернизации капсул снабжения. Если вставить этот диск в консоль экспресс-снабжения, то можно модернизировать сбрасываемые капсулы, уменьшив размер их взрыва и заставив их автоматически телепортироваться после приземления. После обновления необходимо снова разблокировать консоль и распечатать новый маяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ящики ==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список доступных ящиков и их содержимое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goodies ===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Small_Item}}{{Anchor|Coupons}}Лакомства - это отдельные предметы, которые могут быть только [[Supply_crates#Buying_Privately|Куплены на личный счет]]. Они будут доставлены не в ящике, а в коробке с заказом. При одновременном заказе нескольких товаров они будут автоматически упакованы в один ящик для каждого покупателя, до 6 предметов. Если заказано более 6 предметов, то 7-й и выше будут упакованы в ящик, что стоит немного дороже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете найти скидочные купоны, которые при использовании на консоли поставок (запросов) позволят вам купить товар со скидкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.38 DumDum Speedloader{{Anchor|.38 DumDum Speedloader}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x speedloader of .38 DumDum ammunition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bullets that can embed but won&#039;t work against armored targets. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.38 Match Grade Speedloader{{Anchor|.38 Match Grade Speedloader}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x speedloader of .38 Match Grade ammunition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bullets with extra ricochet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.38 Rubber Speedloader{{Anchor|.38 Rubber Speedloader}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x speedloader of .38 Rubber ammunition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bounce your shots off anything and everything. They mostly deal stamina damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colt Detective Special Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:40*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Colt Detective Special&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stingbang Single-Pack{{Anchor|Stingbang Single-Pack}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x stingbang grenade [[File:Flashbang.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Survival Knife Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.75*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||1x survival knife [[File:Survivalknife.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Combat Shotgun Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x combat shotgun [[File:Combatshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bandolier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Comes loaded with beanbags. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Energy Gun Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:12*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Security_items#Energy_Gun|energy gun]] [[File:Energy Gun.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hellgun Kit Single-Pack{{Anchor|Hellgun Kit}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x hellfire laser gun degradation kit [[File:Hellgun.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Combine an ordinary laser gun with this gun kit (through crafting menu) to create a Hellfire Laser Gun. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermal Pistol Holster Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x thermal shoulder holsters&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The one holster comes packaged with both the inferno pistol and the cryo pistol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Insulated Gloves Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x insulated gloves [[File:IGloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gripper Gloves Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gripper_Gloves|gripper gloves]] [[File:Gripper_gloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bruise Treatment Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x brute trauma treatment kit [[File:Brutefak.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burn Treatment Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x burn treatment kit [[File:Bmed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!First Aid Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x first-aid kit [[File:SMed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oxygen Deprivation Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x oxygen deprivation treatment kit [[File:O2med.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toxin Treatment Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x toxin treatment kit [[File:Tmed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanical Toolbox&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x mechanical toolbox [[File:BlueToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valentine Card&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x valentine card&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bee Plushie&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x bee plushie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hair Dye Spray&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Hair dye spray can&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Beach Ball&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x beach ball [[file:beachbum.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medipen Two-Pak&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Medipen|medipen]] [[File:MediPen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Emergency_First-aid_Autoinjector|emergency first-aid autoinjector]] [[File:MediPen.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surplus Mothic Ration Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x random sustenance bars&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x activin chewing gum&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ready-Donk Single Meal&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Ready-Donk meal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emergency Mutadone Pill&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Mutadone pill (50u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Lighting Device (RLD)&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Rapid Lighting Device [[File:Rld.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing toolbox&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Fishing toolbox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Can o&#039; worm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Fishing rod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Simple fishing hook&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Fishing line reel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing Hooks Set&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Magnetic hook&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Shiny lure hook&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Weighted hook&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing Lines Set&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Flexible fishing line reel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Reinforced fishing line reel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Cloaked fishing line reel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deluxe fishing bait&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Can o&#039; worm deluxe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emergency ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Biker Gang Kit&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|1x all terrain vehicle [[File:atv.png]] and keys [[File:Atv_keys.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x leather overcoat  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black gloves &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x skull bandana &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x softcap&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console. the crate is named &amp;quot;Biker kit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biological Emergency Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Bio_Hood|bio hood]] [[File:BioSuitHood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Bio-suit|bio-suit]] [[File:BioSuit.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bio bag [[File:Bio_bag.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x syringe ([[Guide_to_chemistry#Spaceacillin|spaceacillin]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Nitrile_Gloves|nitrile gloves]] [[File:Nitrile_gloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emergency Bot/Internals Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x floorbot [[File:Floorbot.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x medibot [[File:Medibot.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x air tank [[File:OxygenTank.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x breath mask [[File:BreathMask.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Explosive Emergency Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Bomb-suit|bomb hood]] [[File:BombHood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Bomb-suit|bomb suit]] [[File:Bomb-suit.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Engineering_items#Screwdriver|screwdriver]] [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Engineering_items#Wirecutters|wirecutters]] [[File:Wirecutters.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Engineering_items#Multitool|multitool]] [[File:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firefighting Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||2x emergency firesuit [[File:Firesuit.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x flashlight [[File:Flashlight.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x red oxygen tank [[File:OxygenTankRed.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x advanced fire extinguisher [[File:Advanced_extinguisher0.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x firefighter helmet [[File:Fire_Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firefighting Tank Backpack{{anchor|Backpack Firefighter Tank}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||1x backpack firefighter tank [[File:waterbackpack atmos.png]]&lt;br /&gt;
|Atmospheric&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Internals Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x breath mask [[File:BreathMask.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x emergency oxygen tank [[File:AirTank.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x air tank [[File:Air_Tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metal Foam Grenade Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||1x box of metal foam grenades [[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plasmaman Space Envirosuits&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x EVA plasma envirosuit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x plasma envirosuit helmet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|EVA&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plasmaman Supply Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x plasmaman jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x plasmaman helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x plasmaman internal tank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Radiation Protection Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||2x radiation suit helmet [[File:RadiationSuitHood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x radiation suit [[File:RadiationSuit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Engineering_items#Geiger_Counter|geiger counter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of vodka[[File:Vodka_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x shot glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space Suit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x space suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x space helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x breath mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Jetpack|CO2 Jetpack]]&lt;br /&gt;
|EVA&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Special Ops Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
1x chameleon mask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chameleon suit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chameleon belt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x agent card&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x switchblade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x mirage grenade&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Shocktrooper Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
1x box of EMP grenades [[File:Emp grenade.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x smoke bomb [[File:Flashbang.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x frag grenade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x gluon frag grenade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x helmet [[File:Helmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x armor [[File:Armor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|NULL_ENTRY&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:100*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|1x memoirs of a fallen agent - book that teaches you how to craft a Regal Condor gun&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Weed Control Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|1x scythe [[File:Scythe.png]] &amp;lt;br&amp;gt;1x botanical gloves&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x anti-weed grenade [[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|Hydroponics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surplus Mothic Rations Triple-Pak&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|3x mothic rations pack&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ammo Crate{{Anchor|Ammo Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x box of beanbags&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x box of rubber shots &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x speed loader (.38 TRAC) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x speed loader (.38 Hot Shot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x speed loader (.38 Iceblox)&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armor Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x armor [[File:Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disabler Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x disabler [[File:Disabler.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forensics Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x detective scanner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x evidence box &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x camera &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tape recorder &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white crayon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x detective hat&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Helmets Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x helmet [[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lasers Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x laser gun [[File:Laser_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Barrier Grenades&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x barrier grenade [[File:Flashbang.gif]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Clothing Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x Navy blue security jumpsuit  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Red security jumpsuit  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Navy blue security beret &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x Navy blue warden jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Red warden jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Navy blue warden beret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x Navy blue Head of Security jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Head of Security jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Navy blue Head of Security beret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stingbang Grenade Pack{{Anchor|Stingbang Grenade Pack}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x stingbang grenades [[File:Flashbang.gif]] (in a box)&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||1x box of flashbangs [[File:Flashbang.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of teargas [[File:Flashbang.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of flashes [[File:Flash.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of handcuffs [[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard Firing Pins Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x box of standard firing pins&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|5 firing pins per box&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paywall Firing Pins Crate{{Anchor|Paywall_Firing_Pins_Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x box of paywall firing pins&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Swipe a firing pin with an ID to connect it to an account. Then use the pin in hand to set either a one-time price or a price per shot that users must pay to fire the gun. Price is paid with a popup first time someone tries to fire it. 5 paywall firing pins per box. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Standard Justice Enforcer Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x helmet of justice&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x security gas mask&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Security&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stun Batons Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x [[Security_items#Stun_Baton|stun baton]] [[File:StunBaton.gif]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Mounted Flash Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||4x wall-mounted flash kit&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Each kit contains: 1x [[Engineering_items#Screwdriver|screwdriver]] [[File:Screwdriver_tool.png]], 1x [[Security_items#Flash|flash]] [[File:Flash.gif]], 1x mounted flash frame, 1x flasher controller, 1x airlock electronics and 1x button frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Traditional Equipment Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:2.2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|1x constable outfit [[File:Constable_outfit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x constable helmet [[File:Constable_helmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white gloves &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x police whistle [[File:Police_whistle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x conversion kit [[File:Baton_conversion_kit.png]] (converts a stun baton)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Security&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armory ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bulletproof Armor Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x bulletproof vest [[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bulletproof Helmets Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x bulletproof helmet&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chemical Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Security_items#Chemical_Implant|chemical implant]] kit&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter, 1 implant pad and 5 implant cases with [[Security_items#Chemical_Implant|chemical implants]] [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Combat Shotguns Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:17.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x combat shotgun [[File:Combatshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x bandolier&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|The shotguns come loaded with beanbags. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DragNET Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x [[Security_items#DRAGne|DragNETs]][[File:DRAGnet.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Energy Guns Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:18*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Security_items#Energy_Gun|energy gun]] [[File:Energy Gun.gif]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exile Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x exile implant kit&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter and 5 implant cases with exile implants [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Incendiary Weapons Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x flamethrower &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x plasma tank &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x incendiary grenade&lt;br /&gt;
|Bridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mindshield Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x lockbox ([[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]])&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter and 3 implant cases with [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]] [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tracking Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Security_items#Tracking_Implant|tracking implant]] kit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x speed loader (.38 TRAC) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter, 1 implantpad, 1 locator and 4 implant cases with [[Security_items#Tracking_Implant|tracking implants]] [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Recalled Weapon Pack&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|2x WT-550 automatic rifle [[File:Autorifle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x WT-550 magazine (4.6x30mm)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Recalled Ammo Pack&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|4x WT-550 magazine (4.6x30mm)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reflector Vest Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x reflector vest [[File:Ablative.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Riot Armor Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x riot suit [[File:Swatarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Riot Helmets Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x riot helmet [[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Riot Shields Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x riot shield [[File:RiotS.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Russian Surplus Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten random items out of:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x ration pack &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x stripper clip (7.62mm) (5 shots) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ammo box containing 7x stripper clip (7.62mm) (35 shots) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian vest &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gorilla_Gloves|gorilla gloves]] [[File:BGloves.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x advanced military tracksuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x soviet uniform &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian balaclava &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x battle ushanka &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian battle coat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mosin Nagant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mosin Nagant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Armory&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SWAT Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||2x swat helmet[[File:Swathelmet.png]] &lt;br /&gt;
2x swat suit[[File:MK.I_SWAT_Suit.png]]    &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2x [[Security_items#Security_Gas_Mask|security gas mask]] [[File:Security_Gas_Mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x military assault belt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Gorilla_Gloves|gorilla gloves]] [[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermal Pistol Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x thermal shoulder holsters&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Each holster comes packaged with both the inferno pistol and the cryo pistol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti-breach Shield Projector Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x anti-breach shield generator [[File:Anti-Breach_Shielding_Projector.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!APLU MK-I Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] chassis &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] torso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] right arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] left arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] right leg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] left leg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Research_items#Capacitor|capacitor]] [[File:Capacitor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Research_items#Scanning_Module|scanning module]] [[File:Scanning_Module.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] Central Control module (Exosuit Board)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] Peripherals Control module (Exosuit Board)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Generic_Exosuit_Equipment|exosuit drill]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Generic_Exosuit_Equipment|hydraulic clamp]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor Assembly Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
30x [[Guide_to_construction#Conveyor_Belt|conveyor belts]] [[File:ConveyorBelt.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x conveyor switch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x set of instructions&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Engineering Gear Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x toolbelt [[File:Utilitybelt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x hazard vest [[File:Hazard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x welding helmet [[File:WeldingHelmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x hard hat [[File:HardHat.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x meson hud [[File:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Insulated Gloves Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x insulated gloves [[File:IGloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NT-75 Electromagnetic Power Inducers Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x inducer (power cells included) [[File:Inducer.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!P.A.C.M.A.N. Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x p.a.c.m.a.n. generator [[File:Pacman.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Power Cell Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x high-capacity power cell [[File:Power_cell.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shuttle Engine Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x shuttle engine&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toolbox Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x electrical toolbox [[File:Ytoolbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x mechanical toolbox [[File:BlueToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Portable Air Pump Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Atmospherics_items#Portable_Pump|portable air pump]] [[File:PortablePump.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Portable Scrubber Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Atmospherics_items#Portable_Scrubber|portable scrubber]] [[File:PortableScrubber.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Huge Portable Scrubber Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x huge portable scrubber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space Heater Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x space heater&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Bluespace Artillery Parts&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:30*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Bore (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Fusor (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Generator (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Controls (Computer Board) [[File:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if BSA is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|DNA Vault Parts&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:24*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
1x DNA Vault (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x DNA sampler [[File:Hspray.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if DNA Vault is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|DNA Vault Samplers&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
5x DNA sampler [[File:Hspray.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if DNA Vault is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Shield Generator Satellite&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
3x meteor shield satellite &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if Station Shield is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Shield System Control Board:&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
1x Satellite Network Control (Computer Board)  [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if Station Shield is the current station goal, or if the round type is extended.   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engine Construction ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emitter Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x emitter [[File:Emitter_On.gif]]&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Field Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x field generator [[File:Field_Generator.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grounding Rod Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x grounding rod [[File:Grounding_rod.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Panel Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
21x solar panel assembly &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x circuit board (solar control) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tracker electronics &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x paper- &#039;going green! setup your own solar array instructions.&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Supermatter Shard Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:20*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x supermatter shard&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tesla Coil Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x tesla coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!HFR Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:23*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x HFR box (corner)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (fuel input)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (moderator input)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (waste output)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (interface)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (core)&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canisters &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Cardboard Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x cardboard [[File:Sheet_cardboard1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Empty License Plates&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x empty license plates&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Glass Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x glass [[File:Glass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Metal Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x metal [[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20 Plasteel Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
20x plasteel [[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Plasteel Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:33*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x plasteel [[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x plastic [[File:Sheet_plastic1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30 Sandstone Blocks&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
30x sandstone brick [[File:Sandstone_brick.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Wood Planks&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x wooden plank [[File:Planks.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!BZ Canister Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:16*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x BZ canister [[File:BZ_canister.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins Storage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Carbon Dioxide Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x carbon dioxide canister [[File:CO2_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x firefighting foam tank [[File:Foam_tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuel tank crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[General_items#Fuel_Tank|fuel tank]] [[File:FuelTank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Large Water Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x high-capacity water tank [[File:High_capacity_water_tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Large Fuel Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x high capacity fuel tank [[File:High_capacity_fuel_tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nitrogen Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x nitrogen canister [[File:N2_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nitrous Oxide Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x nitrous oxide canister [[File:N2O_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|Atmospherics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oxygen Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x oxygen canister [[File:O2_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Water Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[General_items#Water_Tank|water tank]] [[File:WaterTank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Water Vapor Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x water vapor canister [[File:Water_vapor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Medical_Supplies_Crate}}Medical ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Pack Variety Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Empty blood bag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x A+ Blood &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x A- Blood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x B+ Blood &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x B- Blood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x O+ Blood &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x O- Blood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x L- Blood (lizard) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] pack (ethereal)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medipen Variety-Pak&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x [[Medical_items#Medipen|medipen]] [[File:MediPen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x [[Medical_items#Emergency_First-aid_Autoinjector|emergency first-aid autoinjector]] [[File:MediPen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x [[Medical_items#Hypovolemic-response_Autoinjector|hypovolemic-response autoinjector]] [[File:MediPen.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chemical Starter Kit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x bottle of hydrogen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of carbon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of nitrogen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of oxygen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of fluorine &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of phosphorus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of silicon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of chlorine &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of radium &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of sulphuric acid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of ethanol &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of potassium &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Science_Goggles|science goggles]] [[File:Science_Goggles.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Eyedropper|dropper]] [[File:Eyedropper.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of beakers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Each bottle contains 30u [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|chemicals]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Defibrillator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x defibrillator [[File:Defib.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!IV Drip Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x IV drip machine [[File:IV_Drip.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Supplies crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten random items out of:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Multiver|multiver]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|epinephrine]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Morphine|morphine]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Toxin|toxin]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x large beaker &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Insulin|insulin]] pill &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Medical_gauze|medical gauze]] [[File:Gauze.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of beakers &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of medical prays &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of syringes [[File:Srybox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of bodybags&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x first-aid kit [[File:SMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x oxygen deprivation treatment kit [[File:O2med.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x toxin treatment kit [[File:Tmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x brute trauma treatment kit [[File:Brutefak.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x burn treatment kit [[File:Bmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x defibrillator [[File:Defib.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x O- Blood pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pill bottle containing 3x brute patch and 1x burn patch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Neurine|neurine]] pill (10u)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x NanoMed Plus restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surgical Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x roller bed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Sterilizine|sterilizer spray]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a surgical duffel bag containing:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x scalpel [[File:Scalpel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hemostat [[File:Hemostat.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x retractor [[File:Retractor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x circular saw [[File:Saw.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x surgical drill [[File:Drill.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cautery [[File:Cautery.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x surgical drapes [[File:Drapes.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x sterile mask [[File:Sterilemask.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x electric razor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heavy-Duty Saline Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x saline drip&lt;br /&gt;
|Medbay&lt;br /&gt;
|A 5000u container with [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-Glucose Solution]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Virus crate}}Virus crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x flu virion culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x rhinovirus culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x random [[Infections|viruses]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x (fake)GBS culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x magnitis culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Pierrot&#039;s Throat culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x brainrot culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hallucigen virion culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x anxiety culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x beesease culture bottle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x box of syringes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x bottle of [[Guide_to_chemistry#Unstable_Mutagen|unstable mutagen]]&lt;br /&gt;
|CMO Office&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chief Medical Officer Turtlenecks&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x chief medical officer&#039;s turtleneck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chief medical officer&#039;s turtleneck skirt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|CMO Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Science ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plasma Assembly Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x [[Atmospherics_items#Plasma_Tank|plasma tank]] [[File:Plasma_tank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x [[General_items#Igniter|igniter]] [[File:Igniter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x [[General_items#Proximity_Sensor|proximity sensor]] [[File:Prox_Sensor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x [[General_items#Timer|timer]] [[File:Timer.png]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Flux Anomaly{{Anchor|Raw Flux Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw flux core [[File:Rawcore_Flux.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Hallucination Anomaly{{Anchor|Raw Hallucination Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw hallucination core&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Gravitational Anomaly{{Anchor|Raw Gravitational Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw gravitational core [[File:Rawcore_Grav.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Vortex Anomaly{{Anchor|Raw Vortex Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw vortex core [[File:Rawcore_Vortex.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Bluespace Anomaly{{Anchor|Raw Bluespace Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw bluespace core [[File:Rawcore_Bluespace.png]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Pyro Anomaly{{Anchor|Raw Pyro Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw pyro core [[File:Rawcore_Pyro.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Delimber Anomaly{{Anchor|Raw Delimber Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw delimber core&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Robotics Assembly Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x [[General_items#Proximity_Sensor|proximity sensor]] [[File:Prox_Sensor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x empty first aid kit [[File:SMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] [[File:Healthanalyzer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x firefighter helmet [[File:Fire_Helmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x mechanical toolbox [[File:BlueToolbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x cleanbot assembly&lt;br /&gt;
|Robotics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RPED Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x RPED (Rapid Part Exchange Device) [[File:RPED.gif]] containing 10x of each tier 1 [[Guide_to_Research_and_Development#Upgrading_Machines|stock part]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shield Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x shield generator&lt;br /&gt;
|Teleporter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tank Transfer Valve Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Research_items#Tank_Transfer_Valve|tank transfer valve]] [[File:Tank_Transfer_Valve.png]]&lt;br /&gt;
|RD Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monkey Mind Magnification Helmet crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x Monkey Mind Magnification Helmet [[File:Monkeymind.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Turns monkeys sentient while helmet is worn (by asking ghosts to take control). One use per helmet. Doesn&#039;t work on monkeys already sentient. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cytology supplies crate{{Anchor|Cytology supplies crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x microscope [[File:Microscope.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x biopsy tool [[File:Biopsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x petri dish [[File:Petri_dish.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x swab [[File:Swab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x science plumbing constructor [[File:Science_plumbing_constructor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Used for [[Guide_to_cytology|cytology]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MOD core crate{{Anchor|MOD_core_crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x [[MODsuits#Construction|MODsuit core]] [[File:Modcore.gif]]&lt;br /&gt;
|Robotics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cargo Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.75*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x GRANTED rubber stamp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x DENIED rubber stamp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x export scanner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x destination tagger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hand labeler [[File:Labler.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x stack of package wrapper [[File:Package Wrapper.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!High-traction Floor Tiles&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
30x no-slip floor tiles&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Janitorial Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x bucket [[File:Bucket.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mop [[File:Mop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x broom [[File:Broom.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x wet floor sign [[File:Wetfloorsign.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x trash bag [[File:Trashbag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x space cleaner [[File:Cleaner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x damp rag [[File:Rag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x cleaner grenade [[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Janitorial Cart and Galoshes Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x janitorial cart [[File:Janitorial_Cart.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x galoshes [[File:Jshoe.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Janitor Backpack Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x janitor backpack watertank&lt;br /&gt;
|Janitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MULEbot Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Cargo_Technician#MULEbot|mulebot]] [[File:MULE.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Party Equipment Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x box of drinking glasses &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x shaker &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Wrapp Artiste Patron [[File:Patron_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x College Girl Goldschlager [[File:Goldschlager_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Magm-Ale [[File:Alebottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x space beer [[File:Beer_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7x glowstick (7 different colors)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Premium Carpet Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
100x carpet [[File:Carpet_Tile.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x black carpet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic Carpet Crate{{Anchor|Exotic Carpet Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
100x blue carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x cyan carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x green carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x orange carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x purple carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x red carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x royal blue carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x royal black carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic Carpet Crate{{Anchor|Exotic Carpet Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
120x simple white neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple black neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple red neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple orange neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple yellow neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple lime neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple green neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple teal neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple cyan neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple blue neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple purple neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple violet neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple pink neon carpet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Replacement Lights&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x box of replacement bulbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shaft Miner Starter Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
a mining conscription kit [[File:Dufflebag.png]] containing:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mining access card &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x compact pickaxe [[File:Pickaxe.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pair of [[Clothing_and_Accessories#Optical_Meson_Scanners|optical meson scanners]] [[File:MGlasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x automatic mining scanner [[File:MiningScanner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Headset#Supply_Radio_Headset|cargo radio headset]] [[File:Cargoheadset.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mining satchel [[File:OreSatchel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x explorer suit [[File:Explorersuit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x supply radio encryption key &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x explorer gas mask [[File:ExplorerGasMask.gif]]&lt;br /&gt;
|Quartermaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Survival Knives Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x survival knife [[File:Survivalknife.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wedding Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x wedding dress&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tuxedo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cummerbund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x wedding veil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bouquet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x sunflower bouquet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x poppy bouquet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of champagne [[File:Champagne_bottle.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grey ID Card Multipack Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x box of grey [[Identification_Card|identification cards]] [[File:Id_regular.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Silver ID Card Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x silver [[Identification_Card|identification card]] [[File:Id_silver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Empty Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x empty crate &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Donk Pocket Variety Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x random boxes of donk pockets&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ready-Donk Variety Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x random box of Ready-Donk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Food &amp;amp; Hydroponics ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Beekeper Suit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x Beekeeper suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Beekeeper helmet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Beekeeping|Beekeping]] Starter Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Apiary [[File:Apiary.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x Honey Frame [[File:Honey_frame.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Queen Bee [[File:Beequeen.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Beekeeper suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Beekeeper helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x flyswatter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Excellent Meat Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
15x random meat [[File:Meat.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic [[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Seeds]] Crate{{Anchor|Exotic Seeds Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x pack of nettle seeds [[File:Nettleseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of replica pod seeds [[File:Replicapodseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of plump-helmet mycelium [[File:Plumphelmetseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of liberty-cap mycelium [[File:Libertycapseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of fly amanita mycelium [[File:Amanitaseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of reishi mycelium [[File:Reishiseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of bamboo seeds [[File:Bambooseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of egg-plant seeds [[File:Eggyseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of rainbow bunch seeds [[File:Seed-rainbowbunch.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of shrub seeds [[File:Shrubseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x pack of strange seeds [[File:Seed-x.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Food Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Flour|flour sack]] [[File:Flour.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Rice|rice sack]] [[File:Rice.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Milk|space milk]] [[File:Milk.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Soy_Milk|soymilk]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Salt|salt shaker]] [[File:Salt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Pepper|peppermill]] [[File:Pepper.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x egg box &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Universal_Enzyme|universal enzyme]] [[File:Universal_Enzyme.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Sugar|sugar]] [[File:Sugar.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Butchering|meat]] [[File:Meat.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x [[Guide_to_hydroponics#Banana|banana]] [[File:Banana.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fruit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15 random fruits out of:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x lime [[File:Lime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x orange [[File:Orange.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x watermelon [[File:Watermelon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x apple [[File:Apple.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x berries [[File:Berry.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x lemon [[File:Lemon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|High-yield Clown-grade Cream Pie Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x duffel bag filled with [[Guide_to_food_and_drinks#Pies|cream pies]] [[File:Pie.gif]] &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console. The crate is named &#039;Party equipment crate&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydroponics Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x [[Guide_to_chemistry#Plant-B-Gone|Plant-B-Gone]] spray &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Guide_to_chemistry#Ammonia|ammonia]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|hatchet]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|cultivator]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|plant analyzer]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|botanist&#039;s leather gloves]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x apron &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x plant data disks box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydroponics Backpack Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x backpack water tank&lt;br /&gt;
|Hydroponics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Guide_to_food_and_drinks#Pizzas|Pizza]] Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x margherita pizza [[File:Margheritapizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mushroom pizza [[File:Mushroompizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x meat pizza [[File:Meatpizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x vegetable pizza [[File:Vegepizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pineapple pizza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Potted Plant Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x random potted plant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Seeds]] Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x pack of chili seeds [[File:Chiliseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of cotton seeds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of berry seeds [[File:Berryseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of corn seeds [[File:Cornseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of eggplant seeds [[File:Eggplantseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of tomato seeds [[File:Tomatoseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of soybean seeds [[File:Soybeanseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of wheat seeds [[File:Wheatseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of rice seeds [[File:Riceseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of carrot seeds [[File:Carrotseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of sunflower seeds [[File:Sunflowerseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of chanterelle mycelium [[File:Chanterelleseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of potato seeds [[File:Potatoseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of sugarcane seeds [[File:Sugarcaneseed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vegetables Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15 random vegetables out of:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chili [[File:Chili.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x corn [[File:Corn.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tomato [[File:Tomato.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x potato [[File:Potato.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x carrot [[File:Carrot.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chanterelle [[File:Chanterelle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x onion [[File:Onion.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pumpkin [[File:Pumpkin.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grilling Starter Kit{{Anchor|Grilling Starter Kit}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x Coal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Grill|Grill]] [[File:Grill_on.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Monkey_Energy|Monkey Energy]] [[File:Monkey_energy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grilling Fuel Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
10x Coal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Monkey_Energy|Monkey Energy]] [[File:Monkey_energy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiziran Supply Box&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Tiziran Farm-Fresh Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Tiziran Canned Goods Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Tiziran Meatmarket Pack&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mothic Supply Box&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Mothic Farm-Fresh Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mothic Pantry Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mothic Rations Pack&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Critters|Livestock]] ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bird Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x parrot [[File:E.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Butterflies Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x box of butterflies&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cat Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x cat [[File:D.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cat toy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chicken Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x chick [[File:Chick.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corgi Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x corgi [[File:Ian.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cow Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x cow [[File:Cow.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crab Rocket&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
50x crab [[File:Ww.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Drop pod only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic Corgi Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:11*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x exotic corgi of random color &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fox Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x fox &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goat Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x goat [[File:Goat.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monkey Cube Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x monkey cube box [[File:Monkey_Cube_Box.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pug Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x pug &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bull Terrier Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x bull terrier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x snake [[File:Snake.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Customes &amp;amp; Toys ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collectable Hats Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:40*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Three random items out of:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
collectable chef&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable paper hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable top hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable captain&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable beret &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable welding helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable flat cap &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable pirate hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable kitty ears &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable rabbit ears &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable wizard&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable hard hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable HoS hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable HoP hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable Thunderdome helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable SWAT helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable slime hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable police officer&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable xenomorph helmet! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ultra rare Pete&#039;s hat!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|[[Contraband]] crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seven random items out of:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x random rolled-up contraband poster &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of cannabis seeds [[File:Cannabisseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of rainbow weed seeds [[File:Rainbowweedseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of lifeweed seeds [[File:Lifeweedseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;yellow pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;happy pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;sunshine pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;smooth pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;stimulant pills&amp;quot; (not actual [[Guide_to_chemistry#Stimulants|stimulant]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Syndicate_items#Syndicate_Playing_Cards|suspicious looking deck of cards]] [[File:Syndi_cards.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [MOVE ALONG CITIZEN] extra-strong absinthe [[File:Absinthe_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tacticool turtleneck &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Syndicate_items#Syndicate_Smokes|pack of syndicate cigarettes]] [[File:Syngarettes.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Shady Jim&#039;s Super Slims packet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x syndicate mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x gold necklace &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Donksoft Toy Vendor restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Foam Force Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
8x foam force shotgun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Foam Force Pistols Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
2x foam force pistol [[File:Toy_gun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x foam force pistol magazine, loaded with foam darts&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Formalwear Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x black tango dress &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x formal assistant jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x blue suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x blue suit jacket &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x purple suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x purple suit jacket &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black suit jacket &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x waistcoat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x blue tie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x red tie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black tie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x bowler hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x fedora &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x flat cap &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x beret &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x top-hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x laceup shoes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x charcoal suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x navy suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x burgundy suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x checkered suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tan suit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x lipstick (of random color)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Hilarious Firing Pin Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x hilarious firing pin (makes guns honk instead of shoot)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Laser Tag Firing Pin Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x box of laser tag firing pins (guns only firable when wearing same color laser tag armor)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Laser Tag Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x red laser tag gun &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x blue laser tag gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x red laser tag armor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x blue laser tag armor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x red laser tag helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x blue laser tag helmet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mech Pilot&#039;s Suit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
4x mech pilot&#039;s suit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Original Costume Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x snowman suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x snowman suit head &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chicken suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chicken suit head &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x monkey suit  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x monkey mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cardborg suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cardborg helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x xeno suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x xeno suit head &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x corgi costume &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x carp costume &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bee costume &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard Costume Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Giggles Von Honkerton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x clown shoes [[File:Clown_shoes.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x clown wig and mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x clown suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bike horn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x mime&#039;s outfit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black shoes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white gloves &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mime mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x french beret &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspenders &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of [[Guide_to_food_and_drinks#Nothing|nothing]][[File:Nothing_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Parcel Parceaux&lt;br /&gt;
|Theatre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toy Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 random prizes usually found in arcade machines.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wizard Costume Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x wizard staff &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x wizard robe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x wizard hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x sandals&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Cosa Nostra Starter Pack&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
4x complete mafia outfits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x pictures of the virgin Mary&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0-4x Italian moustaches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance of a single switchblade.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Big-Ass Booster Pack Pack&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
10x random trading card packs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miscellaneous Supplies ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Art Supplies&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x rapid pipe cleaner layer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x artistic toolbox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x spraycan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of crayons [[File:Crayonbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white crayon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x rainbow crayon [[File:Crayon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tattoo Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x tattoo kit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x toner cartridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aquarium Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x fish catalog&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x random freshwater fish&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x fish feed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of aquarium props&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x aquarium kit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aquarium Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random fish cases&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Freshwater Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random freshwater fish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Saltwater Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random saltwater fish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirizan Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random fish of Tiziran origin.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bicycle Crate&lt;br /&gt;
|1,000,000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x [[File:Bicycle.png]] bicycle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|You are not expected to actually afford this. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Big Band Instrument Collection&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x violin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x guitar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x glockenspiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x accordion &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x saxophone &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x trombone &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x recorder &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x harmonica &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x piano&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Book Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Codex Gigas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x random manuals &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x random books&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command Encryption Key Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x Command radio encryption key &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exploration Drone&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Exploration drone &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drone Fuel Pellet&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Standard fuel pellet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bureaucracy Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x film cartridge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x rolling chest drawer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hand labeler [[File:Labler.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x hand labeler paper roll &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x paper bin [[File:PaperTray.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x pen (fourcolor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x pen (grey/fountain/blue/red) [[File:Pen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x folder (blue/red/yellow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x clipboard &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x GRANTED rubber stamp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x DENIED rubber stamp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x laser pointer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Calligraphy Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.45*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x box of fountain pens (7 pens)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Festive Wrapping Paper Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x stack of 25 wrapping paper (fancy)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Funeral Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x burial garments &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x harebell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x geranium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Delivered in a coffin. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Empty Supplypod&lt;br /&gt;
|{{#expr:0.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x empty supply pod&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Drop pod only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Religious Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x flask of holy water [[File:Holy_water_flask.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x bible &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x follower hoodie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
The bibles have something secret stored. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toner Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6x toner cartridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toner Crate (Large)&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6x large toner cartridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Training Toolbox Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x training toolbox&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Black Market LTSRBT&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:20*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x Long-To-Short-Range-Bluespace-Transciever (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x artificial bluespace crystal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Research_items#Subspace_Ansible|subspace ansible]] [[File:Subspace_ansible.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console. A machine for use with the craftable black market uplink (from crafting menu [[File:Crafting_menu_hud_icon.png]]). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing Portal Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Fish-porter 3000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vending Restocks ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Booze-o-mat and Coffee Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Booze-O-Mat restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Solar&#039;s Best Hot Drinks restocking &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cigarette Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x ShadyCigs Deluxe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dinnerware Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Dinnerware restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deluxe Silicate Selections restocking unit&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Deluxe Silicate Selections restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EngiVend Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Engi-Vend restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Games Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Good Clean Fun restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydroponics Vending Machines Refills&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x MegaSeed Servitor restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x NutriMax restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Imported Vending Machines&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Sustenance restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Robotech Deluxe restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x BODA restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Robco Tool Maker restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Vending Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x NanoMed restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x NanoMed Plus restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PTech Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x PTech restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SecTech Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x SecTech restocking Unit&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snack Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Getmore Chocolate Corp restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Softdrinks Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Robust Softdrinks restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Part-Mart &amp;amp; YouTool Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Part-Mart restocking unit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x YouTool restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ClothesMate Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x ClothesMate restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autodrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x AutoDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cargo Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x CargoDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Engineering Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x EngiDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x AtmosDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!General Wardrobes Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x CuraDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x BarDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ChefDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ChapDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x HyDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!JaniDrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x JaniDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x MediDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ChemDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x GeneDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ViroDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Science Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x RoboDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x SciDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x SecDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x DetDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x LawDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Escape_Shuttle&amp;diff=78075</id>
		<title>Escape Shuttle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Escape_Shuttle&amp;diff=78075"/>
		<updated>2025-07-11T10:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: 🥹 💪 💯 🦋 🎷&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;On one hand, it is with this that many players are allowed to [[Backstory#Central Command|supposedly]] continue life after departing Space Station 13. On the other, many players may die waiting for the shuttle to leave, due to either a shuttle brawl or a traitor who happens to want no company with him on his return voyage. The escape shuttle is also the cause of many arguments as to whether or not the situation on the station warrants an evacuation. (The correct answer is, if anyone is working in toxins, you should call the shuttle, just to be safe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let&#039;s not muck around here. You may have avoided death by asphyxiation thanks to some greyshit smashing windows for the hell of it. You may have dodged a bomb ripping the Medbay to pieces. You might not have breathed in the horrible, horrible virus that was &amp;quot;accidentally&amp;quot; released into the air system. But none of that my good friend, compares to the hell that awaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any form of restraint that was previously displayed has a mysterious habit of vanishing in the last few minutes of a station&#039;s life. Friends turn on friends. Clowns become murdering psychopaths (more than usual). Security starts stunning everyone and anyone, and someone &#039;&#039;&#039;always&#039;&#039;&#039; drops a flashbang or two.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to the Escape Shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calling the Shuttle===&lt;br /&gt;
The shuttle can be called from a Communications Console by any [[Heads of Staff]], the [[AI]] and its [[Cyborg]]s, or anyone with [[Bridge]] access. The same people, except the AI and its cyborgs, can recall the shuttle in normal conditions so long as it is not past half its journey (Red Alert allows for recall until 2:00 ETA). During [[Game Mode#Revolution|Revolution]] and [[Game Mode#Blob|Blob]] game modes, the shuttle can be called and will arrive, but it will not depart from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once called, the shuttle takes twenty minutes total to outfit and travel to the station. A station on blue alert will gain some priority over shuttle traffic, cutting down the overall time required to ten minutes. Going to red alert will maximize priority on shuttle prep and transit from Central Command, further cutting down the overall time to just 5 minutes. Once the shuttle arrives on station, it will stay docked for 3 minutes. If the circumstances are dire, the heads are able to forcefully start the ignition of the engines to launch the shuttle, a process which takes 10 seconds flat. A [[traitor]] with an [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer|emag]] can also launch the shuttle prematurely. Transit to CentCom takes two minutes. Remember to sit down or you will be thrown around!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An alternative to the shuttle is to escape on an [[Escape Pods|escape pod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shuttle Bridge===&lt;br /&gt;
The shuttle bridge requires Bridge access and is reserved for the [[Chain of Command|Heads of Staff]], although the general crew gets a boner for occupying restricted areas and will try and slip in. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The bridge contains an intercom and many consoles, the most important one being the Shuttle Console. If at least three Heads of Staff swipe their IDs on it (or if a [[traitor]] emags it), the waiting time for the shuttle gets shortened to 10 seconds. Doing so as a non-antag and without a genuine, immediate emergency (rampaging singularity, nuke ops, mass murder, etc.) is a good way to make everyone, [[Ban|including the admins]], hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shuttle Brig===&lt;br /&gt;
The shuttle brig (marked with red flooring) should be used to house criminals long enough to be transferred over to Centcom security for further investigation and possible incarceration. Traitors within the brig when the shuttle arrives at Centcom will fail their escape objective. Requires Security access to enter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the fact that this, in effect, is Security&#039;s only haven on an otherwise chaotic shuttle, you can generally take it as read that walking through those airlock doors into the Shuttle Brig without being Security will get you robusted to fuck, or just outright murdered. Security are understandably incredibly twitchy on the Shuttle, so probably best just to leave them in peace as they beat their prisoners into submission for the Centcom bods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shuttle Medbay ===&lt;br /&gt;
A small medical area, containing sleepers and basic medical supplies. Nanomeds stocked with medical supplies can generally be found around the shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shuttle Cargo ===&lt;br /&gt;
A small holding area with a few lockers and crates. Why does this exist? Nobody knows. Usually houses one or two people attempting to hide from the carnage outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shipyard==&lt;br /&gt;
An enterprising station might find itself with some extra change in the vault. A captain can use this wealth to buy a variety of shuttles, though only 1 transaction is allowed by Nanotrasen. &amp;lt;br&amp;gt;Choose carefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable floatleft&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Название шаттла&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Описание в игре&lt;br /&gt;
!Фотка шаттла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NES Port&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|30 сидушек в центре. &amp;lt;br&amp;gt;Минимум удобств. Пахнет чипсами &amp;quot;читос&amp;quot; и сладкими напитками.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;The Nanotrasen Emergency Shuttle Port (NES Port for short) is a shuttle used at other less known Nanotrasen facilities and has a more open inside for larger crowds, but fewer onboard shuttle facilities.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Birdboat Shuttle&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|20 сидушек в центре. &amp;lt;br&amp;gt; Минимум удобств.&lt;br /&gt;
Стандартный трансфер от станции бирдбоат.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Though a little on the small side, this shuttle is feature complete, which is more than can be said for the pattern of station it was commissioned for.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Birdboat.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ministation Shuttle&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|30 сидушек в центре. &amp;lt;br&amp;gt; Стандартные удобства. Бывший шаттл министанции.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Despite its namesake, this shuttle is actually only slightly smaller than standard, and still complete with a brig and medbay.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mini.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pubbystation Shuttle&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|30 сидушек в центре. Разделен на несколько секций.&lt;br /&gt;
Стандартное оснащение, в том числе стол для покера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный трансфер пабби стейшон.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;A train but in space! Complete with a first, second class, brig and storage area.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pubby.jpg|thumb|935x935px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Omegastation Shuttle&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|30 сидушек в центре. &amp;lt;br&amp;gt;Стандартное оснащение, в том числе стол для игры в покер.&lt;br /&gt;
Бывший шаттл омега стейшон.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;On the smaller size with a modern design, this shuttle is for the crew who like the cosier things, while still being able to stretch their legs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Omega.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boxstation Shuttle&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|30 сидушек в центре. &amp;lt;br&amp;gt; удобства.&lt;br /&gt;
Стандартный трансфер коробочки.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;The gold standard in emergency exfiltration, this tried and true design is equipped with everything the crew needs for a safe flight home.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boxshuttle.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asteroidstation Shuttle&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|30 сидушек в центре. &amp;lt;br&amp;gt;Стандартные удобства.&lt;br /&gt;
Бывший шаттл станции &amp;quot;Астероид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;A respectable mid-sized shuttle that first saw service shuttling Nanotrasen crew to and from their asteroid belt embedded facilities.&amp;quot;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Asteroid.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metastation Shuttle&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|40 сидушек в центре. &amp;lt;br&amp;gt;  Есть секция с ЕВАми. Стандартный шаттл меты.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;A fairly standard shuttle, though larger and slightly better equipped than the Box Station variant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Meta.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kilostation Shuttle&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|40 сидушек в центре. &amp;lt;br&amp;gt; Есть комнатушка с ЕВАми. &amp;lt;br&amp;gt;Стандартный шаттлик кило.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;A fully functional shuttle including a complete infirmary, storage facilities and regular amenities.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Kilo.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deltastation Shuttle&lt;br /&gt;
|7500&lt;br /&gt;
|50 сидушек в центре. &amp;lt;br&amp;gt; Есть комнатушка с ЕВАми, стандартный шаттл дельты&lt;br /&gt;
|&amp;quot;A large shuttle for a large station, this shuttle can comfortably fit all your overpopulation and crowding needs. Complete with all facilities plus additional equipment.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Delta.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cerestation Shuttle&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|80 сидушек в центре. &amp;lt;br&amp;gt;Есть комнатушка с ЕВАми. &amp;lt;br&amp;gt;Бывший шаттл церы.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;The large, beefed-up version of the box-standard shuttle. Includes an expanded brig, fully stocked medbay, enhanced cargo storage with mech chargers, an engine room stocked with various supplies, and a crew capacity of 80+ to top it all off. Live large, live Cere.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Cere.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Блатные шаттлы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Emergency Escape Bar&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|Передвижной бар, обслуживаемый горничной-ксеноморфом и дроном.&lt;br /&gt;
Присядьте, расслабьтесь. Ванная в задней части шаттла.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Features include sentient bar staff (a Bardrone and a Barmaid), bathroom, a quality lounge for the heads, and a large gathering table.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luxury Shuttle&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Роскошный золотой корабль с длинным банкетным столом и крытым бассейном.&lt;br /&gt;
Доступ в основную секцию требует оплаты (500 кредитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плебеям рекомендуется пользоваться задней секцией.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;A luxurious golden shuttle complete with an indoor swimming pool. Each crewmember wishing to board must bring 500 credits, payable in cash and mineral coin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NT Lepton Violet&lt;br /&gt;
|15000&lt;br /&gt;
|Исследовательское судно, отремонтированное после таинственного исчезновения команды.&lt;br /&gt;
Рулевая секция была обнаружена заколоченной, а в последстви оказалась домиком для грызунов&lt;br /&gt;
|&amp;quot;The research team based on this vessel went missing one day, and no amount of investigation could discover what happened to them. The only occupants were a number of dead rodents, who appeared to have clawed each other to death. Needless to say, no engineering team wanted to go near the thing, and it&#039;s only being used as an Emergency Escape Shuttle because there is literally nothing else available.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Centcom Raven Cruiser&lt;br /&gt;
|30000&lt;br /&gt;
|Комично массивный, около 100 человек расположены вокруг нескольких кают корабля. Оснащен генераторами щитов и турелями. &lt;br /&gt;
|&amp;quot;The CentCom Raven Cruiser is a former high-risk salvage vessel, now repurposed into an emergency escape shuttle. Once first to the scene to pick through war-zones for valuable remains, it now serves as an excellent escape option for stations under heavy fire from outside forces. This escape shuttle boasts shields and numerous anti-personnel turrets guarding its perimeter to fend off meteors and enemy boarding attempts.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Шаттлы класса *Инженерный Аутизм*&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scrapheap Challenge&lt;br /&gt;
| -1000&lt;br /&gt;
|Подержанный шаттл, переделанный из утилизатора.&lt;br /&gt;
Очень тесный.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Due to a lack of functional emergency shuttles, we bought this second hand from a scrapyard and pressed it into service. Please do not lean too heavily on the exterior windows, they are fragile.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Build Your Own Shuttle&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;1000&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Для любителей &amp;quot;сделай сам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Вместо стандартного комплекта BYOS вы получаете разницу в цене. Хотя в комплект входит атмосфера, инструменты и строительные материалы, на самом деле больше там ничерта нет. Вы можете превратить этот шаттл во что угодно(та хоть см в нём построй)!&lt;br /&gt;
|&amp;quot;For the enterprising shuttle engineer! The chassis will dock upon purchase, but launch will have to be authorized as usual via shuttle call. Comes stocked with construction materials.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asteroid With Engines Strapped To It&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;15000&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Большая булыга, с двигателями и атмосферой. БОЛЬШАЯ каменюга. Такая большая, что может в конечном итоге раздавить пару членов экипажа.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;A hollowed out asteroid with engines strapped to it, the hollowing procedure makes it very difficult to hijack but is very expensive. Due to its size and difficulty in steering it, this shuttle may damage the docking area.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Прочее&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mother Russia Bleeds&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|Da, is horoshaya tachnka. Mnogo mesta, mnogo styliev. &lt;br /&gt;
Yest medvedi.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Dis is a high-quality shuttle, da. Many seats, lots of space, all equipment! Even includes entertainment! Such as lots to drink, and a fighting arena for drunk crew to have fun! If arena not fun enough, simply press button of releasing bears. Do not worry, bears trained not to break out of fighting pit, so totally safe so long as nobody stupid or drunk enough to leave door open. Try not to let asimov babycons ruin fun!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Snappop!&lt;br /&gt;
|8000&lt;br /&gt;
|Какая еблуша позволила клоуну выбрать шаттол?!&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Hey kids and grownups! Are you bored of DULL and TEDIOUS shuttle journeys after you&#039;re evacuating for probably BORING reasons. Well then order the Snappop(tm) today! We&#039;ve got fun activities for everyone, an all access cockpit, and no boring security brig! Boo! Play dress up with your friends! Collect all the bedsheets before your neighbour does! Check if the AI is watching you with our patent pending &amp;quot;Peeping Tom AI Multitool Detector&amp;quot; or PEEEEEETUR for short. Have a fun ride!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tr%nPo2r&amp;amp; Z3TA&lt;br /&gt;
|8000&lt;br /&gt;
|Доступно только в том случае, если кому-то удастся изучить инопланетные технологии. Поставляется с экспериментальной клонеркой и void ядром!&lt;br /&gt;
|A glitch appears on your monitor, flickering in and out of the options laid before you. It seems strange and alien, you may need a special technology to access the signal..&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|THE ARENA&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Можно купить если кто-то ликвидировал [[Megafauna#Bubblegum|бублю]]. &lt;br /&gt;
Шаттла нет, но есть порталы, ведущие на демоническую арену. Чтобы получить искупление нужно убивать. Только половина из тех кто войдет, выберется живыми. Победителям достанется лаваленд, добыча и транспорт. &lt;br /&gt;
RIP AND TEAR&lt;br /&gt;
|&amp;quot;The crew must pass through an otherworldy arena to board this shuttle. Expect massive casualties. The source of the Bloody Signal must be tracked down and eliminated to unlock this shuttle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Синди шаттлы&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disco Inferno&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Доступно только в емагнутой консоли связи. Высококачественный танцпол, любезно предоставленный компанией Nanotrasen. Внимание, это может привести к возгоранию и гибели всех находящихся на борту.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;The glorious results of centuries of plasma research done by Nanotrasen employees. This is the reason why you are here. Get on and dance like you&#039;re on fire, burn baby burn!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oh, Hi Daniel.&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Доступно только в емагнутой консоли связи. Я ее не бил! Это неправда! Это чушь собачья! Я ее не бил. Я этого не делал! О, привет Марк.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;How was space work today? Oh, pretty good. We got a new space station and the company will make a lot of money. What space station? I cannot tell you; it&#039;s space confidential. Aw, come space on. Why not? No, I can&#039;t. Anyway, how is your space roleplay life?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hyperfractal Gigashuttle&lt;br /&gt;
|10000&lt;br /&gt;
|Доступно только в емагнутой консоли связи. Ультрасовременный шаттл, работающий на супер материи. Немного тесноват, к счастью к нему прилагаются противорадиационные костюмы.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;I dunno, this seems kinda needlessly complicated.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;This shuttle has very a very high safety record, according to CentCom Officer Cadet Yins.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Are you sure?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Yes, it has a safety record of N-A-N, which is apparently larger than 100%.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Corporate Monastery&lt;br /&gt;
|18000&lt;br /&gt;
|Доступно только в емагнутой консоли связи. Знаменитая большая пабби стейшон, расположенная на астероиде, теперь летит прямо на вас в виде шаттла!&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Originally built for a public station, this grand edifice to religion, due to budget cuts, is now available as an escape shuttle for the right... donation. WARNING: This shuttle WILL destroy a fourth of the station, likely picking up a lot of objects with it.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проклятье!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MEAT&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Мясо, по большей части сомнительного качества. Не спрашивайте откуда оно, мясник как правило злится от этого вопроса.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Ahoy! We got all kinds o&#039; meat aft here. Meat from plant people, people who be dark, not in a racist way, just they&#039;re dark black. Oh and lizard meat too, mighty popular that is. Definitely 100% fresh, just ask this guy here. *person on meatspike moans* See? Definitely high quality meat, nothin&#039; wrong with it, nothin&#039; added, definitely no zombifyin&#039; reagents!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lighthouse&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Я думаю лучше всего идти на под&lt;br /&gt;
|&amp;quot;*static*... ...part of a much larger vessel, possibly military in origin. The weapon markings aren&#039;t anything we&#039;ve seen ...static... by almost never the same person twice, possible use of unknown storage ...static... ...seeing ERT officers onboard, but no missions are on file for ...static...static...annoying jingle... only at The LIGHTHOUSE! Fulfilling needs you didn&#039;t even know you had. We&#039;ve got EVERYTHING, and something else!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Non-Suspicious Shuttle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Что там насчет &amp;quot;древних богов?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Looks like this shuttle may have wandered into the darkness between the stars on route to the station. Let&#039;s not think too hard about where all the bodies came from.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Secure Transport Vessel 5 (STV5)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Ну это конечно склад оружия. Наверное лучше не пускать слишком много людей на борт этого корабля.&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Well, looks like CentCom only had this ship in the area, they probably weren&#039;t expecting you to need evac for a while. Probably best if you don&#039;t rifle around in whatever equipment they were transporting. I hope you&#039;re friendly with your coworkers, because there is very little space in this thing. Contains contraband armory guns, maintenance loot, and abandoned crates!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;Нужна картинка&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Locations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Now departing: TG Station.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Never going back to that place again!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=78034</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=78034"/>
		<updated>2025-06-18T12:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: перенос лора на моё обсуждение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница. &lt;br /&gt;
|quote = Cтены Мансуса окружены Лесом. Как известно любому человеку который изучал Истории, у Мансуса нет стен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло о устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх..»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы еретик? Что-ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Ты, мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы и вы прибыли на станцию, где у вас есть много возможностей. Твоя главная цель вознестись до уровня вечного и стать всесильным, но, чтобы сделать это, тебе придётся заполучить знания. Все знания, не считая меток, превращений клинка и вознесения стоят одно очко знаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
*Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите, пока со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
*Приносить в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания (Беспощадное Сердцебиение (The Relentless Heartbeat)), но до тех пор вы останетесь с этими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
*Одна цель - сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Одна цель - сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели - совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете принести в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут &#039;&#039;любого&#039;&#039; старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руне трансмутаци&#039;&#039;&#039;и &#039;&#039;&#039;(transmutation rune)&#039;&#039;&#039; и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где она вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её отправляют обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву, так что с этой стороны ваша задница прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены раздражающими &amp;quot;осквернёнными&amp;quot; органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва будет бездушной, то она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или же оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем; Жертва жертвоприношения, которая нападает на вас или подвергается нападению с вашей стороны, когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из своих органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта), что приводит к вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу и убьёте довольно быстро, составляет примерно 50/50. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; - это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt;  [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора, разлом временно исчезает. Вскоре после этого оно снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;оно станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже пожатый разлом. Обратите внимание на свечение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании [[file:heretic_forbidden_book.png]] Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix), чтобы пожать разлом, вы получите двойное количество очков знаний. Риск за награду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретичные учения===&lt;br /&gt;
Как только вы получили несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже) и, первым вашим выбором, будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация это - ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну преобразований&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune)&#039;&#039;&#039;, Вам понадобится нечто пишущее, например, ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp)&#039;&#039;&#039; Наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; на нем, и вы также можете свободно использовать &#039;&#039;чужие р&#039;&#039;уны еретика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix) -&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться, надев &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или взяв в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix).&#039;&#039;&#039; Вы можете преобразовать прочие предметы в них, с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться - например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Ominous Armor)&#039;&#039;&#039; из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон [[File:Eldritch Necklace.gif]]из ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок Еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом, и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus grasp)&#039;&#039;&#039;, Со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
*Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь вашего Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания может быть выучено всего одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будет развиваться ваш[[file:heretic_blade.png]]  клинок и [[file:mansus_grasp.gif]] захват и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного&lt;br /&gt;
|В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые очень просты для еретиков новичков, включая манёвр ближнего боя, который работает даже в наручниках и маску, которая медленно осушает разум и душу находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пламенном урагане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
|Путь Луны это... Жутенько!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
|Путь стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Возвышения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, как последствия проведённого ритуала, призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
| Путь плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты - это незаметность, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь даёт очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить её, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - &#039;&#039;&#039;направленное скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным преобразованным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с вашими изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины - это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной и распространяет прилив ржавчины по станции, от вашей руны. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо-полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо-поля. Путь содержит только заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля над ней.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз - таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только восхождение, того пути, что выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зелёного» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваша раса не имеет сердца например тот же   [[Plasmaman|плазмамен]] и  [[Ethereals|Эфиреал]] , вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цикатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, любое уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
| Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID-карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опциональные знания===&lt;br /&gt;
Также есть несколько необязательных, типичных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы - это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более трёх рун, так же, их нельзя разместить рядом. Так же, имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если вам понадобится её заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны, жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по нему пройтись, он вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня между путей ржавчины и лезвий. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени, вы переместитесь назад.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет четко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: Незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не ожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочную ветку Лунного пути второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от неё будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для &amp;quot;язычников&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
|Глаза&lt;br /&gt;
|Галлюцинации. Все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
|Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Первое желание&lt;br /&gt;
|Части тела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и не любить овощи&lt;br /&gt;
|Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
|Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
|Перчатки&lt;br /&gt;
|Царапают себя (пока не скинут комбинезон).&lt;br /&gt;
|Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
|Мусор&lt;br /&gt;
|пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
|Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]]Примечания к отыгрышу==   &lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на [[Морг]] или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.&lt;br /&gt;
*Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!&lt;br /&gt;
*Разломы могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти никаких разломов, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные Разломы. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!&lt;br /&gt;
*Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
*айди [[Парамедика]] айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь разлома.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
*Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.&lt;br /&gt;
*В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
*Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдёт в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
*Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприц-пистолета. [[Руководство по химии#Немой токсин|Немой токсин]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
*Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
*Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
*Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в ближнем бою!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые  нужны для трансмутации? Не можете понять, как Часы определяют  правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
Все что называется «Ножом» является ножом (очевидно), за исключением аримтического ножа Капеллана (вместо этого он определяется как Nullrod), также ножом является тесак повара, зуб Карпа который может достать Куратор, и что наиболее важно, заточки из стекла сделанные из обертывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить разрезая одеяла (Дормы и Аванпост на Лаваленде), биогенераторы (Общественный сад/Ботаника), разрезая медицинскую марлю (Медбей и аптечки).  Самый простой источник ножей это автолат (в карго, либо в гетто на кибериаде), Торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попа боль, но к счастью, Древние Боги чувствуют себя настолько плохо, что их хрупкие смертные слуги считают что два фонарика связанные вместе с помощью проводов в смутной форме пары глаз, достаточно близки к настоящей сделке. Фонари можно получить в автолате (карго), все техфабы, хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти во всех этих предыдущих местах. Вы можете получить настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) в техфабе и фабрикаторе экзокостюмов (робототехника, в техах на некоторых станциях), обезьянах (биогенератор, вирусология, генетика и ксенобио), но обязательно сначала нужно разделать труп макаки чтобы получить эти органы, ну и ещё можно найти трупы реальных людей (Морг, Лаваленд, Милостивые доноры из экипажа станции). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят то что вы даете им настоящую пару глаз, но они не вознаградят ваши усилия более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является хромой монохромной серой, считается уникальной, даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в Библиотеке (вендоры в библиотеке и у куратора), в офисе адвокатов, дормах, карго (по всему отделу и в качестве заказа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогичная ситуация как и с органами, которые можно сделать в фабрикаторе мехов, макаки (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), гуманоидные тела (морг, лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе меда, хотя мед все еще начинает с ящиком  роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать  деревянные протезы, сделанных из дерева (мебель) для трансмутаций, вы не будете наказаны Древними Богами за растягивание определения «Руки» или «Ноги», и они неохотно примут ваше подношение, никто еще не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому вам придется прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как мясистые, так и роботизированные (офицер Бипски), обычно станбатон при себе, но убедить их позволить  одолжить его пиздец как сложно сложно. Таким образом, гораздо более простой альтернативой является просто сделать свою собственную версию станбатона своими руками, запалы могут быть сделаны в автолате, в Научном/Инженерном техфабе, один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценнен для трансмутации? Кроме того, мусор определяется в основном как пакетами от чипс и прочего, банок и других контейнеров с джанк фудом которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить, просто скушай чипсы и попей космо колы (как только ты опустошишь банку, то ты сможешь превратить банку в мусор, кликнув ей по себе, но для этого нужно поменять цель на голову) ну или найти мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота находится всегда рядом с тобой, и её источник это твой живот!! Самый быстрый способ вызвать у себя рвоту — это привязать *spin к кнопке и спамить этой эмоцией. Пепел легко получить, сжигая бумагу (ее можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажженного сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
галстуки (но не бабочки) в ClothesMate, маски в autodrobe (оба находятся в дормах), латексные и нитриловые перчатки (медбей), резервуары для воды (техи, уборщик, инженерия), топорик (сервисный техфаб и ботаника), ремни/кошельки могут быть сделаны из кожи, которую может сделать биогенератор (общественный сад и ботаника), простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются русские револьверы в баре, броня (шкафчики в КПП, научный техфаб после исследования реактивной брони), мелки (дормы), свечи (церковь, заказать в карго, дормы), мак / колокольчик / дерево (церковь, можно выращивать в ботанике / общественном саду, tower caps для дерева), камера (техфаб СБ), холст / книги (библиотека), флэш (хранилище плат / робототехника), Костюмы(дормы), спички (бар и коридоры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%87%D0%B8%D0%BF%D1%8B&amp;diff=78007</id>
		<title>Скиллчипы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%87%D0%B8%D0%BF%D1%8B&amp;diff=78007"/>
		<updated>2025-06-10T06:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: моленько чипы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скиллчипы - это чипы, которые, будучи вживленными в голову пользователя, дают ему определенное умение. Есть чипы, которые дают механические преимущества, а есть чипы «просто для удовольствия» (занимают 1 слот).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скиллчипы, дающие механические преимущества, имеют некоторые ограничения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь более одного активного одновременно.&lt;br /&gt;
* В середине раунда вы можете переключиться с одного на другой с помощью [[Machines#Skill_Station|скилл станции]], но у нее есть перезарядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они призваны обеспечить преимущества при выполнении той роли, с которой связаны. Для вживления чипа требуются свободные слоты чипа, в зависимости от сложности. Вы начинаете с (3) слотами сложности. Рабочие навыки требуют (2) слота. Вы можете иметь не более (5) чипов, даже если они требуют (0) слотов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ class=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Список Скиллчипов:&lt;br /&gt;
!scope = &amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; | Скиллчип&lt;br /&gt;
!scope = &amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot; | Профессия, которая имеет&lt;br /&gt;
!scope = &amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Basketsoft 3000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Освойте сложное искусство использования прутьев (бамбуковых или пшеничных) для создания идеальных корзин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!CL34NM4ST.R (Voice Of The Voiceless )&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Дает в расположения всех трудолюбивых клинботов на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! WINE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Узнавайте винтажные вина только по вкусу. Никогда больше не оставайтесь при своем мнении, когда вам предлагают незнакомый напиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hedge 3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Подстригайте живые изгороди и горшечные растения, придавая им новые удивительные формы с помощью любого ножа. Не подходит для пластиковых растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skillchip adapter&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет вставить другой скиллчип в этот адаптер после того, как он был вставлен в ваш мозг...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! N16H7M4R3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Перестаньте терпеть неудачу, вынимая лампочки уже сегодня, перчатки не нужны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K33P-TH4T-D15K&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Диски ядерной аутентификации имеют очень длинный серийный номер для проверки. Этот чип хранит этот номер, что позволяет пользователю автоматически выявлять подделки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K1SS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Позволяет целовать созданные вами блюда и готовить их с любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Le S48R4G3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Наделяет пользователя знаниями о сложном строении горлышка бутылки шампанского, улучшая его навыки демонстрации на офицерских вечеринках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3NTR41LS&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Возможность узнать о жизни человека, взглянув на его внутренние органы. Не путать с заглядыванием в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! GENUINE ID Appraisal Now!&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Осмотрите удостоверение личности и проверьте, выдано ли оно Центркомом или просто напечатано на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Suspicious &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| ВНИМАНИЕ: Целостность этого чипа нарушена. Пожалуйста, выбросьте этот скиллчип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;Cyborg C1-RCU-1T&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cyborg C1-RCU-1T &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Roboticist|Роботех]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет вам видеть схемы проводов киборгов, как будто вы держите в руках чертеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;Engineering C1-RCU-1T&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Engineering C1-RCU-1T &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Engineer|Инженер]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет увидеть расположение схемы питания дверей и АПЦ, как будто вы держите в руках чертеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;B0RK-X3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! B0RK-X3 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Chef|Шеф]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать [[Syndicate_Items#CQC_Manual|CQC]] на [[kitchen|кухне или холодильнике]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;R.D.S.P.L.X.&amp;quot;&lt;br /&gt;
! R.D.S.P.L.X.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Research Director|Директор исследований]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет ловить [[immovable rods|недвижимый стержень]] кликнув по нему пустой рукой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;HYPERG1G4 &amp;quot;&lt;br /&gt;
! HYPERG1G4 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Psychologist|Психолог]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Дает иммунитет к галлюцинациями [[supermatter|суперматерии]] и позволяет успокоить её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mast-Angl-Er skillchip&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Показывает список рыб при осмотре места ловли, дает подсказку о том, какая рыба клюет на крючок, и многое другое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Integrated Intuitive Thinking and Judging skillchip&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Осматривая пищу вы можете узнать ее вкус так же хорошо, как если бы вы ее реально ели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F0RC3 4DD1CT10N&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|В состоянии алкогольного опьянения вы повышаете свои способности в рукопашной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!old F058UR7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Некогда ультрасовременный чип, который позволял пользователю развить кинестетические способности олимпийского уровня для переворачивания, вращения и абсолютно всего остального.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!BULLET_DODGER skillchip&lt;br /&gt;
|[[Битраннер]]&lt;br /&gt;
|За счет стамины ваши насмешки( легендарный флиф флип спин клап клап) также можно использовать для уклонения от летящих снарядов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!improper Old Copy of &amp;quot;Space Station 13: The Musical&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Старая копия &amp;quot;Space Station 13: The Musical&amp;quot;, выпущенная к 100-летию станции...Или, может быть, это был 200-й выпуск?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kommand&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Биочип с подробным описанием различных приемов, применявшихся историческими лидерами, чтобы показать себя настоящим боссом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B@L00NY&lt;br /&gt;
|[[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Этот биочип содержит несколько терабайт невероятно религиозных руководств, восхваляющих Хонкматерь, и о том как превращать воздушные шары в глупеньких животных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DET.ekt&lt;br /&gt;
|[[Детектив]]&lt;br /&gt;
|Детективское &amp;quot;Энциклопедическое знание вкусов&amp;quot; v1.21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!TUNN3L_R4T&lt;br /&gt;
|Шахтёр&lt;br /&gt;
|Даёт контроль НАД ВСЕМИ майнботами.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Имплантирование скиллчипов=&lt;br /&gt;
Чипы должны быть имплантированы с помощью [[Machines#Skill_Station|станции скиллчипов]]. Имплантировать можно только себе. Процесс занимает время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После имплантации чип необходимо активировать. Это делается с помощью той же машины. Активация вызовет небольшую перезарядку, не позволяющее активировать другой чип.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Извлечение скиллчипов=&lt;br /&gt;
Чтобы извлечь скиллчип из себя, необходимо воспользоваться [[Machines#Skill_Station|станцией скиллчипов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы снять/похитить чип у другого человека, нужно приложить острый предмет прямо к его извлеченному мозгу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B1%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=78002</id>
		<title>Обсуждение:Обобщённое СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B1%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=78002"/>
		<updated>2025-06-08T18:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Обсуждение:Обобщённое СРП командования в Обсуждение:СРП командования: Ну обобщённое это немного бредик &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Обсуждение:СРП командования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=78001</id>
		<title>Обсуждение:СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=78001"/>
		<updated>2025-06-08T18:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Обсуждение:Обобщённое СРП командования в Обсуждение:СРП командования: Ну обобщённое это немного бредик &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему.&lt;br /&gt;
|Note= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие моменты в СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главам разрешено носить стандартное снаряжение которое есть в их офисах и шкафчиках.&lt;br /&gt;
*Главам запрещено уходить на лаваленд или космос без особой причины.&lt;br /&gt;
*Главы могут увольнять своих сотрудников только по весомой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Captain action.png|безрамки]][[Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан обязан держать ручной телепортер и диск ядерной аутентификации при себе. Также разрешено отдать диск на хранение в руки ГСБ либо ГП.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет разрешение на телескопическую дубинку, рапиру, энергетический карабин и антикварный лазерный пистолет.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от ЦК или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос, в гейт или полёт на лаваленд. Нарушения данной рабочей процедуры приравнивается к дезертирству.&lt;br /&gt;
* Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено заниматься работой СБ, за исключением случаев самообороны и объявления военного положения. Помимо этого, запрещено брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности. Кроме того, капитану запрещено заказывать оружие в отделе снабжения без нормальной причины.&lt;br /&gt;
*Если в отделах отсутствуют главы, капитану рекомендовано повысить одного из сотрудников отдела до ВРИО, если он соответствует требованиям.&lt;br /&gt;
* Капитан должен попытаться решить проблемы возникшие в командном составе сам, перед тем как оповещать ЦК.&lt;br /&gt;
*Капитан, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как мятеж либо дезертирство.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено использовать маты или оскорбления при наименовании станции.&lt;br /&gt;
*Капитан не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить представителей центрального командования (т. е. офицера «Синий щит», магистрата, представителя NT) без разрешения Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Информировать ЦК о причинах повышения/понижения кода самостоятельно или через других представителей командования.&lt;br /&gt;
*Следить за выполнением назначенных для станции директив/целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Generic cmo.png|безрамки]][[Главный врач|СМО]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет разрешение на телескопическую дубинку и вспышку.&lt;br /&gt;
*Главный врач должен контролировать отдел химии чтобы там всегда были лекарства первой необходимости в жидком виде и патчах, а так же лекарства от редких заболеваний такие как :&amp;quot;Окулин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право потребовать проверку препарата на чистоту в HPLC и принять соответствующие меры исходя из полученных данных.&lt;br /&gt;
* Главный врач в случае массового заражения обязан проконтролировать создание вакцины.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан предоставить копию полной медкарты полезного вируса капитану перед его выпуском.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан следить за стерильностью мед отдела.(Кровь и рвота вызывает миазмы, миазмы вызывают болезни)&lt;br /&gt;
*Главный врач всегда должен иметь копию списка умерших в морге.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены должен назначить хирурга отвечающего за научные вскрытия или же самому заняться этим в случае недостатка кадров.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право носить с собой гипоспрей и использовать по прямому назначению но не имеет право передавать его по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
*Главному врачу запрещено разрешать распространять какой-либо вирус без полного перечня его симптомов и без флаконов с антителами, которые должны храниться в безопасном месте. Вирус не должен иметь никаких вредных симптомов, хотя нейтральные/безвредные/нейтралиованые симптомы разрешены.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе. В ином случае интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Главный врач выдает разрешение/запрет на установку Гражданских/Специализированных имплантов. После установки имплантов информация должна быть занесена в личные медицинские записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ResearchDirector.png|безрамки]][[Директор исследований|РД]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешено носить телескопическую дубинку и вспышку.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не имеет права разрешать строительство блоков ИИ без одобрения капитана. Исключение составляют случаи, когда станция не была оснащена блоком ИИ или предыдущий блок ИИ был уничтожен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешается изменять набор законов ИИ-юнита при условии, что он получит общее одобрение капитана и/или другого главы станции. Если других начальников штаба нет, достаточно одобрения капитана. Директор исследований должен приказать ИИ изложить свои новые законы сразу после их загрузки.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен работать совместно с отделом робототехники, чтобы убедиться, что все киборги остаются подчиненными ИИ станции, за исключением случаев, когда ИИ был подменен или неисправен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен обеспечить надлежащее сдерживание всех враждебных ксенобиологических форм жизни, выведенных в РНД.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не должен размещать оборудование, ограниченное отделом, в местах с публичным доступом.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен контролировать работу отела, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований обязан регулировать выполнения экспериментов на полигоне. Работа с экспериментальными образцами бомб должны проводится только после разрешения Директора. Детонации экспериментальных образцов должны проводится на полигоне после уведомления, о детонации экипажу станции.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований вправе одобрить создание боевых экзокостюмов (Саванн-Иванов,Фазон,Гигакс,Дюранд, АПЛУ Падди) при условии наличия устного разрешения Капитана или Главы Службы Безопасности. Если боевой экзокостюм был одобрен, после сборки необходимо доставить его в оружейную на хранение.&lt;br /&gt;
*Директору Исследований необходимо получить одобрение от Капитана/Главы Службы Безопасности, для сборки мехов модели Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic ce.png|безрамки]][[Главный инженер|СЕ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic qm.png|безрамки]][[Квартирмейстер|КМ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hos.png|безрамки]][[Глава службы безопасности|ГСБ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности выдает разрешение/запрет на установку Боевых/Нелегальных имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hop.png|безрамки]][[Глава персонала|ГП]] ==&lt;br /&gt;
*Глава персонала имеет разрешение на телескопическую дубинку, вспышку и Энергетический карабин.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует глава персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в отдел безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ или должности генетика (необходимы разрешения от главного врача и директора исследований). Если глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение капитана.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите космический закон и общие СРП).&lt;br /&gt;
*Глава персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу представителя NanoTrasen, офицера «Синий щит», агента внутренних дел или магистрата. Это ограничение также относится к капитану.&lt;br /&gt;
*Глава персонала вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры.&lt;br /&gt;
*Глава персонала обязан контролировать работу сотрудников своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic NTR.png|безрамки]][[Представитель NanoTrasen|НТР]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представителю NanoTrasen разрешено носить с собой шикарную трость, или телескопическую дубинку если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждый отдел следовал стандартным рабочим процедурам, вплоть до соответствующего главы отдела. Если какой-либо глава отдела отсутствует, представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы капитан назначил исполняющего обязанности соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen обязан устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции космического закона в равной мере, что и магистрат и глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая членов командования. Кроме того, представитель NanoTrasen не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Magistrate.png|безрамки]][[Магистрат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрату разрешено иметь при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан обеспечить правильное применение космического закона.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как Офицер «Синий щит», при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право окончательного решения о том, состоится ли судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а так же по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического закона. Это не распространяется на решения ОБР, уполномоченных лиц ЦК или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
*Магистрат не стоит выше космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с центральным командованием.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен заниматься вопросами нарушения стандартных рабочих процедур. Однако магистрат обязан обеспечить, чтобы агенты внутренних дел, находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми её аспектами. Магистрат обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан немедленно связаться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует космическому закону и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Blueshield.png|безрамки]][[Офицер «Синий щит»|БЩ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» имеет разрешение на перчатки gorilla, продвинутый энергетический револьвер, оглушающую дубинку и снаряжение из SecTech.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис главы или зону с уровнем доступа командования, любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого главу или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» обязан ставить жизни командования и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Синий щит не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт космического закона о пособничестве.&lt;br /&gt;
*Офицеру «Синий щит» запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому офицеру или члену командования и захват нарушителя нелетальными методами невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bridge Assistant Action.png|безрамки]][[Адъютант]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Veteran Security Advisor ACTION.png|безрамки]][[Ветеран Советчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B1%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=78000</id>
		<title>Обобщённое СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B1%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=78000"/>
		<updated>2025-06-08T18:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Обобщённое СРП командования в СРП командования: Ну обобщённое это немного бредик &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[СРП командования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77999</id>
		<title>СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77999"/>
		<updated>2025-06-08T18:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Обобщённое СРП командования в СРП командования: Ну обобщённое это немного бредик &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему.&lt;br /&gt;
|Note= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие моменты в СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главам разрешено носить стандартное снаряжение которое есть в их офисах и шкафчиках.&lt;br /&gt;
*Главам запрещено уходить на лаваленд или космос без особой причины.&lt;br /&gt;
*Главы могут увольнять своих сотрудников только по весомой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Captain action.png|безрамки]][[Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан обязан держать ручной телепортер и диск ядерной аутентификации при себе. Также разрешено отдать диск на хранение в руки ГСБ либо ГП.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет разрешение на телескопическую дубинку, рапиру, энергетический карабин и антикварный лазерный пистолет.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от ЦК или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос, в гейт или полёт на лаваленд. Нарушения данной рабочей процедуры приравнивается к дезертирству.&lt;br /&gt;
* Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено заниматься работой СБ, за исключением случаев самообороны и объявления военного положения. Помимо этого, запрещено брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности. Кроме того, капитану запрещено заказывать оружие в отделе снабжения без веской причины.&lt;br /&gt;
*Если в отделах отсутствуют главы, капитану рекомендовано повысить одного из сотрудников отдела до ВРИО.&lt;br /&gt;
*Капитан, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как мятеж либо дезертирство.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено использовать маты или оскорбления при наименовании станции.&lt;br /&gt;
*Капитан не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить представителей центрального командования (т. е. офицера «Синий щит», магистрата, представителя NT) без разрешения Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Информировать ЦК о причине повышения кода до красного..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Generic cmo.png|безрамки]][[Главный врач|СМО]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный врач должен контролировать отдел химии чтобы там всегда были лекарства первой необходимости в жидком виде и патчах, а так же лекарства от редких заболеваний такие как :&amp;quot;Окулин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право потребовать проверку препарата на чистоту в HPLC и принять соответствующие меры исходя из полученных данных.&lt;br /&gt;
* Главный врач в случае массового заражения обязан проконтролировать создание вакцины.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан предоставить копию полной медкарты полезного вируса капитану перед его выпуском.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан следить за стерильностью мед отдела.(Кровь и рвота вызывает миазмы, миазмы вызывают болезни)&lt;br /&gt;
*Главный врач всегда должен иметь копию списка умерших в морге.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены должен назначить хирурга отвечающего за научные вскрытия или же самому заняться этим в случае недостатка кадров.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право носить с собой гипоспрей и использовать по прямому назначению но не имеет право передавать его по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
*Главному врачу запрещено разрешать распространять какой-либо вирус без полного перечня его симптомов и без флаконов с антителами, которые должны храниться в безопасном месте. Вирус не должен иметь никаких вредных симптомов, хотя нейтральные/безвредные/кастрированные симптомы разрешены.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе. В ином случае интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Главный врач выдает разрешение/запрет на установку Гражданских/Специализированных имплантов. После установки имплантов информация должна быть занесена в личные медицинские записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ResearchDirector.png|безрамки]][[Директор исследований|РД]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Директор исследований не имеет права разрешать строительство ИИ без одобрения капитана. Исключение составляют случаи, когда станция не была оснащена ИИ или предыдущий ИИ был уничтожен или заново собран в борга.&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешается изменять набор законов ИИ/борга при условии, что он получит общее одобрение капитана и/или другого главы станции. Если других начальников штаба нет, достаточно одобрения капитана. Директор исследований должен приказать ИИ изложить свои новые законы сразу после их загрузки.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен работать совместно с отделом робототехники, чтобы убедиться, что все киборги остаются подчиненными ИИ станции, за исключением случаев, когда ИИ был подменен или неисправен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен обеспечить надлежащее сдерживание всех враждебных ксенобиологических форм жизни, выведенных в РНД.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не должен размещать оборудование, ограниченное отделом, в местах с публичным доступом.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен контролировать работу отела, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований вправе одобрить создание боевых экзокостюмов (Саванн-Иванов,Фазон,Гигакс,Дюранд, АПЛУ Падди) при условии наличия устного разрешения Капитана или Главы Службы Безопасности. &lt;br /&gt;
*Директор Исследований обязан регулировать выполнения экспериментов на полигоне. Работа с экспериментальными образцами бомб должны проводится только после разрешения Директора. Детонации экспериментальных образцов должны проводится на полигоне после уведомления, о детонации экипажу станции.&lt;br /&gt;
*Директору Исследований необходимо получить одобрение от Капитана/Главы Службы Безопасности, для сборки меха ХОНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic ce.png|безрамки]][[Главный инженер|СЕ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен удостовериться, что СМ полностью запущен, перед тем как предпринимать дальнейшие действия.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за сохранение работоспособности реакторов и генераторов, в том числе генератора гравитации. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за работоспособность атмоса. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен оповестить экипаж о небезопасной зоне при помощи любого средства коммуникации и удостовериться в том, что территория ограждена голобарьерами.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен контролировать что происходит в атмосе.&lt;br /&gt;
*Главный инженер &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; следить за опасными действиями с СМом или ХФРом(Разгон СМа, запуск хфра на последних рецептах на основе гиперноблия или антиноблия ради безопасности всей станции.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен напоминать атмостехам поставлять газы в карго.&lt;br /&gt;
*Главному инженеру &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; кидать попугаев в СМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic qm.png|безрамки]][[Квартирмейстер|КМ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен убедиться, что заказ был доставлен в течение 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру запрещено одобрять заказ охранного оборудования и/или снаряжения без разрешения Смотрителя, Главы Службы Безопасности или Капитана. Исключение делается во время Чрезвычайных Ситуаций.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру не рекомендуется снимать большие суммы со счёта карго без веской причины.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер может давать разрешение для строительства заводов, при производстве оружия на заводе нужно одобрение ГСБ либо капитана.\&lt;br /&gt;
*Рекомендуется делать переклички состава шахтёров ради их безопасности.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен контролировать куда тратят деньги со счёта карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hos.png|безрамки]][[Глава службы безопасности|ГСБ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности выдает разрешение/запрет на установку Боевых/Нелегальных имплантов.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности ни при каких обстоятельствах не может отменять решение Магистрата или Капитана. Если их решения нарушают Космический закон, в этом случае следует обязательно связаться с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности должен оповестить станцию посредством станционного оповещения о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей  синий или красный код.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе, способного к обучению. В случае отсутствия подходящей кандидатуры интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности может выдавать разрешение на использование контрабанды экипажом в пользу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hop.png|безрамки]][[Глава персонала|ГП]] ==&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует глава персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в отдел безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ или должности генетика (необходимы разрешения от главного врача и директора исследований). Если глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение капитана.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите космический закон и общие СРП).&lt;br /&gt;
*Глава персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу представителя NanoTrasen, офицера «Синий щит», агента внутренних дел или магистрата. Это ограничение также относится к капитану.&lt;br /&gt;
*Глава персонала вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры.&lt;br /&gt;
*Глава персонала обязан контролировать работу сотрудников своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic NTR.png|безрамки]][[Представитель NanoTrasen|НТР]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представителю NanoTrasen разрешено носить с собой шикарную трость, или телескопическую дубинку если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждая глава следовала стандартным рабочим процедурам. Если какой-либо глава отдела отсутствует, представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы капитан назначил исполняющего обязанности соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen обязан устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции космического закона в равной мере, что и магистрат и глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая членов командования. Кроме того, представитель NanoTrasen не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Magistrate.png|безрамки]][[Магистрат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрату разрешено иметь при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан обеспечить правильное применение космического закона.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как Офицер «Синий щит», при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право окончательного решения о том, состоится ли судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а так же по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического закона. Это не распространяется на решения ОБР, уполномоченных лиц ЦК или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
*Магистрат не стоит выше космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с центральным командованием.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен заниматься вопросами нарушения стандартных рабочих процедур. Однако магистрат обязан обеспечить, чтобы агенты внутренних дел, находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми её аспектами. Магистрат обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан немедленно связаться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует космическому закону и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Blueshield.png|безрамки]][[Офицер «Синий щит»|БЩ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» имеет разрешение на перчатки gorilla, продвинутый энергетический револьвер, оглушающую дубинку и снаряжение из SecTech.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис главы или зону с уровнем доступа командования, любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого главу или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» обязан ставить жизни командования и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Синий щит не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт космического закона о пособничестве.&lt;br /&gt;
*Офицеру «Синий щит» запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому офицеру или члену командования и захват нарушителя нелетальными методами невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bridge Assistant Action.png|безрамки]][[Адъютант]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адъютанту разрешено иметь &#039;&#039;&#039;ЛЮБОЕ&#039;&#039;&#039; оружие в пределах мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютанту не рекомендуется покидать мостик на большой промежуток времени(больше 5 минут).&lt;br /&gt;
*Адъютант может использовать все консоли на мостике.&lt;br /&gt;
*Адъютант должен охранять мостик от злоумышленников.&lt;br /&gt;
*Адъютант не должен преследовать нарушителей вне мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютант имеет право убивать опасных нарушителей на мостике.&lt;br /&gt;
*Адъютант может использовать карго для улучшения мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютант может перестраивать мостик для его улучшения.&lt;br /&gt;
*Адъютант &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; помогать капитану и другим главам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Veteran Security Advisor ACTION.png|безрамки]][[Ветеран Советчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ветерану не рекомендуется находиться в техах.&lt;br /&gt;
*Ветерану не рекомендуется преследовать преступников.&lt;br /&gt;
*Ветеран обязан контролировать все действия отдела СБ.&lt;br /&gt;
*Ветеран обязан помогать СБ в составлении плана по поимке.&lt;br /&gt;
*Ветеран не стоит выше ГСБ или Капитана.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=77998</id>
		<title>Пульсирующия опухоль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=77998"/>
		<updated>2025-06-07T07:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: Немного перевёл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Brown&lt;br /&gt;
|stafftype = НЕКРОПОЛИС&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Advancedtumor.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Элита&lt;br /&gt;
|access = None&lt;br /&gt;
|additional = Туда куда ты сможешь проломить для себя путь&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = Сам [[Megafauna#Legion|Легион]], и всё прочее что находится за вратами...&lt;br /&gt;
|duties = RIP AND TEAR&lt;br /&gt;
|guides = Кликай на способности&lt;br /&gt;
|quote = me &amp;quot;ти бегает анроба на шахтёре&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пульсирующие опухоли(Pulsating Tumors) - это деформации рельефа, которые встречаются в Лаваленде. У них есть свой ГПС сигнал, посему их очень легко найти. Они являются саморезом в ботинках для убийцы [[Megafauna|Мегафауны]], по этому перед активации нужно быть подготовленным! Если ты ещё вставишь ядро легиона, то эта фигня будет сложней мегафауны(ну или нет), по этому готовься лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пульсирующия опухоль ==&lt;br /&gt;
Pulsating Tumors show up as &amp;quot;Menacing Signals&amp;quot; on your GPS. At least one is guaranteed to spawn, although it&#039;s possible for there to spawn much more. You can interact with a tumor to spawn in an AI-controlled elite mob, which doesn&#039;t do much besides chase you and use abilities. Killing this AI-controlled mob drops a necropolis chest and nothing else. The pulsating tumor will also disappear, along with its GPS signal. You should probably start by doing this, since losing doesn&#039;t mean that your fellow miners have to deal with a pissed off monster tearing down the mining base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, you can use a legion core (stabilized or unstabilized) on the tumor before activating it, and the resulting elite mob will be controlled by a ghost, in return for special loot. When you kill a boosted elite mob, there is a 50% chance that it will either drop a tumor shard or a special type of loot unique to the Elite Mob. Do note that if you do lose to a boosted elite mob, it&#039;ll be freed and released to create general havoc. This freed Elite Mob has its health halved and does not regenerate health naturally, although it can heal by standing on top of a pulsating tumor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tumor Shard===&lt;br /&gt;
{{anchor|Tumor Shard}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Tumor Shard&lt;br /&gt;
|image = tumorshard.png&lt;br /&gt;
|foundin = Dropped after defeating a boosted (player-controlled) Elite Mob &lt;br /&gt;
|usedfor = Making an Elite Mob subservient to you&lt;br /&gt;
|strategy = Use it on the corpse of an Elite Mob to revive it. &lt;br /&gt;
|description = Upon using a Tumor Shard to revive an Elite Mob:&lt;br /&gt;
*It gets healed back to full health, but its maximum health gets slashed by half (to 500 health).&lt;br /&gt;
*A small excerpt is added to the end of the description, stating that &amp;quot;However, this one appears appears less wild in nature, and calmer around people.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*It becomes completely non-harmful to its master, which means that its abilities don&#039;t have the capability to friendly fire its master to death. &lt;br /&gt;
*It can now also be revived with a Lazarus Injector, if it happens to die. &lt;br /&gt;
*It is still mute, so it can only communicate with gestures. &lt;br /&gt;
*Besides that, it still maintains all of its abilities, as well the damage of its melee attack.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goliath Broodmother==&lt;br /&gt;
[[File:Broodmother.png|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of sexual dimorphism, this female goliath looks much different than the males of her species.  She is, however, just as dangerous, if not more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistics===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melee Damage:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armor Piercing:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speed:&#039;&#039;&#039; Slow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Goliath Broodmother will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spawn Tentacles (Cooldown: Passive): &#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother will start passively spawning burrowing tentacles around her once she goes below 50% health. The rate of which these tentacles spawn are doubled once she dips below 25% health. If you get hit by these tentacles, you will receive 10—15 brute damage and be stunned for 10 seconds. Try not to be hit by these. These tentacles somehow (intended?) continue to spawn even after the Goliath Broodmother dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tentacle Patch (Cooldown: 1.5 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother will spawn a 3x3 square patch combined with a 5x5 cross patch of tentacles at a target. If you get hit by these tentacles, you will receive 20-25 brute damage and be stunned for 5 seconds. Try not to be hit by these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Enrage (Cooldown: 10 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother emits a noise and becomes substantially faster for 6.5 seconds. In the 7 seconds after it enrages, however, the Goliath Broodmother will become substantially slower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spawn Children (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother spawns 2 baby goliaths at her current position. A maximum of 8 baby goliaths can be present at any one time. These baby goliaths are slow, have 30 health, and they only deal 5 melee damage. If their target is not within melee range, they will, with a short delay, burrow a tentacle under its target, which is identical to the passively spawned tentacles. If you completely ignore these baby goliaths, it can bite you later, considering the sheer amount of tentacles each baby goliath produces is bound to catch you off-guard sooner rather than later. When a baby goliath is killed, it gibs in a small, but fiery explosion. This has the capability of knocking out an unaware miner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Children (Cooldown: 6 seconds):&#039;&#039;&#039; The Goliath Broodmother transmits a message to her children directing them to converge at a particular location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loot===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if the Goliath Broodmother is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: the Broodmother Tongue. It is worth noting that the Goliath Broodmother&#039;s corpse somehow continues to passively generate tentacles around it, so you could weaponize it and drag it onto the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broodmother Tongue====&lt;br /&gt;
{{anchor|Broodmother Tongue}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Broodmother Tongue&lt;br /&gt;
|image = Broodmothertongue.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Goliath Broodmother&lt;br /&gt;
|usedfor = Upgrading your Kinetic Crusher or becoming temporarily immune to lava&lt;br /&gt;
|strategy = Attach it to your Kinetic Crusher to grant a buff , or use it in hand for 10 sec lava immunity&lt;br /&gt;
|description = When you detonate a mark with your Kinetic Crusher, this upgrade gives a 10% chance of spawning a patch of tentacles at the location of the detonation. When the tongue is instead used in hand the user becomes immune to lava for 10 seconds. 60 second cooldown. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pandora==&lt;br /&gt;
[[File:Pandora.gif|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A large magic box with similar power and design to the Hierophant.  Once it opens, it&#039;s not easy to close it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistics===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melee Damage:&#039;&#039;&#039; 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speed:&#039;&#039;&#039; Very Slow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Pandora will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together. When it goes below 50% health, the cooldown of these abilities are reduced by 25%, and when Pandora goes below 25% health, the cooldown of these abilities are reduced by 25% again. All of the abilities that Pandora conducts deal 30 burn damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blast Line (Cooldown: 1/.75/.5 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora fires off a single line of chasers from either a cardinal or a diagonal position. These chasers will follow targets, albeit rather ineffectively. They should be relatively easy to dodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magic Box (Cooldown: 2/1.5/1 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora surrounds a target with a 6x6 square of hierophant blasts, but leaves a 3x3 safe square in the middle. This serves to discourage mindless running around to dodge the chasers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teleport (Cooldown: 4/3/2 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora, after a short cue, teleports from one location to another. A 3x3 square of hierophant blasts are present from the initial location and at the end location. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AOE Blast (Cooldown: 2/1.5/1 seconds):&#039;&#039;&#039; Pandora emits a 7x7 square of hierophant blasts, progressing quickly from the center. Unlike the Hierophant, the target does not to be within melee range for this ability to be used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loot===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if Pandora is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: Hope. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hope====&lt;br /&gt;
{{anchor|Hope}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Hope&lt;br /&gt;
|image = Hope.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Pandora&lt;br /&gt;
|usedfor = Attaching to your uniform&lt;br /&gt;
|strategy = Attach it to your uniform for a significant mood buff&lt;br /&gt;
|description = You can attach Hope to your uniform like a medal. This creates a permanent positive moodlet affecting the person who is wearing it.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legionnaire==&lt;br /&gt;
[[File:Legionnaire.png|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A towering skeleton, embodying the terrifying power of Legion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistics===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melee Damage:&#039;&#039;&#039; 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speed:&#039;&#039;&#039; Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Legionnaire will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Legionnaire Charge (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; After a short half-second windup, Legionnaire charges forward 4 tiles. If it makes contact with a mob, it will deal a whopping 50 damage and fling its target forward considerably. Whilst charging, a player-controlled Legionnaire can adjust its path slightly. Best to be careful, as getting hit by this ability can be crippling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skull Detach (Cooldown: 1 second):&#039;&#039;&#039; Legionnaire detaches its skull, which will then chase its target around. The skull has 80 health, but if the skull is destroyed, a new skull simply regenerates back onto Legionnaire&#039;s head. At 100% health, it will deal 20 brute damage, but if it goes below 50% health, the skull will start dealing 30 damage, and below 25% health, the skull will begin dealing 40 damage. The legionnaire can also use this ability again to recall its skull back to its body. It can control the skull by clicking terrain with the middle-mouse button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bone Bonfire (Cooldown: 0.5 seconds):&#039;&#039;&#039; If there exists no Bone Bonfire, Legionnaire will place one at its current location. If there exists a Bone Bonfire, using this ability will swap locations between the Legionnaire and the Bone Bonfire. The Bone Bonfire has 100 health, and can be destroyed. If a mob walks over the Bone Bonfire, it is set aflame. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Smoke Spew (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; If Legionnaire&#039;s skull is detached, then a plume of smoke will spew from the skull. If Legionnaire&#039;s skull is not detached, then a plume of smoke will spew from its current location. This smoke can obscure vision and make mobs cough, leading to them dropping their inhand items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loot===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if Legionnaire is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: Legionnaire Spine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legionnaire Spine====&lt;br /&gt;
{{anchor|Legionnaire Spine}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Legionnaire Spine&lt;br /&gt;
|image = Legionnairespine.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Legionnaire &lt;br /&gt;
|usedfor = Upgrading your Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|strategy = Attach it to your Kinetic Crusher to grant a buff, or use in hand to summon legion skulls&lt;br /&gt;
|description = When you detonate a mark with your Kinetic Crusher, this upgrade gives a 20% chance to spawn a legion skull, which will attack its target for 10 seconds before despawning. If used in hand the spine will summon legion skulls with a 4 second cooldown between skulls (confirm?). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herald==&lt;br /&gt;
[[File:Herald.png|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A monstrous beast which fires deadly projectiles at threats and prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistics===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melee Damage:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speed:&#039;&#039;&#039; Slow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilities===&lt;br /&gt;
An AI-controlled Herald will simply use these abilities whenever they&#039;re available. If it&#039;s controlled by a ghost, they can conserve these abilities or somehow combo them together. It is worth noting that the death bolts that Herald fires deal 20 brute damage, with 60% armor penetration. This is in comparison to the death bolts that [[Megafauna#Colossus|Colossus]] fires, which deal 30 brute damage, with 100% armor penetration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tri-Shot (Cooldown: 3 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald fires a small spread of 3 death bolts at its target. If Herald is below 50% health, it will instead fire two spread of 3 death bolts consecutively after each other. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Heraldenraged.gif]] &#039;&#039;&#039;Spread-Shot (Cooldown: 5 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald raises its arms and shakes violently before spraying death bolts in all cardinal and diagonal directions. If Herald is below 50% health, it will shoot two waves of death bolts instead of just one. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tele-Shot (Cooldown: 3 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald fires a golden bolt, which does not damage. If it strikes something, then Herald will teleport to that location. Useful in combination with Tri-Shot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Heraldmirror.png]]&#039;&#039;&#039;Mirror (Cooldown: 4 seconds):&#039;&#039;&#039; Herald summons a mirror at its current location. This mirror will replicate all of the Herald&#039;s attacks, except for the second wave of death bolts generated from Tri-Shot and Spread-Shot when Herald&#039;s health is low. It is worth nothing that Tele-Shot will also teleport the mirror, if its golden bolt makes contact with something. Herald&#039;s Mirror is destructible, and has 60 health. It is advisable that you destroy the mirror as soon as possible before the Herald can take advantage of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loot===&lt;br /&gt;
Besides having a guaranteed chance of dropping a necropolis chest, if Legionnaire is boosted with sentience, it has a 50% chance of dropping a Tumor Shard, and a 50% chance of dropping its own unique loot: Cloak of the Prophet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cloak of the Prophet====&lt;br /&gt;
{{anchor|Cloak of the Prophet}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #f8eed3&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #f2dca6&lt;br /&gt;
|name = Cloak of the Prophet&lt;br /&gt;
|image = Heraldcloak.png&lt;br /&gt;
|foundin = 50% chance of dropping from a boosted (sentient) Herald &lt;br /&gt;
|usedfor = Snazzy fashion, reactive defense &lt;br /&gt;
|strategy = Wear it on your cloak slot, profit!&lt;br /&gt;
|description = If you are wearing the Cloak of the Prophet, whenever you are attacked, there is a 20% chance that the cloak will fire off a spread of nine Herald (15 damage, non-structure destroying) death bolts around the cardinal and diagonal directions. The cloak behaves similarly to the [[Reactive Teleport Armor]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relevant Code Changes==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tgstation/tgstation/pull/46566 #46566 &amp;lt;nowiki&amp;gt;Adds Pulsating Tumor Ruin and Lavaland Elites&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE&amp;diff=77706</id>
		<title>Ящики Карго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE&amp;diff=77706"/>
		<updated>2025-05-01T15:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: свинки убраны из карго&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}[[File:GrayCrate.png|64px]]&lt;br /&gt;
Ящики - это контейнеры для предметов. Особенно крупные предметы переносят [[locker|Шкафы]], [[roboticist#cyborgs|Шкафомех]] Если предмет упакован в ящик, когда его получает Квартирмейстер, это не значит, что снаряжение точно поместится внутрь, если его откроют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ящики с припасами заказываются в [[Cargo Bay|Грузовом Отсеке]]  [[Cargo Technician|Карготехом]] или [[Quartermaster|Квартирмейстером]]. Вы также можете отправить им запрос через [[PDA]] или [[Requests Console]]. Другие ящики можно найти по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдайте КМУ его ящики====&lt;br /&gt;
Квартирмейстерам нравится, когда люди приносят ящики, и они часто без проблем выдают вещи тем, у кого есть принесенные ящики. [[Quartermaster|Квартирмейстер]]  может заказать [[#Crates|Целую кучу ящиков,]]  и обычно он хочет получить ящик обратно после того, как вы заберете свои припасы. Они стоят определенное количество очков, которые можно использовать, чтобы получить больше припасов для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замки для ящиков и доступ к ним====&lt;br /&gt;
Как и на остальной станции, ящики имеют разные уровни доступа. QM не может разблокировать то, что заблокировано по умолчанию, по разным причинам, главная из которых заключается в том, что это было бы бессмысленно делать, поскольку все ящики в любом случае проходят через КМа. [[Security|Оружейные]] Ящики могут открывать сотрудники службы безопасности, лица с более высоким уровнем доступа и т.д. благодаря [[Syndicate_Items#Cryptographic Sequencer|emag]] вы можете залезть в запертые ящики или получить [[Engineering Secure Storage|resourceful]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Делай деньги!==&lt;br /&gt;
Грузовой бюджет начинается с нескольких кредитов. Это бюджет, который вы используете для покупки ящиков, и именно здесь заканчиваются деньги от экспорта. QM может получить доступ к этому бюджету с помощью карточки отдела (Грузовой бюджет), найденной в его/ее сумке. Если ККМ потерял карточку бюджета, вы также можете вставить космические деньги в банковский автомат в [[Vault|vault]] чтобы они шли непосредственно в бюджет Карго, или  [[Quartermaster|Квартирмейстера]]. Попасть в хранилище можно с помощью пульта от двери снабжения, который находится в шкафчике КМа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспорт===&lt;br /&gt;
Вы можете получать кредиты, отправляя товары обратно в ЦК. Примеры: &lt;br /&gt;
* За каждый ящик вы получите 200 кредитов. На каждом заказанном ящике есть «транспортная декларация». Оторвите ее, щелкнув по ящику. Поставьте на декларацию любой штамп, кроме штампа «отказ», затем положите ее в ящик и закройте его. Отправив этот ящик, вы получите 80 дополнительных кредитов.&lt;br /&gt;
* 5-1 000 кредитов за [[Shaft Miner#The Ores|Металлы]] (зависит от редкости материала: металл/стекло - наименее редкий, алмаз/бананиум - наиболее).&lt;br /&gt;
* За каждый отправленный кусок плазмы вы получите 80 кредитов.&lt;br /&gt;
* 100-500 кредитов на топливные и водные баки, в зависимости от их наполненности.&lt;br /&gt;
* 5 000-40 000 кредитов за некоторые из [[Shaft Miner#The Loot|Редких артефактов]] что ваши [[Shaft Miners|Шахтеры]] могут найти. Перед продажей обязательно просканируйте товар с помощью сканера для экспорта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ящики - это деньги. [[Maintenance|Найди их]]. Набирайте их с жадностью.[[Teleporter|Крадите]] [[Security Office|их]] [[Construction Area|если]] [[Engineering|есть]] [[Hydroponics|возможность]]. Чем больше ящиков вы отправите обратно, тем больше вещей сможете заказать. Другие вещи - это тоже деньги. Если задуматься, то станция - это просто огромная куча денег. Экспериментируйте! Вы можете использовать сканер экспорта, связанный с грузовой консолью, чтобы проверить цену товара перед его экспортом. Если вы считаете, что товар может стоить сколько-то, это еще не значит, что он нужен Центкому!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Щедрость [[File:Bounty_cube.gif]]===&lt;br /&gt;
Терминал управления гражданскими заказами можно использовать для выполнения [[Cargo Bounties|Щедрости]]. Любой желающий может ввести свой ID и нажать на значок «новое вознаграждение» в правом верхнем углу, чтобы получить на выбор три случайных вознаграждения. Два из них зависят от задания.  персонал карго будет получать совершенно случайные награды, а не те, что зависят от задания. Когда кто-то выполнит задание, отправив требуемые предметы с помощью гражданского блокнота, он получит Куб щедрости. [[File:Bounty_cube.gif]].В обязанности карго входит отправка/продажа этого куба с помощью грузового шаттла. Когда куб будет продан, грузовой бюджет получит 70 % стоимости куба, а человек, выполнивший задание, получит 30 % на свой счет. Цена, которую вы видите при выборе награды, составляет 30% от общей стоимости полученного куба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20% бонус к бюджету грузоперевозок, если вы отправите куб в течение 5 минут после его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 % личных чаевых тому, кто использует на нем экспортный сканер в шаттле, выплачиваются при успешной доставке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубы оснащены GPS-сигналами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заказ ящиков==&lt;br /&gt;
Чтобы потратить заработанные деньги, вам нужно заказать ящики. Стоимость этих ящиков будет взята из бюджета Карго  при отправлении из ЦК, если вы не используете [[#Buying_Privately|Свой счет]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Computers#Supply_Request_Console|Консоль заказов]] [[File:Request_01.gif]] обычно является общедоступной и позволяет любому желающему запросить заказ. Если вы не используете функцию «Купить в частном порядке», эта консоль просит запрашивающего ввести причину для каждого заказа. Эта причина отображается на консоли снабжения, где запрос должен быть одобрен или отклонен. Печатная форма заявки используется только для [[Detective#Advanced_Detective_Work|Документации]].&lt;br /&gt;
* [[Computers#Supply_Console|Грузовая Консоль]] [[File:Supply_console2.png]] Позволяет заказывать ящики и утверждать/отклонять заказы, сделанные на консоли запроса на поставку. Он также используется для вызова и отправки шаттла с припасами. Для этого нажмите на надпись «Cargo Bay» или «CentCom» вверху. Когда шаттл будет вызван из CentCom, он отправит ваши заказы в карго, если вы можете их себе позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покупка частным лицом===&lt;br /&gt;
Любой человек, размещающий заказ на консоли снабжения или на консоли запроса снабжения, может отметить флажок «Купить в частном порядке». В этом случае деньги будут браться непосредственно с носимого идентификатора, а не из бюджета Карго. При этом взимается дополнительная плата в размере 10 % (которая идет в бюджет грузоперевозок), и ящик будет ограничен в доступе для покупателя вместо обычного требования доступа. Вы не можете использовать для этого карту  бюджета Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Goodies|Приобрести]]  сувениры можно только в частном порядке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капсулы для сброса припасов===&lt;br /&gt;
Изучив технологию добычи, вы сможете распечатать компьютерную плату консоли экспресс-снабжения из карго [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|Техфаба]]. Построив консоль экспресс-снабжения и проведя по ней идентификационной картой уровня QM, вы откроете интерфейс, похожий на консоль снабжения. При заказе любого ящика с помощью этой консоли он будет мгновенно доставлен с помощью дроп-капсулы. Сбрасываемая капсула вызывает огненный взрыв. Местом падения будет случайное место в грузовом отсеке, если только вы  [[Emag#Express_supply_console|не емагните]] это, или напечатать маяк для капсулы снабжения за 500 кредитов. Вы можете использовать консоль, чтобы изменить место падения на место последнего напечатанного маяка. Если напечатать новый маяк, первый станет бесполезным. Используйте командную работу, чтобы один человек отвозил маяк в места, куда нужно доставить ящики, а другой заказывал ящик. Сами дроп-капсулы должны быть разобраны с помощью [[Engineering_items#Welding_Tool|Сварки]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модернизация капсул для сброса припасов====&lt;br /&gt;
После того, как Bluespace Travel будет исследован, груз [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|techfab]] смогут распечатать диск модернизации капсул снабжения. Если вставить этот диск в консоль экспресс-снабжения, то можно модернизировать сбрасываемые капсулы, уменьшив размер их взрыва и заставив их автоматически телепортироваться после приземления. После обновления необходимо снова разблокировать консоль и распечатать новый маяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ящики ==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список доступных ящиков и их содержимое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goodies ===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Small_Item}}{{Anchor|Coupons}}Лакомства - это отдельные предметы, которые могут быть только [[Supply_crates#Buying_Privately|Куплены на личный счет]]. Они будут доставлены не в ящике, а в коробке с заказом. При одновременном заказе нескольких товаров они будут автоматически упакованы в один ящик для каждого покупателя, до 6 предметов. Если заказано более 6 предметов, то 7-й и выше будут упакованы в ящик, что стоит немного дороже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете найти скидочные купоны, которые при использовании на консоли поставок (запросов) позволят вам купить товар со скидкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.38 DumDum Speedloader{{Anchor|.38 DumDum Speedloader}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x speedloader of .38 DumDum ammunition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bullets that can embed but won&#039;t work against armored targets. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.38 Match Grade Speedloader{{Anchor|.38 Match Grade Speedloader}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x speedloader of .38 Match Grade ammunition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bullets with extra ricochet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.38 Rubber Speedloader{{Anchor|.38 Rubber Speedloader}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x speedloader of .38 Rubber ammunition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bounce your shots off anything and everything. They mostly deal stamina damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colt Detective Special Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:40*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Colt Detective Special&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stingbang Single-Pack{{Anchor|Stingbang Single-Pack}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x stingbang grenade [[File:Flashbang.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Survival Knife Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.75*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||1x survival knife [[File:Survivalknife.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Combat Shotgun Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x combat shotgun [[File:Combatshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bandolier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Comes loaded with beanbags. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Energy Gun Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:12*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Security_items#Energy_Gun|energy gun]] [[File:Energy Gun.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hellgun Kit Single-Pack{{Anchor|Hellgun Kit}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x hellfire laser gun degradation kit [[File:Hellgun.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Combine an ordinary laser gun with this gun kit (through crafting menu) to create a Hellfire Laser Gun. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermal Pistol Holster Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x thermal shoulder holsters&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The one holster comes packaged with both the inferno pistol and the cryo pistol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Insulated Gloves Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x insulated gloves [[File:IGloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gripper Gloves Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gripper_Gloves|gripper gloves]] [[File:Gripper_gloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bruise Treatment Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x brute trauma treatment kit [[File:Brutefak.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burn Treatment Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x burn treatment kit [[File:Bmed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!First Aid Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x first-aid kit [[File:SMed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oxygen Deprivation Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x oxygen deprivation treatment kit [[File:O2med.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toxin Treatment Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x toxin treatment kit [[File:Tmed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanical Toolbox&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x mechanical toolbox [[File:BlueToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valentine Card&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x valentine card&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bee Plushie&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x bee plushie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hair Dye Spray&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Hair dye spray can&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Beach Ball&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x beach ball [[file:beachbum.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medipen Two-Pak&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Medipen|medipen]] [[File:MediPen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Emergency_First-aid_Autoinjector|emergency first-aid autoinjector]] [[File:MediPen.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surplus Mothic Ration Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x random sustenance bars&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x activin chewing gum&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ready-Donk Single Meal&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Ready-Donk meal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emergency Mutadone Pill&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Mutadone pill (50u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Lighting Device (RLD)&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Rapid Lighting Device [[File:Rld.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing toolbox&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Fishing toolbox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Can o&#039; worm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Fishing rod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Simple fishing hook&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Fishing line reel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing Hooks Set&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Magnetic hook&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Shiny lure hook&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Weighted hook&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing Lines Set&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Flexible fishing line reel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Reinforced fishing line reel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Cloaked fishing line reel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deluxe fishing bait&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Can o&#039; worm deluxe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emergency ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Biker Gang Kit&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|1x all terrain vehicle [[File:atv.png]] and keys [[File:Atv_keys.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x leather overcoat  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black gloves &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x skull bandana &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x softcap&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console. the crate is named &amp;quot;Biker kit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biological Emergency Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Bio_Hood|bio hood]] [[File:BioSuitHood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Bio-suit|bio-suit]] [[File:BioSuit.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bio bag [[File:Bio_bag.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x syringe ([[Guide_to_chemistry#Spaceacillin|spaceacillin]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Nitrile_Gloves|nitrile gloves]] [[File:Nitrile_gloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emergency Bot/Internals Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x floorbot [[File:Floorbot.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x medibot [[File:Medibot.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x air tank [[File:OxygenTank.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x breath mask [[File:BreathMask.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Explosive Emergency Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Bomb-suit|bomb hood]] [[File:BombHood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Bomb-suit|bomb suit]] [[File:Bomb-suit.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Engineering_items#Screwdriver|screwdriver]] [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Engineering_items#Wirecutters|wirecutters]] [[File:Wirecutters.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Engineering_items#Multitool|multitool]] [[File:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firefighting Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||2x emergency firesuit [[File:Firesuit.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x flashlight [[File:Flashlight.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x red oxygen tank [[File:OxygenTankRed.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x advanced fire extinguisher [[File:Advanced_extinguisher0.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x firefighter helmet [[File:Fire_Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firefighting Tank Backpack{{anchor|Backpack Firefighter Tank}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||1x backpack firefighter tank [[File:waterbackpack atmos.png]]&lt;br /&gt;
|Atmospheric&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Internals Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x breath mask [[File:BreathMask.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x emergency oxygen tank [[File:AirTank.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x air tank [[File:Air_Tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metal Foam Grenade Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||1x box of metal foam grenades [[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plasmaman Space Envirosuits&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x EVA plasma envirosuit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x plasma envirosuit helmet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|EVA&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plasmaman Supply Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x plasmaman jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x plasmaman helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x plasmaman internal tank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Radiation Protection Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||2x radiation suit helmet [[File:RadiationSuitHood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x radiation suit [[File:RadiationSuit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Engineering_items#Geiger_Counter|geiger counter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of vodka[[File:Vodka_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x shot glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space Suit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x space suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x space helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x breath mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Jetpack|CO2 Jetpack]]&lt;br /&gt;
|EVA&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Special Ops Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
1x chameleon mask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chameleon suit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chameleon belt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x agent card&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x switchblade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x mirage grenade&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Shocktrooper Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
1x box of EMP grenades [[File:Emp grenade.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x smoke bomb [[File:Flashbang.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x frag grenade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x gluon frag grenade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x helmet [[File:Helmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x armor [[File:Armor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|NULL_ENTRY&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:100*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|1x memoirs of a fallen agent - book that teaches you how to craft a Regal Condor gun&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Weed Control Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|1x scythe [[File:Scythe.png]] &amp;lt;br&amp;gt;1x botanical gloves&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x anti-weed grenade [[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|Hydroponics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surplus Mothic Rations Triple-Pak&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|3x mothic rations pack&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ammo Crate{{Anchor|Ammo Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x box of beanbags&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x box of rubber shots &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x speed loader (.38 TRAC) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x speed loader (.38 Hot Shot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x speed loader (.38 Iceblox)&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armor Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x armor [[File:Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disabler Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x disabler [[File:Disabler.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forensics Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x detective scanner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x evidence box &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x camera &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tape recorder &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white crayon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x detective hat&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Helmets Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x helmet [[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lasers Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x laser gun [[File:Laser_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Barrier Grenades&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x barrier grenade [[File:Flashbang.gif]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Clothing Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x Navy blue security jumpsuit  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Red security jumpsuit  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Navy blue security beret &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x Navy blue warden jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Red warden jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Navy blue warden beret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x Navy blue Head of Security jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Head of Security jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Navy blue Head of Security beret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stingbang Grenade Pack{{Anchor|Stingbang Grenade Pack}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x stingbang grenades [[File:Flashbang.gif]] (in a box)&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||1x box of flashbangs [[File:Flashbang.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of teargas [[File:Flashbang.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of flashes [[File:Flash.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of handcuffs [[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard Firing Pins Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x box of standard firing pins&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|5 firing pins per box&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paywall Firing Pins Crate{{Anchor|Paywall_Firing_Pins_Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x box of paywall firing pins&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Swipe a firing pin with an ID to connect it to an account. Then use the pin in hand to set either a one-time price or a price per shot that users must pay to fire the gun. Price is paid with a popup first time someone tries to fire it. 5 paywall firing pins per box. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Standard Justice Enforcer Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x helmet of justice&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x security gas mask&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Security&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stun Batons Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x [[Security_items#Stun_Baton|stun baton]] [[File:StunBaton.gif]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Mounted Flash Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||4x wall-mounted flash kit&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Each kit contains: 1x [[Engineering_items#Screwdriver|screwdriver]] [[File:Screwdriver_tool.png]], 1x [[Security_items#Flash|flash]] [[File:Flash.gif]], 1x mounted flash frame, 1x flasher controller, 1x airlock electronics and 1x button frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Traditional Equipment Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:2.2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|1x constable outfit [[File:Constable_outfit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x constable helmet [[File:Constable_helmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white gloves &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x police whistle [[File:Police_whistle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x conversion kit [[File:Baton_conversion_kit.png]] (converts a stun baton)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Security&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armory ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bulletproof Armor Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x bulletproof vest [[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bulletproof Helmets Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x bulletproof helmet&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chemical Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Security_items#Chemical_Implant|chemical implant]] kit&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter, 1 implant pad and 5 implant cases with [[Security_items#Chemical_Implant|chemical implants]] [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Combat Shotguns Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:17.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x combat shotgun [[File:Combatshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x bandolier&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|The shotguns come loaded with beanbags. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DragNET Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x [[Security_items#DRAGne|DragNETs]][[File:DRAGnet.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Energy Guns Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:18*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Security_items#Energy_Gun|energy gun]] [[File:Energy Gun.gif]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exile Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x exile implant kit&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter and 5 implant cases with exile implants [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Incendiary Weapons Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x flamethrower &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x plasma tank &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x incendiary grenade&lt;br /&gt;
|Bridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mindshield Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x lockbox ([[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]])&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter and 3 implant cases with [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]] [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tracking Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Security_items#Tracking_Implant|tracking implant]] kit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x speed loader (.38 TRAC) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter, 1 implantpad, 1 locator and 4 implant cases with [[Security_items#Tracking_Implant|tracking implants]] [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Recalled Weapon Pack&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|2x WT-550 automatic rifle [[File:Autorifle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x WT-550 magazine (4.6x30mm)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Recalled Ammo Pack&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|4x WT-550 magazine (4.6x30mm)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reflector Vest Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x reflector vest [[File:Ablative.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Riot Armor Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x riot suit [[File:Swatarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Riot Helmets Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x riot helmet [[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Riot Shields Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x riot shield [[File:RiotS.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Russian Surplus Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten random items out of:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x ration pack &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x stripper clip (7.62mm) (5 shots) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ammo box containing 7x stripper clip (7.62mm) (35 shots) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian vest &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gorilla_Gloves|gorilla gloves]] [[File:BGloves.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x advanced military tracksuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x soviet uniform &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian balaclava &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x battle ushanka &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian battle coat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mosin Nagant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mosin Nagant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Armory&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SWAT Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||2x swat helmet[[File:Swathelmet.png]] &lt;br /&gt;
2x swat suit[[File:MK.I_SWAT_Suit.png]]    &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2x [[Security_items#Security_Gas_Mask|security gas mask]] [[File:Security_Gas_Mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x military assault belt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Gorilla_Gloves|gorilla gloves]] [[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermal Pistol Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x thermal shoulder holsters&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Each holster comes packaged with both the inferno pistol and the cryo pistol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti-breach Shield Projector Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x anti-breach shield generator [[File:Anti-Breach_Shielding_Projector.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!APLU MK-I Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] chassis &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] torso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] right arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] left arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] right leg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] left leg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Research_items#Capacitor|capacitor]] [[File:Capacitor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Research_items#Scanning_Module|scanning module]] [[File:Scanning_Module.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] Central Control module (Exosuit Board)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] Peripherals Control module (Exosuit Board)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Generic_Exosuit_Equipment|exosuit drill]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Generic_Exosuit_Equipment|hydraulic clamp]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor Assembly Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
30x [[Guide_to_construction#Conveyor_Belt|conveyor belts]] [[File:ConveyorBelt.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x conveyor switch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x set of instructions&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Engineering Gear Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x toolbelt [[File:Utilitybelt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x hazard vest [[File:Hazard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x welding helmet [[File:WeldingHelmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x hard hat [[File:HardHat.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x meson hud [[File:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Insulated Gloves Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x insulated gloves [[File:IGloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NT-75 Electromagnetic Power Inducers Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x inducer (power cells included) [[File:Inducer.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!P.A.C.M.A.N. Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x p.a.c.m.a.n. generator [[File:Pacman.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Power Cell Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x high-capacity power cell [[File:Power_cell.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shuttle Engine Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x shuttle engine&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toolbox Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x electrical toolbox [[File:Ytoolbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x mechanical toolbox [[File:BlueToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Portable Air Pump Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Atmospherics_items#Portable_Pump|portable air pump]] [[File:PortablePump.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Portable Scrubber Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Atmospherics_items#Portable_Scrubber|portable scrubber]] [[File:PortableScrubber.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Huge Portable Scrubber Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x huge portable scrubber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space Heater Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x space heater&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Bluespace Artillery Parts&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:30*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Bore (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Fusor (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Generator (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Controls (Computer Board) [[File:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if BSA is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|DNA Vault Parts&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:24*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
1x DNA Vault (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x DNA sampler [[File:Hspray.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if DNA Vault is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|DNA Vault Samplers&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
5x DNA sampler [[File:Hspray.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if DNA Vault is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Shield Generator Satellite&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
3x meteor shield satellite &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if Station Shield is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Shield System Control Board:&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
1x Satellite Network Control (Computer Board)  [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if Station Shield is the current station goal, or if the round type is extended.   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engine Construction ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emitter Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x emitter [[File:Emitter_On.gif]]&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Field Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x field generator [[File:Field_Generator.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grounding Rod Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x grounding rod [[File:Grounding_rod.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Panel Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
21x solar panel assembly &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x circuit board (solar control) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tracker electronics &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x paper- &#039;going green! setup your own solar array instructions.&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Supermatter Shard Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:20*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x supermatter shard&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tesla Coil Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x tesla coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!HFR Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:23*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x HFR box (corner)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (fuel input)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (moderator input)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (waste output)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (interface)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (core)&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canisters &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Cardboard Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x cardboard [[File:Sheet_cardboard1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Empty License Plates&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x empty license plates&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Glass Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x glass [[File:Glass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Metal Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x metal [[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20 Plasteel Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
20x plasteel [[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Plasteel Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:33*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x plasteel [[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x plastic [[File:Sheet_plastic1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30 Sandstone Blocks&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
30x sandstone brick [[File:Sandstone_brick.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Wood Planks&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x wooden plank [[File:Planks.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!BZ Canister Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:16*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x BZ canister [[File:BZ_canister.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins Storage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Carbon Dioxide Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x carbon dioxide canister [[File:CO2_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x firefighting foam tank [[File:Foam_tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuel tank crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[General_items#Fuel_Tank|fuel tank]] [[File:FuelTank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Large Water Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x high-capacity water tank [[File:High_capacity_water_tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Large Fuel Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x high capacity fuel tank [[File:High_capacity_fuel_tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nitrogen Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x nitrogen canister [[File:N2_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nitrous Oxide Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x nitrous oxide canister [[File:N2O_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|Atmospherics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oxygen Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x oxygen canister [[File:O2_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Water Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[General_items#Water_Tank|water tank]] [[File:WaterTank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Water Vapor Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x water vapor canister [[File:Water_vapor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Medical_Supplies_Crate}}Medical ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Pack Variety Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Empty blood bag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x A+ Blood &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x A- Blood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x B+ Blood &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x B- Blood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x O+ Blood &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x O- Blood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x L- Blood (lizard) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] pack (ethereal)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medipen Variety-Pak&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x [[Medical_items#Medipen|medipen]] [[File:MediPen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x [[Medical_items#Emergency_First-aid_Autoinjector|emergency first-aid autoinjector]] [[File:MediPen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x [[Medical_items#Hypovolemic-response_Autoinjector|hypovolemic-response autoinjector]] [[File:MediPen.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chemical Starter Kit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x bottle of hydrogen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of carbon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of nitrogen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of oxygen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of fluorine &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of phosphorus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of silicon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of chlorine &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of radium &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of sulphuric acid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of ethanol &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of potassium &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Science_Goggles|science goggles]] [[File:Science_Goggles.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Eyedropper|dropper]] [[File:Eyedropper.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of beakers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Each bottle contains 30u [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|chemicals]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Defibrillator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x defibrillator [[File:Defib.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!IV Drip Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x IV drip machine [[File:IV_Drip.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Supplies crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten random items out of:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Multiver|multiver]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|epinephrine]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Morphine|morphine]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Toxin|toxin]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x large beaker &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Insulin|insulin]] pill &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Medical_gauze|medical gauze]] [[File:Gauze.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of beakers &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of medical prays &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of syringes [[File:Srybox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of bodybags&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x first-aid kit [[File:SMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x oxygen deprivation treatment kit [[File:O2med.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x toxin treatment kit [[File:Tmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x brute trauma treatment kit [[File:Brutefak.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x burn treatment kit [[File:Bmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x defibrillator [[File:Defib.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x O- Blood pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pill bottle containing 3x brute patch and 1x burn patch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Neurine|neurine]] pill (10u)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x NanoMed Plus restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surgical Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x roller bed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Sterilizine|sterilizer spray]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a surgical duffel bag containing:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x scalpel [[File:Scalpel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hemostat [[File:Hemostat.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x retractor [[File:Retractor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x circular saw [[File:Saw.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x surgical drill [[File:Drill.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cautery [[File:Cautery.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x surgical drapes [[File:Drapes.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x sterile mask [[File:Sterilemask.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x electric razor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heavy-Duty Saline Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x saline drip&lt;br /&gt;
|Medbay&lt;br /&gt;
|A 5000u container with [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-Glucose Solution]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Virus crate}}Virus crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x flu virion culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x rhinovirus culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x random [[Infections|viruses]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x (fake)GBS culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x magnitis culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Pierrot&#039;s Throat culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x brainrot culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hallucigen virion culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x anxiety culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x beesease culture bottle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x box of syringes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x bottle of [[Guide_to_chemistry#Unstable_Mutagen|unstable mutagen]]&lt;br /&gt;
|CMO Office&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chief Medical Officer Turtlenecks&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x chief medical officer&#039;s turtleneck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chief medical officer&#039;s turtleneck skirt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|CMO Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Science ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plasma Assembly Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x [[Atmospherics_items#Plasma_Tank|plasma tank]] [[File:Plasma_tank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x [[General_items#Igniter|igniter]] [[File:Igniter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x [[General_items#Proximity_Sensor|proximity sensor]] [[File:Prox_Sensor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x [[General_items#Timer|timer]] [[File:Timer.png]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Flux Anomaly{{Anchor|Raw Flux Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw flux core [[File:Rawcore_Flux.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Hallucination Anomaly{{Anchor|Raw Hallucination Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw hallucination core&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Gravitational Anomaly{{Anchor|Raw Gravitational Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw gravitational core [[File:Rawcore_Grav.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Vortex Anomaly{{Anchor|Raw Vortex Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw vortex core [[File:Rawcore_Vortex.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Bluespace Anomaly{{Anchor|Raw Bluespace Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw bluespace core [[File:Rawcore_Bluespace.png]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Pyro Anomaly{{Anchor|Raw Pyro Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw pyro core [[File:Rawcore_Pyro.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Delimber Anomaly{{Anchor|Raw Delimber Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw delimber core&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Robotics Assembly Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x [[General_items#Proximity_Sensor|proximity sensor]] [[File:Prox_Sensor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x empty first aid kit [[File:SMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] [[File:Healthanalyzer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x firefighter helmet [[File:Fire_Helmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x mechanical toolbox [[File:BlueToolbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x cleanbot assembly&lt;br /&gt;
|Robotics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RPED Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x RPED (Rapid Part Exchange Device) [[File:RPED.gif]] containing 10x of each tier 1 [[Guide_to_Research_and_Development#Upgrading_Machines|stock part]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shield Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x shield generator&lt;br /&gt;
|Teleporter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tank Transfer Valve Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Research_items#Tank_Transfer_Valve|tank transfer valve]] [[File:Tank_Transfer_Valve.png]]&lt;br /&gt;
|RD Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monkey Mind Magnification Helmet crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x Monkey Mind Magnification Helmet [[File:Monkeymind.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Turns monkeys sentient while helmet is worn (by asking ghosts to take control). One use per helmet. Doesn&#039;t work on monkeys already sentient. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cytology supplies crate{{Anchor|Cytology supplies crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x microscope [[File:Microscope.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x biopsy tool [[File:Biopsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x petri dish [[File:Petri_dish.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x swab [[File:Swab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x science plumbing constructor [[File:Science_plumbing_constructor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Used for [[Guide_to_cytology|cytology]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MOD core crate{{Anchor|MOD_core_crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x [[MODsuits#Construction|MODsuit core]] [[File:Modcore.gif]]&lt;br /&gt;
|Robotics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cargo Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.75*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x GRANTED rubber stamp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x DENIED rubber stamp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x export scanner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x destination tagger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hand labeler [[File:Labler.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x stack of package wrapper [[File:Package Wrapper.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!High-traction Floor Tiles&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
30x no-slip floor tiles&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Janitorial Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x bucket [[File:Bucket.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mop [[File:Mop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x broom [[File:Broom.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x wet floor sign [[File:Wetfloorsign.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x trash bag [[File:Trashbag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x space cleaner [[File:Cleaner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x damp rag [[File:Rag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x cleaner grenade [[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Janitorial Cart and Galoshes Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x janitorial cart [[File:Janitorial_Cart.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x galoshes [[File:Jshoe.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Janitor Backpack Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x janitor backpack watertank&lt;br /&gt;
|Janitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MULEbot Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Cargo_Technician#MULEbot|mulebot]] [[File:MULE.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Party Equipment Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x box of drinking glasses &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x shaker &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Wrapp Artiste Patron [[File:Patron_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x College Girl Goldschlager [[File:Goldschlager_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Magm-Ale [[File:Alebottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x space beer [[File:Beer_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7x glowstick (7 different colors)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Premium Carpet Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
100x carpet [[File:Carpet_Tile.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x black carpet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic Carpet Crate{{Anchor|Exotic Carpet Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
100x blue carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x cyan carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x green carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x orange carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x purple carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x red carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x royal blue carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x royal black carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic Carpet Crate{{Anchor|Exotic Carpet Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
120x simple white neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple black neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple red neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple orange neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple yellow neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple lime neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple green neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple teal neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple cyan neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple blue neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple purple neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple violet neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple pink neon carpet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Replacement Lights&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x box of replacement bulbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shaft Miner Starter Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
a mining conscription kit [[File:Dufflebag.png]] containing:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mining access card &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x compact pickaxe [[File:Pickaxe.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pair of [[Clothing_and_Accessories#Optical_Meson_Scanners|optical meson scanners]] [[File:MGlasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x automatic mining scanner [[File:MiningScanner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Headset#Supply_Radio_Headset|cargo radio headset]] [[File:Cargoheadset.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mining satchel [[File:OreSatchel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x explorer suit [[File:Explorersuit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x supply radio encryption key &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x explorer gas mask [[File:ExplorerGasMask.gif]]&lt;br /&gt;
|Quartermaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Survival Knives Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x survival knife [[File:Survivalknife.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wedding Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x wedding dress&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tuxedo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cummerbund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x wedding veil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bouquet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x sunflower bouquet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x poppy bouquet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of champagne [[File:Champagne_bottle.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grey ID Card Multipack Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x box of grey [[Identification_Card|identification cards]] [[File:Id_regular.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Silver ID Card Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x silver [[Identification_Card|identification card]] [[File:Id_silver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Empty Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x empty crate &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Donk Pocket Variety Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x random boxes of donk pockets&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ready-Donk Variety Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x random box of Ready-Donk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Food &amp;amp; Hydroponics ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Beekeper Suit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x Beekeeper suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Beekeeper helmet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Beekeeping|Beekeping]] Starter Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Apiary [[File:Apiary.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x Honey Frame [[File:Honey_frame.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Queen Bee [[File:Beequeen.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Beekeeper suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Beekeeper helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x flyswatter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Excellent Meat Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
15x random meat [[File:Meat.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic [[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Seeds]] Crate{{Anchor|Exotic Seeds Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x pack of nettle seeds [[File:Nettleseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of replica pod seeds [[File:Replicapodseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of plump-helmet mycelium [[File:Plumphelmetseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of liberty-cap mycelium [[File:Libertycapseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of fly amanita mycelium [[File:Amanitaseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of reishi mycelium [[File:Reishiseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of bamboo seeds [[File:Bambooseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of egg-plant seeds [[File:Eggyseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of rainbow bunch seeds [[File:Seed-rainbowbunch.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of shrub seeds [[File:Shrubseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x pack of strange seeds [[File:Seed-x.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Food Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Flour|flour sack]] [[File:Flour.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Rice|rice sack]] [[File:Rice.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Milk|space milk]] [[File:Milk.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Soy_Milk|soymilk]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Salt|salt shaker]] [[File:Salt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Pepper|peppermill]] [[File:Pepper.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x egg box &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Universal_Enzyme|universal enzyme]] [[File:Universal_Enzyme.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Sugar|sugar]] [[File:Sugar.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Butchering|meat]] [[File:Meat.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x [[Guide_to_hydroponics#Banana|banana]] [[File:Banana.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fruit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15 random fruits out of:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x lime [[File:Lime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x orange [[File:Orange.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x watermelon [[File:Watermelon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x apple [[File:Apple.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x berries [[File:Berry.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x lemon [[File:Lemon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|High-yield Clown-grade Cream Pie Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x duffel bag filled with [[Guide_to_food_and_drinks#Pies|cream pies]] [[File:Pie.gif]] &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console. The crate is named &#039;Party equipment crate&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydroponics Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x [[Guide_to_chemistry#Plant-B-Gone|Plant-B-Gone]] spray &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Guide_to_chemistry#Ammonia|ammonia]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|hatchet]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|cultivator]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|plant analyzer]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|botanist&#039;s leather gloves]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x apron &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x plant data disks box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydroponics Backpack Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x backpack water tank&lt;br /&gt;
|Hydroponics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Guide_to_food_and_drinks#Pizzas|Pizza]] Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x margherita pizza [[File:Margheritapizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mushroom pizza [[File:Mushroompizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x meat pizza [[File:Meatpizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x vegetable pizza [[File:Vegepizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pineapple pizza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Potted Plant Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x random potted plant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Seeds]] Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x pack of chili seeds [[File:Chiliseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of cotton seeds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of berry seeds [[File:Berryseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of corn seeds [[File:Cornseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of eggplant seeds [[File:Eggplantseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of tomato seeds [[File:Tomatoseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of soybean seeds [[File:Soybeanseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of wheat seeds [[File:Wheatseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of rice seeds [[File:Riceseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of carrot seeds [[File:Carrotseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of sunflower seeds [[File:Sunflowerseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of chanterelle mycelium [[File:Chanterelleseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of potato seeds [[File:Potatoseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of sugarcane seeds [[File:Sugarcaneseed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vegetables Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15 random vegetables out of:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chili [[File:Chili.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x corn [[File:Corn.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tomato [[File:Tomato.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x potato [[File:Potato.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x carrot [[File:Carrot.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chanterelle [[File:Chanterelle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x onion [[File:Onion.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pumpkin [[File:Pumpkin.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grilling Starter Kit{{Anchor|Grilling Starter Kit}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x Coal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Grill|Grill]] [[File:Grill_on.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Monkey_Energy|Monkey Energy]] [[File:Monkey_energy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grilling Fuel Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
10x Coal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Monkey_Energy|Monkey Energy]] [[File:Monkey_energy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiziran Supply Box&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Tiziran Farm-Fresh Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Tiziran Canned Goods Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Tiziran Meatmarket Pack&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mothic Supply Box&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Mothic Farm-Fresh Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mothic Pantry Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mothic Rations Pack&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Critters|Livestock]] ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bird Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x parrot [[File:E.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Butterflies Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x box of butterflies&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cat Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x cat [[File:D.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cat toy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chicken Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x chick [[File:Chick.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corgi Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x corgi [[File:Ian.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cow Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x cow [[File:Cow.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crab Rocket&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
50x crab [[File:Ww.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Drop pod only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic Corgi Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:11*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x exotic corgi of random color &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fox Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x fox &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goat Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x goat [[File:Goat.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monkey Cube Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x monkey cube box [[File:Monkey_Cube_Box.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pug Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x pug &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bull Terrier Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x bull terrier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x snake [[File:Snake.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Customes &amp;amp; Toys ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collectable Hats Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:40*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Three random items out of:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
collectable chef&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable paper hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable top hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable captain&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable beret &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable welding helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable flat cap &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable pirate hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable kitty ears &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable rabbit ears &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable wizard&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable hard hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable HoS hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable HoP hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable Thunderdome helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable SWAT helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable slime hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable police officer&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable xenomorph helmet! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ultra rare Pete&#039;s hat!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|[[Contraband]] crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seven random items out of:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x random rolled-up contraband poster &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of cannabis seeds [[File:Cannabisseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of rainbow weed seeds [[File:Rainbowweedseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of lifeweed seeds [[File:Lifeweedseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;yellow pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;happy pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;sunshine pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;smooth pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;stimulant pills&amp;quot; (not actual [[Guide_to_chemistry#Stimulants|stimulant]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Syndicate_items#Syndicate_Playing_Cards|suspicious looking deck of cards]] [[File:Syndi_cards.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [MOVE ALONG CITIZEN] extra-strong absinthe [[File:Absinthe_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tacticool turtleneck &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Syndicate_items#Syndicate_Smokes|pack of syndicate cigarettes]] [[File:Syngarettes.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Shady Jim&#039;s Super Slims packet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x syndicate mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x gold necklace &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Donksoft Toy Vendor restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Foam Force Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
8x foam force shotgun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Foam Force Pistols Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
2x foam force pistol [[File:Toy_gun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x foam force pistol magazine, loaded with foam darts&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Formalwear Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x black tango dress &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x formal assistant jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x blue suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x blue suit jacket &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x purple suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x purple suit jacket &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black suit jacket &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x waistcoat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x blue tie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x red tie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black tie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x bowler hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x fedora &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x flat cap &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x beret &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x top-hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x laceup shoes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x charcoal suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x navy suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x burgundy suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x checkered suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tan suit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x lipstick (of random color)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Hilarious Firing Pin Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x hilarious firing pin (makes guns honk instead of shoot)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Laser Tag Firing Pin Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x box of laser tag firing pins (guns only firable when wearing same color laser tag armor)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Laser Tag Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x red laser tag gun &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x blue laser tag gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x red laser tag armor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x blue laser tag armor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x red laser tag helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x blue laser tag helmet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mech Pilot&#039;s Suit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
4x mech pilot&#039;s suit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Original Costume Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x snowman suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x snowman suit head &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chicken suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chicken suit head &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x monkey suit  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x monkey mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cardborg suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cardborg helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x xeno suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x xeno suit head &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x corgi costume &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x carp costume &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bee costume &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard Costume Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Giggles Von Honkerton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x clown shoes [[File:Clown_shoes.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x clown wig and mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x clown suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bike horn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x mime&#039;s outfit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black shoes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white gloves &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mime mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x french beret &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspenders &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of [[Guide_to_food_and_drinks#Nothing|nothing]][[File:Nothing_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Parcel Parceaux&lt;br /&gt;
|Theatre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toy Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 random prizes usually found in arcade machines.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wizard Costume Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x wizard staff &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x wizard robe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x wizard hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x sandals&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Cosa Nostra Starter Pack&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
4x complete mafia outfits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x pictures of the virgin Mary&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0-4x Italian moustaches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance of a single switchblade.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Big-Ass Booster Pack Pack&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
10x random trading card packs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miscellaneous Supplies ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Art Supplies&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x rapid pipe cleaner layer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x artistic toolbox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x spraycan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of crayons [[File:Crayonbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white crayon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x rainbow crayon [[File:Crayon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tattoo Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x tattoo kit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x toner cartridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aquarium Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x fish catalog&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x random freshwater fish&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x fish feed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of aquarium props&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x aquarium kit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aquarium Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random fish cases&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Freshwater Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random freshwater fish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Saltwater Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random saltwater fish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirizan Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random fish of Tiziran origin.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bicycle Crate&lt;br /&gt;
|1,000,000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x [[File:Bicycle.png]] bicycle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|You are not expected to actually afford this. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Big Band Instrument Collection&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x violin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x guitar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x glockenspiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x accordion &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x saxophone &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x trombone &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x recorder &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x harmonica &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x piano&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Book Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Codex Gigas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x random manuals &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x random books&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command Encryption Key Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x Command radio encryption key &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exploration Drone&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Exploration drone &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drone Fuel Pellet&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Standard fuel pellet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bureaucracy Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x film cartridge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x rolling chest drawer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hand labeler [[File:Labler.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x hand labeler paper roll &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x paper bin [[File:PaperTray.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x pen (fourcolor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x pen (grey/fountain/blue/red) [[File:Pen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x folder (blue/red/yellow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x clipboard &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x GRANTED rubber stamp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x DENIED rubber stamp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x laser pointer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Calligraphy Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.45*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x box of fountain pens (7 pens)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Festive Wrapping Paper Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x stack of 25 wrapping paper (fancy)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Funeral Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x burial garments &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x harebell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x geranium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Delivered in a coffin. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Empty Supplypod&lt;br /&gt;
|{{#expr:0.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x empty supply pod&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Drop pod only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Religious Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x flask of holy water [[File:Holy_water_flask.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x bible &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x follower hoodie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
The bibles have something secret stored. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toner Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6x toner cartridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toner Crate (Large)&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6x large toner cartridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Training Toolbox Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x training toolbox&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Black Market LTSRBT&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:20*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x Long-To-Short-Range-Bluespace-Transciever (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x artificial bluespace crystal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Research_items#Subspace_Ansible|subspace ansible]] [[File:Subspace_ansible.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console. A machine for use with the craftable black market uplink (from crafting menu [[File:Crafting_menu_hud_icon.png]]). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing Portal Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Fish-porter 3000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vending Restocks ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Booze-o-mat and Coffee Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Booze-O-Mat restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Solar&#039;s Best Hot Drinks restocking &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cigarette Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x ShadyCigs Deluxe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dinnerware Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Dinnerware restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deluxe Silicate Selections restocking unit&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Deluxe Silicate Selections restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EngiVend Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Engi-Vend restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Games Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Good Clean Fun restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydroponics Vending Machines Refills&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x MegaSeed Servitor restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x NutriMax restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Imported Vending Machines&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Sustenance restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Robotech Deluxe restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x BODA restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Robco Tool Maker restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Vending Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x NanoMed restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x NanoMed Plus restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PTech Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x PTech restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SecTech Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x SecTech restocking Unit&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snack Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Getmore Chocolate Corp restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Softdrinks Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Robust Softdrinks restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Part-Mart &amp;amp; YouTool Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Part-Mart restocking unit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x YouTool restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ClothesMate Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x ClothesMate restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autodrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x AutoDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cargo Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x CargoDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Engineering Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x EngiDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x AtmosDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!General Wardrobes Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x CuraDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x BarDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ChefDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ChapDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x HyDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!JaniDrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x JaniDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x MediDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ChemDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x GeneDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ViroDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Science Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x RoboDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x SciDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x SecDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x DetDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x LawDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE&amp;diff=77704</id>
		<title>Ящики Карго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE&amp;diff=77704"/>
		<updated>2025-05-01T06:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: Добавил ящик со свинками&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}[[File:GrayCrate.png|64px]]&lt;br /&gt;
Ящики - это контейнеры для предметов. Особенно крупные предметы переносят [[locker|Шкафы]], [[roboticist#cyborgs|Шкафомех]] Если предмет упакован в ящик, когда его получает Квартирмейстер, это не значит, что снаряжение точно поместится внутрь, если его откроют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ящики с припасами заказываются в [[Cargo Bay|Грузовом Отсеке]]  [[Cargo Technician|Карготехом]] или [[Quartermaster|Квартирмейстером]]. Вы также можете отправить им запрос через [[PDA]] или [[Requests Console]]. Другие ящики можно найти по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдайте КМУ его ящики====&lt;br /&gt;
Квартирмейстерам нравится, когда люди приносят ящики, и они часто без проблем выдают вещи тем, у кого есть принесенные ящики. [[Quartermaster|Квартирмейстер]]  может заказать [[#Crates|Целую кучу ящиков,]]  и обычно он хочет получить ящик обратно после того, как вы заберете свои припасы. Они стоят определенное количество очков, которые можно использовать, чтобы получить больше припасов для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замки для ящиков и доступ к ним====&lt;br /&gt;
Как и на остальной станции, ящики имеют разные уровни доступа. QM не может разблокировать то, что заблокировано по умолчанию, по разным причинам, главная из которых заключается в том, что это было бы бессмысленно делать, поскольку все ящики в любом случае проходят через КМа. [[Security|Оружейные]] Ящики могут открывать сотрудники службы безопасности, лица с более высоким уровнем доступа и т.д. благодаря [[Syndicate_Items#Cryptographic Sequencer|emag]] вы можете залезть в запертые ящики или получить [[Engineering Secure Storage|resourceful]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Делай деньги!==&lt;br /&gt;
Грузовой бюджет начинается с нескольких кредитов. Это бюджет, который вы используете для покупки ящиков, и именно здесь заканчиваются деньги от экспорта. QM может получить доступ к этому бюджету с помощью карточки отдела (Грузовой бюджет), найденной в его/ее сумке. Если ККМ потерял карточку бюджета, вы также можете вставить космические деньги в банковский автомат в [[Vault|vault]] чтобы они шли непосредственно в бюджет Карго, или  [[Quartermaster|Квартирмейстера]]. Попасть в хранилище можно с помощью пульта от двери снабжения, который находится в шкафчике КМа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспорт===&lt;br /&gt;
Вы можете получать кредиты, отправляя товары обратно в ЦК. Примеры: &lt;br /&gt;
* За каждый ящик вы получите 200 кредитов. На каждом заказанном ящике есть «транспортная декларация». Оторвите ее, щелкнув по ящику. Поставьте на декларацию любой штамп, кроме штампа «отказ», затем положите ее в ящик и закройте его. Отправив этот ящик, вы получите 80 дополнительных кредитов.&lt;br /&gt;
* 5-1 000 кредитов за [[Shaft Miner#The Ores|Металлы]] (зависит от редкости материала: металл/стекло - наименее редкий, алмаз/бананиум - наиболее).&lt;br /&gt;
* За каждый отправленный кусок плазмы вы получите 80 кредитов.&lt;br /&gt;
* 100-500 кредитов на топливные и водные баки, в зависимости от их наполненности.&lt;br /&gt;
* 5 000-40 000 кредитов за некоторые из [[Shaft Miner#The Loot|Редких артефактов]] что ваши [[Shaft Miners|Шахтеры]] могут найти. Перед продажей обязательно просканируйте товар с помощью сканера для экспорта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ящики - это деньги. [[Maintenance|Найди их]]. Набирайте их с жадностью.[[Teleporter|Крадите]] [[Security Office|их]] [[Construction Area|если]] [[Engineering|есть]] [[Hydroponics|возможность]]. Чем больше ящиков вы отправите обратно, тем больше вещей сможете заказать. Другие вещи - это тоже деньги. Если задуматься, то станция - это просто огромная куча денег. Экспериментируйте! Вы можете использовать сканер экспорта, связанный с грузовой консолью, чтобы проверить цену товара перед его экспортом. Если вы считаете, что товар может стоить сколько-то, это еще не значит, что он нужен Центкому!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Щедрость [[File:Bounty_cube.gif]]===&lt;br /&gt;
Терминал управления гражданскими заказами можно использовать для выполнения [[Cargo Bounties|Щедрости]]. Любой желающий может ввести свой ID и нажать на значок «новое вознаграждение» в правом верхнем углу, чтобы получить на выбор три случайных вознаграждения. Два из них зависят от задания.  персонал карго будет получать совершенно случайные награды, а не те, что зависят от задания. Когда кто-то выполнит задание, отправив требуемые предметы с помощью гражданского блокнота, он получит Куб щедрости. [[File:Bounty_cube.gif]].В обязанности карго входит отправка/продажа этого куба с помощью грузового шаттла. Когда куб будет продан, грузовой бюджет получит 70 % стоимости куба, а человек, выполнивший задание, получит 30 % на свой счет. Цена, которую вы видите при выборе награды, составляет 30% от общей стоимости полученного куба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20% бонус к бюджету грузоперевозок, если вы отправите куб в течение 5 минут после его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 % личных чаевых тому, кто использует на нем экспортный сканер в шаттле, выплачиваются при успешной доставке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубы оснащены GPS-сигналами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заказ ящиков==&lt;br /&gt;
Чтобы потратить заработанные деньги, вам нужно заказать ящики. Стоимость этих ящиков будет взята из бюджета Карго  при отправлении из ЦК, если вы не используете [[#Buying_Privately|Свой счет]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Computers#Supply_Request_Console|Консоль заказов]] [[File:Request_01.gif]] обычно является общедоступной и позволяет любому желающему запросить заказ. Если вы не используете функцию «Купить в частном порядке», эта консоль просит запрашивающего ввести причину для каждого заказа. Эта причина отображается на консоли снабжения, где запрос должен быть одобрен или отклонен. Печатная форма заявки используется только для [[Detective#Advanced_Detective_Work|Документации]].&lt;br /&gt;
* [[Computers#Supply_Console|Грузовая Консоль]] [[File:Supply_console2.png]] Позволяет заказывать ящики и утверждать/отклонять заказы, сделанные на консоли запроса на поставку. Он также используется для вызова и отправки шаттла с припасами. Для этого нажмите на надпись «Cargo Bay» или «CentCom» вверху. Когда шаттл будет вызван из CentCom, он отправит ваши заказы в карго, если вы можете их себе позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покупка частным лицом===&lt;br /&gt;
Любой человек, размещающий заказ на консоли снабжения или на консоли запроса снабжения, может отметить флажок «Купить в частном порядке». В этом случае деньги будут браться непосредственно с носимого идентификатора, а не из бюджета Карго. При этом взимается дополнительная плата в размере 10 % (которая идет в бюджет грузоперевозок), и ящик будет ограничен в доступе для покупателя вместо обычного требования доступа. Вы не можете использовать для этого карту  бюджета Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Goodies|Приобрести]]  сувениры можно только в частном порядке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капсулы для сброса припасов===&lt;br /&gt;
Изучив технологию добычи, вы сможете распечатать компьютерную плату консоли экспресс-снабжения из карго [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|Техфаба]]. Построив консоль экспресс-снабжения и проведя по ней идентификационной картой уровня QM, вы откроете интерфейс, похожий на консоль снабжения. При заказе любого ящика с помощью этой консоли он будет мгновенно доставлен с помощью дроп-капсулы. Сбрасываемая капсула вызывает огненный взрыв. Местом падения будет случайное место в грузовом отсеке, если только вы  [[Emag#Express_supply_console|не емагните]] это, или напечатать маяк для капсулы снабжения за 500 кредитов. Вы можете использовать консоль, чтобы изменить место падения на место последнего напечатанного маяка. Если напечатать новый маяк, первый станет бесполезным. Используйте командную работу, чтобы один человек отвозил маяк в места, куда нужно доставить ящики, а другой заказывал ящик. Сами дроп-капсулы должны быть разобраны с помощью [[Engineering_items#Welding_Tool|Сварки]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модернизация капсул для сброса припасов====&lt;br /&gt;
После того, как Bluespace Travel будет исследован, груз [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|techfab]] смогут распечатать диск модернизации капсул снабжения. Если вставить этот диск в консоль экспресс-снабжения, то можно модернизировать сбрасываемые капсулы, уменьшив размер их взрыва и заставив их автоматически телепортироваться после приземления. После обновления необходимо снова разблокировать консоль и распечатать новый маяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ящики ==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список доступных ящиков и их содержимое.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goodies ===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Small_Item}}{{Anchor|Coupons}}Лакомства - это отдельные предметы, которые могут быть только [[Supply_crates#Buying_Privately|Куплены на личный счет]]. Они будут доставлены не в ящике, а в коробке с заказом. При одновременном заказе нескольких товаров они будут автоматически упакованы в один ящик для каждого покупателя, до 6 предметов. Если заказано более 6 предметов, то 7-й и выше будут упакованы в ящик, что стоит немного дороже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете найти скидочные купоны, которые при использовании на консоли поставок (запросов) позволят вам купить товар со скидкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.38 DumDum Speedloader{{Anchor|.38 DumDum Speedloader}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x speedloader of .38 DumDum ammunition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bullets that can embed but won&#039;t work against armored targets. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.38 Match Grade Speedloader{{Anchor|.38 Match Grade Speedloader}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x speedloader of .38 Match Grade ammunition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bullets with extra ricochet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.38 Rubber Speedloader{{Anchor|.38 Rubber Speedloader}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x speedloader of .38 Rubber ammunition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bounce your shots off anything and everything. They mostly deal stamina damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colt Detective Special Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:40*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Colt Detective Special&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stingbang Single-Pack{{Anchor|Stingbang Single-Pack}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x stingbang grenade [[File:Flashbang.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Survival Knife Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.75*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||1x survival knife [[File:Survivalknife.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Combat Shotgun Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x combat shotgun [[File:Combatshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bandolier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Comes loaded with beanbags. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Energy Gun Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:12*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Security_items#Energy_Gun|energy gun]] [[File:Energy Gun.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hellgun Kit Single-Pack{{Anchor|Hellgun Kit}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x hellfire laser gun degradation kit [[File:Hellgun.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Combine an ordinary laser gun with this gun kit (through crafting menu) to create a Hellfire Laser Gun. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermal Pistol Holster Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x thermal shoulder holsters&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The one holster comes packaged with both the inferno pistol and the cryo pistol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Insulated Gloves Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x insulated gloves [[File:IGloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gripper Gloves Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gripper_Gloves|gripper gloves]] [[File:Gripper_gloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bruise Treatment Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x brute trauma treatment kit [[File:Brutefak.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burn Treatment Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x burn treatment kit [[File:Bmed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!First Aid Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x first-aid kit [[File:SMed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oxygen Deprivation Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x oxygen deprivation treatment kit [[File:O2med.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toxin Treatment Kit Single-Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x toxin treatment kit [[File:Tmed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mechanical Toolbox&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x mechanical toolbox [[File:BlueToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valentine Card&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x valentine card&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bee Plushie&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x bee plushie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hair Dye Spray&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Hair dye spray can&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Beach Ball&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x beach ball [[file:beachbum.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medipen Two-Pak&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Medipen|medipen]] [[File:MediPen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Emergency_First-aid_Autoinjector|emergency first-aid autoinjector]] [[File:MediPen.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surplus Mothic Ration Pack&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcommand}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x random sustenance bars&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x activin chewing gum&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ready-Donk Single Meal&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Ready-Donk meal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emergency Mutadone Pill&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Mutadone pill (50u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Lighting Device (RLD)&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Rapid Lighting Device [[File:Rld.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing toolbox&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Fishing toolbox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Can o&#039; worm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Fishing rod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Simple fishing hook&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Fishing line reel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing Hooks Set&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Magnetic hook&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Shiny lure hook&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Weighted hook&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing Lines Set&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Flexible fishing line reel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Reinforced fishing line reel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Cloaked fishing line reel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deluxe fishing bait&lt;br /&gt;
|{{#expr:1*{{Paycheckcrew}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Can o&#039; worm deluxe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emergency ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Biker Gang Kit&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|1x all terrain vehicle [[File:atv.png]] and keys [[File:Atv_keys.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x leather overcoat  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black gloves &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x skull bandana &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x softcap&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console. the crate is named &amp;quot;Biker kit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biological Emergency Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Bio_Hood|bio hood]] [[File:BioSuitHood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Bio-suit|bio-suit]] [[File:BioSuit.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bio bag [[File:Bio_bag.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x syringe ([[Guide_to_chemistry#Spaceacillin|spaceacillin]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Nitrile_Gloves|nitrile gloves]] [[File:Nitrile_gloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emergency Bot/Internals Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x floorbot [[File:Floorbot.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x medibot [[File:Medibot.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x air tank [[File:OxygenTank.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x breath mask [[File:BreathMask.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Explosive Emergency Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Bomb-suit|bomb hood]] [[File:BombHood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Bomb-suit|bomb suit]] [[File:Bomb-suit.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Engineering_items#Screwdriver|screwdriver]] [[File:Screwdriver_tool.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Engineering_items#Wirecutters|wirecutters]] [[File:Wirecutters.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Engineering_items#Multitool|multitool]] [[File:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firefighting Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||2x emergency firesuit [[File:Firesuit.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x flashlight [[File:Flashlight.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x red oxygen tank [[File:OxygenTankRed.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x advanced fire extinguisher [[File:Advanced_extinguisher0.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x firefighter helmet [[File:Fire_Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firefighting Tank Backpack{{anchor|Backpack Firefighter Tank}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||1x backpack firefighter tank [[File:waterbackpack atmos.png]]&lt;br /&gt;
|Atmospheric&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Internals Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x breath mask [[File:BreathMask.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x emergency oxygen tank [[File:AirTank.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x air tank [[File:Air_Tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metal Foam Grenade Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||1x box of metal foam grenades [[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plasmaman Space Envirosuits&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x EVA plasma envirosuit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x plasma envirosuit helmet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|EVA&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plasmaman Supply Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x plasmaman jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x plasmaman helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x plasmaman internal tank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Radiation Protection Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||2x radiation suit helmet [[File:RadiationSuitHood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x radiation suit [[File:RadiationSuit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Engineering_items#Geiger_Counter|geiger counter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of vodka[[File:Vodka_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x shot glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space Suit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x space suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x space helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x breath mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Jetpack|CO2 Jetpack]]&lt;br /&gt;
|EVA&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Special Ops Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
1x chameleon mask&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chameleon suit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chameleon belt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x agent card&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x switchblade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x mirage grenade&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Shocktrooper Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
1x box of EMP grenades [[File:Emp grenade.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x smoke bomb [[File:Flashbang.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x frag grenade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x gluon frag grenade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x helmet [[File:Helmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x armor [[File:Armor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|NULL_ENTRY&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:100*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|1x memoirs of a fallen agent - book that teaches you how to craft a Regal Condor gun&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Weed Control Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|1x scythe [[File:Scythe.png]] &amp;lt;br&amp;gt;1x botanical gloves&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gas_Mask|gas mask]] [[File:Gas_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x anti-weed grenade [[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|Hydroponics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surplus Mothic Rations Triple-Pak&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|3x mothic rations pack&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ammo Crate{{Anchor|Ammo Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x box of beanbags&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x box of rubber shots &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x speed loader (.38 TRAC) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x speed loader (.38 Hot Shot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x speed loader (.38 Iceblox)&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armor Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x armor [[File:Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disabler Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x disabler [[File:Disabler.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forensics Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x detective scanner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x evidence box &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x camera &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tape recorder &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white crayon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x detective hat&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Helmets Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x helmet [[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lasers Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x laser gun [[File:Laser_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Barrier Grenades&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x barrier grenade [[File:Flashbang.gif]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Clothing Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x Navy blue security jumpsuit  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Red security jumpsuit  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Navy blue security beret &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x Navy blue warden jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Red warden jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Navy blue warden beret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x Navy blue Head of Security jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Head of Security jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Navy blue Head of Security beret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stingbang Grenade Pack{{Anchor|Stingbang Grenade Pack}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x stingbang grenades [[File:Flashbang.gif]] (in a box)&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||1x box of flashbangs [[File:Flashbang.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of teargas [[File:Flashbang.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of flashes [[File:Flash.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of handcuffs [[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard Firing Pins Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x box of standard firing pins&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|5 firing pins per box&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paywall Firing Pins Crate{{Anchor|Paywall_Firing_Pins_Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x box of paywall firing pins&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Swipe a firing pin with an ID to connect it to an account. Then use the pin in hand to set either a one-time price or a price per shot that users must pay to fire the gun. Price is paid with a popup first time someone tries to fire it. 5 paywall firing pins per box. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Standard Justice Enforcer Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x helmet of justice&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x security gas mask&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Security&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stun Batons Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x [[Security_items#Stun_Baton|stun baton]] [[File:StunBaton.gif]]&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Mounted Flash Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||4x wall-mounted flash kit&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|Each kit contains: 1x [[Engineering_items#Screwdriver|screwdriver]] [[File:Screwdriver_tool.png]], 1x [[Security_items#Flash|flash]] [[File:Flash.gif]], 1x mounted flash frame, 1x flasher controller, 1x airlock electronics and 1x button frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Traditional Equipment Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:2.2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|1x constable outfit [[File:Constable_outfit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x constable helmet [[File:Constable_helmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white gloves &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x police whistle [[File:Police_whistle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x conversion kit [[File:Baton_conversion_kit.png]] (converts a stun baton)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Security&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armory ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bulletproof Armor Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x bulletproof vest [[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bulletproof Helmets Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x bulletproof helmet&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chemical Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Security_items#Chemical_Implant|chemical implant]] kit&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter, 1 implant pad and 5 implant cases with [[Security_items#Chemical_Implant|chemical implants]] [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Combat Shotguns Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:17.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x combat shotgun [[File:Combatshotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x bandolier&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|The shotguns come loaded with beanbags. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DragNET Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x [[Security_items#DRAGne|DragNETs]][[File:DRAGnet.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Energy Guns Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:18*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Security_items#Energy_Gun|energy gun]] [[File:Energy Gun.gif]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exile Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x exile implant kit&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter and 5 implant cases with exile implants [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Incendiary Weapons Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x flamethrower &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x plasma tank &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x incendiary grenade&lt;br /&gt;
|Bridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mindshield Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x lockbox ([[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]])&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter and 3 implant cases with [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]] [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tracking Implants Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Security_items#Tracking_Implant|tracking implant]] kit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x speed loader (.38 TRAC) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|Contains 1 loaded implanter, 1 implantpad, 1 locator and 4 implant cases with [[Security_items#Tracking_Implant|tracking implants]] [[File:Implant_Case.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Recalled Weapon Pack&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|2x WT-550 automatic rifle [[File:Autorifle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x WT-550 magazine (4.6x30mm)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Recalled Ammo Pack&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|4x WT-550 magazine (4.6x30mm)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#dd0000cc&#039;|Hidden – use [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|emag]] on cargo console to reveal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reflector Vest Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x reflector vest [[File:Ablative.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Riot Armor Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x riot suit [[File:Swatarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Riot Helmets Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x riot helmet [[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Riot Shields Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x riot shield [[File:RiotS.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Russian Surplus Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten random items out of:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x ration pack &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x stripper clip (7.62mm) (5 shots) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ammo box containing 7x stripper clip (7.62mm) (35 shots) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian vest &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Gorilla_Gloves|gorilla gloves]] [[File:BGloves.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x advanced military tracksuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x soviet uniform &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian balaclava &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x battle ushanka &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x russian battle coat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mosin Nagant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mosin Nagant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Armory&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SWAT Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||2x swat helmet[[File:Swathelmet.png]] &lt;br /&gt;
2x swat suit[[File:MK.I_SWAT_Suit.png]]    &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2x [[Security_items#Security_Gas_Mask|security gas mask]] [[File:Security_Gas_Mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x military assault belt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Clothing_and_Accessories#Gorilla_Gloves|gorilla gloves]] [[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|Armory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermal Pistol Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x thermal shoulder holsters&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Each holster comes packaged with both the inferno pistol and the cryo pistol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti-breach Shield Projector Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x anti-breach shield generator [[File:Anti-Breach_Shielding_Projector.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!APLU MK-I Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] chassis &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] torso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] right arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] left arm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] right leg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] left leg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Research_items#Capacitor|capacitor]] [[File:Capacitor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Research_items#Scanning_Module|scanning module]] [[File:Scanning_Module.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] Central Control module (Exosuit Board)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripley]] Peripherals Control module (Exosuit Board)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Generic_Exosuit_Equipment|exosuit drill]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_robotics#Generic_Exosuit_Equipment|hydraulic clamp]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor Assembly Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
30x [[Guide_to_construction#Conveyor_Belt|conveyor belts]] [[File:ConveyorBelt.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x conveyor switch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x set of instructions&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Engineering Gear Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x toolbelt [[File:Utilitybelt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x hazard vest [[File:Hazard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x welding helmet [[File:WeldingHelmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x hard hat [[File:HardHat.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x meson hud [[File:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Insulated Gloves Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x insulated gloves [[File:IGloves.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NT-75 Electromagnetic Power Inducers Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x inducer (power cells included) [[File:Inducer.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!P.A.C.M.A.N. Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x p.a.c.m.a.n. generator [[File:Pacman.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Power Cell Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x high-capacity power cell [[File:Power_cell.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shuttle Engine Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x shuttle engine&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toolbox Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x electrical toolbox [[File:Ytoolbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x mechanical toolbox [[File:BlueToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Portable Air Pump Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Atmospherics_items#Portable_Pump|portable air pump]] [[File:PortablePump.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Portable Scrubber Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Atmospherics_items#Portable_Scrubber|portable scrubber]] [[File:PortableScrubber.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Huge Portable Scrubber Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x huge portable scrubber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space Heater Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x space heater&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Bluespace Artillery Parts&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:30*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Bore (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Fusor (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Generator (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Bluespace Artillery Controls (Computer Board) [[File:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if BSA is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|DNA Vault Parts&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:24*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
1x DNA Vault (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5x DNA sampler [[File:Hspray.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if DNA Vault is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|DNA Vault Samplers&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
5x DNA sampler [[File:Hspray.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if DNA Vault is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Shield Generator Satellite&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
3x meteor shield satellite &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if Station Shield is the current station goal, or if the round type is extended.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Shield System Control Board:&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
1x Satellite Network Control (Computer Board)  [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#cffff8&#039;|Only available if Station Shield is the current station goal, or if the round type is extended.   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engine Construction ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emitter Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x emitter [[File:Emitter_On.gif]]&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Field Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x field generator [[File:Field_Generator.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grounding Rod Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x grounding rod [[File:Grounding_rod.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Panel Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
21x solar panel assembly &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x circuit board (solar control) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tracker electronics &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x paper- &#039;going green! setup your own solar array instructions.&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Supermatter Shard Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:20*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x supermatter shard&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tesla Coil Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x tesla coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!HFR Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:23*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x HFR box (corner)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (fuel input)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (moderator input)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (waste output)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (interface)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x HFR box (core)&lt;br /&gt;
|CE Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canisters &amp;amp; Materials ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Cardboard Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x cardboard [[File:Sheet_cardboard1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Empty License Plates&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x empty license plates&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Glass Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x glass [[File:Glass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Metal Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x metal [[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20 Plasteel Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
20x plasteel [[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Plasteel Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:33*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x plasteel [[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x plastic [[File:Sheet_plastic1.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30 Sandstone Blocks&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
30x sandstone brick [[File:Sandstone_brick.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50 Wood Planks&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
50x wooden plank [[File:Planks.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!BZ Canister Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:16*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x BZ canister [[File:BZ_canister.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins Storage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Carbon Dioxide Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x carbon dioxide canister [[File:CO2_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x firefighting foam tank [[File:Foam_tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuel tank crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[General_items#Fuel_Tank|fuel tank]] [[File:FuelTank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Large Water Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x high-capacity water tank [[File:High_capacity_water_tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Large Fuel Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x high capacity fuel tank [[File:High_capacity_fuel_tank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nitrogen Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x nitrogen canister [[File:N2_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nitrous Oxide Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x nitrous oxide canister [[File:N2O_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|Atmospherics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oxygen Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x oxygen canister [[File:O2_Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Water Tank Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[General_items#Water_Tank|water tank]] [[File:WaterTank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Water Vapor Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x water vapor canister [[File:Water_vapor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Medical_Supplies_Crate}}Medical ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Pack Variety Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Empty blood bag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x A+ Blood &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x A- Blood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x B+ Blood &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x B- Blood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x O+ Blood &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x O- Blood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x L- Blood (lizard) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] pack (ethereal)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medipen Variety-Pak&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x [[Medical_items#Medipen|medipen]] [[File:MediPen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x [[Medical_items#Emergency_First-aid_Autoinjector|emergency first-aid autoinjector]] [[File:MediPen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x [[Medical_items#Hypovolemic-response_Autoinjector|hypovolemic-response autoinjector]] [[File:MediPen.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chemical Starter Kit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x bottle of hydrogen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of carbon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of nitrogen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of oxygen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of fluorine &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of phosphorus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of silicon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of chlorine &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of radium &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of sulphuric acid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of ethanol &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of potassium &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Clothing_and_Accessories#Science_Goggles|science goggles]] [[File:Science_Goggles.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Eyedropper|dropper]] [[File:Eyedropper.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of beakers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Each bottle contains 30u [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|chemicals]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Defibrillator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x defibrillator [[File:Defib.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!IV Drip Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x IV drip machine [[File:IV_Drip.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Supplies crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten random items out of:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Multiver|multiver]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|epinephrine]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Morphine|morphine]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Toxin|toxin]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x large beaker &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Insulin|insulin]] pill &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Medical_items#Medical_gauze|medical gauze]] [[File:Gauze.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of beakers &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of medical prays &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of syringes [[File:Srybox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of bodybags&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x first-aid kit [[File:SMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x oxygen deprivation treatment kit [[File:O2med.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x toxin treatment kit [[File:Tmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x brute trauma treatment kit [[File:Brutefak.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x burn treatment kit [[File:Bmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x defibrillator [[File:Defib.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x O- Blood pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pill bottle containing 3x brute patch and 1x burn patch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Neurine|neurine]] pill (10u)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x NanoMed Plus restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surgical Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x roller bed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_chemistry#Sterilizine|sterilizer spray]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a surgical duffel bag containing:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x scalpel [[File:Scalpel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hemostat [[File:Hemostat.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x retractor [[File:Retractor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x circular saw [[File:Saw.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x surgical drill [[File:Drill.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cautery [[File:Cautery.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x surgical drapes [[File:Drapes.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x sterile mask [[File:Sterilemask.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x electric razor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heavy-Duty Saline Canister&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x saline drip&lt;br /&gt;
|Medbay&lt;br /&gt;
|A 5000u container with [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-Glucose Solution]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Virus crate}}Virus crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x flu virion culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x rhinovirus culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x random [[Infections|viruses]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x (fake)GBS culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x magnitis culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Pierrot&#039;s Throat culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x brainrot culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hallucigen virion culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x anxiety culture bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x beesease culture bottle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x box of syringes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x bottle of [[Guide_to_chemistry#Unstable_Mutagen|unstable mutagen]]&lt;br /&gt;
|CMO Office&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chief Medical Officer Turtlenecks&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x chief medical officer&#039;s turtleneck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chief medical officer&#039;s turtleneck skirt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|CMO Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Science ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plasma Assembly Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x [[Atmospherics_items#Plasma_Tank|plasma tank]] [[File:Plasma_tank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x [[General_items#Igniter|igniter]] [[File:Igniter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x [[General_items#Proximity_Sensor|proximity sensor]] [[File:Prox_Sensor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x [[General_items#Timer|timer]] [[File:Timer.png]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Flux Anomaly{{Anchor|Raw Flux Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw flux core [[File:Rawcore_Flux.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Hallucination Anomaly{{Anchor|Raw Hallucination Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw hallucination core&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Gravitational Anomaly{{Anchor|Raw Gravitational Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw gravitational core [[File:Rawcore_Grav.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Vortex Anomaly{{Anchor|Raw Vortex Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw vortex core [[File:Rawcore_Vortex.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Bluespace Anomaly{{Anchor|Raw Bluespace Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw bluespace core [[File:Rawcore_Bluespace.png]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Pyro Anomaly{{Anchor|Raw Pyro Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw pyro core [[File:Rawcore_Pyro.gif]]&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raw Delimber Anomaly{{Anchor|Raw Delimber Anomaly}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x raw delimber core&lt;br /&gt;
|Ordnance Lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Robotics Assembly Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x [[General_items#Proximity_Sensor|proximity sensor]] [[File:Prox_Sensor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x empty first aid kit [[File:SMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] [[File:Healthanalyzer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x firefighter helmet [[File:Fire_Helmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x mechanical toolbox [[File:BlueToolbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x cleanbot assembly&lt;br /&gt;
|Robotics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!RPED Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x RPED (Rapid Part Exchange Device) [[File:RPED.gif]] containing 10x of each tier 1 [[Guide_to_Research_and_Development#Upgrading_Machines|stock part]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shield Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
4x shield generator&lt;br /&gt;
|Teleporter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tank Transfer Valve Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x [[Research_items#Tank_Transfer_Valve|tank transfer valve]] [[File:Tank_Transfer_Valve.png]]&lt;br /&gt;
|RD Office&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monkey Mind Magnification Helmet crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x Monkey Mind Magnification Helmet [[File:Monkeymind.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Turns monkeys sentient while helmet is worn (by asking ghosts to take control). One use per helmet. Doesn&#039;t work on monkeys already sentient. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cytology supplies crate{{Anchor|Cytology supplies crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x microscope [[File:Microscope.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x biopsy tool [[File:Biopsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x petri dish [[File:Petri_dish.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x swab [[File:Swab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x science plumbing constructor [[File:Science_plumbing_constructor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Used for [[Guide_to_cytology|cytology]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MOD core crate{{Anchor|MOD_core_crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x [[MODsuits#Construction|MODsuit core]] [[File:Modcore.gif]]&lt;br /&gt;
|Robotics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cargo Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.75*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x GRANTED rubber stamp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x DENIED rubber stamp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x export scanner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x destination tagger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hand labeler [[File:Labler.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x stack of package wrapper [[File:Package Wrapper.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!High-traction Floor Tiles&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
30x no-slip floor tiles&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Janitorial Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x bucket [[File:Bucket.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mop [[File:Mop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x broom [[File:Broom.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x wet floor sign [[File:Wetfloorsign.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x trash bag [[File:Trashbag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x space cleaner [[File:Cleaner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x damp rag [[File:Rag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x cleaner grenade [[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Janitorial Cart and Galoshes Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x janitorial cart [[File:Janitorial_Cart.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x galoshes [[File:Jshoe.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Janitor Backpack Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x janitor backpack watertank&lt;br /&gt;
|Janitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MULEbot Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Cargo_Technician#MULEbot|mulebot]] [[File:MULE.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Party Equipment Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x box of drinking glasses &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x shaker &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Wrapp Artiste Patron [[File:Patron_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x College Girl Goldschlager [[File:Goldschlager_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Magm-Ale [[File:Alebottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x space beer [[File:Beer_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7x glowstick (7 different colors)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Premium Carpet Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
100x carpet [[File:Carpet_Tile.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x black carpet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic Carpet Crate{{Anchor|Exotic Carpet Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
100x blue carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x cyan carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x green carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x orange carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x purple carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x red carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x royal blue carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100x royal black carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic Carpet Crate{{Anchor|Exotic Carpet Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:15*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
120x simple white neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple black neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple red neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple orange neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple yellow neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple lime neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple green neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple teal neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple cyan neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple blue neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple purple neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple violet neon carpet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120x simple pink neon carpet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Replacement Lights&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x box of replacement bulbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shaft Miner Starter Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
a mining conscription kit [[File:Dufflebag.png]] containing:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mining access card &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x compact pickaxe [[File:Pickaxe.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pair of [[Clothing_and_Accessories#Optical_Meson_Scanners|optical meson scanners]] [[File:MGlasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x automatic mining scanner [[File:MiningScanner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Headset#Supply_Radio_Headset|cargo radio headset]] [[File:Cargoheadset.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mining satchel [[File:OreSatchel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x explorer suit [[File:Explorersuit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x supply radio encryption key &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x explorer gas mask [[File:ExplorerGasMask.gif]]&lt;br /&gt;
|Quartermaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Survival Knives Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||3x survival knife [[File:Survivalknife.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wedding Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x wedding dress&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tuxedo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cummerbund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x wedding veil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bouquet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x sunflower bouquet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x poppy bouquet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of champagne [[File:Champagne_bottle.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grey ID Card Multipack Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x box of grey [[Identification_Card|identification cards]] [[File:Id_regular.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Silver ID Card Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:7*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x silver [[Identification_Card|identification card]] [[File:Id_silver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Empty Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x empty crate &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Donk Pocket Variety Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x random boxes of donk pockets&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ready-Donk Variety Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
3x random box of Ready-Donk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Food &amp;amp; Hydroponics ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Beekeper Suit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
2x Beekeeper suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x Beekeeper helmet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Beekeeping|Beekeping]] Starter Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Apiary [[File:Apiary.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x Honey Frame [[File:Honey_frame.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Queen Bee [[File:Beequeen.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Beekeeper suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Beekeeper helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x flyswatter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Excellent Meat Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
15x random meat [[File:Meat.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic [[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Seeds]] Crate{{Anchor|Exotic Seeds Crate}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x pack of nettle seeds [[File:Nettleseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of replica pod seeds [[File:Replicapodseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of plump-helmet mycelium [[File:Plumphelmetseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of liberty-cap mycelium [[File:Libertycapseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of fly amanita mycelium [[File:Amanitaseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of reishi mycelium [[File:Reishiseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of bamboo seeds [[File:Bambooseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of egg-plant seeds [[File:Eggyseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of rainbow bunch seeds [[File:Seed-rainbowbunch.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of shrub seeds [[File:Shrubseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x pack of strange seeds [[File:Seed-x.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Food Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Flour|flour sack]] [[File:Flour.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Rice|rice sack]] [[File:Rice.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Milk|space milk]] [[File:Milk.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Soy_Milk|soymilk]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Salt|salt shaker]] [[File:Salt.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Pepper|peppermill]] [[File:Pepper.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x egg box &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Universal_Enzyme|universal enzyme]] [[File:Universal_Enzyme.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Sugar|sugar]] [[File:Sugar.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Butchering|meat]] [[File:Meat.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x [[Guide_to_hydroponics#Banana|banana]] [[File:Banana.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fruit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15 random fruits out of:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x lime [[File:Lime.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x orange [[File:Orange.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x watermelon [[File:Watermelon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x apple [[File:Apple.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x berries [[File:Berry.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x lemon [[File:Lemon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|High-yield Clown-grade Cream Pie Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:12*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x duffel bag filled with [[Guide_to_food_and_drinks#Pies|cream pies]] [[File:Pie.gif]] &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console. The crate is named &#039;Party equipment crate&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydroponics Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x [[Guide_to_chemistry#Plant-B-Gone|Plant-B-Gone]] spray &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x [[Guide_to_chemistry#Ammonia|ammonia]] bottle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|hatchet]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|cultivator]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|plant analyzer]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Botanist#Tools_of_the_Trade|botanist&#039;s leather gloves]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x apron &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x plant data disks box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydroponics Backpack Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x backpack water tank&lt;br /&gt;
|Hydroponics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Guide_to_food_and_drinks#Pizzas|Pizza]] Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x margherita pizza [[File:Margheritapizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mushroom pizza [[File:Mushroompizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x meat pizza [[File:Meatpizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x vegetable pizza [[File:Vegepizza.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pineapple pizza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Potted Plant Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x random potted plant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Seeds]] Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x pack of chili seeds [[File:Chiliseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of cotton seeds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of berry seeds [[File:Berryseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of corn seeds [[File:Cornseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of eggplant seeds [[File:Eggplantseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of tomato seeds [[File:Tomatoseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of soybean seeds [[File:Soybeanseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of wheat seeds [[File:Wheatseeds.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of rice seeds [[File:Riceseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of carrot seeds [[File:Carrotseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of sunflower seeds [[File:Sunflowerseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of chanterelle mycelium [[File:Chanterelleseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of potato seeds [[File:Potatoseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of sugarcane seeds [[File:Sugarcaneseed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vegetables Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15 random vegetables out of:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chili [[File:Chili.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x corn [[File:Corn.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tomato [[File:Tomato.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x potato [[File:Potato.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x carrot [[File:Carrot.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chanterelle [[File:Chanterelle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x onion [[File:Onion.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pumpkin [[File:Pumpkin.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grilling Starter Kit{{Anchor|Grilling Starter Kit}}&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x Coal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Grill|Grill]] [[File:Grill_on.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Monkey_Energy|Monkey Energy]] [[File:Monkey_energy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grilling Fuel Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
10x Coal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Guide_to_food_and_drinks#Monkey_Energy|Monkey Energy]] [[File:Monkey_energy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiziran Supply Box&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Tiziran Farm-Fresh Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Tiziran Canned Goods Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Tiziran Meatmarket Pack&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mothic Supply Box&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Mothic Farm-Fresh Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mothic Pantry Pack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Mothic Rations Pack&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Critters|Livestock]] ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bird Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
5x parrot [[File:E.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Butterflies Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x box of butterflies&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cat Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x cat [[File:D.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cat toy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chicken Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x chick [[File:Chick.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corgi Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x corgi [[File:Ian.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cow Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x cow [[File:Cow.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crab Rocket&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
50x crab [[File:Ww.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Drop pod only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exotic Corgi Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:11*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x exotic corgi of random color &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fox Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x fox &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goat Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x goat [[File:Goat.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monkey Cube Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x monkey cube box [[File:Monkey_Cube_Box.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pug Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x pug &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pet collar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bull Terrier Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x bull terrier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x snake [[File:Snake.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Customes &amp;amp; Toys ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Collectable Hats Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:40*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Three random items out of:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
collectable chef&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable paper hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable top hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable captain&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable beret &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable welding helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable flat cap &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable pirate hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable kitty ears &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable rabbit ears &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable wizard&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable hard hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable HoS hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable HoP hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable Thunderdome helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable SWAT helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable slime hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable police officer&#039;s hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
collectable xenomorph helmet! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ultra rare Pete&#039;s hat!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!toy pigs crate&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В ящике лежит:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
5x игрушечных хряков&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|[[Contraband]] crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seven random items out of:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x random rolled-up contraband poster &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of cannabis seeds [[File:Cannabisseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of rainbow weed seeds [[File:Rainbowweedseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x pack of lifeweed seeds [[File:Lifeweedseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;yellow pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;happy pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;sunshine pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;smooth pills&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspicious pill bottle containing &amp;quot;stimulant pills&amp;quot; (not actual [[Guide_to_chemistry#Stimulants|stimulant]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Syndicate_items#Syndicate_Playing_Cards|suspicious looking deck of cards]] [[File:Syndi_cards.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [MOVE ALONG CITIZEN] extra-strong absinthe [[File:Absinthe_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tacticool turtleneck &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Syndicate_items#Syndicate_Smokes|pack of syndicate cigarettes]] [[File:Syngarettes.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Shady Jim&#039;s Super Slims packet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x syndicate mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x gold necklace &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Donksoft Toy Vendor restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Foam Force Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
8x foam force shotgun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Foam Force Pistols Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
2x foam force pistol [[File:Toy_gun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x foam force pistol magazine, loaded with foam darts&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Formalwear Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x black tango dress &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x formal assistant jumpsuit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x blue suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x blue suit jacket &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x purple suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x purple suit jacket &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black suit jacket &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x waistcoat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x blue tie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x red tie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black tie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x bowler hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x fedora &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x flat cap &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x beret &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x top-hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x laceup shoes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x charcoal suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x navy suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x burgundy suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x checkered suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x tan suit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x lipstick (of random color)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Hilarious Firing Pin Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x hilarious firing pin (makes guns honk instead of shoot)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Laser Tag Firing Pin Crate&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:3.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x box of laser tag firing pins (guns only firable when wearing same color laser tag armor)&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Laser Tag Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x red laser tag gun &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x blue laser tag gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x red laser tag armor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x blue laser tag armor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x red laser tag helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x blue laser tag helmet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mech Pilot&#039;s Suit Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
4x mech pilot&#039;s suit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Original Costume Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x snowman suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x snowman suit head &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chicken suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x chicken suit head &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x monkey suit  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x monkey mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cardborg suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x cardborg helmet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x xeno suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x xeno suit head &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x corgi costume &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x carp costume &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bee costume &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard Costume Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Giggles Von Honkerton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x clown shoes [[File:Clown_shoes.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x clown wig and mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x clown suit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bike horn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x mime&#039;s outfit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x black shoes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white gloves &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mime mask &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x french beret &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x suspenders &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x bottle of [[Guide_to_food_and_drinks#Nothing|nothing]][[File:Nothing_bottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Parcel Parceaux&lt;br /&gt;
|Theatre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toy Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 random prizes usually found in arcade machines.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wizard Costume Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x wizard staff &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x wizard robe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x wizard hat &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x sandals&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Cosa Nostra Starter Pack&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
4x complete mafia outfits&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x pictures of the virgin Mary&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0-4x Italian moustaches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance of a single switchblade.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Big-Ass Booster Pack Pack&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
10x random trading card packs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miscellaneous Supplies ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Art Supplies&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x rapid pipe cleaner layer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x artistic toolbox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x spraycan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of crayons [[File:Crayonbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x white crayon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x rainbow crayon [[File:Crayon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tattoo Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x tattoo kit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x toner cartridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aquarium Kit&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x fish catalog&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x random freshwater fish&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x fish feed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x box of aquarium props&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x aquarium kit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aquarium Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random fish cases&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Freshwater Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random freshwater fish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Saltwater Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random saltwater fish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirizan Fish Case&lt;br /&gt;
|{{anchor|Fish Case}}{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x random fish of Tiziran origin.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bicycle Crate&lt;br /&gt;
|1,000,000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x [[File:Bicycle.png]] bicycle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|You are not expected to actually afford this. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Big Band Instrument Collection&lt;br /&gt;
|{{#expr:10*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x violin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x guitar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x glockenspiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x accordion &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x saxophone &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x trombone &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x recorder &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x harmonica &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x piano&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Book Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Codex Gigas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x random manuals &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x random books&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command Encryption Key Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3x Command radio encryption key &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Command&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Exploration Drone&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Exploration drone &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drone Fuel Pellet&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Standard fuel pellet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bureaucracy Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3.2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x film cartridge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x rolling chest drawer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x hand labeler [[File:Labler.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x hand labeler paper roll &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x paper bin [[File:PaperTray.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x pen (fourcolor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4x pen (grey/fountain/blue/red) [[File:Pen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x folder (blue/red/yellow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x clipboard &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x GRANTED rubber stamp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x DENIED rubber stamp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x laser pointer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Calligraphy Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.45*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x box of fountain pens (7 pens)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Festive Wrapping Paper Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x stack of 25 wrapping paper (fancy)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Funeral Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x burial garments &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x harebell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x geranium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Delivered in a coffin. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Empty Supplypod&lt;br /&gt;
|{{#expr:0.6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x empty supply pod&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Drop pod only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Religious Supplies Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x flask of holy water [[File:Holy_water_flask.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x bible &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x follower hoodie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
The bibles have something secret stored. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toner Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6x toner cartridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toner Crate (Large)&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6x large toner cartridge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Training Toolbox Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
2x training toolbox&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Black Market LTSRBT&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|{{#expr:20*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
1x Long-To-Short-Range-Bluespace-Transciever (Machine Board) [[File:Circuitboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2x artificial bluespace crystal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x [[Research_items#Subspace_Ansible|subspace ansible]] [[File:Subspace_ansible.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#d3d3d3&#039;|Contraband – requires [[Hacking#Supply Shuttle Console|hacking]] the console. A machine for use with the craftable black market uplink (from crafting menu [[File:Crafting_menu_hud_icon.png]]). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishing Portal Generator Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x Fish-porter 3000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vending Restocks ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=50|Cost in credits&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#DB9370&#039; width=400|Contents&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=100|Access required&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#EEE5DE&#039; width=200|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Booze-o-mat and Coffee Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Booze-O-Mat restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Solar&#039;s Best Hot Drinks restocking &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cigarette Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x ShadyCigs Deluxe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dinnerware Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Dinnerware restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deluxe Silicate Selections restocking unit&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Deluxe Silicate Selections restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EngiVend Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Engi-Vend restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Games Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Good Clean Fun restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydroponics Vending Machines Refills&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x MegaSeed Servitor restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x NutriMax restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Imported Vending Machines&lt;br /&gt;
|{{#expr:8*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Sustenance restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Robotech Deluxe restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x BODA restocking Unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Robco Tool Maker restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Vending Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x NanoMed restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x NanoMed Plus restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PTech Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x PTech restocking Unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SecTech Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x SecTech restocking Unit&lt;br /&gt;
|Security&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snack Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Getmore Chocolate Corp restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Softdrinks Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Robust Softdrinks restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Part-Mart &amp;amp; YouTool Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
1x Part-Mart restocking unit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x YouTool restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ClothesMate Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:2*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x ClothesMate restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autodrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x AutoDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cargo Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x CargoDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Engineering Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x EngiDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x AtmosDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!General Wardrobes Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x CuraDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x BarDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ChefDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ChapDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hydrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x HyDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!JaniDrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:1.5*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x JaniDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:6*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x MediDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ChemDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x GeneDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x ViroDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Science Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:3*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x RoboDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x SciDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Wardrobe Supply Crate&lt;br /&gt;
|{{#expr:4*{{Cargocratevalue}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1x SecDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x DetDrobe restocking unit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x LawDrobe restocking unit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=Chemistry/Undesired_reagents&amp;diff=77701</id>
		<title>Chemistry/Undesired reagents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=Chemistry/Undesired_reagents&amp;diff=77701"/>
		<updated>2025-04-25T20:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: какой ещё дядя Мансур из syrian warfare?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Чтобы посмотреть остальные реагенты, доступные на /tg/station, перейдите по ссылке [[Guide to chemistry]]&lt;br /&gt;
[[Category:Chemistry]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нечистые/Инверсные/Неудачные химикаты ==&lt;br /&gt;
Эти химические вещества могут образовываться только в результате несовершенных реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};&#039;|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Primary}};&#039;|Химические свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Химические изомеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Нечистые химические изомеры, полученные в результате несовершенных реакций. Вызывает легкое повреждение печени.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Токсичные мономеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Это инверсный реагент &amp;quot;по умолчанию&amp;quot;. Инверсные реагенты создаются, когда чистота реагента ниже порога инверсии. Они создаются либо при проглатывании - тогда они заменяют соответствующий реагент, либо могут быть созданы в процессе реакции. Они наносят 1 урон токсинами за тик.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#270d03;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Вязкий осадок&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Примесь: Water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Отвратительно пахнущий осадок, который образуется, когда реакция становится слишком нечистой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Нерастворимый лекарственный осадок&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вязкая смесь различных лекарств. Исцеляет случайный тип урона.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Хелграсп&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Считается, что этот редкий и запретный напиток приближает вас к власти норвежской богини Хель. Посылает руки Хель за тем, кто имеет наглость его употребить. Часто заставляет команду кричать о [[Heretic|Еретиках]] из-за визуального сходства с Руками Мансуса. Руки наносят 5 ожогового урона, который уменьшается за счет брони. Кроме того, они наносят 0.25 урона токсинами за тик.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Libitoil}}Libitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Либитуал&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно нарушает способность пациента переваривать алкоголь, делая его более восприимчивым к его воздействию.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3ff00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Фактор ингибирования метаболизма&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот фермент является катализатором процесса превращения питательных веществ пищи в [[Guide_to_food#Peptides|целебные пептиды]]. При передозировке он метаболизируется со скоростью 1.6u/тик.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 10u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Ленцлурри&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Сильнодействующий мышечный релаксант, который производится при неправильной реакции Лентури, заставляет пациента медленно двигаться.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Итиури&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Длительное воздействие этого химического вещества может вызвать непреодолимое желание чесаться.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Aivime}}Aivime&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Айвиме&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Известно, что этот реагент может нарушить зрение пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Herignis}}Herignis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff1818;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Херигнис&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот реагент вызывает резкое повышение температуры тела пациента. В частности, химическая температура повышается на число от 5 до 25, умноженное на чистоту реагента. Температура тела повышается на это число с добавлением 50 %. Помните, что химические вещества и тело возвращаются к нормальной температуре с течением времени, и этот процесс ускоряется тем быстрее, чем дальше от нормы находится температура. Наконец, при применении через пар температура тела повышается в 1.5 раза по сравнению с количеством, которое на вас воздействует в этот тик, и добавляет стаки огня, рассчитанные следующим образом: количество вещества, воздействующего на вас, деленное на 2, если вы горите. При передозировке печень получает примерно 2 урона за тик, а химикаты и тело нагреваются еще быстрее.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 25u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Супер Мелатонин&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Каждый тик с вероятностью 50% вызывает зевоту. После 10 циклов вызывает сон. Когда реагент больше не будет присутствовать в теле, пострадавший издаст громкий храп, как бы сообщая, что эффект заканчивается. Уникально то, что все исцеления от лекарств, находящихся в теле пациента во время сна, усиливаются на 25 %.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на мертвых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Coveroli}}Coveroli&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Ковероли&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.82&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Известно, что этот реагент покрывает внутреннюю поверхность легких пациента, обеспечивая более надежную защиту от горячего или холодного воздуха. В частности, пороговые значения для различных уровней повреждения от горячего и холодного воздуха умножаются на 1.5-кратную величину чистоты реагента. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Технеций-99&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Радиоактивное вещество, улучшающее способность сканера обнаруживать повреждения внутренних органов и дающее числовое значение здоровья каждого органа. Также повышает уровень здоровья до повышенного, пока он находится в организме. Наносит 1 урон токсинами каждые 10 секунд.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Сиринифергус&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот реагент снижает чистоту всех немедикаментозных препаратов в организме пациента, уменьшая их действие на 20%.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на мертвых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Monover}}Monover&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Моновер&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент для лечения токсинов, который эффективен только в том случае, если это единственный реагент, присутствующий в организме пациента. Лечит от 0 до 2 токсинов/тик в зависимости от его чистоты, однако если в организме есть другие реагенты, кроме моновера, то вместо этого он будет наносить 0.5 урона легким за тик.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Нооартриум&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Реагент, который, как известно, стимулирует работу сердца мертвого пациента, временно возвращая к жизни недавно умерших пациентов ценой больших потерь для их сердца. При работе с человеком, вернувшимся из мертвых, скорость метаболизма составляет 0.2u/тик.&lt;br /&gt;
Пока этот реагент находится в пациенте, он поддерживает его жизнь и повреждает сердце, но делает его временно неспособным умереть и войти в крит. По мере получения урона пациент будет двигаться медленнее и атаковать медленнее, а если он получит более 500 единиц урона до того, как реагент закончится, его сердце взорвется в конце.&lt;br /&gt;
Передозировка взрывает сердце пострадавшего, если реагент использовался для воскрешения из мертвых.&lt;br /&gt;
Для работы требуется исправное сердце.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Передозировка:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сильные лекарственные средства&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на мертвых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Cryogelidia}}Cryogelidia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#03dbfc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Криогелидия&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Замораживает живого или мертвого пациента в ледяном блоке криостаза, вводя его в стазис на короткий период времени и лишая возможности получать урон, кроме взрывов, которые могут его гибнуть. Наносит 1 урон токсинами каждый тик.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на мертвых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Эйгенсвап&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Известно, что этот реагент меняет положение рук пациента, заставляя предметы, которые он держит в руках, меняться местами между левой и правой рукой. Дополнительно наносит 0.4 урона печени за тик.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Ипекацид&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Крайне неприятное вещество, вызывающее рвоту. Образуется при нечистой реакции Липолицида.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Methanol}}Methanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#aae7e4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Метанол&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Светлая, бесцветная жидкость с резким запахом. Проглатывание может привести к слепоте. Является побочным продуктом при переработке организмом нечистого Формальдегида.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Chloralax}}Chloralax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#387774;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Хлоралакс&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Маслянистая, бесцветная и слегка токсичная жидкость. Образуется при расщеплении нечистого хоралгидрата внутри организма.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Rosenol}}Rosenol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0963ad;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Розенол&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Странная голубая жидкость, которая образуется во время реакции нечистого токсина разрушения разума. Проглотив ее, пользователь начинает говорить стихами.&lt;br /&gt;
Также можно найти в [[Guide to hydroponics#Plum|сливах]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Маннитоил&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Дает пациенту временное затруднение речи, которое длится до тех пор, пока реагент не будет удален из организма пациента.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCAA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Нерувайн&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вызывает у пациента временную травму мозга, перенаправляя активность нейронов. Травма длится до тех пор, пока реагент находится в организме.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Corazargh}}Corazargh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5F5F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Коразарг&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вмешивается в работу естественного кардиостимулятора организма, заставляя пациента вручную запускать сердце. При каждом неудачном сокращении сердца из него будет удалено 100 единиц крови. 5 неудач подряд приведут к немедленной смерти.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Работает на мертвых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Prohol}}Prohol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C8000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Прохол&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Способствует образованию алкогольных веществ в организме пациента, делая алкоголь в организме более крепким. Это эффективный реагент для подливания в напитки! Чем дольше он находится в организме, тем крепче становится алкоголь. Это химическое вещество не обнаруживается ни при одном виде анализа реагентов внутри тела, например, при сканировании реагентов с помощью анализатора здоровья.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Oculater}}Oculater&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Окулятор&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Инверсный реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Временно ослепляет пациента, пока находится в его организме. Вероятность того, что слепота начнется, равна 1 - чистота создания каждый тик, пока находится внутри человека. Слепота длится до тех пор, пока химикат не закончит метаболизм. Из-за того, как работают коэффициенты, более низкая чистота этого химиката лучше, если вы собираетесь ослепить кого-то, и этот химикат не будет иметь никакого эффекта при 100% чистоте.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Слабые лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Secondary}};&#039;|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;Тинакузиат&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Нечистый реагент&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Слух пациента временно становится нестабильным, из-за чего слышимые им вещи звучат забавно.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Усвоение:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04u/тик&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зависимость:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лекарственные средства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=77693</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=77693"/>
		<updated>2025-04-23T11:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: правильное название для эфериалов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em;&amp;quot; class=&amp;quot;lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPNT.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = NanoTrasen&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPSyndi.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Синдикат&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = TSFlag.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Транс-Солнечная Федерация&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.65em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = USSP1.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = СССП&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;margin: 0.75em 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Человек.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Человек&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Таяран.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Таяран&lt;br /&gt;
 |Название = Таяран&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Унатх.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Lizardpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Унатх&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Плазмамен.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Plasmaman&lt;br /&gt;
 |Название = Плазмамен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Вульпканин.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Вульпканин&lt;br /&gt;
 |Название = Вульпканин&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Ниан.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Mothpeople&lt;br /&gt;
 |Название = Ниан&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = Эфирал.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Ethereals&lt;br /&gt;
 |Название = Эфириал&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; justify-content: center; align-items: center; gap: 0.25rem; margin-top: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;{{CustomLink|Guide to races|{{Icon|user-astronaut}} Остальные расы}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=77678</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=77678"/>
		<updated>2025-04-20T17:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: файнали&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Требуется перевод|assign = ARTHUR GRIFIER}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|img_generic = blob_shield.gif&lt;br /&gt;
|img = blob_core.gif &lt;br /&gt;
|jobtitle = Блоб&lt;br /&gt;
|access = В любое месте, куда ты сможешь пробиться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложная&lt;br /&gt;
|superior = N/A&lt;br /&gt;
|duties = Распространиться на всю станцию&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = Подтверждена вспышка биологической опасности пятого уровня на борту станции. Весь персонал должен сдержать вспышку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; - это случайное событие, в котором большой блоб заражает станцию и начинает уничтожать все на своем пути, включая стены, лампы и существ. Экипаж должен уничтожить блоба, чтобы не дать ему достигнуть критической массы, в настоящее время это 400 тайлов. Как только блоб достигнет критической массы, у него будет минута или около того, чтобы полностью поглотить станцию с ее теперь уже безумной скоростью распространения и бесконечными ресурсами. Единственное, что может сделать в это время экипаж, - отправиться на лавалэнд в спасательной капсуле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О ЧЕРТ Я - БЛОБ ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы - блоб. Откройте вкладку &amp;quot;status&amp;quot;. У вас есть минимальное время в одну минуту, прежде чем вы сможете заспавниться, и максимальное время в 6 минут, пока вас не заспавнит принудительно на вашей текущей локации. До момента спавна вы можете свободно и незаметно перемещаться по локации. Постарайтесь найти укромное место, где нет камер. Также помните, что ближайшие стены будут автоматически разрушаться в первые несколько минут от тайлов блоба, созданных вашим ядром. Говоря как обычно вы отправите сообщение по каналу связи с ульем блоба. О вашем присутствии будет объявлено экипажу, как только вы достигнете порога в 75 тайлов или пройдет 10 минут с момента вашего появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Позиционирование===&lt;br /&gt;
Позиционирование - ключевой момент в победе блоба. Неправильное позиционирование может привести к тому, что вас начнут атаковать эмиттерами или быстро найдут и убьют. Главные коридоры и зоны расположенные слишком близко к главным коридорам, как правило, являются плохим выбором для появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует занять позицию рядом с местом, где вы хотите разместить ядро. У вас есть точный таймер времени, когда вы можете вручную поместить ядро и когда ядро будет автоматически помещено за вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете перемещаться в космосе или по шаттлам, пока не разместите ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего поместить ядро в труднодоступном месте, чтобы снизить вероятность того, что его заметят и сдержат. Подумайте о том, где хорошо прятаться [[Xeno|ксеносам]]. Общественные коридоры - плохо. Хорошо подходят места, расположенные вдали от посторонних глаз и требующие дополнительного доступа. Хорошо подходят места, где мало места. Также стратегически важно размещать ядра в местах, которые саботируют экипаж, когда вы их уничтожите, например, в телекоммамах, РнД или спутнике ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя размещать ядро на плотных стенах или объектах, и если поблизости кто-то есть, вы также не сможете разместить ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь не размещать ядро там, где его можно банально расстрелять из космоса. Вы не сможете легко добраться до людей, которые находятся в космосе, а МОДы или ЕВА-костюмы легко достать. Помните, что лазеры проходят сквозь стекло. Также помните, что иксрей лазеры проходят сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химикаты блоба===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блобы состоят из химикатов. Они влияют на цвет тайлов блобов, блоббернаутов и спор блоба, а также на эффекты их атак (которые считаются [[Guide_to_chemistry#Reagent_Delivery|паром]]). В начале игры вы можете бесплатно поменять реагент, а после нескольких минут простоя - еще один. Каждый раз когда вы меняете реагент, вы можете выбрать один из 5 случайных химикатов. Вот доступные химикаты, которые вы можете получить:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;155px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;48px&amp;quot; |Цвет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Атакующие Эффекты (Блоббернауты наносят 80%)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; | Положительные Эффекты&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Негативные Эффекты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Кипящее Масло&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B68D00&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами, Поджигает цели и заставляет их кричать&lt;br /&gt;
|При получении Урона от Ожога испускает Вспышку Пламени, Невосприимчив к Огню&lt;br /&gt;
|Слабость к воде&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Криогенный Яд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#8BA6E9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, Впрыскивает 7.5ю [[Guide_to_food_and_drinks#Frost_Oil|морозное масло]], 7.5ю [[Guide_to_food_and_drinks#Ice|лёд]], и также 7.5ю собственного яд, который наносит 0.5 урона токсинами, ожогов и травм примерно раз в 2 секунды.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Пожиратель Мусора&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#8B1000&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Поглощает предметы на тайлах, на которые перемещается.&lt;br /&gt;
*При атаке есть шанс бросить в цель предметы.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты также обладают этой способностью.&lt;br /&gt;
*При смерти споры взрываются вместе с 3 случайными предметами из блоба.&lt;br /&gt;
* В зависимости от соотношения количества собранных предметов и размера блоба дает сопротивление урону, которое увеличивается с ростом количества предметов, но не более 10.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Электромагнитная Паутина&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#83ECEC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами, 20% шанс поразить цель ЭМИ.&lt;br /&gt;
|Вызывает ЭМИ, если убит в ближнем бою, пулями или лазерами&lt;br /&gt;
|Получает на 25% больше Урона от Ожогов и полный урон от Урона Травмами&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Энергетическое Желе&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EFD65A&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Гипоксией, &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; Урона по Стамине. Препятствует дыханию на несколько секунд.&lt;br /&gt;
|Иммунитет к Тесле&lt;br /&gt;
|Получает Урон Ожогами от ЭМИ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Взрывная решетка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#8B2500&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Травмами по цели, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урона Травмами ближайшим мобам.&lt;br /&gt;
|Споры и зомби взрываются при смерти. Невосприимчив к взрывам.&lt;br /&gt;
|Получает на 50% больше урона от Огня и Тесла&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сетевые Волокна&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CDC0B0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Урон Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урон Ожогами&lt;br /&gt;
|Можно расширять только вручную (щелчком). Можно расширять только рядом с ядром или узлами. Ручное расширение рядом с ядром/узлом перемещает ядро/код на эту плитку. Ядро восстанавливает здоровье в 2,5 раза быстрее, чем другие химические типы. Узлы и ядра производят дополнительные ресурсы вместо того, чтобы производить плитки Blob. Помните, что вы можете нажать альт+кликать на тайл, чтобы удалить ее, если вы застряли.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Слизь под Давлением&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AAAABB&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Урона Гипоксией, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; Урона по Стамине&lt;br /&gt;
|Выпускает воду при попадании или убийстве. Имеет 50% сопротивления грубой силе.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Реактивные Шипы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9ACD32&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; игнорирования Брони и Био Урона Травмами&lt;br /&gt;
|Атакует близлежащую область при попадании в нее атаками ближнего боя&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Регенеративная Материя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#C8A5DC&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;17.5&#039;&#039;&#039; Урона Токсинами, Целям Имеющим Полное Здоровье, Впрыскивается Токсин&lt;br /&gt;
|Ядро восстанавливает здоровье в 10 раз быстрее, чем обычно, а также генерирует 1 дополнительный ресурс.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Реплицирующая Пена&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#7B5A57&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами&lt;br /&gt;
|Расширяется при горении, но не имеет иммунитета к огню, Шанс бонусного расширения&lt;br /&gt;
|Получает двойной грубый урон&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Смещающиеся Фрагменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#C8963C&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами&lt;br /&gt;
|При повреждении всегда меняет местоположение с соседним блобом&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Синхронная Сетка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#65ADA2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;17.5 до 70&#039;&#039;&#039; Урона Травмами на Основе Близлежащих Блобов&lt;br /&gt;
|Распространяет Урон Между Соседними Блобами&lt;br /&gt;
|Получает на &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; больше урона от Огня, Взрывов и Теслы; Распространение урона означает, что каждая убитая плитка блоба будет убита и окружающими ее плитками.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Распределенные Нейроны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E88D5D&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Урона Травмами, &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Урона Токсинами, Получает Зомби из бессознательных людей за 5 ресурсов, споры управляемые Призраками &lt;br /&gt;
|При убийстве иногда производит хрупкие споры. Призраки могут управлять спорами, порожденными фабрикой. Споры будут собирать спящие/критические цели, получая 5-10 дополнительных ресурсов и зомби-блобов. Все виды блоба споры могут создавать зомби, но этот не требует, чтобы они были мертвы. (Раньше назывался Зомбирующие Поды) &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выживание в первые 5 минут игры==&lt;br /&gt;
Чтобы построить структуру по типу пучка ты должен нажать на кнопку данной структуры на своём экране (все кнопки снизу). Ты получишь сообщение об ошибке если место для структуры не подходит. У тебя в голове должна быть ОДНА вещь, и это ставить ресурсные клетки ближе к своему ядру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем создай пучок на небольшом расстоянии от ядра и создайте еще одну ресурсную клетку рядом с ним. После того, как у тебя будет 2 ресурсных клеток, то после этого построй фабрику, опять же желательно как можно ближе к ядру. Как только это будет сделано, ты сможешь достаточно хорошо защищаться от экипажа. Просто продолжай создавать пучки с ресурсными клетками и фабриками спор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности блоба ==&lt;br /&gt;
Пучки атакуют и уничтожают окружение пытаясь разместить обычные клетки блоба на тайлах, это разрушает предметы и машинерию на тайле, а также применяет химические эффекты к людям и наносит большой урон мобам(например боргам). Ты можешь атаковать вручную, щелкнув левой кнопкой мыши по цели или тайлу, но это требует ресурсов. Самая лучшая тактика это блокировать людей клетками блоба позади них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты также можешь размещать структуры или активировать их способности. Однако у тебя должно быть достаточно ресурсов, чтобы разместить эти сооружения или активировать способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структуры блоба и существа===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;50px&amp;quot; |Спрайт&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Названия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;125px&amp;quot; |Цена производства&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;135px&amp;quot; | Прочие требования &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_core.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Core/Ядро блоба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Центр блоба. &#039;&#039;&#039;Защищай его ЛЮБОЙ ценой.&#039;&#039;&#039; Пульсирует ресурные и фабричные клетки, при этом активируя их эффекты. Ты можешь видеть своё хп во вкладке status, всегда посматривай на количество своего хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_normal.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Normal Blob/Обычная клетка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4 ресурса&lt;br /&gt;
| Можно разместить везде&lt;br /&gt;
|Стандартная клетка. Если на тайле будет другая структура или человек, то клетки будут её атаковать. Постройка обычных клеток КРАЙНЕ не эффективна в космосе, ибо шанс на постройку будет крайне мал. &#039;&#039;&#039;Хоткей для постойки-Лкм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_shield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strong Blob/Крепкая клетка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 ресурсов&lt;br /&gt;
|Можно поставить только на обычной клетке&lt;br /&gt;
|Заменяет собой обычную клетку, также крепкая клетка не даёт газам проходить через себя(также крепкая клетка не горит). &#039;&#039;&#039;Хоткей для постройки-Контрл клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob_reflector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reflective Blob/Отражающая клетка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 ресурсов&lt;br /&gt;
| Можно поставить только на крепкой клетке&lt;br /&gt;
|Заменяет собой крепкую клетку. Будет отражать проджектайлы с некоторым шансом. Выстрелы эммитеров и энерго оружия будут отражены. &#039;&#039;&#039;Хоткей для постройки-Контрл клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_resource.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Resource Blob/ресусрная клетка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 ресурсов&lt;br /&gt;
|Можно поставить только на растоянии в 4 тайла от другой ресурсной клетки.&lt;br /&gt;
|Заменяет собой обычную клетку, после пульсации от ядра или пучка создаст ресурс. Чем больше ресусрных клеток, тем меньше производство ресурсов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_node.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Node Blob/Пучёк&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 50 ресурсов&lt;br /&gt;
|Можно поставить только на растоянии в 5 тайлов от другого пучка. &lt;br /&gt;
|Заменяет собой обычную клетку, как ядро оно будет создавать вокруг себя обычные клетки, лечить клетику вокруг и создавать пульсации вокруг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_factory.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Factory Blob/Фабрика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|60 ресурсов&lt;br /&gt;
|Можно поставить только на растоянии в 7 тайлов от другой фабрики. &lt;br /&gt;
|Заменяет собой обычную клетку, После пульсации фабрика создаст спору, максимум 3 живых спор за 1 фабрику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_spore.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Spore/Спора блоба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| Продукт работы фабрик&lt;br /&gt;
|Спора которая наносит небольшой урон, также при смерти распостроняет газ с химикатами. Спорами можно коммандывать через &#039;&#039;&#039;СКМ&#039;&#039;&#039;. Госты могут взять под контроль споры если блоб выбрал мутацию &#039;Распределенные Нейроны&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_zombie.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blob Zombie/Зомби блоб&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Когда спора находит труп&lt;br /&gt;
|Спора которая захватила труп, зомби сложнее убить чем спору, зомби получает доп здоровье от брони трупа, наносит больше урона и взрывается облаком газа при смерти. Управляются искусственным интеллектом и могут управляться через СКМ, но призраки также могут зайти за них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blobbernaut.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[#Blobbernaut|Blobbernaut]]/блоббернаут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 ресурсов&lt;br /&gt;
|В качестве последнего продукта фабрики. &lt;br /&gt;
| Наносит очень много урона фабрики, создавая управляемого игроком Блоббернаута, который наносит большой урон, и его очень трудно убить. Однако, в отличие от спор, он не взрывается облаком газа при смерти, вместо этого впрыскивает химикаты при атаке. Блоббернаут будет медленно умирать, если его фабрика будет разрушена. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности блоба===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;193px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Прочие требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};&amp;quot; width=&amp;quot;630px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump to Core&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Телепортирует тебя к ядру. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump to Node&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Хотябы 1 пучёк&lt;br /&gt;
|Телепортирует тебя к пучку на твой выбор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Remove Blob&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Не ядро блоба&lt;br /&gt;
|Уничтожает клетку, возвращая немного очков, обычно около 40% от первоначальной стоимости клетки. Не все клетки можно удалить. &#039;&#039;&#039;Хоткей для удаления — Альт клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rally Spores &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Должны быть хотябы 1 спора&lt;br /&gt;
| Сзывает споры на выбранный тобой тайл. &#039;&#039;&#039;Хоткей для сбора спор-Скм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Readapt Strain&lt;br /&gt;
| 40 Ресурсов&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет выбрать мутацию, первая мутация бесплатна, также мутировать можно только через небольшой промежуток времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Relocate Core&lt;br /&gt;
|80 Ресурсов&lt;br /&gt;
| Любой пучёк под тобой&lt;br /&gt;
| Меняет пучок и ядро местами, полезно чтобы спасти своё ядро.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть за блоббернаута{{anchor|Blobbernaut}}==&lt;br /&gt;
Если вы заходишь играть за блоббернаута, то твоя задача — подчиняться самому блобу и помогать ему выживать и развиваться. Ты начинаешь с 50% здоровья, поэтому первым делом подлечись. Ты можешь общаться в канале коллективного разума с помощью приписки :b. Человеческий язык ты не понимаешь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У блоббернаута довольно много хп (под 400) в отличии от людей(у них в общем 150хп). &#039;&#039;&#039;ВСЕГДА СЛЕДИ ЗА СВОИМ ХП.&#039;&#039;&#039; Твоё хп крайне быстро регенерирует у пучков или ядра блоба. &#039;&#039;&#039;ТАКЖЕ ТВОЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ВЫШЕ НА КЛЕТКАХ БЛОБА!&#039;&#039;&#039; Ты будешь получать небольшое количество урона каждую секунду если ты не находишься на клетках блоба. Если твоя фабрика будет уничтожена, то ты будешь получать урон пока не умрёшь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из лучших тактик на блоббернауте это ударил-отбежал. Внимание, мехи это твои заклятые враги, ибо они могут убить тебя за пару ударов в близи, по этому играй против них крайне осторожно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна важная вещь, ты ДОЛЖЕН танковать выстрелы которые направлены на важные части блоба(пучки, ресурсные и прочее). Ибо если ядро уничтожат то ты проиграешь. Ты можешь заблокировать довольно большое количество урона своей тушкой, но для этого ты должен вовремя убегать для регенерации ХП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==УБЕЙТЕ ЭТОГО ЕБУЧЕГО БЛОБА!!!11!!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаттл не улетит пока ядро блоба живо, ну или пока блоб не сожрёт всю станцию&#039;&#039;&#039;. Убейте блоба пока блоб не убил ВАС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение для блобо убийства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куча оружия бесполезно против блоба. Блоб в освноном имеет &#039;&#039;&#039;крайне большой резист к брут урону&#039;&#039;&#039;, и очевидно станы на него не работают. В общем, тебе нужно оружие которое наносит &#039;&#039;&#039;БЁРН&#039;&#039;&#039; урон. ( Это не значит то что надо использовать плазменный пожар против блоба). Вот тут самые лучшие варианты снаряжения против блоба: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armor|Броня]]&#039;&#039;&#039;: Клетки блоба могут автоматически атаковать. Блоб может наносить разные виды урона, но этого можно избежать хорошей защитой и био-защитой, По этому [[riot armor|броня для бунтов]] и [[bio-suit|био костюмы]] очень хороший выбор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Welding tool|Сварка]]:&#039;&#039;&#039; Дёшево, сердицо и эффективно(Можно купить в YouTools или сделать в автолате). Но один мужик со сваркой ничего не сможет особо сделать. Также хорошей идеей будет взять [[General items#Fuel Tank|топливные баки]], и поставить их в тылу(&#039;&#039;&#039;НЕ КЛИКАЙ ПО ФУЕЛТАНКУ ВКЛЮЧЁННОЙ СВАРКОЙ&#039;&#039;&#039;).  Если в рнд не играют котята, то они вероятней всего изучат плазма каттеры. Они наносят такое же количество урона, но их не надо часто перезаряжать, также приятным бонусом идёт возможность не поджечь плазу в воздухе которую выпустил дохуя умный ебанат для борьбы с блобом. Всегда заменяй свою сварку на каттер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Е-ГАНЫ:&#039;&#039;&#039; Не бери больше двух е-ганов если у тебя нету хорошой брони или скафандра. Ибо носить всю оружейку в кармане и умереть в ебенях это крайне плохой поступок. Е-ганы можно найти в  [[Armory|оружейной]], у некоторых [[Head of Personnel|Глав]] [[Head of Security|данной]] [[Captain|станции]] и также заказать в карго. Хорошей идеей будет принести зарядников для е-ганов в тыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Emitter|Эмиттеры]]:&#039;&#039;&#039; Поставь их как можно дальше от блоба чтобы блоб их не уничтожил. 3 т4 эмиттера которые стреляют в ядро это победа в одни ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[IED|СВУшки:]]&#039;&#039;&#039; Их взрыв может эффективно уничтожать клетки блоба, а также не уничтожая обшивку. Кидай СВУшки в слабые места блоба чтобы ещё сильнее расшатать его защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОВТОРЯЮ: &#039;&#039;&#039;НЕ ИСПОЛЬЗУЙ [[Flamethrower|ОГНЕМЁТЫ]] ИЛИ [[Plasma|ПЛАЗМЕННЫЕ]] ПОЖАРЫ&#039;&#039;&#039;. Эти вещи бесполезны против блоба и они только сделают экипажу хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тупые идеи за которые банят===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Не используй их, иначе тебя могут забанить. ЭТИ ДЕЙСТВИЯ ТОЛЬКО ПОМОГУТ БЛОБУ ПОБЕДИТЬ.&#039;&#039;&#039; В общем, просто пиши админхелп чтобы получить добро на использования кошерного диско инферно по заветам Кубинца Пита.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огромный плазма флуд:&#039;&#039;&#039; Плазменные пожары хорошо жгут блоба, но за огромного диско инферно экипаж потеряет огромный кусок станции(проверено переводчиком этой страницы). Также блоб может просто заблокировать пожар улучшенными клетками, по этому тебе нужен отряд в огнеупорных костюмах чтобы прикончить блоба огнём. А если ты просто насрёшь плазмой на пол станции то тебя будут все метахейтить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бомбы:&#039;&#039;&#039; Бомбы могут уничтожить любую часть блоба кроме ядра. Но в основном ты просто нанесёшь немного урона по клеткам блоба, А ТАКЖЕ ПРЕВРАЩАЯ ЛЮДЕЙ В РАДИУСА ВЗРЫВА В ОШМЁТКИ. Просто не пытайся взорвать блоба если ты только не подготовил ебанутое количество макс капов, а так лучше оставить бомбы на экстренный случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конец===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вы не смогли убить блоба и он стал АХУЕТЬ каким большим, то это конец для станции. В течении минуты после активации дельты станция полностью будет захвачена блобом. Ты можешь успеть улететь на эваке, запустить спасательный под на лаваленд либо улететь на общем шаттле на шахту, ну или сигануть в космос. ВОУЛЯ, ТЫ ВЫЖИЛ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зомби!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби — выносливые ублюдки, которые уничтожат экипаж быстрее, чем арава космических карпов. Если кто-то упадет в крит, то вытащи его и уведи эту тушу от блоба, прежде чем этот груз 300 станет грузом 200, либо блоб пошлёт споры чтобы превратить его в зомби. Если тебя атаковал зомби, то ты автоматом хочешь убежать от него ибо &#039;&#039;&#039;не делай этого, бегать в панике в зомби апокалипсисе это последнее что надо делать.&#039;&#039;&#039; Зомби это обычные симпл мобы, и они будут тебя преследовать пока тебя не убьют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у тебя есть сварка под рукой (Ибо ты пришёл убивать блоба.) и зомби не бронирован то ты с лёгкостью убьёшь зомби. Если у тебя нету оружия, но ты можешь пережить пару ударов от зомби чтобы убежать. Если зомби имеет крутую броню(риот или адамантитовую), то тебе пиздец, чтобы убить бронированного зомби тебе нужна броня, хорошее оружие ближнего боя либо е-ган или арава игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипаж Тыловики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нет доступа к вышеуказанному оружию, вам следует держаться подальше от линии фронта, если вы не хотите быть убитым и встать у всех на пути. Однако! Есть еще вещи, которые вы можете (и должны) делать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медбей====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб — одна из немногих угроз, где меблей действительно стоит выеденного яйца. Вот что вам нужно сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Medical Doctor|Медик:]]&#039;&#039;&#039; Вы являетесь полевыми медиками. Наденьте свои HUDы, возьмите аптечку и лечите людей чтобы они не умерли. Хуже всего то, что у кого-то половина арсенала в рюкзаке, и он умирает и становится поглощенным и/или зомбированным каплей. Не позволяйте этому дерьму случиться. Обязательно нужно всять собой средства от ожогов, ибо кто-то может получить ЕГАНом в лицо или сгореть в плазменном пожаре. Не тратьте лекарства на того, у кого 10 урона одной конечности. Вы также можете перетаскивать людей в крио, а мертвых в медотсек, но в целом вы будете более полезны на поле боя. Если вы нашли мёртвое тело, то всегда проверяйте его сумку чтобы спасти ценное содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chemist|Химик]]&#039;&#039;&#039;: Делай 5 летку за 2 года по производство лекарств. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. What you&#039;ll need depends largely on what kind of blob you&#039;re dealing with (brute damage? tox?) and how competent the crew is (FRIENDLY FIRE OH GOD). You can either leave your pills/patches on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CMO]]&#039;&#039;&#039;: Ты не полевой медик, заставляй своих рабов пахать а не работать самому. По сути, твоя работа - это то чем должен заниматся СМО, но он никогда не делает: координировать работу врачей, быть главой, следить за тем чтобы медбей должным образом выполнял свою работу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карго ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заказывай эммитеры.&#039;&#039;&#039; Заказывай бля эммитеры. Если ты думаешь что эммитеров из [[Engineering Secure Storage]] хватит, то ты думаешь не правильно, ибо про них никто не помнит или их потеряют. 7 эммитеров в сторону ядра уничтожут блоба с 100% шансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заказывай пушки.&#039;&#039;&#039; Не заказывай ящики с energy gun, ибо у них меньше урон. Заказывай ящики с laser gun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закажи железа и стекла.&#039;&#039;&#039; Шахтёры вероятней всего сдохну. Если они не сдохли, то ты сможешь продать кучу дорогих ресурсов для закупки оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЗЛОМАЙ АВТОЛАТ.&#039;&#039;&#039; Ты сможешь делать галлизилионы индустриальных сварок. Они стоят 70 железа и 60 стекла, один лист даёт 3750 ресурса. Индустриальная сварка имеет размер как у обычной, но имеет запас из 40 топлива. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серьёзно, сделай ещё доп автолат.&#039;&#039;&#039; За автолатом очень часто стоит очередь, по этому второй не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Используй лут с лаваленда и убей блоба.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====РНД====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Research and Development|Учёный]]&#039;&#039;&#039;: Делать &amp;quot;БоХ-Бомбинг&amp;quot; рядом с блобом это плохая идея. Ядро блоба вместо уничтожения телепортируется в случайную часть станции, возможно вы сможете быстро его найти, либо он по быстрому построит новую линию Мажино. Спидрань advanced beam weapons. Бим райфл может уничтожить блоба за 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_Ordnance|Токсины/Бомбисты]]&#039;&#039;&#039;: Не делай бомбы, ибо блоб имеет хорошие резисты от взрывов, а вот экипаж не имеет. Лучше делай эксперементы чтобы делать кучу очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Roboticist]]&#039;&#039;&#039;: Делай медботов из пустых аптечек меда, флурботов и мехов с солярисами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to xenobiology|Ксено]]&#039;&#039;&#039;: Делай реген желе(фиолетовые слаймы) для меда, миньёнов чтобы бить блоба и завод СВУшек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geneticist|Генетик]]&#039;&#039;&#039;: Адаптация к космосу позволит экипажу воевать с блобом без скафандров или модов а телекинез просто сам говорит всё за меня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Инженерный====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Engineer|Инженер]]&#039;&#039;&#039;: Хватай эммитеры со склада (если их нет то открути парочку от сма) и построй эммитерную *гаубицу*. Куча эммитеров в виде *гаубицы* могут сделать очень больно блобу. Если ядро блоба рядом с космосом то ты сможешь эммитерами сделать блобу &#039;&#039;&#039;ООООООЧЕНЬ&#039;&#039;&#039; плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atmospheric Technician|Атмос]]&#039;&#039;&#039;: Бери сварочку а не пали всех плазмафлудом. Но мы все прекрасно знаем что на атмосе кроме пары человек никто не играет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СБ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну ты сам пресно знаешь что нужно делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=77644</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=77644"/>
		<updated>2025-03-31T09:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: немного писанины&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница. &lt;br /&gt;
|quote = Cтены Мансуса окружены Лесом. Как известно любому человеку который изучал Истории, у Мансуса нет стен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло о устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх..»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы еретик? Что-ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Ты, мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы и вы прибыли на станцию, где у вас есть много возможностей. Твоя главная цель вознестись до уровня вечного и стать всесильным, но, чтобы сделать это, тебе придётся заполучить знания. Все знания, не считая меток, превращений клинка и вознесения стоят одно очко знаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
*Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите, пока со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
*Приносить в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания (Беспощадное Сердцебиение (The Relentless Heartbeat)), но до тех пор вы останетесь с этими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
*Одна цель - сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Одна цель - сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели - совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете принести в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут &#039;&#039;любого&#039;&#039; старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руне трансмутаци&#039;&#039;&#039;и &#039;&#039;&#039;(transmutation rune)&#039;&#039;&#039; и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где она вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её отправляют обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву, так что с этой стороны ваша задница прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены раздражающими &amp;quot;осквернёнными&amp;quot; органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва будет бездушной, то она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или же оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем; Жертва жертвоприношения, которая нападает на вас или подвергается нападению с вашей стороны, когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из своих органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта), что приводит к вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу и убьёте довольно быстро, составляет примерно 50/50. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; - это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt;  [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора, разлом временно исчезает. Вскоре после этого оно снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;оно станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже пожатый разлом. Обратите внимание на свечение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании [[file:heretic_forbidden_book.png]] Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix), чтобы пожать разлом, вы получите двойное количество очков знаний. Риск за награду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретичные учения===&lt;br /&gt;
Как только вы получили несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже) и, первым вашим выбором, будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация это - ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну преобразований&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune)&#039;&#039;&#039;, Вам понадобится нечто пишущее, например, ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp)&#039;&#039;&#039; Наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; на нем, и вы также можете свободно использовать &#039;&#039;чужие р&#039;&#039;уны еретика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix) -&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться, надев &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или взяв в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix).&#039;&#039;&#039; Вы можете преобразовать прочие предметы в них, с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться - например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Ominous Armor)&#039;&#039;&#039; из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон [[File:Eldritch Necklace.gif]]из ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок Еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом, и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus grasp)&#039;&#039;&#039;, Со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
*Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь вашего Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания может быть выучено всего одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будет развиваться ваш[[file:heretic_blade.png]]  клинок и [[file:mansus_grasp.gif]] захват и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного&lt;br /&gt;
|В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые очень просты для еретиков новичков, включая манёвр ближнего боя, который работает даже в наручниках и маску, которая медленно осушает разум и душу находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пламенном урагане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
|Путь Луны это... Жутенько!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
|Путь стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Возвышения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, как последствия проведённого ритуала, призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
| Путь плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты - это незаметность, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь даёт очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить её, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - &#039;&#039;&#039;направленное скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным преобразованным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с вашими изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины - это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной и распространяет прилив ржавчины по станции, от вашей руны. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо-полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо-поля. Путь содержит только заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля над ней.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз - таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только восхождение, того пути, что выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зелёного» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваша раса не имеет сердца например тот же   [[Plasmaman|плазмамен]] и  [[Ethereals|Эфиреал]] , вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цикатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, любое уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
| Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID-карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опциональные знания===&lt;br /&gt;
Также есть несколько необязательных, типичных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы - это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более трёх рун, так же, их нельзя разместить рядом. Так же, имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если вам понадобится её заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны, жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по нему пройтись, он вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня между путей ржавчины и лезвий. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени, вы переместитесь назад.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет четко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: Незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не ожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочную ветку Лунного пути второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от неё будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для &amp;quot;язычников&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
|Глаза&lt;br /&gt;
|Галлюцинации. Все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
|Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Первое желание&lt;br /&gt;
|Части тела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и не любить овощи&lt;br /&gt;
|Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
|Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
|Перчатки&lt;br /&gt;
|Царапают себя (пока не скинут комбинезон).&lt;br /&gt;
|Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
|Мусор&lt;br /&gt;
|пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
|Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]]Примечания к отыгрышу==   &lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на [[Морг]] или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.&lt;br /&gt;
*Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!&lt;br /&gt;
*Разломы могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти никаких разломов, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные Разломы. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!&lt;br /&gt;
*Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
*айди [[Парамедика]] айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь разлома.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
*Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.&lt;br /&gt;
*В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
*Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдёт в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
*Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприц-пистолета. [[Руководство по химии#Немой токсин|Немой токсин]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
*Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
*Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
*Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в ближнем бою!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые  нужны для трансмутации? Не можете понять, как Часы определяют  правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
Все что называется «Ножом» является ножом (очевидно), за исключением аримтического ножа Капеллана (вместо этого он определяется как Nullrod), также ножом является тесак повара, зуб Карпа который может достать Куратор, и что наиболее важно, заточки из стекла сделанные из обертывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить разрезая одеяла (Дормы и Аванпост на Лаваленде), биогенераторы (Общественный сад/Ботаника), разрезая медицинскую марлю (Медбей и аптечки).  Самый простой источник ножей это автолат (в карго, либо в гетто на кибериаде), Торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попа боль, но к счастью, Древние Боги чувствуют себя настолько плохо, что их хрупкие смертные слуги считают что два фонарика связанные вместе с помощью проводов в смутной форме пары глаз, достаточно близки к настоящей сделке. Фонари можно получить в автолате (карго), все техфабы, хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти во всех этих предыдущих местах. Вы можете получить настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) в техфабе и фабрикаторе экзокостюмов (робототехника, в техах на некоторых станциях), обезьянах (биогенератор, вирусология, генетика и ксенобио), но обязательно сначала нужно разделать труп макаки чтобы получить эти органы, ну и ещё можно найти трупы реальных людей (Морг, Лаваленд, Милостивые доноры из экипажа станции). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят то что вы даете им настоящую пару глаз, но они не вознаградят ваши усилия более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является хромой монохромной серой, считается уникальной, даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в Библиотеке (вендоры в библиотеке и у куратора), в офисе адвокатов, дормах, карго (по всему отделу и в качестве заказа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогичная ситуация как и с органами, которые можно сделать в фабрикаторе мехов, макаки (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), гуманоидные тела (морг, лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе меда, хотя мед все еще начинает с ящиком  роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать  деревянные протезы, сделанных из дерева (мебель) для трансмутаций, вы не будете наказаны Древними Богами за растягивание определения «Руки» или «Ноги», и они неохотно примут ваше подношение, никто еще не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому вам придется прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как мясистые, так и роботизированные (офицер Бипски), обычно станбатон при себе, но убедить их позволить  одолжить его пиздец как сложно сложно. Таким образом, гораздо более простой альтернативой является просто сделать свою собственную версию станбатона своими руками, запалы могут быть сделаны в автолате, в Научном/Инженерном техфабе, один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценнен для трансмутации? Кроме того, мусор определяется в основном как пакетами от чипс и прочего, банок и других контейнеров с джанк фудом которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить, просто скушай чипсы и попей космо колы (как только ты опустошишь банку, то ты сможешь превратить банку в мусор, кликнув ей по себе, но для этого нужно поменять цель на голову) ну или найти мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота находится всегда рядом с тобой, и её источник это твой живот!! Самый быстрый способ вызвать у себя рвоту — это привязать *spin к кнопке и спамить этой эмоцией. Пепел легко получить, сжигая бумагу (ее можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажженного сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
галстуки (но не бабочки) в ClothesMate, маски в autodrobe (оба находятся в дормах), латексные и нитриловые перчатки (медбей), резервуары для воды (техи, уборщик, инженерия), топорик (сервисный техфаб и ботаника), ремни/кошельки могут быть сделаны из кожи, которую может сделать биогенератор (общественный сад и ботаника), простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются русские револьверы в баре, броня (шкафчики в КПП, научный техфаб после исследования реактивной брони), мелки (дормы), свечи (церковь, заказать в карго, дормы), мак / колокольчик / дерево (церковь, можно выращивать в ботанике / общественном саду, tower caps для дерева), камера (техфаб СБ), холст / книги (библиотека), флэш (хранилище плат / робототехника), Костюмы(дормы), спички (бар и коридоры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внимание, спойлеры!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дальше внизу будет  лор еретика, но этот лор является спойлерами к игре [https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ Cultist Simulator.] Рекомендуется сначала пройти игру чтобы не потерять интерес к самой игре! Также этот лор не адаптирован для лора 220(кроме ингейм лора еретика на ТГ)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мансус&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[Скрыть/показать]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-customcollapsible-0&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мансус ===&lt;br /&gt;
Мансус является не материальным миром где живут все боги и их создания. Мансус и Явь соприкасаются с друг другом, благодаря этому обычные люди если захотят могут попасть через сон в Мансус, но за этого и существа из Мансуса могут попасть в явь благодаря ритуалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам мансус можно поделить на 3 части: Лес куда попадают все смертные во сне, пределы или же дом солнца это место где в основном сидят все Часы(боги) и их слуги, и Слава которая является источником знаний, божественной силы и так далее. Также забыл упомянуть что сам Мансус похож на гору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лес ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Я иду меж изрезанных шрамами стволов. Луна движется где-то за ветвями, но её пальцы продолжают перебирать мои волосы. Я запинаюсь о корни. Мне хочется опуститься на четвереньки, чтобы легче избегать низко повисших ветвей. Где-то глубоко в ночи порхают бледные крылья.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Лес является вечно сумрачным предбанником Мансуса, лес также ограждён от дома солнца нарисованной рекой. Лес также является домом для Мотылька, Мшанки и Малахита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также интересный факт, на ТГ еретик через сон попадает как раз в лес.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Места в лесу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колодец является владением Мшанки и священным местом для Алой Чаши. В колодце всегда разное содержимое, от мутной воды до бурлящей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Храм колеса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храм колеса является памятников всем мёртвым богам, сам храм является высокой зазубренной скалой. Сам храм покрыт тёмный лишайником, символами глаз и рисунками лесных божков. Также у храма можно услышать голоса мёртвых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белая Дверь ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Мне снилась Белая Дверь, которую также называют Костяной Дверью и Белыми Вратами. Когда я прохожу через нее, мой голос остается за пределами Дома.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сама белая дверь является входом в дом солнца, пройдя через неё человек потеряет дар речи, ибо его рот зарастёт рубцовой тканью, а если выйти через неё то ты вернёшь или не потеряешь дар речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По описанию из игры белая дверь является довольно людным местом, но рядом с неё ошиваются мертвецы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шатёр Мудрого рыцаря ====&lt;br /&gt;
Шатёр является домом для Терезы которая является именем Ночного Дозорного, сам шатёр находится на краю Дома и пошит он из голубого шёлка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часы ==&lt;br /&gt;
В мансусе есть Боги под названием Часы&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список Часок&lt;br /&gt;
!№&lt;br /&gt;
!Час&lt;br /&gt;
!Происхождение&lt;br /&gt;
!Принцип&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Мотылёк&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Дверь в глазу/Ночной дозорный&lt;br /&gt;
|Бог из плоти и света&lt;br /&gt;
|Пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Бархат&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Луны и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Малахит&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Грааль, Луны и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Громовой Ритм&lt;br /&gt;
|Бог из плоти и крови&lt;br /&gt;
|Плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Мать муровьёв&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Стука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Ведьма и Сестра&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
| Грааль, Луны и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Лезвия, пустоты и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 &lt;br /&gt;
|Львиный кузнец &lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Лезвия, ржавчины и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|Элегист &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|Пустоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Ворон с берега&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Стука и грааля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Мениската&lt;br /&gt;
|Бог из света&lt;br /&gt;
| Ржавчины, стука и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Солнце в лохмотьях&lt;br /&gt;
|Бог из света и крови&lt;br /&gt;
|Пустоты и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Рогатая Секира&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Стука и Пустоты &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Мадругада&lt;br /&gt;
|Бог из света&lt;br /&gt;
|Ржавчины, пепла и пустоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Рассечённый Волк&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Лезвия и пустоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|Скиталица&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Цветовод &lt;br /&gt;
|Бог из света&lt;br /&gt;
|Пепла и грааля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|Кузня Дней&lt;br /&gt;
| Бог из света&lt;br /&gt;
|Ржавчины и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|Венценосный Нарост&lt;br /&gt;
|Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 &lt;br /&gt;
|Кобылица-в-Ветвях &lt;br /&gt;
| Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
| Светлая Яблоня &lt;br /&gt;
|Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Свидетель&lt;br /&gt;
|Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Свечница&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|Восходящий Паук&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Кремень &lt;br /&gt;
|Бог из камня &lt;br /&gt;
|Кремния&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|Колесо&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Плоти и Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Прилив&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Грааль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Семь Витков&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Стука и лезвия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Пустое Яйцо&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Солнце в Зените&lt;br /&gt;
|Бог из солнца&lt;br /&gt;
|Пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Грааль&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список имён&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Происхождение&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аметистовая Имаго&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Мотылёк, возможно Ведьма и Сестра, а сейчас Кузница дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BB Гелиогабал]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Солнце в лохмотьях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Изиим, второй Жаждующий&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гирби&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Рогатый топор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Канишк&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Карпеллус&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Цветочник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Король Тигля&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Кузница дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Китлинг Райп&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Бархат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Марсий&lt;br /&gt;
| Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мадругада&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Солнце в сиянии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мениската&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Солнце в сиянии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мисс Нения&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Элигист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Солнце в лохмотьях&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
| Солнце в сиянии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тереза&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Ночной Дозорный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Безымянное имя&lt;br /&gt;
|??? &lt;br /&gt;
| Бархат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Старая Мать Тоска&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Мать муровьёв&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Квирин&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Менхит&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Львиный кузнец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бьедде&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанные жемчужные&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанный прелестные&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанный жаждущие&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанные осколки-волка&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Рассечённый Волк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ночной дозорный&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Пустое Яйцо&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[Скрыть/показать]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-customcollapsible-1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мотылёк===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мотылек&#039;&#039;&#039; - также известный, как &#039;&#039;&#039;«Король Пятен»&#039;&#039;&#039;, – это Час, связанный с часом 0, более известным как 12:00 a.m. или полночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь хаоса и стремлений «Мотылёк/Луны» назван в его честь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он тоскует по Славе, в буквальном смысле являясь мотыльком, ищущим свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотылек предлагает альтернативный путь к бессмертию, который не требует прохождения через Трехстворчатые Врата Мансуса. Вместо этого, поддаваясь соблазну преображения и почитая  Мотылька, последователь может превратиться в нетленное насекомоподобное существо и присоединиться к Мотыльку в Лесу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Литомахия====&lt;br /&gt;
Во время Литомахии, как утверждается в книге безымянного адепта с псевдонимом «Дитя Кургана», Мотылек «узурпировал Колесо изнутри» и украл его кожу, обрекая его на Нигде. Другая история, описанная в книге «Членистоногое из бедра» подтверждает это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также изречение относящиеся к Мотыльку «В лесах первого континента наши предки проклинали себя именем собственного бога».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также примечательно, что Лес не всегда был темным. Он потемнел после захвата Колеса Мотыльком и/или человечеством, которые жили в темноте, что означает, что они вероятно, принесли эту тьму с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Бог-Из-Крови, Мотылек весьма вероятно является проявлением свержения человечеством Колеса и других Богов-Из-Камня, о чем говорится в книге Джусеха «Вторая Слава».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маттиас и Аметистовая Имаго&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После игр с Ведьмой-и-Сестрой, вернувшись на службу к Мотыльку и попросив у него прощения, Имя Мотылька Имаго было послано заманить Маттиаса, Вечного из Дома Леты, охотящегося за Именами Мотылька, в трясину кошмаров, но после того как она его полюбила (как и он ее), она свернула с трясины кошмаров и вместе они направились к светлейшей части Пределов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После одного из призывов Имаго в реальный мир, Маттиас отрезал ей крылья, найденными ею Алакапурийскими ножницами, чтобы она не вернулась обратно в реальный мир, а она оскопила его, дабы они не совершили Небесное Прегрешение из-за сильной любви к друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За то, что Маттиас поддался чувствам, он был изгнан из Дома Леты, а Имаго была проклята, перестав быть Именем Мотылька. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их история завершается тем, что преобразившись, они стали Именами Кузни Дней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторжение тимуридов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотылек был одним из Часов Леса, к которому обратились великие Принцы-под-Капюшонами, чтобы они помогли остановить вторжение армии династии Тимуридов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя он изначально отказался, Бархат помогла Принцам шантажировать Часов Леса, и таким образом Мотылек уничтожил четверть сил армии, которая «начала снимать с себя всё, пока не осталось ничего». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ночной Дозорный===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Дозорный – это Дверь-в-Глазу. Он открывает путь для тех, кто желает этого, и равно для тех, кто того не желает. Он часто является первым Часом, которому мы молимся.&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дверь-в-Глазу&#039;&#039;&#039;, также называемый &#039;&#039;&#039;Ночной&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Дозорным&#039;&#039;&#039; – это Час, связанный с часом I, более известным как 1:00am или час ночи. Его аспект – Пепел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====История====&lt;br /&gt;
Ночной Дозорный ранее был смертным, скорее всего Смертным-без-Разума.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77639</id>
		<title>СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77639"/>
		<updated>2025-03-27T10:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему.&lt;br /&gt;
|Note= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие моменты в СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главам разрешено носить стандартное снаряжение которое есть в их офисах и шкафчиках.&lt;br /&gt;
*Главам запрещено уходить на лаваленд или космос без особой причины.&lt;br /&gt;
*Главы могут увольнять своих сотрудников только по весомой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Captain action.png|безрамки]][[Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан обязан держать ручной телепортер и диск ядерной аутентификации при себе. Также разрешено отдать диск на хранение в руки ГСБ либо ГП.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет разрешение на телескопическую дубинку, рапиру, энергетический карабин и антикварный лазерный пистолет.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от ЦК или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос, в гейт или полёт на лаваленд. Нарушения данной рабочей процедуры приравнивается к дезертирству.&lt;br /&gt;
* Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено заниматься работой СБ, за исключением случаев самообороны и объявления военного положения. Помимо этого, запрещено брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности. Кроме того, капитану запрещено заказывать оружие в отделе снабжения без веской причины.&lt;br /&gt;
*Если в отделах отсутствуют главы, капитану рекомендовано повысить одного из сотрудников отдела до ВРИО.&lt;br /&gt;
*Капитан, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как мятеж либо дезертирство.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено использовать маты или оскорбления при наименовании станции.&lt;br /&gt;
*Капитан не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить представителей центрального командования (т. е. офицера «Синий щит», магистрата, представителя NT) без разрешения Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Информировать ЦК о причине повышения кода до красного..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Generic cmo.png|безрамки]][[Главный врач|СМО]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный врач должен контролировать отдел химии чтобы там всегда были лекарства первой необходимости в жидком виде и патчах, а так же лекарства от редких заболеваний такие как :&amp;quot;Окулин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право потребовать проверку препарата на чистоту в HPLC и принять соответствующие меры исходя из полученных данных.&lt;br /&gt;
* Главный врач в случае массового заражения обязан проконтролировать создание вакцины.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан предоставить копию полной медкарты полезного вируса капитану перед его выпуском.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан следить за стерильностью мед отдела.(Кровь и рвота вызывает миазмы, миазмы вызывают болезни)&lt;br /&gt;
*Главный врач всегда должен иметь копию списка умерших в морге.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены должен назначить хирурга отвечающего за научные вскрытия или же самому заняться этим в случае недостатка кадров.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право носить с собой гипоспрей и использовать по прямому назначению но не имеет право передавать его по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
*Главному врачу запрещено разрешать распространять какой-либо вирус без полного перечня его симптомов и без флаконов с антителами, которые должны храниться в безопасном месте. Вирус не должен иметь никаких вредных симптомов, хотя нейтральные/безвредные/кастрированные симптомы разрешены.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе. В ином случае интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Главный врач выдает разрешение/запрет на установку Гражданских/Специализированных имплантов. После установки имплантов информация должна быть занесена в личные медицинские записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ResearchDirector.png|безрамки]][[Директор исследований|РД]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Директор исследований не имеет права разрешать строительство ИИ без одобрения капитана. Исключение составляют случаи, когда станция не была оснащена ИИ или предыдущий ИИ был уничтожен или заново собран в борга.&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешается изменять набор законов ИИ/борга при условии, что он получит общее одобрение капитана и/или другого главы станции. Если других начальников штаба нет, достаточно одобрения капитана. Директор исследований должен приказать ИИ изложить свои новые законы сразу после их загрузки.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен работать совместно с отделом робототехники, чтобы убедиться, что все киборги остаются подчиненными ИИ станции, за исключением случаев, когда ИИ был подменен или неисправен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен обеспечить надлежащее сдерживание всех враждебных ксенобиологических форм жизни, выведенных в РНД.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не должен размещать оборудование, ограниченное отделом, в местах с публичным доступом.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен контролировать работу отела, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований вправе одобрить создание боевых экзокостюмов (Саванн-Иванов,Фазон,Гигакс,Дюранд, АПЛУ Падди) при условии наличия устного разрешения Капитана или Главы Службы Безопасности. &lt;br /&gt;
*Директор Исследований обязан регулировать выполнения экспериментов на полигоне. Работа с экспериментальными образцами бомб должны проводится только после разрешения Директора. Детонации экспериментальных образцов должны проводится на полигоне после уведомления, о детонации экипажу станции.&lt;br /&gt;
*Директору Исследований необходимо получить одобрение от Капитана/Главы Службы Безопасности, для сборки меха ХОНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic ce.png|безрамки]][[Главный инженер|СЕ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен удостовериться, что СМ полностью запущен, перед тем как предпринимать дальнейшие действия.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за сохранение работоспособности реакторов и генераторов, в том числе генератора гравитации. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за работоспособность атмоса. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен оповестить экипаж о небезопасной зоне при помощи любого средства коммуникации и удостовериться в том, что территория ограждена голобарьерами.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен контролировать что происходит в атмосе.&lt;br /&gt;
*Главный инженер &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; следить за опасными действиями с СМом или ХФРом(Разгон СМа, запуск хфра на последних рецептах на основе гиперноблия или антиноблия ради безопасности всей станции.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен напоминать атмостехам поставлять газы в карго.&lt;br /&gt;
*Главному инженеру &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; кидать попугаев в СМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic qm.png|безрамки]][[Квартирмейстер|КМ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен убедиться, что заказ был доставлен в течение 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру запрещено одобрять заказ охранного оборудования и/или снаряжения без разрешения Смотрителя, Главы Службы Безопасности или Капитана. Исключение делается во время Чрезвычайных Ситуаций.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру не рекомендуется снимать большие суммы со счёта карго без веской причины.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер может давать разрешение для строительства заводов, при производстве оружия на заводе нужно одобрение ГСБ либо капитана.\&lt;br /&gt;
*Рекомендуется делать переклички состава шахтёров ради их безопасности.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен контролировать куда тратят деньги со счёта карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hos.png|безрамки]][[Глава службы безопасности|ГСБ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности выдает разрешение/запрет на установку Боевых/Нелегальных имплантов.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности ни при каких обстоятельствах не может отменять решение Магистрата или Капитана. Если их решения нарушают Космический закон, в этом случае следует обязательно связаться с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности должен оповестить станцию посредством станционного оповещения о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей  синий или красный код.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе, способного к обучению. В случае отсутствия подходящей кандидатуры интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности может выдавать разрешение на использование контрабанды экипажом в пользу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hop.png|безрамки]][[Глава персонала|ГП]] ==&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует глава персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в отдел безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ или должности генетика (необходимы разрешения от главного врача и директора исследований). Если глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение капитана.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите космический закон и общие СРП).&lt;br /&gt;
*Глава персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу представителя NanoTrasen, офицера «Синий щит», агента внутренних дел или магистрата. Это ограничение также относится к капитану.&lt;br /&gt;
*Глава персонала вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры.&lt;br /&gt;
*Глава персонала обязан контролировать работу сотрудников своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic NTR.png|безрамки]][[Представитель NanoTrasen|НТР]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представителю NanoTrasen разрешено носить с собой шикарную трость, или телескопическую дубинку если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждая глава следовала стандартным рабочим процедурам. Если какой-либо глава отдела отсутствует, представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы капитан назначил исполняющего обязанности соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen обязан устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции космического закона в равной мере, что и магистрат и глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая членов командования. Кроме того, представитель NanoTrasen не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Magistrate.png|безрамки]][[Магистрат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрату разрешено иметь при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан обеспечить правильное применение космического закона.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как Офицер «Синий щит», при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право окончательного решения о том, состоится ли судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а так же по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического закона. Это не распространяется на решения ОБР, уполномоченных лиц ЦК или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
*Магистрат не стоит выше космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с центральным командованием.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен заниматься вопросами нарушения стандартных рабочих процедур. Однако магистрат обязан обеспечить, чтобы агенты внутренних дел, находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми её аспектами. Магистрат обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан немедленно связаться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует космическому закону и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Blueshield.png|безрамки]][[Офицер «Синий щит»|БЩ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» имеет разрешение на перчатки gorilla, продвинутый энергетический револьвер, оглушающую дубинку и снаряжение из SecTech.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис главы или зону с уровнем доступа командования, любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого главу или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» обязан ставить жизни командования и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Синий щит не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт космического закона о пособничестве.&lt;br /&gt;
*Офицеру «Синий щит» запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому офицеру или члену командования и захват нарушителя нелетальными методами невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bridge Assistant Action.png|безрамки]][[Адъютант]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адъютанту разрешено иметь &#039;&#039;&#039;ЛЮБОЕ&#039;&#039;&#039; оружие в пределах мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютанту не рекомендуется покидать мостик на большой промежуток времени(больше 5 минут).&lt;br /&gt;
*Адъютант может использовать все консоли на мостике.&lt;br /&gt;
*Адъютант должен охранять мостик от злоумышленников.&lt;br /&gt;
*Адъютант не должен преследовать нарушителей вне мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютант имеет право убивать опасных нарушителей на мостике.&lt;br /&gt;
*Адъютант может использовать карго для улучшения мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютант может перестраивать мостик для его улучшения.&lt;br /&gt;
*Адъютант &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; помогать капитану и другим главам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Veteran Security Advisor ACTION.png|безрамки]][[Ветеран Советчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ветерану не рекомендуется находится в техах.&lt;br /&gt;
*Ветерану не рекомендуется преследовать преступников.&lt;br /&gt;
*Ветеран обязан контролировать все действия отдела СБ.&lt;br /&gt;
*Ветеран обязан помогать СБ в составлении плана по поимке.&lt;br /&gt;
*Ветеран не стоит выше ГСБ или Капитана.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77638</id>
		<title>СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77638"/>
		<updated>2025-03-27T08:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: правочки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему.&lt;br /&gt;
|Note= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие моменты в СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главам разрешено носить стандартное снаряжение которое есть в их офисах и шкафчиках.&lt;br /&gt;
*Главам запрещено уходить на лаваленд или космос без особой причины.&lt;br /&gt;
*Главы могут увольнять своих сотрудников только по весомой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Captain action.png|безрамки]][[Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан обязан держать ручной телепортер и диск ядерной аутентификации при себе. Также разрешено отдать диск на хранение в руки ГСБ либо ГП.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет разрешение на телескопическую дубинку, рапиру, энергетический карабин и антикварный лазерный пистолет.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от ЦК или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос, в гейт или полёт на лаваленд. Нарушения данной рабочей процедуры приравнивается к дезертирству.&lt;br /&gt;
* Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено заниматься работой СБ, за исключением случаев самообороны и объявления военного положения. Помимо этого, запрещено брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности. Кроме того, капитану запрещено заказывать оружие в отделе снабжения без нормальной причины.&lt;br /&gt;
*Если в отделах отсутствуют главы, капитану рекомендовано повысить одного из сотрудников отдела до ВРИО, если он соответствует требованиям.&lt;br /&gt;
* Капитан должен попытаться решить проблемы возникшие в командном составе сам, перед тем как оповещать ЦК.&lt;br /&gt;
*Капитан, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как мятеж либо дезертирство.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено использовать маты или оскорбления при наименовании станции.&lt;br /&gt;
*Капитан не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить представителей центрального командования (т. е. офицера «Синий щит», магистрата, представителя NT) без разрешения Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Информировать ЦК о причинах повышения/понижения кода самостоятельно или через других представителей командования.&lt;br /&gt;
*Следить за выполнением назначенных для станции директив/целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Generic cmo.png|безрамки]][[Главный врач|СМО]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный врач должен контролировать отдел химии чтобы там всегда были лекарства первой необходимости в жидком виде и патчах, а так же лекарства от редких заболеваний такие как :&amp;quot;Окулин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право потребовать проверку препарата на чистоту в HPLC и принять соответствующие меры исходя из полученных данных.&lt;br /&gt;
* Главный врач в случае массового заражения обязан проконтролировать создание вакцины.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан предоставить копию полной медкарты полезного вируса капитану перед его выпуском.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан следить за стерильностью мед отдела.(Кровь и рвота вызывает миазмы, миазмы вызывают болезни)&lt;br /&gt;
*Главный врач всегда должен иметь копию списка умерших в морге.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены должен назначить хирурга отвечающего за научные вскрытия или же самому заняться этим в случае недостатка кадров.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право носить с собой гипоспрей и использовать по прямому назначению но не имеет право передавать его по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
*Главному врачу запрещено разрешать распространять какой-либо вирус без полного перечня его симптомов и без флаконов с антителами, которые должны храниться в безопасном месте. Вирус не должен иметь никаких вредных симптомов, хотя нейтральные/безвредные/кастрированные симптомы разрешены.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе. В ином случае интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Главный врач выдает разрешение/запрет на установку Гражданских/Специализированных имплантов. После установки имплантов информация должна быть занесена в личные медицинские записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ResearchDirector.png|безрамки]][[Директор исследований|РД]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Директор исследований не имеет права разрешать строительство ИИ без одобрения капитана. Исключение составляют случаи, когда станция не была оснащена ИИ или предыдущий ИИ был уничтожен или заново собран в борга.&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешается изменять набор законов ИИ/борга при условии, что он получит общее одобрение капитана и/или другого главы станции. Если других начальников штаба нет, достаточно одобрения капитана. Директор исследований должен приказать ИИ изложить свои новые законы сразу после их загрузки.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен работать совместно с отделом робототехники, чтобы убедиться, что все киборги остаются подчиненными ИИ станции, за исключением случаев, когда ИИ был подменен или неисправен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен обеспечить надлежащее сдерживание всех враждебных ксенобиологических форм жизни, выведенных в РНД.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не должен размещать оборудование, ограниченное отделом, в местах с публичным доступом.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен контролировать работу отела, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований вправе одобрить создание боевых экзокостюмов (Саванн-Иванов,Фазон,Гигакс,Дюранд, АПЛУ Падди) при условии наличия устного разрешения Капитана или Главы Службы Безопасности. &lt;br /&gt;
*Директор Исследований обязан регулировать выполнения экспериментов на полигоне. Работа с экспериментальными образцами бомб должны проводится только после разрешения Директора. Детонации экспериментальных образцов должны проводится на полигоне после уведомления, о детонации экипажу станции.&lt;br /&gt;
*Директору Исследований необходимо получить одобрение от Капитана/Главы Службы Безопасности, для сборки меха ХОНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic ce.png|безрамки]][[Главный инженер|СЕ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен удостовериться, что СМ полностью запущен, перед тем как предпринимать дальнейшие действия.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за сохранение работоспособности реакторов и генераторов, в том числе генератора гравитации. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за работоспособность атмоса. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен оповестить экипаж о небезопасной зоне при помощи любого средства коммуникации и удостовериться в том, что территория ограждена голобарьерами.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен контролировать что происходит в атмосе.&lt;br /&gt;
*Главный инженер &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; следить за опасными действиями с СМом или ХФРом(Разгон СМа, запуск хфра на последних рецептах(на основе гиперноблия или антиноблия) ради безопасности всей станции.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен напоминать атмостехам поставлять газы в карго.&lt;br /&gt;
*Главному инженеру &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; кидать попугаев в СМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic qm.png|безрамки]][[Квартирмейстер|КМ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен убедиться, что заказ был доставлен в течение 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру запрещено одобрять заказ охранного оборудования и/или снаряжения без разрешения Смотрителя, Главы Службы Безопасности или Капитана. Исключение делается во время Чрезвычайных Ситуаций.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру не рекомендуется снимать большие суммы со счёта карго без веской причины.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер может давать разрешение для строительства заводов, при производстве оружия на заводе нужно одобрение ГСБ либо капитана.\&lt;br /&gt;
*Рекомендуется делать переклички состава шахтёров ради их безопасности.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен контролировать куда тратят деньги со счёта карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hos.png|безрамки]][[Глава службы безопасности|ГСБ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности выдает разрешение/запрет на установку Боевых/Нелегальных имплантов.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности ни при каких обстоятельствах не может отменять решение Магистрата или Капитана. Если их решения нарушают Космический закон, в этом случае следует обязательно связаться с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности должен оповестить станцию посредством станционного оповещения о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей  синий или красный код.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе, способного к обучению. В случае отсутствия подходящей кандидатуры интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности может выдавать разрешение на использование контрабанды экипажом в пользу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hop.png|безрамки]][[Глава персонала|ГП]] ==&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует глава персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в отдел безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ или должности генетика (необходимы разрешения от главного врача и директора исследований). Если глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение капитана.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите космический закон и общие СРП).&lt;br /&gt;
*Глава персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу представителя NanoTrasen, офицера «Синий щит», агента внутренних дел или магистрата. Это ограничение также относится к капитану.&lt;br /&gt;
*Глава персонала вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры.&lt;br /&gt;
*Глава персонала обязан контролировать работу сотрудников своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic NTR.png|безрамки]][[Представитель NanoTrasen|НТР]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представителю NanoTrasen разрешено носить с собой шикарную трость, или телескопическую дубинку если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждая глава следовала стандартным рабочим процедурам. Если какой-либо глава отдела отсутствует, представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы капитан назначил исполняющего обязанности соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen обязан устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции космического закона в равной мере, что и магистрат и глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая членов командования. Кроме того, представитель NanoTrasen не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Magistrate.png|безрамки]][[Магистрат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрату разрешено иметь при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан обеспечить правильное применение космического закона.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как Офицер «Синий щит», при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право окончательного решения о том, состоится ли судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а так же по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического закона. Это не распространяется на решения ОБР, уполномоченных лиц ЦК или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
*Магистрат не стоит выше космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с центральным командованием.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен заниматься вопросами нарушения стандартных рабочих процедур. Однако магистрат обязан обеспечить, чтобы агенты внутренних дел, находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми её аспектами. Магистрат обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан немедленно связаться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует космическому закону и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Blueshield.png|безрамки]][[Офицер «Синий щит»|БЩ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» имеет разрешение на перчатки gorilla, продвинутый энергетический револьвер, оглушающую дубинку и снаряжение из SecTech.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис главы или зону с уровнем доступа командования, любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого главу или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» обязан ставить жизни командования и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Синий щит не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт космического закона о пособничестве.&lt;br /&gt;
*Офицеру «Синий щит» запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому офицеру или члену командования и захват нарушителя нелетальными методами невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bridge Assistant Action.png|безрамки]][[Адъютант]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адъютанту разрешено иметь &#039;&#039;&#039;ЛЮБОЕ&#039;&#039;&#039; оружие в пределах мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютанту не рекомендуется покидать мостик на большой промежуток времени(больше 5 минут).&lt;br /&gt;
*Адъютант может использовать все консоли на мостике.&lt;br /&gt;
*Адъютант должен охранять мостик от злоумышленников.&lt;br /&gt;
*Адъютант не должен преследовать нарушителей вне мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютант имеет право убивать опасных нарушителей на мостике.&lt;br /&gt;
*Адъютант может использовать карго для улучшения мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютант может перестраивать мостик для его улучшения.&lt;br /&gt;
*Адъютант &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; помогать капитану и другим главам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Veteran Security Advisor ACTION.png|безрамки]][[Ветеран Советчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ветерану не рекомендуется находится в техах.&lt;br /&gt;
*Ветерану не рекомендуется преследовать преступников.&lt;br /&gt;
*Ветеран обязан контролировать все действия отдела СБ.&lt;br /&gt;
*Ветеран обязан помогать СБ в составлении плана по поимке.&lt;br /&gt;
*Ветеран не стоит выше ГСБ или Капитана.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guides&amp;diff=77637</id>
		<title>Шаблон:Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guides&amp;diff=77637"/>
		<updated>2025-03-24T12:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: я не буду делать тот гайд&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=1 cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--color-bg-section-light); border: 1px solid var(--color-border); border-radius: var(--border-radius-medium)&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[File:Guidestemp.png|link=Guides]] &#039;&#039;&#039;The /tg/Station [[Guides|Library]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: var(--palette-primary)&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Новичкам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: var(--palette-med-primary)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: var(--palette-eng-primary)&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: var(--palette-rnd-primary)&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Исследования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: var(--palette-sec-primary)&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Безопасность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: var(--palette-civ-primary)&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Сервис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: var(--palette-sec-tertiary) | &#039;&#039;&#039;Антагонисты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Другое&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--palette-cc-primary-bold); text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Разработка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Руководство для новичков]]&lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Раскладка управления]]&lt;br /&gt;
* [[HUD|HUDы]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по выбору и распределению работ|Руководство по выбору работы]]&lt;br /&gt;
* [[Terminology|Терминология]]&lt;br /&gt;
* [[Частые вопросы]]&lt;br /&gt;
* [[Guide to avoiding bans|Руководство как не получать баны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Руководство по медицине]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по фармакологии]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Ghetto Chemistry|Руководство по гетто химии]]&lt;br /&gt;
*[[Химические рецепты]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_plumbing|Руководство по заводам]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade|Руководство по гранатам]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по генетике]]&lt;br /&gt;
*[[Infections|Руководство по болячкам]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по хирургии]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Traumas|Руководство по травмам]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по травмам|Руководство по ранам]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по сбору органов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по созданию машинерии]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по настройке солнечных панелей]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Singularity Engine|Guide to the Singularity Engine]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Tesla Engine|Guide to the Tesla Engine]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Руководство по настройке суперматерии]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по настройке турбины]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to power|Руководство по энергии]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по атмосферике]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Telecommunications|Руководство по связи]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to disposals|Руководство по системе отходов]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to the Hypertorus Fusion Reactor|Гайд по термоядерному реактору]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Guide to Research and Development|Руководство по РНД]]&lt;br /&gt;
*[[Template:Autowiki/Content/Techweb|Руководство по технологиям]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to robotics|Руководство по роботехнике]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по изучению токсинов]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to xenobiology|Руководство по ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Guide_to_telescience|Guide to Telescience]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Guide to Nanites]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guide to cytology|Руководство по цитологии]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Circuits|Руководство о логических платах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Space Law|Космический Закон]]&lt;br /&gt;
*[[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Trials|Судебный процесс]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to security|Руководство по СБ]]&lt;br /&gt;
*[[Shitcurity|Руководство по щиткурству (ТО ЧТО НЕ НАДО ДЕЛАТЬ)]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по ГУЛАГу]]&lt;br /&gt;
*[[Chain of Command|Цепочка командования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Guide to food|Руководство по еде]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to drinks|Руководство по напиткам]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Restaurant|Руководство по ресторану]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to hydroponics|Руководство по гидропонике]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to plants|Руководство по растениям]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to paperwork|Руководство по бумажной волоките]]&lt;br /&gt;
*[[Supply crates|Список ящиков из карго]]&lt;br /&gt;
*[[Auxiliary Base Construction|Постройка базы для шахтёров]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to making money|Руководство по деньгам]]&lt;br /&gt;
*[[Пчеловодство|Руководство по пчеловодству]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Как быть хорошим антагонистом]]&lt;br /&gt;
*[[Makeshift weapons|Самоделки]]&lt;br /&gt;
*[[Hacking|Руководство по взлому]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Combat|Руководство по боёвке]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Снаряжение синдиката]]&lt;br /&gt;
*[[Illicit Access|Руководство по взлому дверей]]&lt;br /&gt;
*[[Revolution|Руководство по революции]]&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Руководство по культизму]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate guide|Руководство по нюкерству]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to malfunction|Руководство по МАЛФу]]&lt;br /&gt;
*[[Xenos|Как играть за ксеноморфа]]&lt;br /&gt;
*[[Abductor|Руководство как играть за абдукторов]]&lt;br /&gt;
*[[Families|Руководство по семьям]]&lt;br /&gt;
*[[Heretic|Руководство по еретику]]&lt;br /&gt;
*[[Spider|Руководство по паучкам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Ai Modules|Руководство по модулям ИИ]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Awesome Miscellaneous Stuff|Руководство по разной всячине]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Organ Harvesting|Руководство как сделать ферму органов]]&lt;br /&gt;
*[[Creatures|Существа (Под управлением игрока)]]&lt;br /&gt;
*[[Critters|Существа (Под управлением ИИ)]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to races|Руководство по расам]]&lt;br /&gt;
*[[Songs|Руководство по музыке]]&lt;br /&gt;
*[[Random events|Случайные ивенты]]&lt;br /&gt;
*[[Deep Lore|Очень важная часть ЛОРА]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_wire_art|Руководство по рисункам из проводов]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Sculpting|Руководство по скульптурам]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Space Exploration|Руководство по космосу]]&lt;br /&gt;
*[[Mafia|Руководство по игре мафия]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Gorilla|Руководство по горилле]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Exploration Drones|Руководство по дронам]]&lt;br /&gt;
*[[Тактическая Карточная Игра|Руководство по Тактической Карточной Игре(ТКИ)]]&lt;br /&gt;
*[[Одежда|Список одежды]]&lt;br /&gt;
*[[Существа (ИИ)|Список существ(ИИ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Guide to contributing to the game|Руководство по кодингу]]&lt;br /&gt;
*[[Setting up git|Настройка гитхаба (TG13 код)]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to working with tgstation as an upstream repository|работа с актуальным кодом ТГ]]&lt;br /&gt;
*[[Downloading the source code|Скачивание кода]]&lt;br /&gt;
*[[Understanding SS13 code|Понимание кода СС13]]&lt;br /&gt;
*[[SS13 for experienced programmers|Код СС13 для продвинутых]]&lt;br /&gt;
*[[Text Formatting|Руководство по тексту]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to spriting|Руководство по спрайтам]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to mapping|Руководство по маппингу]]&lt;br /&gt;
*[[Map Merger]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to Changelogs|Руководство по чейнжлогу]]&lt;br /&gt;
*[[Getting Your Pull Accepted|Как сделать что бы твой PR приняли]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to contributing to the wiki|Руководство по вики]]&lt;br /&gt;
*[[Reporting Issues]]&lt;br /&gt;
*[[Starter guide to admin tools|Руководство по инструментам админа]]&lt;br /&gt;
*[[Guide to autowiki|Автовики]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |[[:Category:Guides|Больше гайдов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=77636</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=77636"/>
		<updated>2025-03-24T11:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: Моленько лор леса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница. &lt;br /&gt;
|quote = Cтены Мансуса окружены Лесом. Как известно любому человеку который изучал Истории, у Мансуса нет стен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло о устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх..»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы еретик? Что-ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Ты, мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы и вы прибыли на станцию, где у вас есть много возможностей. Твоя главная цель вознестись до уровня вечного и стать всесильным, но, чтобы сделать это, тебе придётся заполучить знания. Все знания, не считая меток, превращений клинка и вознесения стоят одно очко знаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
*Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите, пока со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
*Приносить в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания (Беспощадное Сердцебиение (The Relentless Heartbeat)), но до тех пор вы останетесь с этими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
*Одна цель - сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Одна цель - сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели - совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете принести в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут &#039;&#039;любого&#039;&#039; старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руне трансмутаци&#039;&#039;&#039;и &#039;&#039;&#039;(transmutation rune)&#039;&#039;&#039; и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где она вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её отправляют обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву, так что с этой стороны ваша задница прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены раздражающими &amp;quot;осквернёнными&amp;quot; органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва будет бездушной, то она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или же оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем; Жертва жертвоприношения, которая нападает на вас или подвергается нападению с вашей стороны, когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из своих органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта), что приводит к вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу и убьёте довольно быстро, составляет примерно 50/50. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; - это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt;  [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора, разлом временно исчезает. Вскоре после этого оно снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;оно станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже пожатый разлом. Обратите внимание на свечение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании [[file:heretic_forbidden_book.png]] Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix), чтобы пожать разлом, вы получите двойное количество очков знаний. Риск за награду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретичные учения===&lt;br /&gt;
Как только вы получили несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже) и, первым вашим выбором, будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация это - ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну преобразований&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune)&#039;&#039;&#039;, Вам понадобится нечто пишущее, например, ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp)&#039;&#039;&#039; Наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; на нем, и вы также можете свободно использовать &#039;&#039;чужие р&#039;&#039;уны еретика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix) -&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться, надев &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или взяв в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix).&#039;&#039;&#039; Вы можете преобразовать прочие предметы в них, с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться - например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Ominous Armor)&#039;&#039;&#039; из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон [[File:Eldritch Necklace.gif]]из ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок Еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом, и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus grasp)&#039;&#039;&#039;, Со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
*Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь вашего Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания может быть выучено всего одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будет развиваться ваш[[file:heretic_blade.png]]  клинок и [[file:mansus_grasp.gif]] захват и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного&lt;br /&gt;
|В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые очень просты для еретиков новичков, включая манёвр ближнего боя, который работает даже в наручниках и маску, которая медленно осушает разум и душу находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пламенном урагане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
|Путь Луны это... Жутенько!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
|Путь стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Возвышения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, как последствия проведённого ритуала, призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
| Путь плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты - это незаметность, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь даёт очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить её, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - &#039;&#039;&#039;направленное скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным преобразованным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с вашими изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины - это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной и распространяет прилив ржавчины по станции, от вашей руны. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо-полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо-поля. Путь содержит только заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля над ней.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз - таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только восхождение, того пути, что выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зелёного» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваша раса не имеет сердца например тот же   [[Plasmaman|плазмамен]] и  [[Ethereals|Эфиреал]] , вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цикатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, любое уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
| Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID-карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опциональные знания===&lt;br /&gt;
Также есть несколько необязательных, типичных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы - это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более трёх рун, так же, их нельзя разместить рядом. Так же, имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если вам понадобится её заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны, жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по нему пройтись, он вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня между путей ржавчины и лезвий. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени, вы переместитесь назад.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет четко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: Незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не ожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочную ветку Лунного пути второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от неё будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для &amp;quot;язычников&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
|Глаза&lt;br /&gt;
|Галлюцинации. Все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
|Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Первое желание&lt;br /&gt;
|Части тела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и не любить овощи&lt;br /&gt;
|Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
|Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
|Перчатки&lt;br /&gt;
|Царапают себя (пока не скинут комбинезон).&lt;br /&gt;
|Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
|Мусор&lt;br /&gt;
|пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
|Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]]Примечания к отыгрышу==   &lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на [[Морг]] или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.&lt;br /&gt;
*Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!&lt;br /&gt;
*Разломы могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти никаких разломов, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные Разломы. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!&lt;br /&gt;
*Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
*айди [[Парамедика]] айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь разлома.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
*Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.&lt;br /&gt;
*В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
*Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдёт в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
*Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприц-пистолета. [[Руководство по химии#Немой токсин|Немой токсин]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
*Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
*Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
*Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в ближнем бою!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые  нужны для трансмутации? Не можете понять, как Часы определяют  правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
Все что называется «Ножом» является ножом (очевидно), за исключением аримтического ножа Капеллана (вместо этого он определяется как Nullrod), также ножом является тесак повара, зуб Карпа который может достать Куратор, и что наиболее важно, заточки из стекла сделанные из обертывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить разрезая одеяла (Дормы и Аванпост на Лаваленде), биогенераторы (Общественный сад/Ботаника), разрезая медицинскую марлю (Медбей и аптечки).  Самый простой источник ножей это автолат (в карго, либо в гетто на кибериаде), Торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попа боль, но к счастью, Древние Боги чувствуют себя настолько плохо, что их хрупкие смертные слуги считают что два фонарика связанные вместе с помощью проводов в смутной форме пары глаз, достаточно близки к настоящей сделке. Фонари можно получить в автолате (карго), все техфабы, хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти во всех этих предыдущих местах. Вы можете получить настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) в техфабе и фабрикаторе экзокостюмов (робототехника, в техах на некоторых станциях), обезьянах (биогенератор, вирусология, генетика и ксенобио), но обязательно сначала нужно разделать труп макаки чтобы получить эти органы, ну и ещё можно найти трупы реальных людей (Морг, Лаваленд, Милостивые доноры из экипажа станции). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят то что вы даете им настоящую пару глаз, но они не вознаградят ваши усилия более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является хромой монохромной серой, считается уникальной, даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в Библиотеке (вендоры в библиотеке и у куратора), в офисе адвокатов, дормах, карго (по всему отделу и в качестве заказа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогичная ситуация как и с органами, которые можно сделать в фабрикаторе мехов, макаки (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), гуманоидные тела (морг, лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе меда, хотя мед все еще начинает с ящиком  роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать  деревянные протезы, сделанных из дерева (мебель) для трансмутаций, вы не будете наказаны Древними Богами за растягивание определения «Руки» или «Ноги», и они неохотно примут ваше подношение, никто еще не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому вам придется прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как мясистые, так и роботизированные (офицер Бипски), обычно станбатон при себе, но убедить их позволить  одолжить его пиздец как сложно сложно. Таким образом, гораздо более простой альтернативой является просто сделать свою собственную версию станбатона своими руками, запалы могут быть сделаны в автолате, в Научном/Инженерном техфабе, один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценнен для трансмутации? Кроме того, мусор определяется в основном как пакетами от чипс и прочего, банок и других контейнеров с джанк фудом которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить, просто скушай чипсы и попей космо колы (как только ты опустошишь банку, то ты сможешь превратить банку в мусор, кликнув ей по себе, но для этого нужно поменять цель на голову) ну или найти мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота находится всегда рядом с тобой, и её источник это твой живот!! Самый быстрый способ вызвать у себя рвоту — это привязать *spin к кнопке и спамить этой эмоцией. Пепел легко получить, сжигая бумагу (ее можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажженного сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
галстуки (но не бабочки) в ClothesMate, маски в autodrobe (оба находятся в дормах), латексные и нитриловые перчатки (медбей), резервуары для воды (техи, уборщик, инженерия), топорик (сервисный техфаб и ботаника), ремни/кошельки могут быть сделаны из кожи, которую может сделать биогенератор (общественный сад и ботаника), простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются русские револьверы в баре, броня (шкафчики в КПП, научный техфаб после исследования реактивной брони), мелки (дормы), свечи (церковь, заказать в карго, дормы), мак / колокольчик / дерево (церковь, можно выращивать в ботанике / общественном саду, tower caps для дерева), камера (техфаб СБ), холст / книги (библиотека), флэш (хранилище плат / робототехника), Костюмы(дормы), спички (бар и коридоры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внимание, спойлеры!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дальше внизу будет  лор еретика, но этот лор является спойлерами к игре [https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ Cultist Simulator.] Рекомендуется сначала пройти игру чтобы не потерять интерес к самой игре! Также этот лор не адаптирован для лора 220(кроме ингейм лора еретика на ТГ)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мансус&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[Скрыть/показать]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-customcollapsible-0&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мансус ===&lt;br /&gt;
Мансус является не материальным миром где живут все боги и их создания. Мансус и Явь соприкасаются с друг другом, благодаря этому обычные люди если захотят могут попасть через сон в Мансус, но за этого и существа из Мансуса могут попасть в явь благодаря ритуалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам мансус можно поделить на 3 части: Лес куда попадают все смертные во сне, пределы или же дом солнца это место где в основном сидят все Часы(боги) и их слуги, и Слава которая является источником знаний, божественной силы и так далее. Также забыл упомянуть что сам Мансус похож на гору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лес ===&lt;br /&gt;
Лес является вечно сумрачным предбанником Мансуса, лес также ограждён от дома солнца нарисованной рекой. Лес также является домом для Мотылька, Мшанки и Малахита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также интересный факт, на ТГ еретик через сон попадает как раз в лес.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Места в лесу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колодец является владением Мшанки и священным местом для Алой Чаши. В колодце всегда разное содержимое, от мутной воды до бурлящей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Храм колеса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храм колеса является памятников всем мёртвым богам, сам храм является высокой зазубренной скалой. Сам храм покрыт тёмный лишайником, символами глаз и рисунками лесных божков. Также у храма можно услышать голоса мёртвых богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часы ==&lt;br /&gt;
В мансусе есть Боги под названием Часы&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список Часок&lt;br /&gt;
!№&lt;br /&gt;
!Час&lt;br /&gt;
!Происхождение&lt;br /&gt;
!Принцип&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Мотылёк&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Дверь в глазу/Ночной дозорный&lt;br /&gt;
|Бог из плоти и света&lt;br /&gt;
|Пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Бархат&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Луны и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Малахит&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Грааль, Луны и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Громовой Ритм&lt;br /&gt;
|Бог из плоти и крови&lt;br /&gt;
|Плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Мать муровьёв&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Стука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Ведьма и Сестра&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
| Грааль, Луны и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Лезвия, пустоты и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 &lt;br /&gt;
|Львиный кузнец &lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Лезвия, ржавчины и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|Элегист &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|Пустоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Ворон с берега&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Стука и грааля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Мениската&lt;br /&gt;
|Бог из света&lt;br /&gt;
| Ржавчины, стука и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Солнце в лохмотьях&lt;br /&gt;
|Бог из света и крови&lt;br /&gt;
|Пустоты и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Рогатая Секира&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Стука и Пустоты &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Мадругада&lt;br /&gt;
|Бог из света&lt;br /&gt;
|Ржавчины, пепла и пустоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Рассечённый Волк&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Лезвия и пустоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|Скиталица&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Цветовод &lt;br /&gt;
|Бог из света&lt;br /&gt;
|Пепла и грааля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|Кузня Дней&lt;br /&gt;
| Бог из света&lt;br /&gt;
|Ржавчины и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|Венценосный Нарост&lt;br /&gt;
|Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 &lt;br /&gt;
|Кобылица-в-Ветвях &lt;br /&gt;
| Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
| Светлая Яблоня &lt;br /&gt;
|Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Свидетель&lt;br /&gt;
|Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Свечница&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|Восходящий Паук&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Кремень &lt;br /&gt;
|Бог из камня &lt;br /&gt;
|Кремния&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|Колесо&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Плоти и Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Прилив&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Грааль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Семь Витков&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Стука и лезвия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Пустое Яйцо&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Солнце в Зените&lt;br /&gt;
|Бог из солнца&lt;br /&gt;
|Пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Грааль&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список имён&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Происхождение&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аметистовая Имаго&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Мотылёк, возможно Ведьма и Сестра, а сейчас Кузница дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BB Гелиогабал]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Солнце в лохмотьях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Изиим, второй Жаждующий&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гирби&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Рогатый топор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Канишк&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Карпеллус&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Цветочник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Король Тигля&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Кузница дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Китлинг Райп&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Бархат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Марсий&lt;br /&gt;
| Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мадругада&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Солнце в сиянии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мениската&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Солнце в сиянии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мисс Нения&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Элигист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Солнце в лохмотьях&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
| Солнце в сиянии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тереза&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Ночной Дозорный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Безымянное имя&lt;br /&gt;
|??? &lt;br /&gt;
| Бархат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Старая Мать Тоска&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Мать муровьёв&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Квирин&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Менхит&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Львиный кузнец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бьедде&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанные жемчужные&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанный прелестные&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанный жаждущие&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанные осколки-волка&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Рассечённый Волк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ночной дозорный&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Пустое Яйцо&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[Скрыть/показать]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-customcollapsible-1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мотылёк===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мотылек&#039;&#039;&#039; - также известный, как &#039;&#039;&#039;«Король Пятен»&#039;&#039;&#039;, – это Час, связанный с часом 0, более известным как 12:00 a.m. или полночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь хаоса и стремлений «Мотылёк/Луны» назван в его честь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он тоскует по Славе, в буквальном смысле являясь мотыльком, ищущим свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотылек предлагает альтернативный путь к бессмертию, который не требует прохождения через Трехстворчатые Врата Мансуса. Вместо этого, поддаваясь соблазну преображения и почитая  Мотылька, последователь может превратиться в нетленное насекомоподобное существо и присоединиться к Мотыльку в Лесу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Литомахия====&lt;br /&gt;
Во время Литомахии, как утверждается в книге безымянного адепта с псевдонимом «Дитя Кургана», Мотылек «узурпировал Колесо изнутри» и украл его кожу, обрекая его на Нигде. Другая история, описанная в книге «Членистоногое из бедра» подтверждает это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также изречение относящиеся к Мотыльку «В лесах первого континента наши предки проклинали себя именем собственного бога».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также примечательно, что Лес не всегда был темным. Он потемнел после захвата Колеса Мотыльком и/или человечеством, которые жили в темноте, что означает, что они вероятно, принесли эту тьму с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Бог-Из-Крови, Мотылек весьма вероятно является проявлением свержения человечеством Колеса и других Богов-Из-Камня, о чем говорится в книге Джусеха «Вторая Слава».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маттиас и Аметистовая Имаго&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После игр с Ведьмой-и-Сестрой, вернувшись на службу к Мотыльку и попросив у него прощения, Имя Мотылька Имаго было послано заманить Маттиаса, Вечного из Дома Леты, охотящегося за Именами Мотылька, в трясину кошмаров, но после того как она его полюбила (как и он ее), она свернула с трясины кошмаров и вместе они направились к светлейшей части Пределов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После одного из призывов Имаго в реальный мир, Маттиас отрезал ей крылья, найденными ею Алакапурийскими ножницами, чтобы она не вернулась обратно в реальный мир, а она оскопила его, дабы они не совершили Небесное Прегрешение из-за сильной любви к друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За то, что Маттиас поддался чувствам, он был изгнан из Дома Леты, а Имаго была проклята, перестав быть Именем Мотылька. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их история завершается тем, что преобразившись, они стали Именами Кузни Дней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторжение тимуридов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотылек был одним из Часов Леса, к которому обратились великие Принцы-под-Капюшонами, чтобы они помогли остановить вторжение армии династии Тимуридов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя он изначально отказался, Бархат помогла Принцам шантажировать Часов Леса, и таким образом Мотылек уничтожил четверть сил армии, которая «начала снимать с себя всё, пока не осталось ничего». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ночной Дозорный===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Дозорный – это Дверь-в-Глазу. Он открывает путь для тех, кто желает этого, и равно для тех, кто того не желает. Он часто является первым Часом, которому мы молимся.&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дверь-в-Глазу&#039;&#039;&#039;, также называемый &#039;&#039;&#039;Ночной&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Дозорным&#039;&#039;&#039; – это Час, связанный с часом I, более известным как 1:00am или час ночи. Его аспект – Пепел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====История====&lt;br /&gt;
Ночной Дозорный ранее был смертным, скорее всего Смертным-без-Разума.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=77626</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=77626"/>
		<updated>2025-03-23T11:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: моленько сделал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Security&lt;br /&gt;
|stafftype = ПРОТИВНИК&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ&lt;br /&gt;
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Часы&lt;br /&gt;
|duties = Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте Именем (или умрите).&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница. &lt;br /&gt;
|quote = Cтены Мансуса окружены Лесом. Как известно любому человеку который изучал Истории, у Мансуса нет стен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло о устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх..»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вы еретик? Что-ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к часам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Ты, мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы и вы прибыли на станцию, где у вас есть много возможностей. Твоя главная цель вознестись до уровня вечного и стать всесильным, но, чтобы сделать это, тебе придётся заполучить знания. Все знания, не считая меток, превращений клинка и вознесения стоят одно очко знаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
*Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.&lt;br /&gt;
* Подождите, пока со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).&lt;br /&gt;
*Приносить в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===&lt;br /&gt;
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания (Беспощадное Сердцебиение (The Relentless Heartbeat)), но до тех пор вы останетесь с этими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!&lt;br /&gt;
*Одна цель - сотрудник службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Одна цель - сотрудник вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Две цели - совершенно случайные члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете принести в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут &#039;&#039;любого&#039;&#039; старого ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за &#039;&#039;&#039;«Живым сердцем» (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Руне трансмутаци&#039;&#039;&#039;и &#039;&#039;&#039;(transmutation rune)&#039;&#039;&#039; и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Царство Теней&#039;&#039;&#039;, где она вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её отправляют обратно на станцию, и она &#039;&#039;теряет всякую память&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву, так что с этой стороны ваша задница прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены раздражающими &amp;quot;осквернёнными&amp;quot; органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если жертва будет бездушной, то она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или же оставьте после себя большое количество улик того, &#039;&#039;что вы ведёте охоту!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем; Жертва жертвоприношения, которая нападает на вас или подвергается нападению с вашей стороны, когда вы носите &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;, немедленно извергает один из своих органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта), что приводит к вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу и убьёте довольно быстро, составляет примерно 50/50. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разломы&#039;&#039;&#039; - это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы пожать разлом, &amp;lt;u&amp;gt;нажмите на него пустой рукой&amp;lt;/u&amp;gt;  [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора, разлом временно исчезает. Вскоре после этого оно снова появится и изменит свою внешность, став &#039;&#039;&#039;пронзённой реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что ещё более важно, &#039;&#039;&#039;оно станет видимым для всего экипажа.&#039;&#039;&#039; Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже собрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже пожатый разлом. Обратите внимание на свечение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании [[file:heretic_forbidden_book.png]] Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix), чтобы пожать разлом, вы получите двойное количество очков знаний. Риск за награду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретичные учения===&lt;br /&gt;
Как только вы получили несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже) и, первым вашим выбором, будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация это - ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну преобразований&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;transmutation rune)&#039;&#039;&#039;, Вам понадобится нечто пишущее, например, ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Mansus Grasp)&#039;&#039;&#039; Наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; на нем, и вы также можете свободно использовать &#039;&#039;чужие р&#039;&#039;уны еретика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы преобразовать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix) -&#039;&#039;&#039; также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться, надев &#039;&#039;&#039;янтарный очаг (Amber Focus)&#039;&#039;&#039; или взяв в руки открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Цицатрикс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Codex Cicatrix).&#039;&#039;&#039; Вы можете преобразовать прочие предметы в них, с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться - например, &#039;&#039;&#039;Зловещие доспехи&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Ominous Armor)&#039;&#039;&#039; из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон [[File:Eldritch Necklace.gif]]из ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок Еретика===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом, и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; [[File:mansus_grasp.gif]] (&#039;&#039;&#039;Mansus grasp)&#039;&#039;&#039;, Со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Все еретики появляются с одинаковыми целями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.&lt;br /&gt;
*Принесите несколько жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь вашего Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==&lt;br /&gt;
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания может быть выучено всего одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будет развиваться ваш[[file:heretic_blade.png]]  клинок и [[file:mansus_grasp.gif]] захват и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного дозорного&lt;br /&gt;
|В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые очень просты для еретиков новичков, включая манёвр ближнего боя, который работает даже в наручниках и маску, которая медленно осушает разум и душу находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пламенном урагане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Путь Луны&lt;br /&gt;
|Труппа Лунного Света&lt;br /&gt;
|Путь Луны это... Жутенько!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Стука&lt;br /&gt;
|Секрет Управителя&lt;br /&gt;
|Путь стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Возвышения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, как последствия проведённого ритуала, призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Плоти&lt;br /&gt;
|Главенство Голода&lt;br /&gt;
| Путь плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание Зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты - это незаметность, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь даёт очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить её, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - &#039;&#039;&#039;направленное скачок (targeted blink)&#039;&#039;&#039;, которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным преобразованным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Путь Лезвия&lt;br /&gt;
|Режущая Кромка&lt;br /&gt;
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с вашими изогнутыми клинками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|Кузнечная Байка&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины - это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной и распространяет прилив ржавчины по станции, от вашей руны. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь Космоса &lt;br /&gt;
|Врата Вечности&lt;br /&gt;
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо-полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо-поля. Путь содержит только заклинания, поэтому &#039;&#039;&#039;янтарный очаг&#039;&#039;&#039; будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. &#039;&#039;&#039;Восхождение&#039;&#039;&#039; вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля над ней.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз - таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только восхождение, того пути, что выбрали изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зелёного» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые знания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обрыв рассвета/Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти магия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Живое сердце/The Living Heart&lt;br /&gt;
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваша раса не имеет сердца например тот же   [[Plasmaman|плазмамен]] и  [[Ethereals|Эфиреал]] , вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Янтарный фокус/Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кодекс Цикатрикс/Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать книгу, любое уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
| Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Приглашение Уоррена Кинга/Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Позволяет преобразовать ID-карту с помощью 5 проводов и клочка бумаги, добавив на карту доступ к техническим тоннелям и внешним шлюзам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HereticTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опциональные знания===&lt;br /&gt;
Также есть несколько необязательных, типичных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Беспощадное сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter&lt;br /&gt;
|Винтовка охотника на льва&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===&lt;br /&gt;
Вырезы - это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более трёх рун, так же, их нельзя разместить рядом. Так же, имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если вам понадобится её заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Высечка Тревоги&lt;br /&gt;
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Высечка Оглушения&lt;br /&gt;
|При пересечении руны, жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Высечка Безумия&lt;br /&gt;
|Если по нему пройтись, он вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и наносит жертве большой урон выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===&lt;br /&gt;
Зелья из горнила (или варево) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня между путей ржавчины и лезвий. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок усиления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар души горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени, вы переместитесь назад.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар рассвета и заката&lt;br /&gt;
|Позволяет четко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: Незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не ожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незапечатанные искусства===&lt;br /&gt;
Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочную ветку Лунного пути второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от неё будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список картин&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Значок&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Эффект для &amp;quot;язычников&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Эффект для еретика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Сестра и он, кто плакал&lt;br /&gt;
|Глаза&lt;br /&gt;
|Галлюцинации. Все выглядят как еретики.&lt;br /&gt;
|Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Первое желание&lt;br /&gt;
|Части тела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и не любить овощи&lt;br /&gt;
|Бросает орган или часть тела в картину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Большой чапарраль над холмами&lt;br /&gt;
|Еда&lt;br /&gt;
| Кудзу растёт под ногами.&lt;br /&gt;
|Дарит вам мак или заячий колокольчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Дама за вратами&lt;br /&gt;
|Перчатки&lt;br /&gt;
|Царапают себя (пока не скинут комбинезон).&lt;br /&gt;
|Удаляет все ваши мутации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Восхождение на Ржавую Гору&lt;br /&gt;
|Мусор&lt;br /&gt;
|пол покрывается ржавчиной под ними.&lt;br /&gt;
|Улучшает настроение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]]Примечания к отыгрышу==   &lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на [[Морг]] или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.&lt;br /&gt;
*Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!&lt;br /&gt;
*Разломы могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти никаких разломов, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные Разломы. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!&lt;br /&gt;
*Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.&lt;br /&gt;
*айди [[Парамедика]] айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь разлома.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
*Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.&lt;br /&gt;
*В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.&lt;br /&gt;
*Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдёт в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.&lt;br /&gt;
*Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприц-пистолета. [[Руководство по химии#Немой токсин|Немой токсин]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
*Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.&lt;br /&gt;
*Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.&lt;br /&gt;
*Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в ближнем бою!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список покупок в Космосе==&lt;br /&gt;
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые  нужны для трансмутации? Не можете понять, как Часы определяют  правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи===&lt;br /&gt;
Все что называется «Ножом» является ножом (очевидно), за исключением аримтического ножа Капеллана (вместо этого он определяется как Nullrod), также ножом является тесак повара, зуб Карпа который может достать Куратор, и что наиболее важно, заточки из стекла сделанные из обертывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить разрезая одеяла (Дормы и Аванпост на Лаваленде), биогенераторы (Общественный сад/Ботаника), разрезая медицинскую марлю (Медбей и аптечки).  Самый простой источник ножей это автолат (в карго, либо в гетто на кибериаде), Торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаза (в том числе другие органы)===&lt;br /&gt;
Поначалу это звучит как попа боль, но к счастью, Древние Боги чувствуют себя настолько плохо, что их хрупкие смертные слуги считают что два фонарика связанные вместе с помощью проводов в смутной форме пары глаз, достаточно близки к настоящей сделке. Фонари можно получить в автолате (карго), все техфабы, хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти во всех этих предыдущих местах. Вы можете получить настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) в техфабе и фабрикаторе экзокостюмов (робототехника, в техах на некоторых станциях), обезьянах (биогенератор, вирусология, генетика и ксенобио), но обязательно сначала нужно разделать труп макаки чтобы получить эти органы, ну и ещё можно найти трупы реальных людей (Морг, Лаваленд, Милостивые доноры из экипажа станции). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят то что вы даете им настоящую пару глаз, но они не вознаградят ваши усилия более крутой наградой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные ручки===&lt;br /&gt;
Любая ручка, которая не является хромой монохромной серой, считается уникальной, даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в Библиотеке (вендоры в библиотеке и у куратора), в офисе адвокатов, дормах, карго (по всему отделу и в качестве заказа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конечности===&lt;br /&gt;
Аналогичная ситуация как и с органами, которые можно сделать в фабрикаторе мехов, макаки (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), гуманоидные тела (морг, лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе меда, хотя мед все еще начинает с ящиком  роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать  деревянные протезы, сделанных из дерева (мебель) для трансмутаций, вы не будете наказаны Древними Богами за растягивание определения «Руки» или «Ноги», и они неохотно примут ваше подношение, никто еще не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому вам придется прибегнуть к обычным методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стан батоны===&lt;br /&gt;
Понимающие члены службы безопасности, как мясистые, так и роботизированные (офицер Бипски), обычно станбатон при себе, но убедить их позволить  одолжить его пиздец как сложно сложно. Таким образом, гораздо более простой альтернативой является просто сделать свою собственную версию станбатона своими руками, запалы могут быть сделаны в автолате, в Научном/Инженерном техфабе, один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мусор===&lt;br /&gt;
Разве это мусор, если он так ценнен для трансмутации? Кроме того, мусор определяется в основном как пакетами от чипс и прочего, банок и других контейнеров с джанк фудом которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить, просто скушай чипсы и попей космо колы (как только ты опустошишь банку, то ты сможешь превратить банку в мусор, кликнув ей по себе, но для этого нужно поменять цель на голову) ну или найти мусор в техах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пепел и рвота===&lt;br /&gt;
Рвота находится всегда рядом с тобой, и её источник это твой живот!! Самый быстрый способ вызвать у себя рвоту — это привязать *spin к кнопке и спамить этой эмоцией. Пепел легко получить, сжигая бумагу (ее можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажженного сварочного инструмента или зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
галстуки (но не бабочки) в ClothesMate, маски в autodrobe (оба находятся в дормах), латексные и нитриловые перчатки (медбей), резервуары для воды (техи, уборщик, инженерия), топорик (сервисный техфаб и ботаника), ремни/кошельки могут быть сделаны из кожи, которую может сделать биогенератор (общественный сад и ботаника), простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются русские револьверы в баре, броня (шкафчики в КПП, научный техфаб после исследования реактивной брони), мелки (дормы), свечи (церковь, заказать в карго, дормы), мак / колокольчик / дерево (церковь, можно выращивать в ботанике / общественном саду, tower caps для дерева), камера (техфаб СБ), холст / книги (библиотека), флэш (хранилище плат / робототехника), Костюмы(дормы), спички (бар и коридоры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внимание, спойлеры!==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дальше внизу будет  лор еретика, но этот лор является спойлерами к игре [https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ Cultist Simulator.] Рекомендуется сначала пройти игру чтобы не потерять интерес к самой игре!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мансус&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[Скрыть/показать]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-customcollapsible-0&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мансус ===&lt;br /&gt;
Мансус является не материальным миром где живут все боги и их создания. Мансус и Явь соприкасаются с друг другом, благодаря этому обычные люди если захотят могут попасть через сон в Мансус, но за этого и существа из Мансуса могут попасть в явь благодаря ритуалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам мансус можно поделить на 3 части: Лес куда попадают все смертные во сне, пределы или же дом солнца это место где в основном сидят все Часы(боги) и их слуги, и Слава которая является источником знаний, божественной силы и так далее. Также забыл упомянуть что сам Мансус похож на гору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лес ===&lt;br /&gt;
Лес является предбанником Мансуса, лес также ограждён от дома солнца нарисованной рекой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часы ==&lt;br /&gt;
В мансусе есть Боги под названием Часы&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список Часок&lt;br /&gt;
!№&lt;br /&gt;
!Час&lt;br /&gt;
!Происхождение&lt;br /&gt;
!Принцип&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Мотылёк&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Дверь в глазу/Ночной дозорный&lt;br /&gt;
|Бог из плоти и света&lt;br /&gt;
|Пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Бархат&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Луны и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Малахит&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Грааль, Луны и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Громовой Ритм&lt;br /&gt;
|Бог из плоти и крови&lt;br /&gt;
|Плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Мать муровьёв&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Стука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Ведьма и Сестра&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
| Грааль, Луны и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Лезвия, пустоты и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 &lt;br /&gt;
|Львиный кузнец &lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Лезвия, ржавчины и плоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|Элегист &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|Пустоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Ворон с берега&lt;br /&gt;
|Бог из плоти&lt;br /&gt;
|Стука и грааля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Мениската&lt;br /&gt;
|Бог из света&lt;br /&gt;
| Ржавчины, стука и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Солнце в лохмотьях&lt;br /&gt;
|Бог из света и крови&lt;br /&gt;
|Пустоты и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Рогатая Секира&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Стука и Пустоты &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Мадругада&lt;br /&gt;
|Бог из света&lt;br /&gt;
|Ржавчины, пепла и пустоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Рассечённый Волк&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Лезвия и пустоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|Скиталица&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Цветовод &lt;br /&gt;
|Бог из света&lt;br /&gt;
|Пепла и грааля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|Кузня Дней&lt;br /&gt;
| Бог из света&lt;br /&gt;
|Ржавчины и пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|Венценосный Нарост&lt;br /&gt;
|Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 &lt;br /&gt;
|Кобылица-в-Ветвях &lt;br /&gt;
| Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
| Светлая Яблоня &lt;br /&gt;
|Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Свидетель&lt;br /&gt;
|Бог из ниоткуда&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Свечница&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|Восходящий Паук&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Кремень &lt;br /&gt;
|Бог из камня &lt;br /&gt;
|Кремния&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|Колесо&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Плоти и Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Прилив&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Грааль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Семь Витков&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Стука и лезвия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Пустое Яйцо&lt;br /&gt;
|Бог из камня&lt;br /&gt;
|Пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Солнце в Зените&lt;br /&gt;
|Бог из солнца&lt;br /&gt;
|Пепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|Бог из крови&lt;br /&gt;
|Грааль&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список имён&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Происхождение&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аметистовая Имаго&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Мотылёк, возможно Ведьма и Сестра, а сейчас Кузница дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BB Гелиогабал]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Солнце в лохмотьях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Изиим, второй Жаждующий&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гирби&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Рогатый топор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Канишк&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Карпеллус&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Цветочник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Король Тигля&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Кузница дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Китлинг Райп&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Бархат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Марсий&lt;br /&gt;
| Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мадругада&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Солнце в сиянии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мениската&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Солнце в сиянии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мисс Нения&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Элигист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Солнце в лохмотьях&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
| Солнце в сиянии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тереза&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Ночной Дозорный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Безымянное имя&lt;br /&gt;
|??? &lt;br /&gt;
| Бархат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Старая Мать Тоска&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Мать муровьёв&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Квирин&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Менхит&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Львиный кузнец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бьедде&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанные жемчужные&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанный прелестные&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанный жаждущие&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Алая Чаша&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неопознанные осколки-волка&lt;br /&gt;
|Создание&lt;br /&gt;
|Рассечённый Волк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ночной дозорный&lt;br /&gt;
|Вознесенный Вечный&lt;br /&gt;
|Пустое Яйцо&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[Скрыть/показать]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-customcollapsible-1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мотылёк===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мотылек&#039;&#039;&#039; - также известный, как &#039;&#039;&#039;«Король Пятен»&#039;&#039;&#039;, – это Час, связанный с часом 0, более известным как 12:00 a.m. или полночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь хаоса и стремлений «Мотылёк/Луны» назван в его честь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он тоскует по Славе, в буквальном смысле являясь мотыльком, ищущим свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотылек предлагает альтернативный путь к бессмертию, который не требует прохождения через Трехстворчатые Врата Мансуса. Вместо этого, поддаваясь соблазну преображения и почитая  Мотылька, последователь может превратиться в нетленное насекомоподобное существо и присоединиться к Мотыльку в Лесу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Литомахия====&lt;br /&gt;
Во время Литомахии, как утверждается в книге безымянного адепта с псевдонимом «Дитя Кургана», Мотылек «узурпировал Колесо изнутри» и украл его кожу, обрекая его на Нигде. Другая история, описанная в книге «Членистоногое из бедра» подтверждает это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также изречение относящиеся к Мотыльку «В лесах первого континента наши предки проклинали себя именем собственного бога».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также примечательно, что Лес не всегда был темным. Он потемнел после захвата Колеса Мотыльком и/или человечеством, которые жили в темноте, что означает, что они вероятно, принесли эту тьму с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Бог-Из-Крови, Мотылек весьма вероятно является проявлением свержения человечеством Колеса и других Богов-Из-Камня, о чем говорится в книге Джусеха «Вторая Слава».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маттиас и Аметистовая Имаго&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После игр с Ведьмой-и-Сестрой, вернувшись на службу к Мотыльку и попросив у него прощения, Имя Мотылька Имаго было послано заманить Маттиаса, Вечного из Дома Леты, охотящегося за Именами Мотылька, в трясину кошмаров, но после того как она его полюбила (как и он ее), она свернула с трясины кошмаров и вместе они направились к светлейшей части Пределов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После одного из призывов Имаго в реальный мир, Маттиас отрезал ей крылья, найденными ею Алакапурийскими ножницами, чтобы она не вернулась обратно в реальный мир, а она оскопила его, дабы они не совершили Небесное Прегрешение из-за сильной любви к друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За то, что Маттиас поддался чувствам, он был изгнан из Дома Леты, а Имаго была проклята, перестав быть Именем Мотылька. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их история завершается тем, что преобразившись, они стали Именами Кузни Дней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторжение тимуридов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотылек был одним из Часов Леса, к которому обратились великие Принцы-под-Капюшонами, чтобы они помогли остановить вторжение армии династии Тимуридов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя он изначально отказался, Бархат помогла Принцам шантажировать Часов Леса, и таким образом Мотылек уничтожил четверть сил армии, которая «начала снимать с себя всё, пока не осталось ничего». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ночной Дозорный===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Дозорный – это Дверь-в-Глазу. Он открывает путь для тех, кто желает этого, и равно для тех, кто того не желает. Он часто является первым Часом, которому мы молимся.&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дверь-в-Глазу&#039;&#039;&#039;, также называемый &#039;&#039;&#039;Ночной&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Дозорным&#039;&#039;&#039; – это Час, связанный с часом I, более известным как 1:00am или час ночи. Его аспект – Пепел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====История====&lt;br /&gt;
Ночной Дозорный ранее был смертным, скорее всего Смертным-без-Разума.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77612</id>
		<title>СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77612"/>
		<updated>2025-03-15T08:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: пум пурум&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему.&lt;br /&gt;
|Note= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие моменты в СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главам разрешено носить стандартное снаряжение которое есть в их офисах и шкафчиках.&lt;br /&gt;
*Главам запрещено уходить на лаваленд или космос без особой причины.&lt;br /&gt;
*Главы могут увольнять своих сотрудников только по весомой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Captain action.png|безрамки]][[Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан обязан держать ручной телепортер и диск ядерной аутентификации при себе. Также разрешено отдать диск на хранение в руки ГСБ либо ГП.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет разрешение на телескопическую дубинку, рапиру, энергетический карабин и антикварный лазерный пистолет.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от ЦК или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос, в гейт или полёт на лаваленд. Нарушения данной рабочей процедуры приравнивается к дезертирству.&lt;br /&gt;
* Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено заниматься работой СБ, за исключением случаев самообороны и объявления военного положения. Помимо этого, запрещено брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности. Кроме того, капитану запрещено заказывать оружие в отделе снабжения без нормальной причины.&lt;br /&gt;
*Если в отделах отсутствуют главы, капитану рекомендовано повысить одного из сотрудников отдела до ВРИО, если он соответствует требованиям.&lt;br /&gt;
* Капитан должен попытаться решить проблемы возникшие в командном составе сам, перед тем как оповещать ЦК.&lt;br /&gt;
*Капитан, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как мятеж либо дезертирство.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено использовать маты или оскорбления при наименовании станции.&lt;br /&gt;
*Капитан не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить представителей центрального командования (т. е. офицера «Синий щит», магистрата, представителя NT) без разрешения Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Информировать ЦК о причинах повышения/понижения кода самостоятельно или через других представителей командования.&lt;br /&gt;
*Следить за выполнением назначенных для станции директив/целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Generic cmo.png|безрамки]][[Главный врач|СМО]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный врач должен контролировать отдел химии чтобы там всегда были лекарства первой необходимости в жидком виде и патчах, а так же лекарства от редких заболеваний такие как :&amp;quot;Окулин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право потребовать проверку препарата на чистоту в HPLC и принять соответствующие меры исходя из полученных данных.&lt;br /&gt;
* Главный врач в случае массового заражения обязан проконтролировать создание вакцины.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан предоставить копию полной медкарты полезного вируса капитану перед его выпуском.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан следить за стерильностью мед отдела.(Кровь и рвота вызывает миазмы, миазмы вызывают болезни)&lt;br /&gt;
*Главный врач всегда должен иметь копию списка умерших в морге.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены должен назначить хирурга отвечающего за научные вскрытия или же самому заняться этим в случае недостатка кадров.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право носить с собой гипоспрей и использовать по прямому назначению но не имеет право передавать его по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
*Главному врачу запрещено разрешать распространять какой-либо вирус без полного перечня его симптомов и без флаконов с антителами, которые должны храниться в безопасном месте. Вирус не должен иметь никаких вредных симптомов, хотя нейтральные/безвредные/кастрированные симптомы разрешены.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе. В ином случае интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Главный врач выдает разрешение/запрет на установку Гражданских/Специализированных имплантов. После установки имплантов информация должна быть занесена в личные медицинские записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ResearchDirector.png|безрамки]][[Директор исследований|РД]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Директор исследований не имеет права разрешать строительство ИИ без одобрения капитана. Исключение составляют случаи, когда станция не была оснащена ИИ или предыдущий ИИ был уничтожен или заново собран в борга.&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешается изменять набор законов ИИ/борга при условии, что он получит общее одобрение капитана и/или другого главы станции. Если других начальников штаба нет, достаточно одобрения капитана. Директор исследований должен приказать ИИ изложить свои новые законы сразу после их загрузки.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен работать совместно с отделом робототехники, чтобы убедиться, что все киборги остаются подчиненными ИИ станции, за исключением случаев, когда ИИ был подменен или неисправен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен обеспечить надлежащее сдерживание всех враждебных ксенобиологических форм жизни, выведенных в РНД.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не должен размещать оборудование, ограниченное отделом, в местах с публичным доступом.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен контролировать работу отела, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований вправе одобрить создание боевых экзокостюмов (Саванн-Иванов,Фазон,Гигакс,Дюранд, АПЛУ Падди) при условии наличия устного разрешения Капитана или Главы Службы Безопасности. &lt;br /&gt;
*Директор Исследований обязан регулировать выполнения экспериментов на полигоне. Работа с экспериментальными образцами бомб должны проводится только после разрешения Директора. Детонации экспериментальных образцов должны проводится на полигоне после уведомления, о детонации экипажу станции.&lt;br /&gt;
*Директору Исследований необходимо получить одобрение от Капитана/Главы Службы Безопасности, для сборки меха ХОНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic ce.png|безрамки]][[Главный инженер|СЕ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен удостовериться, что СМ полностью запущен, перед тем как предпринимать дальнейшие действия.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за сохранение работоспособности реакторов и генераторов, в том числе генератора гравитации. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за работоспособность атмоса. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен оповестить экипаж о небезопасной зоне при помощи любого средства коммуникации и удостовериться в том, что территория ограждена голобарьерами.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен контролировать что происходит в атмосе.&lt;br /&gt;
*Главный инженер &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; следить за опасными действиями с СМом или ХФРом(Разгон СМа, запуск хфра на последних рецептах(на основе гиперноблия или антиноблия) ради безопасности всей станции.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен напоминать атмостехам поставлять газы в карго.&lt;br /&gt;
*Главному инженеру &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; кидать попугаев в СМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic qm.png|безрамки]][[Квартирмейстер|КМ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен убедиться, что заказ был доставлен в течение 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру запрещено одобрять заказ охранного оборудования и/или снаряжения без разрешения Смотрителя, Главы Службы Безопасности или Капитана. Исключение делается во время Чрезвычайных Ситуаций.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру не рекомендуется снимать большие суммы со счёта карго без веской причины.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер может давать разрешение для строительства заводов, при производстве оружия на заводе нужно одобрение ГСБ либо капитана.\&lt;br /&gt;
*Рекомендуется делать переклички состава шахтёров ради их безопасности.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен контролировать куда тратят деньги со счёта карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hos.png|безрамки]][[Глава службы безопасности|ГСБ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности выдает разрешение/запрет на установку Боевых/Нелегальных имплантов.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности ни при каких обстоятельствах не может отменять решение Магистрата или Капитана. Если их решения нарушают Космический закон, в этом случае следует обязательно связаться с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности должен оповестить станцию посредством станционного оповещения о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей  синий или красный код.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе, способного к обучению. В случае отсутствия подходящей кандидатуры интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности может выдавать разрешение на использование контрабанды экипажом в пользу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hop.png|безрамки]][[Глава персонала|ГП]] ==&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует глава персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в отдел безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ или должности генетика (необходимы разрешения от главного врача и директора исследований). Если глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение капитана.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите космический закон и общие СРП).&lt;br /&gt;
*Глава персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу представителя NanoTrasen, офицера «Синий щит», агента внутренних дел или магистрата. Это ограничение также относится к капитану.&lt;br /&gt;
*Глава персонала вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры.&lt;br /&gt;
*Глава персонала обязан контролировать работу сотрудников своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic NTR.png|безрамки]][[Представитель NanoTrasen|НТР]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представителю NanoTrasen разрешено носить с собой шикарную трость, или телескопическую дубинку если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждая глава следовала стандартным рабочим процедурам. Если какой-либо глава отдела отсутствует, представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы капитан назначил исполняющего обязанности соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen обязан устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции космического закона в равной мере, что и магистрат и глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая членов командования. Кроме того, представитель NanoTrasen не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Magistrate.png|безрамки]][[Магистрат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрату разрешено иметь при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан обеспечить правильное применение космического закона.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как Офицер «Синий щит», при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право окончательного решения о том, состоится ли судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а так же по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического закона. Это не распространяется на решения ОБР, уполномоченных лиц ЦК или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
*Магистрат не стоит выше космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с центральным командованием.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен заниматься вопросами нарушения стандартных рабочих процедур. Однако магистрат обязан обеспечить, чтобы агенты внутренних дел, находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми её аспектами. Магистрат обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан немедленно связаться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует космическому закону и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Blueshield.png|безрамки]][[Офицер «Синий щит»|БЩ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» имеет разрешение на перчатки gorilla, продвинутый энергетический револьвер, оглушающую дубинку и снаряжение из SecTech.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис главы или зону с уровнем доступа командования, любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого главу или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» обязан ставить жизни командования и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Синий щит не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт космического закона о пособничестве.&lt;br /&gt;
*Офицеру «Синий щит» запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому офицеру или члену командования и захват нарушителя нелетальными методами невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bridge Assistant Action.png|безрамки]][[Адъютант]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адъютанту разрешено иметь &#039;&#039;&#039;ЛЮБОЕ&#039;&#039;&#039; оружие в пределах мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютанту не рекомендуется покидать мостик на большой промежуток времени(больше 5 минут).&lt;br /&gt;
*Адъютант может использовать все консоли на мостике.&lt;br /&gt;
*Адъютант должен охранять мостик от потусторонних.&lt;br /&gt;
*Адъютант не должен преследовать нарушителей вне мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютант имеет право убивать опасных нарушителей на мостике.&lt;br /&gt;
*Адъютант может использовать карго для улучшения мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютант может перестраивать мостик для его улучшения.&lt;br /&gt;
*Адъютант &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; помогать капитану и другим главам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Veteran Security Advisor ACTION.png|безрамки]][[Ветеран Советчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ветерану не рекомендуется находится в техах.&lt;br /&gt;
*Ветерану не рекомендуется преследовать преступников.&lt;br /&gt;
*Ветеран обязан контролировать все действия отдела СБ.&lt;br /&gt;
*Ветеран обязан помогать СБ в составлении плана по поимке.&lt;br /&gt;
*Ветеран не стоит выше ГСБ или Капитана.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77611</id>
		<title>СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77611"/>
		<updated>2025-03-15T08:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: дописал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему.&lt;br /&gt;
|Note= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие моменты в СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главам разрешено носить стандартное снаряжение которое есть в их офисах и шкафчиках.&lt;br /&gt;
*Главам запрещено уходить на лаваленд или космос без особой причины.&lt;br /&gt;
*Главы могут увольнять своих сотрудников только по весомой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Captain action.png|безрамки]][[Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан обязан держать ручной телепортер и диск ядерной аутентификации при себе. Также разрешено отдать диск на хранение в руки ГСБ либо ГП.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет разрешение на телескопическую дубинку, рапиру, энергетический карабин и антикварный лазерный пистолет.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от ЦК или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос, в гейт или полёт на лаваленд. Нарушения данной рабочей процедуры приравнивается к дезертирству.&lt;br /&gt;
* Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено заниматься работой СБ, за исключением случаев самообороны и объявления военного положения. Помимо этого, запрещено брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности. Кроме того, капитану запрещено заказывать оружие в отделе снабжения без нормальной причины.&lt;br /&gt;
*Если в отделах отсутствуют главы, капитану рекомендовано повысить одного из сотрудников отдела до ВРИО, если он соответствует требованиям.&lt;br /&gt;
* Капитан должен попытаться решить проблемы возникшие в командном составе сам, перед тем как оповещать ЦК.&lt;br /&gt;
*Капитан, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как мятеж либо дезертирство.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено использовать маты или оскорбления при наименовании станции.&lt;br /&gt;
*Капитан не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить представителей центрального командования (т. е. офицера «Синий щит», магистрата, представителя NT) без разрешения Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Информировать ЦК о причинах повышения/понижения кода самостоятельно или через других представителей командования.&lt;br /&gt;
*Следить за выполнением назначенных для станции директив/целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Generic cmo.png|безрамки]][[Главный врач|СМО]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный врач должен контролировать отдел химии чтобы там всегда были лекарства первой необходимости в жидком виде и патчах, а так же лекарства от редких заболеваний такие как :&amp;quot;Окулин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право потребовать проверку препарата на чистоту в HPLC и принять соответствующие меры исходя из полученных данных.&lt;br /&gt;
* Главный врач в случае массового заражения обязан проконтролировать создание вакцины.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан предоставить копию полной медкарты полезного вируса капитану перед его выпуском.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан следить за стерильностью мед отдела.(Кровь и рвота вызывает миазмы, миазмы вызывают болезни)&lt;br /&gt;
*Главный врач всегда должен иметь копию списка умерших в морге.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены должен назначить хирурга отвечающего за научные вскрытия или же самому заняться этим в случае недостатка кадров.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право носить с собой гипоспрей и использовать по прямому назначению но не имеет право передавать его по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
*Главному врачу запрещено разрешать распространять какой-либо вирус без полного перечня его симптомов и без флаконов с антителами, которые должны храниться в безопасном месте. Вирус не должен иметь никаких вредных симптомов, хотя нейтральные/безвредные/кастрированные симптомы разрешены.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе. В ином случае интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Главный врач выдает разрешение/запрет на установку Гражданских/Специализированных имплантов. После установки имплантов информация должна быть занесена в личные медицинские записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ResearchDirector.png|безрамки]][[Директор исследований|РД]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Директор исследований не имеет права разрешать строительство ИИ без одобрения капитана. Исключение составляют случаи, когда станция не была оснащена ИИ или предыдущий ИИ был уничтожен или заново собран в борга.&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешается изменять набор законов ИИ/борга при условии, что он получит общее одобрение капитана и/или другого главы станции. Если других начальников штаба нет, достаточно одобрения капитана. Директор исследований должен приказать ИИ изложить свои новые законы сразу после их загрузки.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен работать совместно с отделом робототехники, чтобы убедиться, что все киборги остаются подчиненными ИИ станции, за исключением случаев, когда ИИ был подменен или неисправен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен обеспечить надлежащее сдерживание всех враждебных ксенобиологических форм жизни, выведенных в РНД.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не должен размещать оборудование, ограниченное отделом, в местах с публичным доступом.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен контролировать работу отела, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований вправе одобрить создание боевых экзокостюмов (Саванн-Иванов,Фазон,Гигакс,Дюранд, АПЛУ Падди) при условии наличия устного разрешения Капитана или Главы Службы Безопасности. &lt;br /&gt;
*Директор Исследований обязан регулировать выполнения экспериментов на полигоне. Работа с экспериментальными образцами бомб должны проводится только после разрешения Директора. Детонации экспериментальных образцов должны проводится на полигоне после уведомления, о детонации экипажу станции.&lt;br /&gt;
*Директору Исследований необходимо получить одобрение от Капитана/Главы Службы Безопасности, для сборки меха ХОНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic ce.png|безрамки]][[Главный инженер|СЕ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен удостовериться, что СМ полностью запущен, перед тем как предпринимать дальнейшие действия.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за сохранение работоспособности реакторов и генераторов, в том числе генератора гравитации. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за работоспособность атмоса. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен оповестить экипаж о небезопасной зоне при помощи любого средства коммуникации и удостовериться в том, что территория ограждена голобарьерами.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен контролировать что происходит в атмосе.&lt;br /&gt;
*Главный инженер &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; следить за опасными действиями с СМом или ХФРом(Разгон СМа, запуск хфра на последних рецептах(на основе гиперноблия или антиноблия) ради безопасности всей станции.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен напоминать атмостехам поставлять газы в карго.&lt;br /&gt;
*Главному инженеру &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; кидать попугаев в СМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic qm.png|безрамки]][[Квартирмейстер|КМ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен убедиться, что заказ был доставлен в течение 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру запрещено одобрять заказ охранного оборудования и/или снаряжения без разрешения Смотрителя, Главы Службы Безопасности или Капитана. Исключение делается во время Чрезвычайных Ситуаций.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру не рекомендуется снимать большие суммы со счёта карго без веской причины.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер может давать разрешение для строительства заводов, при производстве оружия на заводе нужно одобрение ГСБ либо капитана.\&lt;br /&gt;
*Рекомендуется делать переклички состава шахтёров ради их безопасности.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен контролировать куда тратят деньги со счёта карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hos.png|безрамки]][[Глава службы безопасности|ГСБ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности выдает разрешение/запрет на установку Боевых/Нелегальных имплантов.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности ни при каких обстоятельствах не может отменять решение Магистрата или Капитана. Если их решения нарушают Космический закон, в этом случае следует обязательно связаться с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности должен оповестить станцию посредством станционного оповещения о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей  синий или красный код.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе, способного к обучению. В случае отсутствия подходящей кандидатуры интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности может выдавать разрешение на использование контрабанды экипажом в пользу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hop.png|безрамки]][[Глава персонала|ГП]] ==&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует глава персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в отдел безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ или должности генетика (необходимы разрешения от главного врача и директора исследований). Если глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение капитана.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите космический закон и общие СРП).&lt;br /&gt;
*Глава персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу представителя NanoTrasen, офицера «Синий щит», агента внутренних дел или магистрата. Это ограничение также относится к капитану.&lt;br /&gt;
*Глава персонала вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры.&lt;br /&gt;
*Глава персонала обязан контролировать работу сотрудников своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic NTR.png|безрамки]][[Представитель NanoTrasen|НТР]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представителю NanoTrasen разрешено носить с собой шикарную трость, или телескопическую дубинку если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждая глава следовала стандартным рабочим процедурам. Если какой-либо глава отдела отсутствует, представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы капитан назначил исполняющего обязанности соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen обязан устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции космического закона в равной мере, что и магистрат и глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая членов командования. Кроме того, представитель NanoTrasen не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Magistrate.png|безрамки]][[Магистрат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрату разрешено иметь при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан обеспечить правильное применение космического закона.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как Офицер «Синий щит», при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право окончательного решения о том, состоится ли судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а так же по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического закона. Это не распространяется на решения ОБР, уполномоченных лиц ЦК или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
*Магистрат не стоит выше космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с центральным командованием.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен заниматься вопросами нарушения стандартных рабочих процедур. Однако магистрат обязан обеспечить, чтобы агенты внутренних дел, находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми её аспектами. Магистрат обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан немедленно связаться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует космическому закону и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Blueshield.png|безрамки]][[Офицер «Синий щит»|БЩ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» имеет разрешение на перчатки gorilla, продвинутый энергетический револьвер, оглушающую дубинку и снаряжение из SecTech.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис главы или зону с уровнем доступа командования, любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого главу или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» обязан ставить жизни командования и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Синий щит не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт космического закона о пособничестве.&lt;br /&gt;
*Офицеру «Синий щит» запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому офицеру или члену командования и захват нарушителя нелетальными методами невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bridge Assistant Action.png|безрамки]][[Адъютант]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адъютанту разрешено иметь &#039;&#039;&#039;ЛЮБОЕ&#039;&#039;&#039; оружие в пределах мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютанту не рекомендуется покидать мостик на большой промежуток времени(больше 5 минут).&lt;br /&gt;
*Адъютант может использовать все консоли на мостике.&lt;br /&gt;
*Адъютант может использовать пожарный топор в качестве оружия для обороны мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютант должен охранять мостик от потусторонних.&lt;br /&gt;
*Адъютант не должен преследовать нарушителей вне мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютант имеет право убивать опасных нарушителей на мостике.&lt;br /&gt;
*Адъютант может использовать карго для улучшения мостика.&lt;br /&gt;
*Адъютант может перестраивать мостик для его улучшения.&lt;br /&gt;
*Адъютант &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; помогать капитану и другим главам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Veteran Security Advisor ACTION.png|безрамки]][[Ветеран Советчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ветерану не рекомендуется находится в техах.&lt;br /&gt;
*Ветерану не рекомендуется преследовать преступников.&lt;br /&gt;
*Ветеран обязан контролировать все действия отдела СБ.&lt;br /&gt;
*Ветеран обязан помогать СБ в составлении плана по поимке.&lt;br /&gt;
*Ветеран не стоит выше ГСБ или Капитана.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=77610</id>
		<title>Ветеран Советчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=77610"/>
		<updated>2025-03-15T08:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: моленько правка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NeedReview}}{{Important|Image=AI.gif|Title=&amp;quot;404 Член экипажа не найден&amp;quot;|Note=&amp;lt;b&amp;gt;Эта должность это трейт станции!&amp;lt;/b&amp;gt; Это значит что это роль появляется только при [[Station traits|трейте]] который  спавнит её, по этому эту роль нельзя встретить в каждом раунде.|Color=Blue}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|color = Special&lt;br /&gt;
|stafftype = TRAIT JOBS &amp;amp; SECURITY&lt;br /&gt;
|img_generic = Veteran Security Advisor.png&lt;br /&gt;
|img = Veteran Security Advisor ACTION.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ветеран советчик СБ&lt;br /&gt;
|access = [[Security Office|СБ]], [[brig|бриг]], [[bridge|мостик]], [[Prison_Wing|обезьяник]], [[courtroom|суд]], [[Armory|оружейная]]&lt;br /&gt;
|additional = Тех туннели&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Security]]&lt;br /&gt;
|duties = Будь советчиком [[HoS|ГСБ]] или [[captain|капитана]]. Обучай молодую [[Security Officer|кровь]].&lt;br /&gt;
|guides = [[руководство по СБ]], [[Космический закон|космический закон]], [[руководство по суду]], [[руководство по ГУЛАГу]], [[цепь командования]]&lt;br /&gt;
|quote = А вот в наше время мы кидали этих проклятых [[ассистент|ассистентов]] за борт!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
После 2285 года СБ изменилось... И ТЫ ПОКАЖЕШЬ ЭТИМ ЮНЦАМ КАК ДЕДЫ ВОЕВАЛИ! &#039;&#039;&#039;Для игры на ветеране ты должен наиграть 100 часов на СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве ветерана (или ВССБшник) ты являешься голосом логики и разума для [[Head of Security|ГСБ]] или [[Captain|капитана]] которые могут быть менее опытнее чем [[Assistant|ассистенты]]. ТАКЖЕ! Ты должен обучать новичков на [[Security Officers|СБ]], чтобы они стали реальным [[Robust|робастами]] а не [[Shitcurity|Щиткурами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты также являешься инвалидов на коляске. Также у тебя ПТСР, за этого у тебя нестабильные [[Mood|эмоции]] и в добавок ты ловишь галюны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО:&#039;&#039;&#039; Ты не стоишь выше [[Head of Security|ГСБ]] по рангу! Только если он менее опытней чем ты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минимум который от тебя требуют:&#039;&#039;&#039; Будь сержантом Дорнаном который орёт что капитан и ГСБ ИДИОТЫ! Не обучай юных офицеров бить всех людей стан батоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Старший советник==&lt;br /&gt;
Твоя задача давать советы ГСБ и капитану по поводу вопросов СБ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда тебе придется объяснять им самые элементарные вещи, но более продвинутые знания могут стать ключом к победе над антагами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сержант Дорнан==&lt;br /&gt;
Большинство офицеров являются не компетентными, но эта не компетентность выглядит по разному. Вот основные 5 видов СБ которых ты можешь встретить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Problem Officers}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Сложность&lt;br /&gt;
!Картинка&lt;br /&gt;
!Фраза&lt;br /&gt;
!Основные проблемы&lt;br /&gt;
!Как решить&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Civilian|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Новичок на СБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Легко&lt;br /&gt;
|[[File:new_officer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Где мне зарядить батонг?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Самый частый вид СБ. Ожидай очень большое количество френдли фаера. Подарит своё оружие [[clown|клоуну]]. Надёжный как сломанный стул.&lt;br /&gt;
|Новички не пытаются быть плохими, по этому не кричи на них. Спокойным тоном обучи их всему тому что надо знать. Если есть возможность, то попроси офицера со стажем взять новичка в напарники, чтобы новичок не умер ужасной смертью в одиночку.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;АВД в шкуре СБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Средне&lt;br /&gt;
|[[File:lawyer_officer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;НЕТ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ АРЕСТОВАТЬ МАГА, ОН ЕЩЁ НИЧЕГО НЕ НАРУШИЛ!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Думает что он умнее всех потому что он прочитал [[Space law|космический закон]]. Не будет слушаться приказов которые &amp;quot;нарушают&amp;quot; закон. Будет атаковать других офицеров ради &#039;&#039;&amp;quot;правосудия&amp;quot;&#039;&#039; в напряжённых ситуациях.&lt;br /&gt;
|Объясни ему что [[Space law|космический закон]] это просто книжка с рекомендациями, а не правилами. Большинство из таких офицеров думают что они делают бравое дело, но они только мешают всем играть. Скажи что атаковать других офицеров это плохо, скажи насколько важна командная работа в СБ. Если он продолжил создавать проблемы - то попроси ГСБ уволить его.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слепой офицер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|[[File:negligent_officer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Похуй&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ему просто похуй на всё происходящее на станции. Он пьёт виски в баре пока капитана убивают инженеры в техах.&lt;br /&gt;
|Помахай ему статьёй с &amp;quot;Неисполнением обязанностей&amp;quot; перед лицом, в 9 из 10 случаев они сами себя уволят из СБ чтобы ты их не донимал в баре. Но возможно они не вернут снаряжение, поэтому готовься ловить их за жопу.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Молчун&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Тяжело&lt;br /&gt;
|[[File:silent_officer.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Не говорит и не слушает рацию. В основном это просто одинокий повергеймер+валидхантер. Помрёт в одиночку где-то в техах.&lt;br /&gt;
|Ты ничего не можешь поделать с ними. Если они говорят что они играют как &amp;quot;одинокий хищник&amp;quot;, то в основном он скоро сам умрёт. Просто забей на таких дурачков.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:{{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Щиткур&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пиздец как тяжко&lt;br /&gt;
|[[File:shitcurity.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;ЕСЛИ ОН ЕЩЁ ДЫШИТ - ТО ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО ОН НЕ ВЫУЧИЛ ЭТОТ УРОК&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Убивает людей вместо ареста. Ему полностью наплевать на права человека, [[Space Law|космический закон]] и глав в том числе. Использует своё снаряжение ради господства над станцией. Понижает уважение экипажа к СБ до дна.&lt;br /&gt;
|Предупреди его что так делать нельзя, если он продолжит это делать то попроси ГСБ его уволить, ну или попросить педаль ликвидировать этого человека. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Бытьё [[Shitcurity|щиткуром]] не только нарушает [[Space Law|космический закон]], но также и [[Rules|правила]]!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
На самом деле это не сплошные архетипы, а скорее набор ошибок которые могут совершить офицеры. &lt;br /&gt;
[[Файл:Veteran Security Advisor real.jpg|мини|Кого лучше всего отыгрывать на этой роли!]]&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Trait Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77537</id>
		<title>СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77537"/>
		<updated>2025-03-09T13:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: НАДО&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему.&lt;br /&gt;
|Note= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие моменты в СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главам разрешено носить стандартное снаряжение которое есть в их офисах и шкафчиках.&lt;br /&gt;
*Главам запрещено уходить на лаваленд или космос без особой причины.&lt;br /&gt;
*Главы могут увольнять своих сотрудников только по весомой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Captain action.png|безрамки]][[Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан обязан держать ручной телепортер и диск ядерной аутентификации при себе. Также разрешено отдать диск на хранение в руки ГСБ либо ГП.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет разрешение на телескопическую дубинку, рапиру, энергетический карабин и антикварный лазерный пистолет.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от ЦК или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос, в гейт или полёт на лаваленд. Нарушения данной рабочей процедуры приравнивается к дезертирству.&lt;br /&gt;
* Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено заниматься работой СБ, за исключением случаев самообороны и объявления военного положения. Помимо этого, запрещено брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности. Кроме того, капитану запрещено заказывать оружие в отделе снабжения без нормальной причины.&lt;br /&gt;
*Если в отделах отсутствуют главы, капитану рекомендовано повысить одного из сотрудников отдела до ВРИО, если он соответствует требованиям.&lt;br /&gt;
* Капитан должен попытаться решить проблемы возникшие в командном составе сам, перед тем как оповещать ЦК.&lt;br /&gt;
*Капитан, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как мятеж либо дезертирство.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено использовать маты или оскорбления при наименовании станции.&lt;br /&gt;
*Капитан не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить представителей центрального командования (т. е. офицера «Синий щит», магистрата, представителя NT) без разрешения Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Информировать ЦК о причинах повышения/понижения кода самостоятельно или через других представителей командования.&lt;br /&gt;
*Следить за выполнением назначенных для станции директив/целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Generic cmo.png|безрамки]][[Главный врач|СМО]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный врач должен контролировать отдел химии чтобы там всегда были лекарства первой необходимости в жидком виде и патчах, а так же лекарства от редких заболеваний такие как :&amp;quot;Окулин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право потребовать проверку препарата на чистоту в HPLC и принять соответствующие меры исходя из полученных данных.&lt;br /&gt;
* Главный врач в случае массового заражения обязан проконтролировать создание вакцины.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан предоставить копию полной медкарты полезного вируса капитану перед его выпуском.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан следить за стерильностью мед отдела.(Кровь и рвота вызывает миазмы, миазмы вызывают болезни)&lt;br /&gt;
*Главный врач всегда должен иметь копию списка умерших в морге.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены должен назначить хирурга отвечающего за научные вскрытия или же самому заняться этим в случае недостатка кадров.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право носить с собой гипоспрей и использовать по прямому назначению но не имеет право передавать его по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
*Главному врачу запрещено разрешать распространять какой-либо вирус без полного перечня его симптомов и без флаконов с антителами, которые должны храниться в безопасном месте. Вирус не должен иметь никаких вредных симптомов, хотя нейтральные/безвредные/кастрированные симптомы разрешены.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе. В ином случае интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Главный врач выдает разрешение/запрет на установку Гражданских/Специализированных имплантов. После установки имплантов информация должна быть занесена в личные медицинские записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ResearchDirector.png|безрамки]][[Директор исследований|РД]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Директор исследований не имеет права разрешать строительство ИИ без одобрения капитана. Исключение составляют случаи, когда станция не была оснащена ИИ или предыдущий ИИ был уничтожен или заново собран в борга.&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешается изменять набор законов ИИ/борга при условии, что он получит общее одобрение капитана и/или другого главы станции. Если других начальников штаба нет, достаточно одобрения капитана. Директор исследований должен приказать ИИ изложить свои новые законы сразу после их загрузки.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен работать совместно с отделом робототехники, чтобы убедиться, что все киборги остаются подчиненными ИИ станции, за исключением случаев, когда ИИ был подменен или неисправен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен обеспечить надлежащее сдерживание всех враждебных ксенобиологических форм жизни, выведенных в РНД.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не должен размещать оборудование, ограниченное отделом, в местах с публичным доступом.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен контролировать работу отела, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований вправе одобрить создание боевых экзокостюмов (Саванн-Иванов,Фазон,Гигакс,Дюранд, АПЛУ Падди) при условии наличия устного разрешения Капитана или Главы Службы Безопасности. &lt;br /&gt;
*Директор Исследований обязан регулировать выполнения экспериментов на полигоне. Работа с экспериментальными образцами бомб должны проводится только после разрешения Директора. Детонации экспериментальных образцов должны проводится на полигоне после уведомления, о детонации экипажу станции.&lt;br /&gt;
*Директору Исследований необходимо получить одобрение от Капитана/Главы Службы Безопасности, для сборки меха ХОНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic ce.png|безрамки]][[Главный инженер|СЕ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен удостовериться, что СМ полностью запущен, перед тем как предпринимать дальнейшие действия.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен провести экскурс интернам по починке телекомов.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за сохранение работоспособности реакторов и генераторов, в том числе генератора гравитации. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за работоспособность атмоса. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен оповестить экипаж о небезопасной зоне при помощи любого средства коммуникации и удостовериться в том, что территория ограждена голобарьерами.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен следить за действиями атмостехов, атмостехам также запрещается строить опасные сооружение вне инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*Главный инженер &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; следить за опасными действиями с СМом или ХФРом(Разгон СМа, запуск хфра на последних рецептах(на основе гиперноблия или антиноблия) ради безопасности всей станции.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен напоминать атмостехам поставлять газы в карго.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен давать добро инженерам на постройку декоративного СМа в любой части станции.&lt;br /&gt;
*Главному инженеру &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; кидать попугаев в СМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic qm.png|безрамки]][[Квартирмейстер|КМ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен убедиться, что заказ был доставлен в течение 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру запрещено одобрять заказ охранного оборудования и/или снаряжения без разрешения Смотрителя, Главы Службы Безопасности или Капитана. Исключение делается во время Чрезвычайных Ситуаций.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру не рекомендуется снимать большие суммы со счёта карго без веской причины.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер может давать разрешение для строительства заводов, при производстве оружия на заводе нужно одобрение ГСБ либо капитана.\&lt;br /&gt;
*Рекомендуется делать переклички состава шахтёров ради их безопасности.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен контролировать куда тратят деньги со счёта карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hos.png|безрамки]][[Глава службы безопасности|ГСБ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности выдает разрешение/запрет на установку Боевых/Нелегальных имплантов.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности ни при каких обстоятельствах не может отменять решение Магистрата или Капитана. Если их решения нарушают Космический закон, в этом случае следует обязательно связаться с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности должен оповестить станцию посредством станционного оповещения о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей  синий или красный код.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе, способного к обучению. В случае отсутствия подходящей кандидатуры интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности может выдавать разрешение на использование контрабанды экипажом в пользу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hop.png|безрамки]][[Глава персонала|ГП]] ==&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует глава персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в отдел безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ или должности генетика (необходимы разрешения от главного врача и директора исследований). Если глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение капитана.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите космический закон и общие СРП).&lt;br /&gt;
*Глава персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу представителя NanoTrasen, офицера «Синий щит», агента внутренних дел или магистрата. Это ограничение также относится к капитану.&lt;br /&gt;
*Глава персонала вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры.&lt;br /&gt;
*Глава персонала обязан контролировать работу сотрудников своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic NTR.png|безрамки]][[Представитель NanoTrasen|НТР]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представителю NanoTrasen разрешено носить с собой шикарную трость, или телескопическую дубинку если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждая глава следовала стандартным рабочим процедурам. Если какой-либо глава отдела отсутствует, представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы капитан назначил исполняющего обязанности соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen обязан устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции космического закона в равной мере, что и магистрат и глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая членов командования. Кроме того, представитель NanoTrasen не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Magistrate.png|безрамки]][[Магистрат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрату разрешено иметь при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан обеспечить правильное применение космического закона.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как Офицер «Синий щит», при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право окончательного решения о том, состоится ли судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а так же по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического закона. Это не распространяется на решения ОБР, уполномоченных лиц ЦК или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
*Магистрат не стоит выше космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с центральным командованием.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен заниматься вопросами нарушения стандартных рабочих процедур. Однако магистрат обязан обеспечить, чтобы агенты внутренних дел, находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми её аспектами. Магистрат обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан немедленно связаться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует космическому закону и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Blueshield.png|безрамки]][[Офицер «Синий щит»|БЩ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» имеет разрешение на перчатки gorilla, продвинутый энергетический револьвер, оглушающую дубинку и снаряжение из SecTech.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис главы или зону с уровнем доступа командования, любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого главу или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» обязан ставить жизни командования и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Синий щит не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт космического закона о пособничестве.&lt;br /&gt;
*Офицеру «Синий щит» запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому офицеру или члену командования и захват нарушителя нелетальными методами невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bridge Assistant Action.png|безрамки]][[Адъютант]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Veteran Security Advisor ACTION.png|безрамки]][[Ветеран Советчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77536</id>
		<title>СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77536"/>
		<updated>2025-03-09T12:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: Дописал СРП основых глав, осталось последним двум&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему.&lt;br /&gt;
|Note= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие моменты в СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главам разрешено носить стандартное снаряжение которое есть в их офисах и шкафчиках.&lt;br /&gt;
*Главам запрещено уходить на лаваленд или космос без особой причины.&lt;br /&gt;
*Главы могут увольнять своих сотрудников только по весомой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Captain action.png|безрамки]][[Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан обязан держать ручной телепортер и диск ядерной аутентификации при себе. Также разрешено отдать диск на хранение в руки ГСБ либо ГП.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет разрешение на телескопическую дубинку, рапиру, энергетический карабин и антикварный лазерный пистолет.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от ЦК или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос, в гейт или полёт на лаваленд. Нарушения данной рабочей процедуры приравнивается к дезертирству.&lt;br /&gt;
* Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено заниматься работой СБ, за исключением случаев самообороны и объявления военного положения. Помимо этого, запрещено брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности. Кроме того, капитану запрещено заказывать оружие в отделе снабжения без нормальной причины.&lt;br /&gt;
*Если в отделах отсутствуют главы, капитану рекомендовано повысить одного из сотрудников отдела до ВРИО, если он соответствует требованиям.&lt;br /&gt;
* Капитан должен попытаться решить проблемы возникшие в командном составе сам, перед тем как оповещать ЦК.&lt;br /&gt;
*Капитан, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как мятеж либо дезертирство.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено использовать маты или оскорбления при наименовании станции.&lt;br /&gt;
*Капитан не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить представителей центрального командования (т. е. офицера «Синий щит», магистрата, представителя NT) без разрешения Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Информировать ЦК о причинах повышения/понижения кода самостоятельно или через других представителей командования.&lt;br /&gt;
*Следить за выполнением назначенных для станции директив/целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Generic cmo.png|безрамки]][[Главный врач|СМО]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный врач должен контролировать отдел химии чтобы там всегда были лекарства первой необходимости в жидком виде и патчах, а так же лекарства от редких заболеваний такие как :&amp;quot;Окулин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право потребовать проверку препарата на чистоту в HPLC и принять соответствующие меры исходя из полученных данных.&lt;br /&gt;
* Главный врач в случае массового заражения обязан проконтролировать создание вакцины.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан предоставить копию полной медкарты полезного вируса капитану перед его выпуском.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан следить за стерильностью мед отдела.(Кровь и рвота вызывает миазмы, миазмы вызывают болезни)&lt;br /&gt;
*Главный врач всегда должен иметь копию списка умерших в морге.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены должен назначить хирурга отвечающего за научные вскрытия или же самому заняться этим в случае недостатка кадров.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право носить с собой гипоспрей и использовать по прямому назначению но не имеет право передавать его по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
*Главному врачу запрещено разрешать распространять какой-либо вирус без полного перечня его симптомов и без флаконов с антителами, которые должны храниться в безопасном месте. Вирус не должен иметь никаких вредных симптомов, хотя нейтральные/безвредные/кастрированные симптомы разрешены.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе. В ином случае интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Главный врач выдает разрешение/запрет на установку Гражданских/Специализированных имплантов. После установки имплантов информация должна быть занесена в личные медицинские записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ResearchDirector.png|безрамки]][[Директор исследований|РД]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Директор исследований не имеет права разрешать строительство ИИ без одобрения капитана. Исключение составляют случаи, когда станция не была оснащена ИИ или предыдущий ИИ был уничтожен или заново собран в борга.&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешается изменять набор законов ИИ/борга при условии, что он получит общее одобрение капитана и/или другого главы станции. Если других начальников штаба нет, достаточно одобрения капитана. Директор исследований должен приказать ИИ изложить свои новые законы сразу после их загрузки.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен работать совместно с отделом робототехники, чтобы убедиться, что все киборги остаются подчиненными ИИ станции, за исключением случаев, когда ИИ был подменен или неисправен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен обеспечить надлежащее сдерживание всех враждебных ксенобиологических форм жизни, выведенных в РНД.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не должен размещать оборудование, ограниченное отделом, в местах с публичным доступом.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен контролировать работу отела, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований вправе одобрить создание боевых экзокостюмов (Саванн-Иванов,Фазон,Гигакс,Дюранд, АПЛУ Падди) при условии наличия устного разрешения Капитана или Главы Службы Безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic ce.png|безрамки]][[Главный инженер|СЕ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен удостовериться, что СМ полностью запущен, перед тем как предпринимать дальнейшие действия.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен провести экскурс интернам по починке телекомов.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за сохранение работоспособности реакторов и генераторов, в том числе генератора гравитации. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности.&lt;br /&gt;
*Главный инженер отвечает за работоспособность атмоса. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен оповестить экипаж о небезопасной зоне при помощи любого средства коммуникации и удостовериться в том, что территория ограждена голобарьерами.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен следить за действиями атмостехов, атмостехам также запрещается строить опасные сооружение вне инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*Главный инженер &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; следить за опасными действиями с СМом или ХФРом(Разгон СМа, запуск хфра на последних рецептах(на основе гиперноблия или антиноблия) ради безопасности всей станции.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен напоминать атмостехам поставлять газы в карго.&lt;br /&gt;
*Главный инженер должен давать добро инженерам на постройку декоративного СМа в любой части станции.&lt;br /&gt;
*Главный инженер может дать разрешение инженерам на ношение *Рыцарского снаряжения*(Броня из металлического водорода, топор из металлического водорода и арбалет с колчаном)  при угрозе на станции.&lt;br /&gt;
*Главному инженеру &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; кидать попугаев в СМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic qm.png|безрамки]][[Квартирмейстер|КМ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен убедиться, что заказ был доставлен в течение 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру запрещено одобрять заказ охранного оборудования и/или снаряжения без разрешения Смотрителя, Главы Службы Безопасности или Капитана. Исключение делается во время Чрезвычайных Ситуаций.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру не рекомендуется снимать большие суммы со счёта карго без веской причины.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер может давать разрешение для строительства заводов, при производстве оружия на заводе нужно одобрение ГСБ либо капитана.\&lt;br /&gt;
*Рекомендуется делать переклички состава шахтёров ради их безопасности.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен контролировать куда тратят деньги со счёта карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hos.png|безрамки]][[Глава службы безопасности|ГСБ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности выдает разрешение/запрет на установку Боевых/Нелегальных имплантов.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности ни при каких обстоятельствах не может отменять решение Магистрата или Капитана. Если их решения нарушают Космический закон, в этом случае следует обязательно связаться с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности должен оповестить станцию посредством станционного оповещения о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей  синий или красный код.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе, способного к обучению. В случае отсутствия подходящей кандидатуры интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности может выдавать разрешение на использование контрабанды экипажом в пользу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hop.png|безрамки]][[Глава персонала|ГП]] ==&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует глава персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в отдел безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ или должности генетика (необходимы разрешения от главного врача и директора исследований). Если глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение капитана.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите космический закон и общие СРП).&lt;br /&gt;
*Глава персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу представителя NanoTrasen, офицера «Синий щит», агента внутренних дел или магистрата. Это ограничение также относится к капитану.&lt;br /&gt;
*Глава персонала вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры.&lt;br /&gt;
*Глава персонала обязан контролировать работу сотрудников своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic NTR.png|безрамки]][[Представитель NanoTrasen|НТР]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представителю NanoTrasen разрешено носить с собой шикарную трость, или телескопическую дубинку если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждая глава следовала стандартным рабочим процедурам. Если какой-либо глава отдела отсутствует, представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы капитан назначил исполняющего обязанности соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen обязан устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции космического закона в равной мере, что и магистрат и глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая членов командования. Кроме того, представитель NanoTrasen не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Magistrate.png|безрамки]][[Магистрат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрату разрешено иметь при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан обеспечить правильное применение космического закона.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как Офицер «Синий щит», при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право окончательного решения о том, состоится ли судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а так же по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического закона. Это не распространяется на решения ОБР, уполномоченных лиц ЦК или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
*Магистрат не стоит выше космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с центральным командованием.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен заниматься вопросами нарушения стандартных рабочих процедур. Однако магистрат обязан обеспечить, чтобы агенты внутренних дел, находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми её аспектами. Магистрат обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан немедленно связаться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует космическому закону и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Blueshield.png|безрамки]][[Офицер «Синий щит»|БЩ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» имеет разрешение на перчатки gorilla, продвинутый энергетический револьвер, оглушающую дубинку и снаряжение из SecTech.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис главы или зону с уровнем доступа командования, любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого главу или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» обязан ставить жизни командования и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Синий щит не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт космического закона о пособничестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bridge Assistant Action.png|безрамки]][[Адъютант]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Veteran Security Advisor ACTION.png|безрамки]][[Ветеран Советчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77535</id>
		<title>СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77535"/>
		<updated>2025-03-09T12:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: немного написал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему.&lt;br /&gt;
|Note= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие моменты в СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главам разрешено носить стандартное снаряжение которое есть в их офисах и шкафчиках.&lt;br /&gt;
*Главам запрещено уходить на лаваленд или космос без особой причины.&lt;br /&gt;
*Главы могут увольнять своих сотрудников только по весомой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Captain action.png|безрамки]][[Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан обязан держать ручной телепортер и диск ядерной аутентификации при себе. Также разрешено отдать диск на хранение в руки ГСБ либо ГП.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет разрешение на телескопическую дубинку, рапиру, энергетический карабин и антикварный лазерный пистолет.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от ЦК или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос, в гейт или полёт на лаваленд. Нарушения данной рабочей процедуры приравнивается к дезертирству.&lt;br /&gt;
* Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено заниматься работой СБ, за исключением случаев самообороны и объявления военного положения. Помимо этого, запрещено брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности. Кроме того, капитану запрещено заказывать оружие в отделе снабжения без нормальной причины.&lt;br /&gt;
*Если в отделах отсутствуют главы, капитану рекомендовано повысить одного из сотрудников отдела до ВРИО, если он соответствует требованиям.&lt;br /&gt;
* Капитан должен попытаться решить проблемы возникшие в командном составе сам, перед тем как оповещать ЦК.&lt;br /&gt;
*Капитан, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как мятеж либо дезертирство.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено использовать маты или оскорбления при наименовании станции.&lt;br /&gt;
*Капитан не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить представителей центрального командования (т. е. офицера «Синий щит», магистрата, представителя NT) без разрешения Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Информировать ЦК о причинах повышения/понижения кода самостоятельно или через других представителей командования.&lt;br /&gt;
*Следить за выполнением назначенных для станции директив/целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Generic cmo.png|безрамки]][[Главный врач|СМО]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный врач должен контролировать отдел химии чтобы там всегда были лекарства первой необходимости в жидком виде и патчах, а так же лекарства от редких заболеваний такие как :&amp;quot;Окулин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право потребовать проверку препарата на чистоту в HPLC и принять соответствующие меры исходя из полученных данных.&lt;br /&gt;
* Главный врач в случае массового заражения обязан проконтролировать создание вакцины.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан предоставить копию полной медкарты полезного вируса капитану перед его выпуском.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан следить за стерильностью мед отдела.(Кровь и рвота вызывает миазмы, миазмы вызывают болезни)&lt;br /&gt;
*Главный врач всегда должен иметь копию списка умерших в морге.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены должен назначить хирурга отвечающего за научные вскрытия или же самому заняться этим в случае недостатка кадров.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право носить с собой гипоспрей и использовать по прямому назначению но не имеет право передавать его по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
*Главному врачу запрещено разрешать распространять какой-либо вирус без полного перечня его симптомов и без флаконов с антителами, которые должны храниться в безопасном месте. Вирус не должен иметь никаких вредных симптомов, хотя нейтральные/безвредные/кастрированные симптомы разрешены.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе. В ином случае интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Главный врач выдает разрешение/запрет на установку Гражданских/Специализированных имплантов. После установки имплантов информация должна быть занесена в личные медицинские записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ResearchDirector.png|безрамки]][[Директор исследований|РД]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Директор исследований не имеет права разрешать строительство ИИ без одобрения капитана. Исключение составляют случаи, когда станция не была оснащена ИИ или предыдущий ИИ был уничтожен или заново собран в борга.&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешается изменять набор законов ИИ/борга при условии, что он получит общее одобрение капитана и/или другого главы станции. Если других начальников штаба нет, достаточно одобрения капитана. Директор исследований должен приказать ИИ изложить свои новые законы сразу после их загрузки.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен работать совместно с отделом робототехники, чтобы убедиться, что все киборги остаются подчиненными ИИ станции, за исключением случаев, когда ИИ был подменен или неисправен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен обеспечить надлежащее сдерживание всех враждебных ксенобиологических форм жизни, выведенных в РНД.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не должен размещать оборудование, ограниченное отделом, в местах с публичным доступом.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен контролировать работу отела, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований вправе одобрить создание боевых экзокостюмов (Саванн-Иванов,Фазон,Гигакс,Дюранд, АПЛУ Падди) при условии наличия устного разрешения Капитана или Главы Службы Безопасности. Если боевой экзокостюм был одобрен, после сборки необходимо доставить его в оружейную на хранение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic ce.png|безрамки]][[Главный инженер|СЕ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic qm.png|безрамки]][[Квартирмейстер|КМ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен убедиться, что заказ был доставлен в течение 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру запрещено одобрять заказ охранного оборудования и/или снаряжения без разрешения Смотрителя, Главы Службы Безопасности или Капитана. Исключение делается во время Чрезвычайных Ситуаций.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстеру не рекомендуется снимать большие суммы со счёта карго без веской причины.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер может давать разрешение для строительства заводов, при производстве оружия на заводе нужно одобрение ГСБ либо капитана.\&lt;br /&gt;
*Рекомендуется делать переклички состава шахтёров ради их безопасности.&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер должен контролировать куда тратят деньги со счёта карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hos.png|безрамки]][[Глава службы безопасности|ГСБ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности выдает разрешение/запрет на установку Боевых/Нелегальных имплантов.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности ни при каких обстоятельствах не может отменять решение Магистрата или Капитана. Если их решения нарушают Космический закон, в этом случае следует обязательно связаться с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности должен оповестить станцию посредством станционного оповещения о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей  синий или красный код.&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе, способного к обучению. В случае отсутствия подходящей кандидатуры интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hop.png|безрамки]][[Глава персонала|ГП]] ==&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует глава персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в отдел безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ или должности генетика (необходимы разрешения от главного врача и директора исследований). Если глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение капитана.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите космический закон и общие СРП).&lt;br /&gt;
*Глава персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу представителя NanoTrasen, офицера «Синий щит», агента внутренних дел или магистрата. Это ограничение также относится к капитану.&lt;br /&gt;
*Глава персонала вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры.&lt;br /&gt;
*Глава персонала обязан контролировать работу сотрудников своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic NTR.png|безрамки]][[Представитель NanoTrasen|НТР]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представителю NanoTrasen разрешено носить с собой шикарную трость, или телескопическую дубинку если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждая глава следовала стандартным рабочим процедурам. Если какой-либо глава отдела отсутствует, представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы капитан назначил исполняющего обязанности соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen обязан устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции космического закона в равной мере, что и магистрат и глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая членов командования. Кроме того, представитель NanoTrasen не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Magistrate.png|безрамки]][[Магистрат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрату разрешено иметь при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан обеспечить правильное применение космического закона.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как Офицер «Синий щит», при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право окончательного решения о том, состоится ли судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а так же по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического закона. Это не распространяется на решения ОБР, уполномоченных лиц ЦК или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
*Магистрат не стоит выше космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с центральным командованием.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен заниматься вопросами нарушения стандартных рабочих процедур. Однако магистрат обязан обеспечить, чтобы агенты внутренних дел, находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми её аспектами. Магистрат обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан немедленно связаться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует космическому закону и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Blueshield.png|безрамки]][[Офицер «Синий щит»|БЩ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» имеет разрешение на перчатки gorilla, продвинутый энергетический револьвер, оглушающую дубинку и снаряжение из SecTech.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис главы или зону с уровнем доступа командования, любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого главу или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» обязан ставить жизни командования и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Синий щит не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт космического закона о пособничестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bridge Assistant Action.png|безрамки]][[Адъютант]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Veteran Security Advisor ACTION.png|безрамки]][[Ветеран Советчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77534</id>
		<title>СРП командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bs.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=77534"/>
		<updated>2025-03-09T12:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ARTHUR GRIFIER: Небольшие правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SEO}}{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=&amp;lt;span&amp;gt;Эта страница является [[IC]] руководством, которое может быть использовано для защиты от неоправданной эскалации/админского наказания, если вы добросовестно следуете ему.&lt;br /&gt;
|Note= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие моменты в СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главам разрешено носить стандартное снаряжение которое есть в их офисах и шкафчиках.&lt;br /&gt;
*Главам запрещено уходить на лаваленд или космос без особой причины.&lt;br /&gt;
*Главы могут увольнять своих сотрудников только по весомой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Captain action.png|безрамки]][[Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан обязан держать ручной телепортер и диск ядерной аутентификации при себе. Также разрешено отдать диск на хранение в руки ГСБ либо ГП.&lt;br /&gt;
*Капитан имеет разрешение на телескопическую дубинку, рапиру, энергетический карабин и антикварный лазерный пистолет.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от ЦК или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос, в гейт или полёт на лаваленд. Нарушения данной рабочей процедуры приравнивается к дезертирству.&lt;br /&gt;
* Не допускайте эвакуации без вашего явного разрешения. &#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное, чтобы станция продолжала функционировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено заниматься работой СБ, за исключением случаев самообороны и объявления военного положения. Помимо этого, запрещено брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности. Кроме того, капитану запрещено заказывать оружие в отделе снабжения без нормальной причины.&lt;br /&gt;
*Если в отделах отсутствуют главы, капитану рекомендовано повысить одного из сотрудников отдела до ВРИО, если он соответствует требованиям.&lt;br /&gt;
* Капитан должен попытаться решить проблемы возникшие в командном составе сам, перед тем как оповещать ЦК.&lt;br /&gt;
*Капитан, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как мятеж либо дезертирство.&lt;br /&gt;
*Капитану запрещено использовать маты или оскорбления при наименовании станции.&lt;br /&gt;
*Капитан не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить представителей центрального командования (т. е. офицера «Синий щит», магистрата, представителя NT) без разрешения Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Информировать ЦК о причинах повышения/понижения кода самостоятельно или через других представителей командования.&lt;br /&gt;
*Следить за выполнением назначенных для станции директив/целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Generic cmo.png|безрамки]][[Главный врач|СМО]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный врач должен контролировать отдел химии чтобы там всегда были лекарства первой необходимости в жидком виде и патчах, а так же лекарства от редких заболеваний такие как :&amp;quot;Окулин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право потребовать проверку препарата на чистоту в HPLC и принять соответствующие меры исходя из полученных данных.&lt;br /&gt;
* Главный врач в случае массового заражения обязан проконтролировать создание вакцины.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан предоставить копию полной медкарты полезного вируса капитану перед его выпуском.&lt;br /&gt;
*Главный врач обязан следить за стерильностью мед отдела.(Кровь и рвота вызывает миазмы, миазмы вызывают болезни)&lt;br /&gt;
*Главный врач всегда должен иметь копию списка умерших в морге.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены должен назначить хирурга отвечающего за научные вскрытия или же самому заняться этим в случае недостатка кадров.&lt;br /&gt;
*Главный врач имеет право носить с собой гипоспрей и использовать по прямому назначению но не имеет право передавать его по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
*Главному врачу запрещено разрешать распространять какой-либо вирус без полного перечня его симптомов и без флаконов с антителами, которые должны храниться в безопасном месте. Вирус не должен иметь никаких вредных симптомов, хотя нейтральные/безвредные/кастрированные симптомы разрешены.&lt;br /&gt;
*Главный врач в начале смены за интерном должен закрепить специалиста на добровольной основе. В ином случае интерну должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
*Главный врач выдает разрешение/запрет на установку Гражданских/Специализированных имплантов. После установки имплантов информация должна быть занесена в личные медицинские записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ResearchDirector.png|безрамки]][[Директор исследований|РД]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Директор исследований не имеет права разрешать строительство ИИ без одобрения капитана. Исключение составляют случаи, когда станция не была оснащена ИИ или предыдущий ИИ был уничтожен или заново собран в борга.&lt;br /&gt;
*Директор исследований разрешается изменять набор законов ИИ/борга при условии, что он получит общее одобрение капитана и/или другого главы станции. Если других начальников штаба нет, достаточно одобрения капитана. Директор исследований должен приказать ИИ изложить свои новые законы сразу после их загрузки.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен работать совместно с отделом робототехники, чтобы убедиться, что все киборги остаются подчиненными ИИ станции, за исключением случаев, когда ИИ был подменен или неисправен.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен обеспечить надлежащее сдерживание всех враждебных ксенобиологических форм жизни, выведенных в РНД.&lt;br /&gt;
*Директор исследований не должен размещать оборудование, ограниченное отделом, в местах с публичным доступом.&lt;br /&gt;
*Директор исследований должен контролировать работу отела, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами.&lt;br /&gt;
*Директор Исследований вправе одобрить создание боевых экзокостюмов (Саванн-Иванов,Фазон,Гигакс,Дюранд, АПЛУ Падди) при условии наличия устного разрешения Капитана или Главы Службы Безопасности. Если боевой экзокостюм был одобрен, после сборки необходимо доставить его в оружейную на хранение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic ce.png|безрамки]][[Главный инженер|СЕ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic qm.png|безрамки]][[Квартирмейстер|КМ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hos.png|безрамки]][[Глава службы безопасности|ГСБ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности выдает разрешение/запрет на установку Боевых/Нелегальных имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic hop.png|безрамки]][[Глава персонала|ГП]] ==&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует глава персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в отдел безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ или должности генетика (необходимы разрешения от главного врача и директора исследований). Если глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение капитана.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите космический закон и общие СРП).&lt;br /&gt;
*Глава персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу представителя NanoTrasen, офицера «Синий щит», агента внутренних дел или магистрата. Это ограничение также относится к капитану.&lt;br /&gt;
*Глава персонала вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией.&lt;br /&gt;
*Главе персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры.&lt;br /&gt;
*Глава персонала обязан контролировать работу сотрудников своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic NTR.png|безрамки]][[Представитель NanoTrasen|НТР]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представителю NanoTrasen разрешено носить с собой шикарную трость, или телескопическую дубинку если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждая глава следовала стандартным рабочим процедурам. Если какой-либо глава отдела отсутствует, представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы капитан назначил исполняющего обязанности соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen обязан устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартных рабочих процедур, исключая случаи если это будет идти во вред NanoTrasen и станции в частности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции космического закона в равной мере, что и магистрат и глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
*Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая членов командования. Кроме того, представитель NanoTrasen не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Magistrate.png|безрамки]][[Магистрат]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрату разрешено иметь при себе телескопическую дубинку.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан обеспечить правильное применение космического закона.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как Офицер «Синий щит», при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право окончательного решения о том, состоится ли судебное разбирательство, в отношении приговорённых к пожизненному заключению и смертной казни, а так же по гражданским искам.&lt;br /&gt;
*Магистрат имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического закона. Это не распространяется на решения ОБР, уполномоченных лиц ЦК или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
*Магистрат не стоит выше космического закона. Кроме того, он не может отменить приговор службы безопасности, вынесенный в отношении себя. Если магистрат пытается это сделать, немедленно свяжитесь с центральным командованием.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен заниматься вопросами нарушения стандартных рабочих процедур. Однако магистрат обязан обеспечить, чтобы агенты внутренних дел, находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
*Магистрат не должен препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми её аспектами. Магистрат обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие доказательства можно оставить службе безопасности.&lt;br /&gt;
*Магистрат обязан немедленно связаться с Центральным Командованием, если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует космическому закону и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic Blueshield.png|безрамки]][[Офицер «Синий щит»|БЩ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» имеет разрешение на перчатки gorilla, продвинутый энергетический револьвер, оглушающую дубинку и снаряжение из SecTech.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис главы или зону с уровнем доступа командования, любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого главу или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» обязан ставить жизни командования и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти.&lt;br /&gt;
*Офицер «Синий щит» призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Синий щит не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт космического закона о пособничестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bridge Assistant Action.png|безрамки]][[Адъютант]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Veteran Security Advisor ACTION.png|безрамки]][[Ветеран Советчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ARTHUR GRIFIER</name></author>
	</entry>
</feed>